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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T18:16:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=33027</id>
		<title>Jinchuriki</title>
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		<updated>2022-09-20T05:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entfernung des Bijuu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw. die [[EP]] bewusstlos werden würde, solange er durch die Heilung der [[Jinchuriki#Effekte_von_Unkontrollierte_Freilassung|Effekte von Unkontrollierte Freilassung]] anschließend wieder das Bewusstsein erlangen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1  - Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2  - Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]]  von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom Kampfrichter wird die Verwandlung in [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unkontrollierte Freilassung ==&lt;br /&gt;
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===&lt;br /&gt;
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Entscheidungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzung für Stufen ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der &#039;Unkontrollierten Freilassung&#039;. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===&lt;br /&gt;
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakramantel ===&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Jutsus ===&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige Freilassung ===&lt;br /&gt;
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5  - Freiwillige Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit.&lt;br /&gt;
Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundschaft ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Außerdem schalten sich durch die Kooperation mit dem Bijuu, neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch zusätzliche Effekte frei. &lt;br /&gt;
Dies ist wie ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] mit der Schwierigkeitsstufe 4 zu bewerten. &amp;lt;ref&amp;gt;Überzeugungsversuch nur einmal alle 3 Monate &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6  - Überzeugungsversuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch den Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung von Jutsu===&lt;br /&gt;
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=33026</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=33026"/>
		<updated>2022-09-19T18:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entfernung des Bijuu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw die [[EP]] bewusstlos werden würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1  - Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2  - Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]]  von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom Kampfrichter wird die Verwandlung in [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unkontrollierte Freilassung ==&lt;br /&gt;
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===&lt;br /&gt;
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Entscheidungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzung für Stufen ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der &#039;Unkontrollierten Freilassung&#039;. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===&lt;br /&gt;
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakramantel ===&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Jutsus ===&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige Freilassung ===&lt;br /&gt;
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5  - Freiwillige Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit.&lt;br /&gt;
Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundschaft ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Außerdem schalten sich durch die Kooperation mit dem Bijuu, neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch zusätzliche Effekte frei. &lt;br /&gt;
Dies ist wie ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] mit der Schwierigkeitsstufe 4 zu bewerten. &amp;lt;ref&amp;gt;Überzeugungsversuch nur einmal alle 3 Monate &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6  - Überzeugungsversuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch den Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung von Jutsu===&lt;br /&gt;
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=33025</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=33025"/>
		<updated>2022-09-19T18:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entfernung des Bijuu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw die EP [[EP]] bewusstlos werden würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1  - Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2  - Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]]  von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom Kampfrichter wird die Verwandlung in [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unkontrollierte Freilassung ==&lt;br /&gt;
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===&lt;br /&gt;
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Entscheidungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzung für Stufen ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der &#039;Unkontrollierten Freilassung&#039;. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===&lt;br /&gt;
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakramantel ===&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Jutsus ===&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige Freilassung ===&lt;br /&gt;
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5  - Freiwillige Freilassung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit.&lt;br /&gt;
Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundschaft ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Außerdem schalten sich durch die Kooperation mit dem Bijuu, neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch zusätzliche Effekte frei. &lt;br /&gt;
Dies ist wie ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] mit der Schwierigkeitsstufe 4 zu bewerten. &amp;lt;ref&amp;gt;Überzeugungsversuch nur einmal alle 3 Monate &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6  - Überzeugungsversuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch das Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung von Jutsu===&lt;br /&gt;
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=33013</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=33013"/>
		<updated>2022-08-14T16:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Besondere Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss insgesamt mindestens 80[[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des letzten Jahres müssen [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen worden sein.&lt;br /&gt;
** Mindestens 2 [[Mission]]slogs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mindestens 4 [[Training]]slogs. Diese müssen für Dritte geleitet worden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Ein [[Eigentraining]] zum Beispiel zählt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; dazu.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 2 [[Training]]slogs ersetzen dabei 1 [[Mission]]slogs und andersherum &lt;br /&gt;
* Alternativ zu [[Mission]]s- und [[Training]]slogs muss er aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgegangen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, allgemein als [[aktiv]] gilt und entsprechend [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat an 1 [[Mission]] teilgenommen. Außerdem hat er 2 [[Training]]s erhalten und 2 [[Training]]s geleitet, insgesamt 80[[TP]] ausgegeben und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar zählen die beiden Teilnahmen an [[Training]] nicht, trotzdem erfüllt Ninja A mit 1 [[Mission]] und 2 geleiteten [[Training]]s die Anforderung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A damit alle drei Punkte erfüllt, kann er seine Eigenentwicklung einreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP Ausgabe zwischen Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Ranges ausgegeben werden. Maximal jedoch 10[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Testregel&#039;&#039;&#039;: Diese grundsätzliche Regel entfällt für Charaktere, die schon 1000 [[TP]] oder mehr in öffentliche Listenjutsu und -[[fähigkeiten]] investiert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können daher nicht gewertet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt aber nur für Eigenentwicklungen, deren Bearbeitung bei den [[Regel-Co]] Administratoren Aufwand verursacht. Sie entfällt daher unter folgenden Umständen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man erlernt eine bereits bestehende Eigenentwicklungen eines dritten Spielers&lt;br /&gt;
* Man erlernt eine Eigenentwicklung, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht&lt;br /&gt;
In diesen Fällen müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[TP]] ausgegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ausgegebenen [[TP]] in diesen Fällen zählen aber weiterhin in die &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten, die zwischen 2 Eigenentwicklungen, die Aufwand verursachen, ausgeben werden müssen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - TP müssen ausgegeben werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besteht nicht aus ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12[[TP]] kosten würde und seine Waffe nicht [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konform war, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8[[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - TP müssen nicht ausgegeben werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine komplett [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend erlernt er von einem Spieler aus demselben Bündnis dessen A-Rang EE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann nun, obwohl er keine [[TP]] zwischen seiner EE bzw. der des anderen Spielers ausgegeben hat, direkt eine neue EE beantragen und diese auch direkt erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Baukasten konforme EE als TP Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang Jutsu erstellt und erlernt, die nicht aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten bestand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine zweite A-Rang Jutsu erstellen, die ebenfalls nicht aus solchen besteht. Zuvor muss er allerdings 10[[TP]] ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich das über eine dritte B-Rang EE zu lösen, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zählt daher normal in Bezug auf die ausgegebenen [[TP]] zwischen zwei EEs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Ninja A diese EE also beantragt und erlernt hat, kann er sich seiner zweiten  A-Rang Jutsu zuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Ablauf sieht entsprechend wie folgt aus&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang EE die Aufwand verursacht -&amp;gt; [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang EE -&amp;gt; A-Rang EE die Aufwand verursacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von [[Item]]s können durch Ryokosten ausgeglichen werden, müssen es aber nicht. Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20.000 Ryo entsprechen 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines [[Item]]s durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um [[Item]]s, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten zusätzlich durch 5.&lt;br /&gt;
