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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T20:57:59Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28516</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
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		<updated>2018-01-09T19:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Spinnenbluterbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan-TP:&#039;&#039;&#039; 45&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28503</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28503"/>
		<updated>2018-01-09T16:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Implantierte Spinnenbluterbe DNA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28501</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28501"/>
		<updated>2018-01-09T16:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Implantierte Spinnenbluterbe DNA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
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|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?? [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28499</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28499"/>
		<updated>2018-01-09T16:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Implantierte Spinnenbluterbe DNA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28497</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28497"/>
		<updated>2018-01-09T16:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Implantierte Spinnenbluterbe DNA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28491</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28491"/>
		<updated>2018-01-09T16:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28490</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28490"/>
		<updated>2018-01-09T15:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Spinnenbluterbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und die  Möglichkeiten der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28488</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28488"/>
		<updated>2018-01-09T15:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Können der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28485</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28485"/>
		<updated>2018-01-09T15:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Können der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28483</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28483"/>
		<updated>2018-01-09T15:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Spinnenbluterbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Können der Spinnenfähigkeiten hängt vom [[Niveau]] des Ninjas ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28482</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28482"/>
		<updated>2018-01-09T15:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenbluterbe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28481</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28481"/>
		<updated>2018-01-09T15:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28480</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28480"/>
		<updated>2018-01-09T15:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Spinnengold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28479</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28479"/>
		<updated>2018-01-09T15:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Spinnenauge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[Boni]], die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28478</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28478"/>
		<updated>2018-01-09T15:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28477</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28477"/>
		<updated>2018-01-09T15:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28476</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28476"/>
		<updated>2018-01-09T15:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Spinnenauge | Drittes Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Drittes Spinnenauge | Drittes Spinnenauge]] (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28475</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28475"/>
		<updated>2018-01-09T14:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Spinnenauge | Drittes Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Spinnenauge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28474</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28474"/>
		<updated>2018-01-09T14:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Drittes Auge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Spinnenauge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28473</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28473"/>
		<updated>2018-01-09T14:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
