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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T01:48:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=30407</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
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		<updated>2018-03-17T20:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Mindestanforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet das ganze Jahr über statt. &lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von jeweils 2-3 Dörfern ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* [[#Prüfer des Chuunin-Examens|Prüfer]] für ein Chuuninexamen dürfen die [[#Prüfungen|Prüfungen]] in jedem Land leiten.&amp;lt;ref&amp;gt;Prüfungen dürfen logischerweise nur dann mit dem eigenene Charakter geleitet werden, wenn das Chuuninexamen im eigenen Dorf, in einem Bündnis-Dorf oder [[Yamagakure]] stattfindet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle 4 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Januar-April&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mai-August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;September-Dezember&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2016 / 90 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ame&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Iwa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2017 / 91 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konoha&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2018 / 92 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kumo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 4 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
* 3 [[Fähigkeiten]] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
* Bestandene [[Chuuninexamen#Vorpr.C3.BCfung|Vorprüfung]] oder B-Rang Mission mit der Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Für Teamprüfungen gilt: Die letzte, abgeschlossene Mission darf nicht länger als 3 Monate her sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
===Einreichen der Prüfungen===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen der ausrichtenden Dörfer müssen spätestens 4 Monate vor Beginn ihres Jahres &amp;lt;ref&amp;gt;(1. September)&amp;lt;/ref&amp;gt; von den Dorfführern eingereicht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dorfoberhäupter können sich absprechen, welches Dorf welche Prüfung ausarbeitet. Falls man sich nicht einig wird, wird dies ausgewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prüfungen müssen einzeln als [[RPG-Anfrage]] hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin die am CE teilnehmen und Einsicht hätten sind aus zu schließen&amp;lt;ref&amp;gt;Teile der [[Dorfführung]]en im Bündnis, [RPG-Coadministrator[RPG Cos]], [Regel-Coadministrator[Regel Cos]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufenthalt im ausrichtenden Dorf===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen werden in [[Yamagakure]] oder dem ausrichtenden Dorf abgelegt. Für die Reise in das ausrichtende Dorf gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Gäste und Teilnehmer müssen eine einmalige [http://www.narutorpg.de/Reisen.php Reiseerlaubnis] beantragen.&lt;br /&gt;
* RPG ist nur am Aufenthaltsort möglich.&lt;br /&gt;
*Jeder ab dem Rang Genin darf als Besucher oder Teilnehmer einreisen.&lt;br /&gt;
*Die Einreise ist nur für einen Monat erlaubt&lt;br /&gt;
*Dieser Monat kann innerhalb der Zeit, in welcher das Dorf als Gastgeberdorf gilt frei gewählt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich frühzeitig wieder aus zu reisen&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot;&amp;gt;Ausgenommen Personen, die ohnehin jederzeit ein und ausreisen dürfen. Die Administration kann Ausnahmen von dieser Regelung festlegen, diese werden öffentlich angekündigt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training und Missionen===&lt;br /&gt;
Wenn man sich im ausrichtenden Dorf aufhält müssen folgende Punkte bei [[Training]]s und [[Missionen]] beachtet werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im ausrichtenden Dorf können keine [[Missionen]] durchgeführt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgenommen von der Administration genehmigte Missionsevents des ausrichtenden Dorfs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Training kann nach den normalen Regeln von Personen des eigenen Bündnisses erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeipunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Vorprüfungen zählen nicht zu den zu leitenden Prüfungen.&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt und erhalten eine Trainingssperre von sieben Tagen.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertungen===&lt;br /&gt;
Um Chuunin zu werden muss man nicht nur alle 3 Prüfungen bestehen, sondern auch eine Mindestpunktzahl erhalten. Dafür wird eine Bewertung durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Es wird von einer, von der Administration ausgewählten, Personengruppe bewertet&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 Personen bewerten jeweils eine Prüfung&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Prüfling das Prüfungsziel nicht, fällt er ohne weitere Bewertung durch.&lt;br /&gt;
* Die Bepunktung der einzelnen Prüfungen ergibt sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Gesamtpunkte}{Anzahl der Bewertungen} = Bepunktung für die Prüfung&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Hierbei wird immer abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Um zum Chuunin befördert zu werden muss ein Prüfling insgesamt mindestens 17 Punkte und in jeder Prüfung mindestens 5 Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
* In jeder Prüfung können maximal 10 Punkte erreicht werden.&lt;br /&gt;
* Es wird direkt, wenn die Prüfung beendet wurde begonnen zu bewerten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Beförderung zum [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht P3 in Suna Oktober 2015. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P2 besteht er in Oto Dezember 2016. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1 besteht er in Kiri November 2020 ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun alle Prüfungen bestanden hat wird er zum [[Chuunin]] befördert, obwohl er nicht alle Prüfungen in einem Examen bestanden hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Ablauf eines Examens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er macht P3 im Januar 2015 und besteht diese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann fällt er im Oktober 2015 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er trotzdem noch P2 absolvieren und sich diese für kommende Examen anrechnen lassen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Prüfungen selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In allen 4 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorprüfung===&lt;br /&gt;
Die Vorprüfung wird vor dem Chuuninexamen durchgeführt, um die Chuunintauglichkeit zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Genin, die bereits zu einem Chuuninexamen zugelassen wurden, müssen keine Vorprüfung mehr ablegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Besteht Anlass die Chuunintauglichkeit eines Genin, der schon einmal eine Vorprüfung absolviert hat anzuzweifeln, kann eine erneute Vorprüfung beantragt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat keinen Einfluss auf die Bewertung des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie ist eine Vorauswahl der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* Man kann nur mit einer bestandenen Vorprüfung an den Hauptprüfungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist immer folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
* C-Rang Mission&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Der oder die Prüflinge leiten einen Teil oder die gesamte Mission.&lt;br /&gt;
* Falls die Mission aufgeteilt wird, müssen alle Teile etwa gleich lang und gleich anspruchsvoll sein.&lt;br /&gt;
* Mission wird vom eigentlichen Teamleiter beaufsichtigt&lt;br /&gt;
* Die anderen Teilnehmer müssen weder dem Bündnis angehören, noch Prüflinge sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Genin fällt in folgenden Situationen durch:&lt;br /&gt;
* der Teamleiter muss auf Grund grober Fehler während seiner Leitung eingreifen&lt;br /&gt;
* die Führung des Prüflings ist unzureichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fehlgeschlagener Prüfung müssen 3 Monate abgewartet werden ehe eine neue Vorprüfung hochgeladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die ausrichtenden Dörfer müssen sich selbstständig einigen, wer welche Prüfung ausarbeitet. &lt;br /&gt;
* Jede der Prüfungen kann zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Jahres gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen sind unabhängig von einander in beliebiger Reihenfolge durchführbar.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Prüfung bestanden wurde, ist diese für immer bestanden (Auch über Jahre hinweg)&amp;lt;ref&amp;gt;es gelten nur Prüfungen, welche ab incl. dem Jahr 90 (2016) absolviert wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Teamleiter-Eignung (Teamwork/Teamleitung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen (Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/ [[Jutsu]]s können [[Boni]] geben.&amp;lt;ref&amp;gt;Geht ein Spieler bei einer Prüfung perfekt vor, so muss die Chance die Aufgabe zu bestehen unabhängig von den [[Fähigkeiten]] bei 100% liegen. Geht ein Spieler sehr schlecht vor, so darf er die Aufgabe, unabhängig vom Vorgehen seiner Teamkameraden, nicht schaffen können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Aufgaben dürfen nicht ausschließlich mit diesen lösbar sein&lt;br /&gt;
**oder es müssen für Teams, welche keine der Fähigkeiten besitzen alternative Aufgaben, welche ohne diese Fähigkeiten lösbar sind zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfung 1===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich als Teamleiter zu beweisen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team soll eine Schriftrolle holen. Auf dem Weg, müssen sie an mehreren Fallen vorbei.&lt;br /&gt;
Die Gruppe fällt in eine Grube und muss durch einen Gang raus kommen. Auf den Weg müssen sie ein schwieriges Rätsel lösen, welches abhängig von ihren Fähigkeiten ist und mit dem Ninjadasein zu tun hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 2===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1-3&amp;lt;ref&amp;gt;(Von den CE-Ausrichtern fest zu legen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich in Taktik und Kreativität zu beweisen.&lt;br /&gt;
* Dies kann durchaus eine unübliche Situation sein, welche in der Form selten oder garnicht auf echten [[Missionen]] vorkommt.&lt;br /&gt;
* Es sollten in jedem Fall genügend Möglichkeiten geboten werden, um die Situation sinnvoll zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine riesiege Kreatur, gegen welche das Team auf keinen Fall eine Chance hat versperrt den Weg. Sie sollen an eine Fahne hinter dem Tier kommen. Die Taktik bestünde zum Beispiel darin, dass Tier abzulenken, sodass einer oder mehrere des Teams an die Flagge kommen können. Die Kreativität darin, wie sie es machen Fleisch an einer Schnurr binden und diese dann schnell wegziehen. Möglicherweise reagiert das Tier auch selbst bei gutem Vorgehen nicht direkt, sodass mehrere Ideen gezeigt werden müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 3===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1&lt;br /&gt;
* Kampf gegen einen oder mehrere Gegner&lt;br /&gt;
* 1 Gegner Werteschnitt wie der zu Prüfende&lt;br /&gt;
* 2 Gegner 95% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
* 3 Gegner 85% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena/Arenen&lt;br /&gt;
*Der/Die Gegner sollte(n) intelligent gespielt werden&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]s des Gegners sollten auf B-Rang Niveau sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=30406</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=30406"/>
		<updated>2018-03-17T20:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Mindestanforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet das ganze Jahr über statt. &lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von jeweils 2-3 Dörfern ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* [[#Prüfer des Chuunin-Examens|Prüfer]] für ein Chuuninexamen dürfen die [[#Prüfungen|Prüfungen]] in jedem Land leiten.&amp;lt;ref&amp;gt;Prüfungen dürfen logischerweise nur dann mit dem eigenene Charakter geleitet werden, wenn das Chuuninexamen im eigenen Dorf, in einem Bündnis-Dorf oder [[Yamagakure]] stattfindet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle 4 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Januar-April&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mai-August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;September-Dezember&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2016 / 90 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ame&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Iwa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2017 / 91 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konoha&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2018 / 92 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kumo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 4 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
* 3 [[Fähigkeiten]] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
* Bestandene [[Chuuninexamen#Vorpr.C3.BCfung|Vorprüfung]] oder B-Rang Mission mit der Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
===Einreichen der Prüfungen===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen der ausrichtenden Dörfer müssen spätestens 4 Monate vor Beginn ihres Jahres &amp;lt;ref&amp;gt;(1. September)&amp;lt;/ref&amp;gt; von den Dorfführern eingereicht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dorfoberhäupter können sich absprechen, welches Dorf welche Prüfung ausarbeitet. Falls man sich nicht einig wird, wird dies ausgewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prüfungen müssen einzeln als [[RPG-Anfrage]] hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin die am CE teilnehmen und Einsicht hätten sind aus zu schließen&amp;lt;ref&amp;gt;Teile der [[Dorfführung]]en im Bündnis, [RPG-Coadministrator[RPG Cos]], [Regel-Coadministrator[Regel Cos]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufenthalt im ausrichtenden Dorf===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen werden in [[Yamagakure]] oder dem ausrichtenden Dorf abgelegt. Für die Reise in das ausrichtende Dorf gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Gäste und Teilnehmer müssen eine einmalige [http://www.narutorpg.de/Reisen.php Reiseerlaubnis] beantragen.&lt;br /&gt;
* RPG ist nur am Aufenthaltsort möglich.&lt;br /&gt;
*Jeder ab dem Rang Genin darf als Besucher oder Teilnehmer einreisen.&lt;br /&gt;
*Die Einreise ist nur für einen Monat erlaubt&lt;br /&gt;
*Dieser Monat kann innerhalb der Zeit, in welcher das Dorf als Gastgeberdorf gilt frei gewählt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich frühzeitig wieder aus zu reisen&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot;&amp;gt;Ausgenommen Personen, die ohnehin jederzeit ein und ausreisen dürfen. Die Administration kann Ausnahmen von dieser Regelung festlegen, diese werden öffentlich angekündigt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training und Missionen===&lt;br /&gt;
Wenn man sich im ausrichtenden Dorf aufhält müssen folgende Punkte bei [[Training]]s und [[Missionen]] beachtet werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im ausrichtenden Dorf können keine [[Missionen]] durchgeführt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgenommen von der Administration genehmigte Missionsevents des ausrichtenden Dorfs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Training kann nach den normalen Regeln von Personen des eigenen Bündnisses erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeipunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Vorprüfungen zählen nicht zu den zu leitenden Prüfungen.&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt und erhalten eine Trainingssperre von sieben Tagen.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertungen===&lt;br /&gt;
Um Chuunin zu werden muss man nicht nur alle 3 Prüfungen bestehen, sondern auch eine Mindestpunktzahl erhalten. Dafür wird eine Bewertung durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Es wird von einer, von der Administration ausgewählten, Personengruppe bewertet&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 Personen bewerten jeweils eine Prüfung&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Prüfling das Prüfungsziel nicht, fällt er ohne weitere Bewertung durch.&lt;br /&gt;
* Die Bepunktung der einzelnen Prüfungen ergibt sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Gesamtpunkte}{Anzahl der Bewertungen} = Bepunktung für die Prüfung&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Hierbei wird immer abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Um zum Chuunin befördert zu werden muss ein Prüfling insgesamt mindestens 17 Punkte und in jeder Prüfung mindestens 5 Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
* In jeder Prüfung können maximal 10 Punkte erreicht werden.&lt;br /&gt;
* Es wird direkt, wenn die Prüfung beendet wurde begonnen zu bewerten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Beförderung zum [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht P3 in Suna Oktober 2015. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P2 besteht er in Oto Dezember 2016. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1 besteht er in Kiri November 2020 ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun alle Prüfungen bestanden hat wird er zum [[Chuunin]] befördert, obwohl er nicht alle Prüfungen in einem Examen bestanden hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Ablauf eines Examens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er macht P3 im Januar 2015 und besteht diese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann fällt er im Oktober 2015 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er trotzdem noch P2 absolvieren und sich diese für kommende Examen anrechnen lassen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Prüfungen selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In allen 4 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorprüfung===&lt;br /&gt;
Die Vorprüfung wird vor dem Chuuninexamen durchgeführt, um die Chuunintauglichkeit zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Genin, die bereits zu einem Chuuninexamen zugelassen wurden, müssen keine Vorprüfung mehr ablegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Besteht Anlass die Chuunintauglichkeit eines Genin, der schon einmal eine Vorprüfung absolviert hat anzuzweifeln, kann eine erneute Vorprüfung beantragt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat keinen Einfluss auf die Bewertung des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie ist eine Vorauswahl der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* Man kann nur mit einer bestandenen Vorprüfung an den Hauptprüfungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist immer folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
