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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Takigakure&amp;diff=28203</id>
		<title>Takigakure</title>
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		<updated>2016-12-02T14:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Takigakure no Sato, das Dorf versteckt hinter dem Wasserfall, zeichnet sich durch seine besondere Lage und Verstohlenheit aus, die in der Vergangenheit bereits mehrfach dafür gesorgt haben, dass Takigakure sich gegen seine Feinde erfolgreich zur Wehr setzen konnte. Das Dorf liegt dicht an einem steilen Berghang auf einem Plateau und ist aus der Luft auf Grund seines Wahrzeichens, dem Taki-Baum, der seine Äste und Blätter über das gesamte Dorf erstreckt, nicht von den umliegenden Wäldern zu unterscheiden. Durch das Geäst dringen noch einige Lichtstrahlen auf das Dorf Takigakure, welche über den Tag hinweg immer wieder beschauliche Lichtsäulen im inneren bilden. Nur erfahrene Ninja des Dorfes sind in der Lage das Dorf aus der Luft auszumachen und durch das Geäst hinein zu gelangen. Ansonsten bietet das Dorf jedoch nur eine Möglichkeit für einen direkten Zugang: Einen einzelnen versteckten Eingang hinter einem Wasserfall, der durch verzweigte Gänge und Katakomben an die Oberfläche des Plateaus, auf dem Takigakure sich befindet, führt. Besonders erfahrene Ninja haben außerdem die Möglichkeit geflutete Teile der Katakomben zu nutzen und durch diese direkt in den See Takigakures zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 3498 Shinobi im aktiven Dienst sowie 9856 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Takigakure==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Taki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Taki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Takigakure.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Taki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Takigakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Taki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Takigakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Takis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Takigakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taki no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Takigakure liegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Taki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Takigakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Takigakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Takigakures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kumogakure&amp;diff=28202</id>
		<title>Kumogakure</title>
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		<updated>2016-12-02T14:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kumogakure no Sato ist das Ninjadorf des Großreiches [[Kaminari no Kuni]], welches sich im im äußersten Nordosten, der von den Ninjas geprägten Welt befindet. Als Ninjadorf eines Großreiches wird Kumogakure von einem Kage - dem Raikage - regiert und verfügt über eine beachtliche militärische Macht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kumogakure liegt in der höchsten Bergkette Kaminari no Kunis und besteht vorrangig aus Plattformen und Brücken, die sich zwischen den Berggipfeln spannen, während weiter in der Tiefe der Kaminari no Chikara, der größte Fluss Kaminari no Kunis rauscht und zwischen den Bergen der Wind jault und Blitze krachen - Kumogakure ist bekannt für sein schlechtes Wetter. Oft verschwinden die obersten Stockwerke der Gebäude in den Wolken, was sich in dem Spitznamen &amp;quot;Das Dorf versteckt unter den Wolken&amp;quot; wiederspiegelt, und bisweilen schwankt sogar das ganze Dorf, wenn ein besonders heftiger Sturm die Berge heimsucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des letzten Jahrhunderts unterlief Kumogakure mehrere drastische Wandel. Große Teile des Dorfes wurden im Krieg zerstört und nach der Niederlage mussten weitere im Zuge der Sanierung abgerissen werden. Letztlich blieb nur der Hauptsitz - der Arbeitsplatz des Raikage - erhalten. Heute ist der Hauptsitz das älteste Gebäude Kumogakures und noch immer hat der amtierende Raikage sein Büro in der Spitze des kugelartigen, blau schimmernden Gebäudes. Von dort, dem höchsten Ort des Dorfes aus, kann er das ganze Dorf und einen guten Teil der umliegenden Berge überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die friedlicheren Jahre währten nicht lange: Im Jahre 84 nach dem Bluterbenkrieg trug Kumogakure das [[Chuuninexamen]] aus, bei dem Attentäter das Dorf infiltrierten und Sprengstoffe an verschiedenen Gebäuden anbrachten. Bei diesem Anschlag wurden die Akademie, der Ninjasitz, der Hauptsitz, sowie große Teile des Krankenhauses beschädigt, viele Shinobi und Zivilisten starben. Man kam schließlich zu dem Schluss, dass die [[Söldner]] ihn zu verantworten hätten. Erst im Jahr 90 n. BEK, nachdem die Söldner bereits lange zerschlagen waren, wurden [[Amegakure]] und [[Otogakure]] als Verantwortliche des Anschlags identifiziert. Kumogakure allerdings war zu diesem Zeitpunkt längst wieder aufgebaut worden und hatte den Blick nach vorne gewandt, war moderner und stärker geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Kumogakure kein Dorf, das der Vergangenheit nachhängt. Man wandte sich immer schon lieber den Möglichkeiten der Zukunft und den Dringlichkeiten der Gegenwart zu, strebte nach Wandel und Fortschritt, statt an Traditionen festzuhalten. Getreu seinem Motto &amp;quot;Die Flexibilität des Donners&amp;quot; scheint Kumogakure ständig in Bewegung zu sein, sich ständig zu verändern und ist selbst für seine Bewohner nicht immer leicht zu fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4054 Shinobi im aktiven Dienst sowie 20352 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Kumo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man den Aufbau Kumogakures und die wichtigsten Orte innerhalb des Dorfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Informationen über die Geschichte des Dorfes sowie die Entstehung des Dorfes und der vergangenen Raikage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr man Informationen über die Mentalität Kumo, wie es zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Kumos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik des Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaminari no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet man die Lage, Umgebung, Städte und besondere Orte von Kaminari no Kuni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man die wichtigsten Informationen zum Raikage, Einheitenleitern und bekannten Familien innerhalb Kumogakures&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Kumogakures]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hier findet man die wichtigsten Informationen zu den Einheiten Kumogakures sowie deren Rängen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Tiger&amp;diff=28201</id>
		<title>Tiger</title>
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		<updated>2016-11-27T23:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Kategorie 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Tigern erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Herausragende Schwimmer, fürchten das Wasser nicht.&lt;br /&gt;
* Können sprechen&lt;br /&gt;
* Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
* Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
* Dichtes getigertes Fell&lt;br /&gt;
* Herausragende Sinne, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
* Können in der Dunkelheit sehen &lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* Alle Tiger sind besonders stolze Wesen. Sie sind stolz auf ihre Fellfarbe, ihre Fähigkeiten und vor allem ihre Verwandtschaft und teilweise direkte Abstammung zu Byakko&lt;br /&gt;
* sie sind bekannt dafür besonders rechtschaffend und ehrlich zu sein. Lügen sind äußerst selten.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren Stärke und Treue, genauso wie Ehrlichkeit und selbstloses Verhalten zum Schutze anderer&lt;br /&gt;
* Organisiert sind sie in einer sehr losen Gesellschaft. Sie stehen zwar in Verbindung, aber jagen meist nur in Zweierteams als Ryôko&lt;br /&gt;
* Man muss sich den Respekt eines Zweiergespanns jeweils einzeln erarbeiten, wobei einem gutes Verhalten in Gegenwart irgendeines Tigers stets helfen wird&lt;br /&gt;
* Besitzt man das Vertrauen Byakko&#039;s, so besitzt man das aller Tiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Wertschätzung anderer Personen 2, gerecht 2, Ehre 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Mehrfachschlag]], [[Sinnesschärfe]], [[Verstecken]], [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Orientierung]], [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Shirote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Sehr stolz. Er ist fast schon süchtig nach Fischen und dem Jagen nach diesen. Ist für sein Alter bereits ein guter Schwimmer und liebt das Wasser. Besitzt noch keinen Ryôko-Partner, hängt sehr an Shiro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039;Weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;Weißer Tiger, weißes Fell mit Schwarzen Streifen. Sehr Symmetrisch verlaufende Streifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Da sie noch sehr Jung ist, ist sie noch sehr naiv. Sie ist Stolz ein weißer Tiger zu sein. Auch ist sie noch verspielt und mag besonders Bälle und Fisch (Lachs am liebsten). &lt;br /&gt;
Sie mag kein Streit vor allem wen Bekannte untereinander Streiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039;Mutig: 0, Freundlich: 1, Regelbezogen: 2, Friedliebend: 2, Auffälligkeit: 0, All- In: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist noch ein Jungtier, Besitz noch kein Ryôko-Partner. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Klein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Shiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;Menschengroß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;Trägt die Vertragsschriftrolle und hat ein komplett weißes Fell ohne Streifen. Hat seinen Ryôko-Partner verloren, als sich dieser für ihn opferte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Er ist sehr misstrauisch und respektiert ausschließlich selbstloses Verhalten und Ehrlichkeit, bevor er dem Beschwörer einen der anderen Tiger anvertrauen würde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039; Shiratama&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039;Menschengroß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;Shiratama ist eine typische junge Pirscherin und besitzt ein schwarz-weiß getigertes Fell. Sie verfügt über die für die Byakkuko typischen guten Sinne samt einer besonders ausgeprägten Gabe sich dem Untergrund anzupassen, damit sie mit ihrem ungewöhnlichen Fell nicht zu sehr auffällt. Allerdings meidet sie die Kämpfe der Menschen völlig.&lt;br /&gt;
Ryôko-Partner: Shirayuri&lt;br /&gt;
Bedeutet:&lt;br /&gt;
*Flieht im Kampfes Fall&lt;br /&gt;
*Verstecken 2&lt;br /&gt;
*Sinnesschärfe 4 (Riechen, Nachtsicht) ansonsten 2&lt;br /&gt;
*Kann sprechen&lt;br /&gt;
*Nicht im Kampf zu verwenden&lt;br /&gt;
*10% Bonus auf das Bemerken von Veränderungen (über Sinne), wenn sie mit Shirayuri zusammen arbeitet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Sie ist recht wortkarg, sehr stolz auf ihre sehr guten Sinne und hat nichts für Menschen übrig, die sich mit ihr nicht messen können.&lt;br /&gt;
Auf Grund ihres noch jungen Alters ist sie sehr verspielt und liebt Verstecken und Suchen-Spiele. Hat man ihr Vertrauen erlangt wird sie wesentlich gesprächiger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Byakko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Stärke]]: -&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Verteidigung]]: -&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Geschwindigkeit]]: -&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Ausdauer]]: -&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; - [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
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[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28200</id>
		<title>Sunagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28200"/>
		<updated>2016-11-22T22:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sunagakure liegt in dem Großreich [[Kaze no Kuni]] innerhalb der Welt von Narutorpg.de.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sunagakure no Sato liegt im östlichen Teil der großen Wüstenlandschaft, welche an die Länder [[Zari no Kuni]], [[Houseki no Kuni]], [[Ame no Kuni]] und [[Kawa no Kuni]] grenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Dorf Sunagakure selbst ist umgeben von weitläufigen und teils sehr gefährlichen Wüsten- und Felsenlandschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während im nordöstlichen Teil das Land durch Wasserzuläufe aus [[Ame no Kuni]] einige fruchtbare Zonen bietet, ist ein Leben im Westen des Landes so gut wie nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Sunagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Sunagakure.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Sunagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr heraus wie Sunagakure zu welchem [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alles über die Politik Sunagakures.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Sunagakure liegt. &lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Sunagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Sunagakures.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28199</id>
		<title>Kusagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28199"/>
		<updated>2016-11-22T22:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kusagakure liegt innerhalb der Welt von Narutorpg.de im Kleinreich [[Kusa no Kuni]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusagakure no Sato ist eines der kleinsten Ninjadörfer dieses Kontinents und liegt geradezu im Zentrum des kleinen Grünlandes zwischen [[Iwagakure]], [[Amegakure]], [[Takigakure]] und [[Konohagakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf bloß von einigen Feldern und vereinzelten Wälder, doch vor allem unzähligen großen Hügeln, auf denen das Dorf thront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von manchen ihrer Spitzen ist es sogar bei gutem Wetter, wie es in Kusa aufgrund eines heiteren gemäßigten Klimas öfters über dem Grasland steht, möglich weit bis zu den Berghängen im Westen zu schauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine lange Zeit von innerpolitischen Problemen geplagt und kämpft bis heute mit den Nachwirkungen. Dennoch ist es zumindest nach außen hin als relativ friedliches und traditionelles Dorf bekannt, was jedoch auch daran liegen mag, dass sie sich meist lieber mit sich selbst beschäftigt haben, sei es auf Grund von inneren Unruhen oder um das Dorf voran zu bringen. Die Dorfbewohner werden allerdings trotz aller Traditionalität häufig als stur und eigensinnig empfunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 2688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 10777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Kusagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Kusagakure.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Kusagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr heraus wie Kusagakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Kusagakure liegt.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28198</id>
		<title>Iwagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28198"/>
		<updated>2016-11-22T22:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Iwagakure no Sato, das Dorf versteckt unter den Felsen, ist das Ninjadorf des Tsuchi no Kuni und gehört damit zu den fünf Ninja-Großreichen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Dorf, wie auch seinen Shinobi, wird eine gewisse Unbeugsamkeit, ja fast schon Starrsinn, nachgesagt welche auch gerne mal nach Außen hin demonstriert wird. Das, zusammen mit der Traditionalität des Dorfes und dem relativ harten und strengen Training, welches in Iwagakure hoch im Kurs steht sorgt für eine Mentalität, die dazu führte, dass die Shinobi dieses Dorfes nicht unbedingt für übermäßige Freundlichkeit oder Offenheit bekannt sind. Gleichzeitig respektieren sie aber nicht nur ihre Kameraden, sondern auch den Feind, sofern dieser sich diesen Respekt verdient hat und legen zumeist viel Wert auf Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz lange zurückliegender Konflikte und Kriege mit anderen Ninjadörfern die sich durch die Geschichte des Dorfes ziehen, rühmt man sich aber vornehmlich immernoch mit einer kriegsentscheidenden Rolle im Bluterbenkrieg. Und obwohl dies, historisch gesehen, durchaus korrekt ist und das Dorf zweifelsohne über einiges an militärischer Macht verfügt, hält sich Iwagakure auch in der heutigen Zeit wieder zurück und scheint, selbst im neu geschmiedeten Bündnis mit [[Amegakure]] und [[Otogakure]], abzuwarten und sich eher um das eigene Gebiet zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Iwagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Iwagakure.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Iwagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr heraus wie Iwagakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28197</id>
		<title>Konohagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28197"/>
		<updated>2016-11-22T22:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konohagakure ist eines der Größten und Mächtigsten der 9 Ninjadörfer.  Es liegt in der Mitte der Ninjawelt und grenzt direkt an [[Yu no Kuni]], [[Ta no Kuni]], [[Hakumei no Kuni]], [[Taki no Kuni]], [[Kusa no Kuni]], [[Ame no Kuni]], [[Kawa no Kuni]] und [[Kyofu no Kuni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf hauptsächlich von hügeligen Wäldern, mit Ausnahme einiger Gebirge. In der Umgebung Konohagakures finden ich somit zwar einige Seen und Flüsse, hin und wieder ein paar Felsen und viele Bäume, aber sonderlich viel Freifläche findet sich bis zu den Ländergrenzen nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Im Dorf Konohagakure sind eigentlich ständig Menschen auf den Straßen, es wird reger Handel getrieben und öfters finden Besuche von wichtigen Persönlichkeiten in Konohagakure statt. Selbst im Schutze der Stadtmauern gibt es in Konohagakure viele Grün- und Waldflächen, welche dem Dorf kaum den Anschein geben, dass es sich hier um ein Dorf handelt, welches militärisch ausgelegt ist und Ninja ausbildet. Die Mentalität Konohagakures ist jedoch auch für ein solches Ninjadorf vergleichsweise freundlich, auch wenn in Konohagakure ebenfalls eine gewisse Strenge und Regeln herrschen. In Konoha herrscht gesetzlich Gleichheit zwischen den Geschlechtern, gesellschaftlich sind sie meist auch gleichgestellt. Die üblichen Klischees und Vorurteile sind zum Teil dennoch weit verbreitet, sodass es schwierig sein kann, in einem männertypischen Beruf als Frau respektiert zu werden und umgekehrt. Unter den Akademisten und Genin ist die Geschlechterverteilung recht ausgeglichen, ab dem [[Chuunin]]rang sind jedoch mehr Männer zu finden, da viele Frauen ihr Ninjadasein irgendwann aufgeben, um sich ganz ihrer Familie widmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Konohagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Konohagakures liegt.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Konohagakures.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Konohagakure&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=28196</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=28196"/>
		<updated>2016-11-17T21:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Vorprüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet das ganze Jahr über statt. &lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von jeweils einem Bündnis ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* [[#Prüfer des Chuunin-Examens|Prüfer]] für ein Chuuninexamen dürfen die [[#Prüfungen|Prüfungen]] in jedem Land leiten.&amp;lt;ref&amp;gt;Prüfungen dürfen logischerweise nur dann mit dem eigenene Charakter geleitet werden, wenn das Chuuninexamen im eigenen Dorf, in einem Bündnis-Dorf oder [[Yamagakure]] stattfindet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle 4 Monate wechselt das Gastgeberdorf innerhalb des Bündnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reihenfolge des Chuuninexamens===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Januar-April&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mai-August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;September-Dezember&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2016 / 90 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ame&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Iwa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Oto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2017 / 91 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konoha&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusa&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2018 / 92 n.BEK&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kumo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kiri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 4 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher)&lt;br /&gt;
* 3 [[Fähigkeiten]] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
* Bestandene [[Chuuninexamen#Vorpr.C3.BCfung|Vorprüfung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
===Einreichen der Prüfungen===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen des ausrichtenden Bündnisses müssen spätestens 4 Monate vor Beginn ihres Jahres &amp;lt;ref&amp;gt;(1. September)&amp;lt;/ref&amp;gt; von den Dorfführern eingereicht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dorfoberhäupter können sich absprechen, welches Dorf welche Prüfung ausarbeitet. Falls man sich nicht einig wird, wird dies ausgewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prüfungen müssen einzeln als [[RPG-Anfrage]] hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin die am CE teilnehmen und Einsicht hätten sind aus zu schließen&amp;lt;ref&amp;gt;Teile der [[Dorfführung]]en im Bündnis, [RPG-Coadministrator[RPG Cos]], [Regel-Coadministrator[Regel Cos]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufenthalt im ausrichtenden Dorf===&lt;br /&gt;
Die Prüfungen werden in [[Yamagakure]] oder dem ausrichtenden Dorf abgelegt. Für die Reise in das ausrichtende Dorf gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Gäste und Teilnehmer müssen eine einmalige [http://www.narutorpg.de/Reisen.php Reiseerlaubnis] beantragen.&lt;br /&gt;
* RPG ist nur am Aufenthaltsort möglich.&lt;br /&gt;
*Jeder ab dem Rang Genin darf als Besucher oder Teilnehmer einreisen.&lt;br /&gt;
*Die Einreise ist nur für einen Monat erlaubt&lt;br /&gt;
*Dieser Monat kann innerhalb der Zeit, in welcher das Dorf als Gastgeberdorf gilt frei gewählt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich frühzeitig wieder aus zu reisen&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot;&amp;gt;Ausgenommen Personen, die ohnehin jederzeit ein und ausreisen dürfen. Die Administration kann Ausnahmen von dieser Regelung festlegen, diese werden öffentlich angekündigt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training und Missionen===&lt;br /&gt;
Wenn man sich im ausrichtenden Dorf aufhält müssen folgende Punkte bei [[Training]]s und [[Missionen]] beachtet werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im ausrichtenden Dorf können keine [[Missionen]] durchgeführt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;reise&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgenommen von der Administration genehmigte Missionsevents des ausrichtenden Dorfs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Training kann nach den normalen Regeln von Personen des eigenen Bündnisses erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeipunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Vorprüfungen zählen nicht zu den zu leitenden Prüfungen.&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt und erhalten eine Trainingssperre von sieben Tagen.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertungen===&lt;br /&gt;
Um Chuunin zu werden muss man nicht nur alle 3 Prüfungen bestehen, sondern auch eine Mindestpunktzahl erhalten. Dafür wird eine Bewertung durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Es wird von einer, von der Administration ausgewählten, Personengruppe bewertet&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 Personen bewerten jeweils eine Prüfung&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Prüfling das Prüfungsziel nicht, fällt er ohne weitere Bewertung durch.&lt;br /&gt;
* Die Bepunktung der einzelnen Prüfungen ergibt sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Gesamtpunkte}{Anzahl der Bewertungen} = Bepunktung für die Prüfung&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Hierbei wird immer abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Um zum Chuunin befördert zu werden muss ein Prüfling insgesamt mindestens 17 Punkte und in jeder Prüfung mindestens 5 Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
* In jeder Prüfung können maximal 10 Punkte erreicht werden.&lt;br /&gt;
* Es wird direkt, wenn die Prüfung beendet wurde begonnen zu bewerten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Beförderung zum [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht P3 in Suna Oktober 2015. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P2 besteht er in Oto Dezember 2016. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P1 besteht er in Kiri November 2020 ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun alle Prüfungen bestanden hat wird er zum [[Chuunin]] befördert, obwohl er nicht alle Prüfungen in einem Examen bestanden hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Ablauf eines Examens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er macht P3 im Januar 2015 und besteht diese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann fällt er im Oktober 2015 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er trotzdem noch P2 absolvieren und sich diese für kommende Examen anrechnen lassen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Prüfungen selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In allen 4 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorprüfung===&lt;br /&gt;
Die Vorprüfung wird Bündnisintern vor dem Chuuninexamen durchgeführt, um die Chuunintauglichkeit zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Genin, die bereits zu einem Chuuninexamen zugelassen wurden, müssen keine Vorprüfung mehr ablegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Besteht Anlass die Chuunintauglichkeit eines Genin, der schon einmal eine Vorprüfung absolviert hat anzuzweifeln, kann eine erneute Vorprüfung beantragt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat keinen Einfluss auf die Bewertung des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie ist eine Vorauswahl der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* Man kann nur mit einer bestandenen Vorprüfung an den Hauptprüfungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist immer folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
* C-Rang Mission&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Der oder die Prüflinge leiten einen Teil oder die gesamte Mission.&lt;br /&gt;
* Falls die Mission aufgeteilt wird, müssen alle Teile etwa gleich lang und gleich anspruchsvoll sein.&lt;br /&gt;
* Mission wird vom eigentlichen Teamleiter beaufsichtigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Genin fällt in folgenden Situationen durch:&lt;br /&gt;
* der Teamleiter muss auf Grund grober Fehler während seiner Leitung eingreifen&lt;br /&gt;
* die Führung des Prüflings ist unzureichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fehlgeschlagener Prüfung müssen 3 Monate abgewartet werden ehe eine neue Vorprüfung hochgeladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Jedes Dorf des ausrichtenden Bündnisses arbeitet eine Prüfung aus. &lt;br /&gt;
* Jede der Prüfungen kann zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Jahres gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen sind unabhängig von einander in beliebiger Reihenfolge durchführbar.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Prüfung bestanden wurde, ist diese für immer bestanden (Auch über Jahre hinweg)&amp;lt;ref&amp;gt;es gelten nur Prüfungen, welche ab incl. dem Jahr 90 (2016) absolviert wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Teamleiter-Eignung (Teamwork/Teamleitung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen (Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/ [[Jutsu]]s können [[Boni]] geben.&amp;lt;ref&amp;gt;Geht ein Spieler bei einer Prüfung perfekt vor, so muss die Chance die Aufgabe zu bestehen unabhängig von den [[Fähigkeiten]] bei 100% liegen. Geht ein Spieler sehr schlecht vor, so darf er die Aufgabe, unabhängig vom Vorgehen seiner Teamkameraden, nicht schaffen können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Aufgaben dürfen nicht ausschließlich mit diesen lösbar sein&lt;br /&gt;
**oder es müssen für Teams, welche keine der Fähigkeiten besitzen alternative Aufgaben, welche ohne diese Fähigkeiten lösbar sind zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfung 1===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich als Teamleiter zu beweisen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team soll eine Schriftrolle holen. Auf dem Weg, müssen sie an mehreren Fallen vorbei.&lt;br /&gt;
Die Gruppe fällt in eine Grube und muss durch einen Gang raus kommen. Auf den Weg müssen sie ein schwieriges Rätsel lösen, welches abhängig von ihren Fähigkeiten ist und mit dem Ninjadasein zu tun hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 2===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1-3&amp;lt;ref&amp;gt;(Von den CE-Ausrichtern fest zu legen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfsituation für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Aufgabe stellt einen [[Mission]]sausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben sich in Taktik und Kreativität zu beweisen.&lt;br /&gt;
* Dies kann durchaus eine unübliche Situation sein, welche in der Form selten oder garnicht auf echten [[Missionen]] vorkommt.&lt;br /&gt;
* Es sollten in jedem Fall genügend Möglichkeiten geboten werden, um die Situation sinnvoll zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine riesiege Kreatur, gegen welche das Team auf keinen Fall eine Chance hat versperrt den Weg. Sie sollen an eine Fahne hinter dem Tier kommen. Die Taktik bestünde zum Beispiel darin, dass Tier abzulenken, sodass einer oder mehrere des Teams an die Flagge kommen können. Die Kreativität darin, wie sie es machen Fleisch an einer Schnurr binden und diese dann schnell wegziehen. Möglicherweise reagiert das Tier auch selbst bei gutem Vorgehen nicht direkt, sodass mehrere Ideen gezeigt werden müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Prüfung 3===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer 1&lt;br /&gt;
* Kampf gegen einen oder mehrere Gegner&lt;br /&gt;
* 1 Gegner Werteschnitt wie der zu Prüfende&lt;br /&gt;
* 2 Gegner 95% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
* 3 Gegner 85% Werteschnitt des zu Prüfenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena/Arenen&lt;br /&gt;
*Der/Die Gegner sollte(n) intelligent gespielt werden&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]s des Gegners sollten auf B-Rang Niveau sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28184</id>
		<title>Iwagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28184"/>
		<updated>2016-11-04T23:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Iwagakure no Sato, das Dorf versteckt unter den Felsen, ist das Ninjadorf des Tsuchi no Kuni und gehört damit zu den fünf Ninja-Großreichen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Dorf, wie auch seinen Shinobi, wird eine gewisse Unbeugsamkeit, ja fast schon Starrsinn, nachgesagt welche auch gerne mal nach Außen hin demonstriert wird. Das, zusammen mit der Traditionalität des Dorfes und dem relativ harten und strengen Training, welches in Iwagakure hoch im Kurs steht sorgt für eine Mentalität, die dazu führte, dass die Shinobi dieses Dorfes nicht unbedingt für übermäßige Freundlichkeit oder Offenheit bekannt sind. Gleichzeitig respektieren sie aber nicht nur ihre Kameraden, sondern auch den Feind, sofern dieser sich diesen Respekt verdient hat und legen zumeist viel Wert auf Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz lange zurückliegender Konflikte und Kriege mit anderen Ninjadörfern die sich durch die Geschichte des Dorfes ziehen, rühmt man sich aber vornehmlich immernoch mit einer kriegsentscheidenden Rolle im Bluterbenkrieg. Und obwohl dies, historisch gesehen, durchaus korrekt ist und das Dorf zweifelsohne über einiges an militärischer Macht verfügt, hält sich Iwagakure auch in der heutigen Zeit wieder zurück und scheint, selbst im neu geschmiedeten Bündnis mit [[Amegakure]] und [[Otogakure]], abzuwarten und sich eher um das eigene Gebiet zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4553 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Iwagakure==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Iwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Iwa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Iwagakure.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Iwa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Iwagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Iwa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Iwagakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Iwas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Iwagakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tsuchi no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welchem Iwagakure liegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Iwa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Iwagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Iwagakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Iwagakures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28183</id>
		<title>Sunagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28183"/>
		<updated>2016-11-04T23:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sunagakure liegt in dem Großreich [[Kaze no Kuni]] innerhalb der Welt von Narutorpg.de.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sunagakure no Sato liegt im östlichen Teil der großen Wüstenlandschaft, welche an die Länder [[Zari no Kuni]], [[Houseki no Kuni]], [[Ame no Kuni]] und [[Kawa no Kuni]] grenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Dorf Sunagakure selbst ist umgeben von weitläufigen und teils sehr gefährlichen Wüsten- und Felsenlandschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während im nordöstlichen Teil das Land durch Wasserzuläufe aus [[Ame no Kuni]] einige fruchtbare Zonen bietet, ist ein Leben im Westen des Landes so gut wie nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4553 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Sunagakure==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Suna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Suna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Sunagakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Suna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Sunagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Suna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Sunagakure zu welchem [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Sunas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Sunagakures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaze no Kuni]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Sunagakure liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Suna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Sunagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Sunagakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Sunagakures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28182</id>
		<title>Konohagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28182"/>
		<updated>2016-11-04T23:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konohagakure ist eines der Größten und Mächtigsten der 9 Ninjadörfer.  Es liegt in der Mitte der Ninjawelt und grenzt direkt an [[Yu no Kuni]], [[Ta no Kuni]], [[Hakumei no Kuni]], [[Taki no Kuni]], [[Kusa no Kuni]], [[Ame no Kuni]], [[Kawa no Kuni]] und [[Kyofu no Kuni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf hauptsächlich von hügeligen Wäldern, mit Ausnahme einiger Gebirge. In der Umgebung Konohagakures finden ich somit zwar einige Seen und Flüsse, hin und wieder ein paar Felsen und viele Bäume, aber sonderlich viel Freifläche findet sich bis zu den Ländergrenzen nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Im Dorf Konohagakure sind eigentlich ständig Menschen auf den Straßen, es wird reger Handel getrieben und öfters finden Besuche von wichtigen Persönlichkeiten in Konohagakure statt. Selbst im Schutze der Stadtmauern gibt es in Konohagakure viele Grün- und Waldflächen, welche dem Dorf kaum den Anschein geben, dass es sich hier um ein Dorf handelt, welches militärisch ausgelegt ist und Ninja ausbildet. Die Mentalität Konohagakures ist jedoch auch für ein solches Ninjadorf vergleichsweise freundlich, auch wenn in Konohagakure ebenfalls eine gewisse Strenge und Regeln herrschen. In Konoha herrscht gesetzlich Gleichheit zwischen den Geschlechtern, gesellschaftlich sind sie meist auch gleichgestellt. Die üblichen Klischees und Vorurteile sind zum Teil dennoch weit verbreitet, sodass es schwierig sein kann, in einem männertypischen Beruf als Frau respektiert zu werden und umgekehrt. Unter den Akademisten und Genin ist die Geschlechterverteilung recht ausgeglichen, ab dem [[Chuunin]]rang sind jedoch mehr Männer zu finden, da viele Frauen ihr Ninjadasein irgendwann aufgeben, um sich ganz ihrer Familie widmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4553 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Konohagakure==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Konoha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Konohagakure.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Konoha ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Konohagakure, sowie des umliegenden Landes.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Konoha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Konohagakure zu welchem [[Bluterben|Clan/Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Konohas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Konohagakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hi no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Konohagakures liegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Konoha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Konohagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Konohagakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Konohagakures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28181</id>
		<title>Kusagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28181"/>
		<updated>2016-11-04T23:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kusagakure liegt innerhalb der Welt von Narutorpg.de im Kleinreich [[Kusa no Kuni]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusagakure no Sato ist eines der kleinsten Ninjadörfer dieses Kontinents und liegt geradezu im Zentrum des kleinen Grünlandes zwischen [[Iwagakure]], [[Amegakure]], [[Takigakure]] und [[Konohagakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf bloß von einigen Feldern und vereinzelten Wälder, doch vor allem unzähligen großen Hügeln, auf denen das Dorf thront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von manchen ihrer Spitzen ist es sogar bei gutem Wetter, wie es in Kusa aufgrund eines heiteren gemäßigten Klimas öfters über dem Grasland steht, möglich weit bis zu den Berghängen im Westen zu schauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine lange Zeit von innerpolitischen Problemen geplagt und kämpft bis heute mit den Nachwirkungen. Dennoch ist es zumindest nach außen hin als relativ friedliches und traditionelles Dorf bekannt, was jedoch auch daran liegen mag, dass sie sich meist lieber mit sich selbst beschäftigt haben, sei es auf Grund von inneren Unruhen oder um das Dorf voran zu bringen. Die Dorfbewohner werden allerdings trotz aller Traditionalität häufig als stur und eigensinnig empfunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 2553 Shinobi im aktiven Dienst sowie 10777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Kusagakure==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Kusa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Kusagakure.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Kusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Kusagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Kusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Kusagakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Kusas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Kusagakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kusa no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Kusagakure liegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Kusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Kusagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Kusagakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Kusagakures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28168</id>
		<title>Kusagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kusagakure&amp;diff=28168"/>
		<updated>2016-11-01T15:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kusagakure liegt innerhalb der Welt von Narutorpg.de im Kleinreich [[Kusa no Kuni]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusagakure no Sato ist eines der kleinsten Ninjadörfer dieses Kontinents und liegt geradezu im Zentrum des kleinen Grünlandes zwischen [[Iwagakure]], [[Amegakure]], [[Takigakure]] und [[Konohagakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf bloß von einigen Feldern und vereinzelten Wälder, doch vor allem unzähligen großen Hügeln, auf denen das Dorf thront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von manchen ihrer Spitzen ist es sogar bei gutem Wetter, wie es in Kusa aufgrund eines heiteren gemäßigten Klimas öfters über dem Grasland steht, möglich weit bis zu den Berghängen im Westen zu schauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine lange Zeit von innerpolitischen Problemen geplagt und kämpft bis heute mit den Nachwirkungen. Dennoch ist es zumindest nach außen hin als relativ friedliches und traditionelles Dorf bekannt, was jedoch auch daran liegen mag, dass sie sich meist lieber mit sich selbst beschäftigt haben, sei es auf Grund von inneren Unruhen oder um das Dorf voran zu bringen. Die Dorfbewohner werden allerdings trotz aller Traditionalität häufig als stur und eigensinnig empfunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 2688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 10777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Kusagakure==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28167</id>
		<title>Iwagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Iwagakure&amp;diff=28167"/>
		<updated>2016-11-01T15:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Iwagakure no Sato, das Dorf versteckt unter den Felsen, ist das Ninjadorf des Tsuchi no Kuni und gehört damit zu den fünf Ninja-Großreichen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Dorf, wie auch seinen Shinobi, wird eine gewisse Unbeugsamkeit, ja fast schon Starrsinn, nachgesagt welche auch gerne mal nach Außen hin demonstriert wird. Das, zusammen mit der Traditionalität des Dorfes und dem relativ harten und strengen Training, welches in Iwagakure hoch im Kurs steht sorgt für eine Mentalität, die dazu führte, dass die Shinobi dieses Dorfes nicht unbedingt für übermäßige Freundlichkeit oder Offenheit bekannt sind. Gleichzeitig respektieren sie aber nicht nur ihre Kameraden, sondern auch den Feind, sofern dieser sich diesen Respekt verdient hat und legen zumeist viel Wert auf Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz lange zurückliegender Konflikte und Kriege mit anderen Ninjadörfern die sich durch die Geschichte des Dorfes ziehen, rühmt man sich aber vornehmlich immernoch mit einer kriegsentscheidenden Rolle im Bluterbenkrieg. Und obwohl dies, historisch gesehen, durchaus korrekt ist und das Dorf zweifelsohne über einiges an militärischer Macht verfügt, hält sich Iwagakure auch in der heutigen Zeit wieder zurück und scheint, selbst im neu geschmiedeten Bündnis mit [[Amegakure]] und [[Otogakure]], abzuwarten und sich eher um das eigene Gebiet zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Iwagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Iwagakure.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Iwagakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28166</id>
		<title>Sunagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sunagakure&amp;diff=28166"/>
		<updated>2016-11-01T15:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sunagakure liegt in dem Großreich [[Kaze no Kuni]] innerhalb der Welt von Narutorpg.de.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sunagakure no Sato liegt im östlichen Teil der großen Wüstenlandschaft, welche an die Länder [[Zari no Kuni]], [[Houseki no Kuni]], [[Ame no Kuni]] und [[Kawa no Kuni]] grenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Dorf Sunagakure selbst ist umgeben von weitläufigen und teils sehr gefährlichen Wüsten- und Felsenlandschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während im nordöstlichen Teil das Land durch Wasserzuläufe aus [[Ame no Kuni]] einige fruchtbare Zonen bietet, ist ein Leben im Westen des Landes so gut wie nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Sunagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Sunagakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr heraus wie Sunagakure zu welchem [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28165</id>
		<title>Konohagakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Konohagakure&amp;diff=28165"/>
		<updated>2016-11-01T15:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konohagakure ist eines der Größten und Mächtigsten der 9 Ninjadörfer.  Es liegt in der Mitte der Ninjawelt und grenzt direkt an [[Yu no Kuni]], [[Ta no Kuni]], [[Hakumei no Kuni]], [[Taki no Kuni]], [[Kusa no Kuni]], [[Ame no Kuni]], [[Kawa no Kuni]] und [[Kyofu no Kuni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umgeben ist das Dorf hauptsächlich von hügeligen Wäldern, mit Ausnahme einiger Gebirge. In der Umgebung Konohagakures finden ich somit zwar einige Seen und Flüsse, hin und wieder ein paar Felsen und viele Bäume, aber sonderlich viel Freifläche findet sich bis zu den Ländergrenzen nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Im Dorf Konohagakure sind eigentlich ständig Menschen auf den Straßen, es wird reger Handel getrieben und öfters finden Besuche von wichtigen Persönlichkeiten in Konohagakure statt. Selbst im Schutze der Stadtmauern gibt es in Konohagakure viele Grün- und Waldflächen, welche dem Dorf kaum den Anschein geben, dass es sich hier um ein Dorf handelt, welches militärisch ausgelegt ist und Ninja ausbildet. Die Mentalität Konohagakures ist jedoch auch für ein solches Ninjadorf vergleichsweise freundlich, auch wenn in Konohagakure ebenfalls eine gewisse Strenge und Regeln herrschen. In Konoha herrscht gesetzlich Gleichheit zwischen den Geschlechtern, gesellschaftlich sind sie meist auch gleichgestellt. Die üblichen Klischees und Vorurteile sind zum Teil dennoch weit verbreitet, sodass es schwierig sein kann, in einem männertypischen Beruf als Frau respektiert zu werden und umgekehrt. Unter den Akademisten und Genin ist die Geschlechterverteilung recht ausgeglichen, ab dem [[Chuunin]]rang sind jedoch mehr Männer zu finden, da viele Frauen ihr Ninjadasein irgendwann aufgeben, um sich ganz ihrer Familie widmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 4688 Shinobi im aktiven Dienst sowie 18777 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Konohagakure==&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Konohagakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Konohagakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Konohagakures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Konohagakure&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Amegakure&amp;diff=28164</id>
		<title>Amegakure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Amegakure&amp;diff=28164"/>
		<updated>2016-11-01T15:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amegakure liegt in dem Kleinreich [[Ame no Kuni]] innerhalb der Welt von Narutorpg.de.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Amegakure -auch Ame no Tokai genannt- ist das Ninjadorf, das im Kleinreich Ame no Kuni liegt. Bekannt ist es für viel Regen, seine Hochhäuser und für seine großen Fabriken, die ausgeprägter sind als in den anderen Dörfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ninjadorf ist eine industrielle Inselstadt inmitten eines weitläufigen Sees, dessen Ufer ca. 450m - 550m von der Insel entfernt sind. An den Ufern beginnen direkt auch schon die Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in Amegakure ist recht vorausblickend, denn es regnet die meiste Zeit. Nur selten sind graue Wolken ohne Niederschlag am Himmel oder die Sonne zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amegakure hatte in der Vergangenheit oft mit politischen Problemen innerhalb der Bündnisse, als auch mit den anderen Ninjadörfern zu kämpfen. So ist das Dorf gegenüber den meisten Ninjadörfern sehr kritisch und sogar feindselig eingestellt. [[Otogakure]] bietet dazu, durch die Jahrhunderte lange Verbundenheit, eine große Ausnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 2496 Shinobi im aktiven Dienst sowie 9984 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Amegakure==&lt;br /&gt;
