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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=17794</id>
		<title>Gegenangriff</title>
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		<updated>2015-08-04T15:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Stufen und Wirkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion | volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
*Gilt hinsichtlich [[Offener_Ninjutsu_Einsatz | Ninjutsu]] und etwaigen Regelungen als &amp;quot;[[Volle Aktion | Konzentration auf Ausweichen/Abwehren]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mali auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] des Gegenangriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gegenangriff&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenheit&amp;diff=17544</id>
		<title>Überlegenheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenheit&amp;diff=17544"/>
		<updated>2015-07-25T14:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Mali durch Überlegenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Überlegenheitswert einer Person beschreibt, wie stark ein Ninja einem Anderen überlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grundinformation ==&lt;br /&gt;
* Die Überlegenheit eines Ninjas ist von seinen 3 Grundwerten und [[Sinnesschärfe]] abhängig.&lt;br /&gt;
* Der Überlegenheitswert einer Person beträgt immer mindestens 75.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlegenheit = &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(Verteidigung+Geschwindigkeit+Stärke)}{3}) * Multiplikator&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Multiplikator = &amp;lt;math&amp;gt;(1+0,25*2^{(Sinnesschärfe-1)})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Multiplikator&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Bei [[Puppenspieler]]n werden die Puppenwerte und bei [[Sandnutzer]]n die Werte der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als der Wertedurchschnitt des Ninjas sind. Es werden dabei 66% des Wertedurchschnitts der Puppe oder der Sandeinheit benutzt. Der genutzte Wertedurchschnitt darf dadurch nicht 150% der Werte des Ninjas überschreiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit des Ninja: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke des Ninja: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung des Ninja: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; = &amp;lt;math&amp;gt;\frac{(100+50+150)}{3} * 1,5 = 150&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit des Ninja: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke des Ninja: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung des Ninja: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; = &amp;lt;math&amp;gt;\frac{(200+150+250)}{3} * 2 = 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - [[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt des Ninja: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen-Wertedurchschnitt: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen-Wertedurchschnitt &amp;gt; Wertedurchschnitt des Ninja -&amp;gt; Wertedurchschnitt zur Überlegenheit = 200 * 0.66 = 132&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wertedurchschnitt darf jedoch 150% des Wertedurchschnitts des Ninja nicht überschreiten -&amp;gt; 50 * 1.5 = 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wertedurchschnitt für die Überlegenheit gilt als 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; 75 * 1,25 = 93,75 = 94&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition: Schnelle [[Bewegungen]] ==&lt;br /&gt;
Da Ninja nicht für alle Tätigkeiten ihre volle Kraft nutzen, fallen lediglich einige Bewegungen unter den Bereich schnelle Bewegungen. Hier befinden sich einige Beispiele dafür, welche Aktionen unter schnelle Bewegungen fallen und welche nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei allen weiteren Aktionen ist es eine Entscheidung des [[Kampfrichter]]s, ob diese unter schnelle Bewegungen fallen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel kann man jedoch sagen: Aktionen werden als schnelle Bewegungen gehandhabt, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie besonders viele Bewegungen innerhalb kurzer Zeit erfordern.&lt;br /&gt;
* die gesamte Aktion innerhalb sehr kurzer Zeit stattfindet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;keine schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jegliche [[Bewegungen]], außer Ausdauer-Sprint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegungen|Ausdauer-Sprint]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen und Abwehren]] von Angriffen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fingerzeichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali durch Überlegenheit ==&lt;br /&gt;
Ist die Überlegenheit des Ninjas, welcher die schnelle Bewegung nicht ausführt geringer als der Wertedurchschnitt dessen, was die schnelle Bewegung ausführt&amp;lt;ref&amp;gt;Meistens ist dies ein Ninja. Es könnte sich aber zum Beispiel auch um eine Puppe, ein Tier oder ähnliches handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann gilt für die Überlegenheit der schnellen Bewegung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt; x = \frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;x \lt 1,5&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;1,5 \le x \lt 2&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;2 \le x \lt 3&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;3 \le x&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Boni]]/[[Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (10%)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Boni]]/[[Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (40%)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein Ausweichen/Abwehren oder Treffen möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt des Ninjas, welcher die schnelle Bewegung ausführt: 151&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; des anderen Ninjas: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} = 1,51&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 10% [[Mali]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sandeinheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine [[Sandkontrolle#Regeln_zu_den_Sandeinheiten|Sandeinheit]] greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt der Sandeinheit: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; des anderen Ninjas: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} = 6&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Der Gegner kann weder ausweichen, noch abwehren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGinterne Auswirkungen des Überlegenheitswerts==&lt;br /&gt;
Nicht jeder Ninja hat eine besonders hohe Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung, dennoch fließt jeder dieser Werte in die Überlegenheit mit ein. Daher finden sich hier einige Beispiele, wie man die Überlegenheit des Spielers RPGintern ausspielen könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Auswirkungen können jedoch auch auf andere Art und Weise ausgespielt werden, sofern sie auf den höchsten Wert passen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Allrounder können auch zwischen den Möglichkeiten der anderen Werte wählen.&lt;br /&gt;
