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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T01:43:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20273</id>
		<title>Spuren lesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20273"/>
		<updated>2015-10-14T23:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.&lt;br /&gt;
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen aus seiner Umgebung zu erlangen, dies kann in Form vo Nachforschungen bei Einheimischen stattfinden wie auch durch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels. Dies alles kann Hinweise auf den Aufenthaltsort des Verfolgen preisgeben.&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine [[Aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spuren_lesen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20272</id>
		<title>Spuren lesen</title>
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		<updated>2015-10-14T23:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.&lt;br /&gt;
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen aus seiner Umgebung zu erlangen, dies kann in Form vo Nachforschungen bei Einheimischen stattfinden wie auch durch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels. Dies alles kann Hinweise auf den Aufenthaltsort des Verfolgen preisgeben.&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine [[Aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spuren_lesen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20271</id>
		<title>Spuren lesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20271"/>
		<updated>2015-10-14T23:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.&lt;br /&gt;
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen aus seiner Umgebung zu erlangen, dies kann in Form vo Nachforschungen bei Einheimischen stattfinden wie auch durch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels. Dies alles kann Hinweise auf den Aufenthaltsort des Verfolgen preisgeben.&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine [[Aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
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-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20270</id>
		<title>Spuren lesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=20270"/>
		<updated>2015-10-14T23:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.&lt;br /&gt;
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen aus seiner Umgebung zu erlangen, dies kann in Form vo Nachforschungen bei Einheimischen stattfinden wie auch durch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels. Dies alles kann Hinweise auf den Aufenthaltsort des Verfolgen preisgeben.&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine [[Aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spuren_lesen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20156</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20156"/>
		<updated>2015-10-13T20:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung hat weist keinerlei Besonderheiten auf. Die Distanz zwischen Verfolger und Flüchtling beträgt 6-14km.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Verfolger ist dem Flüchtling dicht auf den Versen. 2-5km trennen die Beiden nurnoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung wird erschwert, da der Flüchtling 15km und mehr Abstand zu seinem Verfolger hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu viel Interaktion mit Menschen während einer Langstreckenverfolgung ermöglicht es den Verfolger mehr Informationen über mögliche Lokale Standpunkte des Flüchtlings zu erhalten.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, z.b zerstrümmerte Felsen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hält sich recht lange an einem Ort auf, zum Beispiel beim Aufschlagen eines Lagers.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man verhält sich nicht besonders Leise und zieht somit die Aufmerksamkeit von Personen auf sich, oder verschreckt Tiere in einem gewissen bereich. Dies kann ein Verfolger zu seinem Vorteil nutzen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lager werden im zwar im dickicht genutzt, jedoch nicht sehr weit ab von der nächsten Straße ect.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man schlägt sein Lager immer noch offen auf, jedoch verhält man sich sehr ruhig und zieht keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich und ist weitgenug Weg von sonstigen Menschenansammlungen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Fluchtgeschwindigkeit ist zwar sehr schnell jedoch nutzt man gut gedeckte Pfade.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet überwiegend über Wege von Baumwipfeln statt. Durch das springen von einem Ast zum nächsten hinterlässt man kaum Anhaltspunkte.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Lager wird versteckt gehalten und dessen Überreste sind auf dem ersten Blick kaum zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften. Auch hinterlässt ein solcher Untergrund keine nutzbaren spuren für dem Verfolger.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat genügend Abstand zum Verfolger um spuren sorgfältig zu beseitigen ohne das dieser sich zu einem kritischen Grad nähren kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man Flüchtet über Wasser/Flusswege. Oder schwimmt z.b als Fischmensch ständig unter Wasser. Somit erhält der Verfolger kaum Anhaltspunkte und es gibt kaum Spuren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Lager werden quasi Unsichtbar verwendet. Z.b sehr tief in verzweigten Höhlen oder unter besoderen Umständen tief unter der Erde oder unter Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Da die Entfernung zwischen den beiden 11km beträgt geht man von einer Grundchance aus die bei 50% liegt. Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (-20%) . Der Flüchtling hat einen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert von 3. Der Verfolger hat einen &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; Wert von 1 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 50% -20% + 50%= 80%. hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 80, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Nun kommt Ninja B Ninja A gefährlich nah ran, und zwischen beide Befindet sich nurnoch eine Distanz von 5km (30% Grundchance). Ninja A ist jedoch ein Fischmensch und dieser Reist nur unter der Meeresküste (+30%). Sowohl die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; von Ninja A wie auch &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; von Ninja B sind auf Stufe 2 (+0%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 30% + 30% + 0%= 60%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 60, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 60, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20155</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20155"/>