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| colspan=&#039;5&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die weiteren Seiten zu Ame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Ame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Amegakure.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Ame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Amegakures, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Ame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr heraus wie Amegakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Ames]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik Amegakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ame no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das Land innerhalb welches Amegakure liegt.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Amegakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Amegakures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Amegakures.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Takigakure&amp;diff=28163</id>
		<title>Takigakure</title>
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		<updated>2016-11-01T15:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Takigakure no Sato, das Dorf versteckt hinter dem Wasserfall, zeichnet sich durch seine besondere Lage und Verstohlenheit aus, die in der Vergangenheit bereits mehrfach dafür gesorgt haben, dass Takigakure sich gegen seine Feinde erfolgreich zur Wehr setzen konnte. Das Dorf liegt dicht an einem steilen Berghang auf einem Plateau und ist aus der Luft auf Grund seines Wahrzeichens, dem Taki-Baum, der seine Äste und Blätter über das gesamte Dorf erstreckt, nicht von den umliegenden Wäldern zu unterscheiden. Durch das Geäst dringen noch einige Lichtstrahlen auf das Dorf Takigakure, welche über den Tag hinweg immer wieder beschauliche Lichtsäulen im inneren bilden. Nur erfahrene Ninja des Dorfes sind in der Lage das Dorf aus der Luft auszumachen und durch das Geäst hinein zu gelangen. Ansonsten bietet das Dorf jedoch nur eine Möglichkeit für einen direkten Zugang: Einen einzelnen versteckten Eingang hinter einem Wasserfall, der durch verzweigte Gänge und Katakomben an die Oberfläche des Plateaus, auf dem Takigakure sich befindet, führt. Besonders erfahrene Ninja haben außerdem die Möglichkeit geflutete Teile der Katakomben zu nutzen und durch diese direkt in den See Takigakures zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 2464 Shinobi im aktiven Dienst sowie 9856 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen über Takigakure==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über den Aufbau des Dorfs Takigakure.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die Geschichte des Dorfs Takigakure, sowie des umliegenden Lands.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr heraus wie Takigakure zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alles über die Politik Takigakures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen darüber welche Personen in Takigakure besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle Informationen über die [[Einheiten]] Takigakures.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kumogakure&amp;diff=28162</id>
		<title>Kumogakure</title>
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		<updated>2016-11-01T15:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kumogakure no Sato ist das Ninjadorf des Großreiches [[Kaminari no Kuni]], welches sich im im äußersten Nordosten, der von den Ninjas geprägten Welt befindet. Als Ninjadorf eines Großreiches wird Kumogakure von einem Kage - dem Raikage - regiert und verfügt über eine beachtliche militärische Macht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kumogakure liegt in der höchsten Bergkette Kaminari no Kunis und besteht vorrangig aus Plattformen und Brücken, die sich zwischen den Berggipfeln spannen, während weiter in der Tiefe der Kaminari no Chikara, der größte Fluss Kaminari no Kunis rauscht und zwischen den Bergen der Wind jault und Blitze krachen - Kumogakure ist bekannt für sein schlechtes Wetter. Oft verschwinden die obersten Stockwerke der Gebäude in den Wolken, was sich in dem Spitznamen &amp;quot;Das Dorf versteckt unter den Wolken&amp;quot; wiederspiegelt, und bisweilen schwankt sogar das ganze Dorf, wenn ein besonders heftiger Sturm die Berge heimsucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des letzten Jahrhunderts unterlief Kumogakure mehrere drastische Wandel. Große Teile des Dorfes wurden im Krieg zerstört und nach der Niederlage mussten weitere im Zuge der Sanierung abgerissen werden. Letztlich blieb nur der Hauptsitz - der Arbeitsplatz des Raikage - erhalten. Heute ist der Hauptsitz das älteste Gebäude Kumogakures und noch immer hat der amtierende Raikage sein Büro in der Spitze des kugelartigen, blau schimmernden Gebäudes. Von dort, dem höchsten Ort des Dorfes aus, kann er das ganze Dorf und einen guten Teil der umliegenden Berge überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die friedlicheren Jahre währten nicht lange: Im Jahre 84 nach dem Bluterbenkrieg trug Kumogakure das [[Chuuninexamen]] aus, bei dem Attentäter das Dorf infiltrierten und Sprengstoffe an verschiedenen Gebäuden anbrachten. Bei diesem Anschlag wurden die Akademie, der Ninjasitz, der Hauptsitz, sowie große Teile des Krankenhauses beschädigt, viele Shinobi und Zivilisten starben. Man kam schließlich zu dem Schluss, dass die [[Söldner]] ihn zu verantworten hätten. Erst im Jahr 90 n. BEK, nachdem die Söldner bereits lange zerschlagen waren, wurden [[Amegakure]] und [[Otogakure]] als Verantwortliche des Anschlags identifiziert. Kumogakure allerdings war zu diesem Zeitpunkt längst wieder aufgebaut worden und hatte den Blick nach vorne gewandt, war moderner und stärker geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Kumogakure kein Dorf, das der Vergangenheit nachhängt. Man wandte sich immer schon lieber den Möglichkeiten der Zukunft und den Dringlichkeiten der Gegenwart zu, strebte nach Wandel und Fortschritt, statt an Traditionen festzuhalten. Getreu seinem Motto &amp;quot;Die Flexibilität des Donners&amp;quot; scheint Kumogakure ständig in Bewegung zu sein, sich ständig zu verändern und ist selbst für seine Bewohner nicht immer leicht zu fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der letzten Zählung befinden sich 5088 Shinobi im aktiven Dienst sowie 20352 Zivilisten im Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findet ihr weitere Informationen über dieses Dorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aufbau von Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man den Aufbau Kumogakures und die wichtigsten Orte innerhalb des Dorfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschichte von Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Informationen über die Geschichte des Dorfes sowie die Entstehung des Dorfes und der vergangenen Raikage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesellschaft in Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr man Informationen über die Mentalität Kumo, wie es zu welchem [[Clan]]/[[Bluterbe]] steht und welche Feste es gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Politik Kumos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles über die Politik des Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaminari no Kuni]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier findet man die Lage, Umgebung, Städte und besondere Orte von Kaminari no Kuni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wichtige Personen in Kumo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man die wichtigsten Informationen zum Raikage, Einheitenleitern und bekannten Familien innerhalb Kumogakures&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten Kumogakures]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hier findet man die wichtigsten Informationen zu den Einheiten Kumogakures sowie deren Rängen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weltkarte_und_Orte&amp;diff=28161</id>
		<title>Weltkarte und Orte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weltkarte_und_Orte&amp;diff=28161"/>
		<updated>2016-11-01T15:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Grundlegende Informationen zu den Ninjadörfern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Grundlegende Informationen zu den Ninjadörfern===&lt;br /&gt;
Die Größe der Ninjadörfer ist in zwei Kategorien unterteilt, die sich in ihrer Größe unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Großreich zählen hierbei: [[Konohagakure]], [[Sunagakure]], [[Kumogakure]], [[Kirigakure]] und [[Iwagakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Kleinreich zählen die restlichen Dörfer, also: [[Amegakure]], [[Otogakure]], [[Takigakure]] und [[Kusagakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bevölkerungszahlen sind wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ca 2.000 Shinobi (Ninja) befinden sich in den Kleinreichen im aktiven Dienst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ca 4.000 Shinobi (Ninja) befinden sich in den Großreichen im aktiven Dienst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Zivilisten bewegt sich in einem Spektrum zwischen 200% der Shinobianzahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genauere Zahlen befinden sich auf den Seiten des entsprechenden Ninjadorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weltkarte==&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist die Weltkarte der gesamten Erdoberfläche von der Ninjawelt abgebildet.&lt;br /&gt;
{{Weltkarte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Karten==&lt;br /&gt;
Die Weltkarte in verschiedenen Ausführungen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-overlay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weltkarte LScape.png|Landschaft|link=Landschaft&lt;br /&gt;
Weltkarte.png|Wichtige Orte&lt;br /&gt;
Weltkartefestnew.jpg|Bündnisfestungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28160</id>
		<title>Einheiten Kusagakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28160"/>
		<updated>2016-10-31T12:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Anoiitokei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Bewohner [[Kusagakure]]s kann zwei Einheiten angehören. Er kann jedoch zusätzlich zu diesen zwei Einheiten als dritte Einheit die [[#Anoiigakari|Anoiigakari]] oder die [[#Anoiikenkyu|Anoiikenkyu]] auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um innerhalb der Einheit aufzusteigen ist, zusätzlich zu den bei den Rängen angegebenen Anforderungen und Einheitenmissionen, eine Beförderungsmission nötig. Die Beförderungsmission muss bei der Dorfführung beantragt werden. Nur durch besondere Verdienste oder Leistungen kann man auch ohne eine derartige Prüfung aufsteigen. In diesem Fall geht die Dorfführung auf den Ninja zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gelten gewisse [[Politik Kusas#§6 Einheiten|Gesetze im Bereich der Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akumetsu==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Einheit Akumetsu und ihrer [[#Untereinheiten|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Sie tragen alle dieselbe Maske.&lt;br /&gt;
* Sie sind von sämtlichen [[Ränge und Niveau|Ninja-Rängen]] befreit und haben eine separate Existenz, so sind [[Genin]] und [[Jounin]] bei den Akumetsu gleichberechtigt, sofern sie innerhalb der Einheit dem selben Rang angehören.&lt;br /&gt;
* Akumetsu sind von den meisten Gesetzen befreit&amp;lt;ref&amp;gt;s. [[Politik Kusas|Landesgesetze]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Laut [[Geschichte von Kusa#(10 n.bek -20 n.bek)|Aufzeichnungen]] gab es die Akumetsu schon vor dem Bluterbenkrieg, jedoch konnte die Echtheit dieser Dokumente nie bestätigt werden, weshalb das offizielle Entstehungsdatum auf nach dem Bluterbenkrieg datiert wird, da von diesem Zeitpunkt die ersten beglaubigten Dokumente über diese Einheit existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gerüchte zur ursprünglichen Entstehung besagen, dass es sich bei der Akumetsu bereits um eine sehr alte Einheit handelt, welche seit jeher von den Dorfführern genutzt wurde, um die Sicherheit im Dorf zu gewährleisten, jedoch auch um den Dorfführer zu vertreten. Daher kam es, dass ihnen viele Freiheiten und auch Möglichkeiten geboten wurden. Die Maske soll ursprünglich dazu gedient haben, eine Verbundenheit mit dem Dorfführer zu demonstrieren, welcher diese Maske zu jedem Zeitpunkt trug. Daraus ging hervor, dass sie ebenfalls leicht dazu genutzt worden konnten, um sich als der Dorfführer auszugeben. Gerüchten zufolge soll dieses System eine Zeit lang dazu missbraucht worden sein, dass wenn ein Dorfführer verschied, eine neue Person seinen Platz einnahm und weiterhin als diese ausgegeben wurde. Die Sache gipfelte darin, dass der Dorfführer Kazachi Himoto 200 Jahre lang regiert haben soll, wobei er selbstverständlich nur ein wenig zu oft einfach ersetzt wurde. Daher sollen auch Nummern als Decknamen gewählt worden sein, um darzustellen, dass innerhalb der Akumetsu alle Personen gleich gestellt waren, aber dennoch eine Identifikation und Unterscheidung der Personen zu ermöglichen. Zusätzlich durfte niemand, der der Akumetsu angehörte seine wahre Identität preisgeben oder wenn er unter seiner wahren Identität unterwegs war mitteilen, dass er der Akumetsu angehörte. Irgendwann jedoch verschwanden die Akumetsu einfach aus den Aufzeichnungen. Bis heute ist unklar was mit ihnen geschehen sein soll und ob sie überhaupt damals schon existierten oder ob diese Geschichte im Volksmund entstand, gar von den tatsächlichen Gründern als Rechtfertigung genutzt wurde oder eine Mischung aus Beidem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Ende des [[Bluterbenkrieg]]s wurde die Akumetsu erstmals in offiziellen Quellen erwähnt. Zuma Katashi, einer der reichsten Männer Kusagakures, welcher zusätzlich über großen Einfluss und Ansehen bei dem damaligen Dorfführer verfügte, zettelte in den Zeiten des Wiederaufbaus eine politische Revolte an. Er selbst war kein Ninja, sondern ein Geschäftsmann. Er wollte Veränderung, wie viele andere Dörfler auch, was er sich zunutze machte, indem er eine stetig anwachsende Gruppe Menschen dazu brachte die Akumetsu aufzubauen. Da der Dorfführer ihm die Verwaltung dieser Einheit und das Anwerben neuer Mitglieder überließ, gelang es ihm, statt eine dem Dorfführer treu ergebene Armee, eine ihm treu ergebene Armee zu schaffen. Durch diesen neu gewonnenen Einfluss und einen Putsch konnte er einen Machtwechsel bewirken. Ein neuer Dorfführer herrschte nun über Kusagakure und Zuma Katashi wurde dessen Berater. Die damalige [[#K.K.|K.K.]] wurde nun komplett zurück gedrängt und an Ihre Stelle trat nun die &amp;quot;neue&amp;quot; Einheit namens Akumetsu. Der [[Geschichte von Kusa#(20 n.bek-50n.bek)|neue Dorfführer Ichi Niikura]] war nun Anführer der Einheit, auch wenn Zuma zunächst seinen Einfluss nicht verlor. Niikura selbst rief jedoch immer wieder ausgewählte Personen zu sich, um diese zu seinen Untergebenen zu machen, wodurch Zuma nach und nach an Einfluss verlor. Die Befreiung von einigen Gesetzen machte sich Zuma allerdings zu Nutze, indem er Freiheiten für die reichen Einwohner Kusas ermöglichte. Die Mittelschicht und alles darunter litt sehr unter den Freiheiten und Privilegien der reichen Schicht, auch wenn nur wenige der Akumetsu ihre Stellung pflichtbewusst erfüllten, wodurch die Menschen mehr und mehr frustriert wurden. Ichi selbst versuchte seine Untergebenen zu zügeln, was ihn aber nur geringfügig gelang. So entschied er sich alle seine Untergebenen  durch eine List zu seinen treuen ergebenen zu machen. In den Akumetsu wurde nach seinem Beitritt ein Chip gepflanzt, von welchem ihnen erzählt wurde, dass andere Akumetsu oder der Dorfführer diesen aktivieren könnten. Bei Bedarf würde dieser explodieren und somit das Leben des Akumetsus beenden. Diejenigen, die Gerechtigkeit auf den Lippen trugen, willigten ohne zu zögern ein, sie wollten dem Dorf helfen. Manche sind sich unsicher gewesen, aber für das Dorf willigten auch sie ein. Diejenigen, die der Einheit nur beigetreten waren, um Macht auszunutzen, verschwanden immer mehr aus der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuma gefiel dies natürlich nicht und er versuchte dagegen vorzugehen, jedoch vergeblich, die Akumetsu stand vollkommen hinter Ichi, welcher diese zum Schutz des Dorfs einsetzte. So brachen sicherere Zeiten an. Dennoch hatte der Ruf der Akumetsu inzwischen gelitten, weshalb sich bis heute hartnäckige Gerüchte über diese halten, jedoch stehen sie in der Bevölkerung inzwischen wieder wesentlich besser da als zum damaligen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurden im [[Geschichte von Kusa#(51n.bek-83n.bek)|Jahr 51 nach dem Bluterbenkrieg]] vom damals amtierenden Dorfführer wieder abgeschafft, da er deren Ruf in der Vergangenheit für weiterhin zu schlecht hielt. Dies sorgte für Empörung bei den Akumetsu und einigen reicheren Personen, da diese Einheit nach wie vor in den höheren Reihen Sympathisanten hatte, doch einem Großteil der Bevölkerung gefiel diese Änderung, weshalb die Akumetsu abermals für einen längeren Zeitraum von der Bildfläche verschwanden. Erst unter [[Geschichte von Kusa#(83n.bek-85n.bek)|Shou Niikura]], einem Nachfahren von Ichi Niikura, wurden diese wieder eingeführt, da dieser sich daran erinnerte, dass diese Einheit seinem Vorfahren sehr dienlich gewesen war und er an das Prinzip einer Einheit, die lediglich dem Dorfführer unterstellt war und innerhalb welcher keine Ränge zählten glaubte. Als Niikura jedoch wenige Jahre später bei einem [[Geschichte von Kusa#(85 n.bek-88n.bek)|Attentat]] verstarb und sogar das Gerücht umging, dass die Akumetsu damit zu tun gehabt hätte, litt der Ruf der Einheit erneut. Es wurden nun einige Einschränkungen vollzogen, so wurden auch innerhalb der Einheit klare hierarchische Muster eingeführt. Auch wenn diese nicht so strikt wie bei der [[#K.K.|K.K.]] waren, so waren die Besten der Akumetsu den anderen Akumetsu vorgesetzt und Neulinge in der Einheit durften weder die Maske tragen, noch profitierten diese von den Sonderrechten der Akumetsu, bevor sie in einer Prüfung in den nächsthöheren Rang aufstiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Akumetsu werden in die drei folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shin====&lt;br /&gt;
: Die Shin sind Lerneinheiten der Akumetsu, sie werden ausgebildet und machen Einheitenmissionen im Bereich C-Rang, bei denen sie von einem Dan geführt werden. Die Shin haben nicht die Rechte der Akumetsu und tragen auch noch nicht die Einheitenmaske, diese wird Ihnen erst durch die Ka verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dan====&lt;br /&gt;
: Die Dan sind ausgebildete Mitglieder in ihrem Aufgabengebiet. Unerfahrene Dan werden mit leichten Aufgaben betreut, die mit der Zeit schwerer werden. Älteren Dan wird die Betreuung der Shin auferlegt. Die Erfahrensten dieser Einheit können zum Ka aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
: Die Ka ist ein Team aus den Besten der Besten der Akumetsu. Sie leiten die Einheit und teilen die Dan den Shin zu. Außerdem kümmern Sie sich um die Zuweisung der [[Missionen]]. Allgemein gelten Sie als sehr angesehen und werden deswegen bei wichtigen Entscheidungen zu rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Bei der Grundausbildung der Akumetsu wird vor allem auf folgende Punkte Wert gelegt:&lt;br /&gt;
* Loyalität&lt;br /&gt;
* Vertrauenswürdigkeit&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis&lt;br /&gt;
* Kenntnisse über Kusas Vergangenheit und wichtige Personen&lt;br /&gt;
* [[Politik Kusas|Gesetzeskunde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnahme===&lt;br /&gt;
Die Aufnahme in die Akumetsu erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Vorschlag des Aufzunehmenden durch einen [[Jounin]]&lt;br /&gt;
* Information an den Anwärter über die Aufnahme als Schüler im jeweiligen Bereich&lt;br /&gt;
* Aufklärung, dass Schüler keine Sonderrechte der Akumetsu besitzen und noch keine Maske erhalten&lt;br /&gt;
* verstärkte Teilnahme des Schülers an [[Missionen]] im jeweiligen Spezialisierungsbereich&lt;br /&gt;
* Sobald der Schüler reif ist erfolgt die Bekanntgabe über Zeitpunkt und Ort des Aufnahmerituals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Akumetsu wird in vier verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=94 Akiro]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innere Sicherheit/Verhör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind vor allem für das zuständig, was die [[#Gorde|Gordo]] nicht mehr tun: die Überwachung von Personen, Veranstaltungen und Gebäuden. Das bedeutet, dass sie diejenigen sind, welche im Normalfall vor Ort sind und auch schnell eingreifen können, jedoch agieren sie nur innerhalb des Dorfes. Um dabei im Notfall möglichst wenig Schaden anzurichten und möglichst schnell und effektiv handeln zu können müssen sie vor allem im Bereich [[Genjutsu]] und Verhör geschult werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Redekunst|Lügen]]&amp;lt;br&amp;gt;mind. auf Stufe 1 oder eine vergleichbare Fähigkeit/Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=96 Gordo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schutz/Sicherheit &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spezialeinheit, die sich auf den Schutz von fest montierten Gegenständen, Veranstaltungen, Daten oder Gebäuden, sowie die Sicherung potentiell gefährlicher Personen spezialisiert hat. Sie sind jedoch klar von den [[#Akiro|Akiro]] zu trennen, da sie lediglich die Sicherung, nicht aber die Überwachung oder das Verhör dieser Personen/Orte übernehmen. [[Siegelkunst|Siegel]]spezialisten, sowie Spezialisten der [[Gebäude sichern|Gebäudesicherung]] sind daher gerne gesehen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=97 Kurno]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tarnung/Attentat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist für das Ausschalten bekannter Ziele zuständig, ihre Fähigkeiten liegen eher im [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Unerkannt und verborgen bleiben]], um dann schnell und tödlich zuzuschlagen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| mind. 5 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten/Jutsu (im passenden Bereich)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=95 Teisatsu]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Spionage/Infiltration/Kommunikation/Diplomatie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mitglieder werden vor allem zur Infiltration und Überwachung, sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Dorfes, genutzt. Entsprechend sind vor allem Fähigkeiten des Selbstschutzes und des [[Verstecken/Unerkannt bleiben|unerkannt bleibens]] notwendig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst|Lügen]] oder eine vergleichbare Fähigkeit auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. leichte [[Rüstungen|Rüstung]] nötig&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K.K.==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Kusa-Kanshu (K.K.) und ihrer [[#Untereinheiten_2|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Die Kusa-Kanshu, auch Graswächter genannt. Deren Name ist etwas widersprüchlich, da die Einheit auch die Rolle der regulären Armee übernimmt. Seit der Machtübernahme Niikuras spielt die Armee eher eine untergeordnete Rolle, was ihr ziemlich missfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wurde vom ersten Dorfführer nach dem Krieg eingeführt. Dieser sah Kusa angeblich nicht als Dorf an, sondern als Weide, die Bewohner Kusas waren die Schafe, die vor den Wölfen und anderen beschützt werden mussten. Daher kommt wohl auch die heutige Sicht auf diese Einheit, die eher als die freundliche Einheit gilt, welche recht offen agiert und den Schutz der Bewohner Kusas gewährleistet. Heute sind sie die Konkurrenz der [[#Akumetsu|Akumetsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die K.K. ist eine sehr militärisch organisierte Einheit, was man auch anhand der strikten Rangordnung und festen Regeln merkt.&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieser Einheit tragen als Erkennungszeichen das Symbol der K.K. auf ihrer Brust, in verdeckten Einsätzen sind sie jedoch nicht gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der K.K. werden in die vier folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kiddo====&lt;br /&gt;
Der [[Genin]] tritt der Einheit feierlich bei und schwört einen Eid auf Kusa, das Dorfoberhaupt und die K.K.. Als Kiddo darf man das Dorf nur zu Ausbildungszwecken verlassen, im [[Kampf]] wird man nicht eingesetzt. Zweck ist es Mitglieder frühzeitig an die Organisation zu binden und auszubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pli====&lt;br /&gt;
Der Großteil der Mitglieder der Einheit sind Ninja, welche die Grundausbildung hinter sich haben und meist auf einfache bis normale Missionen geschickt werden. Bereits hier zeigen sich die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten der Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ma====&lt;br /&gt;
Die Elite der Einheit. Sie sind erfahren und bestreiten alle [[Mission]]sarten für die Einheit. Sie sind hoch angesehen und können innerhalb der Einheit die unteren Ränge befehligen. Zudem sind sie meist die Ausbilder der Kiddo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
Der Leiter der Einheit ist nach dem Dorfführer der oberste Befehlshaber der Streitkräfte der jeweiligen Untereinheit. Er hat auch einen Sitz im Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Jede Person innerhalb der K.K. muss zunächst eine Grundausbildung durchlaufen. Hierbei wird besonders auf Gehorsam, Loyalität und darauf, wie man besser dazu in der Lage ist [[Willenskraft|Verhören zu widerstehen]] Wert gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundausbildung ist unabhängig von der Untereinheit und hat eine stark militärische Ausrichtung. Der Kiddo wird einer Art Gehirnwäsche unterzogen, bei welcher ihm immer wieder eingetrichtert wird, wie toll alles in Kusa ist, sodass die meisten Mitglieder der K.K. über eine sehr hohe Loyalität verfügen und sich dazu berufen fühlen das Dorf mit allen Mitteln zu schützen. Ebenso werden sie oft in Verhörsituationen gebracht und gelegentlich auch durch Vorgesetzte, welche sich als fremde Person ausgeben, praktisch geprüft. Dies kann nebenbei auf gewöhnlichen [[Missionen]] geschehen und passiert im Normalfall unauffällig, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Wenn am Anfang noch recht offensichtlich ist, dass man illoyal wäre, wenn man dieses tut, könnte es später passieren, dass man dieses nur bemerkt, wenn man viel nachdenkt. Es ist aus diesem Grund unvermeidlich im Laufe einer K.K.-Karriere in der eigenen [[Menschenkenntnis]] geschult zu werden.  Ähnlich wird auch bei Gehorsamsprüfungen verfahren, wobei hier zusätzlich zum reinen Gehorsam später auch Situationen eingebracht werden, in welchen die Mitglieder der K.K. erkennen müssen, dass es an dieser Stelle trotz aller Wichtigkeit des Grundgehorsams nicht sinnvoll ist den erteilten Befehl zu befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die K.K. wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=92 Keigo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verteidigung/Kampf/Erste Hilfe&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja mit hohen defensiven Fähigkeiten. Des weiteren liegt eine verstärkte Ausbildung im Bereich [[OP-Fähigkeit]] vor, was sie zu den perfekten Unterstützern macht. Sie werden sowohl zum Schutz sich bewegender Schutzobjekte, als auch in Kriegsfällen zur Verteidigung der Grenzen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Kei-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Kei-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] mind. auf Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;mind. 5 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 10 TP im defensiven Bereich investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 TP im defensiven Bereich investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=93 Kogeki]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kampf/Massenzerstörung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Starke Ausbildung im Bereich Kampf und Massenzerstörung, angeblich die zähesten Ninja, welche die K.K zu bieten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kiddo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kog-Pli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kog-Ma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kog-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]] und zuvor Kiddo in der Kogeki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Kog-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Kog-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 15 TP im offensiven Bereich, davon ca. 10 TP im offensiven Bereich mit Flächenwirkung bis zum C-Rang und 5 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP im offensiven Bereich investiert, davon ca. 20 TP im offensiven Bereich, 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich und 10 TP im variablen kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=91 Shiruka]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &#039;&#039;Aufspüren/Kampf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusas Bluthunde. Keine Einheit ist effektiver in der Jagd und Aufspürung potenzieller Opfer. Jeder Einzelne verfügt über herausragende Detektionsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Shi-Pli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]] und zuvor Kiddo in der Shiruka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Shi-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Shi-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] mind. auf Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; mind. 15 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&amp;lt;br&amp;gt;mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&amp;lt;br&amp;gt;mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Shi-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anoii==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt behandelt die Geschichte, die Struktur und die verschiedenen Voraussetzungen der Einheit Anoii und ihrer [[#Untereinheiten_3|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Aufgrund der einander widersprechenden Interessen der beiden Einheiten, sowie dem immer wieder zwischen ihnen auftretenden Zwist wurde zu einem späteren Zeitpunkt eine dritte Einheit ins Leben gerufen, welche fortan die sozialen Aufgaben übernahm, aber auch die Aufgabe hatte einen gewissen Verbund zwischen den beiden Einheiten herzustellen. Dies hat teilweise funktioniert, jedoch nicht ganz den gewünschten Effekt gehabt, da auch innerhalb dieser Einheit [[#Akumetsu|Akumetsu]] und Sympathisanten, sowie [[#K.K.|K.K.]] und Sympathisanten eigenständige Untergruppen bildeten. Erst später wurde dann die Trennung der Aufgaben beider Einheiten vorgenommen, um mögliche Zuständigkeitskonflikte zu vermeiden, was jedoch innerhalb der Einheiten zu Empörung führte, da sich die Gruppierungen ihres Einflusses beraubt fühlten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Anoii wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=88 Anoiigakari]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Lehren&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: gelb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitglieder dieser Abteilung sind für die Ausbildung und das Lehren zuständig. Ob sie nun Angehörige der K.K. oder der Akumetsu sind oder an der Akademie unterrichten ist dabei egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit gelbem Hintergrund enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anchu (Hilfslehrer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dekan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Juuyaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Anchu sind die Neuen unter den Lehrern. Sie sind mehr Praktikanten, welche unter Aufsicht lehren dürfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dekane sind voll ausgebildete Lehrkräfte, die uneingeschränkt für die Ausbildung der Akademisten zuständig sind. Im Normalfall ist ihnen eine Klasse zugeteilt, welche sie komplett unterrichten. Ebenso können sie dazu zuständig sein Personen einer bestimmten Einheit zu unterrichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Juuyaku gehen denselben Aufgaben nach wie die Dekane, zusätzlich sind sie jedoch für die Organisation des Unterrichts und die Zuteilung der Lehrer zuständig. Es gibt nur eine begrenzte Zahl von Juuyakus, welche alle zusammen in einer Art Rat die Einheitenleitung übernehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lehrfähigkeiten auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Grundjutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle elementlosen E-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=89 Anoiikenkyu]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Abteilung ist für das [[Eigenentwicklungen|Entwerfen und Entwickeln]] neuer [[Waffen]], Ausrüstung und [[Jutsu]] zuständig. Außenstehende bekommen diese Ninja nur selten zu Gesicht, wobei gemunkelt wird, dass diverse Elite-Ninja ihnen angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit blauem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Myoushu Kenkyuusha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Kenkyu sind die Lehrlinge dieser Einheit, auf diesem Rang werden ihnen die Grundlagen der Forschung erläutert. Eine Spezialisierung auf [[Jutsu]] oder Objekte findet relativ früh statt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Kenkyu sind Forscherspezialisten. Auf ihrem Spezialgebiet macht ihnen so schnell keiner was vor. Intern werden sie noch in [[Jutsu]]-Dai-Kenkyu und Technik-Dai-Kenkyu gesplittet. Der einzige Unterschied dabei ist jedoch nur die Spezialisierung auf Jutsu- oder Objektherstellung. Man kann auch beiden Gebieten angehören, wenn man in beiden recht gut ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sie sind Forschungsleiter, sie teilen den Forschern ihre Aufgaben zu und überwachen die Sinnhaftigkeit von Forschungsobjekten. Außerdem nehmen sie die Ressourcenzuteilung vor, auch wenn sie sich natürlich immernoch an Forschungsprojekten beteiligen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 4 [[Eigenentwicklungen|Dorfentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=90 Anoiitokei]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Medizinische Abteilung Kusas, ob im Krankenhaus oder als Feldarzt. Ninja dieser Abteilung sind in fast jeder anderen Einheit Kusas zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit grünem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ni-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Ni-Tokei sind die Assistenzärzte. Neueinsteiger beginnen auf diesem Rang, um erste Erfahrungen zu sammeln. Sie unterstützen die Tokei und Dai-Tokei.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Tokei sind Ärzte mit Erfahrung im Bereich der Medizin. Sie werden von den Ni-Tokei unterstützt, führen aber eigenständige Behandlungen durch. Sie wissen aber auch sich auf dem Schlachtfeld zu verteidigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Tokei sind die Chefärzte und Elite unter den Medizinern. Heikle und komplizierte [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] fallen in ihren Aufgabenbereich, aber auch schwere [[Verletzungen und Einschränkungen|Verletzungen]] und Krankenhausbetreuungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[S-Jounin|S-Jounin-]] oder [[Jounin|Jounin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 20 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 50 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 2 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 100 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 3 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28159</id>
		<title>Einheiten Kusagakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28159"/>
		<updated>2016-10-31T12:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Anoiikenkyu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Bewohner [[Kusagakure]]s kann zwei Einheiten angehören. Er kann jedoch zusätzlich zu diesen zwei Einheiten als dritte Einheit die [[#Anoiigakari|Anoiigakari]] oder die [[#Anoiikenkyu|Anoiikenkyu]] auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um innerhalb der Einheit aufzusteigen ist, zusätzlich zu den bei den Rängen angegebenen Anforderungen und Einheitenmissionen, eine Beförderungsmission nötig. Die Beförderungsmission muss bei der Dorfführung beantragt werden. Nur durch besondere Verdienste oder Leistungen kann man auch ohne eine derartige Prüfung aufsteigen. In diesem Fall geht die Dorfführung auf den Ninja zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gelten gewisse [[Politik Kusas#§6 Einheiten|Gesetze im Bereich der Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akumetsu==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Einheit Akumetsu und ihrer [[#Untereinheiten|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Sie tragen alle dieselbe Maske.&lt;br /&gt;
* Sie sind von sämtlichen [[Ränge und Niveau|Ninja-Rängen]] befreit und haben eine separate Existenz, so sind [[Genin]] und [[Jounin]] bei den Akumetsu gleichberechtigt, sofern sie innerhalb der Einheit dem selben Rang angehören.&lt;br /&gt;
* Akumetsu sind von den meisten Gesetzen befreit&amp;lt;ref&amp;gt;s. [[Politik Kusas|Landesgesetze]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Laut [[Geschichte von Kusa#(10 n.bek -20 n.bek)|Aufzeichnungen]] gab es die Akumetsu schon vor dem Bluterbenkrieg, jedoch konnte die Echtheit dieser Dokumente nie bestätigt werden, weshalb das offizielle Entstehungsdatum auf nach dem Bluterbenkrieg datiert wird, da von diesem Zeitpunkt die ersten beglaubigten Dokumente über diese Einheit existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gerüchte zur ursprünglichen Entstehung besagen, dass es sich bei der Akumetsu bereits um eine sehr alte Einheit handelt, welche seit jeher von den Dorfführern genutzt wurde, um die Sicherheit im Dorf zu gewährleisten, jedoch auch um den Dorfführer zu vertreten. Daher kam es, dass ihnen viele Freiheiten und auch Möglichkeiten geboten wurden. Die Maske soll ursprünglich dazu gedient haben, eine Verbundenheit mit dem Dorfführer zu demonstrieren, welcher diese Maske zu jedem Zeitpunkt trug. Daraus ging hervor, dass sie ebenfalls leicht dazu genutzt worden konnten, um sich als der Dorfführer auszugeben. Gerüchten zufolge soll dieses System eine Zeit lang dazu missbraucht worden sein, dass wenn ein Dorfführer verschied, eine neue Person seinen Platz einnahm und weiterhin als diese ausgegeben wurde. Die Sache gipfelte darin, dass der Dorfführer Kazachi Himoto 200 Jahre lang regiert haben soll, wobei er selbstverständlich nur ein wenig zu oft einfach ersetzt wurde. Daher sollen auch Nummern als Decknamen gewählt worden sein, um darzustellen, dass innerhalb der Akumetsu alle Personen gleich gestellt waren, aber dennoch eine Identifikation und Unterscheidung der Personen zu ermöglichen. Zusätzlich durfte niemand, der der Akumetsu angehörte seine wahre Identität preisgeben oder wenn er unter seiner wahren Identität unterwegs war mitteilen, dass er der Akumetsu angehörte. Irgendwann jedoch verschwanden die Akumetsu einfach aus den Aufzeichnungen. Bis heute ist unklar was mit ihnen geschehen sein soll und ob sie überhaupt damals schon existierten oder ob diese Geschichte im Volksmund entstand, gar von den tatsächlichen Gründern als Rechtfertigung genutzt wurde oder eine Mischung aus Beidem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Ende des [[Bluterbenkrieg]]s wurde die Akumetsu erstmals in offiziellen Quellen erwähnt. Zuma Katashi, einer der reichsten Männer Kusagakures, welcher zusätzlich über großen Einfluss und Ansehen bei dem damaligen Dorfführer verfügte, zettelte in den Zeiten des Wiederaufbaus eine politische Revolte an. Er selbst war kein Ninja, sondern ein Geschäftsmann. Er wollte Veränderung, wie viele andere Dörfler auch, was er sich zunutze machte, indem er eine stetig anwachsende Gruppe Menschen dazu brachte die Akumetsu aufzubauen. Da der Dorfführer ihm die Verwaltung dieser Einheit und das Anwerben neuer Mitglieder überließ, gelang es ihm, statt eine dem Dorfführer treu ergebene Armee, eine ihm treu ergebene Armee zu schaffen. Durch diesen neu gewonnenen Einfluss und einen Putsch konnte er einen Machtwechsel bewirken. Ein neuer Dorfführer herrschte nun über Kusagakure und Zuma Katashi wurde dessen Berater. Die damalige [[#K.K.|K.K.]] wurde nun komplett zurück gedrängt und an Ihre Stelle trat nun die &amp;quot;neue&amp;quot; Einheit namens Akumetsu. Der [[Geschichte von Kusa#(20 n.bek-50n.bek)|neue Dorfführer Ichi Niikura]] war nun Anführer der Einheit, auch wenn Zuma zunächst seinen Einfluss nicht verlor. Niikura selbst rief jedoch immer wieder ausgewählte Personen zu sich, um diese zu seinen Untergebenen zu machen, wodurch Zuma nach und nach an Einfluss verlor. Die Befreiung von einigen Gesetzen machte sich Zuma allerdings zu Nutze, indem er Freiheiten für die reichen Einwohner Kusas ermöglichte. Die Mittelschicht und alles darunter litt sehr unter den Freiheiten und Privilegien der reichen Schicht, auch wenn nur wenige der Akumetsu ihre Stellung pflichtbewusst erfüllten, wodurch die Menschen mehr und mehr frustriert wurden. Ichi selbst versuchte seine Untergebenen zu zügeln, was ihn aber nur geringfügig gelang. So entschied er sich alle seine Untergebenen  durch eine List zu seinen treuen ergebenen zu machen. In den Akumetsu wurde nach seinem Beitritt ein Chip gepflanzt, von welchem ihnen erzählt wurde, dass andere Akumetsu oder der Dorfführer diesen aktivieren könnten. Bei Bedarf würde dieser explodieren und somit das Leben des Akumetsus beenden. Diejenigen, die Gerechtigkeit auf den Lippen trugen, willigten ohne zu zögern ein, sie wollten dem Dorf helfen. Manche sind sich unsicher gewesen, aber für das Dorf willigten auch sie ein. Diejenigen, die der Einheit nur beigetreten waren, um Macht auszunutzen, verschwanden immer mehr aus der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuma gefiel dies natürlich nicht und er versuchte dagegen vorzugehen, jedoch vergeblich, die Akumetsu stand vollkommen hinter Ichi, welcher diese zum Schutz des Dorfs einsetzte. So brachen sicherere Zeiten an. Dennoch hatte der Ruf der Akumetsu inzwischen gelitten, weshalb sich bis heute hartnäckige Gerüchte über diese halten, jedoch stehen sie in der Bevölkerung inzwischen wieder wesentlich besser da als zum damaligen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurden im [[Geschichte von Kusa#(51n.bek-83n.bek)|Jahr 51 nach dem Bluterbenkrieg]] vom damals amtierenden Dorfführer wieder abgeschafft, da er deren Ruf in der Vergangenheit für weiterhin zu schlecht hielt. Dies sorgte für Empörung bei den Akumetsu und einigen reicheren Personen, da diese Einheit nach wie vor in den höheren Reihen Sympathisanten hatte, doch einem Großteil der Bevölkerung gefiel diese Änderung, weshalb die Akumetsu abermals für einen längeren Zeitraum von der Bildfläche verschwanden. Erst unter [[Geschichte von Kusa#(83n.bek-85n.bek)|Shou Niikura]], einem Nachfahren von Ichi Niikura, wurden diese wieder eingeführt, da dieser sich daran erinnerte, dass diese Einheit seinem Vorfahren sehr dienlich gewesen war und er an das Prinzip einer Einheit, die lediglich dem Dorfführer unterstellt war und innerhalb welcher keine Ränge zählten glaubte. Als Niikura jedoch wenige Jahre später bei einem [[Geschichte von Kusa#(85 n.bek-88n.bek)|Attentat]] verstarb und sogar das Gerücht umging, dass die Akumetsu damit zu tun gehabt hätte, litt der Ruf der Einheit erneut. Es wurden nun einige Einschränkungen vollzogen, so wurden auch innerhalb der Einheit klare hierarchische Muster eingeführt. Auch wenn diese nicht so strikt wie bei der [[#K.K.|K.K.]] waren, so waren die Besten der Akumetsu den anderen Akumetsu vorgesetzt und Neulinge in der Einheit durften weder die Maske tragen, noch profitierten diese von den Sonderrechten der Akumetsu, bevor sie in einer Prüfung in den nächsthöheren Rang aufstiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Akumetsu werden in die drei folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shin====&lt;br /&gt;
: Die Shin sind Lerneinheiten der Akumetsu, sie werden ausgebildet und machen Einheitenmissionen im Bereich C-Rang, bei denen sie von einem Dan geführt werden. Die Shin haben nicht die Rechte der Akumetsu und tragen auch noch nicht die Einheitenmaske, diese wird Ihnen erst durch die Ka verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dan====&lt;br /&gt;
: Die Dan sind ausgebildete Mitglieder in ihrem Aufgabengebiet. Unerfahrene Dan werden mit leichten Aufgaben betreut, die mit der Zeit schwerer werden. Älteren Dan wird die Betreuung der Shin auferlegt. Die Erfahrensten dieser Einheit können zum Ka aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
: Die Ka ist ein Team aus den Besten der Besten der Akumetsu. Sie leiten die Einheit und teilen die Dan den Shin zu. Außerdem kümmern Sie sich um die Zuweisung der [[Missionen]]. Allgemein gelten Sie als sehr angesehen und werden deswegen bei wichtigen Entscheidungen zu rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Bei der Grundausbildung der Akumetsu wird vor allem auf folgende Punkte Wert gelegt:&lt;br /&gt;
* Loyalität&lt;br /&gt;
* Vertrauenswürdigkeit&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis&lt;br /&gt;
* Kenntnisse über Kusas Vergangenheit und wichtige Personen&lt;br /&gt;
* [[Politik Kusas|Gesetzeskunde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnahme===&lt;br /&gt;
Die Aufnahme in die Akumetsu erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Vorschlag des Aufzunehmenden durch einen [[Jounin]]&lt;br /&gt;
* Information an den Anwärter über die Aufnahme als Schüler im jeweiligen Bereich&lt;br /&gt;
* Aufklärung, dass Schüler keine Sonderrechte der Akumetsu besitzen und noch keine Maske erhalten&lt;br /&gt;
* verstärkte Teilnahme des Schülers an [[Missionen]] im jeweiligen Spezialisierungsbereich&lt;br /&gt;
* Sobald der Schüler reif ist erfolgt die Bekanntgabe über Zeitpunkt und Ort des Aufnahmerituals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Akumetsu wird in vier verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=94 Akiro]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innere Sicherheit/Verhör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind vor allem für das zuständig, was die [[#Gorde|Gordo]] nicht mehr tun: die Überwachung von Personen, Veranstaltungen und Gebäuden. Das bedeutet, dass sie diejenigen sind, welche im Normalfall vor Ort sind und auch schnell eingreifen können, jedoch agieren sie nur innerhalb des Dorfes. Um dabei im Notfall möglichst wenig Schaden anzurichten und möglichst schnell und effektiv handeln zu können müssen sie vor allem im Bereich [[Genjutsu]] und Verhör geschult werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aki-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aki-Dan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aki-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Redekunst|Lügen]]&amp;lt;br&amp;gt;mind. auf Stufe 1 oder eine vergleichbare Fähigkeit/Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=96 Gordo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schutz/Sicherheit &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spezialeinheit, die sich auf den Schutz von fest montierten Gegenständen, Veranstaltungen, Daten oder Gebäuden, sowie die Sicherung potentiell gefährlicher Personen spezialisiert hat. Sie sind jedoch klar von den [[#Akiro|Akiro]] zu trennen, da sie lediglich die Sicherung, nicht aber die Überwachung oder das Verhör dieser Personen/Orte übernehmen. [[Siegelkunst|Siegel]]spezialisten, sowie Spezialisten der [[Gebäude sichern|Gebäudesicherung]] sind daher gerne gesehen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=97 Kurno]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tarnung/Attentat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist für das Ausschalten bekannter Ziele zuständig, ihre Fähigkeiten liegen eher im [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Unerkannt und verborgen bleiben]], um dann schnell und tödlich zuzuschlagen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=95 Teisatsu]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Spionage/Infiltration/Kommunikation/Diplomatie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mitglieder werden vor allem zur Infiltration und Überwachung, sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Dorfes, genutzt. Entsprechend sind vor allem Fähigkeiten des Selbstschutzes und des [[Verstecken/Unerkannt bleiben|unerkannt bleibens]] notwendig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. leichte [[Rüstungen|Rüstung]] nötig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K.K.==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Kusa-Kanshu (K.K.) und ihrer [[#Untereinheiten_2|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Die Kusa-Kanshu, auch Graswächter genannt. Deren Name ist etwas widersprüchlich, da die Einheit auch die Rolle der regulären Armee übernimmt. Seit der Machtübernahme Niikuras spielt die Armee eher eine untergeordnete Rolle, was ihr ziemlich missfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wurde vom ersten Dorfführer nach dem Krieg eingeführt. Dieser sah Kusa angeblich nicht als Dorf an, sondern als Weide, die Bewohner Kusas waren die Schafe, die vor den Wölfen und anderen beschützt werden mussten. Daher kommt wohl auch die heutige Sicht auf diese Einheit, die eher als die freundliche Einheit gilt, welche recht offen agiert und den Schutz der Bewohner Kusas gewährleistet. Heute sind sie die Konkurrenz der [[#Akumetsu|Akumetsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die K.K. ist eine sehr militärisch organisierte Einheit, was man auch anhand der strikten Rangordnung und festen Regeln merkt.&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieser Einheit tragen als Erkennungszeichen das Symbol der K.K. auf ihrer Brust, in verdeckten Einsätzen sind sie jedoch nicht gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der K.K. werden in die vier folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kiddo====&lt;br /&gt;
