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	<id>https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haru+Fuji</id>
	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-01T02:12:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35420</id>
		<title>Missionen</title>
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		<updated>2026-10-29T11:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Richtlinien zu S-Rang Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher keine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingscap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für das RP entsprechend begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Anzahl an Trainingstagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Rang verfügt über eine feste Anzahl an Trainingstagen, welche frei auf die Attribute verteilt werden können. Diese Tage kommen zusätzlich auf die Startwerte eines Spielers &amp;lt;ref&amp;gt;Grundwerte: 10, Ausdauer und Chakra: 50&amp;lt;/ref&amp;gt; drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | Erfahrung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | Verfügbare Trainingstage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;399&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1137&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1692&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der verfügbaren Trainingstage verändert sich durch [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]] oder [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] nicht. Diese beeinflussen ausschließlich die Trainingsgeschwindigkeit einzelner Attribute und somit die mögliche Werteverteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werteverteilung werden unter Standardausrüstung festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genin (399 Trainingstage) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlechte Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingstage&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingsrate&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Endwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 176,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3,75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 293,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5,0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Gesamt: &#039;&#039;&#039;399 Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erste S-Rang-Mission &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Werte, die deutlich über dem [[Jounin]]-Niveau liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang hat er ausschließlich Missionen bis einschließlich A-Rang absolviert. Für diese Missionen galt daher weiterhin das Werte-Cap von &#039;&#039;&#039;1692 Trainingstagen&#039;&#039;&#039;. Seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten wurden entsprechend auf dieses Niveau begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nimmt Ninja A erstmals an einer [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Beginn dieser Mission entfällt das Werte-Cap dauerhaft. Ninja A nutzt ab sofort seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der S-Rang-Mission bleibt diese Freischaltung bestehen. Nimmt Ninja A später erneut an einer A-Mission teil, verwendet er ebenfalls seine vollständigen Userdatenwerte. Das Werte-Cap wird für ihn nie wieder angewendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Senkung der Schwierigkeitsstufe durch diese Fälle beeinflußt nicht die Schwierigkeit gegen welche die Fähigkeit gewürfelt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Eine Schwierigkeit 4 Jutsuforschung bei guter Lage, wird bei der Fähigkeitenprobe weiterhin wie Schwierigkeit 4 bewertet. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Leitet man eine Mission, deren Rang über dem liegt, den der eigene Charakter aktuell selbst bestreiten könnte, so wird diese Mission zunächst nicht gutgeschrieben, sondern nur dokumentiert.&lt;br /&gt;
** Sobald der eigene Charakter den entsprechenden Rang/Niveau für diesen Missionsrang erreicht&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und zusätzlich mindestens 3 Missionen dieses Rangs selbst als Spieler bestritten hat, werden alle bis dahin als Fremdmission geleiteten Missionen dieses Rangs nachträglich so gutgeschrieben, als hätte der Charakter sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen werden beim Charakter unter Besonderheiten notiert&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall zunächst keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit nachträglicher Gutschrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit dem Rang Akademist leitet 7 S-Rang Missionen als Fremdmissionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er selbst weit unter dem für S-Rang Missionen benötigten Rang liegt, wird ihm zunächst keine dieser Missionen gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Jahre später wird sein Charakter Jounin und nimmt selbst an 3 S-Rang Missionen als Spieler teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun sowohl den erforderlichen Rang erreicht als auch die geforderten 3 Missionen dieses Rangs selbst bestritten hat, werden ihm nachträglich alle 7 zuvor als Fremdmission geleiteten S-Rang Missionen gutgeschrieben, als hätte er sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 5% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 5% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Besitzt ein Gegner einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil oder Nachteil]] auf einen Wert, wird dies hinter dem Prozentwert gekennzeichnet: Vorteil mit +, Nachteil mit - (z.B. 25%+ bei Herausragender Stärke, 5%- bei einem Nachteil in Stärke)&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 5%/20%/30% [55%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/35% [45%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schwache Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 5%-/20%/25%+ [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/35% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_Einsteiger&amp;diff=35418</id>
		<title>FAQ für Einsteiger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_Einsteiger&amp;diff=35418"/>
		<updated>2026-10-25T18:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Taktische Kämpfe, in denen Kreativität zählt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Was wäre, wenn du nicht nur die Abenteuer von Naruto verfolgen, sondern deine ganz eigene Geschichte in dieser Welt schreiben könntest?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG.de ist ein kostenloses, browserbasiertes Chat-Rollenspiel und Langzeit-RPG, in dem du deinen eigenen Shinobi erschaffst, individuelle Fähigkeiten entwickelst und gemeinsam mit anderen Spielern eine lebendige Shinobiwelt gestaltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob du ein legendärer Kämpfer, ein angesehener Lehrer oder ein einflussreicher Anführer werden möchtest, liegt an dir. Du bestreitest [[Missionen]], knüpfst Freundschaften, entwickelst Rivalitäten und triffst Entscheidungen, die deinen Charakter und seine Umgebung nachhaltig prägen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier erlebst du nicht einfach eine vorgegebene Geschichte. Du wirst selbst ein Teil von ihr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine lebendige Welt, die du mitgestaltest ==&lt;br /&gt;
Das Herzstück von NarutoRPG ist seine offene Spielwelt. Es gibt keinen vorgeschriebenen Handlungsverlauf, dem jeder Spieler folgen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst politische Ziele verfolgen, Bündnisse schließen, eigene Organisationen aufbauen oder dich in bestehende Konflikte einmischen. Mit genügend Engagement können deine Entscheidungen sogar Einfluss auf die Machtverhältnisse ganzer Länder nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei verfolgen andere Spieler ihre eigenen Ziele. Sie können zu Verbündeten, Rivalen oder Gegnern werden. So entstehen unvorhersehbare Entwicklungen, die nicht von Anfang an feststehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG versteht sich deshalb als dynamische Sandbox: Die Geschichte entwickelt sich durch das Zusammenspiel ihrer Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dein Charakter, deine Persönlichkeit, dein Weg ==&lt;br /&gt;
Bei NarutoRPG spielst du keinen vorgefertigten Helden. Du erschaffst einen eigenen Charakter mit individueller Herkunft, Persönlichkeit und Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bestimmst seine Überzeugungen, Stärken, Schwächen und Ziele. Vielleicht ist er ein ehrgeiziger Kämpfer, ein brillanter Stratege oder ein diplomatisch begabter Shinobi, der Konflikte lieber mit Worten löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Rollenspiels entwickelt sich dein Charakter durch seine Erfahrungen weiter. Er kann Freundschaften schließen, Niederlagen erleben, Verantwortung übernehmen und seine ursprünglichen Ziele hinterfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du entscheidest nicht nur, was dein Charakter kann, sondern auch, wer er wird.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individuelle Fähigkeiten und eigene Kampfstile ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG bietet ein umfangreiches Entwicklungssystem mit unterschiedlichen [[Jutsu]], [[Attribute]]n, [[Clans]], [[Bluterben]] und Spezialisierungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest selbst, welche Fähigkeiten dein Shinobi erlernt und welchen Kampfstil er verfolgt. Ob [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]], [[Taijutsu]] oder eine Kombination verschiedener Disziplinen: Du kannst deinen Charakter gezielt nach deinen Vorstellungen entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit sind die sogenannten &#039;&#039;&#039;[[Eigenentwicklungen]] (EE)&#039;&#039;&#039;. Damit kannst du eigene Jutsu, Fähigkeiten und Konzepte entwerfen, die es in dieser Form noch nicht gibt. Solche Ideen werden im Rahmen des Regelwerks geprüft und können nach Genehmigung Bestandteil deines Charakters werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bist du nicht ausschließlich auf die bekannten Techniken aus Naruto oder die bereits vorhandenen Fähigkeiten des Spiels beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dein Shinobi kann einen Kampfstil besitzen, den du selbst erschaffen hast.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktische Kämpfe, in denen Kreativität zählt ==&lt;br /&gt;