* Der Kampfrichter teilt dem Kämpfer vor Beginn der RPG-Phase mit, dass dieser stark überlegen ist, sofern er trifft, sodass dieser dies in sein RPG einfließen lassen kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Angriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die eigene Verteidigung konnte mittels der körpereigenen Stärke unterstützt werden, sodass der Angriff besonders gut abgehalten werden konnte.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff konnte besonders präziese und durchschlagskräftig gesetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man konnte besonders gut auf den kommenden Angriff reagieren und hatte die optimale Verteidigungstechnik parat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man kennt sich derart gut mit Verteidigungstechniken aus, dass man die des Gegners ohne weiteres umgehen konnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man konnte so schnell ausweichen, dass der Gegner nichtmehr auf die Änderung der Position reagieren konnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff wurde vom Gegner nichteinmal gesehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | (fast) ausgeglichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Zusammenspiel der eigenen Körperfunktionen hat diese optimal unterstützt, sodass dem Angriff besonders effizient entgangen werden konnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Zusammenspiel der eigenen Körperfunktionen hat diese optimal unterstützt, sodass der Angriff besonders effizient gesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberlegenheit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenheit&amp;diff=17535</id>
		<title>Überlegenheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenheit&amp;diff=17535"/>
		<updated>2015-07-25T13:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Mali durch Überlegenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Überlegenheitswert einer Person beschreibt, wie stark ein Ninja einem Anderen überlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grundinformation ==&lt;br /&gt;
* Die Überlegenheit eines Ninjas ist von seinen 3 Grundwerten und [[Sinnesschärfe]] abhängig.&lt;br /&gt;
* Der Überlegenheitswert einer Person beträgt immer mindestens 75.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlegenheit = &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(Verteidigung+Geschwindigkeit+Stärke)}{3}) * Multiplikator&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Multiplikator = &amp;lt;math&amp;gt;(1+0,25*2^{(Sinnesschärfe-1)})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Multiplikator&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Bei [[Puppenspieler]]n werden die Puppenwerte und bei [[Sandnutzer]]n die Werte der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als der Wertedurchschnitt des Ninjas sind. Es werden dabei 66% des Wertedurchschnitts der Puppe oder der Sandeinheit benutzt. Der genutzte Wertedurchschnitt darf dadurch nicht 150% der Werte des Ninjas überschreiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit des Ninja: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke des Ninja: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung des Ninja: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; = &amp;lt;math&amp;gt;\frac{(100+50+150)}{3} * 1,5 = 150&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit des Ninja: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke des Ninja: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung des Ninja: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; = &amp;lt;math&amp;gt;\frac{(200+150+250)}{3} * 2 = 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - [[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt des Ninja: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen-Wertedurchschnitt: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen-Wertedurchschnitt &amp;gt; Wertedurchschnitt des Ninja -&amp;gt; Wertedurchschnitt zur Überlegenheit = 200 * 0.66 = 132&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wertedurchschnitt darf jedoch 150% des Wertedurchschnitts des Ninja nicht überschreiten -&amp;gt; 50 * 1.5 = 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wertedurchschnitt für die Überlegenheit gilt als 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; 75 * 1,25 = 93,75 = 94&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition: Schnelle [[Bewegungen]] ==&lt;br /&gt;
Da Ninja nicht für alle Tätigkeiten ihre volle Kraft nutzen, fallen lediglich einige Bewegungen unter den Bereich schnelle Bewegungen. Hier befinden sich einige Beispiele dafür, welche Aktionen unter schnelle Bewegungen fallen und welche nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei allen weiteren Aktionen ist es eine Entscheidung des [[Kampfrichter]]s, ob diese unter schnelle Bewegungen fallen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel kann man jedoch sagen: Aktionen werden als schnelle Bewegungen gehandhabt, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie besonders viele Bewegungen innerhalb kurzer Zeit erfordern.&lt;br /&gt;
* die gesamte Aktion innerhalb sehr kurzer Zeit stattfindet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;keine schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jegliche [[Bewegungen]], außer Ausdauer-Sprint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegungen|Ausdauer-Sprint]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen und Abwehren]] von Angriffen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fingerzeichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali durch Überlegenheit ==&lt;br /&gt;
Ist die Überlegenheit des Ninjas, welcher die schnelle Bewegung nicht ausführt geringer als der Wertedurchschnitt dessen, was die schnelle Bewegung ausführt&amp;lt;ref&amp;gt;Meistens ist dies ein Ninja. Es könnte sich aber zum Beispiel auch um eine Puppe, ein Tier oder ähnliches handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann gilt für die Überlegenheit der schnellen Bewegung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt; x = \frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;x \lt 1,5&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;1,5 \le x \lt 2&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;2 \le x \lt 3&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;3 \le x&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Boni]]/[[Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (10%)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Boni]]/[[Mali]] auf Ausweichen/Abwehren (40%)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein Ausweichen/Abwehren oder Treffen möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt des Ninjas, welcher die schnelle Bewegung ausführt: 151&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; des anderen Ninjas: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} = 1,51&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 10% [[Mali]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sandeinheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine [[Sandkontrolle#Regeln_zu_den_Sandeinheiten|Sandeinheit]] greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt der Sandeinheit: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Überlegenheitswert&amp;quot; des anderen Ninjas: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurchschnitt}{Überlegenheit} = 6&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Der Gegner kann weder ausweichen, noch abwehren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGinterne Auswirkungen des Überlegenheitswerts==&lt;br /&gt;
Nicht jeder Ninja hat eine besonders hohe Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung, dennoch fließt jeder dieser Werte in die Überlegenheit mit ein. Daher finden sich hier einige Beispiele, wie man die Überlegenheit des Spielers RPGintern ausspielen könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Auswirkungen können jedoch auch auf andere Art und Weise ausgespielt werden, sofern sie auf den höchsten Wert passen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Allrounder können auch zwischen den Möglichkeiten der anderen Werte wählen.&lt;br /&gt;