		<updated>2015-10-13T20:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung hat weist keinerlei Besonderheiten auf. Die Distanz zwischen Verfolger und Flüchtling beträgt 6-14km.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Verfolger ist dem Flüchtling dicht auf den Versen. 2-5km trennen die Beiden nurnoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung wird erschwert, da der Flüchtling 15km und mehr Abstand zu seinem Verfolger hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu viel Interaktion mit Menschen während einer Langstreckenverfolgung ermöglicht es den Verfolger mehr Informationen über mögliche Lokale Standpunkte des Flüchtlings zu erhalten.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, z.b zerstrümmerte Felsen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hält sich recht lange an einem Ort auf, zum Beispiel beim Aufschlagen eines Lagers.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man verhält sich nicht besonders Leise und zieht somit die Aufmerksamkeit von Personen auf sich, oder verschreckt Tiere in einem gewissen bereich. Dies kann ein Verfolger zu seinem Vorteil nutzen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lager werden im zwar im dickicht genutzt, jedoch nicht sehr weit ab von der nächsten Straße ect.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man schlägt sein Lager immer noch offen auf, jedoch verhält man sich sehr ruhig und zieht keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich und ist weitgenug Weg von sonstigen Menschenansammlungen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Fluchtgeschwindigkeit ist zwar sehr schnell jedoch nutzt man gut gedeckte Pfade.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet überwiegend über Wege von Baumwipfeln statt. Durch das springen von einem Ast zum nächsten hinterlässt man kaum Anhaltspunkte.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Lager wird versteckt gehalten und dessen Überreste sind auf dem ersten Blick kaum zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften. Auch hinterlässt ein solcher Untergrund keine nutzbaren spuren für dem Verfolger.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat genügend Abstand zum Verfolger um spuren sorgfältig zu beseitigen ohne das dieser sich zu einem kritischen Grad nähren kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man Flüchtet über Wasser/Flusswege. Oder schwimmt z.b als Fischmensch ständig unter Wasser. Somit erhält der Verfolger kaum Anhaltspunkte und es gibt kaum Spuren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Lager werden quasi Unsichtbar verwendet. Z.b sehr tief in verzweigten Höhlen oder unter besoderen Umständen tief unter der Erde oder unter Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Da die Entfernung zwischen den beiden 11km beträgt geht man von einer Grundchance aus die bei 50% liegt. Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (-20%) . Der Flüchtling hat einen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert von 3. Der Verfolger hat einen &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; Wert von 1 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 50% -20% + 50%= 80%. hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 80, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Nun kommt Ninja B Ninja A gefährlich nah ran, und zwischen beide Befindet sich nurnoch eine Distanz von 5km (30% Grundchance). Ninja A ist jedoch ein Fischmensch und dieser Reist nur unter der Meeresküste (+30%). Sowohl die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; von Ninja A wie auch &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; von Ninja B sind auf Stufe 2 (+0%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 30% + 30% + 0%= 60%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 60, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 60, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20154</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20154"/>
		<updated>2015-10-13T20:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung hat weist keinerlei Besonderheiten auf. Die Distanz zwischen Verfolger und Flüchtling beträgt 6-14km.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Verfolger ist dem Flüchtling dicht auf den Versen. 2-5km trennen die Beiden nurnoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung wird erschwert, da der Flüchtling 15km und mehr Abstand zu seinem Verfolger hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu viel Interaktion mit Menschen während einer Langstreckenverfolgung ermöglicht es den Verfolger mehr Informationen über mögliche Lokale Standpunkte des Flüchtlings zu erhalten.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, z.b zerstrümmerte Felsen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hält sich recht lange an einem Ort auf, zum Beispiel beim Aufschlagen eines Lagers.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man verhält sich nicht besonders Leise und zieht somit die Aufmerksamkeit von Personen auf sich, oder verschreckt Tiere in einem gewissen bereich. Dies kann ein Verfolger zu seinem Vorteil nutzen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lager werden im zwar im dickicht genutzt, jedoch nicht sehr weit ab von der nächsten Straße ect.