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* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Spinnenauge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28472</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28472"/>
		<updated>2018-01-09T14:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Auge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben&lt;br /&gt;
werden ihre Blockchancen nicht durch EP reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die Aktion nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28471</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28471"/>
		<updated>2018-01-09T14:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Auge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28470</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28470"/>
		<updated>2018-01-09T14:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Drittes Auge (Boni auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold EP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sechsarmigkeit (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28469</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28469"/>
		<updated>2018-01-09T14:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Drittes Auge | Drittes Auge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28468</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28468"/>
		<updated>2018-01-09T14:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Drittes Auge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom Niveau Boni. Die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28467</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28467"/>
		<updated>2018-01-09T14:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28466</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28466"/>
		<updated>2018-01-09T14:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Drittes Auge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28465</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28465"/>
		<updated>2018-01-09T14:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes AUge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28464</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28464"/>
		<updated>2018-01-09T14:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Sechsarmigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumo Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (C-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*Sie können 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer Runde ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
==Drittes Auge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes AUge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*freie Aktion&lt;br /&gt;
*Kosten 5 Chakra/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom Niveau weniger Boni, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=28463</id>
		<title>Wichtige Personen in Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=28463"/>
		<updated>2018-01-04T19:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Hitomi Uchiha */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle wichtigen Informationen über wichtige Persönlichkeiten und Clans/Familien und vergangene Namen in Konohagakure zu finden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Konoha]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Dorfoberhaupt]] findet ihr [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Konoha hier].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Goikenban==&lt;br /&gt;
Traditionell handelt es sich bei den Goikenban meist um einen Mann und eine Frau. Falls der Hokage stirbt, ohne einen Nachfolger zu benennen, bestimmen die Goikenban den neuen Hokage, dürfen sich dabei aber nicht selbst ernennen. Wer Goikenban wird, legt einen Eid darauf ab, niemals das Amt des Hokage anzustreben und kann dieses auch niemals annehmen, selbst wenn andere ihn dazu drängen. Da die Goikenban fast genauso mächtig sind, wie der Hokage, macht dies kaum einen Unterschied. Sie beraten den Hokage nicht nur, sie können ihn mit der Zustimmung aller San-Nin auch absetzen, sofern sie seine Entscheidungen als gefährlich für Konoha ansehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riku Harada===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Weiblich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 56 (bloß nicht drauf ansprechen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takeshi Seahara===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 53&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==San-Nin==&lt;br /&gt;
San-Nin ist ein Begriff den zuerst die drei legendären Ninja Orochimaru, Jiraya und Tsunade getragen haben. Sie erhielten ihn von dem damaligen Anführer [[Amegakure]]s. Seither ist es in [[Konohagakure]] Tradition geworden, dass es immer drei Shinobi Konohagakures mit dem Titel San-Nin gibt und um dies zu gewährleisten, wird dieser Titel immer den Anführern der drei Haupteinheiten Konohagakures verlieren.&lt;br /&gt;
