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	<id>https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gozubara</id>
	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T21:34:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23881</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
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		<updated>2015-12-17T21:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dorfoberhaupt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amtierendes Dorfoberhaupt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Dorfoberhäupter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Anki-butai_.28Sicherheit.29 Anki-butai] (Sicherheit) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Kangohei-butai_.28Medizin.29 Kangohei-butai] (Medizin) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberärzte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Sadoko-butai_.28Forschung.29 Sadoko-butai] Forschung =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Shishou_.28Lehrer.29 Shishou] (Lehrer) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23877</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23877"/>
		<updated>2015-12-17T20:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, ein geschloßenes Gebäude oder ein Gelände besser, schneller und ohne Spuren gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schwachstellen der Sicherung zu erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen bemerken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken, wird gewürfelt ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit ([[Einbrechen]] gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einen möglichen Einbruch zu verhindern, wird das Gebäude oder der Gegenstand dagegen gesichert. Sollte nun versucht werden Einzubrechen, mit der Fähigkeit Einbrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Einbrechen]] und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gebaeude sichern&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23876</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23876"/>
		<updated>2015-12-17T20:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude besser, schneller und ohne Spuren ein zu brechen. Dabei lernt man auch zu erkennen wie ein Gebäude gesichtert ist, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schloß zu knacken&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er versucht ein Schloß zu knacken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 24 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit (Einbrechen gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einzubrechen, wird das Gebäude oder der Gegenstand wahrscheinlich dagegen gesichert sein. Sollte dies der Fall sein, wird die Gegenseite die Fähigkeit Gebäude sichern einsetzen um sich vor Einbrüchen zu schützen. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Gebäude sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23814</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23814"/>
		<updated>2015-12-16T13:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, ein geschloßenes Gebäude oder ein Gelände besser, schneller und ohne Spuren gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schwachstellen der Sicherung zu erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen bemerken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken, wird gewürfelt ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit ([[Einbrechen]] gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einen möglichen Einbruch zu verhindern, wird das Gebäude oder der Gegenstand dagegen gesichert. Sollte nun versucht werden Einzubrechen, mit der Fähigkeit Einbrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Einbrechen]] und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23813</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=23813"/>
		<updated>2015-12-16T13:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, ein geschloßenes Gebäude oder ein Gelände besser, schneller und ohne Spuren gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schwachstellen der Sicherung zu erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen bemerken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den Spielleiter beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken, wird gewürfelt ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit ([[Einbrechen]] gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einen möglichen Einbruch zu verhindern, wird das Gebäude oder der Gegenstand dagegen gesichert. Sollte nun versucht werden Einzubrechen, mit der Fähigkeit Einbrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Einbrechen]] und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23720</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23720"/>
		<updated>2015-12-15T05:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude besser, schneller und ohne Spuren ein zu brechen. Dabei lernt man auch zu erkennen wie ein Gebäude gesichtert ist, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schloß zu knacken&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er versucht ein Schloß zu knacken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 24 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit (Einbrechen gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einzubrechen, wird das Gebäude oder der Gegenstand wahrscheinlich dagegen gesichert sein. Sollte dies der Fall sein, wird die Gegenseite die Fähigkeit Gebäude sichern einsetzen um sich vor Einbrüchen zu schützen. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Gebäude sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23719</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23719"/>