* C-Rang Mission&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Der oder die Prüflinge leiten einen Teil oder die gesamte Mission.&lt;br /&gt;
* Falls die Mission aufgeteilt wird, müssen alle Teile etwa gleich lang und gleich anspruchsvoll sein.&lt;br /&gt;
* Mission wird vom eigentlichen Teamleiter beaufsichtigt&lt;br /&gt;
* Die anderen Teilnehmer müssen weder dem Bündnis angehören, noch Prüflinge sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Genin fällt in folgenden Situationen durch:&lt;br /&gt;
* der Teamleiter muss auf Grund grober Fehler während seiner Leitung eingreifen&lt;br /&gt;
* die Führung des Prüflings ist unzureichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fehlgeschlagener Prüfung müssen 3 Monate abgewartet werden ehe eine neue Vorprüfung hochgeladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die ausrichtenden Dörfer müssen sich selbstständig einigen, wer welche Prüfung ausarbeitet. &lt;br /&gt;
* Jede der Prüfungen kann zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Jahres gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen sind unabhängig von einander in beliebiger Reihenfolge durchführbar.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Prüfung bestanden wurde, ist diese für immer bestanden (Auch über Jahre hinweg)&amp;lt;ref&amp;gt;es gelten nur Prüfungen, welche ab incl. dem Jahr 90 (2016) absolviert wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Teamleiter-Eignung (Teamwork/Teamleitung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen (Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/ [[Jutsu]]s können [[Boni]] geben.&amp;lt;ref&amp;gt;Geht ein Spieler bei einer Prüfung perfekt vor, so muss die Chance die Aufgabe zu bestehen unabhängig von den [[Fähigkeiten]] bei 100% liegen. Geht ein Spieler sehr schlecht vor, so darf er die Aufgabe, unabhängig vom Vorgehen seiner Teamkameraden, nicht schaffen können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Aufgaben dürfen nicht ausschließlich mit diesen lösbar sein&lt;br /&gt;
**oder es müssen für Teams, welche keine der Fähigkeiten besitzen alternative Aufgaben, welche ohne diese Fähigkeiten lösbar sind zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfung 1===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich als Teamleiter zu beweisen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team soll eine Schriftrolle holen. Auf dem Weg, müssen sie an mehreren Fallen vorbei.&lt;br /&gt;
Die Gruppe fällt in eine Grube und muss durch einen Gang raus kommen. Auf den Weg müssen sie ein schwieriges Rätsel lösen, welches abhängig von ihren Fähigkeiten ist und mit dem Ninjadasein zu tun hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 2===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1-3&amp;lt;ref&amp;gt;(Von den CE-Ausrichtern fest zu legen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich in Taktik und Kreativität zu beweisen.&lt;br /&gt;
* Dies kann durchaus eine unübliche Situation sein, welche in der Form selten oder garnicht auf echten [[Missionen]] vorkommt.&lt;br /&gt;
* Es sollten in jedem Fall genügend Möglichkeiten geboten werden, um die Situation sinnvoll zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine riesiege Kreatur, gegen welche das Team auf keinen Fall eine Chance hat versperrt den Weg. Sie sollen an eine Fahne hinter dem Tier kommen. Die Taktik bestünde zum Beispiel darin, dass Tier abzulenken, sodass einer oder mehrere des Teams an die Flagge kommen können. Die Kreativität darin, wie sie es machen Fleisch an einer Schnurr binden und diese dann schnell wegziehen. Möglicherweise reagiert das Tier auch selbst bei gutem Vorgehen nicht direkt, sodass mehrere Ideen gezeigt werden müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 3===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1&lt;br /&gt;
* Kampf gegen einen oder mehrere Gegner&lt;br /&gt;
* 1 Gegner Werteschnitt wie der zu Prüfende&lt;br /&gt;
* 2 Gegner 95% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
* 3 Gegner 85% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena/Arenen&lt;br /&gt;
*Der/Die Gegner sollte(n) intelligent gespielt werden&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]s des Gegners sollten auf B-Rang Niveau sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Strafenkatalog&amp;diff=30019</id>
		<title>Strafenkatalog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Strafenkatalog&amp;diff=30019"/>
		<updated>2018-03-16T21:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Folgen von Verwarnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Folgende Seite gibt euch einen Überblick über in Narutorpg.de unerwünscht Verhaltensweisen und deren Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Support-Coadministrator|Support-Coadministration]] und der [[Administratoren#Leiter_des_Administrationsbereiches|Main-Administration]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geltungsbereich==&lt;br /&gt;
Die genannten Punkte gelten grundsätzlich nur für Verhaltensweisen innerhalb Narutorpg.de, sowie dem dazugehörigen Chat. Sollten einzelne Punkte auch dann geahndet werden, wenn diese außerhalb dieser Angebote stattfinden, so ist dies bei dem jeweiligen Punkt explizit gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwarnungsarten==&lt;br /&gt;
Hier sind die verschiedenen Verwarnungsarten näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Mündliche Verwarnung===&lt;br /&gt;
Eine mündliche Verwarnung ist keine Verwarnung im eigentlichen Sinne. Es handelt sich vielmehr um einen Hinweis. Hierbei wird ein User auf ein Fehlverhalten hingewiesen, sofern es sich nicht um ein Verhalten handelt, bei welchem davon auszugehen ist, dass einem durchschnittlichen Bürger Deutschlands klar sein müsste, dass es sich um ein Fehlverhalten handelt und der User nochnicht auf dieses Fehlverhalten hingewiesen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Hinweis wird darauf Wert gelegt, dass dem User klar wird, dass sein Verhalten nicht okay ist und falls dies unklar sein könnte, wie dieses ausgebessert werden kann, sowie ihm nicht das Gefühl zu geben dieses böswillig getan zu haben. Daher müssen diese in einem freundlichen Tonfall verfasst werden. Es ist außerdem darauf zu verzichten dem User mitzuteilen, dass es sich um eine Verwarnung handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mündliche Verwarnungen werden in der Modakte vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf mündliche Verwarnungen wird nur in sehr leichten Fällen zurück gegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Verwarnung===&lt;br /&gt;
Schriftliche Verwarnungen sind Verwarnungen, welche öffentlich im Profil eines Users vermerkt werden. Hierbei handelt es sich um tatsächliche Verwarnungen mit möglichen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese werden nur dann erteilt, wenn der Sachverhalt so eindeutig ist, dass davon auszugehen ist, dass die Person sich ihres Fehlverhaltens bewusst ist oder die entsprechende Person bereits zuvor auf ein Fehlverhalten im selben Bereich hingewiesen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der Regel in einem deutlich tadelnderen Tonfall verfasst, als mündliche Verwarnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründe für Verwarnungen==&lt;br /&gt;
===Spamming===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eindeutig nicht zur Thematik des Threads gehörende Posts im Forum oder einer Anfrage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mehrere aufeinander folgende Posts in dem selben Forenthread oder der selben Anfrage, sofern nicht wenigstens 7 Tage zwischen den Posts liegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eindeutig nicht zur Thematik des Raums gehörende Posts im Chat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mehrere, innerhalb weniger Sekunden folgende Posts im Chat in einem Ausmaß, welche das Chatten der anderen Nutzer beeinträchtigen oder verhindern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das versenden von PNs oder sonstiger Nachrichten in einer Häufigkeit oder mit einem Inhalt, welcher darauf schließen lässt, dass die betroffene Person&amp;lt;br&amp;gt; dadurch in ihrem Spielerlebnis beeinträchtigt wird&amp;lt;ref&amp;gt;Hierunter fällt zum Beispiel nicht genehmigte Fremdwerbung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unangebrachte Ausdrucksweise===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beleidigungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schimpfwortgebrauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- vulgäre Ausdrücke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sexistisches Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- rassistisches Verhalten&lt;br /&gt;
===Falschinformationen===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Herausgabe falscher oder unvollständiger Informationen an Inhaber eines Amts, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen&amp;lt;ref name=ausnahme&amp;gt;Dieses Verhalten kann in solchen Fällen, in welchen es grundsätzlich dazu geeignet ist dem Ruf des Spiels zu schaden auch dann geahndet werden, wenn dieses Verhalten außerhalb des Geltungsbereichs, aber im Zusammenhang mit den Angeboten von Narutorpg.de getätigt oder bekannt wird&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Ausspielen von mindestens 2 Personen gegeneinander, indem ihnen falsche oder unvollständige Informationen gegeben werden&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Aufhetzen einer oder mehrerer Personen gegen eine oder mehrere Personen durch die Herausgabe falscher oder unvollständiger Informationen &amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das nachträgliche Verändern oder Entfernen von zu diesem Zeitpunkt bereits gemeldeten Beiträgen, ohne die Zustimmung eines Moderators oder Administrators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mobbing und Provokation===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- aktives Mobbing oder Provokation einer oder mehrerer Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- das Anstiften einer Person eine oder mehrere dritte Personen zu mobben oder zu provozieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unkooperatives Verhalten gegenüber einem Amtsinhaber===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- mangelnde Kooperationsbereitschaft in Verbesserungsvorschlägen, Anfragen oder ähnlichen Diskussionsmedien, wenn zuvor eine für diesen Bereich zuständige Person Änderungswünsche geäußert hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Ausschluss einer für diesen Bereich zuständigen Person, sofern diese von der Anfrage nicht persönlich betroffen ist &amp;lt;ref&amp;gt;Support-Cos stellen eine Ausnahme in diesem Punkt dar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausnutzung von Systemfehlern, Cheating und ähnliches===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Systemfehler&amp;lt;ref name=error&amp;gt;Wird der Fehler innerhalb von 7 Tagen gemeldet und ist nicht offensichtlich vorsätzlich genutzt worden wird von einer Verwarnung abgesehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sicherheitslücken&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;ref name=error /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verschenken von Accounts/Charakteren &amp;lt;ref&amp;gt;Wird bekannt, dass ein Charakter/Account verschenkt wurde, hat dies eine sofortige Löschung des Accounts zur Folge. Dies betrifft keine Accounts, welche vor dem 4.6.2015 verschenkt wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Weitergabe der eigenen Accountdaten an Dritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nichteinhalten offizieller Absprachen===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das nicht Einhalten offizieller Absprachen&amp;lt;ref&amp;gt;Dieses liegt auch dann vor, wenn von Seiten eines im jeweiligen Bereich zuständigen Amtsinhabers eine Vorgabe gemacht wurde, welcher von der ausführenden Person nicht zugestimmt wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitergabe interner Informationen===&lt;br /&gt;
- Die Weitergabe interner Informationen ist grundsätzlich nur dann gestattet, wenn aus dem Thema ausdrücklich hervorgeht, dass die Informationen für die Person/Personengruppe an welche sie weitergegeben werden bereits zum Zeitpunkt der Weitergabe bestimmt sind &amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betreten fremder Länderlobbies===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Betreten der Lobbys von Ländern, in denen sich der eigene Charakter nicht befindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges Fehlverhalten===&lt;br /&gt;
Sonstiges Fehlverhalten kann nachträglich in den Strafenkatalog ergänzt werden. Eine Verwarnung sollte jedoch nur dann dennoch erteilt werden, wenn davon aus zu gehen ist, dass das Fehlverhalten zu einer schweren Beeinträchtigung einer einzelnen oder mehrerer Person geführt hat, ein Gesetzesverstoß nach geltendem deutschem Recht vorlag oder von der Allgemeinheit als störend empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen für eine Verwarnung==&lt;br /&gt;
Um eine Verwarnung zu erteilen müssen einige Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
===Bereiche===&lt;br /&gt;
Wird einer der oben genannten Gründe erfüllt, so wird zwischen Verwarnungen im öffentlichen Bereich &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Forum&amp;lt;/ref&amp;gt; und nicht öffentlichen Bereich &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. PNs&amp;lt;/ref&amp;gt; unterschieden.&lt;br /&gt;
====Öffentlicher Bereich====&lt;br /&gt;
In öffentlichen Bereichen kann auch dann eine Verwarnung erfolgen, wenn sich keine der beteiligten Personen beschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nicht öffentlicher Bereich====&lt;br /&gt;
In nicht öffentlichen Bereichen sind wir auf Meldungen angewiesen, weshalb hier nur dann Verwarnungen erfolgen, wenn sich eine der beteiligten Personen beschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logs===&lt;br /&gt;
Die Gründe für eine Verwarnung müssen grundsätzlich für 2 Monate von der verwarnenden Person in Form eines Logs gespeichert und bei Bedarf vorgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absprachen===&lt;br /&gt;
Verwarnende Personen müssen sich mit wenigstens einer weiteren Person vor der Erteilung einer Verwarnung absprechen. Ist das Vergehen derart schwer, dass ein sofortiges Eingreifen erfolgen muss, so muss diese Absprache nachträglich erfolgen. Die erfolgte Maßnahme kann in diesem Fall gegebenenfalls rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgen von Verwarnungen==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird grundsätzlich von schriftlichen Verwarnungen ausgegangen, bei welchen das selbe Fehlverhalten vorlag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Verwarnung: Keine Folgen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Verwarnung innerhalb eines Monats: Foren-, Trainings-, SL-, PN- und Chatsperre für einen Monat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Verwarnung innerhalb von 2 Monaten: Accountlöschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem kann, wenn eine Sanktion erfolgt ein Amtsentzug erfolgen, sofern ein oder mehrere Ämter vorhanden sind, welche mit repräsentativen Eigenschaften versehen sind oder aber die Art des Fehlverhaltens darauf schließen lässt, dass die Person dieses Amt nicht länger Zweckmäßig erfüllen kann. In letzterem Fall kann der Amtsentzug auch früher erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abweichungen===&lt;br /&gt;
====Besonders schwere Fälle====&lt;br /&gt;
Abweichungen sind in besonders schweren Fällen möglich. Besonders schwere Fälle sind zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Offensichtliche Verstöße gegen geltendes deutsches Recht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Posten pornografischer Inhalte&amp;lt;ref&amp;gt;Damit sind keine Andeutungen gemeint, sondern das Posten tatsächlich eindeutiger Inhalte&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wiederholte Posts mit Schadhaften Links oder Inhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- mehrere schwere Beleidigungen innerhalb kurzer Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Accounts, welche augenscheinlich lediglich dazu erstellt wurden den Spielverlauf zu stören, besonders dann, wenn kurz davor bereits ein störender Account entfernt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies betrifft vor allem solche Accounts, welche in großen Mengen störende Beiträge kurz nach ihrer Anmeldung tätigen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Personen, welche trotz mehrfacher Verwarnung keine Einsicht zeigen, sodass keine Besserung zu erwarten ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vorsatz, sofern davon auszugehen ist, dass dem durchschnittlichen User der Verstoß bewusst ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird von der Administration abgewogen, ob eine sofortige Sperre oder gar Löschung erfolgen sollte. Es sollte zuvor dennoch immer wenigstens eine mündliche Verwarnung erfolgen, außer das Fehlverhalten wird massiv gespammt und macht ein sofortiges Handeln nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde man auf Grund eines Fehlverhaltens gelöscht, so ist man ausdrücklich nicht befugt einen neuen Account auf Narutorpg.de zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen, welche bereits zu einem früheren Zeitpunkt auf Grund von Fehlverhalten gelöscht wurden und sich ohne explizite Zustimmung der Administration erneut registrieren, werden unverzüglich nach Bekanntwerden ohne erneute Verwarnung gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besonders leichte Fälle====&lt;br /&gt;
In besonders leichten Fällen kann von einer Verwarnung abgesehen werden. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Person durch ihr Fehlverhalten keinen oder geringen Schaden angerichtet hat. Einsicht zeigt und die Angelegenheit gegenüber den im Augenblick des Fehlverhaltens anwesenden Personen richtig stellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es sich um eine scherzhafte Äußerung handelt, welche keinen oder geringen Schaden anrichtet und nicht davon auszugehen ist, dass keine der anwesenden Personen sich dadurch gestört fühlt.&amp;lt;ref&amp;gt;Starke Verfehlungen fallen nicht unter diesen Punkt. Postet jemand zum Beispiel eindeutig pornografische Darstellungen oder starke Beleidigungen erfolgt in jedem Fall eine Sanktion.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Strafenkatalog&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=29850</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=29850"/>