Kämpfe in NarutoRPG verbinden ein regelbasiertes [[Kampf-Struktur|Kampfsystem]] mit der taktischen Freiheit der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest, wie dein Charakter vorgeht: Nutzt er die Umgebung? Täuscht er einen Angriff vor? Kombiniert er mehrere Jutsu oder versucht er, seinen Gegner in eine Falle zu locken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen werden beschrieben und von einem [[Kampfrichter]] anhand der geltenden Kampfregeln bewertet. Attribute, Fähigkeiten und Techniken bilden dabei den verbindlichen Rahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entstehen Kämpfe, in denen nicht nur die Stärke eines Charakters, sondern auch Strategie, Einfallsreichtum und das richtige Timing eine wichtige Rolle spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen und selbst gestaltete Abenteuer ==&lt;br /&gt;
Als Shinobi kannst du gemeinsam mit anderen Spielern [[Missionen]] unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielleiter]] gestalten die Herausforderungen, übernehmen Nebencharaktere und reagieren auf die Handlungen der Teilnehmer. Dadurch können Missionen unerwartete Wendungen nehmen und unterschiedliche Ausgänge haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kannst du &#039;&#039;&#039;eigene Plots und persönliche Handlungsstränge&#039;&#039;&#039; entwickeln. Ob ein individuelles Abenteuer, ein selbst erdachter Konflikt oder eine größere Geschichte mit mehreren Beteiligten: Eigene Ideen können mit der Spielleitung abgestimmt und in die Spielwelt eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist somit nicht nur Teilnehmer bestehender Abenteuer, sondern kannst selbst neue Geschichten anstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr als Kämpfe: Eine soziale Shinobiwelt ==&lt;br /&gt;
Nicht jeder bedeutende Moment findet auf einem Schlachtfeld statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG bietet Raum für Freundschaften, Rivalitäten, persönliche Beziehungen, politische Gespräche und den Alltag deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst andere Shinobi kennenlernen, gemeinsam trainieren, Schüler unterrichten oder dich an gesellschaftlichen Entwicklungen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter den Charakteren stehen echte Mitspieler mit eigenen Vorstellungen und Entscheidungen. Dadurch entstehen Beziehungen und Begegnungen, die sich nicht durch vorgefertigte Dialogoptionen bestimmen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese zwischenmenschlichen Geschichten machen die Spielwelt lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Langzeit-RPG mit nachhaltiger Charakterentwicklung ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist darauf ausgelegt, deinen Charakter über Monate oder sogar Jahre zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst als vergleichsweise unerfahrener Shinobi und kannst durch [[Training]], Missionen und Rollenspiel kontinuierlich neue Fähigkeiten erlangen und größere Verantwortung übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Erlebnisse bleiben Bestandteil deiner Charaktergeschichte. Frühere Entscheidungen, Beziehungen und Erfolge können auch lange Zeit später noch Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei geht es nicht nur darum, möglichst schnell einen hohen Rang zu erreichen. Der eigentliche Reiz liegt in der Entwicklung deines Charakters und den Geschichten, die auf seinem Weg entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aus einem unbekannten Akademisten kann mit der Zeit eine prägende Persönlichkeit der Shinobiwelt werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Gemeinschaft für gemeinsames Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG lebt von seiner Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler gestalten gemeinsam Geschichten, begleiten Missionen als Spielleiter, unterstützen andere beim Training und bringen eigene Ideen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Anfänger sind willkommen. Du musst weder sämtliche Regeln kennen noch besonders lange Texte schreiben können. Interesse an Naruto, Freude an kreativen Geschichten und die Bereitschaft zum gemeinsamen Rollenspiel sind die wichtigsten Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung kannst du dich immer stärker einbringen und die Möglichkeiten des Spiels ausschöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert NarutoRPG? ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist ein browserbasiertes &#039;&#039;&#039;Chat-RPG&#039;&#039;&#039;, das Elemente klassischer Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiele mit einer fortlaufenden Online-Spielwelt verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst keine besondere Hardware und musst keine aufwendige Spielsoftware installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Webseite verwaltest du deinen Charakter, seine Werte und Fähigkeiten. Das eigentliche Rollenspiel findet überwiegend im Chat statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort beschreibst du in Textform, was dein Charakter sagt, denkt oder unternimmt. Andere Spieler reagieren mit ihren eigenen Charakteren darauf, wodurch gemeinsame Szenen und Geschichten entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk sorgt dabei für einen nachvollziehbaren Rahmen, insbesondere bei Kämpfen, Training und besonderen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum ist NarutoRPG textbasiert? ==&lt;br /&gt;
Die textbasierte Darstellung ist ein wesentlicher Bestandteil der spielerischen Freiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer grafischen Spielwelt müssen Bewegungen, Angriffe, Schauplätze und Interaktionen technisch umgesetzt werden. NarutoRPG ermöglicht dagegen, Situationen und Handlungen unmittelbar durch Beschreibungen darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ungewöhnliches Kampfmanöver, eine komplexe Verhandlung oder eine selbst entwickelte Technik benötigt keine eigens programmierte Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch können Spieler ihre Vorstellungskraft nutzen und Ideen verwirklichen, die sich innerhalb der Regeln und der Spielwelt sinnvoll umsetzen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szenen entstehen in der Fantasie der Beteiligten, ähnlich wie beim Lesen eines Romans oder beim gemeinsamen Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statt deine Möglichkeiten auf vorprogrammierte Funktionen zu begrenzen, setzt NarutoRPG auf Kreativität, Interaktion und spielerische Freiheit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was NarutoRPG ist – und was nicht ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist kein klassisches Naruto-Actionspiel mit dreidimensionaler Grafik, vorgefertigten Angriffskombinationen und einer unveränderlichen Hauptgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein gemeinschaftliches Langzeit-Rollenspiel, in dem Charakterentwicklung, taktische Kämpfe, eigene Geschichten und die Interaktion zwischen Spielern im Mittelpunkt stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer schnelle Action und grafische Effekte sucht, erwartet möglicherweise eine andere Spielerfahrung. Wer hingegen gerne eigene Charaktere erschafft, kreative Ideen entwickelt und langfristig Teil einer lebendigen Welt sein möchte, findet hier zahlreiche Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine Geschichte beginnt jetzt ==&lt;br /&gt;
In NarutoRPG musst du kein berühmter Held sein, um etwas Bedeutendes zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst mit deinem eigenen Shinobi, seinen Fähigkeiten, Schwächen und Zielen. Wohin sein Weg führt, hängt von deiner Entwicklung und deinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wirst du eines Tages ein legendärer Kämpfer, ein angesehener Lehrer oder eine Persönlichkeit, die das Schicksal der Shinobiwelt entscheidend beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In NarutoRPG ist die Geschichte nicht bereits geschrieben. Du bist einer ihrer Autoren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf NarutoRPG.de. Dein Weg als Shinobi beginnt hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einsteiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Anmeldung_und_Charaktererstellung &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
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		<title>Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen</title>
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		<updated>2026-10-25T18:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;{{LinklisteBox|4|Vorlage:Linkliste_Allgemeine_Informationen|[[Allgemeine Informationen]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|25%|1|[[Anmeldung &amp;amp; Charaktererschaffung]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|25%|1|[[Attribute]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|25%|1|[[Anfragen]]}}&lt;br /&gt;
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{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung]]&lt;br /&gt;
*[[Charaktererstellung]]&lt;br /&gt;
*[[Clans und Bluterben]]&lt;br /&gt;
*[[Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Bereiche]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
*[[Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Arten von Chakra]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Dorfoberhaupt-Anfrage]]&lt;br /&gt;
*[[Support-Anfrage]]&lt;br /&gt;
*[[RPG-Anfrage]]&lt;br /&gt;
*[[NPC-Team-SL-Anfrage]]&lt;br /&gt;
*[[Sonstige-Anfrage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[FAQ für Einsteiger]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen]]&lt;br /&gt;
*[[Charakterbild, -beschreibung und -geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Netzdiagramm]]&lt;br /&gt;
*[[Strafenkatalog]]&lt;br /&gt;
*[[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
*[[Multiusing]]}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Allgemeine_Informationen]][[Category:Regeln]][[Category:Content]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_Einsteiger&amp;diff=35416</id>
		<title>FAQ für Einsteiger</title>
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		<updated>2026-10-25T18:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was wäre, wenn du nicht nur die Abenteuer von Naruto verfolgen, sondern deine ganz eigene Geschichte in dieser Welt schreiben könntest?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  NarutoRPG.de ist ein kostenloses, browserbasiertes Chat-Rollenspiel und Langzeit-RPG, in dem du deinen eigenen Shinobi erschaffst, individuelle Fähigkeiten entwickelst und gemeinsam mit anderen Spielern eine lebendige Shinobiwelt gestaltest.  Ob du ein legendärer Kämpfer, ein angesehener Lehrer oder ein einflu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Was wäre, wenn du nicht nur die Abenteuer von Naruto verfolgen, sondern deine ganz eigene Geschichte in dieser Welt schreiben könntest?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG.de ist ein kostenloses, browserbasiertes Chat-Rollenspiel und Langzeit-RPG, in dem du deinen eigenen Shinobi erschaffst, individuelle Fähigkeiten entwickelst und gemeinsam mit anderen Spielern eine lebendige Shinobiwelt gestaltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob du ein legendärer Kämpfer, ein angesehener Lehrer oder ein einflussreicher Anführer werden möchtest, liegt an dir. Du bestreitest [[Missionen]], knüpfst Freundschaften, entwickelst Rivalitäten und triffst Entscheidungen, die deinen Charakter und seine Umgebung nachhaltig prägen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier erlebst du nicht einfach eine vorgegebene Geschichte. Du wirst selbst ein Teil von ihr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine lebendige Welt, die du mitgestaltest ==&lt;br /&gt;