* Der Kampfrichter teilt dem Kämpfer vor Beginn der RPG-Phase mit, dass dieser stark überlegen ist, sofern er trifft, sodass dieser dies in sein RPG einfließen lassen kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Angriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die eigene Verteidigung konnte mittels der körpereigenen Stärke unterstützt werden, sodass der Angriff besonders gut abgehalten werden konnte.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff konnte besonders präziese und durchschlagskräftig gesetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man konnte besonders gut auf den kommenden Angriff reagieren und hatte die optimale Verteidigungstechnik parat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man kennt sich derart gut mit Verteidigungstechniken aus, dass man die des Gegners ohne weiteres umgehen konnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man konnte so schnell ausweichen, dass der Gegner nichtmehr auf die Änderung der Position reagieren konnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff wurde vom Gegner nichteinmal gesehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | (fast) ausgeglichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Zusammenspiel der eigenen Körperfunktionen hat diese optimal unterstützt, sodass dem Angriff besonders effizient entgangen werden konnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Zusammenspiel der eigenen Körperfunktionen hat diese optimal unterstützt, sodass der Angriff besonders effizient gesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberlegenheit&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=17489</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=17489"/>
		<updated>2015-07-24T20:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|3|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Wissen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Bunshins]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsproben]]&lt;br /&gt;
*[[Training von Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Einschätzungsvermögen]]&lt;br /&gt;
*[[Erste Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Fallen legen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Medizinische Kenntnisse]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Tenketsu]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Giftherstellung]]&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeits- und Informationsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Item- und Ressourcenforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsulehre]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeits- und Informationslehre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Wissen über bedeutende Personen]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Bluterben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
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*[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
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*[[Wissen über Technik]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|3|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fallschaden&amp;diff=16940</id>
		<title>Fallschaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fallschaden&amp;diff=16940"/>
		<updated>2015-07-10T13:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Sturz und Fall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlagschaden&amp;diff=16880</id>
		<title>Schlagschaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlagschaden&amp;diff=16880"/>
		<updated>2015-07-06T19:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=16679</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=16679"/>
		<updated>2015-07-01T23:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses Bluterbe auf [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-Clan immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das Byakugan, ein Kekkei Genkai das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen [[Tenketsu]] darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers frei zu setzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Byakugan Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere [[Hyuuga#Clanjutsu|Clanjutsu]]&lt;br /&gt;
* Perfektes Byakugan&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Byakugan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kameraninja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Feuer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | DONE!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Byakugan handelt es sich um eine Doujutsu (Augenkunst), die dem Benutzer drei einzigartige Fähigkeiten verleiht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hyuuga ist in der Lage, [[Tenketsu]] (Chakrapunkte) und Keirakukei (Chakralinien) zu sehen. Wird wie [[Chakra spüren]] 3 auf Sicht gewertet.&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
* [[Hyuuga#Jutsu durchschauen mit dem Byakugan|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan jedoch immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraspüren auf Sicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jutsu durchschauen mit dem Byakugan ===&lt;br /&gt;
Mithilfe des Byakugan können Jutsu durchschaut werden. Dabei ist die Technik aber an gewisse Regeln gebunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sollte &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; menschliches Chakrasystem haben&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sollte &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; menschliches Chakrasystem haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Hat &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; menschliches Chakrasystem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Hat &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; menschliches Chakrasystem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bunshin:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bunshin, die kein Chakra nutzen können haben zwar die äußere Form ihres Schöpfers, können aber durchschaut werden, da sie kein eigenes Chakrasystem besitzen, im Umkehrschluss kann ein Bunshin, der ein eigenes Chakrasystem besitzt, nicht durchschaut werden (z.B. Kagebunshin, Yamabunshin) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henge no Jutsu:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern der Anwender sich in einen anderen Menschen verwandelt kann das Byakugan Henge nicht durchschauen. Anders sieht es aus, wenn der Anwender sich in etwas anderes verwandelt. Ein Stein hat beispielsweise kein menschliches Chakrasystem. Sobald der Hyuuga das Chakrasystem sieht, kann er die Jutsu durchschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Man ist auf Licht angewiesen&lt;br /&gt;
*Man kann von allen Seiten geblendet werden, z.B. durch hinter ihn geworfene Blendsiegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße hineinzusehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine Armbrust um ihn damit anzugreifen. Die Rundumsicht des Hyuugas ermöglicht es einen 360° Blick zu haben, somit auch ohne den Kopf drehen zu müssen nach hinten zu sehen, um somit auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 1 Meter (Maximal 50m Pro Runde)&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite (500m) starten.&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Hyuuga muss für diesen Sichtmodus stehen bleiben und sich konzentrieren ([[volle Aktion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann ist es ihm möglich sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, und weitere 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte diese mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro zurückgelegten Meter bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald, sie wissen das sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km Entfernung befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu Untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten und muss an dieser Stelle eine [[Einschätzungsvermögen|Einschätzung]] auf die richtige Entfernung machen. Auch hier kostet es 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] Aktivierungskosten sowie 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro Meter den das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantiertes Byakugan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das Sharingan kann auch das Byakugan transplantiert werden. Wenn der Körper des neuen Besitzers aber nicht das Hyuuga-Bluterbe besitzt und so nur bedingt mit dem Byakugan kompatibel ist, kann dieser das Auge nur eingeschränkt einsetzen.&lt;br /&gt;