Diese sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Cooro%20Inuzuka Cooro Inuzuka] (Tobu) ===&lt;br /&gt;
Nachdem der junge [[Inuzuka]] durch das erfolgreiche Attentat an [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]] bekannt wurde und schon bald darauf die Beförderung zum Sannin der Tobu folgte wurden bereits die ersten Rufe laut, das er der zukünftige Hokage werden würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat hatte schon lange ein Auge auf ihn geworfen. Bereits kurz nach seiner Ernennung änderte er einiges an den Einheiten, er führte die Einheiten zusammen, um Organisation und die Verwaltung besser nutzen zu können, reformierte die Gesetze und bereicherte das Dorf mit bahnbrechenden genetischen Modifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geschichte_von_Konoha#Hiroya_Mustangu|Hiroya Mustangu]](Keibu)===&lt;br /&gt;
Ein sehr militärisch eingestellter Ninja. Es ging sogar so weit bei ihm, dass er zunächst versuchte gezielt Kontakte zu [[Otogakure]] herzustellen, um ein größeres Bündnis mit ihnen herstellen zu können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch verwarf er es nach einiger Zeit wieder, die Gründe dafür waren Unbekannt. Dennoch trug Hiroya lange das Amt des Kage, doch nachdem die [[Söldner]] als Bedrohung immer mehr heranwuchsen trat er wieder zurück in den Amt des Sannin der Keibu um so gezielter gegen diese vorgehen zu können und übergab sein Amt als Hokage an seine Nachfolgerin Atsui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kotaro Houisuki (Chobu)===&lt;br /&gt;
Ein 44 Jahre alter sehr mysteriöser Ninja. Allgemein ist recht wenig über ihn bekannt, jedoch zeichnet ihn diese Eigenschaft auch aus. Kotaro Huisuki ist heute ein Meister der Informationsbeschaffung und Infiltration und galt schon immer als sehr Talentiert hierin. Er ist noch heute der Leiter der Chobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elitewächter==&lt;br /&gt;
Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf.&lt;br /&gt;
Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz gewährleisten sie seit Jahrzehnten die Stabilität der Mächte im Hi no Kuni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerwächter:&#039;&#039;&#039; Taisou &amp;quot;Ryusei&amp;quot; Akaboshi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windwächter:&#039;&#039;&#039; Sateru Isigea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donnerwächter:&#039;&#039;&#039; Eneru (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdwächter:&#039;&#039;&#039; Rhino (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasserwächter:&#039;&#039;&#039; Ayurimuri Suihumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genjutsuwächter:&#039;&#039;&#039; Tetsuya Hongawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clans/Familien==&lt;br /&gt;
Die Namen der einzelnen Clans, welche auch ein Clanviertel haben, sind allseits im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
Diese sind: [[Aburame]], [[Akimichi]], [[Hyuuga]], [[Inuzuka]], [[Nara]], [[Yamanaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nun folgenden Familien/Clans sind aus vergangenen Zeiten, die eher aus Tradition bestehen und fortgeführt werden als eigentliche existierende Clans. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ist es noch immer möglich zwischen den einen und anderen Bewohner auch mal den Nachnamen Senju, Sarutobi oder Uzumaki zu hören/lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senju===&lt;br /&gt;
Durch Hashirama Senju, dem ersten Hokage und Gründer des Dorfes, ist dieser Name in die Geschichte eingegangen. Auch heute noch tragen einige Dorfbewohner, vorrangig [[Mokuton]]-Bluterbler, diesen Namen. Teilweise wird der Name schon seit Generationen in einzelnen Familien weitervererbt, sodass man nicht sagen kann woher diese Familien den Namen haben. Es gibt auch diejenigen, die den Namen freiwillig annehmen. Dabei handelt es sich vermehrt um Dorfbewohner, welche das [[Bluterbe]] des 1. Hokage besitzen und Ninja werden wollen. Die Gründe für die Namenswahl, ist von Person zu Person unterschiedlich. Einige wollen dem Gründer des Dorfes damit ihre Ehre erweisen, andere wollen es als Anreiz nutzen ebenfalls Großes zu vollbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass das [[Mokuton]]-Bluterbe durch den [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieg]] und dessen Folgen in Embryonen eingepflanzt werden konnte, ist es unmöglich geworden eine Verwandtschaft zum 1., 2. oder 5. Hokage zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Senju-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzumaki===&lt;br /&gt;