Das Herzstück von NarutoRPG ist seine offene Spielwelt. Es gibt keinen vorgeschriebenen Handlungsverlauf, dem jeder Spieler folgen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst politische Ziele verfolgen, Bündnisse schließen, eigene Organisationen aufbauen oder dich in bestehende Konflikte einmischen. Mit genügend Engagement können deine Entscheidungen sogar Einfluss auf die Machtverhältnisse ganzer Länder nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei verfolgen andere Spieler ihre eigenen Ziele. Sie können zu Verbündeten, Rivalen oder Gegnern werden. So entstehen unvorhersehbare Entwicklungen, die nicht von Anfang an feststehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG versteht sich deshalb als dynamische Sandbox: Die Geschichte entwickelt sich durch das Zusammenspiel ihrer Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dein Charakter, deine Persönlichkeit, dein Weg ==&lt;br /&gt;
Bei NarutoRPG spielst du keinen vorgefertigten Helden. Du erschaffst einen eigenen Charakter mit individueller Herkunft, Persönlichkeit und Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bestimmst seine Überzeugungen, Stärken, Schwächen und Ziele. Vielleicht ist er ein ehrgeiziger Kämpfer, ein brillanter Stratege oder ein diplomatisch begabter Shinobi, der Konflikte lieber mit Worten löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Rollenspiels entwickelt sich dein Charakter durch seine Erfahrungen weiter. Er kann Freundschaften schließen, Niederlagen erleben, Verantwortung übernehmen und seine ursprünglichen Ziele hinterfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du entscheidest nicht nur, was dein Charakter kann, sondern auch, wer er wird.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individuelle Fähigkeiten und eigene Kampfstile ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG bietet ein umfangreiches Entwicklungssystem mit unterschiedlichen [[Jutsu]], [[Attribute]]n, [[Clans]], [[Bluterben]] und Spezialisierungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest selbst, welche Fähigkeiten dein Shinobi erlernt und welchen Kampfstil er verfolgt. Ob [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]], [[Taijutsu]] oder eine Kombination verschiedener Disziplinen: Du kannst deinen Charakter gezielt nach deinen Vorstellungen entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit sind die sogenannten &#039;&#039;&#039;[[Eigenentwicklungen]] (EE)&#039;&#039;&#039;. Damit kannst du eigene Jutsu, Fähigkeiten und Konzepte entwerfen, die es in dieser Form noch nicht gibt. Solche Ideen werden im Rahmen des Regelwerks geprüft und können nach Genehmigung Bestandteil deines Charakters werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch bist du nicht ausschließlich auf die bekannten Techniken aus Naruto oder die bereits vorhandenen Fähigkeiten des Spiels beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dein Shinobi kann einen Kampfstil besitzen, den du selbst erschaffen hast.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktische Kämpfe, in denen Kreativität zählt ==&lt;br /&gt;
Kämpfe in NarutoRPG verbinden ein regelbasiertes [[Die Kampf-Struktur|Kampfsystem]] mit der taktischen Freiheit der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest, wie dein Charakter vorgeht: Nutzt er die Umgebung? Täuscht er einen Angriff vor? Kombiniert er mehrere Jutsu oder versucht er, seinen Gegner in eine Falle zu locken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen werden beschrieben und von einem [[Kampfrichter]] anhand der geltenden Kampfregeln bewertet. Attribute, Fähigkeiten und Techniken bilden dabei den verbindlichen Rahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entstehen Kämpfe, in denen nicht nur die Stärke eines Charakters, sondern auch Strategie, Einfallsreichtum und das richtige Timing eine wichtige Rolle spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen und selbst gestaltete Abenteuer ==&lt;br /&gt;
Als Shinobi kannst du gemeinsam mit anderen Spielern [[Missionen]] unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielleiter]] gestalten die Herausforderungen, übernehmen Nebencharaktere und reagieren auf die Handlungen der Teilnehmer. Dadurch können Missionen unerwartete Wendungen nehmen und unterschiedliche Ausgänge haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kannst du &#039;&#039;&#039;eigene Plots und persönliche Handlungsstränge&#039;&#039;&#039; entwickeln. Ob ein individuelles Abenteuer, ein selbst erdachter Konflikt oder eine größere Geschichte mit mehreren Beteiligten: Eigene Ideen können mit der Spielleitung abgestimmt und in die Spielwelt eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist somit nicht nur Teilnehmer bestehender Abenteuer, sondern kannst selbst neue Geschichten anstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr als Kämpfe: Eine soziale Shinobiwelt ==&lt;br /&gt;
Nicht jeder bedeutende Moment findet auf einem Schlachtfeld statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NarutoRPG bietet Raum für Freundschaften, Rivalitäten, persönliche Beziehungen, politische Gespräche und den Alltag deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst andere Shinobi kennenlernen, gemeinsam trainieren, Schüler unterrichten oder dich an gesellschaftlichen Entwicklungen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter den Charakteren stehen echte Mitspieler mit eigenen Vorstellungen und Entscheidungen. Dadurch entstehen Beziehungen und Begegnungen, die sich nicht durch vorgefertigte Dialogoptionen bestimmen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese zwischenmenschlichen Geschichten machen die Spielwelt lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Langzeit-RPG mit nachhaltiger Charakterentwicklung ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist darauf ausgelegt, deinen Charakter über Monate oder sogar Jahre zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst als vergleichsweise unerfahrener Shinobi und kannst durch [[Training]], Missionen und Rollenspiel kontinuierlich neue Fähigkeiten erlangen und größere Verantwortung übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Erlebnisse bleiben Bestandteil deiner Charaktergeschichte. Frühere Entscheidungen, Beziehungen und Erfolge können auch lange Zeit später noch Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei geht es nicht nur darum, möglichst schnell einen hohen Rang zu erreichen. Der eigentliche Reiz liegt in der Entwicklung deines Charakters und den Geschichten, die auf seinem Weg entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aus einem unbekannten Akademisten kann mit der Zeit eine prägende Persönlichkeit der Shinobiwelt werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Gemeinschaft für gemeinsames Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG lebt von seiner Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler gestalten gemeinsam Geschichten, begleiten Missionen als Spielleiter, unterstützen andere beim Training und bringen eigene Ideen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Anfänger sind willkommen. Du musst weder sämtliche Regeln kennen noch besonders lange Texte schreiben können. Interesse an Naruto, Freude an kreativen Geschichten und die Bereitschaft zum gemeinsamen Rollenspiel sind die wichtigsten Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung kannst du dich immer stärker einbringen und die Möglichkeiten des Spiels ausschöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert NarutoRPG? ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist ein browserbasiertes &#039;&#039;&#039;Chat-RPG&#039;&#039;&#039;, das Elemente klassischer Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiele mit einer fortlaufenden Online-Spielwelt verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst keine besondere Hardware und musst keine aufwendige Spielsoftware installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Webseite verwaltest du deinen Charakter, seine Werte und Fähigkeiten. Das eigentliche Rollenspiel findet überwiegend im Chat statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort beschreibst du in Textform, was dein Charakter sagt, denkt oder unternimmt. Andere Spieler reagieren mit ihren eigenen Charakteren darauf, wodurch gemeinsame Szenen und Geschichten entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk sorgt dabei für einen nachvollziehbaren Rahmen, insbesondere bei Kämpfen, Training und besonderen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum ist NarutoRPG textbasiert? ==&lt;br /&gt;
Die textbasierte Darstellung ist ein wesentlicher Bestandteil der spielerischen Freiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer grafischen Spielwelt müssen Bewegungen, Angriffe, Schauplätze und Interaktionen technisch umgesetzt werden. NarutoRPG ermöglicht dagegen, Situationen und Handlungen unmittelbar durch Beschreibungen darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ungewöhnliches Kampfmanöver, eine komplexe Verhandlung oder eine selbst entwickelte Technik benötigt keine eigens programmierte Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch können Spieler ihre Vorstellungskraft nutzen und Ideen verwirklichen, die sich innerhalb der Regeln und der Spielwelt sinnvoll umsetzen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szenen entstehen in der Fantasie der Beteiligten, ähnlich wie beim Lesen eines Romans oder beim gemeinsamen Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statt deine Möglichkeiten auf vorprogrammierte Funktionen zu begrenzen, setzt NarutoRPG auf Kreativität, Interaktion und spielerische Freiheit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was NarutoRPG ist – und was nicht ==&lt;br /&gt;
NarutoRPG ist kein klassisches Naruto-Actionspiel mit dreidimensionaler Grafik, vorgefertigten Angriffskombinationen und einer unveränderlichen Hauptgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein gemeinschaftliches Langzeit-Rollenspiel, in dem Charakterentwicklung, taktische Kämpfe, eigene Geschichten und die Interaktion zwischen Spielern im Mittelpunkt stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer schnelle Action und grafische Effekte sucht, erwartet möglicherweise eine andere Spielerfahrung. Wer hingegen gerne eigene Charaktere erschafft, kreative Ideen entwickelt und langfristig Teil einer lebendigen Welt sein möchte, findet hier zahlreiche Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine Geschichte beginnt jetzt ==&lt;br /&gt;