*Die Rundumsicht des Byakugan fehlt. Man kann aber im Sichtfeld grob Chakra sehen (damit ist kein Jutsu durchschauen etc. gemeint) und die Tenketsu erkennen&lt;br /&gt;
*Kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden und muss verdeckt werden, damit es kein Chakra verbraucht&lt;br /&gt;
*Solange das Byakugan verdeckt ist, ist der Ninja [[Behinderungen#Behinderungen und ihre Auswirkungen|einäugig]]&lt;br /&gt;
*Benötigt 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style kann auf 2 Arten genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei Treffer wird der [[Tenketsu]] an der jeweiligen Stelle für 5 Runden geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style wird um 20% erhöht (gilt, wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelisteten Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
*Zusätzlich der Schaden, der durch Verletzungen des Chakrasystems auftritt&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches Chakra verwendet werden um den Ausdauerschaden, in einem Verhältnis von 1:1, zu erhöhen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches Chakra kann nurnoch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 Chakra einen weiteren Schadenspunkt Ausdauer bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden um dort den Chakra Fluss zu stoppen (Mit [[gezielter Angriff]] kombinierbar). Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr zur Erhöhrung der Geschwindigkeit genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Geschwindigkeit wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-10&#039;&#039;&#039;  Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;11-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der Geschwindigkeit um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr zur Erhöhrung der Stärke und Verteidigung genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein Chakra mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-10&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;11-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
1w4, welcher Sinn betroffen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen blind (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist taub (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn verfliegt (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein Chakra mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann nichts mehr schmecken (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-40&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;41-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-40&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;41-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-40&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;41-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-40&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;41-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie Kopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 2% Ausdauer pro Runde&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 2% Ausdauer pro Runde&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-40&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;41-80&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;81-100&#039;&#039;&#039; - Keine Spätfolgen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16651</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16651"/>
		<updated>2015-06-29T17:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
*Gilt hinsichtlich [[Offener_Ninjutsu_Einsatz | Ninjutsu]] und etwaigen Regelungen als &amp;quot;[[Volle Aktion | Konzentration auf Ausweichen/Abwehren]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mali auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] des Gegenangriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16650</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16650"/>
		<updated>2015-06-29T15:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Bewusstsein zurückerlangen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein bewusstloser Charakter ist nicht dazu in der Lage Informationen auf normalem Wege aufzunehmen oder zu verwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]], [[Einschränkungspunkte]] oder beispielsweise Jutsuanwendungen bewusstlos werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration und Heilung | Regeneration]]).&lt;br /&gt;
**Zur einfacheren Vorstellung geht man davon aus das überzähliger Ausdauerschaden die [[Ausdauer]] unter 0 bringen kann.&lt;br /&gt;
*In sonstigen Fällen sind entsprechende Sonderregelungen zu beachten (z.B. in der Jutsubeschreibung).&lt;br /&gt;
*Es müssen immer &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gründe für eine Bewusstlosigkeit behoben werden bevor ein Charakter das Bewusstsein zurückerlangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=16638</id>
		<title>Ausdauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=16638"/>
		<updated>2015-06-26T18:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung nach Attribute#Begrenzte Grundwerte erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Begrenzte_Grundwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra&amp;diff=16637</id>
		<title>Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra&amp;diff=16637"/>
		<updated>2015-06-26T18:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Begrenzte_Grundwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschwindigkeit&amp;diff=16636</id>
		<title>Geschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschwindigkeit&amp;diff=16636"/>
		<updated>2015-06-26T18:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=16635</id>
		<title>Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=16635"/>
		<updated>2015-06-26T18:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=St%C3%A4rke&amp;diff=16634</id>
		<title>Stärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=St%C3%A4rke&amp;diff=16634"/>
		<updated>2015-06-26T18:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=16633</id>
		<title>Ausdauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer&amp;diff=16633"/>
		<updated>2015-06-26T18:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Attribute#Ausdauer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16632</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16632"/>
		<updated>2015-06-26T18:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein bewusstloser Charakter ist nicht dazu in der Lage Informationen auf normalem Wege aufzunehmen oder zu verwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]], [[Einschränkungspunkte]] oder beispielsweise Jutsuanwendungen bewusstlos werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration und Heilung | Regeneration]]).&lt;br /&gt;
**Zur einfachereren Vorstellung geht man davon aus das überzähliger Ausdauerschaden die [[Ausdauer]] unter 0 bringen kann.&lt;br /&gt;
*In sonstigen Fällen sind entsprechende Sonderregelungen zu beachten (z.B. in der Jutsubeschreibung).&lt;br /&gt;
*Es müssen immer &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gründe für eine Bewusstlosigkeit behoben werden bevor ein Charakter das Bewusstsein zurückerlangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ohnmacht&amp;diff=16631</id>
		<title>Ohnmacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ohnmacht&amp;diff=16631"/>
		<updated>2015-06-26T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Bewusstlos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ohnm%C3%A4chtig&amp;diff=16630</id>
		<title>Ohnmächtig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ohnm%C3%A4chtig&amp;diff=16630"/>
		<updated>2015-06-26T18:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Bewusstlos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralysiert&amp;diff=16628</id>
		<title>Paralysiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralysiert&amp;diff=16628"/>
		<updated>2015-06-26T18:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Paralyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlosigkeit&amp;diff=16626</id>