Zu der Zeit der ersten Hokage soll es einen ganzen Clan gegeben haben, der den Namen Uzumaki trug. Dieser Clan war auf [[Fähigkeiten|Siegel]] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?Filter=1 Siegeljutsu] spezialisiert und trug viel dazu bei, die Bijus zu fangen und zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die vielen Jahre und der Zeit des [[Bluterbenkrieg]]s wurde der [[Clan]] allerdings fast vollständig ausgelöscht. Lange gab es nur vereinzelt Leute mit dem Namen Uzumaki. Mittlerweile findet man wieder einige wenige Familien mit diesem Namen. Sie gehen allerdings nicht alle dem Handwerk der Ninja nach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutzutage assoziiert man, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte des Dorfes auseinander gesetzt hat, den Namen Uzumaki mit großen Siegelmeistern. Dies ist für einige Ninja mit dem Namen ein Anreiz geworden, eben diesen Ansprüchen gerecht zu werden. Andere wiederum spezialisieren sich auf völlig andere Gebiete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Uzumaki-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sarutobi===&lt;br /&gt;
Früher gab es einen [[Clan]] mit diesem Namen, aus welchem auch der 3. Hokage hervorgegangen ist. Dieser Ninja-Clan war, ähnlich dem [[Nara]]-Clan, sehr auf taktische Einsätze ausgelegt und hat in den Anfängen stark zum Aufbau und der Stabilisierung des Dorfes beigetragen. Durch den Angriff des Kyuubis sind die Meisten aus dem Clan umgekommen, wodurch es auch heutzutage keinen Clan mit dem Namen mehr gibt. Der bedeutendste Ninja aus diesem [[Clan]], ist Hiruzen Sarutobi, der 3. Hokage. Viele Jahre leitete er das Dorf als Hokage, ehe er sein Leben für den Schutz dieses opferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verwandtschaft zu einem der früheren Sarutobi ist mittlerweile nicht mehr nachzuvollziehen, da nach dem [[Bluterbenkrieg]] auch einige Leute mit diesem Namen nach Konoha eingewandert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Sarutobi-Familie oder [[Clan]]struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Personen==&lt;br /&gt;
===Cooro Inuzuka===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Mizuka Uchiha und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]]&lt;br /&gt;
* hat diverse Items und Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* immer in Begleitung von mindestens einem Wolf&lt;br /&gt;
* hat selbst sehr wölfische Züge an sich&lt;br /&gt;
* wurde zum Hokage ernannt&lt;br /&gt;
* Sannin der Tobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mizuka Uchiha===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Cooro Inuzuka und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka ]]&lt;br /&gt;
* hat viele Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* Jounin&lt;br /&gt;
* vielversprechende Diplomatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuroi Katana===&lt;br /&gt;
* verstorben&lt;br /&gt;
* entwickelte eine bessere Ninjaweste, welche die alte fast komplett ablöste&lt;br /&gt;
* erschuf zwei Bijus([[Chakra]]biester) &lt;br /&gt;
# Der Feuerlöwe wurde in Ki Uchiha, Konoha Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
# Der Windfalke wurde in Harumi Manto, Suna Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
* begabter Forscher in Sachen [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* im Kampf gegen  [[Fraktion-Akiraka|Akiraka]] und dessen Truppen gestorben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hitomi Uchiha===&lt;br /&gt;
* besitzt durch die Tiergenmanipulation Katzengene und Katzenmerkmale&lt;br /&gt;
* beging als Chuunin Landesverrat an [[Konohagakure]] und verließ das Dorf, wurde aber innerhalb weniger Monate wieder zurück gebracht&lt;br /&gt;
* gilt seit der Rehabilitation als zuverlässige Kunoichi und arbeitete sich in kürzester Zeit, trotz Degradierung zum Genin, zum Jounin hoch&lt;br /&gt;
* gilt als Spezialistin für Infiltrationen und Attentate&lt;br /&gt;
* es ist allgemein bekannt, dass Hitomi kaum soziale Kompetenzen besitzt und als sehr opportunistisch gilt&lt;br /&gt;
* innerhalb von [[Yama no Kuni]] wird sie von einer Gruppe Sklavenhändler gesucht&lt;br /&gt;
* auf einer Mission verstorben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aoi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=28462</id>
		<title>Wichtige Personen in Konoha</title>
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		<updated>2018-01-04T19:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoi: /* Bekannte Personen durch besondere Leistungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle wichtigen Informationen über wichtige Persönlichkeiten und Clans/Familien und vergangene Namen in Konohagakure zu finden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Konoha]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Dorfoberhaupt]] findet ihr [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Konoha hier].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Goikenban==&lt;br /&gt;