** Die Ryokosten können hierbei maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangse.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um [[Item]]s, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10[[TP]] und 400.000 Ryo oder aber 20[[TP]] und 200.000 Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6[[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2[[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2[[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergünstigungen von Items====&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen [[Item]]s, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des [[Item]]s um die Kosten des verbesserten [[Item]]s gesenkt werden, sofern die Person, welche das [[Item]] erhält, dieses besitzt. Das verbesserte [[Item]] wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen [[Item]]s einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
** Ausnahmen: Runden-/Aktivierungskosten&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil bei der entsprechenden Technik tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
** Als Fastregel gilt: &amp;quot;Der Nachteil muss mind. 90% der Zeit, bestenfalls immer (100%), als Nachteil wirken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verwendung der Fastregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine [[Rüstung]], die ihm jeweils 20% [[Malus]] auf [[Redekunst]] und [[Imitation]] gibt.&lt;br /&gt;
Eine [[Rüstung]] ist primär für den [[Kampf]]. [[Redekunst]] und [[Imitation]] nicht.&lt;br /&gt;
Eine [[Rüstung]] kann potentiell nur im [[Kampf]] getragen werden bzw. während einer sozialen Interkation ausgezogen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Mali]] sind für eine [[Rüstung]] entsprechend nicht zulässig, da nicht garantiert ist, dass sie wirklich einmal wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine [[Rüstung]], die ihm 20% [[Malus]] auf die Trefferchance bringt. &lt;br /&gt;
Die Trefferchance ist nur im [[Kampf]] relevant, wo auch der Hauptnutzen der [[Rüstung]] liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Mali]] sind zulässig, da garantiert ist, dass wenn die [[Rüstung]] getragen und ihren Nutzen im [[Kampf]] entfaltet, auch die Nachteile wirken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Hier fallen z.B. auch Kuchiyose Entwicklungen drunter&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyose Tiere als zusätzliche [[NPC]] für einen Spielercharakter. Sind ihre [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten und Jutsu]] einmal festgelegt, so ändern sich diese auf normalem Wege nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme stellen Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]] dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben eine [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|vorbestimmte Anzahl an Tier- und Rassen-TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kann der Ersteller unter [[#Erstellung neuer Kuchiyose Tiere|nachfolgenden Einschränkungen]] in [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten, Jutsu]] und [[#Sonstiges|Sonstiges]] verteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte nach der Verteilung in die genannten Möglichkeiten weiterhin [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] übrig sein, so kann von der Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] Gebrach gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse==&lt;br /&gt;
Zum Erstellen einer neuen Kuchiyose Rasse wird [[Fähigkeitsforschung]] Stufe 1 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mythische Arten&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Drachen, Greife, Hyrda, usw.&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Art die Eigenschaften dieser mythischen Tiere besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Kuchiyose Tier gehört einer bestimmten Art an und besitzt für seine Art typische Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben sozialem Verhalten und Charaktereigenschaften umfasst dies auch rassenspezifische [[Fähigkeiten|Haupt- und Nebenfähigkeiten]], sowie einen Jutsubereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei können allerdings weder [[Eigenentwicklungen]], noch [[Clans_und_Bluterben|clan- und bluterbenspezifische]] Fähigkeiten gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit die Rasse eurer Tiere genauer definiert werden kann, müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens (Einzelgänger oder sozialer Verbund, Rangordnung, grundsätzliches Verhalten, usw.)&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für gewählt werden, welche alle Tiere besitzen. Verbleibende [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] können pro Tier individuell vergeben werden.&lt;br /&gt;
* Es sind 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] für die Rasse zu definieren  &lt;br /&gt;
* Zusätzlich sind 4 [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]] zu definieren&lt;br /&gt;
* Ein Jutsubereich ist auszuwählen, den die Rasse beherrscht (z.B. [[Taijutsu]])&lt;br /&gt;
** Im Falle von [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Element]], auch elementlos und [[Siegelkunst|Siegeljutsu]], als eigener Jutsubereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Kuchiyose Rasse erstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soziales Verhalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr selbstbewusst&lt;br /&gt;
* schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptfähigkeiten:&#039;&#039;&#039; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Spuren lesen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Imitation]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung neuer Kuchiyose Tiere==&lt;br /&gt;
Zum Erstellen neuer Kuchiyose Tiere wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt. Die Stufe richtet sich nach dem Rang des jeweiligen Tiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der in einem Vorschlag erstellbaren Kuchiyose Tiere ist abhängig davon, ob sie [[#Öffentliche_Tiere|öffentlich]] oder nicht sein sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Tier kann unter Einhaltung gegebener Vorgaben individuell erstellt werden. Diese Vorgaben sind im Folgenden beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tier-TP aus der folgenden Tabelle können in alle Eigenschaften des Tieres investiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rassen-TP aus der folgenden Tabelle können lediglich in Haupt- und Nebenfähigkeit der Rasse investiert werden.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pro 0,1 Tier-TP kann der Wert...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;...um folgenden Betrag gesteigert werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings müssen bei jedem Tier die folgenden Maximal- und Minimalwerte, je nach Kategorie/Rang eingehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Ermittlung der Maximalwerte bei Kategorie 5 Tieren gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Ein Kategorie 5 Kuchiyose Tier kann niemals insgesamt mehr Trainingstage als der Beschwörer verteilt haben &lt;br /&gt;
* X in der folgenden Tabelle berechnet sich grundsätzlich durch: &#039;&#039;&#039;Insgesamt vom Anwender ausgegebene Trainingstage * 30% * [[System-Training#Grund-Training|Grundtraining]] des Werts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;&#039;: Der Wert des Anwenders ist höher als dieses Ergebnis. Dann gilt als Maximalwert der Wert des Anwenders.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Grundwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10-150&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150-350&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200-750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 350-450&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750-1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 450-X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2500-X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1250-X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Werteverteilung Kat 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A möchte ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll der Kategorie 3 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kostet damit 12[[TP]], was auch den Tier-TP entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler A entschließt sich, erst einmal nur Mindestwerte zu verteilen. Dies sähe wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400 (0,8[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200 (0,8[[TP]])&lt;br /&gt;
Damit hätte Spieler A bisher insgesamt 6,1 Tier-TP ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximalwerte bei Kat 5 - Zu viele Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A möchte ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll der Kategorie 5 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er direkt einiges in Werte investieren. Er selbst hat dabei insgesamt 4000 Trainingstage ausgegeben.&lt;br /&gt;
Seine Werte sind dabei: 675 [[Stärke]], 1350 [[Verteidigung]], 1350 [[Geschwindigkeit]], 3750 [[Ausdauer]] und 3750 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt folgende Verteilung vor:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 1620 (1200 Trainingstage (4000*30%))&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 1350 (1000 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 1350 (1000 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 7500 (1000 Trainingstage (4000*25%))&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1125 (300 Trainingstage)&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gehen alle vorgeschlagenen Werte außer der Wert [[Chakra]] in Ordnung, da sie jeweils maximal 30% der von Spieler A insgesamt ausgegebenen Trainingstage darstellen. Der Wert [[Chakra]] muss bei einem Kategorie 5 Tier allerdings mindestens 1250 sein. Außerdem wäre die Verteilung auch dann trotzdem nicht möglich, da das Kategorie 5 Tier somit mehr Trainingstage ausgegeben hätte als Spieler A selbst. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Maximalwerte bei Kat 5 - Verteilung in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B möchte ebenfalls ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll auch der Kategorie 5 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat dabei ebenfalls insgesamt 4000 Trainingstage ausgegeben, allerdings wie folgt verteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
405 [[Stärke]], 2565 [[Verteidigung]], 405 [[Geschwindigkeit]], 7500 [[Ausdauer]] und 1875 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt folgende Verteilung vor:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 450 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 2565 (1900 Trainingstage (4000*47,5%))&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 1482 (1098 Trainingstage (4000*27,45%))&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 2500 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1250 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
Die Verteilung geht in Ordnung. Alle Werte sind über dem entsprechenden Mindestwert. Außerdem wurden nicht mehr Trainingstage verteilt, als Spieler B selbst verteilt hat. Der Wert [[Geschwindigkeit]] ist in Ordnung, da er weniger als 30% der insgesamt von Spieler B ausgegebenen Trainingstage ausmacht. Und der Wert [[Verteidigung]] ist trotz höherem prozentualem Anteil in Ordnung, da Spieler B selbst so viel [[Verteidigung]] besitzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Jutsu===&lt;br /&gt;
Neben [[#Werte|Werten]] besitzt jedes Kuchiyose Tier ab Kategorie 2 auch [[Fähigkeiten]] und Jutsu, die sich auf die [[#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose_Rasse|erstellte Rasse]] beziehen.&lt;br /&gt;
* Eine Jutsu aus dem bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten Jutsubereich erhält das Tier kostenlos.&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten aus den bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten Haupt- und Nebenfähigkeiten müssen mit den [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] des Tiers gekauft werden.&lt;br /&gt;