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man schlägt sein Lager immer noch offen auf, jedoch verhält man sich sehr ruhig und zieht keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich und ist weitgenug Weg von sonstigen Menschenansammlungen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Fluchtgeschwindigkeit ist zwar sehr schnell jedoch nutzt man gut gedeckte Pfade.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet überwiegend über Wege von Baumwipfeln statt. Durch das springen von einem Ast zum nächsten hinterlässt man kaum Anhaltspunkte.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Lager wird versteckt gehalten und dessen Überreste sind auf dem ersten Blick kaum zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften. Auch hinterlässt ein solcher Untergrund keine nutzbaren spuren für dem Verfolger.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat genügend Abstand zum Verfolger um spuren sorgfältig zu beseitigen ohne das dieser sich zu einem kritischen Grad nähren kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man Flüchtet über Wasser/Flusswege. Oder schwimmt z.b als Fischmensch ständig unter Wasser. Somit erhält der Verfolger kaum Anhaltspunkte und es gibt kaum Spuren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Lager werden quasi Unsichtbar verwendet. Z.b sehr tief in verzweigten Höhlen oder unter besoderen Umständen tief unter der Erde oder unter Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Da die Entfernung zwischen den beiden 11km beträgt geht man von einer Grundchance aus die bei 50% liegt. Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (-20%) . Der Flüchtling hat einen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert von 3. Der Verfolger hat einen &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; Wert von 1 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 50% -20% + 50%= 80%. hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 80, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Nun kommt Ninja B Ninja A gefährlich nah ran, und zwischen beide Befindet sich nurnoch eine Distanz von 5km (30% Grundchance). Ninja A ist jedoch ein Fischmensch und dieser Reist nur unter der Meeresküste (+30%). Sowohl die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; von Ninja A wie auch &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; von Ninja B sind auf Stufe 2 (+0%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 30% + 30% + 0%= 60%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 60, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 60, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20153</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20153"/>
		<updated>2015-10-13T20:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /*  Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung hat weist keinerlei Besonderheiten auf. Die Distanz zwischen Verfolger und Flüchtling beträgt 6-14km.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Verfolger ist dem Flüchtling dicht auf den Versen. 2-5km trennen die Beiden nurnoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung wird erschwert, da der Flüchtling 15km und mehr Abstand zu seinem Verfolger hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu viel Interaktion mit Menschen während einer Langstreckenverfolgung ermöglicht es den Verfolger mehr Informationen über mögliche Lokale Standpunkte des Flüchtlings zu erhalten.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, z.b zerstrümmerte Felsen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hält sich recht lange an einem Ort auf, zum Beispiel beim Aufschlagen eines Lagers.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man verhält sich nicht besonders Leise und zieht somit die Aufmerksamkeit von Personen auf sich, oder verschreckt Tiere in einem gewissen bereich. Dies kann ein Verfolger zu seinem Vorteil nutzen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lager werden im zwar im dickicht genutzt, jedoch nicht sehr weit ab von der nächsten Straße ect.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man schlägt sein Lager immer noch offen auf, jedoch verhält man sich sehr ruhig und zieht keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich und ist weitgenug Weg von sonstigen Menschenansammlungen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Fluchtgeschwindigkeit ist zwar sehr schnell jedoch nutzt man gut gedeckte Pfade.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet überwiegend über Wege von Baumwipfeln statt. Durch das springen von einem Ast zum nächsten hinterlässt man kaum Anhaltspunkte.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Lager wird versteckt gehalten und dessen Überreste sind auf dem ersten Blick kaum zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften. Auch hinterlässt ein solcher Untergrund keine nutzbaren spuren für dem Verfolger.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat genügend Abstand zum Verfolger um spuren sorgfältig zu beseitigen ohne das dieser sich zu einem kritischen Grad nähren kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man Flüchtet über Wasser/Flusswege. Oder schwimmt z.b als Fischmensch ständig unter Wasser. Somit erhält der Verfolger kaum Anhaltspunkte und es gibt kaum Spuren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Lager werden quasi Unsichtbar verwendet. Z.b sehr tief in verzweigten Höhlen oder unter besoderen Umständen tief unter der Erde oder unter Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Da die Entfernung zwischen den beiden 11km beträgt geht man von einer Grundchance aus die bei 50% liegt. Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (-20%) . Der Flüchtling hat einen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert von 3. Der Verfolger hat einen &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; Wert von 1 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 50% -20% + 50%= 80%. hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 80, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Nun kommt Ninja B Ninja A gefährlich nah ran, und zwischen beide Befindet sich nurnoch eine Distanz von 5km (30% Grundchance). Ninja A ist jedoch ein Fischmensch und dieser Reist nur unter der Meeresküste (+30%). Sowohl die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; von Ninja A wie auch &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; von Ninja B sind auf Stufe 2 (+0%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 30% + 30% + 0%= 60%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 60, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 60, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20152</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=20152"/>