Traditionell handelt es sich bei den Goikenban meist um einen Mann und eine Frau. Falls der Hokage stirbt, ohne einen Nachfolger zu benennen, bestimmen die Goikenban den neuen Hokage, dürfen sich dabei aber nicht selbst ernennen. Wer Goikenban wird, legt einen Eid darauf ab, niemals das Amt des Hokage anzustreben und kann dieses auch niemals annehmen, selbst wenn andere ihn dazu drängen. Da die Goikenban fast genauso mächtig sind, wie der Hokage, macht dies kaum einen Unterschied. Sie beraten den Hokage nicht nur, sie können ihn mit der Zustimmung aller San-Nin auch absetzen, sofern sie seine Entscheidungen als gefährlich für Konoha ansehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riku Harada===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Weiblich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 56 (bloß nicht drauf ansprechen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takeshi Seahara===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 53&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==San-Nin==&lt;br /&gt;
San-Nin ist ein Begriff den zuerst die drei legendären Ninja Orochimaru, Jiraya und Tsunade getragen haben. Sie erhielten ihn von dem damaligen Anführer [[Amegakure]]s. Seither ist es in [[Konohagakure]] Tradition geworden, dass es immer drei Shinobi Konohagakures mit dem Titel San-Nin gibt und um dies zu gewährleisten, wird dieser Titel immer den Anführern der drei Haupteinheiten Konohagakures verlieren.&lt;br /&gt;
Diese sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Cooro%20Inuzuka Cooro Inuzuka] (Tobu) ===&lt;br /&gt;
Nachdem der junge [[Inuzuka]] durch das erfolgreiche Attentat an [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]] bekannt wurde und schon bald darauf die Beförderung zum Sannin der Tobu folgte wurden bereits die ersten Rufe laut, das er der zukünftige Hokage werden würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat hatte schon lange ein Auge auf ihn geworfen. Bereits kurz nach seiner Ernennung änderte er einiges an den Einheiten, er führte die Einheiten zusammen, um Organisation und die Verwaltung besser nutzen zu können, reformierte die Gesetze und bereicherte das Dorf mit bahnbrechenden genetischen Modifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geschichte_von_Konoha#Hiroya_Mustangu|Hiroya Mustangu]](Keibu)===&lt;br /&gt;
Ein sehr militärisch eingestellter Ninja. Es ging sogar so weit bei ihm, dass er zunächst versuchte gezielt Kontakte zu [[Otogakure]] herzustellen, um ein größeres Bündnis mit ihnen herstellen zu können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch verwarf er es nach einiger Zeit wieder, die Gründe dafür waren Unbekannt. Dennoch trug Hiroya lange das Amt des Kage, doch nachdem die [[Söldner]] als Bedrohung immer mehr heranwuchsen trat er wieder zurück in den Amt des Sannin der Keibu um so gezielter gegen diese vorgehen zu können und übergab sein Amt als Hokage an seine Nachfolgerin Atsui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kotaro Houisuki (Chobu)===&lt;br /&gt;
Ein 44 Jahre alter sehr mysteriöser Ninja. Allgemein ist recht wenig über ihn bekannt, jedoch zeichnet ihn diese Eigenschaft auch aus. Kotaro Huisuki ist heute ein Meister der Informationsbeschaffung und Infiltration und galt schon immer als sehr Talentiert hierin. Er ist noch heute der Leiter der Chobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elitewächter==&lt;br /&gt;
Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf.&lt;br /&gt;
Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz gewährleisten sie seit Jahrzehnten die Stabilität der Mächte im Hi no Kuni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerwächter:&#039;&#039;&#039; Taisou &amp;quot;Ryusei&amp;quot; Akaboshi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windwächter:&#039;&#039;&#039; Sateru Isigea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donnerwächter:&#039;&#039;&#039; Eneru (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdwächter:&#039;&#039;&#039; Rhino (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasserwächter:&#039;&#039;&#039; Ayurimuri Suihumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genjutsuwächter:&#039;&#039;&#039; Tetsuya Hongawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clans/Familien==&lt;br /&gt;
Die Namen der einzelnen Clans, welche auch ein Clanviertel haben, sind allseits im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
Diese sind: [[Aburame]], [[Akimichi]], [[Hyuuga]], [[Inuzuka]], [[Nara]], [[Yamanaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nun folgenden Familien/Clans sind aus vergangenen Zeiten, die eher aus Tradition bestehen und fortgeführt werden als eigentliche existierende Clans. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ist es noch immer möglich zwischen den einen und anderen Bewohner auch mal den Nachnamen Senju, Sarutobi oder Uzumaki zu hören/lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senju===&lt;br /&gt;