		<title>Bewusstlosigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlosigkeit&amp;diff=16626"/>
		<updated>2015-06-26T18:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Bewusstlos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16625</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16625"/>
		<updated>2015-06-26T18:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein bewusstloser Charakter ist nicht dazu in der Lage Informationen auf normalem Wege aufzunehmen oder zu verwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]], [[Einschränkungspunkte]] oder beispielsweise Jutsuanwendungen bewusstlos werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration und Heilung | Regeneration]]).&lt;br /&gt;
*In sonstigen Fällen sind entsprechende Sonderregelungen zu beachten (z.B. in der Jutsubeschreibung).&lt;br /&gt;
*Es müssen immer &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gründe für eine Bewusstlosigkeit behoben werden bevor ein Charakter das Bewusstsein zurückerlangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16624</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16624"/>
		<updated>2015-06-26T18:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein bewusstloser Charakter ist nicht dazu in der Lage Informationen aufzunehmen oder zu verwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]], [[Einschränkungspunkte]] oder beispielsweise Jutsuanwendungen bewusstlos werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration und Heilung | Regeneration]]).&lt;br /&gt;
*In sonstigen Fällen sind entsprechende Sonderregelungen zu beachten (z.B. in der Jutsubeschreibung).&lt;br /&gt;
*Es müssen immer &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gründe für eine Bewusstlosigkeit behoben werden bevor ein Charakter das Bewusstsein zurückerlangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16622</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16622"/>
		<updated>2015-06-26T18:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]] oder [[Einschränkungspunkte]] bewusstlos werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration und Heilung | Regeneration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16620</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16620"/>
		<updated>2015-06-26T18:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Bewusstsein zurückerlangen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann durch [[Attribute#Grundwerte|Ausdauerverlust]] oder [[Einschränkungspunkte]] bewusstlos werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Einschränkungspunkte]] verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen [[Einschränkungspunkte]] unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerschaden]] hält die Bewusstlosigkeit vor, bis der aktuelle Ausdauerwert einen Wert über 0 erreicht (z.b. durch die natürliche [[Regeneration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=16597</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=16597"/>
		<updated>2015-06-26T14:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Fähigkeitenliste */  Festnageln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=1. Absätze überarbeiten und so einfügen, wie es im Thread vorgegeben wurde!&amp;lt;br&amp;gt;2. Text einbauen, der darauf hinweist, wo die weiterführenden Informationen und Regeln zu den Fähigkeiten zu finden sind! (inklusive Verlinkung)&amp;lt;br&amp;gt;3. Die Tabelle mit der Übersicht über alle Fähigkeiten überarbeiten: a) Aufklappbar machen, b) dafür sorgen, dass in der Tabelle &amp;quot;Fähigkeiten&amp;quot; und &amp;quot;Fähigkeitentraining&amp;quot; oben bündig ist.&amp;lt;br&amp;gt;4. Richtige 2. Navigationstabelle einbinden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines &#039;&#039;&#039;Genin&#039;&#039;&#039; können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis für Akademisten:&#039;&#039;&#039; Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf Stufe 1 gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Aktive&#039;&#039; und &#039;&#039;Passive&#039;&#039; Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Fähigkeiten (A)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Passive Fähigkeiten (P)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Körperliche und Geistige Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chakrafähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medizinische Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Interaktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tailastige Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschätzungsvermögen]] (A) + (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Entfernungen, Größe und Gewicht von Objekten und Personen ohne Hilfsmittel zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra spüren]] (A) + (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Personen und Tiere in der näheren Umgebung anhand ihres Chakras wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Erste Hilfe]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit im Falle von Verletzungen Ersthilfe zu leisten und lebensgefährlich verletzte Personen zu stabilisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit abgewehrte Nahkampfangriffe zu erwidern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fallen legen]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Fallen zu stellen und zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra unterdrücken]] (A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit das eigene Chakra zu unterdrücken und zu verschleiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gezielter Angriff]] (A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Körperteile besser anzuvisieren und Rüstungen zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Schusswaffen-Spezialist]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit mit Schusswaffen umzugehen und ihre Reichweite zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]] (A) + (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit seine Sinne über das Niveau eines normalen Menschen hin zu schärfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Fingerzeichen schneller auszuführen und das benötigte Chakra schneller zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Medizinische Kenntnisse]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Krankheiten und Verletzungen zu erkennen. Außerdem enthält die Fähigkeit Wissen über die Anatomie des menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Wurfwaffen-Spezialist]] (A) + (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit die Anzahl geworfener Waffen und Trefferwarscheinlichkeit von Wurfwaffen zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Verstecken/Unerkannt bleiben]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit sich vor anderen zu verstecken oder unbemerkt von A nach B zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu durchschauen]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Jutsu zu erkennen, um besser auf sie zu reagieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nervenangriffe]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit zentrale Nervenpunkte des menschlichen Körpers zu erkennen und anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Betäubungsschlag]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit einzelne Körperteile des Feindes vorrübergehend zu schwächen oder paralysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Siegelkunst]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Siegel zu zeichnen, Objekte zu versiegeln und Siegel-Jutsu anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OP-Fähigkeit]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Operationen an Personen durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegner fernhalten]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Feinde aus dem Nahkampf fern zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Tenketsu]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit das eigene Chakra zu kontrollieren und zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Wissen über Gifte]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Gifte aus Tieren, Pflanzen und aus dem Labor zu benennen und zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Entwaffnung]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit dem Feind Waffen und Gegenstände zu entreissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Wissen über Giftherstellung]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit ein Gift zu nutzen, nutzbar zu machen oder es herzustellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Überspannen]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Vergleichswerte einer Schusswaffe für den nächsten Schuss zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Nachladeschütze]] (P)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit Schusswaffen schneller nachladen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Festnageln]] (A)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Fähigkeit feindliche Bewegungen mittels Wurfwaffen einzuschränken, oder zu unterbinden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align =&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Training von Fähigkeiten|&#039;&#039;&#039;Training von Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(P) = passive Fähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(A) = aktive Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsproben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Regeln und Informationen zu Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Regeln und Informationen zu den einzelnen Fähigkeiten findet ihr auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr findet die Links zu den einzelnen Fähigkeiten in der obigen, ausklappbaren Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin kostenlos erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 2&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fallen legen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fingerzeichengeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jutsu durchschauen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medizinische Kenntnisse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Siegelkunst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Redekunst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Einschüchtern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Willenskraft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stufe 1&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=16596</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=16596"/>
		<updated>2015-06-26T14:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Festnageln reingehaun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|3|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Spezialregeln zu Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Wissen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Bunshins]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsproben]]&lt;br /&gt;
*[[Training von Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Einschätzungsvermögen]]&lt;br /&gt;
*[[Erste Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Fallen legen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Medizinische Kenntnisse]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Tenketsu]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Giftherstellung]]&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Wissen über bedeutende Personen]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Bluterben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Kampf in der Praxis]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Taktisches Verständnis]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Technik]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|3|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16530</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16530"/>
		<updated>2015-06-25T15:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mali auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] des Gegenangriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gegenangriff&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16408</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16408"/>
		<updated>2015-06-25T01:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16407</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16407"/>
		<updated>2015-06-25T01:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält wärend der Nutzung von Gegenangriff einen Bonus auf seine Ausweich- und Abwehrchance.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<title>Gegenangriff</title>
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		<updated>2015-06-24T23:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<title>Gegenangriff</title>
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		<updated>2015-06-24T23:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ist limitiert.&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
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*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 1 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
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===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 20% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 2 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 30% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gegenangriff&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16394</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16394"/>
		<updated>2015-06-24T23:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Stufen und Wirkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mali auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] des Gegenangriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegenangriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 1 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 20% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 2 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 30% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16393</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16393"/>
		<updated>2015-06-24T23:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Tübälla&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen und Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 1 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 20% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 2 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 30% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16331</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16331"/>
		<updated>2015-06-24T17:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewusstsein zurückerlangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Falle einer Bewusstlosigkeit durch Einschränkungspunkte verfliegt die Bewusstlosigkeit, sobald die aktuellen Einschränkungspunkte unter den Grenzwert gebracht wurden (z.B. durch eine medizinische Behandlung) der den Charakter hat Bewusstlos werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16330</id>
		<title>Bewusstlos</title>
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		<updated>2015-06-24T17:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
Gilt ein Charakter als Bewusstlos können keinerlei Aktionen mit ihm durchgeführt werden, bis er wieder zu Bewusstsein kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu bestimmen wann ein Charakter wieder zu Bewusstsein kommt, ist es wichtig zu beachten wie er Bewusstlos wurde:&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wehrlos&amp;diff=16329</id>
		<title>Wehrlos</title>
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		<updated>2015-06-24T17:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Charakter gilt als wehrlos, wenn er in der aktuellen Situation keinerlei Möglichkeit hat einer Aktion zu entgehen. &lt;br /&gt;
Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn der Charakter:&lt;br /&gt;