		<updated>2015-10-13T20:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung hat weist keinerlei Besonderheiten auf. Die Distanz zwischen Verfolger und Flüchtling beträgt 6-14km.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Verfolger ist dem Flüchtling dicht auf den Versen. 2-5km trennen die Beiden nurnoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verfolgung wird erschwert, da der Flüchtling 15km und mehr Abstand zu seinem Verfolger hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu viel Interaktion mit Menschen während einer Langstreckenverfolgung ermöglicht es den Verfolger mehr Informationen über mögliche Lokale Standpunkte des Flüchtlings zu erhalten.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, z.b zerstrümmerte Felsen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hält sich recht lange an einem Ort auf, zum Beispiel beim Aufschlagen eines Lagers.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man verhält sich nicht besonders Leise und zieht somit die Aufmerksamkeit von Personen auf sich, oder verschreckt Tiere in einem gewissen bereich. Dies kann ein Verfolger zu seinem Vorteil nutzen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lager werden im zwar im dickicht genutzt, jedoch nicht sehr weit ab von der nächsten Straße ect.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man schlägt sein Lager immer noch offen auf, jedoch verhält man sich sehr ruhig und zieht keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich und ist weitgenug Weg von sonstigen Menschenansammlungen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Fluchtgeschwindigkeit ist zwar sehr schnell jedoch nutzt man gut gedeckte Pfade.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet überwiegend über Wege von Baumwipfeln statt. Durch das springen von einem Ast zum nächsten hinterlässt man kaum Anhaltspunkte.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Lager wird versteckt gehalten und dessen Überreste sind auf dem ersten Blick kaum zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften. Auch hinterlässt ein solcher Untergrund keine nutzbaren spuren für dem Verfolger.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat genügend Abstand zum Verfolger um spuren sorgfältig zu beseitigen ohne das dieser sich zu einem kritischen Grad nähren kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man Flüchtet über Wasser/Flusswege. Oder schwimmt z.b als Fischmensch ständig unter Wasser. Somit erhält der Verfolger kaum Anhaltspunkte und es gibt kaum Spuren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Lager werden quasi Unsichtbar verwendet. Z.b sehr tief in verzweigten Höhlen oder unter besoderen Umständen tief unter der Erde oder unter Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Da die Entfernung zwischen den beiden 11km beträgt geht man von einer Grundchance aus die bei 50% liegt. Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (-20%) . Der Flüchtling hat einen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert von 3. Der Verfolger hat einen &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; Wert von 1 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 50% -20% + 50%= 80%. hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 80, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Tagen vor Ninja B. Nun kommt Ninja B Ninja A gefährlich nah ran, und zwischen beide Befindet sich nurnoch eine Distanz von 5km (30% Grundchance). Ninja A ist jedoch ein Fischmensch und dieser Reist nur unter der Meeresküste (+30%). Sowohl die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; von Ninja A wie auch &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; von Ninja B sind auf Stufe 2 (+0%). Die Chance unauffindbar für seinen Verfolger zu sein 30% + 30% + 0%= 60%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 60, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran. Fällt das Ergebnis unter 60, so wird der Flüchtling unauffindbar.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19249</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19249"/>
		<updated>2015-09-28T23:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Überleben in der Natur]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man steht ist stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu mit 10 oder mehr Metern Flächenwirkung oder sehr lauten Waffe an. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu mit 5 Metern oder mehr Flächenwirkung an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (2-3 -&amp;gt; -1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -&amp;gt; 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Ninja A unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -&amp;gt; 80%.  Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat ein Schwert an seinem Bein verborgen. Das Schwert ist kürzer, als der Oberschenkel und lässt sich dort optimal verbergen, ebenso ist die Hose recht weit. Zusätzlich rechnet der Gegner nicht mit einer Waffe. Entsprechend handelt es sich um eine gute Lage (70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Schwert ist außerdem sehr schmal und in dieser Situaion nicht sehr auffällig und Ninja A hat die Stelle leicht ausgepolstert, ebenso wie an seinem anderen Bein, damit es so wirkt, als befände sich dort lediglich sein Bein. Er erhält also 30% Bonus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Verstecke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführliche Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein großer Baum mit dichter Krone würde als gutes bis sehr gutes Versteck gelten, da der Ninja kaum sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil des Verstecks wäre, dass ein leichtes rascheln zu sehen sein könnte, je nach Bau der Krone, auch durch minimalste Bewegungen, darum &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