** Die Kosten werden mit 100% der ursprünglichen [[TP]]-Kosten verrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu können nach den Regeln zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das maximale [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] und Jutsu ist abhängig von der Kategorie des jeweiligen Tieres.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten|Hauptfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten|Nebenfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fähigkeiten und Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird ein Kategorie 4 Tier für die Rasse der [[Affen]] erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier hat somit 80 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] zur Verfügung und könnte beispielsweise folgende Eigenschaften haben:&lt;br /&gt;
*Jutsu: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=599 Katachi no Kuei] (kostenlos)&lt;br /&gt;
*Hauptfähigkeit: [[Menschenkenntnis]] Stufe 3 (30TP)&lt;br /&gt;
*Nebenfähigkeit: [[Redekunst]] Stufe 2 (30TP), Aktionen durchschauen Stufe 2 (20TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden demnach 30+30+20 = 80 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Kuchiyose Tiere können neben [[#Werte|Werten]] und ihren rassenspezifischen Eigenschaften auch noch weitere, besondere Eigenschaften besitzen. Diese werden hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Eigenschaften====&lt;br /&gt;
Möchte man die [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] in besondere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sehr große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erhöhte/Reduzierte [[#Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren|Beschwörungskosten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Gleich wie die erhöhten/reduzierten Runden-/Aktivierungskosten für Jutsu und [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;Im Baukasten: Jutsu/Fähigkeiten Art -&amp;gt; Ninjutsu/Art -&amp;gt; Ninjutsu Nachteile NBK -&amp;gt; Nachteile NBK -&amp;gt; Kostenreduktionen NBK -&amp;gt; Runden-/Aktivierungskosten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Nach Kategorie von maximalem Vorteilbis maximalem Nachteil)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 2&#039;&#039;&#039;: -1TP - +1TP (C-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 3&#039;&#039;&#039;: -2TP - +2TP (B-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 4&#039;&#039;&#039;: -3,33TP - +3,33TP (A-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 5&#039;&#039;&#039;: -5TP - +5TP (S-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kuchiyose_no_Jutsu#Flieht.2C_wenn_es_zum_Kampf_kommt|Flieht im Kampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kuchiyose_no_Jutsu#menschliche_Form|menschliche Form]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besondere Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Kategorie 3 Kuchiyose Tier soll weitere besondere Eigenschaften erhalten. Diese könnten wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
* Die Beschwörungskosten sollen um +300% erhöht sein (+2[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll im Kampf fliegen (+3[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll sprechen können (+/-0[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll überdurchschnittlich groß sein (+/-0[[TP]])&lt;br /&gt;
Insgesamt würde der Spieler durch die gewählten Eigenschaften also +5 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] zurück erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besonderer Beziehungsstatus====&lt;br /&gt;
Auch ein besonderer [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ist mit [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] erwerbbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser beschreibt die unveränderbare Beziehung zum Beschwörer, welche nicht durch RP-Sitzungen verändert werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres ein besonderer Beziehungsstatus gewählt, so kann jeder Beschwörer das Tier nur mit diesem Status beschwören.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die [[TP]] Kosten des [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ergeben sich aus der Kategorie des Tiers und des jeweiligen Status:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beziehungsstatus TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besonderer Beziehungsstatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Da Spieler A immer noch [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] zur Verteilung übrig hat, entschließt er sich für einen besonderen [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kategorie 3 Tier soll ihm gegenüber loyal sein. Dieser Status kostet ihn bei der Erstellung extra 4 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]]. Der Status ist im Folgenden nicht mehr beeinflussbar. Das Tier bleibt also immer loyal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Spieler A das Tier öffentlich machen, so können andere Spieler das Tier ebenfalls ausschließlich mit dem [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] loyal erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überschüssige TP====&lt;br /&gt;
Überschüssige [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] können in weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu investiert werden. Dabei ist die Kategorie des jeweiligen Kuchiyose Tieres zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können dennoch nicht mehr als die maximalen [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] ausgegeben werden. Zusätzlich werden keine [[TP]] Kosten erstattet, sollte die [[Fähigkeit]] oder das Jutsu nachträglich erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann aus folgenden [[Fähigkeiten]] und Jutsu gewählt werden:&lt;br /&gt;
*Den [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] der Rasse&lt;br /&gt;
*Den [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]] der Rasse&lt;br /&gt;
*Allen [[Minifähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*Dem Jutsubereich der Rasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[TP]] Kosten für zusätzliche [[Fähigkeiten]] und Jutsu errechnen sich abhängig von den ursprünglichen [[TP]] Kosten der [[Fähigkeit]] oder des Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden dabei jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet. Die insgesamten [[TP]] Kosten für ein Tier müssen jedoch immer eine glatte [[TP]] Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25% der ursprünglichen TP Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75% der ursprünglichen TP Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu für 25% der ursprünglichen [[TP]] Kosten gewählt, so ist diese [[Fähigkeit]] oder Jutsu Pflichtvoraussetzung, um das Tier beschwören zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Was möglich ist + Pflichtvoraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler erstellt ein Kategorie 3 Tier, welches für das Aufspüren und die Aufklärung gedacht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützend möchte der Spieler dem Tier die [[Minifähigkeit]] [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben, welche er auch selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist grundsätzlich möglich, da alle [[Minifähigkeit]]en, unabhängig der Rassenfähigkeiten, zusätzlich gewählt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fallen 25% der Kosten von [[Chakra spüren]] Stufe 2 an, was insgesamt 5[[TP]] entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern der Spieler also noch genug [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] für das Tier zur Verfügung hat, kann er diesem [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler später das gleiche Kategorie 3 Tier erlernen, so ist aufgrund der Vergünstigung [[Chakra spüren]] Stufe 2 Pflichtvoraussetzung dafür.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Was nicht möglich ist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler möchte seinem Kuchiyose Tier der Kategorie 4 weitere Fähigkeiten geben, welche er selbst nicht beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte dem Tier aus den Hauptfähigkeiten zusätzlich [[Redekunst]] und [[Einschüchtern]] auf Stufe 3 beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich bei beiden Fähigkeiten um Hauptfähigkeiten handelt, können sie grundsätzlich auf Stufe 3 zusätzlich gelernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fallen 75% Kosten pro Fähigkeit an. Insgesamt (und gerundet) würde dieser Wunsch 68[[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sind deutlich zu viele [[TP]] für ein Kategorie 4 Tier, weswegen dies nicht möglich ist. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kategorie 5=====&lt;br /&gt;
Kuchiyose Tiere der Kategorie 5 stellen eine Besonderheit im Hinblick auf die Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Besonderheiten sind zu beachten:&lt;br /&gt;
*[[#Werte|Werte]] können nachträglich erhöht werden.&lt;br /&gt;
*Es können mehr als die maximalen [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
*Sollte eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu nachträglich vom Beschwörer erlernt werden, so werden [[TP]] Kosten erstattet.&lt;br /&gt;
*Ein Kategorie 5 Kuchiyose Wesen kann durch ein Implantat eine [[Clans_und_Bluterben|clan- oder bluterbenspezifische]] Fähigkeit erhalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besonderheit Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler hat vor einiger Zeit sein erstes Kuchiyose Kategorie 5 Tier erlernt. Anstatt ein weiteres zu erstellen, möchte er gerne das existierende weiter ausstatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da es sich hier speziell um ein Tier der Kategorie 5 handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst möchte der Spieler seinem Tier zwei weitere Fähigkeiten beibringen, welche er derzeit nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] Stufe 3 und [[Willenskraft]] Stufe 3. Insgesamt (und gerundet) fallen dadurch 56,3TP an Kosten an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich möchte der Spieler die Werte [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] nachträglich erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies ist möglich, sofern durch die Erhöhung die Grundwerte des Kategorie 5 Tiers nicht die des Beschwörers übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel tun sie das nicht und die [[Stärke]] soll um 370 Punkte bzw. die [[Geschwindigkeit]] um 1000 Punkte gesteigert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt müsste der Spieler für die Verbesserung also 56,3+13,7 = 70[[TP]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Zukunft erlernt der Spieler selbst die Fähigkeit [[Menschenkenntnis]] Stufe 3, was auch sein Kuchiyose Tier beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostete der Zusatz dieser Fähigkeit vorher 22,5[[TP]], so kostet er nun nur noch 7,5[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Differenz von 15[[TP]] werden dem Spieler erstattet. Alternativ kann er diese aber auch direkt in weitere Eigenschaften des Tiers investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren===&lt;br /&gt;