Der [[Genin]] tritt der Einheit feierlich bei und schwört einen Eid auf Kusa, das Dorfoberhaupt und die K.K.. Als Kiddo darf man das Dorf nur zu Ausbildungszwecken verlassen, im [[Kampf]] wird man nicht eingesetzt. Zweck ist es Mitglieder frühzeitig an die Organisation zu binden und auszubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pli====&lt;br /&gt;
Der Großteil der Mitglieder der Einheit sind Ninja, welche die Grundausbildung hinter sich haben und meist auf einfache bis normale Missionen geschickt werden. Bereits hier zeigen sich die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten der Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ma====&lt;br /&gt;
Die Elite der Einheit. Sie sind erfahren und bestreiten alle [[Mission]]sarten für die Einheit. Sie sind hoch angesehen und können innerhalb der Einheit die unteren Ränge befehligen. Zudem sind sie meist die Ausbilder der Kiddo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
Der Leiter der Einheit ist nach dem Dorfführer der oberste Befehlshaber der Streitkräfte der jeweiligen Untereinheit. Er hat auch einen Sitz im Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Jede Person innerhalb der K.K. muss zunächst eine Grundausbildung durchlaufen. Hierbei wird besonders auf Gehorsam, Loyalität und darauf, wie man besser dazu in der Lage ist [[Willenskraft|Verhören zu widerstehen]] Wert gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundausbildung ist unabhängig von der Untereinheit und hat eine stark militärische Ausrichtung. Der Kiddo wird einer Art Gehirnwäsche unterzogen, bei welcher ihm immer wieder eingetrichtert wird, wie toll alles in Kusa ist, sodass die meisten Mitglieder der K.K. über eine sehr hohe Loyalität verfügen und sich dazu berufen fühlen das Dorf mit allen Mitteln zu schützen. Ebenso werden sie oft in Verhörsituationen gebracht und gelegentlich auch durch Vorgesetzte, welche sich als fremde Person ausgeben, praktisch geprüft. Dies kann nebenbei auf gewöhnlichen [[Missionen]] geschehen und passiert im Normalfall unauffällig, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Wenn am Anfang noch recht offensichtlich ist, dass man illoyal wäre, wenn man dieses tut, könnte es später passieren, dass man dieses nur bemerkt, wenn man viel nachdenkt. Es ist aus diesem Grund unvermeidlich im Laufe einer K.K.-Karriere in der eigenen [[Menschenkenntnis]] geschult zu werden.  Ähnlich wird auch bei Gehorsamsprüfungen verfahren, wobei hier zusätzlich zum reinen Gehorsam später auch Situationen eingebracht werden, in welchen die Mitglieder der K.K. erkennen müssen, dass es an dieser Stelle trotz aller Wichtigkeit des Grundgehorsams nicht sinnvoll ist den erteilten Befehl zu befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die K.K. wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=92 Keigo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verteidigung/Kampf/Erste Hilfe&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja mit hohen defensiven Fähigkeiten. Des weiteren liegt eine verstärkte Ausbildung im Bereich [[OP-Fähigkeit]] vor, was sie zu den perfekten Unterstützern macht. Sie werden sowohl zum Schutz sich bewegender Schutzobjekte, als auch in Kriegsfällen zur Verteidigung der Grenzen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=93 Kogeki]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kampf/Massenzerstörung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Starke Ausbildung im Bereich Kampf und Massenzerstörung, angeblich die zähesten Ninja, welche die K.K zu bieten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=91 Shiruka]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &#039;&#039;Aufspüren/Kampf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusas Bluthunde. Keine Einheit ist effektiver in der Jagd und Aufspürung potenzieller Opfer. Jeder Einzelne verfügt über herausragende Detektionsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 15 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&amp;lt;br&amp;gt;mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Shi-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anoii==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt behandelt die Geschichte, die Struktur und die verschiedenen Voraussetzungen der Einheit Anoii und ihrer [[#Untereinheiten_3|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Aufgrund der einander widersprechenden Interessen der beiden Einheiten, sowie dem immer wieder zwischen ihnen auftretenden Zwist wurde zu einem späteren Zeitpunkt eine dritte Einheit ins Leben gerufen, welche fortan die sozialen Aufgaben übernahm, aber auch die Aufgabe hatte einen gewissen Verbund zwischen den beiden Einheiten herzustellen. Dies hat teilweise funktioniert, jedoch nicht ganz den gewünschten Effekt gehabt, da auch innerhalb dieser Einheit [[#Akumetsu|Akumetsu]] und Sympathisanten, sowie [[#K.K.|K.K.]] und Sympathisanten eigenständige Untergruppen bildeten. Erst später wurde dann die Trennung der Aufgaben beider Einheiten vorgenommen, um mögliche Zuständigkeitskonflikte zu vermeiden, was jedoch innerhalb der Einheiten zu Empörung führte, da sich die Gruppierungen ihres Einflusses beraubt fühlten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Anoii wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=88 Anoiigakari]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Lehren&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: gelb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitglieder dieser Abteilung sind für die Ausbildung und das Lehren zuständig. Ob sie nun Angehörige der K.K. oder der Akumetsu sind oder an der Akademie unterrichten ist dabei egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit gelbem Hintergrund enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anchu (Hilfslehrer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dekan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Juuyaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Anchu sind die Neuen unter den Lehrern. Sie sind mehr Praktikanten, welche unter Aufsicht lehren dürfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dekane sind voll ausgebildete Lehrkräfte, die uneingeschränkt für die Ausbildung der Akademisten zuständig sind. Im Normalfall ist ihnen eine Klasse zugeteilt, welche sie komplett unterrichten. Ebenso können sie dazu zuständig sein Personen einer bestimmten Einheit zu unterrichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Juuyaku gehen denselben Aufgaben nach wie die Dekane, zusätzlich sind sie jedoch für die Organisation des Unterrichts und die Zuteilung der Lehrer zuständig. Es gibt nur eine begrenzte Zahl von Juuyakus, welche alle zusammen in einer Art Rat die Einheitenleitung übernehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lehrfähigkeiten auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Grundjutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle elementlosen E-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=89 Anoiikenkyu]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Abteilung ist für das [[Eigenentwicklungen|Entwerfen und Entwickeln]] neuer [[Waffen]], Ausrüstung und [[Jutsu]] zuständig. Außenstehende bekommen diese Ninja nur selten zu Gesicht, wobei gemunkelt wird, dass diverse Elite-Ninja ihnen angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit blauem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Myoushu Kenkyuusha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Kenkyu sind die Lehrlinge dieser Einheit, auf diesem Rang werden ihnen die Grundlagen der Forschung erläutert. Eine Spezialisierung auf [[Jutsu]] oder Objekte findet relativ früh statt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Kenkyu sind Forscherspezialisten. Auf ihrem Spezialgebiet macht ihnen so schnell keiner was vor. Intern werden sie noch in [[Jutsu]]-Dai-Kenkyu und Technik-Dai-Kenkyu gesplittet. Der einzige Unterschied dabei ist jedoch nur die Spezialisierung auf Jutsu- oder Objektherstellung. Man kann auch beiden Gebieten angehören, wenn man in beiden recht gut ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sie sind Forschungsleiter, sie teilen den Forschern ihre Aufgaben zu und überwachen die Sinnhaftigkeit von Forschungsobjekten. Außerdem nehmen sie die Ressourcenzuteilung vor, auch wenn sie sich natürlich immernoch an Forschungsprojekten beteiligen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 4 [[Eigenentwicklungen|Dorfentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=90 Anoiitokei]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Medizinische Abteilung Kusas, ob im Krankenhaus oder als Feldarzt. Ninja dieser Abteilung sind in fast jeder anderen Einheit Kusas zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit grünem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ni-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Ni-Tokei sind die Assistenzärzte. Neueinsteiger beginnen auf diesem Rang, um erste Erfahrungen zu sammeln. Sie unterstützen die Tokei und Dai-Tokei.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Tokei sind Ärzte mit Erfahrung im Bereich der Medizin. Sie werden von den Ni-Tokei unterstützt, führen aber eigenständige Behandlungen durch. Sie wissen aber auch sich auf dem Schlachtfeld zu verteidigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Tokei sind die Chefärzte und Elite unter den Medizinern. Heikle und komplizierte [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] fallen in ihren Aufgabenbereich, aber auch schwere [[Verletzungen und Einschränkungen|Verletzungen]] und Krankenhausbetreuungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[S-Jounin|S-Jounin-]] oder [[Jounin|Jounin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 20 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 50 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 2 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 100 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 3 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28158</id>
		<title>Einheiten Kusagakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kusagakures&amp;diff=28158"/>
		<updated>2016-10-31T12:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Anoiigakari */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Bewohner [[Kusagakure]]s kann zwei Einheiten angehören. Er kann jedoch zusätzlich zu diesen zwei Einheiten als dritte Einheit die [[#Anoiigakari|Anoiigakari]] oder die [[#Anoiikenkyu|Anoiikenkyu]] auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um innerhalb der Einheit aufzusteigen ist, zusätzlich zu den bei den Rängen angegebenen Anforderungen und Einheitenmissionen, eine Beförderungsmission nötig. Die Beförderungsmission muss bei der Dorfführung beantragt werden. Nur durch besondere Verdienste oder Leistungen kann man auch ohne eine derartige Prüfung aufsteigen. In diesem Fall geht die Dorfführung auf den Ninja zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gelten gewisse [[Politik Kusas#§6 Einheiten|Gesetze im Bereich der Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akumetsu==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Einheit Akumetsu und ihrer [[#Untereinheiten|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Sie tragen alle dieselbe Maske.&lt;br /&gt;
* Sie sind von sämtlichen [[Ränge und Niveau|Ninja-Rängen]] befreit und haben eine separate Existenz, so sind [[Genin]] und [[Jounin]] bei den Akumetsu gleichberechtigt, sofern sie innerhalb der Einheit dem selben Rang angehören.&lt;br /&gt;
* Akumetsu sind von den meisten Gesetzen befreit&amp;lt;ref&amp;gt;s. [[Politik Kusas|Landesgesetze]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Laut [[Geschichte von Kusa#(10 n.bek -20 n.bek)|Aufzeichnungen]] gab es die Akumetsu schon vor dem Bluterbenkrieg, jedoch konnte die Echtheit dieser Dokumente nie bestätigt werden, weshalb das offizielle Entstehungsdatum auf nach dem Bluterbenkrieg datiert wird, da von diesem Zeitpunkt die ersten beglaubigten Dokumente über diese Einheit existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gerüchte zur ursprünglichen Entstehung besagen, dass es sich bei der Akumetsu bereits um eine sehr alte Einheit handelt, welche seit jeher von den Dorfführern genutzt wurde, um die Sicherheit im Dorf zu gewährleisten, jedoch auch um den Dorfführer zu vertreten. Daher kam es, dass ihnen viele Freiheiten und auch Möglichkeiten geboten wurden. Die Maske soll ursprünglich dazu gedient haben, eine Verbundenheit mit dem Dorfführer zu demonstrieren, welcher diese Maske zu jedem Zeitpunkt trug. Daraus ging hervor, dass sie ebenfalls leicht dazu genutzt worden konnten, um sich als der Dorfführer auszugeben. Gerüchten zufolge soll dieses System eine Zeit lang dazu missbraucht worden sein, dass wenn ein Dorfführer verschied, eine neue Person seinen Platz einnahm und weiterhin als diese ausgegeben wurde. Die Sache gipfelte darin, dass der Dorfführer Kazachi Himoto 200 Jahre lang regiert haben soll, wobei er selbstverständlich nur ein wenig zu oft einfach ersetzt wurde. Daher sollen auch Nummern als Decknamen gewählt worden sein, um darzustellen, dass innerhalb der Akumetsu alle Personen gleich gestellt waren, aber dennoch eine Identifikation und Unterscheidung der Personen zu ermöglichen. Zusätzlich durfte niemand, der der Akumetsu angehörte seine wahre Identität preisgeben oder wenn er unter seiner wahren Identität unterwegs war mitteilen, dass er der Akumetsu angehörte. Irgendwann jedoch verschwanden die Akumetsu einfach aus den Aufzeichnungen. Bis heute ist unklar was mit ihnen geschehen sein soll und ob sie überhaupt damals schon existierten oder ob diese Geschichte im Volksmund entstand, gar von den tatsächlichen Gründern als Rechtfertigung genutzt wurde oder eine Mischung aus Beidem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Ende des [[Bluterbenkrieg]]s wurde die Akumetsu erstmals in offiziellen Quellen erwähnt. Zuma Katashi, einer der reichsten Männer Kusagakures, welcher zusätzlich über großen Einfluss und Ansehen bei dem damaligen Dorfführer verfügte, zettelte in den Zeiten des Wiederaufbaus eine politische Revolte an. Er selbst war kein Ninja, sondern ein Geschäftsmann. Er wollte Veränderung, wie viele andere Dörfler auch, was er sich zunutze machte, indem er eine stetig anwachsende Gruppe Menschen dazu brachte die Akumetsu aufzubauen. Da der Dorfführer ihm die Verwaltung dieser Einheit und das Anwerben neuer Mitglieder überließ, gelang es ihm, statt eine dem Dorfführer treu ergebene Armee, eine ihm treu ergebene Armee zu schaffen. Durch diesen neu gewonnenen Einfluss und einen Putsch konnte er einen Machtwechsel bewirken. Ein neuer Dorfführer herrschte nun über Kusagakure und Zuma Katashi wurde dessen Berater. Die damalige [[#K.K.|K.K.]] wurde nun komplett zurück gedrängt und an Ihre Stelle trat nun die &amp;quot;neue&amp;quot; Einheit namens Akumetsu. Der [[Geschichte von Kusa#(20 n.bek-50n.bek)|neue Dorfführer Ichi Niikura]] war nun Anführer der Einheit, auch wenn Zuma zunächst seinen Einfluss nicht verlor. Niikura selbst rief jedoch immer wieder ausgewählte Personen zu sich, um diese zu seinen Untergebenen zu machen, wodurch Zuma nach und nach an Einfluss verlor. Die Befreiung von einigen Gesetzen machte sich Zuma allerdings zu Nutze, indem er Freiheiten für die reichen Einwohner Kusas ermöglichte. Die Mittelschicht und alles darunter litt sehr unter den Freiheiten und Privilegien der reichen Schicht, auch wenn nur wenige der Akumetsu ihre Stellung pflichtbewusst erfüllten, wodurch die Menschen mehr und mehr frustriert wurden. Ichi selbst versuchte seine Untergebenen zu zügeln, was ihn aber nur geringfügig gelang. So entschied er sich alle seine Untergebenen  durch eine List zu seinen treuen ergebenen zu machen. In den Akumetsu wurde nach seinem Beitritt ein Chip gepflanzt, von welchem ihnen erzählt wurde, dass andere Akumetsu oder der Dorfführer diesen aktivieren könnten. Bei Bedarf würde dieser explodieren und somit das Leben des Akumetsus beenden. Diejenigen, die Gerechtigkeit auf den Lippen trugen, willigten ohne zu zögern ein, sie wollten dem Dorf helfen. Manche sind sich unsicher gewesen, aber für das Dorf willigten auch sie ein. Diejenigen, die der Einheit nur beigetreten waren, um Macht auszunutzen, verschwanden immer mehr aus der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuma gefiel dies natürlich nicht und er versuchte dagegen vorzugehen, jedoch vergeblich, die Akumetsu stand vollkommen hinter Ichi, welcher diese zum Schutz des Dorfs einsetzte. So brachen sicherere Zeiten an. Dennoch hatte der Ruf der Akumetsu inzwischen gelitten, weshalb sich bis heute hartnäckige Gerüchte über diese halten, jedoch stehen sie in der Bevölkerung inzwischen wieder wesentlich besser da als zum damaligen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurden im [[Geschichte von Kusa#(51n.bek-83n.bek)|Jahr 51 nach dem Bluterbenkrieg]] vom damals amtierenden Dorfführer wieder abgeschafft, da er deren Ruf in der Vergangenheit für weiterhin zu schlecht hielt. Dies sorgte für Empörung bei den Akumetsu und einigen reicheren Personen, da diese Einheit nach wie vor in den höheren Reihen Sympathisanten hatte, doch einem Großteil der Bevölkerung gefiel diese Änderung, weshalb die Akumetsu abermals für einen längeren Zeitraum von der Bildfläche verschwanden. Erst unter [[Geschichte von Kusa#(83n.bek-85n.bek)|Shou Niikura]], einem Nachfahren von Ichi Niikura, wurden diese wieder eingeführt, da dieser sich daran erinnerte, dass diese Einheit seinem Vorfahren sehr dienlich gewesen war und er an das Prinzip einer Einheit, die lediglich dem Dorfführer unterstellt war und innerhalb welcher keine Ränge zählten glaubte. Als Niikura jedoch wenige Jahre später bei einem [[Geschichte von Kusa#(85 n.bek-88n.bek)|Attentat]] verstarb und sogar das Gerücht umging, dass die Akumetsu damit zu tun gehabt hätte, litt der Ruf der Einheit erneut. Es wurden nun einige Einschränkungen vollzogen, so wurden auch innerhalb der Einheit klare hierarchische Muster eingeführt. Auch wenn diese nicht so strikt wie bei der [[#K.K.|K.K.]] waren, so waren die Besten der Akumetsu den anderen Akumetsu vorgesetzt und Neulinge in der Einheit durften weder die Maske tragen, noch profitierten diese von den Sonderrechten der Akumetsu, bevor sie in einer Prüfung in den nächsthöheren Rang aufstiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Akumetsu werden in die drei folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shin====&lt;br /&gt;
: Die Shin sind Lerneinheiten der Akumetsu, sie werden ausgebildet und machen Einheitenmissionen im Bereich C-Rang, bei denen sie von einem Dan geführt werden. Die Shin haben nicht die Rechte der Akumetsu und tragen auch noch nicht die Einheitenmaske, diese wird Ihnen erst durch die Ka verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dan====&lt;br /&gt;
: Die Dan sind ausgebildete Mitglieder in ihrem Aufgabengebiet. Unerfahrene Dan werden mit leichten Aufgaben betreut, die mit der Zeit schwerer werden. Älteren Dan wird die Betreuung der Shin auferlegt. Die Erfahrensten dieser Einheit können zum Ka aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
: Die Ka ist ein Team aus den Besten der Besten der Akumetsu. Sie leiten die Einheit und teilen die Dan den Shin zu. Außerdem kümmern Sie sich um die Zuweisung der [[Missionen]]. Allgemein gelten Sie als sehr angesehen und werden deswegen bei wichtigen Entscheidungen zu rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Bei der Grundausbildung der Akumetsu wird vor allem auf folgende Punkte Wert gelegt:&lt;br /&gt;
* Loyalität&lt;br /&gt;
* Vertrauenswürdigkeit&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis&lt;br /&gt;
* Kenntnisse über Kusas Vergangenheit und wichtige Personen&lt;br /&gt;
* [[Politik Kusas|Gesetzeskunde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnahme===&lt;br /&gt;
Die Aufnahme in die Akumetsu erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* Vorschlag des Aufzunehmenden durch einen [[Jounin]]&lt;br /&gt;
* Information an den Anwärter über die Aufnahme als Schüler im jeweiligen Bereich&lt;br /&gt;
* Aufklärung, dass Schüler keine Sonderrechte der Akumetsu besitzen und noch keine Maske erhalten&lt;br /&gt;
* verstärkte Teilnahme des Schülers an [[Missionen]] im jeweiligen Spezialisierungsbereich&lt;br /&gt;
* Sobald der Schüler reif ist erfolgt die Bekanntgabe über Zeitpunkt und Ort des Aufnahmerituals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Akumetsu wird in vier verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=94 Akiro]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innere Sicherheit/Verhör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind vor allem für das zuständig, was die [[#Gorde|Gordo]] nicht mehr tun: die Überwachung von Personen, Veranstaltungen und Gebäuden. Das bedeutet, dass sie diejenigen sind, welche im Normalfall vor Ort sind und auch schnell eingreifen können, jedoch agieren sie nur innerhalb des Dorfes. Um dabei im Notfall möglichst wenig Schaden anzurichten und möglichst schnell und effektiv handeln zu können müssen sie vor allem im Bereich [[Genjutsu]] und Verhör geschult werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Redekunst|Lügen]]&amp;lt;br&amp;gt;mind. auf Stufe 1 oder eine vergleichbare Fähigkeit/Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=96 Gordo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schutz/Sicherheit &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spezialeinheit, die sich auf den Schutz von fest montierten Gegenständen, Veranstaltungen, Daten oder Gebäuden, sowie die Sicherung potentiell gefährlicher Personen spezialisiert hat. Sie sind jedoch klar von den [[#Akiro|Akiro]] zu trennen, da sie lediglich die Sicherung, nicht aber die Überwachung oder das Verhör dieser Personen/Orte übernehmen. [[Siegelkunst|Siegel]]spezialisten, sowie Spezialisten der [[Gebäude sichern|Gebäudesicherung]] sind daher gerne gesehen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=97 Kurno]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tarnung/Attentat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist für das Ausschalten bekannter Ziele zuständig, ihre Fähigkeiten liegen eher im [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Unerkannt und verborgen bleiben]], um dann schnell und tödlich zuzuschlagen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=95 Teisatsu]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Spionage/Infiltration/Kommunikation/Diplomatie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mitglieder werden vor allem zur Infiltration und Überwachung, sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Dorfes, genutzt. Entsprechend sind vor allem Fähigkeiten des Selbstschutzes und des [[Verstecken/Unerkannt bleiben|unerkannt bleibens]] notwendig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei-Dan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst|Lügen]] oder eine vergleichbare Fähigkeit auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 70 [[Trainingspunkte]] für Fähigkeiten im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich&amp;lt;br&amp;gt;mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. leichte [[Rüstungen|Rüstung]] nötig&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K.K.==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Geschichte, der Struktur und den jeweiligen Voraussetzungen der Kusa-Kanshu (K.K.) und ihrer [[#Untereinheiten_2|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Die Kusa-Kanshu, auch Graswächter genannt. Deren Name ist etwas widersprüchlich, da die Einheit auch die Rolle der regulären Armee übernimmt. Seit der Machtübernahme Niikuras spielt die Armee eher eine untergeordnete Rolle, was ihr ziemlich missfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wurde vom ersten Dorfführer nach dem Krieg eingeführt. Dieser sah Kusa angeblich nicht als Dorf an, sondern als Weide, die Bewohner Kusas waren die Schafe, die vor den Wölfen und anderen beschützt werden mussten. Daher kommt wohl auch die heutige Sicht auf diese Einheit, die eher als die freundliche Einheit gilt, welche recht offen agiert und den Schutz der Bewohner Kusas gewährleistet. Heute sind sie die Konkurrenz der [[#Akumetsu|Akumetsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die K.K. ist eine sehr militärisch organisierte Einheit, was man auch anhand der strikten Rangordnung und festen Regeln merkt.&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieser Einheit tragen als Erkennungszeichen das Symbol der K.K. auf ihrer Brust, in verdeckten Einsätzen sind sie jedoch nicht gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der K.K. werden in die vier folgenden Ränge unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kiddo====&lt;br /&gt;
Der [[Genin]] tritt der Einheit feierlich bei und schwört einen Eid auf Kusa, das Dorfoberhaupt und die K.K.. Als Kiddo darf man das Dorf nur zu Ausbildungszwecken verlassen, im [[Kampf]] wird man nicht eingesetzt. Zweck ist es Mitglieder frühzeitig an die Organisation zu binden und auszubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pli====&lt;br /&gt;
Der Großteil der Mitglieder der Einheit sind Ninja, welche die Grundausbildung hinter sich haben und meist auf einfache bis normale Missionen geschickt werden. Bereits hier zeigen sich die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten der Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ma====&lt;br /&gt;
Die Elite der Einheit. Sie sind erfahren und bestreiten alle [[Mission]]sarten für die Einheit. Sie sind hoch angesehen und können innerhalb der Einheit die unteren Ränge befehligen. Zudem sind sie meist die Ausbilder der Kiddo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ka====&lt;br /&gt;
Der Leiter der Einheit ist nach dem Dorfführer der oberste Befehlshaber der Streitkräfte der jeweiligen Untereinheit. Er hat auch einen Sitz im Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundausbildung===&lt;br /&gt;
Jede Person innerhalb der K.K. muss zunächst eine Grundausbildung durchlaufen. Hierbei wird besonders auf Gehorsam, Loyalität und darauf, wie man besser dazu in der Lage ist [[Willenskraft|Verhören zu widerstehen]] Wert gelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundausbildung ist unabhängig von der Untereinheit und hat eine stark militärische Ausrichtung. Der Kiddo wird einer Art Gehirnwäsche unterzogen, bei welcher ihm immer wieder eingetrichtert wird, wie toll alles in Kusa ist, sodass die meisten Mitglieder der K.K. über eine sehr hohe Loyalität verfügen und sich dazu berufen fühlen das Dorf mit allen Mitteln zu schützen. Ebenso werden sie oft in Verhörsituationen gebracht und gelegentlich auch durch Vorgesetzte, welche sich als fremde Person ausgeben, praktisch geprüft. Dies kann nebenbei auf gewöhnlichen [[Missionen]] geschehen und passiert im Normalfall unauffällig, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Wenn am Anfang noch recht offensichtlich ist, dass man illoyal wäre, wenn man dieses tut, könnte es später passieren, dass man dieses nur bemerkt, wenn man viel nachdenkt. Es ist aus diesem Grund unvermeidlich im Laufe einer K.K.-Karriere in der eigenen [[Menschenkenntnis]] geschult zu werden.  Ähnlich wird auch bei Gehorsamsprüfungen verfahren, wobei hier zusätzlich zum reinen Gehorsam später auch Situationen eingebracht werden, in welchen die Mitglieder der K.K. erkennen müssen, dass es an dieser Stelle trotz aller Wichtigkeit des Grundgehorsams nicht sinnvoll ist den erteilten Befehl zu befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die K.K. wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=92 Keigo]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verteidigung/Kampf/Erste Hilfe&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja mit hohen defensiven Fähigkeiten. Des weiteren liegt eine verstärkte Ausbildung im Bereich [[OP-Fähigkeit]] vor, was sie zu den perfekten Unterstützern macht. Sie werden sowohl zum Schutz sich bewegender Schutzobjekte, als auch in Kriegsfällen zur Verteidigung der Grenzen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]] und zuvor Kiddo in der Keigo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Kei-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Kei-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] mind. auf Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;mind. 5 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 10 TP im defensiven Bereich investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 30 TP im defensiven Bereich investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=93 Kogeki]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kampf/Massenzerstörung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Starke Ausbildung im Bereich Kampf und Massenzerstörung, angeblich die zähesten Ninja, welche die K.K zu bieten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kiddo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]] und zuvor Kiddo in der Kogeki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Kog-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Kog-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] mind. auf Stufe 1&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 15 TP im offensiven Bereich, davon ca. 10 TP im offensiven Bereich mit Flächenwirkung bis zum C-Rang und 5 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP im offensiven Bereich investiert, davon ca. 20 TP im offensiven Bereich, 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich und 10 TP im variablen kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=91 Shiruka]====&lt;br /&gt;
Aufgabengebiet: &#039;&#039;Aufspüren/Kampf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kusas Bluthunde. Keine Einheit ist effektiver in der Jagd und Aufspürung potenzieller Opfer. Jeder Einzelne verfügt über herausragende Detektionsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Shi-Pli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Genin|Genin-Rang]] und zuvor Kiddo in der Shiruka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]] und zuvor Shi-Pli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. [[S-Jounin|S-Jounin-Rang]] und zuvor Shi-Ma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]] mind. auf Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; mind. 15 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&amp;lt;br&amp;gt;mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&amp;lt;br&amp;gt;mind. 10 [[TP]] in Fähigkeiten/Techniken im Bereich der medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Shi-Pli absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Dorfführung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Dorfführung)&amp;lt;br&amp;gt;Ernennung durch den Dorfführer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anoii==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt behandelt die Geschichte, die Struktur und die verschiedenen Voraussetzungen der Einheit Anoii und ihrer [[#Untereinheiten_3|Untereinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Aufgrund der einander widersprechenden Interessen der beiden Einheiten, sowie dem immer wieder zwischen ihnen auftretenden Zwist wurde zu einem späteren Zeitpunkt eine dritte Einheit ins Leben gerufen, welche fortan die sozialen Aufgaben übernahm, aber auch die Aufgabe hatte einen gewissen Verbund zwischen den beiden Einheiten herzustellen. Dies hat teilweise funktioniert, jedoch nicht ganz den gewünschten Effekt gehabt, da auch innerhalb dieser Einheit [[#Akumetsu|Akumetsu]] und Sympathisanten, sowie [[#K.K.|K.K.]] und Sympathisanten eigenständige Untergruppen bildeten. Erst später wurde dann die Trennung der Aufgaben beider Einheiten vorgenommen, um mögliche Zuständigkeitskonflikte zu vermeiden, was jedoch innerhalb der Einheiten zu Empörung führte, da sich die Gruppierungen ihres Einflusses beraubt fühlten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untereinheiten===&lt;br /&gt;
Die Anoii wird in drei verschiedene Untereinheiten unterteilt, die jeweils einem Spezialgebiet zuzuordnen sind und im Folgenden erläutert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=88 Anoiigakari]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Lehren&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: gelb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitglieder dieser Abteilung sind für die Ausbildung und das Lehren zuständig. Ob sie nun Angehörige der K.K. oder der Akumetsu sind oder an der Akademie unterrichten ist dabei egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit gelbem Hintergrund enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anchu (Hilfslehrer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dekan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Juuyaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Anchu sind die Neuen unter den Lehrern. Sie sind mehr Praktikanten, welche unter Aufsicht lehren dürfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dekane sind voll ausgebildete Lehrkräfte, die uneingeschränkt für die Ausbildung der Akademisten zuständig sind. Im Normalfall ist ihnen eine Klasse zugeteilt, welche sie komplett unterrichten. Ebenso können sie dazu zuständig sein Personen einer bestimmten Einheit zu unterrichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Juuyaku gehen denselben Aufgaben nach wie die Dekane, zusätzlich sind sie jedoch für die Organisation des Unterrichts und die Zuteilung der Lehrer zuständig. Es gibt nur eine begrenzte Zahl von Juuyakus, welche alle zusammen in einer Art Rat die Einheitenleitung übernehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Chuunin|Chuunin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lehrfähigkeiten auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Grundjutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle elementlosen E-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrfähigkeiten auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.2 C-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 1. Rang absolviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | min.3 B-rang [[Mission|Missionen]] des entsprechenden Gebiets im 2. Rang absolviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |saubere Akte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=89 Anoiikenkyu]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Abteilung ist für das [[Eigenentwicklungen|Entwerfen und Entwickeln]] neuer [[Waffen]], Ausrüstung und [[Jutsu]] zuständig. Außenstehende bekommen diese Ninja nur selten zu Gesicht, wobei gemunkelt wird, dass diverse Elite-Ninja ihnen angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit blauem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Kenkyu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Myoushu Kenkyuusha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Kenkyu sind die Lehrlinge dieser Einheit, auf diesem Rang werden ihnen die Grundlagen der Forschung erläutert. Eine Spezialisierung auf [[Jutsu]] oder Objekte findet relativ früh statt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Kenkyu sind Forscherspezialisten. Auf ihrem Spezialgebiet macht ihnen so schnell keiner was vor. Intern werden sie noch in [[Jutsu]]-Dai-Kenkyu und Technik-Dai-Kenkyu gesplittet. Der einzige Unterschied dabei ist jedoch nur die Spezialisierung auf Jutsu- oder Objektherstellung. Man kann auch beiden Gebieten angehören, wenn man in beiden recht gut ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sie sind Forschungsleiter, sie teilen den Forschern ihre Aufgaben zu und überwachen die Sinnhaftigkeit von Forschungsobjekten. Außerdem nehmen sie die Ressourcenzuteilung vor, auch wenn sie sich natürlich immernoch an Forschungsprojekten beteiligen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 4 [[Eigenentwicklungen|Dorfentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mindestens eine Forschungsfähigkeit auf Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[http://www.narutorpg.de/Einheiten.php?Einheitid=90 Anoiitokei]====&lt;br /&gt;
Aufgabe: &#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe: grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Medizinische Abteilung Kusas, ob im Krankenhaus oder als Feldarzt. Ninja dieser Abteilung sind in fast jeder anderen Einheit Kusas zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit grünem Hintergrund enthält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ränge und Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ni-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dai-Tokei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Beschreibung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Ni-Tokei sind die Assistenzärzte. Neueinsteiger beginnen auf diesem Rang, um erste Erfahrungen zu sammeln. Sie unterstützen die Tokei und Dai-Tokei.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Tokei sind Ärzte mit Erfahrung im Bereich der Medizin. Sie werden von den Ni-Tokei unterstützt, führen aber eigenständige Behandlungen durch. Sie wissen aber auch sich auf dem Schlachtfeld zu verteidigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Die Dai-Tokei sind die Chefärzte und Elite unter den Medizinern. Heikle und komplizierte [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] fallen in ihren Aufgabenbereich, aber auch schwere [[Verletzungen und Einschränkungen|Verletzungen]] und Krankenhausbetreuungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[Genin|Genin-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. [[S-Jounin|S-Jounin-]] oder [[Jounin|Jounin-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 20 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 50 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 2 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mind. 100 TP im Bereich Medizin ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 3 im Bereich Medizin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einheiten_Kusagakures&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28154</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28154"/>
		<updated>2016-10-22T10:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[passive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standorte verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Baum war 10 Meter von ihm entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Baum somit nicht mehr wahrnehmen kann, muss er einen Wurf auf Orientierung ablegen, um dessen Position festzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der Wurf, so schätzt er die Position des Baumes um bis zum 200% falsch ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er würde irgendwo in einem Umkreis von 30 Metern zum Baum landen, wenn er zu diesem gehen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
== Wann kann Orientierung genutzt werden?==&lt;br /&gt;
Orientierung ist ausschließlich dann verwendbar wenn Informationen bezüglich des Zielortes vorliegen. Es ersetzt keine anderen [[Fähigkeiten]] wie [[Sinnesschärfe]] oder [[Spuren Lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man will wissen wo das Rathaus beziehungsweise das Haus des Bürgermeisters steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man will wissen wo sich der Bürgermeister momentan wahrscheinlich aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung nicht heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist es nicht möglich sich nach genaueren Details zu erkundigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich verletzte Personen befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich Person XY gerade befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung nicht heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person darauf angewiesen ist Entfernungen einzuschätzen kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missionsauftrag ist es eine Höhle zu finden, die sich 700m tief in einem Wald befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Waldes kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Position der Höhle um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass für ihn die Höhle in einem Umkreis von 2100m liegen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Person  A befindet sich unter der Erde und will sich 4 Meter bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Probe auf Orientierung kommt zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Distanz, die er sich bewegen will, um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass er einen Punkt in einem Umkreis von 12 Metern ansteuern wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Person A sucht Person B, welche sich in einer Stadt befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person B teilt Person A mit, dass sie sich ungefähr 50m innerhalb der Stadt aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Probe auf Orientierung kommt zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Distanz, die sich die Person von ihm entfernt befindet, um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass er die Person in einem Umkreis von 150m vermutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Orientierung auf offenem Gelände&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung im eigenen Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailinformation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Zielpunkt vorhanden, keine Information zu Richtung o.Ä. vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende zum Beispiel Geheimgänge, die aus oder in den Ort führen und weiß, wo in etwa sich welche weniger öffentlich bekannte Personengruppe, wie zum Beispiel Dealer finden lassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet oder wo darin sich bekanntere Gebäude befinden, wie zum Beispiel das Rathaus oder Touristenattraktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem mittelgroßen Gelände (zwischen 1000-7000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem großen Gelände (über 7000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem kleinen Gelände (unter 1000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat stark verfälschte Informationen über den Ort erhalten, welche er für wahr hält.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat keinerlei genauere Angabe erhalten bezüglich des Standpunktes des gesuchten Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (anderes Bündnis, nur wenn Informationen über das Dorf gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt einem gewissen Zeitdruck bei der Orientierung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen glaubhaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt eine ungefähre Angabe bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ort ist sehr einfach aufgebaut (Wenige Häuser/Gassen, dünn bewachsener Wald)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es liegen so gut wie keine Störfaktoren vor&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt keinem Zeitdruck bei der Orientierung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es liegen bereits ausführliche Informationen über den Aufbau der Ortschaft vor&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt sehr genaue Angaben (&amp;lt;10m) bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine bekannte Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten, noch Mühen gescheut und die geheimen Eingänge verschleiert. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A kennt jedoch das Gerücht, dass dieser Geheimgang existiert. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, sucht in einem Kriegsgebiet nach einer Person, die unter Trümmern vergraben ist.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gebiet ist ihm unbekannt, zudem ist es relativ groß. (30%) – schlechte Lage&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durch die zahlreichen herumliegenden Trümmerteile ist es sehr unübersichtlich. (-20%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt einem gewissen Zeitdruck bei der Orientierung (-20%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat eine Karte von dem Dorf und kann somit die ungefähre Position der Person vor dem Anschlag sehr genau einschätzen (da die Person Arzt in einem bestimmten Krankenhaus war). (+30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist eine Detailinformation und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 20% -20% + 30% +0% = 20% das er das Gebiet, in welchem sich die Person befindet, entsprechend eingrenzen kann, um dort seine Suche fortzusetzen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort hat, welche der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen oder sie genau an ihrem Ziel ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=28153</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=28153"/>
		<updated>2016-10-22T10:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Proben mit der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28152</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28152"/>
		<updated>2016-10-22T10:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[passive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standorte verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Baum war 10 Meter von ihm entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Baum somit nicht mehr wahrnehmen kann, muss er einen Wurf auf Orientierung ablegen, um dessen Position festzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der Wurf, so schätzt er die Position des Baumes um bis zum 200% falsch ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er würde irgendwo in einem Umkreis von 30 Metern zum Baum landen, wenn er zu diesem gehen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann kann Orientierung genutzt werden?==&lt;br /&gt;
Orientierung ist ausschließlich dann verwendbar wenn Informationen bezüglich des Zielortes vorliegen. Es ersetzt keine anderen [[Fähigkeiten]] wie [[Sinnesschärfe]] oder [[Spuren Lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man will wissen wo das Rathaus beziehungsweise das Haus des Bürgermeisters steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man will wissen wo sich der Bürgermeister momentan wahrscheinlich aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung nicht heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist es nicht möglich sich nach genaueren Details zu erkundigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich verletzte Personen befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich Person XY gerade befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür lässt sich Orientierung nicht heranziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person darauf angewiesen ist Entfernungen einzuschätzen kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missionsauftrag ist es eine Höhle zu finden, die sich 700m tief in einem Wald befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Waldes kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Position der Höhle um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass für ihn die Höhle in einem Umkreis von 2100m liegen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Person  A befindet sich unter der Erde und will sich 4 Meter bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Probe auf Orientierung kommt zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Distanz, die er sich bewegen will, um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass er einen Punkt in einem Umkreis von 12 Metern ansteuern wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Person A sucht Person B, welche sich in einer Stadt befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person B teilt Person A mit, dass sie sich ungefähr 50m innerhalb der Stadt aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Probe auf Orientierung kommt zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person hat Orientierung 0 und die Probe misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verschätzt er die Distanz, die sich die Person von ihm entfernt befindet, um 200%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass er die Person in einem Umkreis von 150m vermutet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Orientierung auf offenem Gelände&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung im eigenen Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailinformation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Zielpunkt vorhanden, keine Information zu Richtung o.Ä. vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende zum Beispiel Geheimgänge, die aus oder in den Ort führen und weiß, wo in etwa sich welche weniger öffentlich bekannte Personengruppe, wie zum Beispiel Dealer finden lassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet oder wo darin sich bekanntere Gebäude befinden, wie zum Beispiel das Rathaus oder Touristenattraktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem mittelgroßen Gelände (zwischen 1000-7000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem großen Gelände (über 7000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Person/der gesuchte Ort befindet sich auf einem kleinen Gelände (unter 1000m²)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat stark verfälschte Informationen über den Ort erhalten, welche er für wahr hält.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat keinerlei genauere Angabe erhalten bezüglich des Standpunktes des gesuchten Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (anderes Bündnis, nur wenn Informationen über das Dorf gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt einem gewissen Zeitdruck bei der Orientierung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen glaubhaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt eine ungefähre Angabe bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ort ist sehr einfach aufgebaut (Wenige Häuser/Gassen, dünn bewachsener Wald)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es liegen so gut wie keine Störfaktoren vor&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt keinem Zeitdruck bei der Orientierung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es liegen bereits ausführliche Informationen über den Aufbau der Ortschaft vor&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt sehr genaue Angaben (&amp;lt;10m) bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine bekannte Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten, noch Mühen gescheut und die geheimen Eingänge verschleiert. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A kennt jedoch das Gerücht, dass dieser Geheimgang existiert. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, sucht in einem Kriegsgebiet nach einer Person, die unter Trümmern vergraben ist.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gebiet ist ihm unbekannt, zudem ist es relativ groß. (30%) – schlechte Lage&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durch die zahlreichen herumliegenden Trümmerteile ist es sehr unübersichtlich. (-20%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi unterliegt einem gewissen Zeitdruck bei der Orientierung (-20%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat eine Karte von dem Dorf und kann somit die ungefähre Position der Person vor dem Anschlag sehr genau einschätzen (da die Person Arzt in einem bestimmten Krankenhaus war). (+30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist eine Detailinformation und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 20% -20% + 30% +0% = 20% das er das Gebiet, in welchem sich die Person befindet, entsprechend eingrenzen kann, um dort seine Suche fortzusetzen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort hat, welche der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen oder sie genau an ihrem Ziel ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28151</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=28151"/>
