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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T01:48:48Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29707</id>
		<title>Genjutsu-Meisterschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29707"/>
		<updated>2018-03-03T18:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XXXX ist eine Fähigkeit die es dem Beherrscher erlaubt die Anwendungen von Gen-Jutsus zu manipulieren und ausgeführte Jutsus an unterschiedlichen Bedingungen zu koppeln um Ihre Wirkung auszulösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei können Sachen wie Zeit, Ort, und Szenarien ausgewählt werden, die an die Jutsu gebunden werden wodurch ihre Auslösung verzögert/angepasst werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist hierbei die flexiblere Anwendung der Jutsus und weniger sie schneller zu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Runden/Zeit hinauszögern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hinauszögern&amp;quot;&amp;gt;*Die Gewählte Gen-Jutsu kann verzögert aktiviert werden nach ihren Eintritt, ohne das sie zusätzlich aufrecht gehalten werden muss&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ort Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Die Gewählte Gen-Jutsu kann mit einen bestimmten Ort als Auslöser kombiniert werden der beim wirken der Jutsu einprogrammiert werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenario Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Ein Szenario (Handlung/Entscheidung des Ziels) wird im vorraus ausgewählt, welcher bestimmt wann die  Genjutsu sich automatisch aktivieren soll.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-6 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-2 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beliebig&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beliebige Zeit&amp;quot;&amp;gt;**Beispiele: Nach 12 Stunden; Um 23 Uhr; nach 12 Sekunden; um 14:21:13 etc.) .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gen-Jutsu Meisterschaft ist eine freie Aktion.&lt;br /&gt;
*Sobald die Dauer bis zum Eintritt erfüllt ist und die Genjutsu sofort wirken würde, wird ihre Wirkung zurückgehalten, damit diese sich unter bestimmten Voraussetzungen automatisch aktivieren soll. &lt;br /&gt;
*Kann nur mit Gen-Jutsus in Kombination gewirkt werden. Eine Bereits gewirkte Gen-Jutsu kann nicht nachträglich mit den Effekten belegt werden. Welche Effekte Aktiviert werden muss beim ausführen der Gen-Jutsu mit angegeben werden&lt;br /&gt;
*Die Auszuführende Gen-Jutsu wird um eine Stufe langsamer ausgeführt&lt;br /&gt;
*Kann nur Direkt gewirkt werden. Ist das Ziel mit der Gen-Jutsu belegt und tritt die Ausgewählte Wirkung ( Abgelaufene Zeit, Umgebung, Szenario) ein wird die Gen-Jutsu aktiviert. Dies kostet kein zusätzliches Chakra.&lt;br /&gt;
*Einmal belegt muss die Gen-Jutsu nicht mehr aufrecht gehalten werden.&lt;br /&gt;
*Die Dauer der Gen-Jutsu/ wie lange sie aktiv bleiben soll muss beim wirken der Jutsu im Vorfeld mit Chakra bezahlt werden &lt;br /&gt;
*Die auf das Ziel belegte Gen-Jutsu kann nur aktiviert werden wenn einer der gewählten Effekte in Wirkung eintritt oder die Zeit abläuft.&lt;br /&gt;
*Es kann nur ein Effekt gleichzeitig mit einer Gen-Jutsu kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Kann von außen mit Kai aufgelöst werden, sollte es durchschaut sein das das Opfer mit einer Gen-Jutsu belegt ist&lt;br /&gt;
*Wenn ein Szenario/Ausgewählter Ort  in den nächsten 48 Stunden nicht eintrifft, verfliegt die Wirkung der Gen-Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auswählbare Orte===&lt;br /&gt;
*Hierdurch ist es nun möglich das diese als Auslöser funktionieren für die mit Ihnen kombinierte Jutsu, dadurch kann diese gewirkt werden ohne das der Anwender der Gen-Jutsu in der Nähe sein muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auslöser sind hierbei Orte wie Büros, Dörfer, Wälder oder Täler möglich. Je Genauer diese sind desto effektiver ist die Wirkungsweise der Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte zbs als Ort nur ein Dorf ausgewählt werden, kann jedes Dorf das das Ziel betritt die Jutsu auslösen, sollte aber allerdings spezifisch ein Dorf Namentlich erwähnt werden, kann auch nur dieses Dorf als Auslöser fungieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel. Genjutsu Kanryo Yume no Sekai Jutsu aktiviert sich erst wenn der Ninja ein Dorf in Hi no Kuni betritt, oder sie aktiviert sich wenn Ninja A Iwagakure betritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Auswählbare Szenarios===&lt;br /&gt;
*Ausgewählte Szenarios erfordern genauere Angaben um effektiv genutzt werden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sollte nur Oberflächlich etwas beschrieben werden könnte sich die Jutsu unerwünscht aktivieren und dadurch verschwendet werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A einer Angabe wie wenn du mich verrätst aktiviert sich Jutsu X belegt werden und ihre Beziehung ist feindlich gesonnen, könnte dies nicht als Verrat angesehen werden und die Jutsu würde sich nicht aktivieren. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn du versuchst mich von Hinten zu attackieren, aktiviert sich die Jutsu. Sollte nun der Ninja versuchen den Benutzer von Hinten zu attackieren steckt er in der Gen-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ähnliches bei Szenarios wie. Wenn ich dir den Brief übergebe und du Ihn siehst aktiviert sich die Jutsu. Wenn du bei den Banditen bist und deren Geiseln nicht tötest aktiviert sich die Jutsu. Wenn du dich nicht in 24 Stunden in meinen Büro bist etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Genjutsu-Meisterschaft&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29389</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29389"/>
		<updated>2018-02-17T12:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
* Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
* Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
* Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
* Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
* Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&amp;lt;ref&amp;gt;Gewisse Konditionen müssen erfüllt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann entscheiden wer von der Genjutsu betroffen ist und wer nicht. Der Anwender wird gewöhnlich nie unfreiwillig selbst von seiner Genjutsu betroffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender weiß ob sein Opfer von der Wirkung seiner Genjutsu betroffen ist oder noch nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann mehrere Personen mit der Genjutsu fangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender spürt, sobald sein Opfer die Konditionen für die Genjutsu erfüllt und kann die Wirkung der Genjutsu starten oder verzögern.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zeit der Genjutsu als Auslöser läuft ab.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29371</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29371"/>