müsste man zwischen einem Baum im Wald, wo viele kleine Tiere sind und einem Baum der relativ einzeln steht unterscheiden. Auch das Wetter spielt rein, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist es zum Beispiel windig und die Blätter rascheln durchgehend, würde das Versteck im Normalfall als sehr gut gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieses Verstecks wäre jedoch, dass bei einem Angriff mit Fernkampfwaffen die Geräuschverstärkung stark bis sehr stark wäre, je nach Größe (Shuriken / Riesenshuriken als Beispiel). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generell:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sich hinter einem Baumstamm zu verstecken ist dagegen, solange es kein Mammutbaum ist ein Mittelmäßiges Versteck, da man sich dem Suchenden etwas anpassen muss, da er sonst beim normalen Vorbeigehen früher oder später den toten Winkel überschreitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein schlechtes Versteck wäre es, sich hinter einem Fass das nicht den ganzen Körper versteckt oder einem dünnen Baum zu verstecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weitere Möglichkeiten für sehr gute Verstecke währen ein in die Erde gegrabener Fuchsbau, Felsvorsprünge die die Sicht komplett selbst beim vorbeigehen verdecken und ähnliches, hierbei wird jedoch ein Hinterhalt schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lautstärken:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Umgebungslautstärke in einem Otto-Normal Wald wäre im Normalfall Laut, ist jedoch stark von den Umständen abhängig. Ist es ein leerer stiller Wald ohne Tiere kann auch Normal oder leise möglich sein. Ist es dagegen stürmisch oder windig kann der Wald auch sehr laut sein, da es viele Stellen gibt die durch den Wind Geräusche erzeugen, in diesem Fall könnte man sogar etwas über sehr laut gehen, vor allem wenn es ein Gewitter gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Wasserfall in der Nähe würde sicher eine sehr laute Lautstärke abgeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In einem leeren Haus dagegen sollte es im Normalfall leise sein, da die einzigen Geräusche durch Heizung und ähnliches kommen, solang es nicht alt und morsch ist, wie ein Geisterhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19247</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19247"/>
		<updated>2015-09-28T22:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19244</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19244"/>
		<updated>2015-09-28T22:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19239</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19239"/>
		<updated>2015-09-28T22:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wann wird gewürfelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle/Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle oder ein Gegenstand einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19238</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19238"/>
		<updated>2015-09-28T21:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen, Unterkünfte zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit Findet jedoch nicht nur in der Wildnis anwendung, sonder hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anzuwenden.&lt;br /&gt;
Bei einem Ninja-Team wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer/einem Falle/Gegenstand gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine/ein Falle/Gegenstand platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die/der Falle/Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die/der Falle/Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor der Pforte des Hauses von Ninja B eine Rauchbombe auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach den Gegenstand da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19233</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19233"/>
		<updated>2015-09-28T21:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19232</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19232"/>
		<updated>2015-09-28T21:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19231</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19231"/>
		<updated>2015-09-28T21:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Fähigkeitsstufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19228</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19228"/>
		<updated>2015-09-28T21:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19227</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19227"/>
		<updated>2015-09-28T21:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19226</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19226"/>
		<updated>2015-09-28T21:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
Bei einer Ninja-Teams wird nur die höchste Stufe dieser Fähigkeit unter den Teammitgliedern für das Überleben einbezogen.&lt;br /&gt;
Nachdem man mit der Zivilisation in Kontakt war wird der Punkt &amp;quot;Zeit ohne Einschränkung&amp;quot; in der Tabelle, wieder auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus &amp;lt;ref&amp;gt;Malus im Kampf auf Ausweichen, Blocken und Treffen&amp;lt;/ref&amp;gt; in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19225</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19225"/>
		<updated>2015-09-28T21:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19224</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19224"/>