In NarutoRPG musst du kein berühmter Held sein, um etwas Bedeutendes zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst mit deinem eigenen Shinobi, seinen Fähigkeiten, Schwächen und Zielen. Wohin sein Weg führt, hängt von deiner Entwicklung und deinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wirst du eines Tages ein legendärer Kämpfer, ein angesehener Lehrer oder eine Persönlichkeit, die das Schicksal der Shinobiwelt entscheidend beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In NarutoRPG ist die Geschichte nicht bereits geschrieben. Du bist einer ihrer Autoren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf NarutoRPG.de. Dein Weg als Shinobi beginnt hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einsteiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Informationen&amp;diff=35415</id>
		<title>Allgemeine Informationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Informationen&amp;diff=35415"/>
		<updated>2026-10-25T18:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Willkommen im Wiki-Bereich rund um allgemeine Informationen zum Spiel. Dieser Bereich soll dir einen Überblick über allgemeine Regeln geben, die nicht das Rollenspiel betreffen. Außerdem soll diese Sektion dazu dienen, dir eine Übersicht über die verschiedenen, im Spiel genutzten, Begriffe zu geben.&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhälst du im unteren Teil dieses Bereichs eine Erklärung zum Aufbau und zur Nutzung des Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In dieser Sektion findet ihr Informationen, die euch beim Einstieg in das Spiel weiterhelfen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[FAQ für Einsteiger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Was ist NarutoRPG und was erwartet dich hier? Ein Überblick über Spielwelt, Charakterentwicklung, Kämpfe und Community.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung &amp;amp; Charaktererschaffung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einige Informationen und Erklärungen dazu, welchen Einfluss welche Auswahlmöglichkeiten bei der Charaktererschaffung besitzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Attribute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Sektion befasst sich mit den Attributen des Charakters, die in Zahlen ausgedrückt werden. Hier wird erklärt, welchen Nutzen welches Attribut besitzt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anfragen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die verschiedenen Arten von Anfragen, wer dafür zuständig ist und wozu ihr sie benötigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sonstige allgemeine Informationen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr wichtige Informationen, welche sich in keine der anderen Kategorien einordnen lassen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau dieses Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wiki ist in 8 Kategorien unterteilt, die sich jeweils mit anderen Schwerpunkten befassen. Jede Kategorie besitzt außerdem eine gewisse Anzahl an Unterkategorien. Die Seiten, die euch mit den genauen Informationen zu gewissen Punkten versorgen, sind dann entweder direkt über die Kategorie oder aber die Unterkategorie zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet: Jede normale Seite in diesem Wiki darf maximal 3 Klicks von der Hauptseite entfernt sein.&lt;br /&gt;
Wenn ihr einmal Seiten findet, die mehr als 3 Klicks von der Hauptseite entfernt sind oder die gar nicht verlinkt ist, dann meldet euch im Wiki-Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=10 style=&amp;quot;width: 5%; background-color:#0f7e00;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%; | &#039;&#039;&#039;1. Ebene: Startseite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Ebene: Unterkategorien und Seiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4. Ebene: Seiten der Unterkategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=10 style=&amp;quot;width: 5%; background-color:#ff0000;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ENDE&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Informationen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35414</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35414"/>
		<updated>2026-10-24T13:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Vorlage für deine Ansage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
- Art: [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint]&lt;br /&gt;
- Kosten: [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- [Fähigkeit] aktivieren – [Kosten]   (nur in der Runde, in der du sie aktivierst)&lt;br /&gt;
- [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
  - Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
  - Kosten: [...]&lt;br /&gt;
  - Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
  - Wertepush: [Wert] +[X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- [Fähigkeit]: [Bonus] auf [worauf]   (bei bereits aktiven Fähigkeiten: + Kosten fürs Aktivhalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: [X] ([Position]) + [X] ([Position]) = [Summe] Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: [X] ([Position]) + [X] ([Position]) = [Summe] Ausdauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt?&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Komme ich mit einem Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung (vor der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: Distanz auf 5 m verringern&lt;br /&gt;
- Art: Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor Gegner X&lt;br /&gt;
- Kosten: 5 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2 aktivieren – 15 Chakra&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1 aktivieren – 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
- Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
  - Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
  - Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
  - Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
  - Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu +100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1: 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
- Aktionen durchschauen 2 (aktiv, mit Sharingan): verzögert die eigene Aktion nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: 5 (Chakra-Sprung) + 15 (Sharingan) + 60 (Kugeruburittsu) + 100 (Wertepush) = 180 Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: 60 (Präzisionskampfstil) = 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert: 180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt ist vor allem für [[Spielleiter]] relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Für Spielleiter: Angaben an den Kampfrichter vor Kampfbeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35413</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35413"/>
		<updated>2026-10-24T13:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: Änderung 35412 von Haru Fuji (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage - Aktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt?&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Komme ich mit einem Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung (vor der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: Distanz auf 5 m verringern&lt;br /&gt;
- Art: Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor Gegner X&lt;br /&gt;
- Kosten: 5 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2 aktivieren – 15 Chakra&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1 aktivieren – 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
- Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
  - Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
  - Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
  - Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
  - Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu +100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1: 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
- Aktionen durchschauen 2 (aktiv, mit Sharingan): verzögert die eigene Aktion nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: 5 (Chakra-Sprung) + 15 (Sharingan) + 60 (Kugeruburittsu) + 100 (Wertepush) = 180 Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: 60 (Präzisionskampfstil) = 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert: 180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt ist vor allem für [[Spielleiter]] relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Für Spielleiter: Angaben an den Kampfrichter vor Kampfbeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35412</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35412"/>
		<updated>2026-10-24T13:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Vorlage für deine Ansage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
- Art: [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint]&lt;br /&gt;
- Kosten: [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- [Fähigkeit] aktivieren – [Kosten]   (nur in der Runde, in der du sie aktivierst)&lt;br /&gt;
- [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
  - Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
  - Kosten: [...]&lt;br /&gt;
  - Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
  - Wertepush: [Wert] +[X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- [Fähigkeit]: [Bonus] auf [worauf]   (bei bereits aktiven Fähigkeiten: + Kosten fürs Aktivhalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: [X] ([Position]) + [X] ([Position]) = [Summe] Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: [X] ([Position]) + [X] ([Position]) = [Summe] Ausdauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt?&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Komme ich mit einem Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung (vor der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: Distanz auf 5 m verringern&lt;br /&gt;
- Art: Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor Gegner X&lt;br /&gt;
- Kosten: 5 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2 aktivieren – 15 Chakra&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1 aktivieren – 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
- Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
  - Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
  - Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
  - Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
  - Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu +100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1: 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