		<updated>2018-02-17T11:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Weitere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
* Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
* Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
* Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
* Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
* Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&amp;lt;ref&amp;gt;Gewisse Konditionen müssen erfüllt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann entscheiden wer von der Genjutsu betroffen ist und wer nicht. Der Anwender wird gewöhnlich nie unfreiwillig selbst von seiner Genjutsu betroffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender weiß ob sein Opfer von der Wirkung seiner Genjutsu betroffen ist oder noch nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann mehrere Personen mit der Genjutsu fangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender spürt, sobald sein Opfer die Konditionen für die Genjutsu erfüllt und kann die Wirkung der Genjutsu starten oder verzögern.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zeit der Genjutsu als Auslöser läuft ab.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Indirekt gewirkte Genjutsu dürfen nur maximal 100 Meter entfernt sein, um sie aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
* Die Zeit der aufrechterhaltene indirekte Genjutsu läuft nicht weiter ab. Die Zeit kann zusätzlich mit 20 [[Chakra]] pro [[Runde]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich müssen auch Fingerzeichen aufrechterhalten werden. &lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29370</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29370"/>
		<updated>2018-02-17T11:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wie wird eine Genjutsu gewirkt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
* Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
* Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
* Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
* Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
* Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann entscheiden wer von der Genjutsu betroffen ist und wer nicht. Der Anwender wird gewöhnlich nie unfreiwillig selbst von seiner Genjutsu betroffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender weiß ob sein Opfer von der Wirkung seiner Genjutsu betroffen ist oder noch nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender kann mehrere Personen mit der Genjutsu fangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender spürt, sobald sein Opfer die Konditionen für die Genjutsu erfüllt und kann die Wirkung der Genjutsu starten oder verzögern.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zeit der Genjutsu als Auslöser läuft ab.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Indirekt gewirkte Genjutsu dürfen nur maximal 100 Meter entfernt sein, um sie aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
* Die Zeit der aufrechterhaltene indirekte Genjutsu läuft nicht weiter ab. Die Zeit kann zusätzlich mit 20 [[Chakra]] pro [[Runde]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich müssen auch Fingerzeichen aufrechterhalten werden. &lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29369</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29369"/>
		<updated>2018-02-17T11:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
* Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
* Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
* Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
* Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
* Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann entscheiden wer von der Genjutsu betroffen ist und wer nicht. &amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender wird gewöhnlich nie unfreiwillig selbst von seiner Genjutsu betroffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen:&#039;&#039;&#039; Der Anwender weiß ob sein Opfer von der Wirkung seiner Genjutsu betroffen ist oder noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben:&#039;&#039;&#039; Der Anwender spürt, sobald sein Opfer die Konditionen für die Genjutsu erfüllt und kann die Wirkung der Genjutsu starten oder verzögern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann mehrere Personen mit der Genjutsu fangen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab:&#039;&#039;&#039; Die Zeit der Genjutsu als Auslöser läuft ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
* Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Indirekt gewirkte Genjutsu dürfen nur maximal 100 Meter entfernt sein, um sie aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
* Die Zeit der aufrechterhaltene indirekte Genjutsu läuft nicht weiter ab. Die Zeit kann zusätzlich mit 20 [[Chakra]] pro [[Runde]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich müssen auch Fingerzeichen aufrechterhalten werden. &lt;br /&gt;
* Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29363</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29363"/>
		<updated>2018-02-17T08:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wie wird eine Genjutsu gewirkt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&amp;lt;ref&amp;gt;Gewisse Konditionen müssen erfüllt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann entscheiden wer von der Genjutsu betroffen ist und wer nicht. &amp;lt;ref&amp;gt;Der Anwender wird gewöhnlich nie unfreiwillig selbst von seiner Genjutsu betroffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen:&#039;&#039;&#039; Der Anwender weiß ob sein Opfer von der Wirkung seiner Genjutsu betroffen ist oder noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben:&#039;&#039;&#039; Der Anwender spürt, sobald sein Opfer die Konditionen für die Genjutsu erfüllt und kann die Wirkung der Genjutsu starten oder verzögern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann mehrere Personen mit der Genjutsu fangen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab:&#039;&#039;&#039; Die Zeit der Genjutsu als Auslöser läuft ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Indirekt gewirkte Genjutsu dürfen nur maximal 100 Meter entfernt sein, um sie aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
# Die Zeit der aufrechterhaltene indirekte Genjutsu läuft nicht weiter ab. Die Zeit kann zusätzlich mit 20 [[Chakra]] pro [[Runde]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
# Zusätzlich müssen auch Fingerzeichen aufrechterhalten werden. &lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29362</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29362"/>
		<updated>2018-02-17T08:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Genjutsu aufrecht erhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&amp;lt;ref&amp;gt;Gewisse Konditionen müssen erfüllt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indirekte Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Indirekt gewirkte Genjutsu dürfen nur maximal 100 Meter entfernt sein, um sie aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