		<updated>2015-12-15T05:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude besser, schneller und ohne Spuren ein zu brechen. Dabei lernt man auch zu erkennen wie ein Gebäude gesichtert ist, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schloß zu knacken&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er versucht ein Schloß zu knacken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 24 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit (Einbrechen gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einzubrechen, wird das Gebäude oder der Gegenstand wahrscheinlich dagegen gesichert sein. Sollte dies der Fall sein, wird die Gegenseite die Fähigkeit Gebäude sichern einsetzen um sich vor Einbrüchen zu schützen. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Gebäude sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er sich nicht vorbereitet hat, erhält Ninja A einen Malus von 30%. Dadurch dass er 1 Stunde mehr Zeit hat, als er brauchen würde bekommt er jedoch einen Bonus von 10%. Hinzu kommt noch, dass seine Fähigkeit Einbrechen 2 Stufen höher ist als die Fähigkeit Gebäude sichern des Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-30%-10%=30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23716</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23716"/>
		<updated>2015-12-15T05:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude besser, schneller und ohne Spuren ein zu brechen. Dabei lernt man auch zu erkennen wie ein Gebäude gesichtert ist, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schloß zu knacken&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er versucht ein Schloß zu knacken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 24 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit (Einbrechen gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einzubrechen, wird das Gebäude oder der Gegenstand wahrscheinlich dagegen gesichert sein. Sollte dies der Fall sein, wird die Gegenseite die Fähigkeit Gebäude sichern einsetzen um sich vor Einbrüchen zu schützen. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Gebäude sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gar nicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes. Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Jede Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist oder die Alarmanlage scharf geschaltet ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Nur einmal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat das Gebäude gesichert. Er hat Gebäude sichern 3. Mit seiner Fähigkeit hat er das Gebäude abgesichert. Nach dem absichern ging er weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht nun in das Gebäude einzubrechen mit Einbrechen 2. Da seine Fähigkeitsstufe unter der Absicherungsstufe ist, wird direkt nach dem Einbruchsversuch gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1. Grundchance&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2 +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1 + 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standart&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3 -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23700</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=23700"/>
		<updated>2015-12-15T04:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude besser, schneller und ohne Spuren ein zu brechen. Dabei lernt man auch zu erkennen wie ein Gebäude gesichtert ist, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chance Schloß zu knacken&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | TP&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 1&lt;br /&gt;
Er versucht ein Schloß zu knacken.&lt;br /&gt;
Die Chance dazu steht bei 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen ob er es schafft.&lt;br /&gt;
Es wird eine 24 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt, hat er es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Proben mit der Fähigkeit (Einbrechen gegen Gebäude sichern) =&lt;br /&gt;
Geht es darum zu versuchen einzubrechen, wird das Gebäude oder der Gegenstand wahrscheinlich dagegen gesichert sein. Sollte dies der Fall sein, wird die Gegenseite die Fähigkeit Gebäude sichern einsetzen um sich vor Einbrüchen zu schützen. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Gebäude sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Häufigkeit Würfel&lt;br /&gt;
Situation&lt;br /&gt;
Gar nicht&lt;br /&gt;
Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. Z.B. Es ist nur mit einem Band abgegrenzt.&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Versuch&lt;br /&gt;
Einbruchsversuch, wenn Einbrechen &amp;lt; Gebäude sichern Stufe des Einbruchsortes.&lt;br /&gt;
Nicht bei Einbruchsversuchen in extrem gesicherten Orten.&lt;br /&gt;
Jede Runde&lt;br /&gt;
Wenn der Einbruchsort gegen Einbrüche gesichert ist und der Absichernde vor Ort ist. Z.B. Wenn der Absichernde Rundgänge macht oder in einer Sicherheitszentrale sitzt.&lt;br /&gt;
Nur einmal&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorhrigen Fälle zutrifft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel gar nicht&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist umzäunt aber das Tor steht offen.&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da das Tor offen steht, kann jeder der will so rein gehen.&lt;br /&gt;
Beispiel jede Runde&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in eine Fabrik einzubrechen. Die Fabrik hat Sicherheitsmitarbeiter eingestellt, die regelmäßige Rundgänge im Gebäude machen. Dadurch besteht die Gefahr, dass der Ninja diesen SiMa bei seinem Rundgang über den Weg läuft. Daher wird jede Runde gewürfelt ob das passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grundchance&lt;br /&gt;
2. Bonus/Malus&lt;br /&gt;
3. [[Gebäude sichern]] – Einbrechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
-30%&lt;br /&gt;
-3 +100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-20%&lt;br /&gt;
-2 +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-10%&lt;br /&gt;
-1 + 30%&lt;br /&gt;
50% Standart&lt;br /&gt;
0%&lt;br /&gt;
0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70% Gute Lage&lt;br /&gt;
+10%&lt;br /&gt;
+1 -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20%&lt;br /&gt;
+2 -50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+30%&lt;br /&gt;
+3 -100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