		<updated>2016-10-22T10:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[passive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standorte verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Baum war 10 Meter von ihm entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Baum somit nicht mehr wahrnehmen kann, muss er einen Wurf auf Orientierung ablegen, um dessen Position festzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der Wurf, so schätzt er die Position des Baumes um bis zum 200% falsch ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er würde irgendwo in einem Umkreis von 30 Metern zum Baum landen, wenn er zu diesem gehen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=28141</id>
		<title>Wichtige Personen in Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=28141"/>
		<updated>2016-10-08T16:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Bekannte Personen durch besondere Leistungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle wichtigen Informationen über wichtige Persönlichkeiten und Clans/Familien und vergangene Namen in Konohagakure zu finden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Konoha]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Dorfoberhaupt]] findet ihr [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Konoha hier].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Goikenban==&lt;br /&gt;
Traditionell handelt es sich bei den Goikenban meist um einen Mann und eine Frau. Falls der Hokage stirbt, ohne einen Nachfolger zu benennen, bestimmen die Goikenban den neuen Hokage, dürfen sich dabei aber nicht selbst ernennen. Wer Goikenban wird, legt einen Eid darauf ab, niemals das Amt des Hokage anzustreben und kann dieses auch niemals annehmen, selbst wenn andere ihn dazu drängen. Da die Goikenban fast genauso mächtig sind, wie der Hokage, macht dies kaum einen Unterschied. Sie beraten den Hokage nicht nur, sie können ihn mit der Zustimmung aller San-Nin auch absetzen, sofern sie seine Entscheidungen als gefährlich für Konoha ansehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riku Harada===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Weiblich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 56 (bloß nicht drauf ansprechen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takeshi Seahara===&lt;br /&gt;
Geschlecht: Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimatdorf: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörigkeit: Konoha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 53&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==San-Nin==&lt;br /&gt;
San-Nin ist ein Begriff den zuerst die drei legendären Ninja Orochimaru, Jiraya und Tsunade getragen haben. Sie erhielten ihn von dem damaligen Anführer [[Amegakure]]s. Seither ist es in [[Konohagakure]] Tradition geworden, dass es immer drei Shinobi Konohagakures mit dem Titel San-Nin gibt und um dies zu gewährleisten, wird dieser Titel immer den Anführern der drei Haupteinheiten Konohagakures verlieren.&lt;br /&gt;
Diese sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Cooro%20Inuzuka Cooro Inuzuka] (Tobu) ===&lt;br /&gt;
Nachdem der junge [[Inuzuka]] durch das erfolgreiche Attentat an [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]] bekannt wurde und schon bald darauf die Beförderung zum Sannin der Tobu folgte wurden bereits die ersten Rufe laut, das er der zukünftige Hokage werden würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat hatte schon lange ein Auge auf ihn geworfen. Bereits kurz nach seiner Ernennung änderte er einiges an den Einheiten, er führte die Einheiten zusammen, um Organisation und die Verwaltung besser nutzen zu können, reformierte die Gesetze und bereicherte das Dorf mit bahnbrechenden genetischen Modifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geschichte_von_Konoha#Hiroya_Mustangu|Hiroya Mustangu]](Keibu)===&lt;br /&gt;
Ein sehr militärisch eingestellter Ninja. Es ging sogar so weit bei ihm, dass er zunächst versuchte gezielt Kontakte zu [[Otogakure]] herzustellen, um ein größeres Bündnis mit ihnen herstellen zu können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch verwarf er es nach einiger Zeit wieder, die Gründe dafür waren Unbekannt. Dennoch trug Hiroya lange das Amt des Kage, doch nachdem die [[Söldner]] als Bedrohung immer mehr heranwuchsen trat er wieder zurück in den Amt des Sannin der Keibu um so gezielter gegen diese vorgehen zu können und übergab sein Amt als Hokage an seine Nachfolgerin Atsui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kotaro Houisuki (Chobu)===&lt;br /&gt;
Ein 44 Jahre alter sehr mysteriöser Ninja. Allgemein ist recht wenig über ihn bekannt, jedoch zeichnet ihn diese Eigenschaft auch aus. Kotaro Huisuki ist heute ein Meister der Informationsbeschaffung und Infiltration und galt schon immer als sehr Talentiert hierin. Er ist noch heute der Leiter der Chobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elitewächter==&lt;br /&gt;
Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf.&lt;br /&gt;
Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz gewährleisten sie seit Jahrzehnten die Stabilität der Mächte im Hi no Kuni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerwächter:&#039;&#039;&#039; Taisou &amp;quot;Ryusei&amp;quot; Akaboshi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windwächter:&#039;&#039;&#039; Sateru Isigea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donnerwächter:&#039;&#039;&#039; Eneru (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdwächter:&#039;&#039;&#039; Rhino (verstorben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasserwächter:&#039;&#039;&#039; Ayurimuri Suihumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genjutsuwächter:&#039;&#039;&#039; Tetsuya Hongawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clans/Familien==&lt;br /&gt;
Die Namen der einzelnen Clans, welche auch ein Clanviertel haben, sind allseits im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
Diese sind: [[Aburame]], [[Akimichi]], [[Hyuuga]], [[Inuzuka]], [[Nara]], [[Yamanaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nun folgenden Familien/Clans sind aus vergangenen Zeiten, die eher aus Tradition bestehen und fortgeführt werden als eigentliche existierende Clans. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ist es noch immer möglich zwischen den einen und anderen Bewohner auch mal den Nachnamen Senju, Sarutobi oder Uzumaki zu hören/lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senju===&lt;br /&gt;
Durch Hashirama Senju, dem ersten Hokage und Gründer des Dorfes, ist dieser Name in die Geschichte eingegangen. Auch heute noch tragen einige Dorfbewohner, vorrangig [[Mokuton]]-Bluterbler, diesen Namen. Teilweise wird der Name schon seit Generationen in einzelnen Familien weitervererbt, sodass man nicht sagen kann woher diese Familien den Namen haben. Es gibt auch diejenigen, die den Namen freiwillig annehmen. Dabei handelt es sich vermehrt um Dorfbewohner, welche das [[Bluterbe]] des 1. Hokage besitzen und Ninja werden wollen. Die Gründe für die Namenswahl, ist von Person zu Person unterschiedlich. Einige wollen dem Gründer des Dorfes damit ihre Ehre erweisen, andere wollen es als Anreiz nutzen ebenfalls Großes zu vollbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass das [[Mokuton]]-Bluterbe durch den [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieg]] und dessen Folgen in Embryonen eingepflanzt werden konnte, ist es unmöglich geworden eine Verwandtschaft zum 1., 2. oder 5. Hokage zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Senju-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzumaki===&lt;br /&gt;
Zu der Zeit der ersten Hokage soll es einen ganzen Clan gegeben haben, der den Namen Uzumaki trug. Dieser Clan war auf [[Fähigkeiten|Siegel]] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?Filter=1 Siegeljutsu] spezialisiert und trug viel dazu bei, die Bijus zu fangen und zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die vielen Jahre und der Zeit des [[Bluterbenkrieg]]s wurde der [[Clan]] allerdings fast vollständig ausgelöscht. Lange gab es nur vereinzelt Leute mit dem Namen Uzumaki. Mittlerweile findet man wieder einige wenige Familien mit diesem Namen. Sie gehen allerdings nicht alle dem Handwerk der Ninja nach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutzutage assoziiert man, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte des Dorfes auseinander gesetzt hat, den Namen Uzumaki mit großen Siegelmeistern. Dies ist für einige Ninja mit dem Namen ein Anreiz geworden, eben diesen Ansprüchen gerecht zu werden. Andere wiederum spezialisieren sich auf völlig andere Gebiete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Uzumaki-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sarutobi===&lt;br /&gt;
Früher gab es einen [[Clan]] mit diesem Namen, aus welchem auch der 3. Hokage hervorgegangen ist. Dieser Ninja-Clan war, ähnlich dem [[Nara]]-Clan, sehr auf taktische Einsätze ausgelegt und hat in den Anfängen stark zum Aufbau und der Stabilisierung des Dorfes beigetragen. Durch den Angriff des Kyuubis sind die Meisten aus dem Clan umgekommen, wodurch es auch heutzutage keinen Clan mit dem Namen mehr gibt. Der bedeutendste Ninja aus diesem [[Clan]], ist Hiruzen Sarutobi, der 3. Hokage. Viele Jahre leitete er das Dorf als Hokage, ehe er sein Leben für den Schutz dieses opferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verwandtschaft zu einem der früheren Sarutobi ist mittlerweile nicht mehr nachzuvollziehen, da nach dem [[Bluterbenkrieg]] auch einige Leute mit diesem Namen nach Konoha eingewandert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Sarutobi-Familie oder [[Clan]]struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Personen durch besondere Leistungen==&lt;br /&gt;
===Cooro Inuzuka===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Mizuka Uchiha und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]]&lt;br /&gt;
* hat diverse Items und Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* immer in Begleitung von mindestens einem Wolf&lt;br /&gt;
* hat selbst sehr wölfische Züge an sich&lt;br /&gt;
* wurde zum Hokage ernannt&lt;br /&gt;
* Sannin der Tobu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mizuka Uchiha===&lt;br /&gt;
* besiegte mit Cooro Inuzuka und Kurayami Ryuu den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka ]]&lt;br /&gt;
* hat viele Waffen fürs Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* Jounin&lt;br /&gt;
* vielversprechende Diplomatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuroi Katana===&lt;br /&gt;
* verstorben&lt;br /&gt;
* entwickelte eine bessere Ninjaweste, welche die alte fast komplett ablöste&lt;br /&gt;
* erschuf zwei Bijus([[Chakra]]biester) &lt;br /&gt;
# Der Feuerlöwe wurde in Ki Uchiha, Konoha Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
# Der Windfalke wurde in Harumi Manto, Suna Genin, versiegelt&lt;br /&gt;
* begabter Forscher in Sachen [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* im Kampf gegen  [[Fraktion-Akiraka|Akiraka]] und dessen Truppen gestorben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hitomi Uchiha===&lt;br /&gt;
* besitzt durch die Tiergenmanipulation Katzengene und Katzenmerkmale&lt;br /&gt;
* beging als Chuunin Landesverrat an [[Konohagakure]] und verließ das Dorf, wurde aber innerhalb weniger Monate wieder zurück gebracht&lt;br /&gt;
* gilt seit der Rehabilitation als zuverlässige Kunoichi und arbeitete sich in kürzester Zeit, trotz Degradierung zum Genin, zum Jounin hoch&lt;br /&gt;
* gilt als Spezialistin für Infiltrationen und Attentate&lt;br /&gt;
* es ist allgemein bekannt, dass Hitomi kaum soziale Kompetenzen besitzt und als sehr opportunistisch gilt&lt;br /&gt;
* innerhalb von [[Yama no Kuni]] wird sie von einer Gruppe Sklavenhändler gesucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Wichtige_Personen_in_Konoha&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=28116</id>
		<title>Allgemeine Ninjutsu Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=28116"/>
		<updated>2016-10-03T12:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Ninjutsu mit Flächenwirkung und das Aufeinandertreffen mit Zielen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlaf und Ohnmacht &amp;lt;ref&amp;gt;(ab 2 Runden/2 Minuten)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach 24 Stunden Bestandszeit &amp;lt;ref name=&amp;quot;anders&amp;quot;&amp;gt;(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regeln zu [[Rundenkosten]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}&lt;br /&gt;
== Vorbereiten von Ninjutsu ==&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
== Ninjutsu mit Flächenwirkung und das Aufeinandertreffen mit Zielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Flächenwirkung]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich ein Festkörper&amp;lt;ref&amp;gt;(Dazu zählen keine Bunshin ohne Haltbarkeit)&amp;lt;/ref&amp;gt; im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter), so gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 2m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 5m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu fliegt nicht weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine [[Ninjutsu]] gegen eine [[Ninjutsu]] fliegen gelten die ganz normalen Regeln für [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=28115</id>
		<title>Allgemeine Ninjutsu Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=28115"/>
		<updated>2016-10-03T12:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlaf und Ohnmacht &amp;lt;ref&amp;gt;(ab 2 Runden/2 Minuten)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach 24 Stunden Bestandszeit &amp;lt;ref name=&amp;quot;anders&amp;quot;&amp;gt;(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regeln zu [[Rundenkosten]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}&lt;br /&gt;
== Vorbereiten von Ninjutsu ==&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
== Ninjutsu mit Flächenwirkung und das Aufeinandertreffen mit Zielen ==&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28114</id>
		<title>Bekanntheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28114"/>
		<updated>2016-10-02T18:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Übernahme ins Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt&amp;lt;ref&amp;gt;d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem [http://www.narutorpg.de/Center.php Profil] unter dem Niveau angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird mit der [[Personenkenntnis]] einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehrer an der Akademie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Frischer Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrener Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Leiter von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• besondere Einheitenmitglieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Einflussnehmer über eine größere Stadt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Kage/Dorfoberhaupt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Daimyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit beeinflussen==&lt;br /&gt;
Der Bekanntheitswert wird durch [[Missionen]] ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den [[RPG-Co]]s und der [[Dorfführung]] angepasst werden&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Missionen===&lt;br /&gt;
• Bei hochladen einer [[Mission]]: Der [[Spielleiter]] entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese [[Mission]] gesteigert werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ist dies der Fall, prüfen die [[Logleser]] und [[RPG-Co]]s anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommene [[Missionen]], welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsrang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale zusätzliche Punktzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangeinfluss=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chuunin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missing-Nin&#039;&#039;&#039;  Aussehen/Identität nicht verändert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (wenn vorher SJ)&amp;lt;br&amp;gt;20 (wenn vorher kein SJ)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (je nach Situation mehr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;32+10=42 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;55+20=75 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum [[Dorfoberhaupt]] befördert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;80+20=100 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten innerhalb von Einheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten]]leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Rang (nach Einheitenleiter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | max.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;56+5=61 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;63+10=73 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Wissen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spieler und Dörfer können einen [[RP-Antrag]] stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer [[Anfrage]] zu besprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja erfährt während einer [[Mission]] das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der [[Dorfführung]] in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja tritt einer [[Einheit]] bei welche nur auf höchst geheimen [[Missionen]] unterwegs ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 4 Monaten:&#039;&#039;&#039;   50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 10 Monaten:&#039;&#039;&#039;  66.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 36 Monaten:&#039;&#039;&#039;  45.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen aus anderen Dörfern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Konohagakure]] trifft Ninja B aus [[Sunagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 35.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Kirigakure]] trifft Ninja B aus [[Konohagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernahme ins Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Bedingungen ist ein Eintrag ins Wiki Pflicht, diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bekanntheit &amp;gt;= 90&lt;br /&gt;
* Besondere Errungenschaften oder Taten, welche allgemein bekannt sein sollten&lt;br /&gt;
* Bekleidung wichtiger Posten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eintrag muss selbstständig von der [[Dorfführung]] vorgenommen werden. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ganze ist per [[RPG-Anfrage]] zu beantragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von &amp;quot;Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken&amp;quot; die Bekanntheit erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Turnier]]siege&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung eines [[Dorf/Bündnisitem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung einer [[Dorf/Bündnis Jutsu/Technik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesetzesbrüche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bingo-Book]] Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Itemrang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Jutsurang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes [[Turnier]] innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;50+5=55 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das [[Dorfoberhaupt]] um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;24+5=29 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;47+1=48 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;29+2=31 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Chuunin+)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;abgezogene Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abzug von [[Missionen]] der alten Identität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (da kein [[Chuuninexamen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja wird zum [[Missing-Nin]] und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein [[Jounin]] führt eine Spionage-[[Mission]] in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem [[Chuuninexamen]] teilgenommen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24+10=34 Bekanntheit&#039;&#039;&#039; welche er durch seine neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{PersonenkenntnisBekanntheit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bekanntheit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28113</id>
		<title>Bekanntheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28113"/>
		<updated>2016-10-02T18:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Übernahme ins Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt&amp;lt;ref&amp;gt;d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem [http://www.narutorpg.de/Center.php Profil] unter dem Niveau angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird mit der [[Personenkenntnis]] einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehrer an der Akademie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Frischer Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrener Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Leiter von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• besondere Einheitenmitglieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Einflussnehmer über eine größere Stadt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Kage/Dorfoberhaupt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Daimyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit beeinflussen==&lt;br /&gt;
Der Bekanntheitswert wird durch [[Missionen]] ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den [[RPG-Co]]s und der [[Dorfführung]] angepasst werden&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Missionen===&lt;br /&gt;
• Bei hochladen einer [[Mission]]: Der [[Spielleiter]] entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese [[Mission]] gesteigert werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ist dies der Fall, prüfen die [[Logleser]] und [[RPG-Co]]s anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommene [[Missionen]], welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsrang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale zusätzliche Punktzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangeinfluss=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chuunin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missing-Nin&#039;&#039;&#039;  Aussehen/Identität nicht verändert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (wenn vorher SJ)&amp;lt;br&amp;gt;20 (wenn vorher kein SJ)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (je nach Situation mehr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;32+10=42 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;55+20=75 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum [[Dorfoberhaupt]] befördert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;80+20=100 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten innerhalb von Einheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten]]leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Rang (nach Einheitenleiter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | max.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;56+5=61 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;63+10=73 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Wissen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spieler und Dörfer können einen [[RP-Antrag]] stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer [[Anfrage]] zu besprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja erfährt während einer [[Mission]] das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der [[Dorfführung]] in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja tritt einer [[Einheit]] bei welche nur auf höchst geheimen [[Missionen]] unterwegs ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 4 Monaten:&#039;&#039;&#039;   50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 10 Monaten:&#039;&#039;&#039;  66.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 36 Monaten:&#039;&#039;&#039;  45.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen aus anderen Dörfern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Konohagakure]] trifft Ninja B aus [[Sunagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 35.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Kirigakure]] trifft Ninja B aus [[Konohagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernahme ins Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Punkten ist ein Eintrag ins Wiki Pflicht, diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bekanntheit &amp;gt;= 90&lt;br /&gt;
* Besondere Errungenschaften oder Taten, welche allgemein bekannt sein sollten&lt;br /&gt;
* Bekleidung wichtiger Posten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eintrag muss selbstständig von der [[Dorfführung]] vorgenommen werden. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ganze ist per [[RPG-Anfrage]] zu stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von &amp;quot;Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken&amp;quot; die Bekanntheit erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Turnier]]siege&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung eines [[Dorf/Bündnisitem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung einer [[Dorf/Bündnis Jutsu/Technik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesetzesbrüche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bingo-Book]] Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Itemrang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Jutsurang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes [[Turnier]] innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;50+5=55 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das [[Dorfoberhaupt]] um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;24+5=29 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;47+1=48 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;29+2=31 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Chuunin+)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;abgezogene Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abzug von [[Missionen]] der alten Identität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (da kein [[Chuuninexamen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja wird zum [[Missing-Nin]] und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein [[Jounin]] führt eine Spionage-[[Mission]] in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem [[Chuuninexamen]] teilgenommen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24+10=34 Bekanntheit&#039;&#039;&#039; welche er durch seine neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{PersonenkenntnisBekanntheit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bekanntheit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28112</id>
		<title>Bekanntheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28112"/>
		<updated>2016-10-02T18:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt&amp;lt;ref&amp;gt;d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem [http://www.narutorpg.de/Center.php Profil] unter dem Niveau angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird mit der [[Personenkenntnis]] einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehrer an der Akademie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Frischer Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrener Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Leiter von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• besondere Einheitenmitglieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Einflussnehmer über eine größere Stadt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Kage/Dorfoberhaupt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Daimyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit beeinflussen==&lt;br /&gt;
Der Bekanntheitswert wird durch [[Missionen]] ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den [[RPG-Co]]s und der [[Dorfführung]] angepasst werden&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Missionen===&lt;br /&gt;
• Bei hochladen einer [[Mission]]: Der [[Spielleiter]] entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese [[Mission]] gesteigert werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ist dies der Fall, prüfen die [[Logleser]] und [[RPG-Co]]s anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommene [[Missionen]], welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsrang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale zusätzliche Punktzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangeinfluss=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chuunin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missing-Nin&#039;&#039;&#039;  Aussehen/Identität nicht verändert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (wenn vorher SJ)&amp;lt;br&amp;gt;20 (wenn vorher kein SJ)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (je nach Situation mehr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;32+10=42 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;55+20=75 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum [[Dorfoberhaupt]] befördert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;80+20=100 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten innerhalb von Einheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten]]leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Rang (nach Einheitenleiter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | max.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;56+5=61 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;63+10=73 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Wissen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spieler und Dörfer können einen [[RP-Antrag]] stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer [[Anfrage]] zu besprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja erfährt während einer [[Mission]] das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der [[Dorfführung]] in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja tritt einer [[Einheit]] bei welche nur auf höchst geheimen [[Missionen]] unterwegs ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 4 Monaten:&#039;&#039;&#039;   50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 10 Monaten:&#039;&#039;&#039;  66.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 36 Monaten:&#039;&#039;&#039;  45.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen aus anderen Dörfern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Konohagakure]] trifft Ninja B aus [[Sunagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 35.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Kirigakure]] trifft Ninja B aus [[Konohagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernahme ins Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem Bekanntheitswert von 90 hat sich die [[Dorfführung]] darum zu kümmern, dass ein Eintrag in das Wiki vorgenommen wird. Sollten wichtige Posten bekleidet werden oder aber Errungenschaften erreicht worden sein, die einer breiteren Masse geläufig sind, ist ein Eintrag ebenso Pflicht. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden. Das ganze ist per [[RPG-Anfrage]] zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von &amp;quot;Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken&amp;quot; die Bekanntheit erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Turnier]]siege&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung eines [[Dorf/Bündnisitem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung einer [[Dorf/Bündnis Jutsu/Technik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesetzesbrüche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bingo-Book]] Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Itemrang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Jutsurang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes [[Turnier]] innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;50+5=55 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das [[Dorfoberhaupt]] um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;24+5=29 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;47+1=48 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;29+2=31 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Chuunin+)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;abgezogene Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abzug von [[Missionen]] der alten Identität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (da kein [[Chuuninexamen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja wird zum [[Missing-Nin]] und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein [[Jounin]] führt eine Spionage-[[Mission]] in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem [[Chuuninexamen]] teilgenommen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24+10=34 Bekanntheit&#039;&#039;&#039; welche er durch seine neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{PersonenkenntnisBekanntheit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bekanntheit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28111</id>
		<title>Bekanntheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bekanntheit&amp;diff=28111"/>
		<updated>2016-10-02T18:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt&amp;lt;ref&amp;gt;d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem [http://www.narutorpg.de/Center.php Profil] unter dem Niveau angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bekanntheit wird mit der [[Personenkenntnis]] einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab einem Bekanntheitswert von 90 hat sich die [[Dorfführung]] darum zu kümmern, dass ein Eintrag in das Wiki vorgenommen wird. Sollten wichtige Posten bekleidet werden oder aber Errungenschaften erreicht worden sein, die einer breiteren Masse geläufig sind, ist ein Eintrag ebenso Pflicht. Für den entsprechenden Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden. Das ganze ist per [[RPG-Anfrage]] zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehrer an der Akademie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Frischer Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Erfahrener Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Leiter von Einheiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• besondere Einheitenmitglieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Einflussnehmer über eine größere Stadt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | • Kage/Dorfoberhaupt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Daimyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit beeinflussen==&lt;br /&gt;
Der Bekanntheitswert wird durch [[Missionen]] ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den [[RPG-Co]]s und der [[Dorfführung]] angepasst werden&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Missionen===&lt;br /&gt;
• Bei hochladen einer [[Mission]]: Der [[Spielleiter]] entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese [[Mission]] gesteigert werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ist dies der Fall, prüfen die [[Logleser]] und [[RPG-Co]]s anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommene [[Missionen]], welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsrang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale zusätzliche Punktzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangeinfluss=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chuunin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jounin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missing-Nin&#039;&#039;&#039;  Aussehen/Identität nicht verändert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (wenn vorher SJ)&amp;lt;br&amp;gt;20 (wenn vorher kein SJ)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (je nach Situation mehr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;32+10=42 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;55+20=75 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum [[Dorfoberhaupt]] befördert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;80+20=100 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten innerhalb von Einheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einheiten]]leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höchster Rang (nach Einheitenleiter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | max.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;56+5=61 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;63+10=73 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Wissen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spieler und Dörfer können einen [[RP-Antrag]] stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen&amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer [[Anfrage]] zu besprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja erfährt während einer [[Mission]] das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der [[Dorfführung]] in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja tritt einer [[Einheit]] bei welche nur auf höchst geheimen [[Missionen]] unterwegs ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 4 Monaten:&#039;&#039;&#039;   50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 10 Monaten:&#039;&#039;&#039;  66.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekanntheit nach 36 Monaten:&#039;&#039;&#039;  45.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen aus anderen Dörfern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Konohagakure]] trifft Ninja B aus [[Sunagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 35.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A aus [[Kirigakure]] trifft Ninja B aus [[Konohagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von &amp;quot;Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken&amp;quot; die Bekanntheit erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Turnier]]siege&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung eines [[Dorf/Bündnisitem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entwicklung einer [[Dorf/Bündnis Jutsu/Technik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gesetzesbrüche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bingo-Book]] Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Itemrang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Je nach Jutsurang (wie Missionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes [[Turnier]] innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;50+5=55 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das [[Dorfoberhaupt]] um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;24+5=29 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;47+1=48 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekanntheit &#039;&#039;&#039;29+2=31 Punkte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Identitätswechsel (wenn Chuunin+)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;abgezogene Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abzug von [[Missionen]] der alten Identität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 (da kein [[Chuuninexamen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Ein Ninja wird zum [[Missing-Nin]] und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein [[Jounin]] führt eine Spionage-[[Mission]] in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem [[Chuuninexamen]] teilgenommen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24+10=34 Bekanntheit&#039;&#039;&#039; welche er durch seine neue Identität verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{PersonenkenntnisBekanntheit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bekanntheit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Taki&amp;diff=28110</id>
		<title>Wichtige Personen in Taki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Taki&amp;diff=28110"/>
		<updated>2016-10-02T18:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Sonstige */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite befasst sich mit wichtigen Personen in Takigakure no Sato.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Taki]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere wichtige Personen des Landes findet ihr unter [[Taki no Kuni]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;[[Dorfoberhaupt]]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Das amtierende Dorfoberhaupt [[Takigakure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shinishi Kudo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enkel von [[Wichtige Personen in Taki#Mishima Kudo|Mishima Kudo]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schüler von [[Wichtige Personen in Taki#Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel als Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;: Goldener Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Shinishi [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] den Posten als [[Dorfoberhaupt]] von seinem ehemaligem Sensei [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]] übernahm, sahen die meisten Dorfbewohner in ihm die Zukunft Takigakures. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seine Heldentat, seinen Vorgänger eigenhändig gerettet und zurückgebracht zu haben, genoss er bereits am Anfang seiner Amtszeit die Anerkennung und die Beliebtheit vieler Dorfbewohner. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits seiner ersten Rede als Dorfoberhaupt, versprach er ein extrem aggressives Vorgehen gegenüber der weit verbreiteten [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Sekte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Shinishi als Dorfoberhaupt sollten bereits viele äußerliche Veränderungen in [[Takigakure]] erfolgen. So änderte er zum Beispiel den Namen und das Auftreten der gesamten Shinetai-Einheit und machte aus ihnen eine auf ihn selbst zugeschnittene Wache, nämlich der [[Einheiten_Takigakures#Roiyarug.C4.81do_.28K.C3.B6nigliche_Wache.29|Roiyarugādo]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anführer und Leiter seiner Einheit gab er sich selbst den Titel [[Einheiten_Takigakures#Shinobi_no_Ou_.28K.C3.B6nig_der_Shinobi.29|Shinobi no Ou]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ließ er einen neuen, [[Aufbau_von_Taki#Ninjasitz_-_goldene_Drachenstatue|goldenen Ninjasitz]] im Form eines Drachen errichten, welchen er dank enger Geschäftskontakte der [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] Familie finanzieren ließ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Ninjasitz repräsentiert den [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]] aus den Geschichten Takis und zugleich das Dorfoberhaupt Takigakures. Außerdem änderte er den, von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]] eingeführte Titel des Dorfoberhauptes von Taki vom [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]], in den goldenen Drachen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Änderungen erweckten bei vielen Leuten den Eindruck, dass das junge Dorfoberhaupt viel Wert auf Statussymbole legte, was auch zu dem Namen [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] durchaus passte. Während manche Leute diese Änderungen mit offenen Armen empfingen und für eine willkommene Neuerung hielten, um Takigakure ein neues Dorfgefühl zu geben, vertraten manche andere die Meinung, dass dies alles verschwendete Energie sei und ein Dorfoberhaupt sich auf wichtigere Angelegenheiten konzentrieren sollte, als die Veränderungen solch banaler Dinge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt in der Öffentlichkeit als sehr arrogant, selbst verherrlichend, schwer im Umgang, luxusorientiert, aber auch als pflichtbewusst, großzügig und visionär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ehemalige Dorfoberhäupter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet, welche noch leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muneyaki Gushiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptivbruder von [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Sensei von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel als Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;: [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|Gelber Drache]]&lt;br /&gt;
* Spezialisiert auf Attentat und Infiltration&lt;br /&gt;
* Generell sehr entspannte Person mit enorm hohem Verantwortungsbewusstsein&lt;br /&gt;
* Nimmt sich Konsequenzen für seine Teammitglieder / sein Dorf, die seine Entscheidungen veranlassen sehr zu Herzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muneyaki Gushiken nahm sich nach seiner Ablösung als [[Dorfoberhaupt]] einige Zeit frei. Manche meinen er hätte schwere mentale Schäden erlitten, mitunter wäre dies der Grund für seinen Rücktritt gewesen. Dennoch kehrte Muneyaki zurück, wenn auch nicht als [[Dorfoberhaupt]], unterrichtet er nun regelmäßig an der Akademie, solange es ihm sein gesundheitlicher Zustand ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigen Jinkou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Sensei von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shari_Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ablösung als [[Dorfoberhaupt]], durch Muneyaki Gushiken zog sich Eigen Jinkou auch vollkommen vom aktivem Dienst als Ninja zurück. Da ihr Erfahrungsschatz und ihr militärisches Wissen jedoch bei der Regierung durchaus geschätzt war, wurde ihr von der Regierung in [[Taki no Kuni#Die Hauptstadt - Machida|Machida]] ein Posten als militärische Beraterin angeboten. Diesen Posten nahm sie an und geht ihm bis heute nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Oberhäupter der [[Clans]] und Familien&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Hier sind die Oberhäupter der wichtigsten Clans und Familien Takigakures aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miyamoto [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Älterer Bruder von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Keiji_Nanaya_-_Titel:_Shisho|Keiji Nanaya]] (Leiterin der [[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheiten)|Tate]] Einheit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begegnet man ihn auf der Straße, so erscheint er wie ein sehr ruhiger und freundlicher älterer Zivilist, der auf Anhieb eine gewisse Sympathie in seinen Fältchen trägt. Es ist sehr leicht zu ihm Zugang zu finden und mit ihm umzugehen. Sogar für sehr geübte Augen ist er in einem solchen Moment erstmal nichts anderes, als ein einfacher Bürger. Er liebt es in Seelenruhe an einem Steg am Takisee zu angeln und scheut nicht davor zurück in der Öffentlichkeit auch mal den Flachmann hervor zu holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Rang|Ninjarängen]] bevorzugt er es unbekannt zu bleiben, weshalb wenige ihn kennen. Nur erfahrene [[Jounin]] wissen das Gesicht dem berühmten Namen zuzuordnen, denn selbst auf [[Missionen]] ist seine Identität immer hervorragend geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür kennt er selbst als Leiter einer Familie von Spionen und Attentätern, die laut der Philosophie eher zurüchhaltend im Schatten leben, fast immer jedes Detail oder noch so kleine Veränderung des [[Takigakure|Dorfes]], manchmal noch bevor der Dorfführer selbst damit in Berührung kommt. Schließlich ist es als Shinetai Mitglied seine Aufgabe sehr gut informiert zu sein und Katastrophen vorherzusagen und an die Dorfführung weiterzuleiten, bevor sie geschehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sollte sich daher nicht wundern, wenn er mit seinem guten Gedächtnis Menschen bewusst mit ihrem Namen anspricht oder gar ihre Vergangenheit kennt, auch wenn sie sich ihm noch nie vorgestellt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seinen Diensten als hervorragender Informant in der Shinetai nachzukommen ist Miyamoto sehr oft außerhalb von [[Takigakure]] auf eher geheimen [[Missionen]] unterwegs und selten anzutreffen, selbst für einen Nanaya. Seine gute Arbeit ist bekannt und auch in anderen Dörfer gefürchtet, allerdings nur unter dem Decknamen &amp;quot;Silberschatten&amp;quot;, der mehr an einen Mythos erinnert, den man nie wirklich selbst gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Ambitionen sind grundsätzlich unbekannt und seine Gerissenheit und Verschlagenheit ist nicht korrekt einzuschätzen. Immer mit einem Lächeln auf den Lippen gesegnet, scheint er nach Außen eher harmlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Clan]]oberhaupt lebt er die Philosophie des [[Clan]]s vorbildlich. Gerne bildet er andere Shinobi in seinem Fachgebiet aus, wenn er die Zeit findet und kann genau so streng und angsteinflößend wie sympathisch und freundlich wirken, wenn es sein muss. Insgeheim ist er allerdings ein Mann mit tausend Gesichtern und eher ein Eigenbrödler, von dem niemand wirklich weiß was er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matsudaira [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vater von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ai_Kagetoya_-_Titel:_Shoheki|Ai Kagetoya]] (Leiterin der [[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheiten)|Tate]] Einheit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* hat das Mokuton Bluterbe&lt;br /&gt;