- Aktionen durchschauen 2 (aktiv, mit Sharingan): verzögert die eigene Aktion nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: 5 (Chakra-Sprung) + 15 (Sharingan) + 60 (Kugeruburittsu) + 100 (Wertepush) = 180 Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: 60 (Präzisionskampfstil) = 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert: 180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt ist vor allem für [[Spielleiter]] relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Für Spielleiter: Angaben an den Kampfrichter vor Kampfbeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35411</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35411"/>
		<updated>2026-10-24T13:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Musterrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage - Aktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt?&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Komme ich mit einem Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung (vor der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: Distanz auf 5 m verringern&lt;br /&gt;
- Art: Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor Gegner X&lt;br /&gt;
- Kosten: 5 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2 aktivieren – 15 Chakra&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1 aktivieren – 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
- Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
  - Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
  - Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
  - Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
  - Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu +100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil Stufe 1: 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
- Aktionen durchschauen 2 (aktiv, mit Sharingan): verzögert die eigene Aktion nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: 5 (Chakra-Sprung) + 15 (Sharingan) + 60 (Kugeruburittsu) + 100 (Wertepush) = 180 Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: 60 (Präzisionskampfstil) = 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert: 180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt ist vor allem für [[Spielleiter]] relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Für Spielleiter: Angaben an den Kampfrichter vor Kampfbeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35410</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35410"/>
		<updated>2026-10-24T13:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage - Aktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt?&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Komme ich mit einem Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
- Sharingan Stufe 2: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen – 15 Chakra&lt;br /&gt;
- Präzisionskampfstil 1: 6 % Geschwindigkeit – 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
- Aktionen durchschauen 2 (aktiv, mit Sharingan): verzögert die eigene Aktion nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung (vor der Aktion):&lt;br /&gt;
- Ziel: Distanz auf 5 m verringern&lt;br /&gt;
- Art: Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor Gegner X&lt;br /&gt;
- Kosten: 5 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktion:&lt;br /&gt;
- Jutsu: Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
- Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
- Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
- Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
- Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu +100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:&lt;br /&gt;
- Chakra: 15 (Sharingan) + 5 (Chakra-Sprung) + 60 (Kugeruburittsu) + 100 (Wertepush) = 180 Chakra&lt;br /&gt;
- Ausdauer: 60 (Präzisionskampfstil) = 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert: 180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt ist vor allem für [[Spielleiter]] relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Für Spielleiter: Angaben an den Kampfrichter vor Kampfbeginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35409</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35409"/>
		<updated>2026-10-24T10:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Musterrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worauf muss ich bei meinen Angaben achten? ==&lt;br /&gt;
Man sollte recht präzise sein, damit der [[Kampfrichter]] eindeutig weiß, was ihr machen möchtet. Falls ihr euch zu ungenau ausdrückt kann es zu Missverständnissen kommen, die möglicherweise zu eurem Nachteil gerichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Aktion sollten wenigstens folgende Angaben vorhanden sein:&lt;br /&gt;
* Was genau nutzt/machst du (siehe auch [[Allgemeine Aktionen]])&lt;br /&gt;
* Wie nutzt du dies (falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&lt;br /&gt;
* Wieviel Chakra/Ausdauer möchtest du zahlen &amp;lt;ref&amp;gt;(falls variabel. Keine Angabe führt dazu, dass du nur das Mindestchakra zahlst)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wofür nutzt du das Chakra/die Ausdauer &amp;lt;ref&amp;gt;(falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auf wen setzt du deine Technik ein? &amp;lt;ref&amp;gt;(Falls die Technik nicht auf Grund ihrer Eigenschaften zwangsläufig auf sich selbst bezogen ist)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Generelles Verhalten eures Charakters. &amp;lt;ref&amp;gt;Wenn ihr zum Beispiel auf jemanden zu sprintet und falls dieser flieht, weiter mit gehen wollt, solltet ihr das direkt angeben&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt jedoch: Je mehr Angaben ihr dem [[Kampfrichter]] macht, desto besser versteht er euch und desto kürzer muss er auswerten, weil er die Angaben nur noch überprüfen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch daher, bevor ihr kämpft darüber informieren, wie eure eigenen Aktionen überhaupt funktionieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlagversion ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage - Aktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Musterrunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt, und komme ich mit einem&lt;br /&gt;
         Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
         Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktive Fähigkeiten:  Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren:&lt;br /&gt;
                              5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
                              – 15 Chakra, 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
                              aktiv Aktionen durchschauen 2 mit Sharingan&lt;br /&gt;
                              (Sharingan-Fähigkeit verzögert die eigene Aktion nicht)&lt;br /&gt;
         Bewegung (vor der Aktion): Distanz auf 5 m verringern.&lt;br /&gt;
                              Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor&lt;br /&gt;
                              Gegner X – 5 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktion:              Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
                              Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
                              Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
                              Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
                              Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu um 100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
         Kosten der Runde:    Chakra 15 + 5 + 60 + 100 = 180&lt;br /&gt;
                              Ausdauer 60&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert:&lt;br /&gt;
         180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35408</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35408"/>
		<updated>2026-10-24T10:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Vorlage für deine Ansage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worauf muss ich bei meinen Angaben achten? ==&lt;br /&gt;
Man sollte recht präzise sein, damit der [[Kampfrichter]] eindeutig weiß, was ihr machen möchtet. Falls ihr euch zu ungenau ausdrückt kann es zu Missverständnissen kommen, die möglicherweise zu eurem Nachteil gerichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Aktion sollten wenigstens folgende Angaben vorhanden sein:&lt;br /&gt;
* Was genau nutzt/machst du (siehe auch [[Allgemeine Aktionen]])&lt;br /&gt;
* Wie nutzt du dies (falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&lt;br /&gt;
* Wieviel Chakra/Ausdauer möchtest du zahlen &amp;lt;ref&amp;gt;(falls variabel. Keine Angabe führt dazu, dass du nur das Mindestchakra zahlst)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wofür nutzt du das Chakra/die Ausdauer &amp;lt;ref&amp;gt;(falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auf wen setzt du deine Technik ein? &amp;lt;ref&amp;gt;(Falls die Technik nicht auf Grund ihrer Eigenschaften zwangsläufig auf sich selbst bezogen ist)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Generelles Verhalten eures Charakters. &amp;lt;ref&amp;gt;Wenn ihr zum Beispiel auf jemanden zu sprintet und falls dieser flieht, weiter mit gehen wollt, solltet ihr das direkt angeben&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt jedoch: Je mehr Angaben ihr dem [[Kampfrichter]] macht, desto besser versteht er euch und desto kürzer muss er auswerten, weil er die Angaben nur noch überprüfen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch daher, bevor ihr kämpft darüber informieren, wie eure eigenen Aktionen überhaupt funktionieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlagversion ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage - Aktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Aktionsänderung - Reaktionsphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt, und komme ich mit einem&lt;br /&gt;
         Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
         Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktive Fähigkeiten:  Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren:&lt;br /&gt;
                              5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
                              – 15 Chakra, 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
                              aktiv Aktionen durchschauen 2 mit Sharingan&lt;br /&gt;
                              (Sharingan-Fähigkeit verzögert die eigene Aktion nicht)&lt;br /&gt;
         Bewegung (vor der Aktion): Distanz auf 5 m verringern.&lt;br /&gt;
                              Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor&lt;br /&gt;
                              Gegner X – 5 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktion:              Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