		<updated>2018-03-14T18:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* TP-Kosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die [[TP]] wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest das der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] er eine Möglichkeit um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erlernt dieser das Sprechen und erfüllt damit die Voraussetzungen um Redekunst zu erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Betäubungsschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Geruchssinn sofort. Niveauabhängig.&amp;lt;ref&amp;gt;CS vom Hund wird umgewandelt, dass wenn man ein Char mit Sinnesschärfe oder Spuren lesen aufgespürt hat, man die Chakramenge &amp;quot;riechen&amp;quot; kann. Wird beim Versuch wie CS3 bewertet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gezielter Angriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 auf Geruchssinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 [[Spuren lesen | (Geruchssinn)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kein eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=29849</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=29849"/>
		<updated>2018-03-14T18:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die [[TP]] wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest das der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] er eine Möglichkeit um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erlernt dieser das Sprechen und erfüllt damit die Voraussetzungen um Redekunst zu erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer vom Tierbegleiter ist nun Chuunin, und zahlt für beide Fähigkeiten 0 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier will die Fähigkeiten lernen, und zahlt ebenfalls nur noch 0 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Betäubungsschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Geruchssinn sofort. Niveauabhängig.&amp;lt;ref&amp;gt;CS vom Hund wird umgewandelt, dass wenn man ein Char mit Sinnesschärfe oder Spuren lesen aufgespürt hat, man die Chakramenge &amp;quot;riechen&amp;quot; kann. Wird beim Versuch wie CS3 bewertet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gezielter Angriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 auf Geruchssinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 [[Spuren lesen | (Geruchssinn)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kein eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29848</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29848"/>
		<updated>2018-03-14T18:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Weit- und Durchsicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses Bluterbe aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-Clan immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das Byakugan, ein Kekkei Genkai das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers frei zu setzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere [[Hyuuga#Clanjutsu|Clanjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] unterstützt den Gentle Fist Style und erleichtert es dem Hyuuga daher seine Clanfähigkeiten zu nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]]s und auch der Gentle Fist Style unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu bebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine Rundumsicht läuft der Hyuuga schnell Gefahr geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von Blendsiegeln im [[Kampf]] von ihm vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampf in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das Byakugan ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. In Kombination mit Sinnesschärfe würde er zusätzlich im Vergleich zu normalen Ninjas deutlich bessere Möglichkeiten haben Feinde zu bemerken, während er sein Byakugan nutzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachung von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die Weit- und Durchsicht kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. Gegenangriff würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das Byakugan des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels Spuren lesen kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem Byakugan die Umgebung absuchen. Die [[Fähigkeit]] ergänzt das Byakugan folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das Byakugan eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegner fernhalten]]&lt;br /&gt;
Die Clanjutsu des Hyuugas basieren hauptsächlich auf dem Nahkampf. Würde er einen Gegner auf Distanz bringen, so würde das bedeuten, dass der Hyuuga einen Großteil seiner Clanjutsus nicht einsetzen könnte, ehe er die Entfernung nicht wieder verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicher Weise versuchen auf Distanz zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich auf dem Nahkampf basieren, hätte er schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer zu einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
Bei dem Byakugan handelt es sich um eine Doujutsu (Augenkunst), die dem Benutzer einzigartige Fähigkeiten verleiht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
* [[Hyuuga#Jutsu durchschauen mit dem Byakugan|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Man kann Chakramengen sehen.&lt;br /&gt;
* Man kann Chakrasignatur sehen, und sie sich merken.&lt;br /&gt;
* Man kann den Chakrafluss (Keirakukei) sehen&lt;br /&gt;
* Gilt als [[Chakra spüren]] im Bezug auf die [[Fähigkeitsprobe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Sicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 Kilometer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 Kilometer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan jedoch immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht |Byakugan Stufe 4 | Byakugans | Hyuuga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten. &lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem Hinterhalt von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
***Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt (Blendsiegel, Genjutsu o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt, die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße hineinzusehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine Armbrust um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein Verstecken. Die Rundumsicht des Hyuugas ermöglicht es einen fast 360° Blick zu haben, somit auch ohne den Kopf drehen zu müssen nach hinten zu sehen, um somit auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne, sich schnell bewegende, Personen fokusiert und, im Bezug auf die Entfernung, nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokusierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann ist es ihm möglich sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte diese mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald, sie wissen das sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km Entfernung befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu Untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] Aktivierungskosten sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger Entfernung ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die Entfernung, nach Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokusierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 Geschwindigkeit kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokusieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein Kampfstil der Hyuuga. Da diese als einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen als &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style kann auf 2 Arten genutzt werden, welche Arten genutzt werden können ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style wird um 20% erhöht (gilt, wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelisteten Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches Chakra nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 Chakra einen weiteren Schadenspunkt Ausdauer bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style ist in der Lage [[Normale Rüstungen]] zu ignorieren. [[Chakra Rüstungen]] hingegen erhalten weiterhin ihren vollen Schutz gegen den Kampfstil der Hyuuga. Dies weicht also ausdrücklich von den aktuellen Regeln des [[Rüstungsdurchschlag|Rüstungsdurchschlags]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden um dort den Chakra Fluss zu stoppen (Mit [[gezielter Angriff]] kombinierbar). Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pro Stufe bei gezielter Angriff sinkt die Mali um 5 Prozentpunkte.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Geschwindigkeit genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Geschwindigkeit wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039;  Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der Geschwindigkeit um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Stärke und Verteidigung genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein Chakra mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist auswählbar.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen blind (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist taub (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn verfliegt (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein Chakra mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann nichts mehr schmecken (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Egal welcher Sinn immer wie 1 EP auf Kopf.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style benutzen um seinen Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzonen|Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte diese mit dem Einsatz von [[gezielter Angriff|gezielte Angriffe]] noch verringern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln wird der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] (Wird von Rüstung beeinflusst) erleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[OP-Fähigkeit|Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantiertes Byakugan ===&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]] wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Die Stufe des Byakugans entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile====&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das Byakugan kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die Rundumsicht ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[#Rundumsicht|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=29847</id>
		<title>Uchiha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=29847"/>
		<updated>2018-03-14T17:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Sharingan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clan]] war einst der stärkste [[Clans_und_Bluterben|Clan]] in [[Konohagakure]]. In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] wird das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] Sharingan weitervererbt. Eine mächtiges Bluterbe das sich vor allem durch seine Augen auszeichnet. Diese Augen können nicht nur genutzt werden um Tai- Gen- und Ninjutsu zu kopieren sondern ermöglichen auch ansonsten viele Vorteile im Kampf, wie schnellere Reaktionszeiten oder die Fähigkeit Chakrasysteme sehen zu können. Manchen Clanmitgliedern gelingt es sogar ihre Augen auf eine Legendäre Stufe zu bringen auf der sie einzigartige Jutsu erhalten, die sich von [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied zu [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied unterscheiden. Obwohl dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] als einer der mächtigsten [[Clans_und_Bluterben|Clans]] seiner Zeit gehandelt wurde, wurde er vor vielen Jahren jedoch fast vollständig von innen heraus ausgelöscht. Der [[Clans_und_Bluterben|Clan]] lebt allerdings langsam wieder auf, da es gelungen ist, das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] vollständig weiterzugeben, ohne das beide Eltern Mitglieder des Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sein müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sharingan &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=890 Hanei Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=686 Shoryo no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=891 Sofushasan no Tachi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=955 Nero] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no dorei] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sharingan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uchiha besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Da das Sharingan dem Uchiha ausschließlich dann Vorteile bringt, wenn er seinen Gegner sehen kann, ist es für ihn sehr wichtig diesen zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Sofern der Uchiha den Gegner im Sichtfeld hat ist er auf Grund seiner Sharinganvorteile sehr gur für den Kampf geeignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Das Sharingan des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit Jutsu zu durchschauen. Aktionen durchschauen zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufspüren von Personen&lt;br /&gt;
Der Uchiha hat keinerlei Clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein Bluterbe in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
Auf Grund der Tatsache, dass Uchiha ihre Genjutsu erleichtert über die Augen übertragen können sind Genjutsus für einen Uchiha eine gute Wahl, um den Clan voll aus zu schöpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Veranstaltungen&lt;br /&gt;
Auf Grund der Chakrasicht des Sharingans kann der Uchiha Personen mit ungewöhnlich viel Chakra schnell ausfindig machen. Ebenso kann er Aktionen schnell durchschauen und sofern er auf Genjutsus geht, einen Unruhestifter schnell über die Augen unschädlich machen, ohne ihm oder anderen Personen ernsthaften Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
Das Sharingan des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit Chakra zu sehen. Chakra spüren zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration bei welchen er nicht als Ninja erkannt werden darf&lt;br /&gt;
Das Sharingan des Uchihas ist sehr auffällig, weshalb er auf diesen Vorteil verzichten müsste, wenn er etwas erfolgreich infiltrieren möchte, ohne als Ninja auf zu fallen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Uchiha-Clan verfügt abgesehen von der Genjutsu-Abwehr über keinerlei defesive Möglichkeiten. Gegenangriff bietet ihm eine solche Möglichkeit und gibt ihm zusätzliche [[Boni]], welche in Kombination mit dem Sharingan sehr hilfreich sind, sowie die Möglichkeit trotzdem noch selbst einen Angriff durch zu führen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Mit dem Sharingan kann ein Uchiha neue [[Jutsu]] von Feinden kopieren. Beherrscht er Jutsuforschung, so kann er diese anschließend leicht erforschen und die Informationen an sein Dorf weiter geben. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
Das Sharingan des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit Genjutsu zu brechen. Kai zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Jutsu hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beschützen von Personen&lt;br /&gt;
Zwar eignet sich der Uchiha theoretisch dafür eine Person im Nahkampf zu schützen, doch nutzen gerade Attentäter häufig Hinterhalte und werden deshalb garnicht erst gesehen. In diesen Fällen nützt dem Uchiha sein Sharingan nichts, sodass er in anderen Aufgabengebieten deutlich nutzbringender eingesetzt werden könnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharingan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweckung ===&lt;br /&gt;
Jeder Uchiha hat das Potential sein Sharingan zu erwecken, allerdings ist der Zeitpunkt von Person zu Person unterschiedlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es unterliegt dem Zufall, wann und auf welcher Stufe ein Uchiha sein Sharingan erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Werte erhöhen jedoch die Chance es zu bekommen:&lt;br /&gt;
* Ausgespielte [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Regeln|Kämpfe]]&lt;br /&gt;
* [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]werte&lt;br /&gt;
* [[Niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften&amp;lt;ref name=Sehen&amp;gt; Sämtliche Vorteile des Sharingans können nur genutzt werden, wenn der Gegner gesehen wird. Demnach erhält man bei [[Mehrere_Angreifer|Angriffen von Hinten]] bzw. der Seite (Entscheid des Spielleiters) und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Angriffen aus dem Hinterhalt]] keine Vorteile.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Besonderheiten in Bezug auf [[#Genjutsu und 3-faches Sharingan|Genjutsu]] für das dreifache Sharingan&lt;br /&gt;
* Man kann Chakramengen sehen&lt;br /&gt;
* Man kann Chakrasignatur sehen und sie sich merken&lt;br /&gt;
* Man kann den Chakrafluss (Keirakukei) sehen&lt;br /&gt;
* Gilt als [[Chakra spüren]] im Bezug auf die [[Fähigkeitsprobe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3 und 3 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chance Jutsu zu [[#Kopieren von Jutsu|kopieren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chance Bewegungen zu kopieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Durchschauen mit dem Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene [[Boni]] auf Abwehren und Ausweichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 % &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegner [[Mali]] auf Abwehren und Ausweichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Sicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Jutsuspeicher|Jutsuspeicher]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht |dreifaches Sharingan | Sharingans| Uchiha}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Sharingan|Uchiha|zweifaches Sharingan|dreifaches Sharingan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren mit dem Sharingan ===&lt;br /&gt;