* Guter Diplomat und Politiker, der jedoch besonders die Politik und aufgezwungene Formalitäten nicht mag, sie aber dennoch einhält, auch wenn er sie so oft es geht sein lässt.&lt;br /&gt;
* Graues Haar, Mittelgroß, trainierter Körperbau&lt;br /&gt;
* Will seinen [[Clan]] wieder zu großer Macht in [[Takigakure]] bringen&lt;br /&gt;
* Hält es für am sinnvollsten, wenn die Macht wieder ganz bei den Gründer[[clan]]s läge&lt;br /&gt;
* Fühlt sich von [[Takigakure|Taki]] der Möglichkeiten beraubt seinen [[Clan]] wieder zu mehr Macht zu bringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shari [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousine 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shuya Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schülerin von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie scheint auf den ersten Blick schwächlich, doch ist ihr Körper aufgrund des harten Trainings seit ihrer Kindheit überdurchschnittlich gut ausgebildet, was geübte Augen schnell an ihrer Haltung erkennen können. Sie war schon immer dafür bekannt ruhig und überlegt zu handeln und stets freundlich und respektvoll gegenüber anderen Menschen zu sein. Seien diese aus dem eigenen oder aus fremden Dörfern. Die Erziehung der Shiazu Familie führte bei Shari dazu, ebenfalls einen ausgeprägten Sinn für Stolz zu entwickeln, welcher sich auch ab und zu deutlich zu erkennen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist unter den höheren [[Rang|Rängen]] dafür bekannt ein Genie zu sein eine enorme Beharrlichkeit an den Tag zu legen, wenn sie sich einmal ein wichtiges Ziel in den Kopf gesetzt hat. Dies zeigte sich wieder und wieder in ihrer Karriere als Ninja. Besonders als [[Chuunin]] war sie stark darauf fixiert so schnell wie möglich in den [[Jounin]]rang aufsteigen zu können, was Anhand des enormen Trainingseinsatzes zu erkennen war, den sie an den Tag legte und von hochrangigen Beobachtern durchaus bemerkt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Shiazu Clan führt sie entsprechend seiner langwierigen Traditionen und Gebräuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shentin [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onkel von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shouta_.22Der_Druide.22_Fuyou|Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot;]] [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shentin Fuyou ist ein freundlich aussehender älterer Mann. Er kleidet sich meist eher Traditionell und legt viel Wert auf die Traditionen, sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Fuyou Clans. Dies wurde ihm vor allem in seinen jungen Jahren wiederholt beigebracht. Schon früh hat man Shentin als potentielles Clanoberhaupt gesehen und auch dementsprechend gefördert. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr tolerant, was neumodische Erscheinungen angeht, seiner Auffassung nach bringt frischer Wind oft genug positive Änderung mit sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shentin ist unter den anderen Hochrangigen und älteren Shinobi des Dorfes als äußerst fähiger Diplomat bekannt. Er kann sehr gut seine Überzeugungen mitteilen und brachte schon viele Menschen dazu ihren Standpunkt komplett zu ändern und dies ohne Hilfe von Jutsu. Dennoch ist Shentin auch gut im Kampf ausgebildet und darauf ausgeprägt sich selbst und andere Personen zu schützen, da man als Diplomat auch oft als wichtiges Angriffsziel gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Shentin Fuyou zum Clanoberhaupt ernannt wurde zog er sich vom aktiven Dienst als Shinobi zurück und beschäftigte sich im größeren Maße um Clanangelegenheiten und als diplomatischer Berater innerhalb von [[Takigakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Leiter der Spezialeinheiten&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Hier sind die Leiter der Spezialeinheiten Takigakures aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miyoko Itsunagi - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Kaiyu|Kaiyu]] ===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Isha|Isha]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 31 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Bekannte Clans Takigakures|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Takigakure]] ist Miyoko, wie die meisten [[Souma no Kou]], nicht sonderlich bekannt. Betrachtet man die verschiedenen Einheiten wird man feststellen, dass kaum ein Mensch weiß, wer den Titel &amp;quot;Kaiyu&amp;quot; trägt und damit die Leitung über die Ärzte hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko war ursprünglich eine durchschnittliche [[Genin]], die zusammen mit ihrer Schwester Anko das Ziel hatte einmal den Attentätern beizutreten. Als sie jedoch auf ihrem ersten [[Chuuninexamen]] ihre Schwester Anko verlor entwickelte sich das junge Mädchen zu einer verbitterten und von Selbsthass getriebenen [[Genin]]. Sie schwenkte daraufhin verbissen auf den medizinischen Weg um und verwarf alle Pläne sich einmal den Attentätern anzuschließen. Zwar ging sie mit Eifer an die Ausbildung zum Medic-Nin heran, wurde jedoch gleichzeitig durch ihre Verbitterung und ihren Selbsthass zu experimentierfreudig und machte ständig Fehler. Erst mit der Zeit entwickelte sich aus Miyoko eine tatsächlich sehr gute und fähige Ärztin, die sich unbemerkt den Weg an die Spitze der Ärzte bahnte.&lt;br /&gt;
Da Miyoko, auf Grund ihres [[Bluterbe]]s und auf Grund ihrer Vergangenheit, nie das Verlangen hatte sich in der Öffentlichkeit darzustellen ist bis heute in der Öffentlichkeit kaum etwas über sie bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo das Wissen über die Person fehlt kommen jedoch schnell Gerüchte auf: Im Dorf herrschte schon kurz nach ihrem Antritt das Gerücht, dass die Leiterin der Kaiyu gefährliche und waghalsige Experimente durchführen soll. Personen, die ihren Hintergrund kennen, munkeln außerdem, dass sie daran arbeitet ihre Schwester eines Tages wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gerüchte der verrückten Experimente werden noch durch weitere Tatsache beflügelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko schafft es sich bei jeder noch so kleinen [[OP-Fähigkeit|Operation]] derart mit Blut zu beschmieren, dass man sich vorstellen könnte, sie habe gerade etwas brutal geschlachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie es tatsächlich um die Leiterin der Ärzte steht weiß jedoch wahrscheinlich nur sie selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko nahm in der Vergangenheit fast ausschließlich an [[Mission]]en teil, wenn sie unbedingt musste. Ansonsten arbeitete sie fast immer im Krankenhaus. Ihre [[Mission]]sakte zeigt außerdem, dass seit dem Tod ihrer Schwester nie wieder ein Ninja ihres Teams auf einer [[Mission]] gestorben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hattori [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Taishi|Taishi]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 1. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shuya Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shari Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kokushi (Botschafter)|Kokushi]] Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 27 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Yamanaka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattoris Vergangenheit ist, trotz der Tatsache ein Mitglied des Gründer[[clan]]s der Shiazu zu sein, kaum bekannt. [[Takigakure]] und sein [[Clan]] wissen eigentlich nur eins wirklich: Dass Hattori der beste Spion ganz [[Takigakure|Takis]] sein soll.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und dieser wohl beste Spion [[Takigakure|Takis]] wechselte das Gebiet vom stillen, geheimen und vor allem unerkanntem Aushorchen zum stets repräsentativen, immer aufs richtig Wort bedachten Diplomatendasein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner Vergangenheit als Spion ist Hattoris Vertrauen gegenüber anderen Menschen nur sehr eingeschränkt, was ihn für die meisten anderen Personen sehr distanziert wirken lässt. Der Ninja besitzt eine sehr alte Pfeife, die angeblich von Generation zu Generation im [[Clan]] weitergegeben wurde und Gerüchten zufolge aus dem Holz des Taki-Baums geschnitzt wurde. Die einzige Situation, in der er einmal etwas aus dem Nähkästchen plaudert, ist während des rauchens mit Gleichgesinnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt sich der Leiter der Diplomaten nach außen hin perfekt. Keinem Mensch in [[Takigakure]] scheint es möglich zu sein die wahren Gefühle, Probleme oder den wahren Charakter dieses Mannes identifizieren zu können. Er scheint immer eine Maske zu tragen, die er höchstens abnimmt, um eine neue aufzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor seinem Wechsel in die Diplomaten-Einheit hatte Hattori ein außerordentliches Alkoholproblem, das er auf Grund seiner unglaublichen Fähigkeiten jedoch vor den meisten geheimhalten konnte. Wenn er betrunken ist, nutzt er diverse Fähigkeiten, damit niemand die Symptome des Alkoholkonsums erkennen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt sein Talent im Bereich der [[Genjutsu]], im Lügen und seine [[Menschenkenntnis]] aus, um seinen Gegenüber nicht mal merken zu lassen, wenn seine Hände zittern oder er zu lallen beginnt. Angeblich wirkt er vorm Trinken immer eine mächtige [[Genjutsu]], die alle Anzeichen auf Trunkenheit bei den Personen, die ihn sehen, überdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Natsuki [[Gesellschaft in Taki#Bekannte Clans Takigakures|Hyuuga]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Kancho_.28Direktor.29|Kancho]]===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kunren (Lehrkräfte)|Kunren]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 36 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittedreißigerin arbeitete sich in der Vergangenheit schnell zur Leiterin der Kunren hoch. Anstatt auf [[Mission]]en erbitterte Kämpfe zu führen bestritt sie Schlachten an der Akademie und darin die Akademie zu reformieren und zu verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihres [[Bluterbe]]s sorgte sie als junge Lehrerin schnell dafür, dass angehende Ninja nicht schummelten. Bis heute wissen die meisten angehenden Ninjaanwärter nichts von ihren weißen Seelenspiegeln, die sie immer mit verschiedenfarbigen Kontaktlinsen und passendem Make-up versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Kunoichi fast ausschließlich auf die Arbeit an der Akademie in [[Takigakure|Taki]] konzentrierte lag ihre [[Mission]]szahl meist nur so hoch, wie sie liegen musste. Ihrem enormen Engagement für die Akademie und Gerüchten zufolge einer Affäre mit dem ehemaligen Direktor der Akademie, verdankt sie den schnellen Aufstieg an der Akademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Unterrichtsmethoden sind eisern, hart und zielstrebig. Von ihrem Verhalten her bezeichnen sie viele Personen trotz ihres niedrigen Alters als Mitglied der &amp;quot;alten Generation&amp;quot;. Die Kunoichi straft außerdem jeden Ninja-Anwärter, der es wagt ein schlechtes Wort über sie oder andere Lehrer zu verlieren. Ihre harschen Methoden sorgten daher öfter dafür, dass der ein oder andere [[Akademist]] einige Zeit von der Akademie suspendiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr harter Stil hat dafür gesorgt, dass man sie selbst in den [[Jounin]]kreisen &amp;quot;die eiserne Jungfrau&amp;quot; nennt. Eine Bezeichnung, die für einen Ninja-Anwärter übrigens mehrere Strafarbeiten nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiji [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shisho|Shisho]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onkel von [[Wichtige Personen in Taki#Miyamoto Nanaya|Miyamoto Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kenkyuu (Forschung)|Kenkyuu]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 66 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Keiji Nanayas Geschichte könnte man wahrscheinlich ganze Bücher füllen. Zusammengefasst kann man über ihn sagen, dass er ein außergewöhnlich intelligenter Mensch ist, der eine lange Zeit ein Mitglied der Shinetai darstellte. Er gehörte dort zu den Informanten, die sich besonders mit der Beschaffung von Informationen über die neusten feindlichen Technologien beschäftigte. Sein enormer IQ und sein großes Interesse an jeglicher Art von Technologien und [[Waffen]] unterstützte ihn dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er jedoch noch vor dem Auftauchen der Söldner auf einer [[Mission]] schwer verwundet wurde und alle Versuche fehlschlugen die bleibenden Schäden wieder zu reparieren, musste er sich zwangsweise aus dem aktiven Ninjadienst zurückziehen. Mit seiner Situation jedoch unzufrieden versuchte Keiji mit aller Macht in den Ältestenrat zu gelangen. All seine Versuche wurden auf Grund seiner Verletzungen jedoch zurückgewiesen. &amp;quot;Er müsse sich schonen&amp;quot; hieß es ständig. In der Zwischenzeit eröffnete der Mann einen Waffenladen in [[Takigakure|Taki]], der auch heute noch existiert und von seinem Sohn geführt wird. Da der Mann jedoch auch nach über einem Jahr nicht nachgab entschied man sich ihn auf Grund seines großen Wissens bei den Gijutsusha unterzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz lohnte sich für [[Takigakure|Taki]]: Keiji erwies sich als außerordentlich wissbegierig und sog das Wissen förmlich in sich auf, jetzt wo er keinen aktiven Dienst mehr durchführen konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seiner Anfangszeit verbesserte er die Sicherheitsbereiche der Forschungsabteilungen und in [[Takigakure]] mit seinen Entwicklungen. Er half dem [[Takigakure|Dorf]] Räume so zu gestalten, dass sie vollkommen andere Klimazonen nahezu perfekt simulieren konnten und unterstützte die Forschung in [[Takigakure|Taki]] enorm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Söldner auf den Plan traten entwickelte er ein besonderes Interesse für ihre Technologie: Er versuchte ständig an irgendwelche Technologie zu kommen und sie zu untersuchen. Den Durchbruch, der ihn zum Leiter der Forschungsabteilung machte, erreichte er auch zu dieser Zeit: Er entwickelte verschiedene Prototypen, welche die Technologie der Söldner mit [[Chakra]] kombinierten. Zwar wurden diese Prototypen nie verwendet, seine Ergebnisse waren jedoch für [[Takigakure|Taki]] sehr wichtig - und streng geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So sehr der Mann jedoch seiner Geschichte nach klingen mag, als wäre er offen und gesprächsfreudig: Tatsächlich ist Keiji ein verbitterter Eigenbrödler, der sich noch immer nach dem aktiven Dienst sehnt. Wahrscheinlich auch nur aus diesem Grund trägt er auch heute noch zwei Raiton-Klingen bei sich, die er &amp;quot;Donnerzorn&amp;quot; nennt. Keiji als Leiter der Forschungsabteilung zu treffen ist zwar möglich, seinen Respekt und seine Anerkennung erhält man jedoch nur mit großer Mühe. Für ihn zählt alleine die Leistung, die eine Person bringt. Je mehr sich jemand der Wissenschaft widmet und zeigt, was mit Verstand und Technik möglich ist, desto eher kann man zu ihm durchdringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute leitet er zusammen mit seiner Tochter, die tatsächlich seine Assistentin in jeglichen Forschungsgebieten ist, die Forschungsabteilung. Manche Personen behaupten, dass sie tatsächlich die Forschungsabteilung anführt und ihr Vater alles tut, was sie ihm sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ai [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shisho|Shoheki]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tochter von [[Wichtige Personen in Taki#Matsudaira Kagetoya|Matsudaira Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheit)|Tate]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 24 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai Kagetoya macht als jüngste Leiterin einer Einheit überhaupt, ihrer Familie, die fast schon als vergessen galt alle Ehre und sorgt wieder für einen sehr guten Ruf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Ninjalaufbahn verlief rapide. Sie schloss die Ninja-Akademie mit bravour mit 12 Jahren ab, wurde bei ihrem ersten [[Chuuninexamen]] befördert und wurde bereits nach einem halben Jahr in den [[Jounin]]rang gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz ihres [[Bluterbe]]s ist Ai eine außergewöhnlich gut ausgeglichene Kunoichi. Ninja, die mit ihr [[Missionen]] durchgeführt haben behaupteten, dass sie in allen Bereichen enorme Fähigkeit besitzt und man sie fast schon als mobile Festung betiteln könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit soll sie es auf mehreren [[Mission]]en geschafft haben ganze Dörfer im Alleingang gegen anrückende Feinde über mehrere Tage zu verteidigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aktuellste Heldentat war die Verteidigung eines Dorfes am Rande [Taki no Kuni|Takis]], welches sie 3 Tage lang alleine gegen wehemente Söldnerangriffe verteidigen konnte, bis Verstärkung eintraf. Bei deren Ankunft waren alle Dorfbewohner vollkommen unverletzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ais Markenzeichen ist eine vollständige [[Rüstung]], ein Schild und ein Naginata, die sie fast niemals ablegt und die sich selbst über eine spezielle [[Mokuton]-[[Jutsu]] hergestellt haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leitspruch der jungen Frau lautet &amp;quot;Müßiggang führt zu Ketzerei&amp;quot; und zeigt eindeutig, was ihre Einstellung ist. [[Missionen]] unter ihr sollen außerordentlich fordernd sein und keine Zeit zum Ausruhen bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ichinose Mimura - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shogun|Shogun]]===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Shuryo (äußere Angelegenheiten)|Shuryo]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Jounin]] ist noch recht jung, aber lange [[Jounin]] und hat einiges auf dem Kerbholz. Er war bereits wenige Jahre der Leiter der Exekutivkräfte &amp;quot;Shikkouken&amp;quot; von [[Takigakure]], bis dann die Einheitenumstrukturierung erfolgte und ihm die Leitung der [[Einheiten Takigakures#Shuryo (äußere Angelegenheiten)|Shuryo]] auf Grund seiner Ausbildung/Spezialisierung angeboten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige =&lt;br /&gt;
Hier sind Personen aufgelistet, die in Taki einen hohen Bekanntheitsgrad erlangt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saori[[Gesellschaft in Taki#Kagetoya| Kagetoya ]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten_Takigakures#Tsuisekisha_.28J.C3.A4ger.29|Tsuisekisha]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig und gelassen wirkt der junge Mann mit den blutroten Pupillen und dem lange silbergrauem Haar, welches er fast immer zusammengebunden hat. Selten erlebt man Saori in wirklich aufgebrachter Stimmung und wenn, dann brodelt das Feuer unter der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Gekleidet ist der Jounin recht auffällig: Weiß-getigertes Fell ziert Unterarme sowie Unterschenkel, eine gelbe Fellweste bedeckt zum Teil seinen Oberkörper und stets kann man zumindest das schneeweiße Katana samt schneeweißer Scheide hinter seinem Rücken emporragen sehen, welches ihn ebenso wenig verlässt wie das Stirnband mit dem Symbol Takigakures und die drei Armreifen, ein goldener, ein kupferroter und ein silberner.&lt;br /&gt;
Auch wenn Saori oft streng und aufs wesentliche konzentriert wirken mag, so hat er seinen ganz eigenen Sinn für Humor, grinst und lacht in sich hinein, wenn es ihm gefällt, und hat für sich gelegentlich Sarkasmus und Ironie gepachtet. Im Umgang mit seinen weißern Tigern wirkt er meist wesentlich herzlicher, als er dies mit Menschen ist, und auch wenn er stets versucht ist es zu verschleiern, so merkt man ihm gelegentlich den Hang zur Melancholie und Träumerei an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot; [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neffe von [[Wichtige Personen in Taki#Shentin Fuyou|Shentin Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Yakuzaishi (Apotheker)|Yakuzaishi]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 26 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shouta Fuyou wurde bereits als junger [[Genin]] bei seinen Altersgenossen als Wirrkopf bekannt. Bereits zu Beginn seiner Ninjalaufbahn interessierte er sich für nichts mehr, als für [[Gifte]] und Wirkstoffe. Im gleichen Zuge verabscheute er aber auch jegliche Nutzung von [[Gifte]]n, wie so manche Katze das Wasser verabscheut. Er nutzte sein [[Jutsu und Fähigkeiten|Wissen]] schon früh, um auf nahezu jeder [[Mission]] die Chance zu ergreifen nützliche oder giftige Pflanzen zu sammeln. Es ist also nicht verwunderlich, dass der junge Shouta bereits früh daran arbeitete für nahezu jede Giftart ein Gegenmittel zu finden. Seine ersten Erfolge verzeichnete er bereits als junger [[Genin]]. Aufgrund seiner exzellenten Ausbildung im Bereich der [[Gifte]] und Wirkstoffe wurde er fast augenblicklich nach seiner [[Rangaufstieg|Beförderung]] zum [[Chuunin]] in den Rang eines [[S-Jounin|Spezial-Jounin]] im Bereich [[Heilkunde|Medizin]] und [[Gifte]] gehoben. Als mit seinem [[Rang]] auch seine Freiheiten wuchsen begab sich Shouta mehr und mehr auf Reisen in der [[Überleben in der Natur|Natur]], die er auf Grund ihrer &amp;quot;medizinischen Wunder&amp;quot;, wie er es betitelt, mit zunehmendem Alter immer mehr liebte. Er verließ das [[Takigakure|Dorf]] so oft, um nach besonderen Pflanzen oder Tieren Ausschau zu halten, dass er den Beinamen &amp;quot;Der Druide&amp;quot; in [[Takigakure]] erhielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er zum Senyaku ernannt wurde entschied sich der nun bereits betagtere Mann dazu seine Ausflüge in die [[Überleben in der Natur|Natur]] einzuschränken, um [[Takigakure]] mehr und mehr in der Forschung für lebensrettende Arzneien zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch heute fällt Shouta durch seine simple Kleidung und eine für ihn typische kleine Handsichel auf, die er zum Schneiden von Kräutern nutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shouta hat im Vergleich zu anderen Ninja seines Alters eine sehr geringe [[Mission]]szahl absolviert, was sich durch seine ausgiebige Forschung und die vielen Reisen in die [[Überleben in der Natur|Natur]] erklären lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuya [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shari Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rang]]:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psychologischer Bericht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shuuya ist kein Mann vieler Worte. Genaugenommen spricht er nie, in den seltensten Fällen und nur dann, wenn er es für notwendig oder angebracht erachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taten sagen für ihn mehr als Worte, weshalb er seine Meinung und Gefühle lieber über körperliche Gesten zum Ausdruck bringt. Was viele nicht wissen ist, dass er ein unglaublich schwaches Herz für Kinder und süße Mädchen besitzt, die ihn manchmal aus dem Takt bringen können. Im Gegenzug dagegen hasst er schlechte Eltern mehr als alles andere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Historie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wuchs in einer der Nebenfamilien des Shiazu Clan auf. Sein Vater kehrte von einer eigentlich als ungefährlich eingeschätzten [[Mission]] nicht mehr zurück, weshalb sein Tod von seiner Mutter, die um ihren Ruf innerhalb der Familie fürchtete, niemals wirklich anerkannt wurde. Landete als jüngstes Mitglied mit Hyuma und seinem besten Freund und Rivalen, Kaido Mukashi in einem [[Genin]]team. Zusammen erzielten die drei Ninja mehrere Erfolge und konnten sich in vielen Schlachten behaupten, sowie gegenseitig am Leben halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 8 Jahren war Shuuya mit seinem Ninjateam an der Rettung und Überbringung Azumi Mukashis nach [[Takigakure]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mishima [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Großvater von [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status:&#039;&#039;&#039; Zurückgetretenes Oberhaupt der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der bisher erfolgreichste [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]] in der Geschichte seiner Familie. Er festigte die wirtschaftliche Position der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s im Land und wagte den ersten Schritt der Kudos in die Politik der Ninjawelt. Seine Strategie ging auf und in seiner Regenschaft als [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]] Oberhaupt brachten die [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s in ihrer ersten Ninjageneration ein [[Dorfoberhaupt]] [[Takigakure]]s hervor. Daraufhin ernannte Mishima [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]], seinen Enkel und neues [[Dorfoberhaupt]] [[Takigakure]]s, [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]], zu seinem Nachfolger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bisheriges Auftreten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seitdem er sich von seinen Geschäften zurückgezogen hat, wird er immer häufiger in der Öffentlichkeit gesehen. Er gilt als energischer, lebensfroher Mann, welcher selten ein Blatt vor dem Mund nimmt und liebend gern laut zu lachen scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz allem scheint hinter jeder seine Worte eine höheres Ziel zu stecken. Obwohl er zurückgetreten ist, scheint es sein Hobby zu sein, den Einfluss der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]familie zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arlinn Uchiha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arlinn soll das Oberhaupt eines Kultes aus [[Kirigakure]] sein, und trotz ihrem für Shinobi biblischen Alter von 42 immer noch als Oberhaupt des Kultes aktiv.&lt;br /&gt;
Ihr Gesicht besitzt wölfische Züge, und auch durch ihre Körpergröße vom 2,00 Metern sticht diese Frau aus der Masse heraus. Auch für ihren einmaligen Umgang mit Doton-Ninjutsu ist sie sehr bekannt geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für ihren wilden Charakter, man mag es kaum glauben jedoch war sie in ihren jungen Jahren wesentlich unberührter was das einhalten von Regeln und Etikette betraf. Von respektlosen Verhalten gegenüber höherrangigen bis zum offenen Angriff auf Shinobi welche sie provozierten war alles mit dabei.&lt;br /&gt;
Jedoch wurde sie über die Jahre reifer und gerade durch ihre Position als Oberhaupt konnte sie es sich irgendwann nicht mehr leisten Impulsiv und Unüberlegt zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar verstößt sie heute gegen keinerlei Gesetze, und ist heute wohl ein Vorbild was Landesloyalität angeht, &lt;br /&gt;
jedoch sind ihr Etikette immer noch egal, und ignoriert diese sofern diese keinerlei größeren Folgen für sie haben würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen hat sie sich allerdings im Kiriputsch gemacht, der sie zahlreiche Putschisten alleine niederstreckte. &lt;br /&gt;
Damit bewies sie der Ninjawelt ein weiteres mal wie überraschend schwer es war sie und Ihresgleichen zu töten.&lt;br /&gt;
Alles was dem Kult, dem Land, dem Dorf oder deren Landesführung schaden will würde sie ohne mit der Wimper zu zucken Vernichten.&lt;br /&gt;
Im Jahr 90 n.b.K verließ sie zusammen mit dem Kult das von Dämonen vernichtete Kirigakure.&lt;br /&gt;
Aus Loyalität zum Bündnis hat Arlinn sich gegen das Leben in der Wildnis mit dem Kult entschieden, und reiste mit dem Kult nach Takigakure. Damit würde auch der letzte ihre Loyalität zum Bündnis und deren Volk nicht mehr in Frage stellen. Außerdem wurde sie auch dafür bekannt Ninja auszubilden welche extrem Effektiv im offenen Gefecht kämpfen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Wichtige_Personen_in_Taki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=28025</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=28025"/>
		<updated>2016-08-28T13:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Praktische Geninprüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Jahr abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximale Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 pro Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 [[Akademist]]en an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden, dennoch sollten klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden müssen.&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Durchgefallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Geninpruefung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeRKMK&amp;diff=28024</id>
		<title>Vorlage:ProbeRKMK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeRKMK&amp;diff=28024"/>
		<updated>2016-08-28T12:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Schwierigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Menschenkenntnis]] und [[Redekunst]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Lügen|Lügen]]versuch&lt;br /&gt;
*Stimmungslage einschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Menschenkenntnis]] anwendet ist sowieso der selben Meinung wie die Person, welche [[Redekunst]] anwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das was die Person, welche [[Redekunst]] anwendet nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst#Überreden|Überredenversuch]], wenn [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] &amp;lt; [[Redekunst]] Stufe des Überredendens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern das Opfer sich dessen bewusst ist&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wöchentlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird versucht jemanden zu [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]] und darüber seine Gesinnung zu ändern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu überreden ihn in ein Banditenlager zu lassen, um den Boss zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gibt dabei vor eine wichtige Nachricht für den Boss zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dieses nicht, da er eigentlich niemanden rein lassen darf, ist sich jedoch nicht darüber im Klaren, dass das Ziel von Ninja A ist seinen Boss zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 3, da Ninja B eigentlich nicht gegen Befehle verstößt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Redekunst]] von Ninja A beträgt ebenfalls 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] nurnoch bei 2. Sie ist nun also kleiner als die [[Redekunst]]stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf beim nächsten Argument erneut gewürfelt werden, um die Schwierigkeit weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wüsste Ninja B jedoch, dass das Ziel ist seinen Boss zu töten hätte er schwerwiegende Konsequenzen zu fürchten und es dürfte nicht erneut gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A Lügt Ninja B an, ohne selbst etwas von ihm zu fordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B die Lüge durchschaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]] das ein bestimmter Gegenstand blau ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat diesen Gegenstand jedoch zuvor gesehen und weiß daher, dass dieser rot ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht davon überzeugen, dass dieser Gegenstand blau ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte ihn jedoch davon überzeugen, dass er selbst denkt der Gegenstand wäre blau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall wäre wiederum ein Würfelwurf notwendig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Menschenkenntnis]] - [[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alltagssituation, eher neutrale Stimmung der Gegend. Ninja kann sich zumindest genug Zeit nehmen, um seine Meinung hervor zu bringen. Anwender spricht mit jemandem auf dem selben Rang oder es ist dem Gegenüber nicht bewusst, dass sein Gegenüber einen niedrigeren/höheren Rang hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stressige Situation (Barschlägerei/im Kampf) oder Menschenmassen. Der Ninja hat keine Zeit und muss es quasi zwischen Tür und Angel machen. Man hat eine Probe gegen diese Person schon einmal nicht geschafft. Anwender spricht mit jemandem auf höherem Rang/einem Vorgesetzten (Gegenüber muss sich darüber bewusst sein).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gelöste Stimmung (bei einer Feier) [d.h. Ziele müssen auch dieser Stimmung &amp;quot;beiwohnen&amp;quot;]. Man hat bereits eine Probe gegen diese Person geschafft. Anwender spricht mit jemandem der ihm Unterstellt ist (Gegenüber muss sich darüber bewusst sein).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aggressive Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mißtrauische/Ängstliche Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unterstützende Haltung des Ziels (würden sich mit der Hilfe aber nicht selbst riskieren)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch Risiken eingehen, wenn auch nicht direkt lebensbedrohliche Risiken).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch Risiken eingehen, auch lebensbedrohliche Risiken).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat sich als Gast auf eine Privatparty eingeschlichen. Er möchte nun einige Räume erkunden, wird dabei aber von einer Wache erwischt, wie er gerade um &amp;quot;die falsche Ecke geht&amp;quot;. Dies ist keine wirklich stressige Situation, da der Ninja offiziell Partygast ist und sich genau so gut verlaufen haben könnte, was er auch als Argument benutzt. Somit ist die Grundchance 50%, aber die Wache ist natürlich misstrauisch (-10%), jedoch ist das Vorgehen und die Argumentation gut (+20%), es muss nun also ein Mittelmaß gefunden werden. Insgesamt bekäme der Ninja also 10% Boni. Die Menschenkenntnis der Wache beträgt 2 und die Redekunstwert des Ninja beträgt 3. Das ergibt 50% +10% + 30% also eine 80% Chance.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A gibt sich als Wache aus und möchte in die Wachstation eindringen. Dort befinden sich weitere Wachen. Dies ist eine eher stressige Situation, da er gleich mehrere Personen überzeugen muss und sich wenig Zeit nehmen kann, daher Grundchance 30%. Er gibt sich als neuer aus, dumm nur das die Wachen davon nichts wissen, was sie mißtrauisch macht (-10%). Die Menschenkenntnis der Wachen beträgt 2 und die Redekunstwert des Ninjas beträgt 3. Somit ergibt sich 30% -10% + 30% also eine 50% Chance. (Hat er eine gute Ausrede parat oder lässt sich eine Wache in etwas entspannterer Stimmung antreffen, kann sich das natürlich weiter nach oben verschieben.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es aus zu horchen (Grundchance 70%), aber wie es der Umstand so will, macht der Alkohol dieses Gangmitglied sehr aggressiv (-30%), jedoch kann er dadurch zugleich nichtmehr so gut darauf achten, was er von sich gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%), wieder muss ein Mittelmaß gefunden werden, also ergibt der Endwert (-10%). Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe Menschenkenntnis von 1. Der Ninja hat einen Redekunstwert von 3. Somit ergibt sich 70% - 10% +50% somit 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Redekunst]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Menschenkenntnis]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Lügen|Lügen]]versuch&lt;br /&gt;
*Einschätzung der Stimmungslage einer Person&lt;br /&gt;
*Einschätzung wie eine Person zu etwas steht, welche Interessen diese verfolgt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat glaubt die falschen Angaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] sinkt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat zieht die richtigen Schlüsse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] steigt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat wird dem gesagten gegenüber aufgeschlossener.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat wird dem gesagten gegenüber verschlossener.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] steigt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf 5, so kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B wissen, wo sich sein Bruder befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B lügt über den Aufenthaltsort und erzählt, dass sich dieser in einer Bar befände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem gewürfelt wurde kommt heraus, dass Ninja A der Aussage von Ninja B glauben schenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kehrt nach über einer Stunde des Suchens zurück und erkundigt sich danach um welche Bar es sich genau handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Menschenkenntnis]]stufe von Ninja A wird nun als [[Menschenkenntnis]] Stufe 1 gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellt Ninja A nun hingegen stattdessen Fragen nach dem Vater von Ninja B, so wird die [[Menschenkenntnis]] Stufe weiterhin als Stufe 2 gerichtet, sofern sich der Vater nicht am selben Ort wie der Bruder befindet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit einer Überzeugung oder Überredung ergibt sich daraus wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zuvor zustimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gibt an, wie oft jemand überzeugt oder überredet werden muss, ehe er dem Gesagten zustimmt oder es durchführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer entscheidet sich hierbei vor dem ersten Würfelwurf dafür, wie hoch die Schwierigkeit ausfallen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann ein Wert zwischen -1 und dem Maximalwert gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximalwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern das Opfer sich dessen bewusst ist&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer. Dinge für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, z.b. Sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
jeglicher andersartiger [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Spielleiter ist darauf zu achten, dass die Schwierigkeit angemessen gewählt wird. Sollte die Schwierigkeit die [[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers übersteigen kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angemessene Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja ist sowieso der selben Meinung. Hier wird kein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja vertritt zwar nicht die selbe Überzeugung, wie der Gegenüber, jedoch ist er dieser gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Thema wovon der Ninja überzeugt werden soll war für das Opfer bisher wenig relevant. Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal. Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Überzeugung bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Opfer ist dem Gesagten abgeneigt. Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn dies zu glauben, es wiederspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das wovon der Ninja überzeugt werden soll wiederspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B davon zu überzeugen, dass das Dorf, welchem er angehört ihm schadet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem Dorf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wählt er die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon aus zu gehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B wiederspricht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B dazu zu überreden, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich nur um einen [[Redekunst#Überreden|Überreden]] Versuch handelt und die Auswirkungen auf den Ninja bei einer Durchführung nicht extrem wären kann Ninja A die Schwierigkeit nicht über 2 ansetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28013</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28013"/>
		<updated>2016-08-27T09:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb Narutogames spielt die Diplomatie zwischen Dörfern eine wichtige Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zwischen Dörfern==&lt;br /&gt;
Es gibt folgende mögliche Beziehungen zwischen Dörfern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Bezeichnungen sagen nichts über die genaue Art der Beziehung aus, aber sie geben einen groben Überblick darüber, wie diese Dörfer etwa zu einander stehen.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Verbündet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Frieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spannungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
Diese Dörfer unterstützen einander stark.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer würden einander nicht angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben jedoch keine besonders feste Bindung zu einander. Dennoch besteht eine gewisse Vertrauensbasis.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer stehen neutral zu einander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keine besondere Bindung gegenüber dem anderen Dorf und würden es sowohl angreifen, als auch Untertsützen, je nach dem, was für sie günstiger erscheint.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer sind einander eher feindlich gesinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn es um dieses Dorf geht, kann es schnell zu einer Eskalation kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützen würden sie dieses Dorf sicherlich nicht, außer sie haben garkeine andere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Arten von Beziehungen==&lt;br /&gt;
Beziehungen zwischen Dörfern können verschiedener Art sein und verschiedene Ausprägungen haben. Ebenso können mehrere Arten kombiniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausprägungen der Beziehungen hängt davon ab, wie gut die Dörfer mit einander zurecht kommen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ein Dorf, welches Spannungen zu einem anderen Dorf hat wird zum Beispiel keinen so starken Handel mit diesem betreiben, wie mit einem Dorf, welches Verbündet zu ihnen steht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind einige Beispiele dafür, welche Vereinbarungen und Privilegien zwischen Dörfern möglich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Militärisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waffenstillstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Handel von Dorf-[[Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Immer. Menge und Wichtigkeit unterscheidet sich jedoch je nach dem, wie die Dörfer zu einander stehen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, wenn der Gegner Spannungen hat und ein Anlass dazu besteht&lt;br /&gt;
* Andere Beziehungen temporär, sofern ein gemeinsamer, sehr starker Gegner vorliegt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, nur wenn es nicht anders lösbar ist &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. liegt es auf neutralem Gebiet und Beide haben bereits Interesse/ zwingend erforderlich, um gemeinsamen Feind zu besiegen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Waffenstillstand&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch vorhanden bei:&lt;br /&gt;
* Frieden&lt;br /&gt;
* Verbündet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ausbildung von Militär (gemeinsames Training)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Rest: Nur in Punkten, die zwingend erforderlich sind, um gemeinsamen Gegner zu besiegen &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. Beibringen von Informationen, die sich auf diesen Gegner beziehen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Freie Ein-/Ausreise&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Auslieferungsabkommen&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Neutral&lt;br /&gt;
* Friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
*Verbündet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen diplomatischer Beziehungen==&lt;br /&gt;
Diplomatische Beziehungen können sich mit der Zeit ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies abläuft und unter welchen Bedingungen sich diese ändern können wird im Folgenden erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
In manchen Situationen ist eine Änderung der diplomatischen Beziehung unvermeidbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird die Änderung von der [[Admin]]istration vorgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit genügend Zeit bleibt, um [[RPG]] zu der Änderung aus zu spielen wird von der [[Admin]]istration zudem eine Zeitspanne angegeben, innerhalb welcher solche RPGs abgeschlossen werden müssen, ehe die Änderung offiziell eingetragen wird. Üblicher Weise beträgt diese 2 Monate.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf A beschließt ein Attentat auf das Dorfoberhaupt von Dorf B durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide hatten zuvor die Beziehung Neutral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf B bemerkt was Dof A vor hat und weiß auch, dass dies von Dorf A ausgeht und es sich nicht etwa um einen Einzeltäter handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beantragen weder Dorf B, noch Dorf A eine Änderung der politischen Beziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der Schwere des Vorhabens kann man jedoch davon ausgehen, dass sich die Beziehung zwischen den Dörfern zwangsläufig verschlechern muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Administration beschließt folglich die Beziehung der Dörfer auf Spannungen zu setzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
Spieler können Einfluss auf die diplomatische Entwicklung im Spiel nehmen. Ihre Meinung stellt dabei die Entscheidung des Rates dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das folgende Vorgehen findet folglich erst ab dem Punkt statt, ab welchem der Rat rpgintern Einfluss auf Entscheidungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein Dorf die Beziehung zu einem anderen Dorf ändern, so kann dies auf folgendem Weg geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Spieler schlägt im öffentlichen Forum eine Änderung der Diplomatie vor. Folgendes sollte angegeben sein:&lt;br /&gt;
** [[RPG]]-Gründe&lt;br /&gt;
** Welche Dörfer sind betroffen?&lt;br /&gt;
** Eventuell OOC-Gründe&lt;br /&gt;
* Es kann 7 Tage lang von jedem in den betroffenen Dörfern darüber in diesem Thread diskutiert und weitere Gründe dafür oder dagegen genannt werden.&lt;br /&gt;
* Anschließend findet in beiden betroffenen Dörfern eine [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] statt, ob die Änderung erwünscht ist, welche 7 Tage dauert.&lt;br /&gt;
** Falls bei dieser [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in mindestens einem der Dörfer mehr Personen für Ja, als für Nein gestimmt haben wird von der [[Dorfführung]] eine [[RPG-Anfrage]] gestellt. Die Administration prüft darin die [[RPG]]-Hintergründe und hat ein Veto-Recht.&lt;br /&gt;
* Falls die [[RPG-Anfrage]] angenommen wird, kann anschließend in einem von der [[Admin]]istration festgelegten Zeitraum eine diplomatische Reaktion oder falls nötig weiteres vorbereitendes [[RPG]] stattfinden, in welchem jede Seite ihre Ansichten vorlegt und vertritt.&lt;br /&gt;
** Diese Reaktion kann auch auf Basis von Briefen stattfinden&lt;br /&gt;
** Es muss Spielercharakteren die Möglichkeit geboten werden sich an dieser Reaktion zu beteiligen&lt;br /&gt;
*** Finden sich keine geeigneten Spielercharaktere, so muss die Reaktion nicht ausgespielt werden, sie muss jedoch festgelegt und öffentlich bekannt gemacht werden&lt;br /&gt;
** Bei Reaktionen von [[NPC]]s kann OOC angegeben werden, wie diese gemeint sind &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. freundlich, unfreundlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Anschluss an diese [[RPG]]s wird von der jeweiligen [[Dorfführung]] den Spielern aus dem jeweiligen Dorf mitgeteilt, welche Informationen ihre Charaktere über den Verlauf der durchgeführten [[RPG]]s mitbekommen.&lt;br /&gt;
* Zeitgleich wird, falls die vorherige [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] nicht in allen betroffenen Dörfern das selbe Ergebnis hatte, eine erneute [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in allen betroffenen Dörfern eröffnet, bei welcher erneut geprüft wird, ob die Spieler der Dörfer für oder gegen eine Änderung sind.&lt;br /&gt;