Durch Hashirama Senju, dem ersten Hokage und Gründer des Dorfes, ist dieser Name in die Geschichte eingegangen. Auch heute noch tragen einige Dorfbewohner, vorrangig [[Mokuton]]-Bluterbler, diesen Namen. Teilweise wird der Name schon seit Generationen in einzelnen Familien weitervererbt, sodass man nicht sagen kann woher diese Familien den Namen haben. Es gibt auch diejenigen, die den Namen freiwillig annehmen. Dabei handelt es sich vermehrt um Dorfbewohner, welche das [[Bluterbe]] des 1. Hokage besitzen und Ninja werden wollen. Die Gründe für die Namenswahl, ist von Person zu Person unterschiedlich. Einige wollen dem Gründer des Dorfes damit ihre Ehre erweisen, andere wollen es als Anreiz nutzen ebenfalls Großes zu vollbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass das [[Mokuton]]-Bluterbe durch den [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieg]] und dessen Folgen in Embryonen eingepflanzt werden konnte, ist es unmöglich geworden eine Verwandtschaft zum 1., 2. oder 5. Hokage zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Senju-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzumaki===&lt;br /&gt;
Zu der Zeit der ersten Hokage soll es einen ganzen Clan gegeben haben, der den Namen Uzumaki trug. Dieser Clan war auf [[Fähigkeiten|Siegel]] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?Filter=1 Siegeljutsu] spezialisiert und trug viel dazu bei, die Bijus zu fangen und zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die vielen Jahre und der Zeit des [[Bluterbenkrieg]]s wurde der [[Clan]] allerdings fast vollständig ausgelöscht. Lange gab es nur vereinzelt Leute mit dem Namen Uzumaki. Mittlerweile findet man wieder einige wenige Familien mit diesem Namen. Sie gehen allerdings nicht alle dem Handwerk der Ninja nach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutzutage assoziiert man, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte des Dorfes auseinander gesetzt hat, den Namen Uzumaki mit großen Siegelmeistern. Dies ist für einige Ninja mit dem Namen ein Anreiz geworden, eben diesen Ansprüchen gerecht zu werden. Andere wiederum spezialisieren sich auf völlig andere Gebiete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Uzumaki-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sarutobi===&lt;br /&gt;
Früher gab es einen [[Clan]] mit diesem Namen, aus welchem auch der 3. Hokage hervorgegangen ist. Dieser Ninja-Clan war, ähnlich dem [[Nara]]-Clan, sehr auf taktische Einsätze ausgelegt und hat in den Anfängen stark zum Aufbau und der Stabilisierung des Dorfes beigetragen. Durch den Angriff des Kyuubis sind die Meisten aus dem Clan umgekommen, wodurch es auch heutzutage keinen Clan mit dem Namen mehr gibt. Der bedeutendste Ninja aus diesem [[Clan]], ist Hiruzen Sarutobi, der 3. Hokage. Viele Jahre leitete er das Dorf als Hokage, ehe er sein Leben für den Schutz dieses opferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verwandtschaft zu einem der früheren Sarutobi ist mittlerweile nicht mehr nachzuvollziehen, da nach dem [[Bluterbenkrieg]] auch einige Leute mit diesem Namen nach Konoha eingewandert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Sarutobi-Familie oder [[Clan]]struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Personen==&lt;br /&gt;
===Cooro Inuzuka===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Mizuka Uchiha und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]]&lt;br /&gt;
* hat diverse Items und Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* immer in Begleitung von mindestens einem Wolf&lt;br /&gt;
* hat selbst sehr wölfische Züge an sich&lt;br /&gt;
* wurde zum Hokage ernannt&lt;br /&gt;
* Sannin der Tobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mizuka Uchiha===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Cooro Inuzuka und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka ]]&lt;br /&gt;
* hat viele Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* Jounin&lt;br /&gt;
* vielversprechende Diplomatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuroi Katana===&lt;br /&gt;
* verstorben&lt;br /&gt;
* entwickelte eine bessere Ninjaweste, welche die alte fast komplett ablöste&lt;br /&gt;
* erschuf zwei Bijus([[Chakra]]biester) &lt;br /&gt;
# Der Feuerlöwe wurde in Ki Uchiha, Konoha Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
# Der Windfalke wurde in Harumi Manto, Suna Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
* begabter Forscher in Sachen [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* im Kampf gegen  [[Fraktion-Akiraka|Akiraka]] und dessen Truppen gestorben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hitomi Uchiha===&lt;br /&gt;
* besitzt durch die Tiergenmanipulation Katzengene und Katzenmerkmale&lt;br /&gt;
* beging als Chuunin Landesverrat an [[Konohagakure]] und verließ das Dorf, wurde aber innerhalb weniger Monate wieder zurück gebracht&lt;br /&gt;
* gilt seit der Rehabilitation als zuverlässige Kunoichi und arbeitete sich in kürzester Zeit, trotz Degradierung zum Genin, zum Jounin hoch&lt;br /&gt;
* gilt als Spezialistin für Infiltrationen und Attentate&lt;br /&gt;
* es ist allgemein bekannt, dass Hitomi kaum soziale Kompetenzen besitzt und als sehr opportunistisch gilt&lt;br /&gt;
* innerhalb von [[Yama no Kuni]] wird sie von einer Gruppe Sklavenhändler gesucht&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aoi</name></author>
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