# Die Zeit der aufrechterhaltene indirekte Genjutsu läuft nicht weiter ab. Die Zeit kann zusätzlich mit 20 [[Chakra]] pro [[Runde]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
# Zusätzlich müssen auch Fingerzeichen aufrechterhalten werden. &lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29361</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29361"/>
		<updated>2018-02-17T08:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Genjutsu aufrecht erhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29360</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29360"/>
		<updated>2018-02-17T08:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wie wird eine Genjutsu gewirkt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29359</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29359"/>
		<updated>2018-02-17T08:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wie wird eine Genjutsu gewirkt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
=== Informationen für den [[Kampfrichter]] ===&lt;br /&gt;
Um einem [[Kampfrichter]] alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|auf sich selbst]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|auf Gegenstände]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Über sich selbst wirken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (nicht aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Indirekte Genjutsu (aufrechterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&amp;lt;ref&amp;gt;Gewisse Konditionen müssen erfüllt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ziele bestimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiß ob Ziel betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Personen manipulieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beeinflussung verschieben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit läuft ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✘&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit sogar erhöhbar. 20 [[Chakra]] pro [[Runde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Punktewert &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-7 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein [[Kampfrichter]] orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andokai</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29358</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29358"/>
		<updated>2018-02-17T07:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Anforderungen für Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden [[Niveau]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der [[TP]], welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine EEs sind werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - ausgegebene TP zwischen 2 EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue EE entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde muss er zwischen beiden EEs mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser EE an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
Möchte man allerdings die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] auch noch in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Es können mithilfe von [[TP]] vom Anwender weitere Werteerhöhungen stattfinden und Jutsu und [[Fähigkeiten]] hinzugefügt werden. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientieren sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29357</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29357"/>
		<updated>2018-02-17T07:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Besonderheit: Kategorie 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine EEs sind werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - ausgegebene TP zwischen 2 EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue EE entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 TP kosten würde muss er zwischen beiden EEs mindestens 8 TP ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nichtmehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
Möchte man allerdings die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] auch noch in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Es können mithilfe von [[TP]] vom Anwender weitere Werteerhöhungen stattfinden und Jutsu und [[Fähigkeiten]] hinzugefügt werden. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientieren sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29356</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29356"/>
		<updated>2018-02-17T07:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Punktekosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine EEs sind werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - ausgegebene TP zwischen 2 EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue EE entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 TP kosten würde muss er zwischen beiden EEs mindestens 8 TP ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nichtmehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
Möchte man allerdings die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] auch noch in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Es können mithilfe von [[Trainingspunkte | TP ] vom Anwender weitere Werteerhöhungen stattfinden und Jutsu und Fähigkeiten hinzugefügt werden. Die maximale Summe der Grundwerte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, sowie Ausdauer und Chakra orientieren sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Trainingspunkte | TP ]]-Kosten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] die der Beschwörer beherrscht: 25% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten]] die Beschwörer beherrscht: 25% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] die der Beschwörer nicht beherrscht: 75% [[Trainingspunkte | TP]] Kosten für die [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten]] die Beschwörer nicht beherrscht: 75% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 TP Kostet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 TP zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29355</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=29355"/>
		<updated>2018-02-17T07:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Kuchiyoseentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine EEs sind werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - ausgegebene TP zwischen 2 EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue EE entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 TP kosten würde muss er zwischen beiden EEs mindestens 8 TP ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nichtmehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