* schläft&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]] ist&lt;br /&gt;
* an allen Körperteilen [[gefesselt]] ist&lt;br /&gt;
* an beiden Armen und Beinen die erste [[EP]]-Grenze überschreitet&lt;br /&gt;
* sich auf Grund eines anderen Umstands, zum Beispiel einer [[Genjutsu]] absolut nicht bewegen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<title>Bewusstlos</title>
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		<updated>2015-06-24T17:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Frage Sektion und Navigation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=16327</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=16327"/>
		<updated>2015-06-24T17:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Bewusstlos eingebunden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|5|Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln|[[Kampf-Regeln]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Grundlagen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Allgemeine Aktionen/Boni und Mali]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Verletzungen und Einschränkungen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Was ist ein Kampf?]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Die Kampf-Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Ablauf eines Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Kämpfer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali]]&lt;br /&gt;
* [[Werte durch Chakra erhöhen]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederholter Einsatz des selben Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernungen]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
* [[Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
* [[Größen]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrere Angreifer]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
* [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
* [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
* [[Schall]]&lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
* [[Strom]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrlos]]&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Behinderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Taijutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Ninjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Sonstige Kampfregeln]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen-Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Genso-Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Offener Ninjutsu Einsatz]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Genjutsu Anwendung]]&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu Sinne]]&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu direkt wirken]]&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu indirekt wirken]]&lt;br /&gt;
* [[Abwendung von Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
* [[Sturz und Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalte und Verstecke]]&lt;br /&gt;
* [[im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler gegen Spieler]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampf-Effekte&amp;diff=16326</id>
		<title>Kampf-Effekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampf-Effekte&amp;diff=16326"/>
		<updated>2015-06-24T17:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Allgemeines */  Bewusstlos eingebunden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Unter diesen Links findest du die ausführlichen Informationen zu den verschiedenen Kampf-Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über Kampf-Effekte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemeine Effekte&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Explosion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Rüstungsdurchschlag]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Wehrlos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Element Effekte&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Schall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Säure]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Lauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Strom]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16325</id>
		<title>Bewusstlos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewusstlos&amp;diff=16325"/>
		<updated>2015-06-24T17:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16321</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16321"/>
		<updated>2015-06-24T17:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:&lt;br /&gt;
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
** Pro Stunde, sobald die Zwillinge ausserhalb einer Kampfsituation länger als 10 Minuten getrennt sind, verliert der Nebenzwilling 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], insgesamt also 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 40 = 210 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu wird nun weiterhin pro Stunde 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] (oder in diesem Fall, 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16315</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16315"/>
		<updated>2015-06-24T16:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:&lt;br /&gt;
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
** Pro Minute, ausserhalb einer Kampfsituation, verliert der Nebenzwilling 0,25% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], insgesamt also 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 40 = 210 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu wird nun weiterhin pro Minute 0,25% Ausdauer (oder in diesem Fall, 1,25 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16313</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16313"/>
		<updated>2015-06-24T15:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:&lt;br /&gt;
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
** Pro Minute, ausserhalb einer Kampfsituation, verliert der Zwilling 0,25% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], insgesamt also 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 40 = 210 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu wird nun weiterhin pro Minute 0,25% Ausdauer (oder in diesem Fall, 1,25 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16310</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16310"/>
		<updated>2015-06-24T15:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:&lt;br /&gt;
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
** Pro Minute, ausserhalb einer Kampfsituation, verliert der Zwilling 0,25% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 51 von Maximal 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert also aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen Ausdauer[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und besitzt somit nur noch 11 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Minute verliert Natsu 5 Ausdauer, wodurch er nur noch 11 - 5 = 6 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt und bewusstlos wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich nun nicht mehr mit seinem Zwilling vereinen, außer er nimmt eine Soldatenpille zu sich oder wird mit Shousen geheilt, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16309</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16309"/>
		<updated>2015-06-24T15:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */  Ausdauerverlust prozentual verrechnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
*Der getrennte Nebenzwilling verliert 1% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] im Kampfgeschehen, oder 0,25% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute ausserhalb davon.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert also aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und besitzt somit nur noch 11 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Minute verliert Natsu 5 Ausdauer, wodurch er nur noch 11 - 5 = 6 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt und bewusstlos wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich nun nicht mehr mit seinem Zwilling vereinen, außer er nimmt eine Soldatenpille zu sich oder wird mit Shousen geheilt, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16306</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16306"/>