                              Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
                              Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
                              Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
                              Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu um 100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
         Kosten der Runde:    Chakra 15 + 5 + 60 + 100 = 180&lt;br /&gt;
                              Ausdauer 60&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert:&lt;br /&gt;
         180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35407</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35407"/>
		<updated>2026-10-24T10:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Vorlage für deine Ansage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worauf muss ich bei meinen Angaben achten? ==&lt;br /&gt;
Man sollte recht präzise sein, damit der [[Kampfrichter]] eindeutig weiß, was ihr machen möchtet. Falls ihr euch zu ungenau ausdrückt kann es zu Missverständnissen kommen, die möglicherweise zu eurem Nachteil gerichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Aktion sollten wenigstens folgende Angaben vorhanden sein:&lt;br /&gt;
* Was genau nutzt/machst du (siehe auch [[Allgemeine Aktionen]])&lt;br /&gt;
* Wie nutzt du dies (falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&lt;br /&gt;
* Wieviel Chakra/Ausdauer möchtest du zahlen &amp;lt;ref&amp;gt;(falls variabel. Keine Angabe führt dazu, dass du nur das Mindestchakra zahlst)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wofür nutzt du das Chakra/die Ausdauer &amp;lt;ref&amp;gt;(falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auf wen setzt du deine Technik ein? &amp;lt;ref&amp;gt;(Falls die Technik nicht auf Grund ihrer Eigenschaften zwangsläufig auf sich selbst bezogen ist)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Generelles Verhalten eures Charakters. &amp;lt;ref&amp;gt;Wenn ihr zum Beispiel auf jemanden zu sprintet und falls dieser flieht, weiter mit gehen wollt, solltet ihr das direkt angeben&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt jedoch: Je mehr Angaben ihr dem [[Kampfrichter]] macht, desto besser versteht er euch und desto kürzer muss er auswerten, weil er die Angaben nur noch überprüfen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch daher, bevor ihr kämpft darüber informieren, wie eure eigenen Aktionen überhaupt funktionieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlagversion ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorlage Ansage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt, und komme ich mit einem&lt;br /&gt;
         Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
         Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktive Fähigkeiten:  Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren:&lt;br /&gt;
                              5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
                              – 15 Chakra, 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
                              aktiv Aktionen durchschauen 2 mit Sharingan&lt;br /&gt;
                              (Sharingan-Fähigkeit verzögert die eigene Aktion nicht)&lt;br /&gt;
         Bewegung (vor der Aktion): Distanz auf 5 m verringern.&lt;br /&gt;
                              Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor&lt;br /&gt;
                              Gegner X – 5 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktion:              Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
                              Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
                              Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
                              Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
                              Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu um 100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
         Kosten der Runde:    Chakra 15 + 5 + 60 + 100 = 180&lt;br /&gt;
                              Ausdauer 60&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert:&lt;br /&gt;
         180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35406</id>
		<title>FAQ für Kämpfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_K%C3%A4mpfer&amp;diff=35406"/>
		<updated>2026-10-24T10:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Hier befindet sich eine FAQ für Kämpfer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese FAQ wird nach und nach erweitert werden. Hierzu sind eure Fragen hilfreich. Bitte schaut jedoch, bevor ihr eine Frage stellt, ob diese bereits durch eine der unten verlinkten Seiten erklärt wird. Falls eure Frage bereits in einen der anderen Bereiche passt stellt eure Frage bitte auf der entsprechenden Seite, damit auch andere Kämpfer davon profitieren können, wenn sie auf die entsprechende Seite kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worauf muss ich bei meinen Angaben achten? ==&lt;br /&gt;
Man sollte recht präzise sein, damit der [[Kampfrichter]] eindeutig weiß, was ihr machen möchtet. Falls ihr euch zu ungenau ausdrückt kann es zu Missverständnissen kommen, die möglicherweise zu eurem Nachteil gerichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Aktion sollten wenigstens folgende Angaben vorhanden sein:&lt;br /&gt;
* Was genau nutzt/machst du (siehe auch [[Allgemeine Aktionen]])&lt;br /&gt;
* Wie nutzt du dies (falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&lt;br /&gt;
* Wieviel Chakra/Ausdauer möchtest du zahlen &amp;lt;ref&amp;gt;(falls variabel. Keine Angabe führt dazu, dass du nur das Mindestchakra zahlst)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wofür nutzt du das Chakra/die Ausdauer &amp;lt;ref&amp;gt;(falls es mehrere Möglichkeiten gibt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auf wen setzt du deine Technik ein? &amp;lt;ref&amp;gt;(Falls die Technik nicht auf Grund ihrer Eigenschaften zwangsläufig auf sich selbst bezogen ist)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Generelles Verhalten eures Charakters. &amp;lt;ref&amp;gt;Wenn ihr zum Beispiel auf jemanden zu sprintet und falls dieser flieht, weiter mit gehen wollt, solltet ihr das direkt angeben&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt jedoch: Je mehr Angaben ihr dem [[Kampfrichter]] macht, desto besser versteht er euch und desto kürzer muss er auswerten, weil er die Angaben nur noch überprüfen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch daher, bevor ihr kämpft darüber informieren, wie eure eigenen Aktionen überhaupt funktionieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Angaben sollte der [[Kampfrichter]] vor Kampfbeginn erhalten? ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Angaben sollte der [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;meistens vom [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vor Kampfbeginn erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kampfkarte (falls vorhanden)&lt;br /&gt;
* Wetter (falls kampfeinschränkend/wichtig)&lt;br /&gt;
* Angabe der bisherigen Ausdauer- und Chakranutzung der Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen der Kampfteilnehmer&lt;br /&gt;
* Gegneranzahl&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&lt;br /&gt;
** [[Attribute|Grundwerte]]&lt;br /&gt;
** [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[Items_und_Ausrüstung|Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
** Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;(misstrauisch, Feigling, etc)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
** [[Clans_und_Bluterben|Clan/Bluterbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele lassen sich in der [http://www.narutorpg.de/gegner/GegnerListe.php Gegnerliste] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlagversion ==&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite richtet sich an alle, die ihre ersten Kämpfe im NarutoRPG bestreiten. Die Regeln selbst stehen auf den jeweiligen Wiki-Seiten. Hier geht es darum, &#039;&#039;&#039;wie du dich auf einen Kampf vorbereitest und wie du mit dem [[Kampfrichter]] (KR) kommunizierst&#039;&#039;&#039;, damit der Kampf flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wichtigste vorweg:&#039;&#039;&#039; Leg dir im [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool] ein Kämpferprofil an und halte es aktuell (siehe [[#1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen|Abschnitt 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Sorge:&#039;&#039;&#039; Fehler passieren. Mal vergisst du als Spieler eine Angabe, mal verrechnet sich der KR. Das ist nicht schlimm. Dieser Leitfaden soll dafür sorgen, dass allen das Kämpfen mehr Spaß macht und das Richten leichter wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das wichtig ist ==&lt;br /&gt;
Ein KR richtet Kämpfe in seiner Freizeit. Jede Information, die er selbst zusammensuchen muss, kostet Zeit und verzögert die Auswertung für alle. Vollständige Ansagen haben drei Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was es bringt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der KR wird entlastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Er muss Jutsu, Items und Boni nicht erst nachschlagen, sondern kann direkt richten. Und er vergisst nichts, weil alles in deiner Ansage steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du kennst deinen Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wer seine Werte selbst angeben muss, setzt sich mit seinen Fähigkeiten auseinander und weiß im Kampf, was er kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Du behältst den Überblick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Statt nur Ansagen zu machen, verfolgst du aktiv mit, was passiert: deine Ressourcen, deine Treffer, die Lage des Gegners.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kämpferprofil im KR-Tool anlegen und pflegen ===&lt;br /&gt;
Kampfrichter arbeiten mit dem [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]. Dort legst du dir ein &#039;&#039;&#039;Kämpferprofil&#039;&#039;&#039; an: deine Werte, die meisten deiner Fähigkeiten, deinen Jutsu-Katalog usw. Dieses Profil gibst du dem KR mit, und er nutzt es für den Kampf im Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Das Profil muss &#039;&#039;&#039;vor dem Kampf&#039;&#039;&#039; angelegt und aktuell sein. Ohne gepflegtes Profil kann der KR das KR-Tool für dich nicht sinnvoll nutzen und muss alles von Hand nachtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor jedem Kampf:&lt;br /&gt;
* Stimmen deine Werte, inklusive maximalem [[Chakra]] und maximaler [[Ausdauer]]?&lt;br /&gt;
* Sind neu gelernte Jutsu und Fähigkeiten eingetragen?&lt;br /&gt;