Sofern sich etwas im Sichtfeld des Uchihas befindet kann dieser mithilfe des Sharingans bestimmte Teile, oder sogar komplette Vorgänge kopieren. Die kopierte Aktion findet dabei immer gleichzeitig statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Kopieren muss grundsätzlich der gesamte Vorgang gesehen und mit dem Sharingan durchschaut worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss das Kopierte nicht direkt ebenfalls nutzen, um es zu kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genjutsu]], [[Ninjutsu]], [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Abhängig von der eigenen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fähigkeitsanforderungen für Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Jutsu x benötigt Verstecken 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen unabhängig von der Jutsuart immer erfüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur für den Ninja körperlich mögliche Bewegungen&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn man die Bewegung eines Vogels kopiert, kann man nicht fliegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Clan- und Bluterbenjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur wenn die genetischen Vorraussetzungen erfüllt sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#S-Rang_Jutsus|S-Rang Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uneingeschränkt kopierbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Permanentes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Direktes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsuspeicher&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Keine [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger [[TP]] Kosten werden nicht berücksichtigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anschließend wiederholt nutzbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis zur Entfernung aus dem Speicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Eigene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Sharinganstufe entsprechend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Volle Aktionen|Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | müssen komplett erfüllt werden&amp;lt;ref&amp;gt;RPG-Erlaubnisse ausgenommen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige Tabelle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige Tabelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A hat sein 2x2 Sharingan aktiviert und sieht wie Ninja B eine [[Katon]] [[Ninjutsu]] auf ihn wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern Uchiha A ebenfalls über das [[Katon]] [[Element]] verfügt kann er diese Jutsu jetzt mit einer 75% Wahrscheinlichkeit kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleiben ihm 3 Möglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die Jutsu dauerhaft, hierfür muss er sie nicht gleichzeitig ausführen, und kann sie dann jederzeit einsetzen. Dafür müssen allerdings alle [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die Jutsu direkt, führt sie also sofort und einmalig aus. Dafür müssen keine weiteren Anforderungen erfüllt sein. Ein Uchiha mit [[Ninjutsu]] 4 und [[Katon]] [[Element]] könnte also eine A-Rang [[Katon]]jutsu direkt kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die Jutsu in seinen Jutsuspeicher, hier muss er sie nicht gleichzeitig ausführen, und kann sie jederzeit einsetzen. Dafür müssen keine weiteren Anforderungen erfüllt sein, allerdings muss der Jutsuspeicher genügend [[TP]] frei haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat er dies nicht kann er die alten Jutsus jedoch jederzeit entfernen und anschließend nichtmehr darauf zugreifen oder wenn er die [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erüllt dauerhaft erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend könnte er die neue Jutsu ohne Zeitverzögerung in den Speicher übernehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genjutsu]] und 3-faches Sharingan ===&lt;br /&gt;
====Wirken von [[Genjutsu]] über das Sharingan====&lt;br /&gt;
* Dem Sharingannutzer muss in die Augen gesehen werden&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]-Kosten der [[Genjutsu]] erhöhen sich um 25%&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wird [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Gestiklos]].&amp;lt;ref&amp;gt;Die Nutzung der Jutsu wird zwar Gestiklos, doch es sei anzumerken, dass ein &#039;aktives Sharingan&#039; immer als eine Art Gestik für die Wirkung einer Genjutsu prognostiziert werden kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] über die Augen auf seinen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er benötigt für die [[Genjutsu]] keine Gestiken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auflösen &amp;amp; Zurückwerfen von [[Genjutsu]]====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auflösen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Durchschaute [[Genjutsu]] können mithilfe eines 3-fachen Sharingans als [[volle Aktion]] aufgelöst werden&lt;br /&gt;
* Wird wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] gerichtet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] hat eine Jutsustufe von 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;100 - (6 * 2) = 88&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance die Jutsu aufzulösen beträgt also 88%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückwerfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wenn die Ausführung der [[Genjutsu]] komplett gesehen wurde kann sie als [[volle Aktion]] zum Anwender zurückgeworfen werden.&lt;br /&gt;
* Dafür muss Augenkontakt bestehen&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten sind doppelt so hoch wie für das auflösen der [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Wurf auf das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 auflösen] der [[Genjutsu]], muss die [[Genjutsu]] nun auch noch erfolgreich über den [[Genjutsu_Sinne#Sehsinn|Sehsinn]] übertragen werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem die Genjutsu erfolgreich [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 aufgelöst] wurde, wird nun [[Genjutsu_Sinne#Sehsinn|Kontrast, Detailgrad und Intensität]] bestimmt um die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Dauer_bis_zum_Eintritt_der_Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]] zu bestimmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mangekyou-Sharingan ==&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ist eine höhere Stufe des Sharingans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird duch ein für den Uchiha einschneidendes Erlebnis erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweckung===&lt;br /&gt;
Folgende Anforderungen müssen erfüllt sein&lt;br /&gt;
* [[Jouninprüfung#Besondere_Anforderungen|Jouninwerte]]&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Ninjutsu|Ninjutsu]] oder [[Attribute#Genjutsu|Genjutsu]] auf 10&lt;br /&gt;
* 3-faches Sharingan&lt;br /&gt;
* Einschneidendes Erlebnis, welches einen mindestens [[Psychischer_Schaden#Starker_psychischer_Schaden|starken psychischen Schaden]] auslöst&lt;br /&gt;
** Die Bewusstlosigkeit kann entfallen, wenn nicht durch eine [[Jutsu]] oder Folter ausgelöst&lt;br /&gt;
** Das einschneidende Erlebnis muss stattfinden, nachdem alle weiteren Anforderungen erfüllt werden&lt;br /&gt;
* Es muss eine [[RPG-Erlaubnis]] gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan kann auch ohne das der Uchiha direkt eine dazugehörige [[Jutsu]] erhält erhalten und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktiviert der Uchiha in diesem Fall das Mangekyou Sharingan erhält er lediglich die normalen Vorteile eines 3-fachen Sharingans, sein Auge sieht jedoch so aus wie ein Mangekyou-Sharingan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch auch weiterhin das 3-fache Sharingan nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Einschneidendes Erlebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein typisches aber dennoch tragisches Erlebnis wäre der Tod des besten Freundes. Am besten im Kontext einer Mission und noch besser wenn der Charakter es mit eigenen Augen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden RPG-Erlaubnis muss nur über Logs nachgewiesen werden wie eng die Freundschaft zwischen den Charakteren war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Jutsu ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximal 3 S Jutsus&lt;br /&gt;
* Müssen immer mindestens Fingerzeichenlos sein.&lt;br /&gt;
* Die Jutsu sind im Auge enthalten und können nicht kopiert werden.&lt;br /&gt;
* Schaden immer, in unterschiedlichen Maße, dem Augenlicht &amp;lt;ref&amp;gt;[[Behinderungen|Schäden am Auge]] können durch [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] behoben werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die MS Jutsu haben die selben [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen]] wie normale Jutsu.&lt;br /&gt;
* MS Jutsu kosten nur die Hälfte der [[TP]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerregel kann auch eingreifen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt 2 Arten MS-Jutsus zu wirken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Anders als zu normalen Fingerzeichenlosen Jutsu werden keine Gestiken mit den Händen gebraucht. &amp;lt;ref&amp;gt;Können demnach auch im gefesselten Zustand gewirkt werden. &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen blutet das Auge aufgrund der hohen Belastung bei der Anwendung. (+2% Augenlicht, + 25 % Chakrakosten.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Normal mit Fingerzeichen wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere Fähigkeiten freizuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung von Sharingan Techniken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Träger des Mangekyou-Sharingans ist es möglich in ein Ziel-Sharingan&amp;lt;ref&amp;gt;Eigenes oder fremdes möglich&amp;lt;/ref&amp;gt; ein beherrschte Sharingan-Technik zu übertragen, die einmalig entweder nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder die nach Eintritt einer bestimmten Situation durchgeführt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal kann pro Mangekyou Sharingan Auge nur eine solche Jutsu übertragen werden. Das eigene Mangekyou Sharingan kann bis zur Anwendung nicht auf die übertragene Technik zurückgreifen. &lt;br /&gt;
Für die Übertragung muss Kontakt mit dem Ziel-Sharingan hergestellt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Auch möglich mit dem eigenen Blut&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro Jutsu die übertragen werden können soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Eintritt einer bestimmten Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja U hat das Sharingan von Ninja E sein eigenes Tsukuyomi übertragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wenn das belegte Sharingan das Sharingan von Ninja X sieht, dann soll er seine Tsukuyomi auf den Ninja X wirken und ihn 72 Stunden wie vom Anwender festgelegt foltern.&lt;br /&gt;
Ninja U kann kein Tsukuyomi mehr nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja E sieht nun Ninja Y. Ninja Y hatte vorher Ninja X getötet und sein Sharingan implantiert. Das Sharingan von Ninja E sieht jedoch das Sharingan von Ninja X und entfesselt die entsprechende Wirkung auf Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja U kann danach wieder Tsukuyomi nutzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nach Ablauf einer bestimmten Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja U hat sein eigenes Sharingan Amaterasu programmiert, dass er nach einer bestimmten Zeit wirken soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wirke nach einer Woche Amaterasu.&lt;br /&gt;
Ninja U wurde innerhalb der Zeit besiegt und getötet. Seine Leiche wird im Leichenhaus eines Dorfes verwahrt, wo viele wertvolle Bluterben gespeichert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach genau einer Woche folgt das Auge seinem Auftrag und entfesselt Amaterasu. Das Leichenhaus wird erfasst. Das Feuer breitet sich schnell aus und zerstört die gesamte Bluterbensammlung des Dorfes. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrawesen kontrollieren&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan verbessert die Möglichkeiten von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no Dorei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem vertraglosen Chakrawesen kann gegen sein Willen ein Vertrag geschmiedet werden. Dadurch ist das Wesen jederzeit für den Anwender mit Kuchiyose beschwörbar.&lt;br /&gt;
* Kann nicht mit Kai aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
* Genjutsu wird nicht durch Schmerzen unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augenlicht wiederherstellen===&lt;br /&gt;
Um Augenlicht wiederherzustellen ist es notwendig, dass man seine Augen mit einem neuen Sharingan austauscht. Bei dieser Operation werden die Kräfte des eigenen Mangekyou Sharingan in die neuen Augen übertragen. Die alten Augen werden dadurch unbrauchbar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie viel Augenlicht wiederhergestellt wird hängen von den neuen Augen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Wiederherstellung des Augenlichts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Augenlicht Wiederherstellung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 faches Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 und 2 faches Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 und 2 faches Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 und 3 faches Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mangekyou Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ewiges Mangekyou-Sharingan ====&lt;br /&gt;
Das ewige Mangekyou Sharingan ist eine besondere Form des Mangekyou Sharingans und verliert nicht mehr sein Licht durch die Verwendung der Mangekyou Sharingan Jutsus. Das eigene Mangekyou Sharingan wird durch das Implantat eines anderen Mangekyou Sharingans erreicht. Jedoch sind nicht immer alle Mangekyou Sharingans kompatibel miteinander. Je enger die Personen verwandt sich, umso höher die Chance das Ewige Mangekyou Sharingan zu erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro MS Jutsu &amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerjutsu mitberücksichtigen. Eine MS Jutsu ohne seine Nachteile zu besitzen kostet demnach 30 TP.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chancen auf Erweckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance zur Erweckung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eltern/Kinder&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großeltern/Enkel/Cousin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [NPC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [SC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Sharingan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]] wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Die Stufe des Sharingans entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Sharingan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Genjutsu]] über die Augen gewirkt oder aufgelöst werden&lt;br /&gt;
* Es kann nur eine Mangekyou Sharingan Jutsu erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können keine Mangekyou Sharingan Fähigkeiten erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Das Sharingan kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Der [[#Jutsuspeicher|Jutsuspeicher]] kann nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]&lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] im Kampf werden halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uchiha&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29846</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29846"/>
		<updated>2018-03-14T17:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Byakugan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses Bluterbe aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-Clan immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das Byakugan, ein Kekkei Genkai das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers frei zu setzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere [[Hyuuga#Clanjutsu|Clanjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] unterstützt den Gentle Fist Style und erleichtert es dem Hyuuga daher seine Clanfähigkeiten zu nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]]s und auch der Gentle Fist Style unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu bebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine Rundumsicht läuft der Hyuuga schnell Gefahr geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von Blendsiegeln im [[Kampf]] von ihm vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampf in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das Byakugan ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. In Kombination mit Sinnesschärfe würde er zusätzlich im Vergleich zu normalen Ninjas deutlich bessere Möglichkeiten haben Feinde zu bemerken, während er sein Byakugan nutzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachung von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die Weit- und Durchsicht kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. Gegenangriff würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das Byakugan des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels Spuren lesen kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem Byakugan die Umgebung absuchen. Die [[Fähigkeit]] ergänzt das Byakugan folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das Byakugan eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegner fernhalten]]&lt;br /&gt;
Die Clanjutsu des Hyuugas basieren hauptsächlich auf dem Nahkampf. Würde er einen Gegner auf Distanz bringen, so würde das bedeuten, dass der Hyuuga einen Großteil seiner Clanjutsus nicht einsetzen könnte, ehe er die Entfernung nicht wieder verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicher Weise versuchen auf Distanz zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich auf dem Nahkampf basieren, hätte er schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer zu einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
Bei dem Byakugan handelt es sich um eine Doujutsu (Augenkunst), die dem Benutzer einzigartige Fähigkeiten verleiht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
* [[Hyuuga#Jutsu durchschauen mit dem Byakugan|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Man kann Chakramengen sehen.&lt;br /&gt;
* Man kann Chakrasignatur sehen, und sie sich merken.&lt;br /&gt;
* Man kann den Chakrafluss (Keirakukei) sehen&lt;br /&gt;
* Gilt als [[Chakra spüren]] im Bezug auf die [[Fähigkeitsprobe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Sicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 Kilometer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 Kilometer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan jedoch immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht |Byakugan Stufe 4 | Byakugans | Hyuuga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten. &lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem Hinterhalt von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
***Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt (Blendsiegel, Genjutsu o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt, die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße hineinzusehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine Armbrust um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein Verstecken. Die Rundumsicht des Hyuugas ermöglicht es einen fast 360° Blick zu haben, somit auch ohne den Kopf drehen zu müssen nach hinten zu sehen, um somit auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne, sich schnell bewegende, Personen fokusiert und, im Bezug auf die Entfernung, nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokusierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann ist es ihm möglich sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte diese mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald, sie wissen das sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km Entfernung befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu Untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] Aktivierungskosten sowie 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger Entfernung ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die Entfernung, nach Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokusierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 Geschwindigkeit kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokusieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein Kampfstil der Hyuuga. Da diese als einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen als &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style kann auf 2 Arten genutzt werden, welche Arten genutzt werden können ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style wird um 20% erhöht (gilt, wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelisteten Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches Chakra nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 Chakra einen weiteren Schadenspunkt Ausdauer bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style ist in der Lage [[Normale Rüstungen]] zu ignorieren. [[Chakra Rüstungen]] hingegen erhalten weiterhin ihren vollen Schutz gegen den Kampfstil der Hyuuga. Dies weicht also ausdrücklich von den aktuellen Regeln des [[Rüstungsdurchschlag|Rüstungsdurchschlags]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden um dort den Chakra Fluss zu stoppen (Mit [[gezielter Angriff]] kombinierbar). Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pro Stufe bei gezielter Angriff sinkt die Mali um 5 Prozentpunkte.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Geschwindigkeit genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Geschwindigkeit wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039;  Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der Geschwindigkeit um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Stärke und Verteidigung genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein Chakra mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist auswählbar.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen blind (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist taub (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn verfliegt (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein Chakra mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann nichts mehr schmecken (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Egal welcher Sinn immer wie 1 EP auf Kopf.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style benutzen um seinen Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzonen|Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte diese mit dem Einsatz von [[gezielter Angriff|gezielte Angriffe]] noch verringern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln wird der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] (Wird von Rüstung beeinflusst) erleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[OP-Fähigkeit|Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantiertes Byakugan ===&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]] wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Die Stufe des Byakugans entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile====&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das Byakugan kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die Rundumsicht ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[#Rundumsicht|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29845</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=29845"/>
		<updated>2018-03-14T17:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Byakugan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses Bluterbe aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-Clan immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das Byakugan, ein Kekkei Genkai das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers frei zu setzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[Regel-Coadministrator|Regel-Coadministration]].&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere [[Hyuuga#Clanjutsu|Clanjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] unterstützt den Gentle Fist Style und erleichtert es dem Hyuuga daher seine Clanfähigkeiten zu nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]]s und auch der Gentle Fist Style unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu bebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine Rundumsicht läuft der Hyuuga schnell Gefahr geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von Blendsiegeln im [[Kampf]] von ihm vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampf in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das Byakugan ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. In Kombination mit Sinnesschärfe würde er zusätzlich im Vergleich zu normalen Ninjas deutlich bessere Möglichkeiten haben Feinde zu bemerken, während er sein Byakugan nutzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachung von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die Weit- und Durchsicht kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. Gegenangriff würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das Byakugan des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels Spuren lesen kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem Byakugan die Umgebung absuchen. Die [[Fähigkeit]] ergänzt das Byakugan folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das Byakugan eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegner fernhalten]]&lt;br /&gt;
Die Clanjutsu des Hyuugas basieren hauptsächlich auf dem Nahkampf. Würde er einen Gegner auf Distanz bringen, so würde das bedeuten, dass der Hyuuga einen Großteil seiner Clanjutsus nicht einsetzen könnte, ehe er die Entfernung nicht wieder verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicher Weise versuchen auf Distanz zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich auf dem Nahkampf basieren, hätte er schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer zu einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
Bei dem Byakugan handelt es sich um eine Doujutsu (Augenkunst), die dem Benutzer einzigartige Fähigkeiten verleiht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
* [[Hyuuga#Jutsu durchschauen mit dem Byakugan|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Man kann Chakramengen sehen.&lt;br /&gt;
* Man kann Chakrasignatur sehen, und sie sich merken.&lt;br /&gt;
* Man kann den Chakrafluss (Keirakukei) sehen&lt;br /&gt;
* Gilt als [[Chakra spüren]] im Bezug auf die [[Fähigkeitsprobe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Sicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 Kilometer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 Kilometer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan jedoch immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht |Byakugan Stufe 4 | Byakugan | Hyuuga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten. &lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem Hinterhalt von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
***Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt (Blendsiegel, Genjutsu o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt, die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße hineinzusehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine Armbrust um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein Verstecken. Die Rundumsicht des Hyuugas ermöglicht es einen fast 360° Blick zu haben, somit auch ohne den Kopf drehen zu müssen nach hinten zu sehen, um somit auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne, sich schnell bewegende, Personen fokusiert und, im Bezug auf die Entfernung, nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokusierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann ist es ihm möglich sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte diese mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald, sie wissen das sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km Entfernung befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu Untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] Aktivierungskosten sowie 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger Entfernung ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die Entfernung, nach Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokusierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 Geschwindigkeit kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokusieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein Kampfstil der Hyuuga. Da diese als einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen als &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style kann auf 2 Arten genutzt werden, welche Arten genutzt werden können ist abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Byakugan|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style wird um 20% erhöht (gilt, wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelisteten Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches Chakra nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 Chakra einen weiteren Schadenspunkt Ausdauer bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style ist in der Lage [[Normale Rüstungen]] zu ignorieren. [[Chakra Rüstungen]] hingegen erhalten weiterhin ihren vollen Schutz gegen den Kampfstil der Hyuuga. Dies weicht also ausdrücklich von den aktuellen Regeln des [[Rüstungsdurchschlag|Rüstungsdurchschlags]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden um dort den Chakra Fluss zu stoppen (Mit [[gezielter Angriff]] kombinierbar). Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pro Stufe bei gezielter Angriff sinkt die Mali um 5 Prozentpunkte.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Geschwindigkeit genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Chakra kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Geschwindigkeit wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039;  Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der Geschwindigkeit um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Ausdauer kann nicht mehr zur Erhöhung der Stärke und Verteidigung genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein Chakra mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist auswählbar.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen blind (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist taub (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein Chakra mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn verfliegt (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein Chakra mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann nichts mehr schmecken (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Egal welcher Sinn immer wie 1 EP auf Kopf.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style benutzen um seinen Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzonen|Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte diese mit dem Einsatz von [[gezielter Angriff|gezielte Angriffe]] noch verringern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln wird der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] (Wird von Rüstung beeinflusst) erleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[OP-Fähigkeit|Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantiertes Byakugan ===&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]] wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Die Stufe des Byakugans entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachteile====&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das Byakugan kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die Rundumsicht ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[#Rundumsicht|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=29844</id>
		<title>Vorlage:ChakraSicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=29844"/>
		<updated>2018-03-14T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Chakraspüren auf Sicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A unterdrückt sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] mit [[Chakra unterdrücken]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B aktiviert sein {{{1}}} und kann Ninja A sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Einschätzung der Lage und Verteilung von [[Boni]] und [[Mali]] wird [[Chakra unterdrücken]] 2 von Ninja A gegen [[Chakra spüren]] 3 des {{{2}}} von Ninja B ausgewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für den {{{3}}} positiv aus, so kann er Chakramenge und Chakrasignatur, sowie die Keirakukei des Gegners sehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=29843</id>
		<title>Vorlage:ChakraSicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=29843"/>
		<updated>2018-03-14T17:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Chakraspüren auf Sicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A unterdrückt sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] mit [[Chakra unterdrücken]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B aktiviert sein 3x3 Sharingan oder sein Byakugan Stufe 4 und kann Ninja A sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Einschätzung der Lage und Verteilung von [[Boni]] und [[Mali]] wird [[Chakra unterdrücken]] 2 von Ninja A gegen [[Chakra spüren]] 3 des Sharingans/Byakugans von Ninja B ausgewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für den [[Uchiha]]/[[Hyuuga]] positiv aus, so kann er Chakramenge und Chakrasignatur, sowie die Keirakukei des Gegners sehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=29739</id>
		<title>Clans und Bluterben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=29739"/>
		<updated>2018-03-04T00:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr Detailierte Informationen über die verschiedenen Clans und Bluterben in narutorpg.de und könnt die spezifischen Regeln der Clans einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clans sind familiäre Zusammenschlüsse. Diese können ein Bluterbe in sich tragen, müssen dies jedoch nicht zwangsläufig. Bei einem Clan werden die Techniken dieses Clans von Generation zu Generation weitergegeben. Solange die Techniken nicht an ein bestimmtes Bluterbe gebunden sind könnte diese theoretisch jeder erlernen. Dennoch ist nicht zu erwarten, dass diese außerhalb des Clans gelehrt werden, da die externe Weitergabe von den meisten Clans verboten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterben:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Bluterben handelt es sich um Fähigkeiten, welche dessen Träger durch bestimmte Gene erhalten hat. Diese hat er entweder durch seine Eltern vererbt bekommen oder sie wurden nachträglich durch Genmanipulation eingepflanzt. Sie können dadurch Fähigkeiten und Jutsus nutzen, die nur Menschen mit diesem Bluterbe lernen können, da anderen die körperlichen Voraussetzungen oder das erforderlich Genmaterial fehlt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aburame]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;Clan&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: AburameByMisaki.png|link=Aburame|Bild: Aburame By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akimichi]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: AkimichiByKimiko.png|link=Akimichi|Bild: Akimichi by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Deidara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Deidara.png|link=Deudara|Bild: Deidara by Karasu Sasayaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fischmenschen]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot;&amp;gt;Bluterbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: FischiByKimiko.png|link=Fischmenschen|Bild: Fischmensch by Kimiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Futton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: FuttonByZirila.png|link=Futton|Bild: Futton by Zirila]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyouton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: HyoutonByKimiko.png|link=Hyouton|Bild: Hyouton by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyuuga]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Hyuuga1.png|link=Hyuuga|Bild: Hyuuga by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Inuzuka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Inu.png|link=Inuzuka|Bild: Inuzuka by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jinchuriki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaguya]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: KaguyaByKimiko.png|link=Kaguya|Bild: Kaguya by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kyushu Suru]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: KyushuByMisaki.png|link=Kyushu Suru|Bild: Kyushu Suru By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mokuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: MokutonByMisaki.png|link=Mokuton|Bild: Mokuton By Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: NaraByGenichi.png|link=Nara|Bild: Nara By Genichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ningyosenshu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: NingyosenshuByMisaki.png|link=Ningyosenshu|Bild: Ningyosenshu By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: RantonByKimiko.png|link=Ranton|Bild: Ranton by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Sam12d.png|link=Sandkontrolle|Bild: Sandnutzer by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Souma no Kou]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: SoumaByMisaki.png|link=Souma no Kou|Bild: Souma no Kou by Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spinnenbluterbe]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: SpinneByBroeckchen.png|link=Spinnenbluterbe|Bild: Spinne by Broeckchen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uchiha]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Uchiha2.png|link=Uchiha|Bild: Uchiha by Kimiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(-30 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coming soon&lt;br /&gt;
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(-10 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:YamanakaByMisaki.png|link=Yamanaka|Bild: Yamanaka By Misaki]]&lt;br /&gt;
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[[Datei: YoutonByKimiko.png|link=Youton|Bild: Youton by Kimiko]]&lt;br /&gt;
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(-0 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: OnlyTaiByKimiko.png|link=Nur Taijutsu|Bild: OnlyTai by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Clans_und_Bluterben&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=29738</id>
		<title>Clans und Bluterben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=29738"/>