Standard (50%)&lt;br /&gt;
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken.&lt;br /&gt;
Schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel.&lt;br /&gt;
Gute Lage (70%)&lt;br /&gt;
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
-30%&lt;br /&gt;
Übereifrige/paranoide Wachleute&lt;br /&gt;
Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem&lt;br /&gt;
Keine Vorbereitung&lt;br /&gt;
Man ist sehr in Eile beim Einbruch&lt;br /&gt;
-20%&lt;br /&gt;
Verlaufen im Gebäude&lt;br /&gt;
Falsche Pläne vom Gebäude&lt;br /&gt;
Wenig Vorbereitung&lt;br /&gt;
-10%&lt;br /&gt;
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch&lt;br /&gt;
Ungenaue Pläne&lt;br /&gt;
0%&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen &lt;br /&gt;
+10%&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen&lt;br /&gt;
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig)&lt;br /&gt;
+20%&lt;br /&gt;
Man kennt sich bereits aus im Gebäude&lt;br /&gt;
Pläne der Sicherheitsanlagen&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig)&lt;br /&gt;
+30%&lt;br /&gt;
Wachen sind stark abgelenkt&lt;br /&gt;
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
Beispiel 1&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.  Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +20%. Die Berechnung ist demnach 30%-20%+20%=30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Training der Fähigkeit =&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten | hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23650</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23650"/>
		<updated>2015-12-14T04:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dorfoberhaupt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amtierendes Dorfoberhaupt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Dorfoberhäupter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Anki-butai_.28Sicherheit.29 Anki-butai] (Sicherheit) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Kangohei-butai_.28Medizin.29 Kangohei-butai] (Medizin) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberärzte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Sadoko-butai_.28Forschung.29 Sadoko-butai] Forschung =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Shishou_.28Lehrer.29 Shishou] (Lehrer) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23649</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23649"/>
		<updated>2015-12-14T04:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dorfoberhaupt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amtierendes Dorfoberhaupt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Dorfoberhäupter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Anki-butai_.28Sicherheit.29 Anki-butai] (Sicherheit) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Kangohei-butai_.28Medizin.29 Kangohei-butai] (Medizin) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberärzte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Sadoko-butai_.28Forschung.29 Sadoko-butai] Forschung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Shishou_.28Lehrer.29 Shishou] (Lehrer) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23648</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23648"/>
		<updated>2015-12-14T03:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorfoberhaupt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Dorfoberhäupter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Anki-butai_.28Sicherheit.29 Anki-butai] (Sicherheit) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Kangohei-butai_.28Medizin.29 Kangohei-butai] (Medizin) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oberärzte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Sadoko-butai_.28Forschung.29 Sadoko-butai] Forschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures#Shishou_.28Lehrer.29 Shishou] (Lehrer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23644</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23644"/>
		<updated>2015-12-14T03:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorfoberhaupt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Dorfoberhäupter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anki-butai (Sicherheit) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangohei-butai (Medizin) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oberärzte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sadoko-butai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Name: Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurzprofil: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shishou (Lehrer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23643</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23643"/>
		<updated>2015-12-14T03:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorfoberhaupt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehemalige Dorfoberhäupter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Anki-butai (Sicherheit)[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Kangohei-butai (Medizin)[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oberärzte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]Sadoko-butai]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Name: Saotome Kikuta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurzprofil: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]Shishou (Lehrer)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23642</id>
		<title>Wichtige Personen in Ame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Ame&amp;diff=23642"/>