		<updated>2015-06-24T15:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Erschöpfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
*Der getrennte Nebenzwilling verliert 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]/Minute.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert also aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und besitzt somit nur noch 11 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Minute verliert Natsu 5 Ausdauer, wodurch er nur noch 11 - 5 = 6 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt und bewusstlos wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich nun nicht mehr mit seinem Zwilling vereinen, außer er nimmt eine Soldatenpille zu sich oder wird mit Shousen geheilt, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Souma_no_Kou&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16305</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=16305"/>
		<updated>2015-06-24T15:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Bluterbenfähigkeiten */  Nebenzwilling aufnehmen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen der Zwillinge==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
*Der getrennte Nebenzwilling verliert 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]/Minute.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann er nicht mit dem Hauptzwilling verschmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert also aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und besitzt somit nur noch 11 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Minute verliert Natsu 5 Ausdauer, wodurch er nur noch 11 - 5 = 6 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt und bewusstlos wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich nun nicht mehr mit seinem Zwilling vereinen, außer er nimmt eine Soldatenpille zu sich oder wird mit Shousen geheilt, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körper vereint==&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 210 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 105% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori dagegen 210 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Souma_no_Kou&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16291</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=16291"/>
		<updated>2015-06-24T13:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 10% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 1 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 20% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 2 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Volle Aktion]]:&#039;&#039;&#039; Gegenangriff&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweich]]-/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehrchance]] diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] um 30% erhöht.&lt;br /&gt;
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] mit der Haupthand behandelt.&lt;br /&gt;
*[[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]]/[[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]] des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.&lt;br /&gt;
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegenangriff(e) pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
*Wird Gegenschlag erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Reaktionsphase]] als [[Volle_Aktionen | Aktion]] gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gegenangriff&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=16265</id>
		<title>Nachteile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=16265"/>
		<updated>2015-06-23T21:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Schlecht in Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu */  Schlecht in Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu korrekterweise durch schlechte Chakrakontrolle ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Nachteile näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlechte Ausdauer== &lt;br /&gt;
+15 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Wert Ausdauer wird um 33% schlechter trainiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser Nachteil eignet sich daher vorallem für Charaktere, die nicht darauf angewiesen sind viel Schaden einzustecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel [[Genjutsu]] Nutzer oder Personen, die aus dem Hinterhalt agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwaches Chakra== &lt;br /&gt;
+15 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Wert Chakra wird um 33% schlechter trainiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser Nachteil eignet sich daher vorallem für Charaktere, die nicht darauf angewiesen sind viel Chakra zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist vorallem bei [[Taijutsu]] Nutzern der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlecht in Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu== &lt;br /&gt;
+10 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der entsprechende Wert wird um 50% schlechter trainiert und kann maximal auf 9 gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil kann in dem Bereich genutzt werden, den der Charakter nicht intensiv verfolgen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlechte Chakrakontrolle== &lt;br /&gt;
+20 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Wert Chakrakontrolle wird 50% schlechter trainiert und kann zusätzlich maximal den Wert 80% erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch sind die Jutsu-Kosten erhöht und die Werte Ninjutsu und Genjutsu können maximal 9 erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist für Taijutsu orientierte Charaktere nützlich, die Nin- und Genjutsu wenig anwenden wollen, die Möglichkeit aber nicht vollkommen verlieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwacher Körper== &lt;br /&gt;
+20 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist dann nützlich, wenn der Charakter nicht stark auf den Nahkampf ausgerichtet werden soll, sondern sich eher im Hintergrund halten soll. Nahkampf orientierte Charaktere sollten diesen Nachteil nicht erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nur Taijutsu== &lt;br /&gt;
Siehe [[Nur Taijutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akihiso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=16092</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=16092"/>
		<updated>2015-06-20T21:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akihiso: /* Leichtere Bewegung unter Wasser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Giftherstellung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Giftherstellung | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] &amp;lt;ref&amp;gt;(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Giftherstellung | Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)&amp;lt;/ref&amp;gt; werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichtere Bewegung unter Wasser===&lt;br /&gt;
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet sie erhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Wertereduzierung&lt;br /&gt;
* Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite&lt;br /&gt;
* Keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] durch den Aufenthalt [[im Wasser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spitze Zähne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;Stärke : 2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Aki beisst seinen Feind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Aki ist ein Fischmensch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Akihiso</name></author>
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