		<updated>2015-09-28T20:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19223</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19223"/>
		<updated>2015-09-28T20:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19222</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19222"/>
		<updated>2015-09-28T20:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19221</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19221"/>
		<updated>2015-09-28T20:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Tiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kenntnisse über Pflanzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit ohne Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% Malus im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 4 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 8 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 24 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 32 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19210</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19210"/>
		<updated>2015-09-28T00:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf / Folgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19209</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19209"/>
		<updated>2015-09-28T00:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wann wird gewürfelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige Stunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19208</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19208"/>
		<updated>2015-09-28T00:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die &amp;quot;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&amp;quot; wieder auf 0 Tage gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus in einem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30% / Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Natur Stufe 2&amp;quot; beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation.&lt;br /&gt;
Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit &amp;quot;Überleben in der Wildnis Stufe 1&amp;quot; ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B besitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C esitzt die Fähigkeit &amp;quot;Überleben in der Wildnis&amp;quot; ebenfalls auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja D hingegen besitzt diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da diese Ninja sich zu einer Gruppe zusammen geschlossen haben und Ninja D für sein Team in der Natur sorgen kann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können sich alle Teammitglieder beliebig lange in der Natur aufhalten ohne zu erschöpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19207</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19207"/>
		<updated>2015-09-27T23:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 / 6 / 9 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 / 14 / 21 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19206</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19206"/>
		<updated>2015-09-27T23:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontaktlosigkeit zur Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 / 6 / 9 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 / 14 / 21 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% / 20% / 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19205</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19205"/>
		<updated>2015-09-27T22:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild;&amp;lt;br&amp;gt; Grundlegendes Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Kentnisse über Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19204</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19204"/>
		<updated>2015-09-27T22:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild;&amp;lt;br&amp;gt; Grundlegendes Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Revierverhalten;&amp;lt;br&amp;gt; Kentnisse über Habitate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19203</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19203"/>
		<updated>2015-09-27T22:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild;&amp;lt;br&amp;gt; Grundlegendes Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung;&amp;lt;br&amp;gt; Revierverhalten;&amp;lt;br&amp;gt; Kentnisse über Habitate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19202</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19202"/>
		<updated>2015-09-27T22:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild;&amp;lt;br&amp;gt; Grundlegendes Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Kentnisse über Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19201</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19201"/>
		<updated>2015-09-27T22:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Kentnisse über Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben| Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19200</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19200"/>
		<updated>2015-09-27T22:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Kentnisse über Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Wert des Fallenstellers eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird aktiv nach einer Falle &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. einer [[Waffe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sucht er am richtigen Ort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1x pro Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann &amp;lt;ref&amp;gt;(dann wird er einfach nicht bemerkt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wenn die Falle selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - pro [[Runde]]/Minute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv nach diesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sucht nicht aktiv nach Fallen da er außerhalb von Missionen und in seiner näheren Umgebung nicht mit solch einer Überraschung rechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird pro Stunde ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A vergisst die Fallen wieder ab zu bauen bemerkt Ninja B der wenige STunden später an den aufgestellten fallen vorbeispaziert diese automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Finden unmöglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat zuvor in der unmittelbaren Umgebung Fallen aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A diese jedoch mit seinen getrübten Sinnen nicht bemerken kann wird keine Fähigkeitsprobe durchgeführt, und der Ninja bemerkt die Fallen einfach nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19198</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19198"/>