Die [[Chakra]]kosten für die Beschwörung eines Kuchiyose Tiers steigen pro 1 [[TP]] um +10 [[Chakra]] an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit ergeben sich in Summe für die verschiedenen Kategorien folgende [[Chakra]]kosten:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Unter den [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|oben beschriebenen Regeln]] ist es auch möglich, öffentliche Kuchiyose Tiere per [[Eigenentwicklung]] zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Vorschlag können auf diesem Wege bis zu 4 Kuchiyose Tiere erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll ein Kuchiyose Tier [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentlich ins Wiki]] eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt dieses Tier nicht in die für [[Eigenentwicklung]]en ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom Ersteller in seiner [[Eigenentwicklung]] aktiv angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der Ersteller das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt bezieht sich auf die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Jutsu werden verstorbene Personen zurück ins Leben gerufen, die anschließend im Kampf oder anderweitig eingesetzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Beschwörung bedarf einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] und einer Ausarbeitung per [[Eigenentwicklung]], die sich größtenteils an der Erstellung eines [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Kuchiyose Tiers]] der Kategorie 5 orientiert. Zusätzlich zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bunshin#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] und eine Charakterbeschreibung müssen festgelegt werden&lt;br /&gt;
* Können nach den normalen Regeln der [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Charaktererstellung]] Erstellerpunkte verteilen. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
** Durch Erstellerpunkte können keine [[TP]] erhalten werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. indem man lediglich einen [[Nachteil]] wählt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Erstellerpunkte werden mit [[TP]] bezahlt. 1 Erstellerpunkt = 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
** Bei [[Vorteile]]n und [[Nachteile]]n, die das [[System-Training#Grund-Training|Grundtraining]] beeinflussen, sind die entsprechenden Multiplikatoren zu beachetn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effekte===&lt;br /&gt;
Neben den normalen Eigenschaften durch das Kuchiyose no Jutsu können Edo Tensei Beschwörungen auch noch weitere, spezielle Effekte besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind bei der Ausarbeitung entsprechend anzugeben und im Folgenden aufgelistet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pflichteffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dem Anwender widersetzen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann 1x pro Tag versuchen, sich dem Befehl/Auftrag des Anwenders zu widersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich einem Befehl/Auftrag zu widersetzen, muss der Beschwörung eine [[Willenskraft]] Probe gegen die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Willenskraft]] Probe wird immer mit dem ursprünglichen Wert durchgeführt, den die Beschwörung zu Lebzeiten hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss an eine erfolgreiche Probe muss die Beschwörung zusätzlich noch ein [[Chakra-Duell|Chakra Duell]] gegen den Anwender gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Erfolg widersetzt sich die Beschwörung dem Befehl/Auftrag des Anwenders und kann für weitere 24 Stunden nicht befehligt werden. &lt;br /&gt;
Der Anwender hat für diesen Zeitraum keine Kontrolle mehr über die Beschwörung und kann in Bezug auf diese auch keine Effekte mehr wirken.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vollständige Informationsübertragung oder Befehl/Auftrag erteilen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Beschwörung für diesen Zeitraum anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wiederherstellung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eine Edo Tensei Beschwörung kann sich selbstständig oder automatisch ausgelöst durch den Eintritt des Zustandes [[wehrlos]] durch [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] oder [[BP]] vollständig wiederherstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wiederherstellung ist eine [[volle Aktion]], welche ein [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in derselben [[Runde]] für die Beschwörung unmöglich macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Wiederherstellung wird die [[Ausdauer]] der Beschwörung vollständig regeneriert und alle [[EP]] und [[BP]] werden vollständig geheilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beschwörung gilt als Item, sofern sie den Zustand [[wehrlos]] hat. Dies macht eine [[Siegelkunst|Versiegelung]] möglich. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% Chakraregeneration pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung regeneriert pro [[Runde]] 10% ihres maximalen [[Chakra]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Technik über Beschwörung wirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender ist in der Lage das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] über eine bereits existierende Edo Tensei Beschwörung zu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Befreiung bei Auflösung durch Anwender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann sich im Moment der Auflösung der Jutsu durch den Anwender als [[volle Aktion]] aus dessen Kontrolle befreien und die Auflösung so verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der bestehende Vertrag zwischen der Beschwörung und dem Anwender wird überschrieben. Außerdem kann die Beschwörung anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Edo Tensei Beschwörung muss das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] zu Lebzeiten beherrscht haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Auflösung durch Befriedung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann durch diesen Effekt neben den normalen Möglichkeiten zur Auflösung durch die Fähigkeit [[Redekunst]] befriedet und damit aufgelöst werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu müssen [[Redekunst]] Proben gegen die Beschwörung gelingen, ihr ein inniger Wunsch erfüllt werden oder Ähnliches. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es muss in einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] festgehalten werden, wie die jeweilige Beschwörung durch Dritte befriedet werden kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Eigenentwicklung]] der Edo Tensei Beschwörung sind anwendbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann [[Eigenentwicklung]]en ausführen, die sie zu Lebzeiten beherrscht hat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender muss über die [[Eigenentwicklung]]en der Beschwörung Bescheid wissen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. durch [[Personenkenntnis]] oder weil er sie gesehen hat&amp;lt;/ref&amp;gt; oder die Beschwörung muss einen freien Willen besitzen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vollständige Kontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Edo Tensei Beschwörung wird ein zusätzliches, spezielles Siegel in den Kopf implantiert, mit welchem der Anwender in der Lage ist, die Beschwörung vollständig zu kontrollieren und all ihre Emotionen zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwendung dieses Effekts ist eine [[volle Aktion]]. Außerdem kann der Anwender die Beschwörung nur kontrollieren, wenn er die Gegebenheiten in der Umgebung der Berschwörung mitbekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Beschwörung unter der vollständigen Kontrolle des Anwenders wird die selbstständige Befreiung unterdrückt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vollständige Informationsübertragung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender bekommt ohne Verzögerung alles mit, was auch die Edo Tensei Beschwörungen wahrnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieses Effekts ist eine [[freie Aktion]], bei der sich der Anwender nicht [[Bewegungen|fortbewegen]] kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Beschwörung muss unter der Kontrolle des Anwenders sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
123&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=33012</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=33012"/>
		<updated>2022-08-14T16:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Welche Wesen können beschworen werden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie Rasse und desto stärker ist es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eigene Wesen erstellen. Alternativ kann man auf [[#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentliche Wesen]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der Beschwörungstechniken im Hinblick auf das [[Training von Jutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat jedes Tier eine bestimmte Anzahl [[TP]] zur Verfügung, die für die [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eine Rolle spielen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] wieder zu verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===menschliche Form===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte für die Verwandlung:&lt;br /&gt;
* Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form&lt;br /&gt;
* Dauer: 4 Stunden&lt;br /&gt;
* Aussehen: bei jedem Tier festgelegt&lt;br /&gt;
* Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier&lt;br /&gt;
* Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf&lt;br /&gt;
* Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres&lt;br /&gt;
Kosten der Verwandlung: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen siehe [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hi_no_Kuni&amp;diff=32834</id>
		<title>Hi no Kuni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hi_no_Kuni&amp;diff=32834"/>
		<updated>2022-01-29T21:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Hi no Tera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi no Kuni, oder Land des Feuers, ist das zentrale Land auf dem Kontinent, es grenzt an nahezu alle Länder mit Ninjadörfern mit ausnahme von [[Kaze no Kuni]], [[Tsuchi no Kuni]] und [[Kaminari no Kuni]], welche durch Pufferstaaten getrennt sind.&amp;lt;br&amp;gt; Nach [[Tsuchi no Kuni]] und [[Kaze no Kuni]] ist es das 3. größte Land &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Hauptstadt von Hi no Kuni ist Katou und steht im Reichtum dem Land in nichts nach.&lt;br /&gt;
Durch seine zentrale Lage auf dem Kontinent und viele florierende Städte und ein stabiles politisches System, ist Hi no Kuni einer der mächtigsten Handelsstaaten. Durch seine zentrale Lage ist Hi no Kuni allerdings auch dauernd von den umliegenden Ländern bedroht, was es zwingt ein großes stehendes Heer zu unterhalten um die Grenzen zu sichern. Hi no Kuni war daher auch Schauplatz der großen Ninja Kriege und wurde in jedem dieser Kriege stark zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Umgebung==&lt;br /&gt;
[[File:HiNoKuni Landkarte.jpeg|mini|Hi no Kuni by Cooro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; = Konohagakure&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; = Katou&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; = Minatoshi&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; = Tsukitanishi&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; = Otafukushi&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; = Kenzan&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; = Ryuusan&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; = Gassan&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; = Genshin&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; = Shuumatsu no Tani&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; = Trainingsgelände 44 Shi no Mori&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; = Wald des Nara-Clans&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; = Hi no Tera| link=http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/images/e/eb/HiNoKuni_Landkarte.jpeg]]&lt;br /&gt;
Mit Ausnahme einiger Gebirge, ist das Land hauptsächlich von hügeligen Wäldern geprägt. In der Umgebung [[Konohagakure]]s finden sich somit zwar einige Seen und Flüsse, hin und wieder ein paar Felsen und viele Bäume, aber sonderlich viel Freifläche findet sich bis zu den Ländergrenzen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