Möchte man allerdings die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] auch noch in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich [[große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Es können mithilfe von [[Trainingspunkte | TP ] vom Anwender weitere Werteerhöhungen stattfinden und Jutsu und Fähigkeiten hinzugefügt werden. Die maximale Summe der Grundwerte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, sowie Ausdauer und Chakra orientieren sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Trainingspunkte | TP ]]-Kosten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] die der Beschwörer beherrscht: 25% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten]] die Beschwörer beherrscht: 25% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] die der Beschwörer nicht beherrscht: 75% [[Trainingspunkte | TP]] Kosten für die [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten]] die Beschwörer nicht beherrscht: 75% [[Trainingspunkte | TP ]] Kosten für die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 TP Kostet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 TP zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=29289</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=29289"/>
		<updated>2018-02-11T18:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: Änderung 29288 von Andokai (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -&amp;gt; Ninja Daten -&amp;gt; [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundwerte==&lt;br /&gt;
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte können im System [[System-Training|trainiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Gundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen können über [[Mali]] entstehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]]&lt;br /&gt;
*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]&lt;br /&gt;
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]&lt;br /&gt;
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners&lt;br /&gt;
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs&lt;br /&gt;
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begrenzte Grundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden&lt;br /&gt;
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer, wird man [[Bewusstlos]].&lt;br /&gt;
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Chakra|Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Genjutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden&lt;br /&gt;
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte anschließend 500 Ausdauer in Chakra umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich 125 Chakra dazu und hat nun wieder 325 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andokai</name></author>
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		<title>Attribute</title>
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		<updated>2018-02-11T18:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -&amp;gt; Ninja Daten -&amp;gt; [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundwerte==&lt;br /&gt;
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte können im System [[System-Training|trainiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Gundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen können über [[Mali]] entstehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]]&lt;br /&gt;
*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
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*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]&lt;br /&gt;
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
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*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners&lt;br /&gt;
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs&lt;br /&gt;
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begrenzte Grundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.&lt;br /&gt;
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*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
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*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden&lt;br /&gt;
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]].&lt;br /&gt;
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Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte anschließend 500 Ausdauer in Chakra umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich 125 Chakra dazu und hat nun wieder 325 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Sonstige Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andokai</name></author>
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		<title>Haltbarkeit</title>
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		<updated>2018-02-11T18:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache noch gebrauchsfähig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden an Sachen wird dann wie folgt mit der Haltbarkeit geregelt:&lt;br /&gt;
*1 [[Ausdauer]] pro 1 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
*1 [[EP]] pro 200 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
*1 [[BP]] pro 200 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=29286</id>
		<title>Haltbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=29286"/>
		<updated>2018-02-11T18:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: Die Seite wurde neu angelegt: „Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache noch gebrauchsfähig ist.  Schaden an Sachen wird dann wie folgt mit der Haltbarkeit gere…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache noch gebrauchsfähig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden an Sachen wird dann wie folgt mit der Haltbarkeit geregelt:&lt;br /&gt;
*1 [[Ausdauer]] pro 1 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
*1 [[EP]] pro 200 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
*1 [[BP]] pro 200 Haltbarkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=29283</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=29283"/>
		<updated>2018-02-11T11:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
Ninjutsus sind folglich besonders für Vielseitige Charaktere geeignet, für Attentäter, Spione oder für solche, welche tatsächliche Änderungen an der Umgebung, anderen Personen oder sich selbst durchführen möchten.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. durch Heilung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ninjutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=29282</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=29282"/>
		<updated>2018-02-11T11:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
Ninjutsus sind folglich besonders für Vielseitige Charaktere geeignet, für Attentäter, Spione oder für solche, welche tatsächliche Änderungen an der Umgebung, anderen Personen oder sich selbst durchführen möchten.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. durch Heilung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29280</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29280"/>