		<updated>2018-03-04T00:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr Detailierte Informationen über die verschiedenen Clans und Bluterben in narutorpg.de und könnt die spezifischen Regeln der Clans einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clans sind familiäre Zusammenschlüsse. Diese können ein Bluterbe in sich tragen, müssen dies jedoch nicht zwangsläufig. Bei einem Clan werden die Techniken dieses Clans von Generation zu Generation weitergegeben. Solange die Techniken nicht an ein bestimmtes Bluterbe gebunden sind könnte diese theoretisch jeder erlernen. Dennoch ist nicht zu erwarten, dass diese außerhalb des Clans gelehrt werden, da die externe Weitergabe von den meisten Clans verboten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterben:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Bluterben handelt es sich um Fähigkeiten, welche dessen Träger durch bestimmte Gene erhalten hat. Diese hat er entweder durch seine Eltern vererbt bekommen oder sie wurden nachträglich durch Genmanipulation eingepflanzt. Sie können dadurch Fähigkeiten und Jutsus nutzen, die nur Menschen mit diesem Bluterbe lernen können, da anderen die körperlichen Voraussetzungen oder das erforderlich Genmaterial fehlt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Datei: FischiByKimiko.png|link=Fischmenschen|Bild: Fischmensch by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Deidara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Deidara.png|link=Deudara|Bild: Deidara by Karasu Sasayaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Futton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyuuga]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Inuzuka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei: Inu.png|link=Inuzuka|Bild: Inuzuka by Kimiko]]&lt;br /&gt;
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(-30 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaguya]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: KaguyaByKimiko.png|link=Kaguya|Bild: Kaguya by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kyushu Suru]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei: KyushuByMisaki.png|link=Kyushu Suru|Bild: Kyushu Suru By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mokuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: MokutonByMisaki.png|link=Mokuton|Bild: Mokuton By Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei: NaraByGenichi.png|link=Nara|Bild: Nara By Genichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ningyosenshu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei: NingyosenshuByMisaki.png|link=Ningyosenshu|Bild: Ningyosenshu By Misaki]]&lt;br /&gt;
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[[Datei: Sam12d.png|link=Sandkontrolle|Bild: Sandnutzer by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Souma no Kou]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: SoumaByMisaki.png|link=Souma no Kou|Bild: Souma no Kou by Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei: SpinneByBroeckchen.png|link=Spinnenbluterbe|Bild: Spinne by Broeckchen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uchiha]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Uchiha2.png|link=Uchiha|Bild: Uchiha by Kimiko]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Atsumichi2</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=29737</id>
		<title>Clans und Bluterben</title>
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		<updated>2018-03-04T00:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr Detailierte Informationen über die verschiedenen Clans und Bluterben in narutorpg.de und könnt die spezifischen Regeln der Clans einsehen.&lt;br /&gt;
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Clans sind familiäre Zusammenschlüsse. Diese können ein Bluterbe in sich tragen, müssen dies jedoch nicht zwangsläufig. Bei einem Clan werden die Techniken dieses Clans von Generation zu Generation weitergegeben. Solange die Techniken nicht an ein bestimmtes Bluterbe gebunden sind könnte diese theoretisch jeder erlernen. Dennoch ist nicht zu erwarten, dass diese außerhalb des Clans gelehrt werden, da die externe Weitergabe von den meisten Clans verboten wird.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Bluterben:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Bluterben handelt es sich um Fähigkeiten, welche dessen Träger durch bestimmte Gene erhalten hat. Diese hat er entweder durch seine Eltern vererbt bekommen oder sie wurden nachträglich durch Genmanipulation eingepflanzt. Sie können dadurch Fähigkeiten und Jutsus nutzen, die nur Menschen mit diesem Bluterbe lernen können, da anderen die körperlichen Voraussetzungen oder das erforderlich Genmaterial fehlt.&lt;br /&gt;
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(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: KaguyaByKimiko.png|link=Kaguya|Bild: Kaguya by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jinchuriki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coming soon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kyushu Suru]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: KyushuByMisaki.png|link=Kyushu Suru|Bild: Kyushu Suru By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mokuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: MokutonByMisaki.png|link=Mokuton|Bild: Mokuton By Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: NaraByGenichi.png|link=Nara|Bild: Nara By Genichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ningyosenshu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: NingyosenshuByMisaki.png|link=Ningyosenshu|Bild: Ningyosenshu By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: RantonByKimiko.png|link=Ranton|Bild: Ranton by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Sam12d.png|link=Sandkontrolle|Bild: Sandnutzer by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Souma no Kou]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: SoumaByMisaki.png|link=Souma no Kou|Bild: Souma no Kou by Misaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spinnenbluterbe]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: SpinneByBroeckchen.png|link=Spinnenbluterbe|Bild: Spinne by Broeckchen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uchiha]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: Uchiha2.png|link=Uchiha|Bild: Uchiha by Kimiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coming soon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Yamanaka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:YamanakaByMisaki.png|link=Yamanaka|Bild: Yamanaka By Misaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Youton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: YoutonByKimiko.png|link=Youton|Bild: Youton by Kimiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nur_Taijutsu | Nur Taijutsu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-0 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei: OnlyTaiByKimiko.png|link=Nur Taijutsu|Bild: OnlyTai by Kimiko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Clans_und_Bluterben&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29736</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29736"/>
		<updated>2018-03-04T00:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29735</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29735"/>
		<updated>2018-03-04T00:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29734</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29734"/>
		<updated>2018-03-03T23:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29733</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29733"/>
		<updated>2018-03-03T23:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{5000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29732</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29732"/>
		<updated>2018-03-03T23:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{500}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29731</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29731"/>
		<updated>2018-03-03T23:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{1.000} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29730</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29730"/>
		<updated>2018-03-03T23:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten * 100} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * 500}{100* 100} *0,45\%&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{1.000} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29729</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29729"/>
		<updated>2018-03-03T23:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten * 100} * 0.45% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * 500}{100* 100} *0,45%&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{1.000} *0,45% = 50 * 0,45% = 22,5% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29728</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29728"/>
		<updated>2018-03-03T23:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten * 10000} * 0.45 &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * 500}{100* 10000} *0,45&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{100.000} *0,45= 0,5 * 0,45 = 0,225 &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29727</id>
		<title>Mokuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29727"/>
		<updated>2018-03-03T23:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bluterbe, ursprünglich vom ersten Hokage, verleiht dem Besitzer die Möglichkeit aus den [[Element]]en [[Suiton]] und [[Doton]] das Holz-Element Mokuton zu erschaffen. Mit diesem Bluterbe sind die Anwender in der Lage Holz, Bäume, oder sogar ganze Häuser entstehen zu lassen. Ihre Ranken sind der perfekte Mittel, um ohne eigene Einschränkungen, die Gegner zu [[Fesseln/Festhalten|Fesseln]] oder [[Fesseln/Festhalten|Festzuhalten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Doton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Doton]] und [[Suiton]] [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=740 Mokukyousei no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=739 Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=180 Mokukeisei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=188 Shichuro no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=734 Soushinki no Tane] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=178 Mokuton Moku Joheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=179 Mokuton Shichuka no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=736 Mokuyoroi no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=177 Moku Bunshin no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=735 Mokubuki no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=738 Kengo Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=737 Mori no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Mokuton =&amp;gt; Holzversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Mokuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Mokuton-Ninjutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können sich und andere durch ihre Mokuton-Jutsus schützen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auf Tai-Angriffen basierende [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese sind nicht mit den Mokutonjutsus kombinierbar, sodass der Mokuton bei deren Einsatz sein Bluterbe nicht nutzen könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf auf engem Raum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele [[Jutsu]] der Mokuton benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokutons können Gegner durch ihre Ranken gut von sich selbst abhalten. Da der Gegner versuchen wird auf Distanz zu bleiben ist es sinnvoll sich dafür zu rüsten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Platzierung von Ranken und Bäumen schränkt die [[Bewegung]] der Gegner ein. Außerdem können sie Verbündete durch diese Schützen oder Gegner [[Fesseln/Festhalten|festhalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]-Jutsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine eigenen Ranken oder Strukturen zu verbrennen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fast alle Jutsus auffällig und auch weniger tödlich. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind eng mit der Natur verbunden und haben in bewaldeten Umgebungen ihren größten Vorteil, da sie mit der Umgebung verschmelzen können und Ranken weniger schnell auffallen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern es dem Mokuton gelingt einer Person einen Samen zu zu stecken, kann er diese leicht verfolgen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank ihrer Samen können Mokuton bekannte Personen sowieso leicht verfolgen. Daher würden sie beim Erlernen von [[Chakra spüren]] unnötige [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind sehr vielseitig, doch auf Grund der begrenzten Reichweite ihrer Ranken ist ein Angriff aus dem [[Hinterhalt]] ratsam, um zu verhindern, dass sich der Gegner einfach aus deren Reichweite bewegt.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Holz |Mokuton |Suiton |Doton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festhalten ==&lt;br /&gt;
Beim [[Fesseln/Festhalten|Festhalten]] über die Ranken gibt es keine Mali für den Mokuton-Nutzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijuu unterdrücken===&lt;br /&gt;
Ist ein Bijuu oder ein Jinchuriki komplett Bewegungsunfähig, so kann der Mokuton das Ziel am Kopf oder an der Brust packen und ihn einschläfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Mokuton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Doton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Mokuton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Youton&amp;diff=29726</id>
		<title>Youton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Youton&amp;diff=29726"/>
		<updated>2018-03-03T23:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Herkunft dieses Bluterbes ist nicht ganz sichergestellt. Es konnten sowohl aus [[Kiri]] als auch aus [[Iwa]] Genträger dieses [[Bluterbe]]s gefunden werden, wobei ein größerer Teil aus [[Iwa]] zu kommen scheint.&lt;br /&gt;
Youton ist ein elementbasiertes Bluterbe, bei dem man die beiden Basiselemente [[Doton]] und [[Katon]] zum neuen [[Element]] Youton verbindet. Dadurch sind sie der Reihe der [[Elemente#Mischelemente|Mischelemente]] einzuordnen. Es verleiht die Fähigkeit, Lava zu erzeugen und diese zu kontrollieren, oder auch andere Formen von geschmolzenem Gestein, wie zum Beispiel schnell erstarrenden oder gebrannten Kalk oder Gummi einzusetzen. Zusätzlich können sie die [[Kampf-Effekte|Effekte]] [[Brand]] und [[Feststecken]] hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Katon]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Doton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
* Können [[Katon]] und [[Doton]] [[Youton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=404 Youton Gomu Heki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=405 Youton Gomudama] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=403 Youton Sekkaigyo no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=407 Youton Yahi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=406 Youton Youkai no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Youton Bluterbe =&amp;gt; Lava Element&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Youton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gebäude sichern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie können durch ihre Lave Strukturen verstärken, sodass sich diese [[Fähigkeit]] optimal mit ihrem Bluterbe ergänzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Belagerung/Taktik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youtons können durch ihre Jutsus Strukturen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;[[Fesseln/Festhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch seine Jutsus hat der Youton bereits gute Möglichkeiten, um Feinde zu fesseln oder fest zu halten. Diese [[TP]]-Kosten dieser [[Fähigkeit]] könnte man folglich besser für andere Dinge ausgeben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hitze, Licht und Geruch der Lava sind sehr auffällig. Daher ist es nicht sinnvoll Lavajutsu bei einem Attentat zu verwenden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Siegeljutsu bieten die Möglichkeit Gebäude weiter zu verstärken oder Gegner zusätzlich fest zu setzen. Daher können sie in Kombination mit Youtonjutsus verheerende Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton-Ninjutsus sind größtenteils [[Flächendeckend]], weshalb sich Youtons hervorragend für diesen Bereich eignen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in urbanen/bewaldeten Gebiet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton-Jutsus können Wälder und Gebäude in Brand setzen, weshalb man sie hier nur dann einsetzen sollte, wenn dies gewollt ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Youtonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Youton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Youton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Youton kann Verbündete durch Jutsu, schützen sowie Gegner aufhalten und verlangsamen und dunkle Gegenden erhellen. Dadurch kann er seine Kameraden gut unterstützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf im [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lavajutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Youton |Youton |Doton |Katon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Youtun hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Katon]] und [[Doton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Youton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Youton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=29725</id>
		<title>Ranton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=29725"/>
		<updated>2018-03-03T23:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des [[Raiton]] Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Raiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Raiton]] und [[Suiton]] [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Ranton Bluterbe - Sturm [[Element]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Überspannen kann, wie alle Fernkampf [[Fähigkeiten]] lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die [[Entfernung]] wieder zu verringern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton===&lt;br /&gt;
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Angriffe mit Ranton===&lt;br /&gt;
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Ranton |Ranton| Raiton |Suiton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Ranton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Raiton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Ranton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ranton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29724</id>
		<title>Mokuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29724"/>