* Sind Items und Ausrüstung aktuell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Kampfablauf kennen ===&lt;br /&gt;
Lies vor deinem ersten Kampf den [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]. Vor allem solltest du dir bewusst machen, &#039;&#039;&#039;welche Aktionen du überhaupt machen kannst&#039;&#039;&#039;: was als Aktion zählt, wie viele du pro Runde hast und was eine volle Aktion ist. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Volle Aktionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chat läuft jede Runde in Phasen ab, die der KR ansagt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infophase:&#039;&#039;&#039; Du fragst den KR, was dein Charakter wissen kann, z. B. Distanzen, Gelände oder was er sieht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionsphase:&#039;&#039;&#039; Du sagst deine komplette Runde an: aktive Fähigkeiten, Bewegung, Aktion, Schaden und Kosten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reaktionsphase:&#039;&#039;&#039; Der KR beschreibt, was die Gegner sichtbar vorbereiten. Du bleibst bei deiner Aktion oder änderst sie, dann mit den neuen Kosten. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn du hier deine Aktion änderst, wird deine Aktionsgeschwindigkeit um eine Stufe verringert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039; Der KR würfelt und verrechnet alle Aktionen und teilt die Ergebnisse mit: Treffer, Schaden, neue Distanzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP-Phase:&#039;&#039;&#039; Du schreibst deinen Rollenspielpost zu dem, was in der Runde passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ansagen und Fragen an den KR schickst du per Flüstern. Der KR kann ggf. ein Zeitlimit setzen, nach dem deine Phase übersprungen wird. Ausführlich erklärt ist der Ablauf auf der Wiki-Seite [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilfreich:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;gut zu wissen:&#039;&#039; wie [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]] verrechnet werden. Das ist keine Pflicht, aber je mehr du vom System verstehst, desto besser kannst du planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Die eigenen Fähigkeiten kennen ===&lt;br /&gt;
Geh vor dem Kampf deinen Charakter einmal bewusst durch:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; Rang, Kosten, Schaden bzw. Wirkung, Reichweite, besondere Effekte (z. B. Paralyse). Und hast du den Link aus der Jutsuliste griffbereit?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items und Waffen:&#039;&#039;&#039; Schaden, Schadensart, Anzahl, besondere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten und Skills:&#039;&#039;&#039; Welche Boni geben sie? Passiv oder aktiv? Was kosten sie pro Runde?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clan-Fähigkeiten und [[Eigenentwicklungen]]:&#039;&#039;&#039; Welche Sonderregeln gelten für dich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressourcen:&#039;&#039;&#039; Wie viel Chakra und Ausdauer hast du maximal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen richtig angeben ==&lt;br /&gt;
Der Grundsatz: &#039;&#039;&#039;Alles, was der KR zum Richten deiner Aktion braucht, steht schon in deiner Ansage in der Aktionsphase.&#039;&#039;&#039; Je mehr du direkt mitgibst, desto weniger muss der KR nachfragen und desto sicherer ist, dass nichts vergessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Angabe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was genau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Fähigkeiten und Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was läuft diese Runde, mit welchem Bonus, worauf, zu welchen Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren: 5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeitserhöhung, 15 Chakra und 60 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ziel (Nahkampf, Distanz halten, Distanz aufbauen), Art der Bewegung, vor oder nach der Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Chakra-Sprung über das Hindernis, Landung 5 m vor Gegner X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion und Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Was tust du, gegen wen, ggf. [[Trefferzone]], ggf. von wo (z. B. von hinten)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu XY auf Gegner X, Angriff von hinten (wenn er von dir abgewandt ist)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu mit Link&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Link aus der Jutsuliste plus die Eckwerte direkt im Text&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item- und Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schaden, Schadensart, Anzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;z. B. Kunai: 0,6 BP, Shuriken: Schaden × 1,6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wertepush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Welcher Wert, um wie viel, mit wie viel Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Jutsu-Geschwindigkeit um 100 erhöht, 100 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Eigene Verteidigung mit 50 Ausdauer um 25 erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten der Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede Position einzeln &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; die Summe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Sharingan 15 + Jutsu inkl. Push 160 + Sprung 5 = 180 Chakra&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;PK1 60 + Wertepush 50 = 110 Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktueller Stand&#039;&#039;&#039; (empfohlen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer und Chakra nach Abzug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Stand: X Ausdauer / Y Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung: ein wichtiger Teil jeder Ansage ===&lt;br /&gt;
Sag bei jeder Ansage klar, &#039;&#039;&#039;was du mit deiner Bewegung erreichen willst&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In den Nahkampf&#039;&#039;&#039; zum Gegner?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz halten&#039;&#039;&#039;, z. B. 4 m zu Gegner X?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distanz aufbauen&#039;&#039;&#039; bis zu X m?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das klappt, musst du wissen, wie weit du dich bewegen kannst. Die Details stehen auf der Wiki-Seite [[Bewegungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 10 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra-Sprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | bis 30 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauersprint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 m; kostet 1 Ausdauer pro Meter und gibt 40 % Abzug auf deine Überlegenheit (gilt als schnelle Bewegung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du weißt vorher nicht, ob dein Gegner die Distanz schließen will. Wenn dir eine Distanz wichtig ist, plane deshalb vor: z. B. &#039;&#039;„Distanz von 4 m halten, falls nötig mit Ausdauersprint“&#039;&#039;. Was der Gegner vorhat, kannst du teilweise mit Aktionsdurchschauen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung nur einmal pro Runde.&#039;&#039;&#039; Du sagst an, ob du dich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; deiner Aktion bewegst, also entweder erst Bewegung, dann Aktion, oder erst Aktion, dann Bewegung. Beides zusammen geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlage für deine Ansage ==&lt;br /&gt;
Kopiere dir die Vorlage und fülle sie in der Aktionsphase aus. Zeilen, die in einer Runde nicht vorkommen, lässt du einfach weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand vor der Runde: [Ausdauer] / [Chakra]&lt;br /&gt;
Aktive Fähigkeiten:  [Fähigkeit] – [Bonus] auf [worauf] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Bewegung ([vor/nach] der Aktion):&lt;br /&gt;
                     [Nahkampf / Distanz halten / Distanz aufbauen auf X m]&lt;br /&gt;
                     [normal / Chakra-Sprint / Ausdauersprint] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Aktion:              [Jutsu oder Angriff] auf [Ziel] – [Trefferzone / Richtung]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [z. B. 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Kosten der Runde:    Chakra [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
                     Ausdauer [Position + Position = Summe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn du deine Aktion in der Reaktionsphase änderst ===&lt;br /&gt;
Schick die Änderung genauso vollständig wie die ursprüngliche Ansage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderung:            statt [alte Aktion] jetzt [neue Aktion] auf [Ziel] – [Trefferzone]&lt;br /&gt;
                     Link: [Link aus der Jutsuliste]&lt;br /&gt;
                     Kosten: [Chakra / Ausdauer]&lt;br /&gt;
                     Schaden/Wirkung: [...]&lt;br /&gt;
                     Wertepush: [Wert] um [X] – [Kosten]&lt;br /&gt;
Neue Kosten:         Chakra [...] / Ausdauer [...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musterrunde ==&lt;br /&gt;
So sieht eine vollständige Runde aus Sicht von Ninja A aus. Aktionen und Kosten stammen aus einer echten Runde, die Ausgangswerte für Ausdauer und Chakra sind Beispielwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgangslage:&#039;&#039;&#039; Gegner X steht 13–14 m entfernt, dazwischen liegt eine 1,50 Meter hohe Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
KR:      Runde 1 – Infophase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Wie weit ist Gegner X entfernt, und komme ich mit einem&lt;br /&gt;
         Chakra-Sprung über die Mauer?&lt;br /&gt;
KR:      13–14 m. Ja, der Sprung reicht.&lt;br /&gt;
KR:      Aktionsphase&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert)&lt;br /&gt;
         Stand vor der Runde: 900 Ausdauer / 500 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktive Fähigkeiten:  Sharingan Stufe 2 und Präzisionskampfstil 1 aktivieren:&lt;br /&gt;
                              5 % auf Ausweichen/Abwehren/Treffen, 6 % Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
                              – 15 Chakra, 60 Ausdauer&lt;br /&gt;
                              aktiv Aktionen durchschauen 2 mit Sharingan&lt;br /&gt;
                              (Sharingan-Fähigkeit verzögert die eigene Aktion nicht)&lt;br /&gt;
         Bewegung (vor der Aktion): Distanz auf 5 m verringern.&lt;br /&gt;
                              Chakra-Sprung über die Mauer, Landung 5 m vor&lt;br /&gt;
                              Gegner X – 5 Chakra&lt;br /&gt;
         Aktion:              Kugeruburittsu auf Gegner X&lt;br /&gt;
                              Link: https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=732&lt;br /&gt;
                              Kosten: 60 Chakra&lt;br /&gt;