		<updated>2018-02-10T21:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 5 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29279</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29279"/>
		<updated>2018-02-10T21:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puppe wird anhand daran mit 5 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29278</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29278"/>
		<updated>2018-02-10T21:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29277</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29277"/>
		<updated>2018-02-10T21:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Die Marionetten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*Stärke: 500&lt;br /&gt;
*Ausdauer: 1000&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29276</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29276"/>
		<updated>2018-02-10T21:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29275</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29275"/>
		<updated>2018-02-10T21:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Unfreiwillige Kontrolle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Freiwillige Kontrolle=====&lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Unfreiwillige Kontrolle=====&lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29274</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29274"/>
		<updated>2018-02-10T21:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Freiwillige Kontrolle=====&lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Unfreiwillige Kontrolle=====&lt;br /&gt;
* Die Person muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29273</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29273"/>
		<updated>2018-02-10T21:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unfreiwillige KOntrolle&lt;br /&gt;
* Die Person muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29272</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29272"/>
		<updated>2018-02-10T20:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29271</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29271"/>
		<updated>2018-02-10T20:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29270</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29270"/>
		<updated>2018-02-10T20:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29269</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29269"/>
		<updated>2018-02-10T20:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Die Marionetten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29268</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29268"/>
		<updated>2018-02-10T20:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jeder Zone/Körperteil anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29267</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29267"/>
		<updated>2018-02-10T20:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Die Marionetten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jeder Zone/Körperteil anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29266</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29266"/>
		<updated>2018-02-10T20:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, wo sie ein Item versteckt anbringen. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots an seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29265</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29265"/>
		<updated>2018-02-10T20:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Niveau-Einteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Besonderheiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*60 [[Chakra]] ab 4 [[EP]] pro 1 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hat das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29264</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29264"/>
		<updated>2018-02-10T20:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Niveau-Einteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Besonderheiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und werden daher erst später aktiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*60 [[Chakra]] ab 4 [[EP]] pro 1 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hat das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29263</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29263"/>
		<updated>2018-02-10T20:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Die Marionetten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, wo sie ein Item versteckt anbringen. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots an seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 [[Ausdauer]] pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29262</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29262"/>
		<updated>2018-02-10T20:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Mehrfache Benutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*60 [[Chakra]] ab 4 [[EP]] pro 1 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hat das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29261</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29261"/>
		<updated>2018-02-10T20:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Gegen den Willen gebissen werden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*60 [[Chakra]] ab 4 [[EP]] pro 1 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29260</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29260"/>
		<updated>2018-02-10T20:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Heilungskräfte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*60 [[Chakra]] ab 4 [[EP]] pro 1 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29259</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29259"/>
		<updated>2018-02-10T20:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Heilungskräfte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*30 Chakra pro 1 EP&lt;br /&gt;
*30 [[Chakra]] pro 1 [[BP]]&lt;br /&gt;
*Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29258</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29258"/>
		<updated>2018-02-10T20:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Heilungskräfte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*1 Chakra pro 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*1 EP pro 30 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*1 BP pro 30 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29257</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29257"/>
		<updated>2018-02-10T20:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Heilungskräfte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pro Chakra 5 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*pro Chakra 1 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*pro EP 30 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*pro BP 30 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
*Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29256</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29256"/>
		<updated>2018-02-10T20:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilungskräfte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Ausdauer]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Chakra]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29255</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29255"/>
		<updated>2018-02-10T20:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau-Einteilung==&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft|Starke Lebenskraft]] und [[Uzumaki#Heilungskräfte|Heilung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Siegelkunst|Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uzumaki#Chakraketten|Chakraketten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Ausdauer]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Chakra]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29254</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29254"/>
		<updated>2018-02-10T20:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Kongo Fusa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TITEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TEXTINHALT&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Ausdauer]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Chakra]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chakraketten ==&lt;br /&gt;
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29253</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29253"/>
		<updated>2018-02-10T20:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: Änderung 29252 von Andokai (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Ausdauer]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Chakra]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kongo Fusa ==&lt;br /&gt;
Kongo Fusa sind 5 spezielle Chakraketten, welche aus dem Rücken des Uzumakis heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen.&lt;br /&gt;
50 [[Chakra]] pro Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra Versiegelung ===&lt;br /&gt;
Pro [[gefesselt]]e [[Trefferzone]] sinkt die Chance [[Chakra]] nutzen zu können um 20%.&lt;br /&gt;
[Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an einem Arm [[gefesselt]]. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29252</id>
		<title>Uzumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uzumaki&amp;diff=29252"/>
		<updated>2018-02-10T19:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Kongo Fusa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einleitungstext... Coming Soon...&lt;br /&gt;
- Außergewöhnliche Heilungskraft bezieht sich aus ihrer besonderen Lebenskraft&lt;br /&gt;
- Rote Haare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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* TEXT&lt;br /&gt;
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Starke Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre natürliche [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] ist [[Chakra]] ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 10% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Regeneration_und_Heilung|Regeneration]] durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] auf 24 Stunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]wert vom Uzumaki beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 10%, also 100. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 20%, also 200.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Medizinische Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 [[EP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein normaler Ninja würde innerhalb von 1,5 Stunden sterben, wenn man ihn nicht zeitig behandeln. Der Uzumaki dagegen kann 24 Stunden durchhalten ehe er, ohne eine medizinische Behandlung, tatsächlich sterben würde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilungskräfte ==&lt;br /&gt;
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. &lt;br /&gt;
Gilt als [[freie Aktion]], welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Ausdauer]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Chakra]] pro [[Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 [[Chakra]] pro [[BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 4 [[EP]] fallen als Kosten 60 [[Chakra]] pro [[EP]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Heilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegen den Willen gebissen werden===&lt;br /&gt;
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines [[Chakra]] pro [[Runde]] eindämmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt das [[Chakra]] des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das [[Chakra]], als auch die [[Ausdauer]] des Uzumaki auf 0, so stirbt er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Gegen den Willen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten [[Runde]], gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki dagegen versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrfache Benutzung===&lt;br /&gt;
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Uzumaki hatte das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen.&lt;br /&gt;
Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzumaki Siegelkunst ==&lt;br /&gt;
Ein Uzumaki erhält 30% Boni auf [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können nicht einfach mit [[Siegelkunst]] gebrochen werden, sondern erfordern stets die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene [[Siegelkunst]] auflösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzumaki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Uzumaki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uzumaki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andokai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29251</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29251"/>
		<updated>2018-02-10T19:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andokai: /* Die Marionetten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, wo sie ein Item versteckt anbringen. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots an seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 [[Ausdauer]] pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit von abgetrennten Körperteilen====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Haltbarkeit ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also 100 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 900, Haltbarkeit Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Haltbarkeit erhält.&lt;br /&gt;
**Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe, was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Haltbarkeit mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andokai</name></author>
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