		<updated>2015-09-27T22:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Kentnisse über Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Pflanzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Kentnisse über deren Inhaltsstoffe; Kentnisse über deren Habitate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aneignung sämtlicher Kentnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Überlebensstrategien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19197</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19197"/>
		<updated>2015-09-27T21:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Überleben in der Wildnis Stufe 3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19196</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19196"/>
		<updated>2015-09-27T21:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ÜidN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ÜidN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19195</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19195"/>
		<updated>2015-09-27T21:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ÜidN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19087</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19087"/>
		<updated>2015-09-23T20:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19086</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19086"/>
		<updated>2015-09-23T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19085</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19085"/>
		<updated>2015-09-23T19:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Überleben in der Wildnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
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Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19084</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19084"/>
		<updated>2015-09-23T19:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19083</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19083"/>
		<updated>2015-09-23T19:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19082</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19082"/>
		<updated>2015-09-23T19:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit der Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19080</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19080"/>
		<updated>2015-09-23T19:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19079</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19079"/>
		<updated>2015-09-23T19:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19078</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19078"/>
		<updated>2015-09-23T19:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überlebenstage außerhalb der Zivilisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpft man so sind diese Spuren (für die Fähigkeitsprobe) leichter auf zu spüren und kaum zu verbergen, z.b ein beschädigter Baum/Felsen usw.  Auch kann man Boni bekommen. Beispielsweise wenn man an einem Ort ist wo viele Menschen sind. Dies macht es schwerer bestimmte Personen auf zu spüren, oder der Ninja zum reisen Wasserwege oder ähnliches nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19077</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=19077"/>
		<updated>2015-09-23T19:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaja: /* Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bestandteile dieser [[Fähigkeit]] bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Tiere&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kenntnisse über Menschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeit ohne Einschränkungen&lt;br /&gt;
ohne Kontakt zur Zivilisation und &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsstufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überleben in der Wildnis Stufe 3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw..&lt;br /&gt;
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; und &amp;quot;Spuren lesen&amp;quot; zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Langstreckenverfolgung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überleben in der Wildnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. &lt;br /&gt;
Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. &lt;br /&gt;
Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält.&lt;br /&gt;
Bei einer Gruppe wird immer die &amp;quot;Überleben in der Natur&amp;quot; Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2/4/6/8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4/8/12/16&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7/14/21/28&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%/10%/20%/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Mali&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpft man so sind diese Spuren (für die Fähigkeitsprobe) leichter auf zu spüren und kaum zu verbergen, z.b ein beschädigter Baum/Felsen usw.  Auch kann man Boni bekommen. Beispielsweise wenn man an einem Ort ist wo viele Menschen sind. Dies macht es schwerer bestimmte Personen auf zu spüren, oder der Ninja zum reisen Wasserwege oder ähnliches nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaja</name></author>
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