		<updated>2015-12-14T03:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gozubara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über wichtige Personen Amegakures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dorfoberhaupt=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Asumi Kuro&#039;&#039;&#039;==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von Fumito Ueda im März 87 wurde Asumi Kuro zum neuen Dorfoberhaupt von Amegakure gewählt. Die auf Medizin und Forschung spezialisierte Inuzuka wurde dadurch zur wichtigsten Person in Amegakure. Damit beerbte sie ihren ehemaligen Sensei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ehemalige Dorfoberhäupter=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fumito Ueda&#039;&#039;&#039;==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Großoffensive 82 n.BK. verstarb Aizen Shintayo. Zu seinem Nachfolger wurde Fumito Ueda erklärt. Während seiner Regierungszeit hat sich Amegakure politisch Otogakure angenähert. Nach der Zerschlagung der Söldner wurde unter seiner Führung ein Bündnis mit Otogakure und Iwagakure geschmiedet, das nach wie vor besteht.&lt;br /&gt;
Im Jahre 87 verstarb er an einer Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aizen Shintayo&#039;&#039;&#039;==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Empfehlung von Noboyuki wurde Aizen Shintayo zum Dorfoberhaupt, kurz bevor Noboyuki verstarb. Das war 10 Jahre vor dem Angriff der Söldner. Während seiner Führung wurden in und um Ame no Tokai Sicherheitsmaßnahmen ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Söldnerangriff im Dezember 82 ließ er sein Leben, gemeinsam mit vielen Chuunins und Jounins, bei dem Versuch die Evakuierung der Bewohner von Amegakure zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]=Anki-butai (Sicherheit)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yoshio Kenta&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er achtet auf wirklich alles, denn jeder falsche Schritt könnte zu einer Gefahr werden. Nach dem Söldnerangriff wurde er in diese Abteilung gerufen, seitdem kümmert er sich um die Bewachung und Verteidigungsanlagen in Amegakure. Jeder Fehler wird von ihm hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]=Kangohei-butai (Medizin)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Motome Haruki&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein sehr alter Mann, dessen Bart länger als seine Lebensgeschichte ist. Jedoch übertreffen seine Kenntnisse in Sachen Medizin nahezu alles, was man sich vorstellen kann. Bis jetzt hat er nie bei einer OP versagt, immer ein passendes Heilmittel gegen Gifte oder sonstige Beschwerden gefunden und seine Diagnosen liegen nahezu immer richtig. Den Posten als Chefarzt der Kangohei hat er schon so lange inne, dass niemand mehr weiß, wann er überhaupt für diesen Beruf angetreten ist. Charakterlich gilt er als sehr gütevoll, jedoch lässt er sich nicht gerne verbessern, wenn es denn was zu verbessern gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Oberärzte&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Asumi Kuro&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Asumi Kuro ist die neueste Oberärztin der vier. Am 05.07.86 wurde sie nach der Explosion aufgrund ihres Einsatzes, bei dem sie ihre Qualifikationen unter Beweis stellte, von Motome Haruki zur Oberärztin ernannt. Es ist bekannt, dass sie besonders schwierige und kritische Operationen übernimmt, z.B. an Chakrabahnen, und neue Verfahren (Jutsu und OP-Techniken) erforscht. Diese beschäftigen sich zumeist mit Humanmodifikation, welche sie den Ninja von Ame zur Verfügung stellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akihisa Toyos&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akihisa Toyos Kenntnisse in der Medizin sind ebenfalls hervorragend ausgeprägt. Dies liegt daran, dass sein Bruder ihn stets dazu zwang, in die Medic Laufbahn überzuwechseln, obwohl er sich in Richtung Technologie spezialisieren wollte.&lt;br /&gt;
Doch dies steht ihm nicht im Weg. Er erfindet nebenbei technologische Dinge, um das Krankenhaus stetig zu verbessern. Jedoch sieht man ihn nicht oft im Krankenhaus, da er sich mehr in sein Büro zurückzieht. Was er dort tut ist nicht wirklich bekannt, doch scheint er ein ausgezeichneter Arzt zu sein, obwohl er Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen, insbesondere mit Frauen, hat, er neigt dazu nervös zu sein und zu stottern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Kijoma Sagujin&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kijoma Sagujin, auch bekannt unter dem Namen „Halbblut“, ist bereits seit einigen Jahren Oberarzt und war einer von Asumis Lehrmeistern. Seine Spezialitäten liegen auf den Gebieten der Heiljutsu und der Chakratheorie. Außer bei der Arbeit ist er meist mit einer Zigarette im Mund unterwegs und ist dafür bekannt mit Frauen zu flirten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Yui Azuki&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Yui Azuki ist eine zurückhaltende, aber freundliche Frau mittleren Alters mit rötlich-braunen Haaren. Ihr Fachgebiet sind Gifte und Gegengifte. Bei der Explosion im Krankenhaus wurde die Hälfte ihres rechten Ohres irreparabel beschädigt und fehlt seither. Außerdem hört sie auf dieser Seite schlechter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]=Sadoko-butai=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Name: Saotome Kikuta&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
Kurzprofil: &lt;br /&gt;
Der Leiter der Forschungsabteilung. Ihm sind alle Abteilungen unterstellt. Sein Wissen scheint grenzenlos zu sein. Er war auch maßgeblich daran beteiligt, das Souma no Kou Bluterbe in Versuchsobjekte zu übertragen. Auf die neue Generation setzt er seine ganzen Hoffnungen und ist sehr offen für kreative Vorschläge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Einheiten_Amegakures]]=Shishou (Lehrer)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Leiter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Satsuki Teiko&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzprofil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie ist die Leiterin der Akademie. Eine Frau mittleren Alters, die sich um die Leitung der Akademie kümmert, Chuunin für den Unterricht einteilt und den Lehrplan festsetzt. Man sieht sie nicht oft in der Akademie, da sie daneben ebenfalls noch Missionen anstrebt. Doch gilt sie als überaus freundlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gozubara</name></author>
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