Das Militär in Konoha ist ein Berufsheer, welches durch bezahlte Soldaten und Samurai gestellt wird. Ninja werden in besonderen Fällen als Spezialeinheiten von [[Konoha]] angeworben. Deswegen führen [[Konoha]] und der Daimyou von Hi no Kuni eine profitable Gechäftsbeziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Truppen sind in Katou und den Grenzfestungen stationiert. Kleinere Stützpunkte sind auch im Inneren des Landes zu finden, meist als Relaisstationen in denen Soldaten rasten können und durch die Güter und Waffen weiter geleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Hi no Kuni hat wegen seiner größe sehr verschiedene Gegenden und Bevölkerungsdichten. Katou im Zentrum ist stark bevölkert, während die verschiedenen Randgebiete wie Owarihara sehr dünn besiedelt sind. Hi no Kuni besitzt aus dem Grund eine vielzahl an verschiedenen Kulturen und örtlichen Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen über einige Städte und Dörfer innerhalb Hi no Kunis.&lt;br /&gt;
===Otafukushi===&lt;br /&gt;
Otafukushi, oder die Stadt Otafuku ist circa 12 Kilometer von [[Konohagakure]] entfernt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort gibt es wenig Kriminalität, da sie so nah an dem Ninjadorf ist. Besonders an der Stadt ist, dass es dort ein Casino gibt, welches auch ab und an gern von Ninja Konohas besucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minatoshi===&lt;br /&gt;
Minatoshi oder kurz einfach nur die Stadt &amp;quot;Hafen&amp;quot;, ist eine Hafenstadt im Osten, die ihren sehr einfachen Namen trägt, weil sie eigentlich als Hafen für Katou, die Hauptstadt Hi no Kunis gedacht war. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt selbst ist etwas heruntergekommen und hier bewegen sich auch auch Personen mit weniger legalen Professionen. Als großer Seehandelsumschlagpunkt ist die Stadt allerdings für den Handel unentbehrlich und daher auch unabhängige Stadt geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katou===&lt;br /&gt;
Katou oder die Feuerhauptstadt ist die Hauptstadt von [[Hi no Kuni]]. Sie ist eine wohlhabende Metropole, welche eine vorzügliche Stadtwache und ausserhalb der Stadt Kasernen zum Schutz besitzt. Als geplante Stadt hat sie mehrere in Sektionen unterteilte Ringe, wobei im äußersten Ring die Wohnbezirke und weiter innen Handelsbezirke, Parks und im inneren Kreis der Palast des Daimyou sind. Jeder Ring (und jede Ringsektion) ist noch einmal mit einer Mauer geschützt. Als Primäres Handelszentrum im Inland Hi no Kunis kann man hier nahezu jedes Handelsgut finden, egal wie ausgefallen oder exzentrisch es ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsukitanishi===&lt;br /&gt;
Tsukitanishi oder Stadt des Mondtales, ist eine Stadt zu Fuße der Gassan, was auch den Namen erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt ist überraschend reich, dafür dass sie an einem so abgelegenen Ort existiert. Handel ist überraschenderweise laut den offiziellen Büchern der Stadt die Haupteinnahmequelle der Bewohner. Da die Gegend karg ist wird keine Ackerbau, sondern nur Viehzucht betrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Stadt werden als rau, aber herzlich beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Owariharasato===&lt;br /&gt;
Owariharasato, Dorf der Ebene des Endes, wurde nach der Ebene benannt auf der es gebaut wurde. Die Ebene des Endes erstreckt neben Genshin, welcher von den Bewohnern eher gemieden wird, es wird eher wenig über Genshin gesprochen und wenn dann zeigt sich eine starke Vorsicht zu diesem Thema. Das Dorf ist allerdings auch für seine Matsuri bekannt. Zur Sommersonnenwende wird eine Hirschstatue aus dem Schrein des Dorfes durch das Dorf getragen, dabei bekommt niemand direkt die Statue zu Gesicht, da diese in einem portablen Schrein getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Dorf lebt hauptsächlich von Ackerbau und Viehzucht. Das Amt des Dorfvorstehers ist erblich und vererbt sich immer auf das älteste Kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Orte==&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich Informationen über besondere Gegenden und Stätten innerhalb Hi no Kunis.&lt;br /&gt;
===Hi no Tera===&lt;br /&gt;
Hi no Tera oder auch der Feuertempel befindet sich mehrere Kilometer östlich von Konoha und ist nördlich, östlich und westlich von Bergen eingegrenzt. Im Süden gibt es eine große Grasebene vor den Toren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
In diesem Tempel leben die Ninjamönche, die sogenannten Ninsou. Sie beherrschen besondere Techniken und gelten als sehr stark. Sie stehen Konohagakure positiv gegenüber und wenn es sich anbietet kann es sogar vorkommen, dass sie gemeinsam auf Missionen gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter den Ninjamönchen gibt es eine Elite, welche sich aus den 12 besten Kämpfern zusammensetzt. Sie werden auch gern als Leibwächter angeheuert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Herbst des Jahres 95 kann man immer wieder einen ein schwarzen Wolf, mit feurig rot loderndem Rücken, auf dem Gelände sehen. Er wird “Hi no Okami” oder auch der Feuerwolf von den Mönchen genannt und dient dem Tempel als Wächter. Er gehört zu Cooro Inuzukas Rudel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuumatsu no Tani===&lt;br /&gt;
Das Tal des Ende befindet sich an der Grenze zwischen dem Hi no Kuni&amp;lt;ref&amp;gt;Feuer-Reich&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem Ta no Kuni&amp;lt;ref&amp;gt;Reisfeld-Reich&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dort gibt es einen großen Wasserfall, welcher durch 2 Statuen begrenzt wird. Auf der Seite von Ta no Kuni steht die Statue von Madara Uchiha und auf der Seite von Hi no Kuni die von Hashirama Senju&amp;lt;ref&amp;gt;1. Hokage&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die beiden Shinobi haben dort mal einen Kampf ausgefochten, welchen der 1. Hokage gewonnen hat.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es heißt das Tal sei durch den Kampf zwischen Hashirama Senju und Madara Uchiha entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wald des Nara-Clans===&lt;br /&gt;
Ein kleiner Wald, nicht allzu fern von [[Konohagakure]], welcher von Hirschen und Rehen bewohnt wird. Seit Generationen züchtet der [[Nara]]-Clan die Tiere. Nur Mitglieder des Clans oder Leute mit spezieller Erlaubnis dürfen den Wald betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsgelände 44 Shi no Mori===&lt;br /&gt;
Das Gebiet wurde schon in den ersten Jahren nach der Gründung des Dorfes angelegt und gern für das [[Chuuninexamen]] in Konohagakure genutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von dem 19. Hokage, Kato Nara, wurde es umgebaut, damit dieses Gelände für großangelegte Ausbildung und Prüfung der militärischen Kräfte des Dorfes, speziell der gehobenen Dienstgrade, genutzt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shi no Mori oder auch der „Todeswald“ liegt circa 20 Minuten nordöstlich von Konoha. Der Hauptzweck des Geländes ist es, Ninja jeglichen Ranges auf ihre Kampf- und Überlebenskenntnisse zu prüfen und diese gegebenenfalls zu verbessern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bei diesem Trainingsgelände handelt es sich um einen ringförmig angelegten Parcours, der über zahlreiche natürliche Hindernisse verfügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Todeswald darf nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage betreten werden!&lt;br /&gt;
[[File:TodeswaldKonoha.jpeg|mini|link=http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/images/7/7f/TodeswaldKonoha.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebiet C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gebiete sind für Ninja kaum gefährlich.&lt;br /&gt;
In der Regel findet man hier keines der Tiere, die im 44. Übungsgelände leben. Es kann jedoch passieren, dass sich vereinzelt Tiere des Gebiets B hier hin verirren.&lt;br /&gt;
Pflanzen, die einem Menschen gefährlich werden können, gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
Das Gebiet besteht aus einer großen Steppe, bewachsen mit kniehohem Gras. Vereinzelt findet man Bäume und Sträucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebiet B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gefahrengebiet B besteht hauptsächlich aus einem Waldring. Hohe Bäume sind hier keine Seltenheit. Sie bieten Schutz und lassen den Untergrund dunkel und düster wirken.&lt;br /&gt;
Die Tiere, die in diesen Gebieten leben, sind relativ groß, jedoch nur dann aggressiv, wenn man sie reizt.&lt;br /&gt;
Es kommt regelmäßig vor, dass sich vereinzelt Tiere des Gebiets A zu Zwecken der Jagd in diese Gebiete begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebiet A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gefahrengebiet A wird von einem mächtigen See dominiert.&lt;br /&gt;
Im Inneren des Sees leben gewaltige Fische und Seemonster, die nicht nur gefährlich sind, sondern auch gewaltige Ausmaße besitzen. Neben diesen Hauptakteuren findet man auch Inseln auf dem See, die wiederum weitere Jäger beherbergen, die sich darauf spezialisiert haben eben diese Seemonster zu jagen.&lt;br /&gt;
Das Gebiet A beherbergt vornehmlich Wasserpflanzen, die einem Ninja, aufgrund von Größe, Giftigkeit oder sonstigem, gefährlich werden können, wie z.b. Schlingpflanzen, die das Opfer unter Wasser ziehen.&lt;br /&gt;
Die Tiere, die hier leben, sind in der Regel aggressive Jäger. Die Tiere haben gewaltige Ausmaße angenommen und können daher problemlos als &amp;quot;große Wesen&amp;quot; betrachtet werden.&lt;br /&gt;
Es kommt selten vor, dass die Tiere in diesem Gebiet Rudelbildung betreiben, so wie es die Tiere in Gebieten der Stufe S tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebiet S&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet S beschreibt den gewaltigen Berg inmitten des Todeswaldes und seine Ausläufer.&lt;br /&gt;
Es beherbergt nur wenige Pflanzen, die einem Ninja jedoch aufgrund von Größe, Giftigkeit oder sonstigem, sehr gefährlich werden können.&lt;br /&gt;
Die Tiere, die hier leben, sind gelinde beschrieben &amp;quot;Monster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die größten und gefährlichsten leben allein und sind die unangefochtenen Herrscher des Todeswaldes. Einige, weniger gefährliche Wesen, die hier leben, sind daher auf Rudelbildung angewiesen, um ihr Überleben zu sichern.&lt;br /&gt;
Eindringlinge in ihre Territorien sehen sie als Angreifer an und jagen diese unerbittlich.&lt;br /&gt;
Die Tiere sind immer &amp;quot;große Wesen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kenzan===&lt;br /&gt;
Kenzan oder die Schwertberge ist ein Gebirge, welches sich nicht unbedingt durch seine Höhe auszeichnet aber durch seine scharf nach oben ragenden Bergkämme. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebirge liegt im Nordwesten des Landes und ist wegen der Kargheit fast unbewohnt, manchmal verirren sich dorthin Banditen, in der Hoffnung auf einsame Wanderer zu stoßen, die eine Abkürzung über das Gebirge suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ryuusan===&lt;br /&gt;
Ryuusan oder die Drachenberge im Nordosten [[Hi no Kuni]]s tragen ihren Namen, da die Bevölkerung der Gegend der festen Überzeugung ist, dass Drachen in der Gegend leben, diese Drachen stellen für die Bewohner quasi Götter dar, die sie in großen Tempeln in den Bergen verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gassan===&lt;br /&gt;
Gassan oder der Mondberg wird eine Bergformation im Süden des Landes genannt, welche ziemlich im Zentrum den höchsten Berg hat. Die Formation erinnert stark an Kraterlandschaften, weswegen die Formation so getauft wurde. Ein breites, weit verzweigtes, Höhlensystem durchzieht die Berge und untertunnelt diese. Es wird vermutet, dass diese Tunnel und Höhlen von Schmugglern und anderem Gesindel genutzt werden, aber selbst diese sich dort nicht in Gänze auskennen. Es machen auch Gerüchte von einem unheimlichen Wesen, welches in den tiefsten tiefen unter dem Bergen unausprechliches tut, seinen Umlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genshin===&lt;br /&gt;