* Falls bei dieser 2. [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] wieder keine Einigkeit erzielt wird, wird folgendermaßen verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verbessern sollte, findet keine Änderung statt&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann frühestens 6 Monate später erneut ein Antrag auf Änderung der Beziehung gestellt werden, sofern die selben Dörfer beteiligt sind &amp;lt;ref&amp;gt;egal ob der Änderungswunsch gescheitert oder gelungen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann nur eine Stufe pro Änderung verbessert werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Neutral kann maximal Friedlich werden, nicht direkt verbündet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG]]-intern haben die Charaktere der Spieler kein Mitbestimmungsrecht&amp;lt;ref&amp;gt;Außer sie sind tatsächlich in die diplomatischen Gespräche verwickelt oder gehören der Dorfführung/dem Rat an.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Meinung der Spieler fließt [[RPG]]-intern jedoch als Stimmung innerhalb der Bevölkerung und als Entscheidung des Rats ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Neutral verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf A wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für nein gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf B wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für ja gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Beziehung verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung, obwohl in Dorf A für nein gestimmt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschah im Dezember 89.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Ninja aus Dorf B möchte im Januar die Beziehung weiter auf Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch frühestens im Juni wieder möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da hier jedoch die Stufe Neutral übersprungen wird ist dies auf diesem Weg nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen müsste die Beziehung zunächst auf Neutral und 6 Monate später auf Spannungen verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es findet ein diplomatisches Gespräch zwischen Dorf A und Dorf B zur Übergabe eines Missing-Nins statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter von Dorf A weigert sich jedoch diesen Missing-Nin heraus zu geben, obwohl ein Auslieferungsabkommen besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin ist der Vertreter von Dorf B pikiert und bricht die Gespräche ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er überreicht das Protokoll der Gespräche an Dorf B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle kann ein Vorschlag für eine Diplomatieänderung im Forum gestellt werden, da ab diesem Punkt der Rat Einfluss hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umfrage zwischen Dorf A und Dorf B ergeben, dass Dorf B eine Änderung der Diplomatie wünscht, Dorf A jedoch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es finden nun weitere Gespräche zum Ablauf statt, da die Meinungen sich unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf A entschuldigt sich förmlich bei Dorf B, als dieses ihnen die Nachricht überbringt, dass sie die Beziehung verschlechtern wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend findet eine weitere Umfrage statt, welche das Ergebnis besiegelt. Beide Dörfer entscheiden sich nun gegen eine verschlechterung der diplomatischen Beziehung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis===&lt;br /&gt;
Im Falle politischer Änderungen, die ein gesamtes Bündnis betreffen, handelt es sich grundlegend um das gleiche Prinzip, allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Zusätzlich zu der normalen Umfrage gibt es zeitgleich eine weitere Umfrage, die darauf abzielt, ob man sich im eigenen Bündnis geschlossen hinter die Entscheidung des Kollektivs stellt oder nicht. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aus einem Bündnis stimmen Teilnehmer B &amp;amp; C für eine Verschlechterung der politischen Verhältnisse zu Dorf X ab. Teilnehmer A möchte aber gerne eine Verbesserung der Verhältnisse anstreben. Da sich bei der zweiten Umfrage die User dazu entschlossen haben sich im Zweifelsfall der Meinung des Bündnisses anzuschließen findet hier also eine Verschlechterung statt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sollte sich ein außenstehendes Dorf dazu entscheiden, dass sie mit einigen untereinander verbündeten Dörfern eine Verschlechterung, aber mit anderen eine Verbesserung anstreben werden, so gibt es insgesamt eine Verschlechterung der Verhältnisse, wenn das Bündnis zusammenhält. Dieser Fall tritt nur dann ein, wenn die Beziehungen zu jedem Bündnisdorf gleich sind. Sollten sich einzelne unterscheiden, so wird die Beziehung zu denjenigen Dörfern mit dem besten Verhältnis um eine Stufe abgesenkt.&lt;br /&gt;
*Sollte sich ein außenstehendes Dorf dazu entscheiden, dass sie mit einigen untereinander verbündeten Dörfern keine Änderung der Beziehung, mit einem aber eine Verschlechterung wollen, so tritt der schlechtmöglichste Fall ein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern, zu C aber verschlechtern. Damit wird das Verhältnis zu A, B &amp;amp; C verschlechtert.&lt;br /&gt;
*Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern zu denen es bislang neutral ist, zu C aber, mit dem es auf Frieden steht, verschlechtern. Damit wird nur das Verhältnis zu Dorf C auf Neutral verschlechtert.&lt;br /&gt;
*Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf C verschlechtern, mit dem es auf Frieden steht, zu Dorf B, mit dem es auf Frieden steht beibehalten, und zu Dorf A, mit dem es auf Neutral ist, beibehalten. Somit wird das Verhältnis zu Dorf C &amp;amp; B auf Neutral verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28012</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28012"/>
		<updated>2016-08-27T08:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb Narutogames spielt die Diplomatie zwischen Dörfern eine wichtige Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zwischen Dörfern==&lt;br /&gt;
Es gibt folgende mögliche Beziehungen zwischen Dörfern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Bezeichnungen sagen nichts über die genaue Art der Beziehung aus, aber sie geben einen groben Überblick darüber, wie diese Dörfer etwa zu einander stehen.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Verbündet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Frieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spannungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
Diese Dörfer unterstützen einander stark.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer würden einander nicht angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben jedoch keine besonders feste Bindung zu einander. Dennoch besteht eine gewisse Vertrauensbasis.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer stehen neutral zu einander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keine besondere Bindung gegenüber dem anderen Dorf und würden es sowohl angreifen, als auch Untertsützen, je nach dem, was für sie günstiger erscheint.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer sind einander eher feindlich gesinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn es um dieses Dorf geht, kann es schnell zu einer Eskalation kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützen würden sie dieses Dorf sicherlich nicht, außer sie haben garkeine andere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Arten von Beziehungen==&lt;br /&gt;
Beziehungen zwischen Dörfern können verschiedener Art sein und verschiedene Ausprägungen haben. Ebenso können mehrere Arten kombiniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausprägungen der Beziehungen hängt davon ab, wie gut die Dörfer mit einander zurecht kommen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ein Dorf, welches Spannungen zu einem anderen Dorf hat wird zum Beispiel keinen so starken Handel mit diesem betreiben, wie mit einem Dorf, welches Verbündet zu ihnen steht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind einige Beispiele dafür, welche Vereinbarungen und Privilegien zwischen Dörfern möglich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Militärisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waffenstillstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Handel von Dorf-[[Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Immer. Menge und Wichtigkeit unterscheidet sich jedoch je nach dem, wie die Dörfer zu einander stehen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, wenn der Gegner Spannungen hat und ein Anlass dazu besteht&lt;br /&gt;
* Andere Beziehungen temporär, sofern ein gemeinsamer, sehr starker Gegner vorliegt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, nur wenn es nicht anders lösbar ist &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. liegt es auf neutralem Gebiet und Beide haben bereits Interesse/ zwingend erforderlich, um gemeinsamen Feind zu besiegen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Waffenstillstand&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch vorhanden bei:&lt;br /&gt;
* Frieden&lt;br /&gt;
* Verbündet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ausbildung von Militär (gemeinsames Training)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Rest: Nur in Punkten, die zwingend erforderlich sind, um gemeinsamen Gegner zu besiegen &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. Beibringen von Informationen, die sich auf diesen Gegner beziehen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Freie Ein-/Ausreise&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Auslieferungsabkommen&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Neutral&lt;br /&gt;
* Friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
*Verbündet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen diplomatischer Beziehungen==&lt;br /&gt;
Diplomatische Beziehungen können sich mit der Zeit ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies abläuft und unter welchen Bedingungen sich diese ändern können wird im Folgenden erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
In manchen Situationen ist eine Änderung der diplomatischen Beziehung unvermeidbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird die Änderung von der [[Admin]]istration vorgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit genügend Zeit bleibt, um [[RPG]] zu der Änderung aus zu spielen wird von der [[Admin]]istration zudem eine Zeitspanne angegeben, innerhalb welcher solche RPGs abgeschlossen werden müssen, ehe die Änderung offiziell eingetragen wird. Üblicher Weise beträgt diese 2 Monate.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf A beschließt ein Attentat auf das Dorfoberhaupt von Dorf B durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide hatten zuvor die Beziehung Neutral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf B bemerkt was Dof A vor hat und weiß auch, dass dies von Dorf A ausgeht und es sich nicht etwa um einen Einzeltäter handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beantragen weder Dorf B, noch Dorf A eine Änderung der politischen Beziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der Schwere des Vorhabens kann man jedoch davon ausgehen, dass sich die Beziehung zwischen den Dörfern zwangsläufig verschlechern muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Administration beschließt folglich die Beziehung der Dörfer auf Spannungen zu setzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
Spieler können Einfluss auf die diplomatische Entwicklung im Spiel nehmen. Ihre Meinung stellt dabei die Entscheidung des Rates dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das folgende Vorgehen findet folglich erst ab dem Punkt statt, ab welchem der Rat rpgintern Einfluss auf Entscheidungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein Dorf die Beziehung zu einem anderen Dorf ändern, so kann dies auf folgendem Weg geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Spieler schlägt im öffentlichen Forum eine Änderung der Diplomatie vor. Folgendes sollte angegeben sein:&lt;br /&gt;
** [[RPG]]-Gründe&lt;br /&gt;
** Welche Dörfer sind betroffen?&lt;br /&gt;
** Eventuell OOC-Gründe&lt;br /&gt;
* Es kann 7 Tage lang von jedem in den betroffenen Dörfern darüber in diesem Thread diskutiert und weitere Gründe dafür oder dagegen genannt werden.&lt;br /&gt;
* Anschließend findet in beiden betroffenen Dörfern eine [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] statt, ob die Änderung erwünscht ist, welche 7 Tage dauert.&lt;br /&gt;
** Falls bei dieser [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in mindestens einem der Dörfer mehr Personen für Ja, als für Nein gestimmt haben wird von der [[Dorfführung]] eine [[RPG-Anfrage]] gestellt. Die Administration prüft darin die [[RPG]]-Hintergründe und hat ein Veto-Recht.&lt;br /&gt;
* Falls die [[RPG-Anfrage]] angenommen wird, kann anschließend in einem von der [[Admin]]istration festgelegten Zeitraum eine diplomatische Reaktion oder falls nötig weiteres vorbereitendes [[RPG]] stattfinden, in welchem jede Seite ihre Ansichten vorlegt und vertritt.&lt;br /&gt;
** Diese Reaktion kann auch auf Basis von Briefen stattfinden&lt;br /&gt;
** Es muss Spielercharakteren die Möglichkeit geboten werden sich an dieser Reaktion zu beteiligen&lt;br /&gt;
*** Finden sich keine geeigneten Spielercharaktere, so muss die Reaktion nicht ausgespielt werden, sie muss jedoch festgelegt und öffentlich bekannt gemacht werden&lt;br /&gt;
** Bei Reaktionen von [[NPC]]s kann OOC angegeben werden, wie diese gemeint sind &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. freundlich, unfreundlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Anschluss an diese [[RPG]]s wird von der jeweiligen [[Dorfführung]] den Spielern aus dem jeweiligen Dorf mitgeteilt, welche Informationen ihre Charaktere über den Verlauf der durchgeführten [[RPG]]s mitbekommen.&lt;br /&gt;
* Zeitgleich wird, falls die vorherige [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] nicht in allen betroffenen Dörfern das selbe Ergebnis hatte, eine erneute [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in allen betroffenen Dörfern eröffnet, bei welcher erneut geprüft wird, ob die Spieler der Dörfer für oder gegen eine Änderung sind.&lt;br /&gt;
* Falls bei dieser 2. [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] wieder keine Einigkeit erzielt wird, wird folgendermaßen verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verbessern sollte, findet keine Änderung statt&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann frühestens 6 Monate später erneut ein Antrag auf Änderung der Beziehung gestellt werden, sofern die selben Dörfer beteiligt sind &amp;lt;ref&amp;gt;egal ob der Änderungswunsch gescheitert oder gelungen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann nur eine Stufe pro Änderung verbessert werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Neutral kann maximal Friedlich werden, nicht direkt verbündet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG]]-intern haben die Charaktere der Spieler kein Mitbestimmungsrecht&amp;lt;ref&amp;gt;Außer sie sind tatsächlich in die diplomatischen Gespräche verwickelt oder gehören der Dorfführung/dem Rat an.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Meinung der Spieler fließt [[RPG]]-intern jedoch als Stimmung innerhalb der Bevölkerung und als Entscheidung des Rats ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Neutral verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf A wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für nein gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf B wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für ja gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Beziehung verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung, obwohl in Dorf A für nein gestimmt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschah im Dezember 89.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Ninja aus Dorf B möchte im Januar die Beziehung weiter auf Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch frühestens im Juni wieder möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da hier jedoch die Stufe Neutral übersprungen wird ist dies auf diesem Weg nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen müsste die Beziehung zunächst auf Neutral und 6 Monate später auf Spannungen verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es findet ein diplomatisches Gespräch zwischen Dorf A und Dorf B zur Übergabe eines Missing-Nins statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter von Dorf A weigert sich jedoch diesen Missing-Nin heraus zu geben, obwohl ein Auslieferungsabkommen besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin ist der Vertreter von Dorf B pikiert und bricht die Gespräche ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er überreicht das Protokoll der Gespräche an Dorf B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle kann ein Vorschlag für eine Diplomatieänderung im Forum gestellt werden, da ab diesem Punkt der Rat Einfluss hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umfrage zwischen Dorf A und Dorf B ergeben, dass Dorf B eine Änderung der Diplomatie wünscht, Dorf A jedoch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es finden nun weitere Gespräche zum Ablauf statt, da die Meinungen sich unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf A entschuldigt sich förmlich bei Dorf B, als dieses ihnen die Nachricht überbringt, dass sie die Beziehung verschlechtern wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend findet eine weitere Umfrage statt, welche das Ergebnis besiegelt. Beide Dörfer entscheiden sich nun gegen eine verschlechterung der diplomatischen Beziehung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis===&lt;br /&gt;
Im Falle politischer Änderungen, die ein gesamtes Bündnis betreffen, handelt es sich grundlegend um das gleiche Prinzip, allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Zusätzlich zu der normalen Umfrage gibt es zeitgleich eine weitere Umfrage, die darauf abzielt, ob man sich im eigenen Bündnis geschlossen hinter die Entscheidung des Kollektivs stellt oder nicht. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aus einem Bündnis stimmen Teilnehmer B &amp;amp; C für eine Verschlechterung der politischen Verhältnisse zu Dorf X ab. Teilnehmer A möchte aber gerne eine Verbesserung der Verhältnisse anstreben. Da sich bei der zweiten Umfrage die User dazu entschlossen haben sich im Zweifelsfall der Meinung des Bündnisses anzuschließen findet hier also eine Verschlechterung statt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sollte sich ein außenstehendes Dorf dazu entscheiden, dass sie mit einigen untereinander verbündeten Dörfern eine Verschlechterung, aber mit anderen eine Verbesserung anstreben werden, so gibt es insgesamt eine Verschlechterung der Verhältnisse, wenn das Bündnis zusammenhält. Dies findet nur dann statt, wenn es eine große Diskrepanz in den einzelnen Beziehungen gibt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern, zu C aber verschlechtern. Damit wird das Verhältnis zu A, B &amp;amp; C verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern zu denen es bislang neutral ist, zu C aber, mit dem es auf Frieden steht, verschlechtern. Damit wird nur das Verhältnis zu Dorf C auf Neutral verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28011</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28011"/>
		<updated>2016-08-27T08:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb Narutogames spielt die Diplomatie zwischen Dörfern eine wichtige Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zwischen Dörfern==&lt;br /&gt;
Es gibt folgende mögliche Beziehungen zwischen Dörfern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Bezeichnungen sagen nichts über die genaue Art der Beziehung aus, aber sie geben einen groben Überblick darüber, wie diese Dörfer etwa zu einander stehen.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Verbündet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Frieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spannungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
Diese Dörfer unterstützen einander stark.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer würden einander nicht angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben jedoch keine besonders feste Bindung zu einander. Dennoch besteht eine gewisse Vertrauensbasis.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer stehen neutral zu einander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keine besondere Bindung gegenüber dem anderen Dorf und würden es sowohl angreifen, als auch Untertsützen, je nach dem, was für sie günstiger erscheint.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer sind einander eher feindlich gesinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn es um dieses Dorf geht, kann es schnell zu einer Eskalation kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützen würden sie dieses Dorf sicherlich nicht, außer sie haben garkeine andere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Arten von Beziehungen==&lt;br /&gt;
Beziehungen zwischen Dörfern können verschiedener Art sein und verschiedene Ausprägungen haben. Ebenso können mehrere Arten kombiniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausprägungen der Beziehungen hängt davon ab, wie gut die Dörfer mit einander zurecht kommen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ein Dorf, welches Spannungen zu einem anderen Dorf hat wird zum Beispiel keinen so starken Handel mit diesem betreiben, wie mit einem Dorf, welches Verbündet zu ihnen steht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind einige Beispiele dafür, welche Vereinbarungen und Privilegien zwischen Dörfern möglich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Militärisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waffenstillstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Handel von Dorf-[[Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Immer. Menge und Wichtigkeit unterscheidet sich jedoch je nach dem, wie die Dörfer zu einander stehen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, wenn der Gegner Spannungen hat und ein Anlass dazu besteht&lt;br /&gt;
* Andere Beziehungen temporär, sofern ein gemeinsamer, sehr starker Gegner vorliegt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, nur wenn es nicht anders lösbar ist &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. liegt es auf neutralem Gebiet und Beide haben bereits Interesse/ zwingend erforderlich, um gemeinsamen Feind zu besiegen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Waffenstillstand&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch vorhanden bei:&lt;br /&gt;
* Frieden&lt;br /&gt;
* Verbündet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ausbildung von Militär (gemeinsames Training)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Rest: Nur in Punkten, die zwingend erforderlich sind, um gemeinsamen Gegner zu besiegen &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. Beibringen von Informationen, die sich auf diesen Gegner beziehen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Freie Ein-/Ausreise&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Auslieferungsabkommen&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Neutral&lt;br /&gt;
* Friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
*Verbündet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen diplomatischer Beziehungen==&lt;br /&gt;
Diplomatische Beziehungen können sich mit der Zeit ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies abläuft und unter welchen Bedingungen sich diese ändern können wird im Folgenden erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
In manchen Situationen ist eine Änderung der diplomatischen Beziehung unvermeidbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird die Änderung von der [[Admin]]istration vorgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit genügend Zeit bleibt, um [[RPG]] zu der Änderung aus zu spielen wird von der [[Admin]]istration zudem eine Zeitspanne angegeben, innerhalb welcher solche RPGs abgeschlossen werden müssen, ehe die Änderung offiziell eingetragen wird. Üblicher Weise beträgt diese 2 Monate.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf A beschließt ein Attentat auf das Dorfoberhaupt von Dorf B durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide hatten zuvor die Beziehung Neutral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf B bemerkt was Dof A vor hat und weiß auch, dass dies von Dorf A ausgeht und es sich nicht etwa um einen Einzeltäter handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beantragen weder Dorf B, noch Dorf A eine Änderung der politischen Beziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der Schwere des Vorhabens kann man jedoch davon ausgehen, dass sich die Beziehung zwischen den Dörfern zwangsläufig verschlechern muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Administration beschließt folglich die Beziehung der Dörfer auf Spannungen zu setzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
Spieler können Einfluss auf die diplomatische Entwicklung im Spiel nehmen. Ihre Meinung stellt dabei die Entscheidung des Rates dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das folgende Vorgehen findet folglich erst ab dem Punkt statt, ab welchem der Rat rpgintern Einfluss auf Entscheidungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein Dorf die Beziehung zu einem anderen Dorf ändern, so kann dies auf folgendem Weg geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Spieler schlägt im öffentlichen Forum eine Änderung der Diplomatie vor. Folgendes sollte angegeben sein:&lt;br /&gt;
** [[RPG]]-Gründe&lt;br /&gt;
** Welche Dörfer sind betroffen?&lt;br /&gt;
** Eventuell OOC-Gründe&lt;br /&gt;
* Es kann 7 Tage lang von jedem in den betroffenen Dörfern darüber in diesem Thread diskutiert und weitere Gründe dafür oder dagegen genannt werden.&lt;br /&gt;
* Anschließend findet in beiden betroffenen Dörfern eine [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] statt, ob die Änderung erwünscht ist, welche 7 Tage dauert.&lt;br /&gt;
** Falls bei dieser [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in mindestens einem der Dörfer mehr Personen für Ja, als für Nein gestimmt haben wird von der [[Dorfführung]] eine [[RPG-Anfrage]] gestellt. Die Administration prüft darin die [[RPG]]-Hintergründe und hat ein Veto-Recht.&lt;br /&gt;
* Falls die [[RPG-Anfrage]] angenommen wird, kann anschließend in einem von der [[Admin]]istration festgelegten Zeitraum eine diplomatische Reaktion oder falls nötig weiteres vorbereitendes [[RPG]] stattfinden, in welchem jede Seite ihre Ansichten vorlegt und vertritt.&lt;br /&gt;
** Diese Reaktion kann auch auf Basis von Briefen stattfinden&lt;br /&gt;
** Es muss Spielercharakteren die Möglichkeit geboten werden sich an dieser Reaktion zu beteiligen&lt;br /&gt;
*** Finden sich keine geeigneten Spielercharaktere, so muss die Reaktion nicht ausgespielt werden, sie muss jedoch festgelegt und öffentlich bekannt gemacht werden&lt;br /&gt;
** Bei Reaktionen von [[NPC]]s kann OOC angegeben werden, wie diese gemeint sind &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. freundlich, unfreundlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Anschluss an diese [[RPG]]s wird von der jeweiligen [[Dorfführung]] den Spielern aus dem jeweiligen Dorf mitgeteilt, welche Informationen ihre Charaktere über den Verlauf der durchgeführten [[RPG]]s mitbekommen.&lt;br /&gt;
* Zeitgleich wird, falls die vorherige [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] nicht in allen betroffenen Dörfern das selbe Ergebnis hatte, eine erneute [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in allen betroffenen Dörfern eröffnet, bei welcher erneut geprüft wird, ob die Spieler der Dörfer für oder gegen eine Änderung sind.&lt;br /&gt;
* Falls bei dieser 2. [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] wieder keine Einigkeit erzielt wird, wird folgendermaßen verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verbessern sollte, findet keine Änderung statt&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann frühestens 6 Monate später erneut ein Antrag auf Änderung der Beziehung gestellt werden, sofern die selben Dörfer beteiligt sind &amp;lt;ref&amp;gt;egal ob der Änderungswunsch gescheitert oder gelungen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann nur eine Stufe pro Änderung verbessert werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Neutral kann maximal Friedlich werden, nicht direkt verbündet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG]]-intern haben die Charaktere der Spieler kein Mitbestimmungsrecht&amp;lt;ref&amp;gt;Außer sie sind tatsächlich in die diplomatischen Gespräche verwickelt oder gehören der Dorfführung/dem Rat an.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Meinung der Spieler fließt [[RPG]]-intern jedoch als Stimmung innerhalb der Bevölkerung und als Entscheidung des Rats ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Neutral verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf A wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für nein gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf B wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für ja gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Beziehung verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung, obwohl in Dorf A für nein gestimmt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschah im Dezember 89.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Ninja aus Dorf B möchte im Januar die Beziehung weiter auf Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch frühestens im Juni wieder möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da hier jedoch die Stufe Neutral übersprungen wird ist dies auf diesem Weg nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen müsste die Beziehung zunächst auf Neutral und 6 Monate später auf Spannungen verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es findet ein diplomatisches Gespräch zwischen Dorf A und Dorf B zur Übergabe eines Missing-Nins statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter von Dorf A weigert sich jedoch diesen Missing-Nin heraus zu geben, obwohl ein Auslieferungsabkommen besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin ist der Vertreter von Dorf B pikiert und bricht die Gespräche ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er überreicht das Protokoll der Gespräche an Dorf B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle kann ein Vorschlag für eine Diplomatieänderung im Forum gestellt werden, da ab diesem Punkt der Rat Einfluss hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umfrage zwischen Dorf A und Dorf B ergeben, dass Dorf B eine Änderung der Diplomatie wünscht, Dorf A jedoch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es finden nun weitere Gespräche zum Ablauf statt, da die Meinungen sich unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf A entschuldigt sich förmlich bei Dorf B, als dieses ihnen die Nachricht überbringt, dass sie die Beziehung verschlechtern wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend findet eine weitere Umfrage statt, welche das Ergebnis besiegelt. Beide Dörfer entscheiden sich nun gegen eine verschlechterung der diplomatischen Beziehung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis===&lt;br /&gt;
Im Falle politischer Änderungen, die ein gesamtes Bündnis betreffen, handelt es sich grundlegend um das gleiche Prinzip, allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Zusätzlich zu der normalen Umfrage gibt es zeitgleich eine weitere Umfrage, die darauf abzielt, ob man sich im eigenen Bündnis geschlossen hinter die Entscheidung des Kollektivs stellt oder nicht. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aus einem Bündnis stimmen Teilnehmer B &amp;amp; C für eine Verschlechterung der politischen Verhältnisse zu Dorf X ab. Teilnehmer A möchte aber gerne eine Verbesserung der Verhältnisse anstreben. Da sich bei der zweiten Umfrage die User dazu entschlossen haben sich im Zweifelsfall der Meinung des Bündnisses anzuschließen findet hier also eine Verschlechterung statt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sollte sich ein außenstehendes Dorf dazu entscheiden, dass sie mit einigen untereinander verbündeten Dörfern eine Verschlechterung, aber mit anderen eine Verbesserung anstreben werden, so gibt es insgesamt eine Verschlechterung der Verhältnisse, wenn das Bündnis zusammenhält. Dies findet nur dann statt, wenn eines große Diskrepanz in den einzelnen Beziehungen gibt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern, zu C aber verschlechtern. Damit wird das Verhältnis zu A, B &amp;amp; C verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern zu denen es bislang neutral ist, zu C aber, mit dem es auf Frieden steht, verschlechtern. Damit wird nur das Verhältnis zu Dorf C auf Neutral verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28010</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=28010"/>
		<updated>2016-08-27T08:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb Narutogames spielt die Diplomatie zwischen Dörfern eine wichtige Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zwischen Dörfern==&lt;br /&gt;
Es gibt folgende mögliche Beziehungen zwischen Dörfern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Bezeichnungen sagen nichts über die genaue Art der Beziehung aus, aber sie geben einen groben Überblick darüber, wie diese Dörfer etwa zu einander stehen.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Verbündet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Frieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spannungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
Diese Dörfer unterstützen einander stark.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer würden einander nicht angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben jedoch keine besonders feste Bindung zu einander. Dennoch besteht eine gewisse Vertrauensbasis.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer stehen neutral zu einander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keine besondere Bindung gegenüber dem anderen Dorf und würden es sowohl angreifen, als auch Untertsützen, je nach dem, was für sie günstiger erscheint.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Diese Dörfer sind einander eher feindlich gesinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn es um dieses Dorf geht, kann es schnell zu einer Eskalation kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützen würden sie dieses Dorf sicherlich nicht, außer sie haben garkeine andere Wahl.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Arten von Beziehungen==&lt;br /&gt;
Beziehungen zwischen Dörfern können verschiedener Art sein und verschiedene Ausprägungen haben. Ebenso können mehrere Arten kombiniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausprägungen der Beziehungen hängt davon ab, wie gut die Dörfer mit einander zurecht kommen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ein Dorf, welches Spannungen zu einem anderen Dorf hat wird zum Beispiel keinen so starken Handel mit diesem betreiben, wie mit einem Dorf, welches Verbündet zu ihnen steht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind einige Beispiele dafür, welche Vereinbarungen und Privilegien zwischen Dörfern möglich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Militärisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waffenstillstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Handel von Dorf-[[Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Immer. Menge und Wichtigkeit unterscheidet sich jedoch je nach dem, wie die Dörfer zu einander stehen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, wenn der Gegner Spannungen hat und ein Anlass dazu besteht&lt;br /&gt;
* Andere Beziehungen temporär, sofern ein gemeinsamer, sehr starker Gegner vorliegt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Frieden/Neutral temporär, nur wenn es nicht anders lösbar ist &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. liegt es auf neutralem Gebiet und Beide haben bereits Interesse/ zwingend erforderlich, um gemeinsamen Feind zu besiegen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Waffenstillstand&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch vorhanden bei:&lt;br /&gt;
* Frieden&lt;br /&gt;
* Verbündet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ausbildung von Militär (gemeinsames Training)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
* Rest: Nur in Punkten, die zwingend erforderlich sind, um gemeinsamen Gegner zu besiegen &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. Beibringen von Informationen, die sich auf diesen Gegner beziehen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Freie Ein-/Ausreise&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Bündnis&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| Auslieferungsabkommen&lt;br /&gt;
Möglich bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Neutral&lt;br /&gt;
* Friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch bei folgenden Beziehungen:&lt;br /&gt;
*Verbündet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen diplomatischer Beziehungen==&lt;br /&gt;
Diplomatische Beziehungen können sich mit der Zeit ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies abläuft und unter welchen Bedingungen sich diese ändern können wird im Folgenden erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
In manchen Situationen ist eine Änderung der diplomatischen Beziehung unvermeidbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird die Änderung von der [[Admin]]istration vorgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit genügend Zeit bleibt, um [[RPG]] zu der Änderung aus zu spielen wird von der [[Admin]]istration zudem eine Zeitspanne angegeben, innerhalb welcher solche RPGs abgeschlossen werden müssen, ehe die Änderung offiziell eingetragen wird. Üblicher Weise beträgt diese 2 Monate.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf A beschließt ein Attentat auf das Dorfoberhaupt von Dorf B durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide hatten zuvor die Beziehung Neutral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf B bemerkt was Dof A vor hat und weiß auch, dass dies von Dorf A ausgeht und es sich nicht etwa um einen Einzeltäter handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beantragen weder Dorf B, noch Dorf A eine Änderung der politischen Beziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der Schwere des Vorhabens kann man jedoch davon ausgehen, dass sich die Beziehung zwischen den Dörfern zwangsläufig verschlechern muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Administration beschließt folglich die Beziehung der Dörfer auf Spannungen zu setzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen===&lt;br /&gt;
Spieler können Einfluss auf die diplomatische Entwicklung im Spiel nehmen. Ihre Meinung stellt dabei die Entscheidung des Rates dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das folgende Vorgehen findet folglich erst ab dem Punkt statt, ab welchem der Rat rpgintern Einfluss auf Entscheidungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein Dorf die Beziehung zu einem anderen Dorf ändern, so kann dies auf folgendem Weg geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Spieler schlägt im öffentlichen Forum eine Änderung der Diplomatie vor. Folgendes sollte angegeben sein:&lt;br /&gt;
** [[RPG]]-Gründe&lt;br /&gt;
** Welche Dörfer sind betroffen?&lt;br /&gt;
** Eventuell OOC-Gründe&lt;br /&gt;
* Es kann 7 Tage lang von jedem in den betroffenen Dörfern darüber in diesem Thread diskutiert und weitere Gründe dafür oder dagegen genannt werden.&lt;br /&gt;
* Anschließend findet in beiden betroffenen Dörfern eine [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] statt, ob die Änderung erwünscht ist, welche 7 Tage dauert.&lt;br /&gt;
** Falls bei dieser [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in mindestens einem der Dörfer mehr Personen für Ja, als für Nein gestimmt haben wird von der [[Dorfführung]] eine [[RPG-Anfrage]] gestellt. Die Administration prüft darin die [[RPG]]-Hintergründe und hat ein Veto-Recht.&lt;br /&gt;
* Falls die [[RPG-Anfrage]] angenommen wird, kann anschließend in einem von der [[Admin]]istration festgelegten Zeitraum eine diplomatische Reaktion oder falls nötig weiteres vorbereitendes [[RPG]] stattfinden, in welchem jede Seite ihre Ansichten vorlegt und vertritt.&lt;br /&gt;
** Diese Reaktion kann auch auf Basis von Briefen stattfinden&lt;br /&gt;
** Es muss Spielercharakteren die Möglichkeit geboten werden sich an dieser Reaktion zu beteiligen&lt;br /&gt;
*** Finden sich keine geeigneten Spielercharaktere, so muss die Reaktion nicht ausgespielt werden, sie muss jedoch festgelegt und öffentlich bekannt gemacht werden&lt;br /&gt;
** Bei Reaktionen von [[NPC]]s kann OOC angegeben werden, wie diese gemeint sind &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. freundlich, unfreundlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Anschluss an diese [[RPG]]s wird von der jeweiligen [[Dorfführung]] den Spielern aus dem jeweiligen Dorf mitgeteilt, welche Informationen ihre Charaktere über den Verlauf der durchgeführten [[RPG]]s mitbekommen.&lt;br /&gt;
* Zeitgleich wird, falls die vorherige [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] nicht in allen betroffenen Dörfern das selbe Ergebnis hatte, eine erneute [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] in allen betroffenen Dörfern eröffnet, bei welcher erneut geprüft wird, ob die Spieler der Dörfer für oder gegen eine Änderung sind.&lt;br /&gt;
* Falls bei dieser 2. [http://www.narutorpg.de/LandUmfragen.php Umfrage] wieder keine Einigkeit erzielt wird, wird folgendermaßen verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verbessern sollte, findet keine Änderung statt&lt;br /&gt;
** Wenn die Beziehung sich verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann frühestens 6 Monate später erneut ein Antrag auf Änderung der Beziehung gestellt werden, sofern die selben Dörfer beteiligt sind &amp;lt;ref&amp;gt;egal ob der Änderungswunsch gescheitert oder gelungen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann nur eine Stufe pro Änderung verbessert werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Neutral kann maximal Friedlich werden, nicht direkt verbündet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG]]-intern haben die Charaktere der Spieler kein Mitbestimmungsrecht&amp;lt;ref&amp;gt;Außer sie sind tatsächlich in die diplomatischen Gespräche verwickelt oder gehören der Dorfführung/dem Rat an.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Meinung der Spieler fließt [[RPG]]-intern jedoch als Stimmung innerhalb der Bevölkerung und als Entscheidung des Rats ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Neutral verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf A wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für nein gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dorf B wird sowohl bei der ersten, als auch bei der zweiten Umfage für ja gestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Beziehung verschlechtern sollte, verschlechtert sich die Beziehung, obwohl in Dorf A für nein gestimmt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschah im Dezember 89.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Ninja aus Dorf B möchte im Januar die Beziehung weiter auf Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch frühestens im Juni wieder möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus Dorf B die Beziehung zu Dorf A von Frieden zu Spannungen verschlechtern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da hier jedoch die Stufe Neutral übersprungen wird ist dies auf diesem Weg nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen müsste die Beziehung zunächst auf Neutral und 6 Monate später auf Spannungen verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es findet ein diplomatisches Gespräch zwischen Dorf A und Dorf B zur Übergabe eines Missing-Nins statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter von Dorf A weigert sich jedoch diesen Missing-Nin heraus zu geben, obwohl ein Auslieferungsabkommen besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin ist der Vertreter von Dorf B pikiert und bricht die Gespräche ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er überreicht das Protokoll der Gespräche an Dorf B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle kann ein Vorschlag für eine Diplomatieänderung im Forum gestellt werden, da ab diesem Punkt der Rat Einfluss hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umfrage zwischen Dorf A und Dorf B ergeben, dass Dorf B eine Änderung der Diplomatie wünscht, Dorf A jedoch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es finden nun weitere Gespräche zum Ablauf statt, da die Meinungen sich unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorf A entschuldigt sich förmlich bei Dorf B, als dieses ihnen die Nachricht überbringt, dass sie die Beziehung verschlechtern wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend findet eine weitere Umfrage statt, welche das Ergebnis besiegelt. Beide Dörfer entscheiden sich nun gegen eine verschlechterung der diplomatischen Beziehung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplante Änderungen der Beziehungen im Bündnis===&lt;br /&gt;
Im Falle politischer Änderungen, die ein gesamtes Bündnis betreffen, handelt es sich grundlegend um das gleiche Prinzip, allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Zusätzlich zu der normalen Umfrage gibt es eine weitere Umfrage, die darauf abzielt, ob man sich im eigenen Bündnis geschlossen hinter die Entscheidung des Kollektivs stellt oder nicht. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aus einem Bündnis stimmen Teilnehmer B &amp;amp; C für eine Verschlechterung der politischen Verhältnisse zu Dorf X ab. Teilnehmer A möchte aber gerne eine Verbesserung der Verhältnisse anstreben. Da sich bei der zweiten Umfrage die User dazu entschlossen haben sich im Zweifelsfall der Meinung des Bündnisses anzuschließen findet hier also eine Verschlechterung statt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sollte sich ein außenstehendes Dorf dazu entscheiden, dass sie mit einigen untereinander verbündeten Dörfern eine Verschlechterung, aber mit anderen eine Verbesserung anstreben werden, so gibt es insgesamt eine Verschlechterung der Verhältnisse, da das Bündnis zusammenhält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dorf X möchte gerne seine Verhältnisse zu Bündnisdorf A &amp;amp; B verbessern, zu C aber verschlechtern. Damit wird das Verhältnis zu A, B &amp;amp; C verschlechtert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Diplomatie&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshins&amp;diff=27934</id>
		<title>Bunshins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshins&amp;diff=27934"/>
		<updated>2016-08-10T15:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Schaden durch Bunshin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bunshins sind eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angreifen/Schützen=== &lt;br /&gt;
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten oder andere Personen aktiv beschützen oder im Kampf unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es befähigt ihn zusätzlich normale [[Taijutsu-Schaden|Tai]]-Angriffe mit und ohne [[Waffen]] auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine [[Jutsu]]s nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin könnte nun eine Jutsu benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch keine offensive Jutsu benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im [[Was_ist_ein_Kampf%3F|Kampf]] unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===feste Materie===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch nicht möglich, da er nicht aus fester Materie besteht kann er die Vase nicht bewegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist regenerierbar===&lt;br /&gt;
Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar. &lt;br /&gt;
* Dies beansprucht eine [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]/Minute pro Bunshin. &lt;br /&gt;
* Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.&lt;br /&gt;
* Eine Regeneration ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der Bunshin werden in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Was_ist_ein_Kampf%3F|Kampfs]] zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar, er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entscheidet sich diese Beiden Bunshin zu regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 4 wieder agieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung nutzbar===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verbrauchsgegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können Z.B. [[Gifte]], Kibakus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Technische Geräte&lt;br /&gt;
* Auf Chakra basierende Waffen&lt;br /&gt;
* Kyuu Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragen Infos=== &lt;br /&gt;
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird der Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erfährt nun alles, was der Bunshin erlebt und getan hat sofort.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sind Steuerbar=== &lt;br /&gt;
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keinen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin befinet sich zunächst im Sichtfeld von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshins kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B greift den Bunshin an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet.&lt;br /&gt;
Ninja A bemerkt dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann dadurch weder ausweichen, noch abwehren, da Ninja A nicht weiß, dass ein Angriff kommt und den Bunshin daher nicht so steuern kann, dass dieser dem Angriff ausweicht oder abwehrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Auftrag===&lt;br /&gt;
Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verfügen über einen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mit gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss also keine Zeit dazu aufgewendet werden diesem Bunshin zunächst zu erklären, was zu tun ist, da er es direkt nach der Erstellung automatisch weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freier Wille===&lt;br /&gt;
Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin. &lt;br /&gt;
* Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.&lt;br /&gt;
* Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.&lt;br /&gt;
* Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mutig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nimmt kaum Risiken in Kauf&lt;br /&gt;
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist&lt;br /&gt;
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen&lt;br /&gt;
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen&lt;br /&gt;
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird Risiken zuvor gut abwägen&lt;br /&gt;
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Geht oft Risiken ein&lt;br /&gt;
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist&lt;br /&gt;
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern&lt;br /&gt;
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wertschätzung anderer Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen&lt;br /&gt;
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist&lt;br /&gt;
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig&lt;br /&gt;
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist&lt;br /&gt;
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen&lt;br /&gt;
* Er würde, wenn es nötig ist andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig&lt;br /&gt;
* Er würde dies entsprechend schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Freundlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr unfreundlich&lt;br /&gt;
* Wird keine Redekunst verwenden&lt;br /&gt;
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen&lt;br /&gt;
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders freundlich&lt;br /&gt;
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Regelbezogen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin&lt;br /&gt;
* Er schreckt auch nicht davor zurück diese bewusst zu brechen, selbst falls es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre&lt;br /&gt;
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege&lt;br /&gt;
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Friedliebend&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen Kampf bietet wird der Bunshin diese ergreifen&lt;br /&gt;
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein Kampf absolut sinnlos erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders friedliebend&lt;br /&gt;
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen&lt;br /&gt;
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Teamgeist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen&lt;br /&gt;
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen&lt;br /&gt;
* Dem Team wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des Teams deckt&lt;br /&gt;
* Bevorzugt agiert er alleine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin arbeitet zwar im Team, wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Wenn seine Meinung stark von der des Teams abweicht wird er versuchen seine Meinung durch zu bringen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Team ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des Teams zu handeln&lt;br /&gt;
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des Teams beugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gerecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen&lt;br /&gt;
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu Zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist&lt;br /&gt;
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss&lt;br /&gt;
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Nötigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen&lt;br /&gt;
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig&lt;br /&gt;
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind&lt;br /&gt;
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ehre&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal&lt;br /&gt;
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte&lt;br /&gt;
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen&lt;br /&gt;
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre&lt;br /&gt;
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen&lt;br /&gt;
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen&lt;br /&gt;
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffälligkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig&lt;br /&gt;
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen wiederspricht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht&lt;br /&gt;
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor&lt;br /&gt;
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen wiederspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | All-In&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend&lt;br /&gt;
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht&lt;br /&gt;
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen&lt;br /&gt;
* Er ist dazu bereit eine teure oder Riskante Aktion zu nutzen&lt;br /&gt;
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bunshins mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte&lt;br /&gt;
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder Jutsus einer anderen Person diese beeinflussen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden sich doch zurück zu ziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen wiedersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Nin-,Gen oder Taijutsu nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu x&amp;lt;/ref&amp;gt; sind jedoch nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln auf Grund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Wiederspruch von Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist ihm der Auftrag auf Grund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Spieler des Bunshins jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite===&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Dauer===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Aufrechterhaltung_von_Ninjutsu| Regeln]].&lt;br /&gt;
===Maximale Anzahl===&lt;br /&gt;
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshins erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.&lt;br /&gt;
* Werden verschiedene Arten von Bunshins erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshins&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer dieser Sorten ist angegeben, dass maximal 3 Bunshins erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der anderen Sorte ist angegeben, dass maximal 5 Bunshins erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können also insgesamt maximal 3 Bunshins erstellt werden, da die geringste Zahl zählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterscheidung vom Anwender===&lt;br /&gt;
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten grundsätzlich die Regeln von [[Aktionen durchschauen]]. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diesen Bunshin und möchte die Jutsu durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist es nicht möglich das Gewicht des Bunshins einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch wird die Fähigkeit normal genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B durchschaut die Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] darf sich nun etwas einfallen lassen, woran der Bunshin durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies könnte zum Beispiel untypisches Verhalten sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprechen===&lt;br /&gt;
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshins dieser Art können auf die [[Fähigkeiten]] des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten#Schwierigkeitsgrad_von_F.C3.A4higkeitentraining|Niveau des Bunshins]]&lt;br /&gt;
* Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt&lt;br /&gt;
* Es werden grundsätzlich keine [[Bluterben]]fähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der Tore&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt, dieser kann nicht sprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 3 und Redekunst Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang Niveau befindet und er selbst nur B-Rang Niveau hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins&lt;br /&gt;
* Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden &amp;lt;ref&amp;gt;Nicht die zum Erlernen!&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllt&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:&lt;br /&gt;
**das [[Element]] des Bunshins &amp;lt;ref&amp;gt;Ein elementloser Bunshin kann z.b. nur elementlose Jutsus anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Ein zusätzliches, explizit angegebenes [[Element]] &lt;br /&gt;
***Bei Bunshins, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos&lt;br /&gt;
* Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein&lt;br /&gt;
* Durch Jutsus erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der Tore&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch Jutsus erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang und Shousen (B-Rang Jutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann die A-Rang Jutsu nicht anwenden, da er nur B-Rang Niveau hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann Shousen nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung ist und er keine Fähigkeiten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden durch Bunshin===&lt;br /&gt;
Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere [[volle Aktionen]] in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine [[volle Aktion]] tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl Ausdauerschaden, als auch [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 5 Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst tätigen einen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 Ausdauer Schaden verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BP]]: 1,2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EP]]: 0,6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bunshin erschaffen Bunshin ===&lt;br /&gt;
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen nach Erstellung ===&lt;br /&gt;
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] nach seiner Erstellung tätigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Was_ist_ein_Kampf%3F|Kampfes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin kann erst in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen in Kombination mit Verwandlungen===&lt;br /&gt;
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin-Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bewusstlos]]igkeit des Anwenders===&lt;br /&gt;
Ist der Anwender nich bei Bewusstsein, zum Beispiel durch Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bunshins&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Konoha&amp;diff=27925</id>
		<title>Gesellschaft in Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Konoha&amp;diff=27925"/>
		<updated>2016-07-30T08:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Inuzuka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind die Informationen zur Gesellschaft in [[Konohagakure|Konoha]] zu finden, die euch Anreize für das RPG geben und zeigen sollen, wie ihr euren [[Bluterbe|Clan/Bluterbe]] in [[Konohagakure]] ausspielen könnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==[[Clans_und_Bluterben|Bluterben, Clans]] und Familien in [[Konohagakure]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan/Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mitglieder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansehen im Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Mokuton|Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ningyosenshu|Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kyushu_Suru|Kyushu Suru]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Spinnenbluterbe|Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Abscheu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kaguya|Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Aburame|Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Angst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Souma_no_Kou|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Akimichi|Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyuuga|Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |großer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uchiha|Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Respekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Inuzuka|Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |großer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Nara|Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Yamanaka|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyouton|Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Fischmenschen|Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Youton|Youton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Nicht Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ranton|Ranton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Futton|Futton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |es gibt nur vereinzelte Shinobis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mokuton]]===&lt;br /&gt;
: Das [[Mokuton]] [[Bluterbe]] wird von vielen Personen in [[Konohagakure]] regelrecht angehimmelt. Grund dafür ist wahrscheinlich auch die große Verbindung zum ersten Hokage. Es gibt vereinzelt ganze Familien, mit dem Bluterbe, aber diese bilden im Gegensatz zu den anderen [[Clans und Bluterben|Clans]] und [[Clans und Bluterben|Bluterben]] eine Minderheit. Der Name Senju wird von Trägern des [[Bluterbe]]s auch gern heute noch angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ningyosenshu]]===&lt;br /&gt;
: [[Ningyosenshu|Puppenspieler]] sind in Konohagakure nur recht selten zu finden. Da sie außerdem kein [[Bluterbe]] oder sonstiges in sich tragen und ursprünglich aus [[Sunagakure]] kommen, werden sie hier vollkommen normal und freundlich behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kyushu Suru]]=== &lt;br /&gt;
: Gegenüber den [[Kyushu Suru]] haben die Dorfbewohner eine neutrale Haltung. Sie besitzen keine clanartigen Verbände und werden vollkommen wie clanlose Personen behandelt, was wohl daran liegt, dass ihre Fähigkeit nahezu garnicht zu bemerken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Spinnenbluterbe]]===&lt;br /&gt;
: Das [[Spinnenbluterbe]] hat in Konohagakure eine recht schwierige Eingliederung vorzuweisen, die bis heute auch noch nicht hundertprozentig abgeschlossen werden konnte. Denn im Gegensatz zum [[Hyouton]] und Kaguya Bluterbe erkennt man das aus [[Otogakure]] stammende Bluterbe sofort. Dementsprechend herrschte gegenüber den, recht wenig in [[Konohagakure]] vorhandenen, Spinnenbluterblern viele Vorurteile. Die meisten Vorurteile konnten aber durch Anzu Kaguraoka beseitigt werden. Bis heute gibt es allerdings noch einige Leute, die dieses [[Bluterbe]] nicht leiden können und ihm negativ gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kaguya]]===&lt;br /&gt;
: Die [[Kaguya]] kamen erst nach dem Bluterbenkrieg nach [[Konohagakure|Konoha]]. Damals hauptsächlich als Flüchtlinge und Gefangene. Daher waren die Kaguya bei ihrer Ankunft auch nicht sonderlich beliebt. Der Vorteil der Kaguya war jedoch, dass sie nur sehr wenige waren und so nicht groß auffiehlen. Da Konohgakure ein sehr akzeptantes Dorf ist war es kaum ein Problem sich hier einzugliedern. Heute gibt es jedoch noch vereinzelt Personen, die etwas gegen diesen [[Clans_und_Bluterben|Clan]] haben, da er ursprünglich aus Otogakure stammt. Großteils besteht jedoch nun Akzeptanz für [[Kaguya]] in [[Konohagakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aburame]]===&lt;br /&gt;
: Der [[Clan]] der Aburame war schon immer ein recht zurückhaltender und eher im Schatten bleibender [[Clans und Bluterben|Clan]]. Und das ist er heute noch. Im Krieg erlitt der Aburame [[Clan]] zwar größere Verluste, diese konnten jedoch mit der Zeit wieder ausgeglichen werden. Der Aburame [[Clan]] gehört zu den mittelgroßen [[Clans]] [[Konohas]] und wird von vielen Leuten wegen ihrer Käfersymbiose als eher gruselig und ekelig eingestuft.&lt;br /&gt;
: Mitglieder der [[Aburame]] Familie leben für gewöhnlich in einem Clanverband und wohnen im entsprechenden Clanviertel in [[Konohagakure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Souma no Kou]]===&lt;br /&gt;
: Dieses Bluterbe ist erst einige Zeit nach dem Bluterbenkrieg gezüchtet worden, vorher war es nicht möglich gewesen, dieses Bluterbe an Menschen frei zu vergeben. In Konoha ist es daher noch in der Phase der Integration. Viele Leute in [[Konohagakure|Konoha]] sind sehr skeptisch, wenn sie einen Ninja sehen, dem ein zweiter Kopf irgendwo schlaff aus dem Körper hängt. Trotz dieser Skepsis haben schon einige Leute diesen [[Clans und Bluterben|Clan]] als normal akzeptiert, sie sehen die Personen als normale Zwillinge. Die Meinung der Dorfbewohner ist hier also unterschiedlich. Einige finden es ok und akzeptieren es, andere sehen diesen [[Clans und Bluterben|Clan]] eher skeptisch bis hin zu abartig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Akimichi]]===&lt;br /&gt;
: Mit einer der ältesten [[Clans und Bluterben|Clan]]s in [[Konohagakure]], der jedoch nie sonderlich groß war. In der Kriegszeit erlitt dieser [[Clans und Bluterben|Clan]] kaum Verluste und ist seitdem weder größer, noch kleiner geworden. Die Akimichi sind besonders wegen ihrer Gutherzigkeit beliebt, jedoch werden sie wegen ihrer Fettleibig auch oft verspottet. In den oberen Reihen der Ninja gehören die [[Akimichi]] jedoch zu den beliebtesten Ninja.&lt;br /&gt;
: Mitglieder des [[Akimichi|Akimichi Clan]] leben für gewöhnlich in einem Clanverband und wohnen im entsprechenden Clanviertel in [[Konohagakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hyuuga]]===&lt;br /&gt;
: Der Hyuuga [[Clans und Bluterben|Clan]] ist der größte [[Clans und Bluterben|Clan]] in [[Konohagakure]]. Seit jeher werden Ninja des [[Hyuuga|Hyuuga-Clans]] wegen [[Hyuuga#Byakugan|ihres Bluterbes]] und [[Hyuuga|ihren Fertigkeiten]] hoch angesehen. Die Bewohner des Dorfes begegnen ihnen ebenfalls meistens positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitglieder des Clanverbunds:====&lt;br /&gt;
: Alle [[Hyuuga]], welche sich zum [[Clans und Bluterben|Clan]] bekennen oder in ihn geboren werden, gehören dem Clanverbund an. Sie tragen alle den Namen Hyuuga und leben meistens ihr ganzen Leben lang im Hyuuga-Viertel. Nur Hyuuga, welche im Clanviertel leben, haben das Recht dem Rat beizutreten.&lt;br /&gt;
: In den Rat dürfen nur die Familienmitglieder eintreten, welche den Rang [[Jounin]] inne haben oder mal inne hatten &amp;lt;ref&amp;gt;Ninjadasein auf Grund des hohen Alters o.Ä. aufgegeben&amp;lt;/ref&amp;gt; und mindestens 18. Jahr alt sind. Der Rat besteht aus 20 Mitgliedern &amp;lt;ref&amp;gt;max 1 Mitglied pro Familie&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wenn ein Ratsmitglied seinen Posten aufgibt, darf er einen Nachfolger vorschlagen. Wenn der Kandidat vom Rat genehmigt wird, nimmt er den Platz als neues Mitglied ein.&lt;br /&gt;
: Verlässt ein Hyuuga den Clanverbund, so ist dies endgültig. Es gibt keine Möglichkeit auf Wiederaufnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konservative:====&lt;br /&gt;
: Der Kern des [[Clans und Bluterben|Clan]]s legt nach wie vor einen sehr hohen Wert auf Tradition. So leben sie alle im Clanviertel und heiraten vorzugsweise andere Clanmitglieder &amp;lt;ref&amp;gt;keine direkten Verwandten&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jene, die nur das Bluterbe [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]] in sich tragen, aber nicht dem [[Clans und Bluterben|Clan]] angehören &amp;lt;ref&amp;gt;und damit nicht den Namen Hyuuga besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;, sind bei den direkten Clan-Angehörigen sehr unbeliebt. Sie sehen diese als unrein und minderwertig an. Es gibt sogar einige sehr Erzkonservative, welche sich die Teilung und Haupt- und Nebenhaus wieder zurück wünschen.&lt;br /&gt;
: Heiratspartner von Außerhalb sind zwar möglich, müssen dann aber das Byakugan besitzen und den Namen Hyuuga annehmen, sowie in das Clanviertel einziehen. Des weiteren dürfen nicht dem Clanrat beitreten.&lt;br /&gt;
: Will jemand aus diesem Teil des [[Clans und Bluterben|Clan]]s jemanden als Partner nehmen, der nicht das [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]] besitzt, so muss er das Clanviertel verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale:====&lt;br /&gt;
: Mitglieder, meist eine jüngere Generation, des [[Clans und Bluterben|Clan]]s, die nicht ganz so traditionell sind, sich allerdings zu dem [[Clans und Bluterben|Clan]] bekennen. Sie besitzen alle den Namen Hyuuga, leben aber nicht im Clanviertel. Die Gründe, aus welchen sie das Viertel verlassen haben sind unterschiedlich. Es kann beispielsweise auf Grund eines Streits mit den Eltern oder wegen der Liebe zu einer Person außerhalb des [[Clans und Bluterben|Clan]]s sein. Hyuuga die außerhalb des [[Clans und Bluterben|Clan]]s leben, dürfen nicht in den [[Hyuuga]]-Rat eintreten, werden von den Bewohnern des Clanviertels allerdings weiterhin positiv aufgenommen. Bei Bewohnern des Dorfes sind sie, wie auch die anderen Clanmitgliedern, hoch angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ex-Mitglieder des Clanverbunds:====&lt;br /&gt;
: Familien und Einzelpersonen, welche aus dem [[Clans und Bluterben|Clan]] ausgetreten sind &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. raus geheiratet&amp;lt;/ref&amp;gt; oder raus geworfen wurden. Sie dürfen den Namen Hyuuga nicht mehr tragen und müssen sich dafür einen anderen nehmen. Diese Familien/Personen verlieren jegliches Recht je wieder Mitglied des [[Clan]]s zu werden. Zudem sind sie bei Mitgliedern des [[Clan]]s extrem unbeliebt, wenn nicht sogar verhasst. Auch die Bewohner des Dorfes stehen dieser Fraktion der Hyuuga eher abgeneigt gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hyuuga]] ohne Stammbaum/Einzelpersonen mit Byakugan-BE:====&lt;br /&gt;
: Familien &amp;lt;ref&amp;gt;tragen Hyuuga nicht als Namen&amp;lt;/ref&amp;gt;, die seit Generationen das Bluterbe der Hyuuga, das [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]], weiter vererben. Es gibt hier große Unterschiede in den Eigenarten der Familien. Auch jene, die das [[Bluterbe#Byakugan|Bluterbe]] eingepflanzt bekommen haben zählen zu dieser Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uchiha]]===&lt;br /&gt;
====Reinblütige [[Uchiha]]:====&lt;br /&gt;
[[File:Stammbaum_Konoha.png#file|mini|500px|verweis=http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/images/2/2a/Stammbaum_Konoha.png|Stammbaum der reinblütigen Uchiha]]&lt;br /&gt;
: Der reinblütige Zweig der [[Uchiha]]. Seit Generationen oder vielmehr seit der ersten Aufzeichnung der Stammeslinie, wird in diesem Zweig peinlichst darauf geachtet die Reinheit des Uchiha Blutes zu gewährleisten. Dies bedeutet auch im Umkehrschluss, dass sämtliche Uchiha im Grunde immer miteinander Verwandt sind.&lt;br /&gt;
: Durch diese Tatsache ist auch gewährleistet, dass jedes Kind in dieser Familie, die Möglichkeit erhält das [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] zu erwecken.&lt;br /&gt;
: Die Reinblütigen Uchiha sind extrem traditionell. Wer sich nicht an die Traditionen hält wird sehr schnell von der Familie ausgestoßen und für immer verbannt. Sämtliche Mitglieder tragen den Namen Uchiha.&lt;br /&gt;
: Die reinblütigen Uchiha sind angesehene Mitglieder des Dorfes, sind diese doch seit Generationen talentierte und fähige Ninja. Nicht zuletzt dank ihrem [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]. Es folgt durch den dauerhaften Ruhm zusätzlich eine schon fast angeborene Arroganz. Von klein auf wird den Kindern ihre Überlegenheit anderen gegenüber vermittelt. Nicht zuletzt besonders den Hyuuga oder auch anderen Sharinganträgern gegenüber. Den Kindern wird beigebracht, dass nur ihr Dou-Jutsu das volle Potential entwickeln kann, ist doch nur ihr Blut so rein und voller Kraft des [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]s.&lt;br /&gt;
:Die Philosophie der Familie fördert auch noch zusätzlich die Kinder als Ninja tätig werden zu lassen. Schließlich ist es fast nur als Ninja möglich das [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] zu erwecken, um so in jeder Generation weiter bezeugen zu können, dass das reine Blut gewahrt wird. Gerade die Mädchen der Familien werden oft dazu gedrängt zumindest als Ninja tätig zu sein, bis sie ihr [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] erwecken. Viele geben auch dann sehr bald schon den aktiven Dienst auf.&lt;br /&gt;
: Immer wieder gibt es aber auch Ausreißer in der Familie, Kinde, die nicht den Werten folgen können oder wollen, die nicht davon ausgehen, dass nur reines Blut auch gutes Blut sein muss. Die Familien sind zumeist sehr wohlhabend, auf Grund der verhältnismäßig hohen Anzahl Ninja.&lt;br /&gt;
: Die Gesellschaft nimmt dies auf unterschiedliche Weise auf, einerseits werden die [[Uchiha]] für ihre fähigen Ninja sehr geachtet, doch andererseits genießen diese Uchiha auch einen ziemlich negativen Ruf wegen ihrer Einstellung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Uchiha im allgemeinen sind keine Nachfahren von Sasuke, der Uchiha Clan als solcher gilt als Ausgelöscht. Die Stammeslinie wird erst ab dem Bluterbenkrieg wieder fortgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OOC: Neue Mitglieder können in diesen Familien nicht aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischlings [[Uchiha]]:====&lt;br /&gt;
: Dieser Zweig, ist nicht ganz so starrsinnig auf die Reinheit des [[Uchiha#Sharingan|Bluterbes]] fixiert wie es die Reinblütigen sind. Doch schon oft wurde um eine passende Partner/in für die reinblütigen Uchihas gebeten. Immer wurde dieser Bitte folge geleistet. Immerhin gab es hier die Möglichkeit sich in diesen reinen und elitären Kreis einheiraten zu können. Für viele stellt dies eine Ehre dar. Oft aber werden diese Auserkorenen nicht gut in diesen Zweig aufgenommen. Verunreinigen sie doch zu einem gewissen Teil diese ehrenvolle Linie.&lt;br /&gt;
: Man kann also sagen in diesem Zweig ist alles vorhanden. Von stolzen Uchihas, die die Möglichkeit erhalten werden in den reinen Zweig einheiraten zu können oder auch jene, die keinen Wert darauf legen und sagen, dass in jedem Talent steckt, das man für sich erarbeiten muss und nicht mit der Geburt entschieden wird.&lt;br /&gt;
: Auch hier gibt es viele Traditionalisten, die sehr stark auf die Reinheit achten aber auch welche, welche die Traditionen der Reinblütigen Uchihas missachten und ihre eigenen Wege gehen.&lt;br /&gt;
: Angehörige dieses Familienzweiges tragen immer den Namen Uchiha. Aufgrund der verschiedenen Mischungen ist aber nicht garantiert, dass die Nachkommen das [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] erhalten werden. Wiederholt kam es zu kleineren Ausreißer, wo Kinder mit weißen Augen geboren wurden oder auch zu viele Arme hatten.&lt;br /&gt;
: Nicht alle werden unbedingt Ninja, da auch keine Reinheit gewährleistet werden muss. Es gibt ein paar wohlhabendere oder auch ärmere Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OOC: Hier gibt es noch freie Familien, doch davon nur 3-5, wichtig ist daher, dass sich die Leute absprechen und mit einander verwandt sind. Mitglieder bisher: Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uchiha]] ohne Stammbaum:====&lt;br /&gt;
: Familien, die seit Generationen den Nachnamen Uchiha tragen aber keine Ahnung haben, wie sie dazu kamen. Sie stammen oft von besagten Ausreißern der Original Uchiha ab. Legen meist keinen Wert auf Traditionen o.ä., kümmern sich nicht groß darum mit wem ihre Kinder sich verheiraten. Das [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]-BE ist bei ihnen deswegen tatsächlich &amp;quot;verwässert&amp;quot; - d.h. nicht, dass es schwächer ist, aber es tritt seltener auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Familien/ Einzelpersonen mit [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]-BE:====&lt;br /&gt;
: Familien, die seit Generationen das [[Uchiha#Sharingan|Bluterbe der Uchiha]], das [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]], weiter vererben. Es gibt hier große Unterschiede in den Eigenarten der Familien. Manchmal wird aber auch einem ungeborenem Kind für viel Geld das Sharinganbluterbe eingepflanzt.&lt;br /&gt;
: Wie diese Leute zu ihrem BE und anderen Trägern des BE stehen, ist völlig unterschiedlich, da auch die Einstellung der Bewohner [[Konoha|Konohas]] gegenüber den Uchiha und dem [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] sich groß unterscheiden. Was die genmanipulierten [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]-BE-Träger also davon halten, hängt stark vom Umfeld ab, in dem sie aufgewachsen sind und den Erfahrungen, die sie mit einzelnen anderen [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]-BE-Trägern evtl. gemacht haben. Auch hat es viel mit den Familien zu tun, in denen sie Aufwachsen. So gibt es einige Familien die dem großen Vorbild der Uchiha nacheifern und hoffen, dass eines ihrer Kinder in diesen edlen Zweig einheiraten darf. Andere wiederum kümmern sich nicht im Geringsten darum und nutzen nur die Macht des [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]s für sich. So oder so, gibt es eine breites Spektrum der Verhaltensweisen bzgl. des [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]s, wenn man diesem Zweig entstammt.&lt;br /&gt;
: Manche nennen sich Uchiha aber im allgemeinen haben sie die verschiedensten Namen. Es gibt hierfür keine Pflicht. Jeder kann sich nennen wie er will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Inuzuka]]===&lt;br /&gt;
: Die Inuzuka sind ein lange in Konohagakure anwesender [[Clans und Bluterben|Clan]]. Sie sind von der Größe her etwas größer als der [[Akimichi]]-Clan, jedoch auf Grund ihrer größeren Hyperaktivität nicht ganz so beliebt wie dieser. Auch das tierähnliche Verhalten einiger Inuzuka gefällt nicht allen Leuten. Die große Verbundenheit zu ihren Tieren und das viele Inuzuka ihre Partner wie Menschen behandeln sorgt auch heute noch für verwirrte Blicke der Bewohner. Der [[Clan]] ist allerdings dennoch hoch angesehen, da er schon immer bedeutende Ninja hervor brachte. Im Regelfall reagieren die Bewohner freundlich auf die Ninja und ihre Tierpartner.&lt;br /&gt;
: Mitglieder der Inuzuka leben für gewöhnlich in einem Clanverband und wohnen im entsprechenden Clanviertel [[Konohagakure]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: In Konohagakure gibt es eine Inuzukafamilie, die sich vermehrt Wölfe an Stelle von Hunden als Partner nimmt. Dies sorgte bei den Bewohnern für Bedenken, da Wölfe aggressiver als Hunde und auch schwerer ab zurichten sein sollen. Seit dem Cooro Inuzuka, welcher zu dieser Inuzukafamilie gehört und mehrere Wölfe als Tierpartner besitzt das Amt als Hokage angetreten hat, hat sich die öffentliche Meinung zu Wölfen als Tierpartner allerdings zum Positiven geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Die Ninkentierzucht wird von Sayuri Inuzuka &amp;lt;ref&amp;gt;Cooro Inuzukas Mutter&amp;lt;/ref&amp;gt; geleitet. Sie ist Medic-Nin und ihre Familie ist sein Generationen im Clan vertreten.&lt;br /&gt;
: Es werden Hunde gezüchtet. Die Eltern-Hunde sind im Regelfall Inuzukatiere, außer die Blutlinien müssen aufgefrischt werden. Es wird im Normalfall nur bei Bedarf gezüchtet. Jeder neuer Welpe muss bei dem Clan und der Landesführung gemeldet werden, damit er eine Zeugnis für die Abstammung, sowie eine „Hundemarke“ bekommt. Die so gezüchteten Tiere dürfen nur an Inuzuka weiter gegeben werden, welche sie dann zu entsprechenden Ninken ausbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nara]]===&lt;br /&gt;
: Ein alteingesessener [[Clans und Bluterben|Clan]] in Konohagakure. Die Nara sind in Konohagakure sehr angesehen und haben ein blendendes Verhältnis zum Akimichi [[Clans und Bluterben|Clan]]. Nara gelten allgemein als sehr intelligent und werden dafür auf viele Weisen geschätzt. Die Größe entspricht jedoch nicht sonderlich ihrer Wertschätzung. Der Nara [[Clans und Bluterben|Clan]] ist nämlich eher klein und spielte militärisch nie eine besonders große Rolle.&lt;br /&gt;
: Mitglieder der [[Nara]] leben für gewöhnlich in einem Clanverband und wohnen im entsprechenden Clanviertel in [[Konohagakure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Yamanaka]]===&lt;br /&gt;
: Sehr lange schon in [[Konohagakure|Konoha]] vorhanden, jedoch der kleinste [[Clans und Bluterben|Clan]] in [[Konohagakure]]. Es gibt augenscheinlich nicht viele [[Yamanaka]] im Dorf, was allerdings dadurch zustande kommt, das man ihnen den [[Clans und Bluterben|Clan]] nicht ansieht und das nicht alle den Nachnamen der Yamanaka tragen. Ihre Fähigkeiten als Ninja sind jedoch sehr gern gesehen, besonders in der Spionageabteilung. Die meisten Dorfbewohner treten Mitgliedern dieser Familie neutral gegenüber.&lt;br /&gt;
: Mitglieder der [[Yamanaka]] leben für gewöhnlich in einem Clanverband und wohnen im entsprechenden Clanviertel in [[Konohagakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hyouton]]===&lt;br /&gt;
: Die ersten [[Hyouton]] kamen während des Bluterbenkriegens nach [[Konoha]] und halfen im Krieg gegen die Feinde. Zwar wurden sie anfangs skeptisch beäugt, doch wegen ihrer Unterstützung im Krieg haben sie sich die Akzeptanz im Dorf verdient. Dadurch das sie keine äußerlichen Merkmale besitzen fallen sie heutzutage kaum auf. Die meisten Bewohner des Dorfes stehen den Trägern [[Hyuuga|dieses Bluterbes]] offen gegenüber, aber es gibt nach wie vor ein paar wenige, die noch skeptisch reagieren wenn sie die Fähigkeiten [[Hyuuga|dieses Bluterbes]] sehen. Die Menge an [[Hyouton]] [[Bluterbe|Bluterblern]] ist recht gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fischmenschen]]===&lt;br /&gt;
: [[Fischmenschen]] gibt es noch nicht lange in [[Konoha]]. Erst vor rund drei Jahrzehnten konnten Konohas Forscher das Genmaterial der eigenartigen Rasse weit genug entschlüsseln, um erste Versuche an Embryonen damit zu bewerkstelligen. Da es nicht viele [[Fischmenschen]] in [[Konohagakure]] gibt, reagieren die meisten Leute entsprechend oft mit Erstaunen oder sogar Ekel, wenn sie einen sehen. Wenige reagieren interessiert oder bewundernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Youton]]===&lt;br /&gt;
: Auch dieses gehört zu jenen [[Bluterbe|Bluterben]], die erst seit Kurzem wieder vermehrt im Dorf auftreten. Bisher zeigte sich keine besondere Tendenz, wie sich die Leute ihnen gegenüber verhalten oder was sie von ihnen halten. Es reicht wieder mal von Beachtung, wenn Leute dieses [[Bluterbe]] als Positiv erlebt haben, bis hin zur Verachtung, wenn sie negative Erfahrungen gemacht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ranton]]===&lt;br /&gt;
: Dieses [[Bluterbe]] ist erst in den letzten Jahrzehnten vermehrt zum Vorschrein gekommen, da Eltern vorher nur selten ihren Kindern dieses Erbe einpflanzten oder genetisch weitervererbten. In [[Konohagakure]] gibt es nicht viele Träger dieses [[Bluterbe]]s. Die Einstellung der meisten Bewohner diesem Erbe gegenüber ist neutral. Es es gibt aber auch ein paar Leute, die über Besitzer des Erbes abfällig und von einer “angelaufenen Glühbirne” sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Futton]]===&lt;br /&gt;
: Besitzer dieses [[Bluterbe]]s werden in [[Konoha]] eher gemieden. Tatsache ist, dass es ein reichlich unbekanntes [[Bluterbe]] im Dorf ist und sich seit langer Zeit kein [[Chuunin]] mit diesem Erbe mehr einen Namen gemacht hat. Auch ist es öfters vorgekommen, dass wegen diesem [[Bluterbe]] durch unachtsame Anwendung der [[Jutsu]] viele Gebäude zerstört wurden, was die betroffenen Menschen nicht vergessen haben. Letztendlich ist es auch keines der Erben die aus Konoha stammen und somit ernten sie einiges an Skepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |1. Januar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neujahrsfest&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Es gibt einige Stände, meist hält der Hokage eine Rede und es gibt immer wieder wechselndes aber spannendes Programm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |3. - 4. Februar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Bohnenfest &amp;lt;ref&amp;gt;setsubun&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Man verstreut im Haus seinem Alter entsprechend viele geröstete Bohnen, die Krankheiten und Unglück vertreiben sollen. Die Bohnen müssen anschließend gegessen werden. Kinder tragen dabei manchmal Dämonenmasken, um böse Geister zu erschrecken. Um dem Wunsch Nachdruck zu verleihen singt man &#039;Fuku wa uchi, oni wa soto&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Glück herein, Teufel hinaus&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |25. Februar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Waldes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |An dem Tag werden Pflanzen und Bäume geehrt, da sie viele wichtige Funktionen einnehmen. Oft gehen [[Akademist]]en oder Kindergartengruppen in den Wäldern umher und befreien diese von Schmutz und Müll. Doch nicht nur die Kinder, auch Erwachsene aller Altersgruppen gehen umher, um den Abfall zu beseitigen. Es finden allgemein viele Aktionen statt, die der Umwelt besonders dienlich sind. An diesem Tag werden nun auch mittlerweile die [[Mokuton]] geehrt, da diese oftmals eine tiefe Verbundenheit mit dem Wald haben. Viele [[Mokuton]] feiern an diesen Tagen besondere Feste, welche immer draußen in der Natur stattfinden. Oftmals kann man viele [[Mokuton]] Familien am See finden, die sich selbst Mut beweisen, indem sie in den noch kalten See springen und Wettbewerbe machen, wer es am längsten im See aushält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |20. März&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Puppenfest &amp;lt;ref&amp;gt;hina matsuri&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Einst gefeiert, indem man Puppen auf rotem Fließ auf einem Podest stellte und den aktuellen Hofstaat mit Puppen darstellte, um so diesen zu ehren. Es wurden dafür nur die teuersten und besten Materialien verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute ist es im Grunde nur noch ein Fest der Puppenspieler des Dorfes, welche hier ihr besonderes Können zeigen, indem sie wahnwitzige Theaterstücke vorführen. Häufig, um den aktuellen oder frühere Generationen der Hokage oder andere einflussreiche Persönlichkeiten Konohas auf die Schippe zu nehmen. Dieser Feiertag hat sich soweit gewandelt, dass die Puppenspieler bis zu einem gewissen Rahmen eine Narrenfreiheit haben. Für sie ist es einer der wichtigsten Tage, an welchem auch für Puppenspieler Geschenke verteilt werden, wie zum Beispiel die erste eigene Puppe oder ähnliches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |01.-05. Mai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Hamamatsu- Drachenfest &amp;lt;ref&amp;gt;hamamatsu odakoage&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Bei diesem berühmten Drachenfest versuchen Kämpfer Schnüre an Drachen des Gegners mit scharfen Gegenständen, wie Glasscherben, welche an ihren eigenen Drachen befestigt sind, zu durchschneiden. Die Drachen fliegen im Dorf herum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |3. Wochenende im Mai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Kirschblütenfest &amp;lt;ref&amp;gt;Sakura no mi&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Zu dieser Zeit sind alle Kirschblütenbäume erblüht und da nun Konoha seine volle Pracht an Schönheit zeigt, wird an diesem Wochenende ein Fest mit verschiedenen Ständen abgehalten, die sich alle in der Nähe der Bäume befinden. Häufig blühen bereits einige ab, weshalb gelegentlich auch ein Blütenregen stattfindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |23. Juni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag der Vereinigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |An diesem Tag wurde offiziell beschlossen, dass die Unterteilung in Haupt- und Nebenhaus der [[Hyuuga]] aufgehoben wird. Schon an dem Tag, als es beschlossen wurde feierten einige Hyuuga diesen Tag und daraus ist bist heute eine beliebte Tradition geworden. Jedoch soll es immer noch einige Hyuuga geben, welche der alten Zeit nach trauern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An diesem Tag wird vor allem im Hyuugaviertel viel und ausgelassen gefeiert. Es werden alle Freunde der Familie gefeiert, um sinnbildlich alle unter einem Dach zu vereinigen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |01. - 07. Juli&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Gründungstag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Man feiert den Gründungstag des Dorfes. Viele festliche Aktivitäten finden statt und alle Häuser sind bunt und festlich geschmückt. Am 7. und letztem Tag des Festes findet ein Feuerwerk statt, zu welchem alle traditionelle Kleider tragen&amp;lt;ref&amp;gt;Kimonos etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |18. August&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Gründungstag der Keisatsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |An diesem Tag wird eine kleine Feier veranstaltet und man kann von außen das gut geschmückte und zuvor auf Hochglanz polierte Gebäude der Keisatsu betrachten. Die Keinin und auch einige wenige [[Uchiha]] Familien, die meinen dem alten Uchiha [[Clan]] entsprungen zu sein, tragen an diesem Tag die alte traditionelle Uniform mit dem Zeichen der Uchiha&amp;lt;ref&amp;gt;Fächer&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |16. November&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Tieres&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Ein besonderer Tag für Tiere. Auch ihnen wurde, nachdem man den Bäumen einen besonderen Tag gegeben hat, ein Tag gegeben, an welchem sie geehrt werden. Viele gehen umher und versuchen verwahrloste Tiere einzufangen, um ihnen ein besseres Leben zu ermöglichen, indem sie diese in ein Tierheim geben. Oder sie gehen in ein Tierheim, um ein Tier in ihre Familie aufzunehmen. Aber auch für die Inuzuka ist dies ein besonderer Tag, da sie ihren Tierpartner an diesem Tag besonders verwöhnen. Ihr Clangebiet ist geschmückt und es finden dort viele Festlichkeiten zu ehren ihrer tierischen Partner statt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |30. November&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Vokstrauertag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Man ehrt den Verstorbenen in den vorherigen Kriegen. Viele tragen an diesem Tag nur schwarz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |31. Dezember&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Jahreswechsel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Man feiert abends bis tief in die Nacht und um Mitternacht werden Feuerwerkskörper in den Himmel geschossen, um die bösen Geister fort zu jagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt einige Stände, an welchen man Essen kaufen oder aber einige Spiele spielen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr welcher Glaube am stärksten in Konoha vertreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konoha Glaube - Wille des Feuers: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überzeugung die alle Ninja Konohas in ihrem Herzen tragen. Es bezeichnet den Willen eines jeden einzelnen sein Dorf zu schützen, selbst wenn es ihn das Leben kosten sollte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gentechnik==&lt;br /&gt;
Bis heute halten die meisten Leute nicht gerade viel von dieser Methode – speziell, wenn sie einem Clan angehörten, dessen Bluterbe durch die Gentechnik seiner Einmaligkeit geraubt wurde. Es gab und gibt aber immer wieder Familien in Konoha, die das Angebot der Forscher annahmen, ihre Kinder zu Bluterbenträgern zu machen – gegen ein hohes Endgeld versteht sich. Meist handelt es sich dabei um reiche Zivilpersonen, die aus Familien stammen, welche erst nach dem Bluterbenkrieg nach Konoha gezogen sind und die gerne einen starken Ninja in der Familie haben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gesellschaft_in_Konoha&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chishina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aufbau_von_Konoha&amp;diff=27656</id>
		<title>Aufbau von Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aufbau_von_Konoha&amp;diff=27656"/>
		<updated>2016-06-03T15:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Gastgewerbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet man die allgemeinen Informationen zum Aufbau Konohas und einiger wichtiger Einrichtungen und Gebäude innerhalb des Dorfes. &lt;br /&gt;
==Der Hokagefelsen== &lt;br /&gt;
[[Datei: KonohagakureDorfbyCooro.png| mini | link=http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/images/9/9b/KonohagakureDorfbyCooro.png | Konohagakure By Cooro]]&lt;br /&gt;
Der Hokagefelsen ist wohl das bekannteste Denkmal des Dorfes. In dem großen Felsen, welcher einen Teil des Dorfes umringt und Schutz bietet, wurden früher die Gesichter der Hokage eingemeißelt. Diese Tradition endete allerdings mit dem Beginn des [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieges]]. Dies hatte zum Großteil den Grund, das es viel wichtigeres gab, worin man die Arbeitskraft der Leute stecken konnte.&lt;br /&gt;
Entsprechend sind nur die Gesichter bis zum 6. Hokage an der Wand zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schutzbunker im Hokagefelsen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In dem Felsen gibt es mehrere Schutzbunker und Fluchttunnel, die im Falle eines Angriffs genutzt werden, um die Zivilisten und [[Akademist]]en in Sicherheit zu bringen. Nur hochrangige Ninja &amp;lt;ref&amp;gt;(ab [[Chuunin]])&amp;lt;/ref&amp;gt; wissen von den Bunkern und wie man zu ihnen gelangt.&lt;br /&gt;
==Ninjasitz==&lt;br /&gt;
Dreh- und Angelpunkt der Verwaltung in Konoha. Der Hokage, [[Jounin]] und die Einheitenführer haben hier ihre Büros. [[Missionen]] werden hier von den Klienten in Auftrag geben, besprochen und entsprechend der Gefahrenstufe eingruppiert. Ninja erhalten hier ihre Missionen, die sie für das Dorf erledigen. Es befindet sich am Fuße des Hokageberges. Vor dem Ninjasitz erstreckt sich Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;Platz des Feuers&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Keibu-Hauptquartier und Außenstellen==&lt;br /&gt;
Das [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu-Hauptquartier]] befindet sich in der Nähe des Ninjasitzes und ist das größte der Einheitengebäude. Hier sammeln sich oft die Einheitenmitglieder vor und auch nach den [[Missionen]], um zu Planen oder die Berichte anzufertigen. Wenn jemand eine Straftat begeht, wird er erstmal dort hin gebracht. Es gibt Räume um Aussagen zu Protokoll zu nehmen oder auch Verhören durchzuführen, wenn es sein muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier befinden sich speziell für Ninja angefertigte Übergangsgefängniszellen, falls mal jemand kurzfristig eingesperrt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zentrum, sowie bei den 3 Toren des Dorfes, befinden sich jeweils kleinere Außenstellen der Keibu. Auch dort gibt es entsprechende Einrichtungen wie im Hauptquartier. Allerdings werden die Außenstellen eher für den schnellen Einsatz genutzt. Wenn jemand abgeführt wird, wird er im Regelfall ins Hauptquartier gebracht.&lt;br /&gt;
==Chobu-Hauptquartier==&lt;br /&gt;
Augenscheinlich ist das [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]]gebäude das Kleinste der Einheiten und befindet sich direkt neben dem Hauptquartier der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]]. Was nur Mitglieder der Einheit, oder hochrangige &amp;lt;ref&amp;gt;([[Chuunin]]+)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ninja wissen, ist das der größte Teil des Gebäudes unterirdisch angelegt ist. Es gibt viele Räume für Verhöre und Folter.&lt;br /&gt;
==Das Krankenhaus==&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus befindet sich zwischen der Arena und dem Ninjasitz und ist rund um die Uhr mit Ärzten und Medic-Nin besetzt. Verletzte, Kranke und alles was so in ein Krankenhaus gehört findet man hier. Schon lange besteht diese Gebäude und war sogar eines der ersten Bauten die in Konoha errichtet worden waren. Zudem ist dort auch die medizinische Forschungsabteilung Konohas mit untergebracht.&lt;br /&gt;
==Tobu-Hauptquartier==&lt;br /&gt;
Das [[Einheiten_Konohagakures#T.C3.B4bu|Tobu-Hauptquartier]] befindet sich direkt neben dem Krankenhaus. Die beiden Gebäude sind miteinander verbunden, sodass man schnell zwischen ihnen pendeln kann. Das Tobugebäude dürfen allerdings nur Ninja betreten. Am Tobu-Hauptquartier findet sich außerdem auch ein großes Gewächshaus mit vielen Heil- und Giftplanzen. Auch giftige Tiere, welche zur Herstellung von Medizin und Giftstoffen genutzt werden, gibt es dort.&lt;br /&gt;
==Die Forschungseinrichtung==&lt;br /&gt;
In der Forschungseinrichtung Konohas werden [[Waffen]] und [[Jutsu]] für das Dorf erforscht und entwickelt. Man bekommt hier nur Zugang, wenn man Mitglied der Forschungseinheit [[Einheiten_Konohagakures#Gabu|Gabu]] ist. In Abhängigkeit des Ninja- und Einheitenrangs, erhält man Zugang zu neuen Bereichen in dem Gebäude und somit Möglichkeiten die Forschungen zu vertiefen und auf ein neues Level zu bringen. Es herrschen hohe Sicherheitsvorkehrungen. Hochrangige Mitglieder erhalten ein kleines Labor/Werkstatt um ihre eigene Forschung betreiben zu können.&lt;br /&gt;
==Clanviertel==&lt;br /&gt;