		<updated>2018-03-03T23:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bluterbe, ursprünglich vom ersten Hokage, verleiht dem Besitzer die Möglichkeit aus den [[Element]]en [[Suiton]] und [[Doton]] das Holz-Element Mokuton zu erschaffen. Mit diesem Bluterbe sind die Anwender in der Lage Holz, Bäume, oder sogar ganze Häuser entstehen zu lassen. Ihre Ranken sind der perfekte Mittel, um ohne eigene Einschränkungen, die Gegner zu [[Fesseln/Festhalten|Fesseln]] oder [[Fesseln/Festhalten|Festzuhalten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Doton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Doton]] und [[Suiton]] [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=740 Mokukyousei no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=739 Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=180 Mokukeisei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=188 Shichuro no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=734 Soushinki no Tane] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=178 Mokuton Moku Joheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=179 Mokuton Shichuka no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=736 Mokuyoroi no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=177 Moku Bunshin no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=735 Mokubuki no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=738 Kengo Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=737 Mori no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Mokuton =&amp;gt; Holzversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Mokuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Mokuton-Ninjutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können sich und andere durch ihre Mokuton-Jutsus schützen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auf Tai-Angriffen basierende [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese sind nicht mit den Mokutonjutsus kombinierbar, sodass der Mokuton bei deren Einsatz sein Bluterbe nicht nutzen könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf auf engem Raum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele [[Jutsu]] der Mokuton benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokutons können Gegner durch ihre Ranken gut von sich selbst abhalten. Da der Gegner versuchen wird auf Distanz zu bleiben ist es sinnvoll sich dafür zu rüsten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Platzierung von Ranken und Bäumen schränkt die [[Bewegung]] der Gegner ein. Außerdem können sie Verbündete durch diese Schützen oder Gegner [[Fesseln/Festhalten|festhalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]-Jutsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine eigenen Ranken oder Strukturen zu verbrennen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fast alle Jutsus auffällig und auch weniger tödlich. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind eng mit der Natur verbunden und haben in bewaldeten Umgebungen ihren größten Vorteil, da sie mit der Umgebung verschmelzen können und Ranken weniger schnell auffallen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern es dem Mokuton gelingt einer Person einen Samen zu zu stecken, kann er diese leicht verfolgen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank ihrer Samen können Mokuton bekannte Personen sowieso leicht verfolgen. Daher würden sie beim Erlernen von [[Chakra spüren]] unnötige [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind sehr vielseitig, doch auf Grund der begrenzten Reichweite ihrer Ranken ist ein Angriff aus dem [[Hinterhalt]] ratsam, um zu verhindern, dass sich der Gegner einfach aus deren Reichweite bewegt.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Holz | Mokuton| Doton |Suiton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festhalten ==&lt;br /&gt;
Beim [[Fesseln/Festhalten|Festhalten]] über die Ranken gibt es keine Mali für den Mokuton-Nutzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijuu unterdrücken===&lt;br /&gt;
Ist ein Bijuu oder ein Jinchuriki komplett Bewegungsunfähig, so kann der Mokuton das Ziel am Kopf oder an der Brust packen und ihn einschläfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Mokuton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Doton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Mokuton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mokuton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyouton&amp;diff=29723</id>
		<title>Hyouton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyouton&amp;diff=29723"/>
		<updated>2018-03-03T23:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hyouton [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] ist ein sehr altes, aus [[Kirigakure]] stammendes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]]. Hyouton verbinden das [[Suiton|Wasser]][[element]] mit dem [[Fuuton|Wind]][[element]] und erschaffen daraus [[Elemente|Eis]]. Dadurch sind sie der Reihe der [[Elemente#Mischelemente|Mischelementen]] einzuordnen und können sogar den [[Kampf-Effekte|Effekt]] &amp;quot;[[Eingefroren]]&amp;quot; hervorbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird häufig eine [[Suiton#Wasserquellen|Wasserquelle]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Fuuton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]]&lt;br /&gt;
* Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82  Makyou Hyou Shou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=83 Sensatsu Suishou no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hyoutonelement (Eisversteck)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, &amp;quot;1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen&lt;br /&gt;
2. Runde angreifen&amp;quot;, liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst frühzeitig vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinterhalte und Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihrem Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichenlose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen. Jutsu fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]/[[Nervenangriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton erhalten durch ihr [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung von Stellungen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können auch bei aufgebauten Spiegeln nicht mehrere [[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgungsjagten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gifte sind eine weitere Möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass ein solches Lager aufgrund der hohen [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | kosten pro Runde]] nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in engen Räumen oder Gängen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar kann es dem Hyouton mittels seiner Spiegel leicht fallen einen Platz zu erreichen, jedoch sind seineClanjutsus sehr auffällig, weshalb er während einer Infiltration auf diese verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Eis |Hyouton| Fuuton |Suiton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Hyouton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Fuuton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Hyouton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyouton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinhaendigFZ&amp;diff=29722</id>
		<title>Vorlage:EinhaendigFZ</title>
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		<updated>2018-03-03T23:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement {{{1}}} nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als {{{2}}} kann er sich nur zwischen [[{{{3}}}]] und [[{{{4}}}]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim {{{2}}}, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
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		<title>Vorlage:EinhaendigFZ</title>
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		<updated>2018-03-03T23:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement {{{1}}} nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als {{{2}}} kann er sich nur zwischen [[{{{3}}}]] und [[{{{4}}}]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim [[{{{2}}}]], sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
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		<updated>2018-03-03T23:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[{{{1}}}]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als [[{{{2}}}]] kann er sich nur zwischen [[{{{3}}}]] und [[{{{4}}}]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim [[{{{2}}}]], sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Futton&amp;diff=29719</id>
		<title>Futton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Futton&amp;diff=29719"/>
		<updated>2018-03-03T23:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Besondere Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Dieses aus [[Kirigakure]] stammende [[Bluterbe]] besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus [[Suiton]] und [[Katon]] gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten [[Elemente|Mischelemente]]. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie [[Lauge]] statt [[Säure]] einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Katon]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bluterbenjutsus &lt;br /&gt;
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von [[Säure]] auf [[Lauge]] und umgekehrt)&lt;br /&gt;
* Können [[Katon]] und [[Suiton]] [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=418 Futton Chuwa no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=408 Futton Pehakei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=410 Futton Fushoku Suru] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=409 Futton Koumu no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Futtonelement =&amp;gt; Siedeversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist [[Aktionen durchschauen]] hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-[[Jutsu]] genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zerstörung/Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gezielter Angriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Futton Jutsus sind nicht mit [[Gezielter Angriff]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine [[Flächenwirkung|Fläche]] wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unbemerkte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen.&lt;br /&gt;
Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschüchtern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wasser]]-Jutsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten.&lt;br /&gt;
Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf im [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da [[Wasser]] die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Futton [[Elemente#Mischelemente|Elemente]]s liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus verändern zu können. &lt;br /&gt;
Entsprechende Jutsu sind mit &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Doppeljutsu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Dies heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem [[Elemente#Richtlinien_für_Elementjutsus|Effekt]] [[Lauge]] oder [[Säure]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;:  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voraussetzung für PH-Wert Veränderung :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihre Jutsus richten gegen Strukturen &amp;lt;ref&amp;gt;Gebäude, Gegenstände&amp;lt;/ref&amp;gt; doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
* Wasserflächen neutralisieren die Jutsus der Futtons und können verhindern das diese ihren Schaden pro [[Runde]] anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Futton|Futton|Katon|Suiton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Futton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Katon]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Futton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Futton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinhaendigFZ&amp;diff=29718</id>
		<title>Vorlage:EinhaendigFZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinhaendigFZ&amp;diff=29718"/>
		<updated>2018-03-03T23:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[{{{1}}}]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als [[{{{2}}}]]kann er sich nur zwischen [[{{{3}}}]] und [[{{{4}}}]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim [[{{{2}}}]], sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinhaendigFZ&amp;diff=29717</id>
		<title>Vorlage:EinhaendigFZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinhaendigFZ&amp;diff=29717"/>
		<updated>2018-03-03T23:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[{{{1}}}]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als [[{{{2}}}]]kann er sich nur zwischen [[{{{3}}}]] und [[{{{4}}}]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29677</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29677"/>
		<updated>2018-02-27T21:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten * 10000}&amp;lt;/math&amp;gt; * 0.45&amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * 500}{100* 10000}&amp;lt;/math&amp;gt; *0,45&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{100.000} *0,45= 0,5 * 0,45 = 0,225 &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29676</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=29676"/>
		<updated>2018-02-27T21:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Chakra saugen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern , Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Strukturen unbemerkt einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine Möglichkeiten zur Massenvernichtung und würde der Aburame solche erlernen würde er bei deren Einsatz seine Käfer gefährden oder nicht einsetzen können.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden und sofern man einen weiblichen Käfer auf dem Gegner platzieren konnte sogar Feinde zu verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer können bereits [[Gifte]] aussagen, weshalb beim Erlernen von [[Heilkunde]] lediglich einen Teil der [[Fähigkeit]] neu erhalten werden würde, sodass die [[TP]] an anderer Stelle sinnvoller verteilt werden könnten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer bieten keine effektive Möglichkeit, um ein Attentat aus zu führen. In kleinen Mengen haben sie keinen ausreichenden Nutzen, um jemanden zu töten. In großen Mengen wären sie hingegen zu auffällig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewöhnlicherweise Leben die Käfer innerhalb des Körpers des Aburames.&lt;br /&gt;
* Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* Bis 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* Bis 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* BIs 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]]+ 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + -30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Betäubungsschlag]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
*[[Gegner fernhalten]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten * 10000}&amp;lt;/math&amp;gt; * 0.45&amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;500 * 0.1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100 * 500}{100* 10000}&amp;lt;/math&amp;gt; *0,45&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{50.000}{100.000} *0,45= 0,5 * 0,45 = 0,225 = 22,5 &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyouton&amp;diff=29579</id>
		<title>Hyouton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyouton&amp;diff=29579"/>
		<updated>2018-02-20T23:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hyouton [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] ist ein sehr altes, aus [[Kirigakure]] stammendes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]]. Hyouton verbinden das [[Suiton|Wasser]][[element]] mit dem [[Fuuton|Wind]][[element]] und erschaffen daraus [[Elemente|Eis]]. Dadurch sind sie der Reihe der [[Elemente#Mischelemente|Mischelementen]] einzuordnen und können sogar den [[Kampf-Effekte|Effekt]] &amp;quot;[[Eingefroren]]&amp;quot; hervorbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird häufig eine [[Suiton#Wasserquellen|Wasserquelle]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Fuuton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]]&lt;br /&gt;
* Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82  Makyou Hyou Shou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=83 Sensatsu Suishou no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hyoutonelement (Eisversteck)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, &amp;quot;1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen&lt;br /&gt;
2. Runde angreifen&amp;quot;, liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst frühzeitig vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinterhalte und Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihrem Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichenlose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen. Jutsu fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]/[[Nervenangriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton erhalten durch ihr [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung von Stellungen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton können auch bei aufgebauten Spiegeln nicht mehrere [[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgungsjagten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gifte sind eine weitere Möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass ein solches Lager aufgrund der hohen [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | kosten pro Runde]] nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in engen Räumen oder Gängen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar kann es dem Hyouton mittels seiner Spiegel leicht fallen einen Platz zu erreichen, jedoch sind seineClanjutsus sehr auffällig, weshalb er während einer Infiltration auf diese verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Fuuton]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[Eis]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Hyouton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Fuuton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Hyouton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyouton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Youton&amp;diff=29578</id>
		<title>Youton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Youton&amp;diff=29578"/>
		<updated>2018-02-20T23:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Herkunft dieses Bluterbes ist nicht ganz sichergestellt. Es konnten sowohl aus [[Kiri]] als auch aus [[Iwa]] Genträger dieses [[Bluterbe]]s gefunden werden, wobei ein größerer Teil aus [[Iwa]] zu kommen scheint.&lt;br /&gt;
Youton ist ein elementbasiertes Bluterbe, bei dem man die beiden Basiselemente [[Doton]] und [[Katon]] zum neuen [[Element]] Youton verbindet. Dadurch sind sie der Reihe der [[Elemente#Mischelemente|Mischelemente]] einzuordnen. Es verleiht die Fähigkeit, Lava zu erzeugen und diese zu kontrollieren, oder auch andere Formen von geschmolzenem Gestein, wie zum Beispiel schnell erstarrenden oder gebrannten Kalk oder Gummi einzusetzen. Zusätzlich können sie die [[Kampf-Effekte|Effekte]] [[Brand]] und [[Feststecken]] hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Katon]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Doton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