Genshin, oder Wald der Illusionen/Phantome, wird von der umliegenden menschlichen Bevölkerung gemieden, aus dem Glauben herraus, das der Wald von unheimlichen Wesen beherrscht wird. Es gehen Gerüchte um, dass in dem Wald, wenn Nebel herrscht, Menschen verschwinden. Allerdings werden keine spezifischen Personen benannt, daher geht man davon aus das die Menschen dort sich entweder interessant machen wollen oder die Namen aus Angst vor dem unheimlichen Unbekannten verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hi_no_Kuni&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Cursed_Seal&amp;diff=32724</id>
		<title>Cursed Seal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Cursed_Seal&amp;diff=32724"/>
		<updated>2021-05-01T20:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Beherrschung des Siegels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=111 Fuuin Juin] ist ein Mal, welches sich auf dem Körper einer Person befindet und seine körperlichen Eigenschaften verändert. Es wird in 2 Stufen unterteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktivierung des CS ist eine [[Freie Aktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufsetzen des Siegels == &lt;br /&gt;
Das Aufsetzen des Cursed Seal ist auf beiden Stufen das Aufsetzen [[Siegelkunst|eines komplizierten Siegels]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine angemessene Behandlung erfolgt, stirbt die Person, welcher das Siegel aufgesetzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 1:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Siegel erhält, wird gebissen, wobei das Siegel aufgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 2:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=111 Fuuin Juin] Stufe 2 auslöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=111 Fuuin Juin] der Stufe 1 zeichnet sich dadurch aus, dass sich vom Siegel selbst Zeichen oder eine Art Muster verbreiten und sich dann über den ganzen Körper ziehen. Das Muster ist von Person zu Person unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beherrschung des Siegels ===&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 4 Kontrollstufen des [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=111 Fuuin Juin] der Stufe 1, wobei Kontrollstufe 1 die Ausgangslage darstellt. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Chakraerhöhung|Chakraerhöhung]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Werteerhöhung|Werteerhöhung]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Wertespanne|Wertespanne]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Chakraregeneration|Chakraregeneration]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Muster breiten sich über den gesamten Körper aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Muster breiten sich über den gesamten Körper aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Muster breitet sich über den gesamten Körper aus.&amp;lt;br&amp;gt; Zusätzlich wird eine sichtbare dunkle [[Chakra]]aura um den Anwender erzeugt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10% - 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die ausbereitende Menge der Muster ist von der Höhe der [[#Wertespanne|Wertespanne]] abhängig.&amp;lt;ref&amp;gt;Hohe [[#Wertespanne|Wertespanne]], z.B. 75% = viele Muster auf dem Körper. Niedrige [[#Wertespanne|Wertespanne]], z.B. 10% = nur ziemlich wenige Muster auf dem Körper.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zusätzlich wird eine sichtbare dichtere dunkle [[Chakra]]aura um den Anwender erzeugt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakraerhöhung====&lt;br /&gt;
Der Chakravorrat des Anwenders wird um den angegebenen Prozentsatz mit [[Arten_von_Chakra#Natur_Chakra|Naturchakra]] erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird vom Grundwert des Anwenders ausgegangen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat derzeit 50 [[Chakra]]. Er besitzt maximal 100 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4, was sein [[Chakra]] um 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun folglich 150 [[Chakra]] und sein Maximum an [[Chakra]] beträgt für die Dauer des CS 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange das CS aktiv ist kann er pro [[Runde]] bis zu 200 [[Chakra]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werteerhöhung====&lt;br /&gt;
Bei Aktivierung des Siegels werden die [[Werte]] des Anwenders automatisch um den angegebenen Prozentsatz erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erhöhten [[Werte]] müssen durch [[Chakra]] pro [[Runde]] gehalten werden. Folglich 0,5 [[Chakra]] pro Wertepunkt zur Aufrechterhaltung pro [[Runde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Werte]] können, solange das Cursed Seal aktiv ist, nicht wieder gesenkt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 100 [[Geschwindigkeit]], 150 [[Stärke]] und 200 [[Verteidigung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine [[Werte]] erhöhen sich also um 75%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich nun 175 [[Geschwindigkeit]], 262,5 [[Stärke]] und 350 [[Verteidigung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er die [[Werte]] aufrecht erhalten muss, zahlt er pro [[Runde]] die [[Rundenkosten]] für 337,5 Wertepunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wertespanne====&lt;br /&gt;
Diese Option gibt dem Anwender die Möglichkeit, die prozentuale Erhöhung bei der Werteerhöhung selbst zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Dabei kann der Anwender frei einen Prozentwert zwischen dem angegebenen Mini- bzw. Maximum wählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 100 [[Geschwindigkeit]] und aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann seine [[Werte]] folglich um mindestens 10% und maximal 75% steigern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakraregeneration====&lt;br /&gt;
Bei Aktivierung regeneriert der Anwender einmalig sein [[Chakra]] um den Prozentsatz der entsprechenden Kontrollstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird immer vom ursprünglichen Maximalpool an [[Chakra]] des Anwenders ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt maximal 1000 [[Chakra]], jedoch hat er davon bereits einiges verschwendet und besitzt nur noch 100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 3, wodurch er jeweils eine [[#Chakraerhöhung|Chakraerhöhung]] und Chakraregeneration von 75% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die [[#Chakraerhöhung|Chakraerhöhung]] steigt sein aktuelles bzw. maximales [[Chakra]] von 100/1000 auf 850/1750.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich regneriert Ninja A von seinem ursprünglichen Maximalpool 75%, also +750.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Ninja A hat aktuell 1600 [[Chakra]] und einen Maximalpool von 1750 [[Chakra]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Automatische Aktivierung====&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten: 4&amp;lt;ref&amp;gt;TP-Kosten werden einmalig gezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt der [[Chakra]]- oder [[Ausdauer]]vorrat der Person, welche das Siegel trägt, unter 10% seines Maximalwerts, so wird sich das Siegel automatisch aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann die Person das Siegel nicht selbstständig deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verliert durch die Aufrechterhaltung der [[Werte]] ständig [[Chakra]]. Ist kein [[Chakra]] mehr vorhanden, wird [[Ausdauer]] zur Aufrechterhaltung abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl das Unterdrücken der automatischen Aktivierung als auch das Deaktivieren sind mit einer erfolgreichen [[Willenskraft]]probe gegen Schwierigkeit 3 möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=110| Fuuja Houin] ist ein Siegel, das dem Anwender erlaubt, das Cursed Seal zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=111 Fuuin Juin] der Stufe 2 zeichnet sich dadurch aus, dass eine extreme Veränderung des Aussehens stattfindet. Es wird sozusagen die &amp;quot;Monsterform&amp;quot; erreicht. Es können sich die Hautfarbe ändern oder sogar weitere Extremitäten wachsen. Das Aussehen und der Körper verändern sich so, dass die Veränderungen eigentlich immer nützlich für die Kampfart des jeweiligen Ninja sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CS Stufe 2 muss per [[Eigenentwicklung]] beantragt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CS Stufe 2 kann nur genutzt werden, während das CS Stufe 1 mit Kontrollstufe 4 aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrfache Benutzung ===&lt;br /&gt;
Wird das Siegel mehrfach pro Tag genutzt, so wird das [[Chakra]] bei der zweiten Benutzung nicht erneut aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Cursed_Seal&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=32467</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=32467"/>
		<updated>2020-08-10T04:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Inaktivität von Teilnehmern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[#Erh.C3.B6hen_des_Schwierigkeitsgrad|Erhöhen]] bzw. [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmerzahl auf Missionen==&lt;br /&gt;
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele - geringere Teilnehmerzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + [[Spielleitung|Leiter]] durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen [[Rollenspiel|Dörfern]] ausgeschrieben, dennoch bewerben sich keine 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich ausschließlich Teilnehmer, die deutlich schlechter im entsprechenden Bereich ausgebildet sind, als die Gegner&lt;br /&gt;
* Es haben sich 3 Teilnehmer für eine Mission beworben, jedoch findet sich trotz aktiver Bemühungen der Terminfindung nach etwa 7 Tagen keine zeitlichen Überschneidungen&lt;br /&gt;
* Die Gefahr der Mission zu scheitern steigert deutlich, wenn 3 Teilnehmer an der Mission teilnehmen. Es soll Z.B. ein Gebäude über längere Zeit infiltriert werden&lt;br /&gt;
* Es ist anhand der Missionsaufgabe nicht möglich, 3 Personen angemessen mit der Mission zu beschäftigen. Dies wäre zum Beispiel in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
** Eine Person soll im Krankenhaus operiert werden&lt;br /&gt;
** Eine Person soll verhört werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Testregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S-Rang Mission Schwierigkeit===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf der Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit (Probe/Gegner) vorhanden sein. (Der SL wird nicht mit reingerechnet.)&lt;br /&gt;
* Pro S-Rang Mission muss eine Hauptschwierigkeit (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Bei Allaround Missionen (zB. Informationsbeschaffung + Kampf) müssen mindestens 3 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein (Probe/Gegner)&lt;br /&gt;
* Bei Spezial-Missionen (zB. Verhör, OP) muss eine besonders schwere Situation (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali, schlechte Lage) vorhanden sein sowie weitere S-Rang Schwierigkeiten nach Absprache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S-Rang Mission Gegner===&lt;br /&gt;
Hinweis: Für die Berechnung der Werte pro Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerden verteilt. Angaben in Prozent. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden Werte müssen im Log festgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouninniveau&lt;br /&gt;
* Grundwerte: mindestens 10% pro Wert&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: mindestens 10% pro Wert&lt;br /&gt;
* Jutsus: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Besonderheiten: mindestens 1 S-Rang Besonderheit pro Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32277</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32277"/>