In den Vierteln der [[Clans]] dürfen nur Clanangehörige wohnen. Als Außenstehender darf man nur einziehen, wenn man eines der Clanmitglieder heiratet und sich so der Familie anschließt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem Clanviertel gibt es entsprechende Einrichtungen &amp;lt;ref&amp;gt;(Dojo)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wo die Techniken des [[Clans]] an die jüngere Generation weitergegeben werden können. Einige Familien ziehen es allerdings vor, den eigenen Kindern die Techniken daheim selbst zu lehren.&lt;br /&gt;
==Die Arena==&lt;br /&gt;
Die Arena befindet sich zwischen dem Zentrum und dem Ninjasitz. Sie wird für offizielle Turnierkämpfe, wie beispielsweise beim [[Chuuninexamen]], oder auch Trainingskämpfe unter Shinobi genutzt. Trainingskämpfe die darin stattfinden sollen, müssen bei der Dorfführung angemeldet und genehmigt werden. Die Arena musste schon häufig repariert werden, doch sieht man ihr an, das sie gut in Schuss ist. Von allen Sitzplätzen hat man ein optimales Bild auf den Kampfplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infos zur Arena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchmesser: 50 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelände:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wasser bis 1.50 m Tiefe: halb-klar, man kann Unter Wasser sehen. Von oben kann man ebenfalls unter Wasser erkannt werden, dies aber wie mit - 1 auf [[Sinnesschärfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur für entdecken&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandboden: Boden wie in der Wüste; man hinterlässt Spuren, wie mit -1 auf [[Verstecken]]; kann für [[Sandkontrolle|Sandjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erdboden: normaler Erdboden; kann für [[Doton|Erdjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steine: verschieden große Steine; können zum Schutz &amp;lt;ref&amp;gt;[halten 500 Schaden ab]&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für [[Doton|Erdjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume: Höhe bis 10 Meter, Laubbäume; Baumkronen können zum [[Verstecken]] genutzt werden, ganzjährig dichtes Blattwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Büsche: bis 1.50 m Höhe; ganzjährig dichtes Blattwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gras: bis 20 cm Höhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hohes Gras: bis 50 cm Höhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Friedhof und Gedenkstein==&lt;br /&gt;
Der Friedhof befindet sich im Süden des Dorfes und zeichnet sich durch eine gut gepflegte Grünanlage aus. Auf dem Friedhof sieht man Großteils ältere Dorfbewohner, die die Gräber ihrer Liebsten besuchen und in der Ruhe ihrer Gedenken wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt einen großen Gedenkstein, in welchem die Namen von Shinobi eingraviert werden, welche als Helden für ihr Dorf gestorben sind. Sei es beim Erfüllen von [[Missionen]] oder bei der Verteidigung des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Leichen von Shinobi im Normalfall aufgehoben oder verbrannt werden, gibt es keine Ninjaleichen auf dem Friedhof. Grabsteine werden auf Wunsch allerdings dennoch angefertigt, damit die Hinterbliebenen einen Ort haben, an welchen sie zum Gedenken an die Gestorbenen gehen können. Verstorbene nicht-Ninja-Dorfbewohner werden entweder traditionell begraben, oder verbrannt.&lt;br /&gt;
==Museum==&lt;br /&gt;
[[Konohagakure]] hat natürlich auch ein Museum, worin man etwas über die Geschichte des Dorfes und des Landes lernen kann. Hier findet sich auch eine Galerie mit den Bildern aller Hokage, wie auch einige Kerninformationen zu der jeweiligen Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Museum wird gern von Touristen besucht und auch von [[Jounin]] und [[Chuunin]] genutzt, um den [[Akademist]]en und [[Genin]] einiges über die Geschichte nahe zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaguraoka-Zoo==&lt;br /&gt;
Während der Amtszeit von Anzu Kaguraoka wurde ein Zoo, zu ihren Ehren eröffnet, um ihre Politik der Toleranz bezüglich allen [[Bluterben]] und Lebewesen zu unterstreichen. In dem Zoo finden sich viele seltene, aber natürlich auch viele einheimische Tiere. Dieser Ort wird auch gern genutzt um den jüngeren Ninja etwas über die verschiedenen Tiere, Pflanzen und Lebensräume zu erklären. &lt;br /&gt;
==Heiße Quellen==&lt;br /&gt;
Im Norden des Dorfes, in der Nähe der großen Felswand, befinden sich die heißen Quellen. Dabei handelt es sich um eine große Anlage, in welcher sich Freiluftbäder mit heißem Wasser befinden. Oft sind die Becken direkt aus dem steinigen Untergrund entstanden und bieten so ein traditionelles Flair. Es wird gerne zur Entspannung und Erholung genutzt, doch eher von älteren als von jüngeren Leuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es existieren mehrere Badehäuser. Je eins für Frauen und Männer und ein Gemischtgeschlechtliches. In das gemeinschaftliche Bad darf man allerdings nur wenn man volljährig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kinder unter 6 Jahren dürfen diese in Begleitung ihres Vormundes betreten.&lt;br /&gt;
==Markt==&lt;br /&gt;
Auf dem Markt werden fische Waren wie Obst, Gemüse, Fleisch und Fisch angeboten. Andere Waren wie Kleidung oder ähnliches kann man dort ebenfalls erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es 2 Standorte für den Markt. Montag, Mittwoch und Freitag findet der Markt auf dem Platz vor dem Ninjasitz &amp;lt;ref&amp;gt;Hi no Taisetsu&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Dienstag, Donnerstag und Samstag findet er auf dem zentralen Platz im Dorf statt. Sonntags gibt es keinen Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Waffenladen befindet sich am Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;Platz des Feuers&amp;lt;/ref&amp;gt; vor dem Ninjasitz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Waffenladen selbst, gibt es auch nochmal verschiedene Zutrittsbereiche, welche vom Rang, bzw Können des Ninja abhängen. Ein [[Akademist]] darf beispielsweise nur in den Bereich für Akademisten. Normale Dorfbewohner dürfen ebenfalls nur diesen Bereich betreten, solange sie eine spezielle Erlaubnis besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab [[Genin]] hat man die Möglichkeit, mit entsprechender Erfahrung eine Genehmigung für den Bereich ab [[Chuunin]], oder sogar [[Jounin]] zu erhalten. Damit darf man auch diese Teile des Waffenladens betreten und dort Gegenstände erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einkaufsmeile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Konoha besitzt neben dem Markt und dem Waffenladen auch noch eine kleine Einkaufsmeile. Diese befindet sich ebenfalls am Hi no Taisetsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie besteht aus vielen Läden, welche unterschiedliche Dinge anbieten. Seien es Haushaltswaren, Kleidung oder Nahrung. Alles was man braucht oder auch nicht braucht, lässt sich dort finden.&lt;br /&gt;
==Gastgewerbe==&lt;br /&gt;
Konohagakure hat viele Restaurants, Bars und andere gastronomische Einrichtungen, in denen man Essen und Trinken erwerben kann. Besonders Erwähnenswert sind die folgenden Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum roten Drachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Restaurant, welches besonders unter den Ninja sehr beliebt ist. Hier gibt es Essen aus aller Herren Länder, da der Besitzer lange Zeit als reisender Koch unterwegs war, und so von überall Rezepte mitgebracht hat. Sogar einige der Speisen aus [[Kumogakure]] stehen auf der Karte, auch wenn diese selten bestellt werden, da ja jeder weiß, dass das Essen aus [[Kumogakure]] nahezu Ungenießbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teeladen „Yurihana“ &amp;lt;ref&amp;gt;Lilienblüte&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Teeladen befindet sich auf dem Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;der große Platz vor dem Ninjasitz&amp;lt;/ref&amp;gt;. Hier kann man sowohl Tee kaufen, als auch vor Ort genießen. Dazu werden auch Süßigkeiten wie Mochi und Anko angeboten. Der Laden befindet sich seit Tradition im Familienbesitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imbissbude „Shokuji“ &amp;lt;ref&amp;gt;Mahlzeit&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Konohagakure hat sich über die Jahre eine Imbissbude besonders einen Namen gemacht: Shokuji. Wer schnell, günstig und gutes Essen will, geht zu der Imbissbude, welche sich auf dem zentralen Platz im Dorf befindet. Es gibt Dango, Ramen, Teriyaki, Gyoza, und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dai Seppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Eiscafé welches sich an der Einkaufsmeile befindet. Man kann sowohl Eis zum Mitnehmen kaufen oder auch vor Ort genießen. Die Leckereien können im Laden, als auch auf der Terrasse verspeist werden, dort bieten sich einige Sitzmöglichkeiten an. Das Sortiment besteht aus vielen Eissorten, sowie Kaffee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkanlage==&lt;br /&gt;
Der Park befindet sich relativ Zentral im Dorf und besitzt 2 Seen. Auf dem großen See gibt es ein paar kleine Inseln. Die Parkanlage und die Seen dienen der Erholung, weswegen es keine Möglichkeit gibt dort zu wohnen. Essenstände und kleinere Lokale findet man in der Parkanlage allerdings zur genüge. Es gibt mehrere speziell gekennzeichnete Bereiche, wo gegrillt werden darf. Baden ist in den Seen allgemein erlaubt.&lt;br /&gt;
==Ninja Akademie==&lt;br /&gt;
Die Erziehungsphilosophie der Konoha-Akademie hat sich seit ihrer Gründung nicht verändert. Leitmotiv dieser Philosophie ist die Ausbildung der Shinobi unter Achtung ihrer Individualität. In freier und offener Umgebung sollen die Schüler ihren Körper und Geist trainieren und ihren eigenen Weg des Shinobi finden. Wenn sie ihren Weg gefunden haben, soll ihnen geholfen werden, diesen zu gehen und eine gesunde Überzeugung zu entwickeln. So wird der Wille Konohas weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademisten Wohnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Akademisten, die sich keine eigene Wohnung leisten können, wird vom Dorf aus eine gestellt. Die Wohnungen sind sehr einfach gehalten &amp;lt;ref&amp;gt;1-Raum Wohnung&amp;lt;/ref&amp;gt; und reichen für eine Person. Damit ist gewährleistet, dass kein Ninja obdachlos ist. Die Wohnungen befinden sind in der Nähe der Akademie, sodass die jungen Ninjaanwärter möglichst problemlos und schnell zum Unterricht gelangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsgelände==&lt;br /&gt;
In Konohagakure gibt es mehrere Trainingsgelände. Immer wenn ein Neues aufgebaut wurde bekam es eine Nummer. Jedoch wurden auch alte Trainingsgelände abgerissen, um beispielsweise neue Wohnanlagen bauen zu können. Die höchste Nummer des Trainingsgeländes gibt also nicht die Zahl der tatsächlich bestehenden Trainingsgelände an. Es gibt insgesamt nur 4 Trainingsgelände in Konohagakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 1 „Waldtrainingsplatz“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich direkt an der Akademie und darf auch nur von Ninja ab dem Rang [[Akademist]] betreten werden. Dieses Gelände zeichnet sich durch die grüne Vegetation aus. Es gibt einen Wald, in welchem die grundlegenden Fertigkeiten im [[Verstecken]] und Aufspüren geübt werden können. Es gibt einen kleinen See, an dem Genin Wasser- und/oder Feuerjutsu üben können. Der Gebiet ist speziell von [[Mokuton]]-Bluterblern angelegt worden und deswegen ganzjährig grün.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es Übungspuppen und Zielscheiben, wie auch einen Platz, auf welchem man sich einfach durch Laufen auspowern kann. Die im Unterricht vorkommenden Trainingskämpfe der [[Akademist]]en werden meistens hier abgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rund um die Uhr gibt es hier Aufsichtspersonal, mindestens auf dem Rang [[Chuunin]], welche die trainierend Ninja überwachen und bei Problemen (z.B. ausartenden Trainingskämpfen zwischen [[Genin]]) eingreifen und helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 49 „Steintrainingsplatz“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich ebenfalls direkt an der Akademie und schließt an das Trainingsgelände 1 an. Es wurde erst während der Amtszeit der 21. Hokage &amp;lt;ref&amp;gt;Atsui Houseki&amp;lt;/ref&amp;gt; errichtet. Im Gegensatz zum Waldtrainingsplatz gibt es hier nur karge Vegetation. Der Boden ist selten von Gras bedeckt und Büsche oder Bäume sieht man hier so gut wie gar nicht. Maximal am Rand des Geländes stehen welche, damit sie ein wenig Schatten spenden. Ansonsten ist das Gebiet durch den vorwiegend steinernen Erdboden und die großen Felsen geprägt. Hier werden oft offensive [[Ninjutsu]] geübt. Die harten Felsen des Geländes halten viel aus, wodurch man hier kaum etwas kaputt machen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es Übungspuppen und Zielscheiben mit denen man trainieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rund um die Uhr gibt es hier Aufsichtspersonal, mindestens auf dem Rang [[Chuunin]], welche die trainierend Ninja überwachen und bei Problemen &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. ausartenden Trainingskämpfen zwischen [[Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eingreifen und helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 26 „Trainingsplatz für Chuunin und Jounin“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich ein wenig außerhalb des Dorfes. Um dort hin zu kommen, muss man sich bei den Wächtern am Tor abmelden und kann dann mit einem Teleportsiegel hin teleportiert werden. Das Trainingsgelände selbst ist etwas versteckt, sodass man nicht einfach aus Versehen dort landen kann, wenn man in der Umgebung des Dorfes spazieren geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Ninja ab dem Rang [[Chuunin]], haben die Erlaubnis dieses Gelände zum Training zu betreten. [[Genin]] können in Ausnahmefällen ebenfalls eine Erlaubnis erhalten, müssen allerdings viel Können aufweisen &amp;lt;ref&amp;gt;[[Chuunin|Chuunin]]niveau&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gelände ist so angelegt, das [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] bis S-Rang dort gelernt und geübt werden können, ohne die Bewohner des Dorfes zu gefährden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es Wachen und Medic-Nin, die bei Problemen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konohas Tore==&lt;br /&gt;
Konoha besitzt 3 Tore, durch welche man in das Dorf gelangen kann. Diese befinden sich im Westen, Süden und Osten. Sie werden sowohl Tags, als auch Nachts von Wächtern bewacht, welche innerhalb der Mauern, links und rechts vom Haupttor stationiert sind. Die Tore werden nur im Fall eines Angriffs oder Krieges geschlossen.&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
Das Gefängnis von Konoha no Sato. Hier werden abtrünnige Ninja oder Schwerverbrecher eingeliefert. Das Gefängnis liegt etwas außerhalb Konohagakures in einem Graben voller Lava. Es ist nur durch eine Zugbrücke zu erreichen. Innerhalb des Gefängnisses gibt es strikte Regeln, dazu gehört auch der tägliche Hofgang, bei welchem die Gefangenen körperlich schwere Arbeit tätigen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es hat 2 Stockwerke über der Erde und 3 Stockwerke unter der Erde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stockwerk 1+2: Bereich für Wachen und zur Bestandsaufnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erdgeschoss: Eingang. Es gibt ein paar Zellen für D-Rang Gefangene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regelungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 20 bis 30 Wachen von B- bis A-Rang ([[Chuunin]], [[Jounin]]). Gehören zur Keibu (Bansotsu und Hakai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* C-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Chuunin]] passen auf&lt;br /&gt;
* B-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Chuunin]] und [[Jounin]] passen auf&lt;br /&gt;
* A-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Jounin]] passen auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sicherheitsvorkehrungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ausrüstung&lt;br /&gt;
* Dem Gefangenen wird sämtliche Ausrüstung für die Dauer der Gefangenschaft abgenommen (Waffen, Rüstung, etc.). Dies gilt für Gefangenen jedes Gefahrenpotentials.&lt;br /&gt;
2. Wertehemmendes Siegel &lt;br /&gt;
* Wird bei Gefangenen mit dem Gefahrenpotential C-Rang und höher angewandt, wenn entsprechende Gefahr von ihnen ausgeht, sie also keine Einsicht zeigen und randalieren.&lt;br /&gt;
3. Chakrafesseln&lt;br /&gt;
* Handschellen mit Chakraggift. Sollten die Hände zu schnell bewegt werden wird das Gift durch Spitzen injiziert.&lt;br /&gt;
4. Schlafmittel&lt;br /&gt;
* Sollte mal die Gefangennahme sehr starker Gefangener( A- bis S-Rang) nötig sein, für die das Gefängnis nicht ausgelegt ist oder ein Gefangener wiederholt die Flucht versuchen, wird der Gefangene mit Schlafmittel o.Ä. sediert, um weitere Gefahr auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Politik_Sunas&amp;diff=27149</id>
		<title>Politik Sunas</title>
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		<updated>2016-04-14T17:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chishina: /* Beziehung zu den Ninjadörfern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite geht es darum wie die Regierungsstruktur in [[Sunagakure]] aussieht. Unter anderem geht es hier um die Rechtsform mit allen Paragraphen und deren Konsequenzen, sowie der Politik des Dorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regierung==&lt;br /&gt;
: Das Windreich wird von einem Feudalherren regiert, welcher mittels seiner 4 Magistrate für die Stabilität des Landes Kaze no Kuni zuständig ist. Ihm steht beratend der Kazekage zur Seite, der mit Hilfe seines Dorfes die Stärke und den Schutz [[Kaze no Kuni]]s sicherstellt. &lt;br /&gt;
: Die Familie des Daimyos wird durch die [[Einheiten_Sunagakures#Sieben_Drachen_Sunas_.28Spezialeinheit.29|Drachen Sunas]], eine Spezialeinheit des Kazekage, geschützt. Sie stehen allesamt im [[Bingo Book]].&lt;br /&gt;
: Die 4 Magistrate leben jeweils in einer der großen Städte von Kaze no Kuni: [[Kaze_no_Kuni#Al_Lagunes|Al Lagunes]], [[Kaze_no_Kuni#Monte_Zuka|Monte Zuka]], [[Kaze_no_Kuni#Al_Shiira|Al Shiira]] und [[Kaze_no_Kuni#Kayto|Kayto]]. Von dort aus leiten sie im Namen des Daimyos die Geschicke des Landes. Da eine Zentralverwaltung der verstreuten Nomadenstämme nicht effektiv wäre, übernehmen diese selbst die Verwaltung des Umlandes und ihres Stammes. Die Führung der Familie obliegt dabei dem jeweiligen Ältesten.&lt;br /&gt;
: Der Dorfrat ist zuständig für die Auswahl und die Genehmigung der neuen [[Chuunin]], [[Jounin]] und [[Kage]] des Dorfes. Der Kazekage wird vom Ältestenrat ernannt, wobei der Daimyo ein Vetorecht inne hat. Der Rat Sunagakures ist dem Kazekage unterstellt und dient als dessen Berater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Der Rat besteht aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Baki_Nomatzku|Baki Nomatzku]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Mushu_Takahara|Mushu Takahara (Tante Mushu genannt)]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Oshagaki_Katsu|Oshagaki Katsu]]&lt;br /&gt;
* alle [[Wichtige_Personen_in_Suna#Mikasa_Sarutobi|Captains]] der [[Einheiten_Sunagakures|Einheiten]] &lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#7_Drachen|Die 7 Drachen Sunas]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärisches [[Regeln_und_Gesetze|Gesetz]]buch Sunagakures==&lt;br /&gt;
Hier stehen alle gesetzlichen Paragraphen, die in [[Sunagakure]] herrschen. Im §14 stehen die Strafen die bei einer gesetztes Übertretung folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 1 Grundsätze des Militärischen Gesetzbuches Sunagakures===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.1&#039;&#039;&#039; Innerhalb der Grenzen des Ninjadorfes [[Sunagakure]]s besitzt dieses Gesetzbuch absolute und einzige Autorität. Zivilisten und Ninja aller Länder haben sich, sofern nicht anders aufgeführt, gleichermaßen an alle Gesetze innerhalb der Grenzen des Dorfes zu halten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.2&#039;&#039;&#039; Die hier niedergeschriebenen Gesetzesschriften [[Sunagakure]]s werden im folgenden mit MGS abgekürzt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.3&#039;&#039;&#039; Weitere Gesetzesschriften besitzen insofern Gültigkeit, als dass sie nach Anwendung der MGS ohne ihr zu widersprechen Richtbarkeitsanspruch durch Auslieferung an ihre entspringenden Geltungszonen haben.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.4&#039;&#039;&#039; Ein Jeder, [[Akademist]] oder Ninja ist grundsätzlich den Pflichten eines Ninja unterworfen, nämlich zum ersten das Dorf vor Feinden zu schützen, zweitens das Werkzeug des Dorfes zu sein, drittens Missionen für das Dorf durchzuführen und viertens das Dorf zu jeder Zeit, im Sinne der Landesführung und der Gesetze, zu repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.1&#039;&#039;&#039; Jeder Absatz dieses Gesetzbuches beschreibt eine eigene Straftat, die eine eigene Bestrafung hat, welche meistens je nach Schwere in die Grade einer leichten, einer mittleren oder einer schweren Bestrafung mit festen Strafmaßen eingeteilt werden kann.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.2&#039;&#039;&#039; Fallen mehrere Straftaten an, so werden sie [[Regeln_und_Gesetze#Kombinierbarkeit_der_Strafen | addiert]] und können auch bei Nichtbeachtung nicht verjähren.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3&#039;&#039;&#039; Die Strafen werden in Geld-, Freiheitsstrafen, Suspendierung, Degradierung, Strafmissionen und Hinrichtung unterteilt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3.1&#039;&#039;&#039; Degradierung wird nur bei schweren Strafen ausgesprochen und sollte das letzte Mittel der Wahl sein.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3.2&#039;&#039;&#039; Eine Hinrichtung wird nur angeordnet, wenn dem Dorf nachhaltig geschadet wurde.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.4&#039;&#039;&#039; Sollte ein Ninja mit einer Straftat drohen, diese planen oder wissentlich eine Straftat nicht verhindern, so wird dies von Sunagakure geahndet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.5&#039;&#039;&#039; Die Strafmaße werden genauer in [[ #§ 14 Strafenkatalog | §14 ]] geregelt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6&#039;&#039;&#039; Unter besonderen Umständen ist es möglich, dass das Strafmaß bei der Verurteilung einen Schweregrad herunter gesetzt wird, zum Beispiel von Schwer auf Mittelschwer oder aber bei Wiederholungen von Strafen ein Strafmaß heraufsetzt wird. Diese Umstände definieren der Kazekage und der Ältestenrat.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6.1&#039;&#039;&#039; Wurde wiederholt eine Straftat begangen, sind Straftaten, unabhängig vom üblichen Strafmaß, mit der theoretisch maximal möglichen Strafe zu ahnden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6.2&#039;&#039;&#039; Eine Strafmilderung tritt in Kraft, wenn der Straftäter Reue für seine Tat empfindet oder psychisch erkrankt ist. Straffreiheit tritt ein, wenn die Straftat begangen wurde um eine andere, schwerere Straftat zu verhindern, sein eigenes Leben oder das eines Verbündeten zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und [[Akademist]]en===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.1&#039;&#039;&#039; Mit dem Eintritt in die Akademie [[Sunagakure]]s wird man offiziell Teil des militärischen Apparates von [[Sunagakure]] und ist damit dem Amt des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] bis auf den Tod verpflichtet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.2&#039;&#039;&#039; Weiterhin ist man dem Dorf und den politischen Interessen des Dorfes vor allen anderen verpflichtet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.3&#039;&#039;&#039; Ein [[Akademist]] kann nur in gesondert zu regelnden, gut begründeteten Ausnahmefällen, welche von einem zuständigen Gericht individuell entschieden werden, von seinem Status als Anwärter enthoben werden. Die weiteren Konsequenzen dieses Ausschlusses können unter die gleiche Richtbarkeit wie die anderen Gesetze dieses Paragraphen fallen, bedürfen aber keiner zwingenden Bestrafung. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.4&#039;&#039;&#039; Jegliche dorfinternen Informationen sind als geheim zu behandeln. Unberechtigte Informationsweitergabe gilt als Verrat am Dorf.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.5&#039;&#039;&#039; Das Betragen eines jeden Mitglieds des militärischen Apparates [[Sunagakure]] ist zu jeder Zeit eine direkte Repräsentation des Dorfes.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.6&#039;&#039;&#039; Das Verlassen des Dorfes ist für [[Akademist]]en und [[Genin]] strikt untersagt, außer es wurde eine besondere Erlaubnis erteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 4 Verpflichtungen gegenüber Verbündeten===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.1&#039;&#039;&#039; Jeder Ninja, der mit Bündnispartnern Umgang hat, hat ihre Interessen, nach denen von [[Suna]], zu fördern und zu wahren. Das beinhaltet ebenso die Dorfinformationen, die uns anvertraut werden oder andere Geheime Informationen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.2&#039;&#039;&#039; Die Interessen des Landes [[Kaze no Kuni]] und weiterhin daneben die Interessen der Länder [[Hi no Kuni]], [[Tsuchi no Kuni]] und [[Kusa no Kuni]] sind weiterhin zu berücksichtigen&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.3&#039;&#039;&#039; Die Interessen des [[Wichtige_Personen_in_Suna#Daimyo_und_Familie|Daimyo]] von [[Kaze no Kuni]] sind demnach als die Interessen [[Sunagakure]]s zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 5 Rechte von Minderjährigen===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.1&#039;&#039;&#039; Zivilisten und [[Akademist]]en, die das 21. Lebensjahr noch nicht erreicht haben, gelten grundsätzlich als minderjährig. [[Genin]] die das 18. Lebensjahr und [[Chuunin]] die das 16. Lebensjahr nicht überschritten haben gelten ebenfalls als minderjährig.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.2&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist der Konsum von Alkohol in jeglicher Form strikt untersagt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.3&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist der Konsum von Tabakwaren in jeglicher Form strikt untersagt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.4&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist das öffentliche Mitführen von Waffen, außer sie sind im Range eines [[Genin]] oder höher, untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 6 Pietät===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.1&#039;&#039;&#039; Wird nach einmaliger Aufforderung, den Kontakt mit einer anderen Person zu unterbrechen, dieser Aufforderung von der anderen Person nicht nachgegangen, so fällt dies unter Belästigung und verstößt gegen die Regeln zum Schutz der öffentlichen Ordnung.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.2&#039;&#039;&#039; Eklats und öffentliches Aufsehen sonstiger negativer Art sind aus der Öffentlichkeit in den privaten Raum zu verschieben oder ganz zu vermeiden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.3&#039;&#039;&#039; Der Konsum von Drogen ist im öffentlichen Raum strikt untersagt, genau wie der Aufwnthalt im öffentlichen Raum unter dem Einfluss selbiger. Alkohol und Tabakwaren sind hiervon ausgenommen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.4&#039;&#039;&#039; Ninja müssen immer dann, wenn sie das Dorf repräsentieren, das heißt im Dienst und auch beim Training stets angemessene Kleidung tragen, die dieser ehrenvollen Aufgabe entspricht. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.4.1&#039;&#039;&#039; Die Ausnahmen hierzu bilden Situationen, in denen es in einer Mission nötig oder zuträglich ist diese Regel zu missachten. Über solche Vorkommnisse sind Vorgesetzte und Dorfführung zu informieren, damit es nicht zu einer Strafverfolgung kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 7 Schutz von Privateigentum===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.1&#039;&#039;&#039; Jeder öffentliche Ort ist ein potentieller Ort des fairen Handels. Jegliches Abweichen in Form von Betrug, Unterschlagung oder anderen Delikten wird nicht toleriert.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.2&#039;&#039;&#039; Diebstahl ist nicht gestattet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.3&#039;&#039;&#039; Der persönliche, als rechtliches Eigentum geltender, Wohnbereich eines jeden Einwohners [[Sunagakure]]s ist nicht ohne dessen Erlaubnis zu betreten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.4&#039;&#039;&#039; Innerhalb dieses persönlichen Bereiches ist sich an die Regeln des Eigentümers zu halten oder der Bereich umgehend zu verlassen, sofern sie mit dem Sunagesetzbuch vereinbar sind.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.5&#039;&#039;&#039; Die Beschädigung fremden Besitzes ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 8 Schutz der Person===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.1&#039;&#039;&#039; Jede Person, die sich im Dorf aufhält, kann frei und selbst über den Kontakt zu anderen sowie über ihre Bewegungen entscheiden, ist also weder zu belästigen, noch zu bedrängen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.2&#039;&#039;&#039; Es ist einem jeden Zivilisten unter jeglichen Umständen strikt untersagt jedwede Waffen mit sich zu führen oder Ninjatechniken einzusetzen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.3&#039;&#039;&#039; Körperverletzung ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 9 Schwere Straftaten===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.1&#039;&#039;&#039; Die Folter eines Menschen ohne entsprechende Anweisungen eines [[Jounin]], [[Wichtige Personen in Suna|Ratsmitglieds]] oder des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] ist strengstens verboten.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.2&#039;&#039;&#039; Das nicht vorsätzliche Töten eines Menschen im Affekt gilt als Totschlag.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.3&#039;&#039;&#039; Das vorsätzliche Töten eines Menschen gilt als Mord.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.4&#039;&#039;&#039; Verrat, Angriffe auf öffentliche Institutionen, schwerer Missbrauch von Amtsrechten oder Verbreitung von Falschaussagen über das Dorf werden äquivalent bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 10 Autoritätsstruktur===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.1&#039;&#039;&#039; Es ist in jedem Fall die strikte Ordnung der Befehlskette zwischen den Einwohnern [[Sunagakure]]s einzuhalten, in absteigender Reihenfolge der Befehlsgewalt sind dies: Der [[Kaze_no_Kuni#Daimyo|Daimyo]], [[Wichtige_Personen_in_Suna#Namiko_Suzu|der Kazekage]], [[Wichtige_Personen_in_Suna#Der_Rat|der Rat]].&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.2&#039;&#039;&#039; Weiterhin sind innerhalb [[Sunagakure]]s Mitglieder des sunaischen Ninjapparates ab dem Rang [[Chuunin]] dorffremden Shinobi übergeordnet.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.3&#039;&#039;&#039; Im weiteren gilt die Autorität der Ränge: [[Jounin]], [[Chuunin]], [[Genin]], [[Akademist]].&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.4&#039;&#039;&#039; Händler, die zu [[Suna]]s wirtschaftlichem Erfolg beitragen, sind einfachen Zivilisten übergestellt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.5&#039;&#039;&#039; Es ist jedem Höherrangigen der gebührende Respekt zu zollen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.6&#039;&#039;&#039; Befehlsverweigerung ist nur im Interesse des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] oder des Dorfes erlaubt, wenn ein direktes Scheitern der Mission absehbar ist. Eine spätere Beschwerde kann jederzeit eingereicht werden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.7&#039;&#039;&#039; Ein Missbrauch der Rechte eines Amtes oder Ranges, beispielsweise die Nutzung von Medikamenten als Medic für nichtmedizinische Zwecke oder die Ausübung der Rechte als Mitglied der Polizeieinheit zum Klären persönlicher Streitigkeiten, steht unter Strafe.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.8&#039;&#039;&#039; Der Versuch der Untergrabung der Autoritätsstruktur durch Bevorteilung, Bestechung oder weitere Manipulation steht unter Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 11 Allgemeine Einschränkungen===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.1&#039;&#039;&#039; Es gelten einige [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Suna Jutsu und Künste] unter allen Bewohnern des Dorfes als verboten und sind somit auch nicht erlernbar, sofern keine exklusive Ausnahmeerlaubnis des Rates oder des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] vorliegt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.2&#039;&#039;&#039; Alle selbst entwickelten Techniken, welche mit dem A- oder S-Rang gleich zu setzen sind oder diesen Rängen nahe kommen, bedürfen vor ihrer Entwicklung einer Prüfung der Dorfführung in Form des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] oder des Rates.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.3&#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en dürfen niemals eine Ninjafertigkeit anwenden, sofern dies nicht im Kontext eines Trainings von einem [[Chuunin]] oder höher überwacht wird.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.4&#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en ist es streng untersagt, Waffen zu gebrauchen. Eine Ausnahme bildet der Gebrauch unter Aufsicht eines [[Chuunin]] oder höher. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.5 &#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en dürfen in der Öffentlichkeit keine Waffen bei sich führen, der Besitz steht allerdings nicht unter Strafe. Anderen Zivilisten ist der Waffenbesitz grundsätzlich untersagt. Ausnahmen bilden die Trainingswaffen, welche an den Trainingsplätzen ausgegeben und nach Benutzung vor Verlassen des Trainingsplatzes, zurückgegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.6&#039;&#039;&#039; Das Dorf darf erst ab dem [[Chuunin]] Rang eigenständig verlassen werden, außer es wird eine Erlaubnis erteilt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.7&#039;&#039;&#039; Der öffentliche Einsatz von [[Jutsu]] und Künsten ist für jeden Rang gesondert geregelt. &lt;br /&gt;
: Für [[Genin]] gilt: Erlaubt bis D-Rang-Niveau &lt;br /&gt;
: Für [[Chuunin]] gilt: Erlaubt bis C-Rang-Niveau &lt;br /&gt;
: Für [[Jounin]] gilt: Erlaubt bis B-Rang-Niveau&lt;br /&gt;
: Dabei dürfen sich diese Jutsu nie gegen eine Person richten, ausgenommen hiervon ist Training unter Aufsicht. Diese Regel kann in gesonderten Einzelfällen, beispielsweise um den Schutz des Dorfes zu gewährleisten, außer Kraft gesetzt werden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.8&#039;&#039;&#039; Es muss zu jeder Zeit eine wahre Angabe über den eigenen Rang und die Zugehörigkeit zu Einheiten gegenüber Ninja aus Sunagakure mindestens gleichen Ranges gemacht werden. Eine Ausnahme gilt bei den [[Einheiten Sunagakures|Chisei]], welche zum Schutz der Einheit ihre Mitgliedschaft in der Einheit verschweigen müssen, außer gegenüber autorisierten Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 12 Gesonderte Erlaubnisse für Mitglieder von [[Einheiten_Sunagakures|Einheiten]]===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.1&#039;&#039;&#039; Mitglieder der [[Einheiten_Sunagakures#Chisei_.28Geheimdienst.29|Chisei]] können schon ab dem Rang [[Genin]] für gesonderte Einzel[[missionen]] eine Erlaubnis zum alleinigen Verlassen des Dorfes erhalten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.2&#039;&#039;&#039; Mitglieder der [[Einheiten_Sunagakures#Iyasu_.28Medizin.29|Iyasu]] dürfen nach bestem Wissen und Gewissen ihre Heilkünste im Sinne ihrer Einheit einsetzen, sowie weiterhin Medikamente, Gifte oder Drogen im medizinischen Sinne erlauben und einsetzen, sofern es nachweisbare medizinische Notwendigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.3&#039;&#039;&#039; [[Einheiten_Sunagakures#Tatakai_.28Kampf.29|Tatakai]] dürfen zur Wahrung der inneren Ordnung auch Künste, welche eine [[Niveau]]stufe über der ihres Ranges stehen, zum Einsatz bringen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.4&#039;&#039;&#039; Die [[Einheiten_Sunagakures#Sieben_Drachen_Sunas_.28Spezialeinheit.29|7 Drachen]] sind von jeglichen Einschränkungen entbunden und unterstehen nur dem direkten Befehl des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 13 Die Notstandsregelung===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.1&#039;&#039;&#039; Der Kazekage hat im Fall eines Angriffes oder einer unausweichlichen Naturkatastrophe das Recht den Notstand auszurufen. Genin haben in diesem Fall für die Evakuierung der Zivilbevölkerung zu sorgen und alle etwaig wichtigen Akten in Sicherheit zu bringen. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.2&#039;&#039;&#039; Damit tritt das Verteidigungsprotokoll in Kraft was den Schutz der Bevölkerung und die Abwehr feindlicher Ninjas beinhaltet. Zusätzlich werden Boten entsandt, die in Konohagakure und Kusagakure um Hilfe ersuchen. In diesem Fall werden sämtliche zivilen Personen evakuiert und über die Tunne ins Sichere geführt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.3&#039;&#039;&#039; Jeder [[Jounin]] und [[Chuunin]] darf anhand seines eigenen [[Gefahrenpotential]]s Befehle und [[Missionen]] aussprechen ohne die Überprüfung des Rates. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.4&#039;&#039;&#039; Der Kazekage hat als einzige Weisungsperson das Recht das Dorf aufzugeben und einen neuen sicheren Ort zu suchen. Damit treten folgende Protokolle in Kraft: &lt;br /&gt;
: Das Evakuierungsprotokoll, das Verteidigungsprotokoll und das Protokoll der gezielten Sprengung. Zusätzlich werden sämtliche Schriftrollen gesichert oder unwiderruflich zerstört, genau wie die Leichen des Dorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 14 Strafenkatalog===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strafenkatalog Sunagakures&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Straftat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Amtsmissbrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die aber weder dem Dorf, noch sonstigen Personen/Institutionen schaden. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die dem Dorf oder sonstigen Personen/Institutionen schaden, wie  als Mitglied der Shu keisatsu die Verhaftung einer Person ohne den Befehl dazu. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;  30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die dem Dorf aktiv und in großem Maß schaden. Zählt als schwerer Landesverrat.&amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße| Androhung einer Straftat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer leichten Straftat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer mittleren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer schweren Straftat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Angabe eines falschen Ranges]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falschen Ranges ohne direkte oder indirekte Folgen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß:5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falsches Ranges zur eigenen Bevorteilung oder Benachteiligung eines Anderen, wie Vorgabe ein Mitglied der Shu keisatsu zu sein, um jemanden verhaften zu lassen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falschen Ranges um dem Dorf aktiv zu schaden, um das Haupttor öffnen zu lassen und Feinde einzulassen. Zählt als schwerer Landesverrat&amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Belästigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nachstellung einer Person. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß:5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Wiederholte Belästigung trotz Aufforderung sich zu entfernen und/oder bereits bestehendem Gerichtsurteil. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Beleidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Unziemliche Bezeichnung einer Person als unhygienisches Nutztier.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vergleich der Person, ihrer Beziehungen und/oder ihres Lebenslaufs eines Vorgesetzten mit jenem des König [https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96dipus Ödipus]aus der griechischen Mythologie. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Beschädigung von Bauwerken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Leichte Beschädigung eines Bauwerks, wie durch Graffiti. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung eines Gebäudes, die aktiv Material des Gebäudes entfernt oder zerstört.  &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Angriff auf öffentliche Institutionen]] und deren Bauwerke. Zählt als schwerer Landesverrat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Bestechung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Täuschung ohne Vorteile daraus zu erhalten &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Direkte Vorteile werden durch eine Bestechung erhalten. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Diebstahl]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl von Essen für eine Person. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau &amp;lt;br&amp;gt; Rückgabe der Beute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl einer Geldmenge über 5.000 Ryo. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung &amp;lt;br&amp;gt; Rückgabe der Beute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl einer Schriftrolle aus Dorfbesitz. Zählt als Landessverrat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Drogenmissbrauch/Drogenbesitz]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Geringer Konsum von Drogen außerhalb der Dienstzeit. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Erregung öffentlichen Aufsehens]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Entblößung der primären oder sekundären Geschlechtsmerkmale in der Öffentlichkeit &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Falschaussage]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nachweisliche Verdrehung von Aussagen, um Personen oder der Regierung des Windreiches schwer zu schaden. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten | Folter, Zwang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Unautorisierte Folter eines Gefangenen, um Informationen zu bekommen oder einen fremden Willen aufzuzwingen. Dabei kommt es zu dauerhafter psychischer oder körperlicher Schädigung des Opfers. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und Akademisten | Geheimhaltung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Informationen über die Dorfverteidigung an feindliche Parteien. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Haus- und Landfriedensbruch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Sitzen in Bereichen in denen ausdrücklich das Sitzen untersagt ist. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Widerrechtliches Aufhalten in Bereichen, trotz Aufforderung sich zu entfernen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Insubordination / Ungehorsam]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Die Moral dämpfende Aussagen, wie das Beklagen über die Schwere einer Aufgabe. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Die Moral untergrabende Aussagen, wie die Betonung der Unschaffbarkeit einer Aufgabe. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierungl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 8 Schutz der Person | Körperverletzung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Leichte Körperverletzung einer Person, die keine Folgen für die geschädigte Person hat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Schwere Körperverletzung einer Person, ohne langfristige Folgen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Schwer Körperverletzung einer Person, die langfristige Folgen hat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Mord]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vorsätzliche Tötung eines Bürgers Sunagakures &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung der Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße| Nicht-vereiteln einer Straftat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer leichten Straftat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer mittleren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer schweren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur | Respektlosigkeit]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Grüßen eines Vorgesetzten während der Dienstzeit. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Offene Missbilligung eines Vorgesetzten. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum| Sachbeschädigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung von Eigentum, im Wert von bis zu 4000 Ryô, einer anderen Person.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung von Eigentum, im Wert von bis zu 25000 Ryô, einer anderen Person. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Totschlag]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vorsätzliche Tötung ohne Mordmerkmale &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Unautorisierter Jutsugebrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Einsatz einer E-Rang Jutsu durch einen Akademisten außerhalb eines Trainingskontextes, bei der niemand zu Schaden kam.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und Akademisten| Unautorisiertes Verlassen des Dorfes]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Verlassen des Dorfes ohne Autorisierung innerhalb der Sichtweite der Dorfwachen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Verlassen des Dorfes ohne Autorisierung bis außer Sichtweite der Dorfwachen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Unautorisierter Waffengebrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unerlaubter Waffengebrauch oder unerlaubtes Tragen von Waffen in der Öffentlichkeit &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß 5000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 1 Grundsätze des Militärischen Gesetzbuches Sunagakures | Unwürdige Vertretung des Dorfes ]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten gegenüber Dorfbewohnern während der Dienstzeit, so dass es ein schlechtes Licht auf den Militärapparat Sunagakures wirft. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten gegenüber Verbündeten während der Dienstzeit,so dass es ein schlechtes Licht auf Sunagakure wirft.  &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten während der Dienstzeit, dass einen diplomatischen Zwischenfall verursacht. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Verbotene Jutsus]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Erlernen eine der verbotenen Jutsus ohne Ausnahmeerlaubnis. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Verrat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Dorfgeheimnissen in persönlichem Rahmen, Flucht aus dem Dorf, ohne die Absicht diesem Schaden zu wollen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Dorfgeheimnissen in dorfweitem Rahmen, Flucht aus dem Dorf, Mord an einem Ratsmitglied etc. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung der Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Diplomatie]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hier ist die diplomatische Haltung [[Sunagakure]]s näher aufgeführt, insbesondere die Haltung gegenüber den anderen Ninjadörfern mitsamt Erläuterungen, sowie der Hinweis auf das Konoha-Suna-Kusa Bündnis und deren gemeinsamer Stützpunkt in [[Tanigakure]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehung zu den Ninjadörfern===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land                                          !! Verhältnis                                          !! Handelsbeziehung !!Militärische Beziehung !! Forschungsbeziehung !! Waffenstillstand                    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Konohagakure]]                   &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Verbündet                    &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Handel von Dorf-Eigenentwicklungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Ein-/Ausreise(Außer Akademisten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen &lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge &lt;br /&gt;
|| x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Kusagakure]]                                            &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Verbündet                    &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Handel von Dorf-Eigenentwicklungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Ein-/Ausreise(Außer Akademisten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen &lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge &lt;br /&gt;
|| x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kumogakure]]                                         || Neutral                                      || - || - || - ||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kirigakure]]                                          || Spannungen                                         || - || - || - ||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iwagakure]]                                           || Frieden                                        &lt;br /&gt;
|| - &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botschaft des Kusa/Konoha/Suna Bündnisses in Iwagakure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlaubnis für Iwa zur Stationierung von bis zu 50 Ninja in [[Tanigakure]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botschaft Iwagakures in [[Tanigakure]] &lt;br /&gt;
|| - &lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chishina</name></author>
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