* Können [[Katon]] und [[Doton]] [[Youton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=404 Youton Gomu Heki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=405 Youton Gomudama] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=403 Youton Sekkaigyo no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=407 Youton Yahi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=406 Youton Youkai no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Youton Bluterbe =&amp;gt; Lava Element&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Youton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gebäude sichern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie können durch ihre Lave Strukturen verstärken, sodass sich diese [[Fähigkeit]] optimal mit ihrem Bluterbe ergänzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Belagerung/Taktik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youtons können durch ihre Jutsus Strukturen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;[[Fesseln/Festhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch seine Jutsus hat der Youton bereits gute Möglichkeiten, um Feinde zu fesseln oder fest zu halten. Diese [[TP]]-Kosten dieser [[Fähigkeit]] könnte man folglich besser für andere Dinge ausgeben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hitze, Licht und Geruch der Lava sind sehr auffällig. Daher ist es nicht sinnvoll Lavajutsu bei einem Attentat zu verwenden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Siegeljutsu bieten die Möglichkeit Gebäude weiter zu verstärken oder Gegner zusätzlich fest zu setzen. Daher können sie in Kombination mit Youtonjutsus verheerende Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton-Ninjutsus sind größtenteils [[Flächendeckend]], weshalb sich Youtons hervorragend für diesen Bereich eignen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in urbanen/bewaldeten Gebiet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton-Jutsus können Wälder und Gebäude in Brand setzen, weshalb man sie hier nur dann einsetzen sollte, wenn dies gewollt ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Youtonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Youton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Youton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Youton kann Verbündete durch Jutsu, schützen sowie Gegner aufhalten und verlangsamen und dunkle Gegenden erhellen. Dadurch kann er seine Kameraden gut unterstützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf im [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Youton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lavajutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Doton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[Eis]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Youtun hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Katon]] und [[Doton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Youton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Youton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Youton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=29577</id>
		<title>Ranton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=29577"/>
		<updated>2018-02-20T23:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des [[Raiton]] Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Raiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Raiton]] und [[Suiton]] [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Ranton Bluterbe - Sturm [[Element]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Überspannen kann, wie alle Fernkampf [[Fähigkeiten]] lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die [[Entfernung]] wieder zu verringern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton===&lt;br /&gt;
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Angriffe mit Ranton===&lt;br /&gt;
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Raiton]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[Eis]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Ranton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Raiton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Ranton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ranton&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29576</id>
		<title>Mokuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mokuton&amp;diff=29576"/>
		<updated>2018-02-20T23:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bluterbe, ursprünglich vom ersten Hokage, verleiht dem Besitzer die Möglichkeit aus den [[Element]]en [[Suiton]] und [[Doton]] das Holz-Element Mokuton zu erschaffen. Mit diesem Bluterbe sind die Anwender in der Lage Holz, Bäume, oder sogar ganze Häuser entstehen zu lassen. Ihre Ranken sind der perfekte Mittel, um ohne eigene Einschränkungen, die Gegner zu [[Fesseln/Festhalten|Fesseln]] oder [[Fesseln/Festhalten|Festzuhalten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Doton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Doton]] und [[Suiton]] [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=740 Mokukyousei no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=739 Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=180 Mokukeisei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=188 Shichuro no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=734 Soushinki no Tane] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=178 Mokuton Moku Joheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=179 Mokuton Shichuka no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=736 Mokuyoroi no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=177 Moku Bunshin no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=735 Mokubuki no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=738 Kengo Mokuton Hijutsu Jukai Kotan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=737 Mori no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Mokuton =&amp;gt; Holzversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Mokuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Mokuton-Ninjutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können sich und andere durch ihre Mokuton-Jutsus schützen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auf Tai-Angriffen basierende [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese sind nicht mit den Mokutonjutsus kombinierbar, sodass der Mokuton bei deren Einsatz sein Bluterbe nicht nutzen könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf auf engem Raum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele [[Jutsu]] der Mokuton benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokutons können Gegner durch ihre Ranken gut von sich selbst abhalten. Da der Gegner versuchen wird auf Distanz zu bleiben ist es sinnvoll sich dafür zu rüsten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Platzierung von Ranken und Bäumen schränkt die [[Bewegung]] der Gegner ein. Außerdem können sie Verbündete durch diese Schützen oder Gegner [[Fesseln/Festhalten|festhalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]-Jutsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine eigenen Ranken oder Strukturen zu verbrennen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fast alle Jutsus auffällig und auch weniger tödlich. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind eng mit der Natur verbunden und haben in bewaldeten Umgebungen ihren größten Vorteil, da sie mit der Umgebung verschmelzen können und Ranken weniger schnell auffallen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern es dem Mokuton gelingt einer Person einen Samen zu zu stecken, kann er diese leicht verfolgen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank ihrer Samen können Mokuton bekannte Personen sowieso leicht verfolgen. Daher würden sie beim Erlernen von [[Chakra spüren]] unnötige [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mokuton sind sehr vielseitig, doch auf Grund der begrenzten Reichweite ihrer Ranken ist ein Angriff aus dem [[Hinterhalt]] ratsam, um zu verhindern, dass sich der Gegner einfach aus deren Reichweite bewegt.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab [[Jounin]]-[[Niveau]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Doton]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[Eis]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festhalten ==&lt;br /&gt;
Beim [[Fesseln/Festhalten|Festhalten]] über die Ranken gibt es keine Mali für den Mokuton-Nutzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijuu unterdrücken===&lt;br /&gt;
Ist ein Bijuu oder ein Jinchuriki komplett Bewegungsunfähig, so kann der Mokuton das Ziel am Kopf oder an der Brust packen und ihn einschläfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Mokuton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Doton]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Mokuton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Mokuton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mokuton&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Futton&amp;diff=29575</id>
		<title>Futton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Futton&amp;diff=29575"/>
		<updated>2018-02-20T23:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Einhändige Fingerzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Dieses aus [[Kirigakure]] stammende [[Bluterbe]] besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus [[Suiton]] und [[Katon]] gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten [[Elemente|Mischelemente]]. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie [[Lauge]] statt [[Säure]] einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Katon]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bluterbenjutsus &lt;br /&gt;
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von [[Säure]] auf [[Lauge]] und umgekehrt)&lt;br /&gt;
* Können [[Katon]] und [[Suiton]] [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=418 Futton Chuwa no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=408 Futton Pehakei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=410 Futton Fushoku Suru] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=409 Futton Koumu no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Futtonelement =&amp;gt; Siedeversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist [[Aktionen durchschauen]] hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-[[Jutsu]] genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zerstörung/Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gezielter Angriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Futton Jutsus sind nicht mit [[Gezielter Angriff]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine [[Flächenwirkung|Fläche]] wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unbemerkte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen.&lt;br /&gt;
Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschüchtern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wasser]]-Jutsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten.&lt;br /&gt;
Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf im [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da [[Wasser]] die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Futton [[Elemente#Mischelemente|Elemente]]s liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus verändern zu können. &lt;br /&gt;
Entsprechende Jutsu sind mit &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Doppeljutsu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Dies heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem [[Elemente#Richtlinien_für_Elementjutsus|Effekt]] [[Lauge]] oder [[Säure]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;:  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voraussetzung für PH-Wert Veränderung :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihre Jutsus richten gegen Strukturen &amp;lt;ref&amp;gt;Gebäude, Gegenstände&amp;lt;/ref&amp;gt; doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
* Wasserflächen neutralisieren die Jutsus der Futtons und können verhindern das diese ihren Schaden pro [[Runde]] anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhändige Fingerzeichen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;einmalig &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Attribute#Chakra | Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die freie Hand kann genutzt werden um:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Volle Aktionen|vollen Aktion]] zu verringern.&lt;br /&gt;
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente [[Katon]] und [[Suiton]] beschränkt&amp;lt;ref&amp;gt;Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!&amp;lt;/ref&amp;gt; und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A will sein Mischelement [[Eis]] nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände.&lt;br /&gt;
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsvorteil==&lt;br /&gt;
Futton hat beim  [[Training_von_Jutsu#Mischelemente|Training von Jutsus]] einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von [[Katon]] und [[Suiton]] Jutsus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Futton DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|Einhändigen Fingerzeichen]] möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Futton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29335</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29335"/>
		<updated>2018-02-14T21:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Niveau]]: Jounin&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte der Puppe:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 300&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 2500&lt;br /&gt;
**Kopf 175&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1275&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 225&lt;br /&gt;
**Linker Arm 375&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 200&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 250&lt;br /&gt;
Die Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29334</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29334"/>
		<updated>2018-02-14T21:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Niveau]]: Jounin&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte der Puppe:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 300&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 2500&lt;br /&gt;
**Kopf 225&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1225&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 225&lt;br /&gt;
**Linker Arm 375&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 200&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 250&lt;br /&gt;
Die Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29333</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29333"/>
		<updated>2018-02-14T21:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Niveau]]: Jounin&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte der Puppe:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 300&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 2500&lt;br /&gt;
**Kopf 325&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 500&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 450&lt;br /&gt;
**Linker Arm 375&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 400&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 450&lt;br /&gt;
Die Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29332</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29332"/>
		<updated>2018-02-14T21:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte der Puppe:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 600&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 300&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 100&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 5000&lt;br /&gt;
**Kopf 650&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1000&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 900&lt;br /&gt;
**Linker Arm 750&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 800&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 900&lt;br /&gt;
Die Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29331</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29331"/>
		<updated>2018-02-14T20:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: Änderung 29330 von Atsumichi2 (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 5000&lt;br /&gt;
**Kopf 650&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1000&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 900&lt;br /&gt;
**Linker Arm 750&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 800&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 900&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 350&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 150&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29330</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29330"/>
		<updated>2018-02-14T20:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29329</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29329"/>
		<updated>2018-02-14T20:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 5000&lt;br /&gt;
**Kopf 650&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1000&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 900&lt;br /&gt;
**Linker Arm 750&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 800&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 900&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 350&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 150&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29328</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29328"/>
		<updated>2018-02-14T20:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: Änderung 29327 von Atsumichi2 (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*Haltbarkeit: 5000&lt;br /&gt;
**Kopf 650&lt;br /&gt;
**Brust/Rücken 1000&lt;br /&gt;
**Rechter Arm 900&lt;br /&gt;
**Linker Arm 750&lt;br /&gt;
**Rechtes Bein 800&lt;br /&gt;
**Linkes Bein 900&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsumichi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29327</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=29327"/>
		<updated>2018-02-14T20:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsumichi2: /* Wertepool der Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]].  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Flächenangriffe]]&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Werte&amp;lt;ref&amp;gt;Wertepunkte vom Anwender verteilbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximum Wert&amp;lt;ref&amp;gt;Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepool der Puppen===&lt;br /&gt;
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Ausdauer]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].&lt;br /&gt;
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit. &lt;br /&gt;
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.&amp;lt;ref&amp;gt;Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Werte des Ningyosenshu:&lt;br /&gt;
*[[Stärke]]: 500&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung]]: 1000&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch entstandener Wertepool: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit und Verteidigung&amp;lt;ref&amp;gt;Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.&amp;lt;/ref&amp;gt; werden vom Puppenspieler übernommen.&lt;br /&gt;
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unfreiwillige Kontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ningyosenshu Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, kann die Ningyosenshu-Clanjutsu erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsu ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Atsumichi2</name></author>
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