		<updated>2020-03-22T13:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Fähigkeiten und Jutsu des Tieres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgehen.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2 [[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2 [[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakrakosten von Kuchiyose-Wesen==&lt;br /&gt;
Die Beschwörungskosten eines Wesen steigen pro 1 verteilbaren TP um +10 Chakra an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderer Beziehungsstatus===&lt;br /&gt;
Der besondere [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] gibt an, dass das Kuchiyose Wesen eine unveränderbare Beziehung zum Beschwörer hat. Diese kann nicht durch RP-Sitzungen verändert werden.&lt;br /&gt;
*[[TP]]-Kosten abhängig der Kuchiyose-Kategorie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beziehungsstatus [[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verteilbare TP===&lt;br /&gt;
*Überschüssige verteilbare TP können in weitere Jutsu und Fähigkeiten, entsprechend der Tierrasse, investiert werden.&lt;br /&gt;
*Überschüssige verteilbare TP können in weitere [[Minifähigkeiten]], unabhängig der Tierrasse, investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies kostet ihn 15 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32276</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32276"/>
		<updated>2020-03-22T13:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Beziehungen zu Kuchiyose Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort wieder zu verschwinden (Reverse Kuchiyose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen siehe [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32275</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32275"/>
		<updated>2020-03-22T13:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Beziehungen zu Kuchiyose Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort wieder zu verschwinden (Reverse Kuchiyose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen siehe [Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32274</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32274"/>
		<updated>2020-03-22T13:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Beziehungen zu Kuchiyose Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort wieder zu verschwinden (Reverse Kuchiyose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen siehe besonderer Beziehungsstatus[[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32273</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32273"/>
		<updated>2020-03-22T13:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Kuchiyoseentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgehen.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2 [[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2 [[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakrakosten von Kuchiyose-Wesen==&lt;br /&gt;
Die Beschwörungskosten eines Wesen steigen pro 1 verteilbaren TP um +10 Chakra an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderer Beziehungsstatus===&lt;br /&gt;
Der besondere Beziehungsstatus gibt an, dass das Kuchiyose Wesen eine unveränderbare Beziehung zum Beschwörer hat. Diese kann nicht durch RP-Sitzungen verändert werden.&lt;br /&gt;
*[[TP]]-Kosten abhängig der Kuchiyose-Kategorie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beziehungsstatus [[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies kostet ihn 15 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32272</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32272"/>
		<updated>2020-03-22T13:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort wieder zu verschwinden (Reverse Kuchiyose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral (*Ausnahmen siehe besonderer Beziehungsstatus). &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| schlecht / verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| sehr gut / loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32271</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32271"/>
		<updated>2020-03-22T12:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Welche Wesen können beschworen werden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort wieder zu verschwinden (Reverse Kuchiyose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32270</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32270"/>
		<updated>2020-03-22T12:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Welche Wesen können beschworen werden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32269</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32269"/>
		<updated>2020-03-22T12:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Welche Wesen können beschworen werden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32268</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32268"/>
		<updated>2020-03-22T12:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Chakrakosten von Kuchiyose-Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgehen.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2 [[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2 [[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakrakosten von Kuchiyose-Wesen==&lt;br /&gt;
Die Beschwörungskosten eines Wesen steigen pro 1 verteilbaren TP um +10 Chakra an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies kostet ihn 15 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32267</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=32267"/>
		<updated>2020-03-22T12:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Kuchiyoseentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgehen.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2 [[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2 [[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakrakosten von Kuchiyose-Wesen==&lt;br /&gt;
Die Beschwörungskosten eines Wesen steigen pro 1 verteilbaren TP um +10 Chakra an.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies kostet ihn 15 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=32266</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=32266"/>
		<updated>2020-03-22T11:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgängerjutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsus sind Justsu auf welchen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgejutsus müssen die kompletten Effekte des Vorgängers übernehmen. Diese können jedoch verbessert oder ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besitzt man die Vorgängerjutsu einer entsprechenden Nachfolgejutsu, so sind die TP-Kosten um die der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kosten müssen mindestens 1/3 der ursprünglichen Trainingspunkte der Folgejutsu betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (B-Rang, somit 12 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit ebenfalls 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 8! = 4 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Vorgängerjutsu gelernt, nachdem bereits die Folgejutsu gelernt wurde, dann werden die TP der Vorgängerjutsu um den gleichen Wert gesenkt, wie auch weniger für die Folgejutsu gezahlt werden würde &amp;lt;ref&amp;gt;(im Normalfall kostet die Vorgängerjutsu damit keine TP)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y! wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y! kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X! allerdings keine TP, da (siehe Beispiel 1) die Kosten für Jutsu X in der anderen Reihenfolge vollständig erstattet würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Nachfolger einer Jutsu kostenlos, so kostet der Vorgänger mindestens 1/3 seiner Trainingspunkte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält eine B-Rang [[Jutsu]] kostenlos durch seinen [[Clan]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entwickelt nun einen C-Rang Vorgänger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise wäre dieser Vorgänger kostenlos, da bereits der Nachfolger erlernt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Nachfolger jedoch kostenlos ist, kostet ihn die Jutsu dennoch 2 [[TP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32265</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=32265"/>
		<updated>2020-03-22T11:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder aber man greift auf bereits vorhandene Wesen zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Jounin]]niveau, [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen für S-Rang Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere [[Fähigkeiten]]. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits mit schwachen [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] ausgestattet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Tiere sind bereits in [[Kampf|Kämpfen]] und [[Missionen]] gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten, abhängig der jeweiligen Kategorie an.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier eine rückwärtige Kuchiyose aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=32121</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=32121"/>
		<updated>2019-05-24T17:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung außerhalb des Kampfes&amp;lt;ref&amp;gt;Gilt sowohl für Shinobi als auch Zivilisten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 50 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter weit springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Rennen&amp;quot;, &amp;quot;Reisen&amp;quot; und &amp;quot;Sprünge&amp;quot; können eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31683</id>
		<title>Löwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31683"/>
		<updated>2019-01-06T15:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Soziales Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
*Werden in Jäger, Krieger und Arbeitstiere unterteilt&lt;br /&gt;
**Jäger sind häufig allein unterwegs. Sie jagen die Nahrung für das Rudel, vermeiden jedoch alle Kämpfe wenn es sich nicht um die Beute handelt oder sie nicht deutlich im Vorteil sind.&lt;br /&gt;
**Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
**Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Einschüchtern]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Menschenkenntnis]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Kiburi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Größe wie eine kleine Hauskatze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Kiburi ist ein Löwenjunges mit hohen Ambitionen. Wenn Kiburi groß ist will&lt;br /&gt;
er zu den Kriegern des Rudels gehören. Seine Mutter Keera ist Jägerin im&lt;br /&gt;
Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
auf ihn aufpasst.&lt;br /&gt;
Für seine ‘Dienste’ verlangt er ausführliche Streicheleinheiten, Kraulen&lt;br /&gt;
und Komplimente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
* kleines Wesen&lt;br /&gt;
* kann sprechen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Höhe 23 cm, Länge (ohne Schwanz) 46 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 0 Anmerkung: Verhält sich stets wie Mut 2, außer wenn reale Gefahr aufkommt, denn der Mut ist nur gespielt. Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 2, Friedliebend: 2. Ehre: 2, All-In: 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Pinyi ist ein sehr alter Löwe, der seine Zeit bei den Jägern gedient hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Er bewertet die Vertragspartner der Löwen und hilft ihnen im Rudel einen Platz zu finden und mit den anderen Löwen klarzukommen.&lt;br /&gt;
Für seine Dienste fordert er die Erbietung von Respekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* kann sprechen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Höhe: 1,2 m Länge: 2m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Vertrag mit den Löwen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Katon Enberopu&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]] 1&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 1 ,Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 1, Friedliebend: 1. Ehre: 1, All-In: 0&lt;br /&gt;
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===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31672</id>
		<title>Löwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31672"/>
		<updated>2019-01-06T10:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Kategorie 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
*Werden in Jäger, Krieger und Arbeitstiere unterteilt&lt;br /&gt;
**Jäger sind häufig allein unterwegs. Sie jagen die Nahrung für das Rudel, vermeiden jedoch alle Kämpfe wenn es sich nicht um die Beute handelt oder sie nicht deutlich im Vorteil sind.&lt;br /&gt;
**Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
**Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Gezielter Angriff]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Größe wie eine kleine Hauskatze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Kiburi ist ein Löwenjunges mit hohen Ambitionen. Wenn Kiburi groß ist will&lt;br /&gt;
er zu den Kriegern des Rudels gehören. Seine Mutter Keera ist Jägerin im&lt;br /&gt;
Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
auf ihn aufpasst.&lt;br /&gt;
Für seine ‘Dienste’ verlangt er ausführliche Streicheleinheiten, Kraulen&lt;br /&gt;
und Komplimente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
* kleines Wesen&lt;br /&gt;
* kann sprechen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Höhe 23 cm, Länge (ohne Schwanz) 46 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Höhe: 1,2 m Länge: 2m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Vertrag mit den Löwen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Katon Enberopu&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]] 1&lt;br /&gt;
* [[Chakra spüren]] 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 1 ,Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 1, Friedliebend: 1. Ehre: 1, All-In: 0&lt;br /&gt;
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===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
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		<title>Löwen</title>
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		<updated>2019-01-06T10:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Kategorie 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
*Werden in Jäger, Krieger und Arbeitstiere unterteilt&lt;br /&gt;
**Jäger sind häufig allein unterwegs. Sie jagen die Nahrung für das Rudel, vermeiden jedoch alle Kämpfe wenn es sich nicht um die Beute handelt oder sie nicht deutlich im Vorteil sind.&lt;br /&gt;
**Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
**Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Gezielter Angriff]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
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===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
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==Die Tiere==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Größe wie eine kleine Hauskatze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
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Für seine ‘Dienste’ verlangt er ausführliche Streicheleinheiten, Kraulen&lt;br /&gt;
und Komplimente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Höhe 23 cm, Länge (ohne Schwanz) 46 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 0 Anmerkung: Verhält sich stets wie Mut 2, außer wenn reale Gefahr aufkommt, denn der Mut ist nur gespielt. Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 2, Friedliebend: 2. Ehre: 2, All-In: 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Pinyi ist ein sehr alter Löwe, der seine Zeit bei den Jägern gedient hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Er bewertet die Vertragspartner der Löwen und hilft ihnen im Rudel einen Platz zu finden und mit den anderen Löwen klarzukommen.&lt;br /&gt;
Für seine Dienste fordert er die Erbietung von Respekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Flieht im Kampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Vertrag mit den Löwen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis 1&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 1&lt;br /&gt;
* Chakra Spüren 1&lt;br /&gt;
* Verstecken 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 1 ,Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 1, Friedliebend: 1. Ehre: 1, All-In: 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31589</id>
		<title>Löwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31589"/>
		<updated>2019-01-03T10:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Soziales Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
*Werden in Jäger, Krieger und Arbeitstiere unterteilt&lt;br /&gt;
**Jäger sind häufig allein unterwegs. Sie jagen die Nahrung für das Rudel, vermeiden jedoch alle Kämpfe wenn es sich nicht um die Beute handelt oder sie nicht deutlich im Vorteil sind.&lt;br /&gt;
**Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
**Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Gezielter Angriff]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Betäubungsschlag]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Größe wie eine kleine Hauskatze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Kiburi ist ein Löwenjunges mit hohen Ambitionen. Wenn Kiburi groß ist will&lt;br /&gt;
er zu den Kriegern des Rudels gehören. Seine Mutter Keera ist Jägerin im&lt;br /&gt;
Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
auf ihn aufpasst.&lt;br /&gt;
Für seine ‘Dienste’ verlangt er ausführliche Streicheleinheiten, Kraulen&lt;br /&gt;
und Komplimente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
* kleines Wesen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 0 Anmerkung: Verhält sich stets wie Mut 2, außer wenn reale Gefahr aufkommt, denn der Mut ist nur gespielt. Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 2, Friedliebend: 2. Ehre: 2, All-In: 2&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Pinyi ist ein sehr alter Löwe, der seine Zeit bei den Jägern gedient hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Flieht im Kampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Sinnesschärfe 1&lt;br /&gt;
* Chakra Spüren 1&lt;br /&gt;
* Verstecken 1&lt;br /&gt;
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===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
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		<title>Löwen</title>
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		<updated>2019-01-03T10:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Soziales Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
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*Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
*Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Gezielter Angriff]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Betäubungsschlag]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
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==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
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Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
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===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Vertrag mit den Löwen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis 1&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 1&lt;br /&gt;
* Chakra Spüren 1&lt;br /&gt;
* Verstecken 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 1 ,Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 1, Friedliebend: 1. Ehre: 1, All-In: 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Loewen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hunde&amp;diff=30621</id>
		<title>Hunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hunde&amp;diff=30621"/>
		<updated>2018-04-28T08:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cooro: /* Kategorie 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Hunden erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Sehr treue Wesen&lt;br /&gt;
*Hören auf nahezu alle Kommandos, sofern man ihr Vertrauen besitzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
freundlich 2, Wertschätzung anderer Personen 2, Regelbezogen 2, Ehre 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Kotaro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Kotaro ist ziemlich ängstlich und versteckt sie meist wenn er beschworen wird, es sei denn er hat absolutes Vertrauen zu seinem Beschwörer. Man kann ihn mit Futter zwar ein wenig beruhigen, aber wenn man zu aufdringlich ist oder sich zu sehr nähert kann es sein das er flieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Koinu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Kann sprechen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Er ist extrem verspielt und flieht sobald es zu einem Kampf kommt, oder geht wenn man ihn nicht spielen lässt. Außerdem ist er nicht sonderlich Intelligent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Zuko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Verlangt nach jeder Beschwörung eine Handvoll Hundekekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;  Zuko ist ein kleiner, hitzköpfiger und rebellischer Welpe, der sich stets für stärker hält, als alle anderen Hunde. Dies führt dazu, dass er sich oft in Schwierigkeiten bringt und dabei nicht gerade unverletzt wieder rauskommt. Pakun ist sein größtes Vorbild, auch wenn ihm dessen ruhige Einstellung nicht sonderlich passt. Wenn es ums beschwören geht, sucht er sich Menschen aus, die einen besonders starken Eindruck bei ihm hinterlassen und seinen Eignungstest bestehen. Bei dem besagten Eignungstest geht es im Grunde nur darum, dass man mit Zuko ein Spiel seiner Wahl spielen soll. In Kampfsituationen bleibt er zwar im Hintergrund, neigt allerdings auch oft dazu, den Feind anzuknurren oder so laut wie möglich zu beschimpfen.&lt;br /&gt;
Er kann sprechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Pakun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 90 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Sehr gute Nase (Sinnesschärfe 4) und kann sprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Pakun wirkt zwar meist gelangweilt und ein wenig müde, gibt allerdings regelmäßig gute Tipps. Er ist kein besonderer Fan von hyperaktiven Persönlichkeiten, sondern bevorzugt Leute die ein wenig so wie er selbst sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Yohei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 120 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 1.80 Hoch, 3 Meter lang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]]: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katon Dai Endan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]] 2&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis ]] 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Kann sprechen und tut Dinge nur für Geld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;  Er ist im Prinzip nicht viel mehr als ein Söldner, pro Beschwörung und je nach Inhalt der Beschwörung verlangt er Ryô. Auf diese Ryô ist er äußerst versessen und zudem relativ gierig. Nach einem Kampf würde er z.B. Alles vom Gegner mitnehmen was Geld einbringt. Seine Hauptzüge sind also Geiz &amp;amp; Gier, er kann deswegen auch mit gut mit spendablen Leuten, solange sie nicht dasselbe von ihm erwarten. Sobald er bezahlt wurde für die Beschwörung, ist er zumindest so lange treu bis ihm mehr Geld geboten wird (Allerdings nur von Leuten mit dem Vertrag).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppenbeschwörungen der Hunde===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Nin-Ken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 120 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwört 8 Ninja Hunde, die darauf ausgelegt sind Feinde aufzuspüren und zu verfolgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cooro</name></author>
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