                              Schaden: 400 Ausdauer, 1,5 EP, 1 BP, 25 % Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
                              Wertepush: Geschwindigkeit des Jutsu um 100 – 100 Chakra&lt;br /&gt;
         Kosten der Runde:    Chakra 15 + 5 + 60 + 100 = 180&lt;br /&gt;
                              Ausdauer 60&lt;br /&gt;
KR:      Reaktionsphase – Gegner X läuft auf Ninja A zu und formt Fingerzeichen.&lt;br /&gt;
KR:      (flüstert zu Ninja A) Du erkennst ein offensives Bakuton-Jutsu.&lt;br /&gt;
Ninja A: (flüstert) Ich bleibe bei meiner Aktion. Kosten unverändert:&lt;br /&gt;
         180 Chakra / 60 Ausdauer.&lt;br /&gt;
KR:      Auswertung – [Ergebnisse der Runde]&lt;br /&gt;
KR:      RP-Phase&lt;br /&gt;
Ninja A: [Rollenspielpost zur Runde]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum das gut ist:&#039;&#039;&#039; Der KR kann die Runde richten, ohne etwas nachzuschlagen oder nachzufragen. Jeder Punkt aus der Tabelle oben ist abgedeckt, die Kosten stehen einzeln und als Summe da, und der Stand nach der Runde ist direkt dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Während des Kampfes ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fragen sind natürlich erlaubt.&#039;&#039;&#039; Wenn eine Regel unklar ist oder dir spontan eine Idee kommt, frag den KR per Flüstern. Formuliere konkret (&#039;&#039;„Zählt das noch als Angriff von hinten?“&#039;&#039;) statt pauschal (&#039;&#039;„Was ist jetzt passiert?“&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten immer mitführen.&#039;&#039;&#039; Auch wenn du noch Fragen stellst oder die Aktion später änderst: Nenne die Kosten jeder Position und die Summe. Bei einer Änderung nennst du die neuen Kosten vollständig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden mitführen.&#039;&#039;&#039; Schreib den Schaden deiner Jutsu und Waffen direkt dazu, auch wenn ein Link dabei ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenen Stand tracken.&#039;&#039;&#039; Ausdauer, Chakra, Verletzungen und laufende Effekte solltest du jederzeit nennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz-Checkliste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wann&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kämpferprofil im KR-Tool angelegt und aktuell&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]] und [[Volle Aktionen]] gelesen&lt;br /&gt;
* Eigene Jutsu, Items und Fähigkeiten durchgegangen, Links aus der Jutsuliste griffbereit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei jeder Ansage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Fähigkeiten mit Bonus und Kosten&lt;br /&gt;
* Bewegung&lt;br /&gt;
* Aktion, Ziel, ggf. Trefferzone und Richtung&lt;br /&gt;
* Jutsu-Link aus der Jutsuliste plus Schaden/Wirkung im Text&lt;br /&gt;
* Item- und Waffenschaden&lt;br /&gt;
* Wertepush mit Kosten&lt;br /&gt;
* Kosten jeder Position und Summe der Runde&lt;br /&gt;
* Aktueller Stand von Ausdauer und Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach der Auswertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ergebnisse in die eigene Übersicht übernommen&lt;br /&gt;
* Unklarheiten konkret nachgefragt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine_Aktionen/Boni_und_Mali|Boni und Mali]]&lt;br /&gt;
* [https://gamer-dad.de/kampf/KR-Uebersicht.html KR-Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=FaQ_fuer_Kaempfer&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35405</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35405"/>
		<updated>2026-10-18T08:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter betreut entweder bis zu 10 Akademisten oder ein Team von bis zu 3 Genin. Einzelne Genin-Plätze darf man  mit Akademisten besetzen — zum Beispiel 1 Genin und 2 Akademisten. Die Teamgröße bleibt dabei 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+4 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin/Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+6 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin/Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+8 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin/Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&amp;lt;ref&amp;gt;Auf Stufe 4 entscheidet sich der Mentor zwischen einem Meisterschüler, der +10 Potenzial-TP bis zu einer Grenze von 1000 [[TP]] erhält, und bis zu entsprechenden Schülern, die wie auf Stufe 3 gefördert werden (+4 für Akademisten, +8 für Genin/Chuunin/Jounin) bis zu einer Grenze von 750 [[TP]]. Beides gleichzeitig ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3er Geninteam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Meisterschüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Akademieklasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Iruka besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 2 und unterrichtet als Klassenlehrer eine Akademieklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Naruto, welcher sich noch an der Akademie befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 2 erhält Naruto zusätzlich 3 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Iruka als Klassenlehrer bis zu zehn Akademisten gleichzeitig unterrichten kann, fällt die individuelle Förderung geringer aus als bei einem Teamleiter. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Akademie endet diese Förderung automatisch. Anschließend kann Naruto nur noch von einem Teamleiter oder später von einem Meisterschüler-Mentor im Rahmen von Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernennung von Schülern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufnahme eines Schülers im Rahmen von Mentorship muss ein nachvollziehbarer Grund im [[Rollenspiel]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei offiziellen Ausbildungsverhältnissen, beispielsweise als verantwortlicher Jounin eines Geninteams oder als Klassenlehrer einer Akademieklasse, ist dieser Grund durch die jeweilige Funktion bereits gegeben. Ein gesonderter Nachweis im RPG ist nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch außerhalb solcher Funktionen können Shinobi Schüler als private oder inoffizielle Mentoren ausbilden. In diesem Fall muss die Entstehung des Mentor-Schüler-Verhältnisses zunächst im RPG ausgespielt und anschließend über eine Anfrage bei der RPG-Coadministration zur Genehmigung eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Genehmigung und offiziellen Eintragung des Schülers können die Vorteile von Mentorship gewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, individuelle Trainingspläne zu erstellen und die Entwicklung eines Schülers gezielt zu lenken. Zudem sammelt man Erfahrungen darin, Talente frühzeitig zu erkennen und unterschiedliche Lerntypen effektiv zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, selbst schwierige oder ungewöhnliche Schüler erfolgreich auszubilden. Der Mentor erkennt verborgenes Potenzial schneller, kann Trainingsmethoden flexibel anpassen und versteht, welche Herausforderungen bei besonders talentierten oder problematischen Schülern auftreten können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man entwickelt ein tiefes Verständnis für die langfristige Entwicklung von Shinobi. Der Mentor kann Potenziale erkennen, die anderen verborgen bleiben, Trainingsmethoden optimal kombinieren und Schüler selbst in schwierigen Entwicklungsphasen erfolgreich begleiten. Seine Erfahrung ermöglicht es ihm, aus talentierten Ninja außergewöhnliche Shinobi hervorzubringen.&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mentorship&lt;br /&gt;
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border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nur_Taijutsu&amp;diff=35404</id>
		<title>Nur Taijutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nur_Taijutsu&amp;diff=35404"/>
		<updated>2026-10-18T08:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Nur Taijutsu&#039;&#039; sind &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage [[Ninjutsu|Nin]]- oder [[Genjutsu]] zu wirken, sondern sind nur in der Lage [[Taijutsu|Taijutsus]] anzuwenden. Allerdings lässt ihr alleiniger Fokus auf den [[Taijutsu]]-Bereich sie meist zu Experten in diesem Gebiet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nur Taijutsu&#039;&#039; Shinobi sind trotzdem in der Lage ihr Chakra für andere Dinge ( Waffen die Chakra benötigen etc.) eingeschränkt zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Können keine [[Ninjutsu|Nin]]- und [[Genjutsu|Genjutsu]] anwenden&lt;br /&gt;
* Erhalten Nachteile im Kampf gegen Nin- und Genjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eingeschränkte [[Attribute#Chakra | Chakranutzung]] möglich&lt;br /&gt;
* Können [[Attribute#Chakra | Chakra]] trainieren&lt;br /&gt;
* Erhalten Vorteile im Kampf mit und gegen [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* Kostenloses Erlernen der [[Chakratore|Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen &amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot; besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot;-Nutzer erhalten enorme Vorteile mit und gegen Taijutsu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nur [[Taijutsu]] Ninja sind dazu in der Lage die wichtigsten Techniken zu erlernen, welche für eine erfolgreiche Jagd erforderlich sind. Anschließend können sie den Gejagten effizient ausschalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu | Nin]]- und [[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot; sind nicht in der Lage [[Ninjutsu | Nin]]- und [[Genjutsu]] anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen [[Genjutsu]]-Nutzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oft bleibt die einzig effektive Verteidigung gegen eine erfolgreiche [[Genjutsu]]anwendung ein hoher [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai], beides nichts das bei den meisten &amp;quot;Nur Tainutzern&amp;quot; zu finden ist.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] mit [[Attribute#Chakra | Chakra]]effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Unfähigkeit [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Genjutsu]] anzuwenden können &amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot; die Chakraeffekte von [[Waffen]] erlernen und anwenden. Eine gute Möglichkeit um Effekte zu erwerben die dem Träger üblicherweise nur per [[Ninjutsu]] zugänglich wären (zb. [http://www.narutorpg.de/Shop.php Schallverstärker im Shop]).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen einzelne Ziele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]] besitzen mit steigender Jutsustufe und [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärkewert]] die Möglichkeit verherrenden [[Taijutsu-Schaden | Schaden]] an einzelnen Feinden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu | Tai-Nutzer]] sind zumeist am effektivsten im Nahkampf, wo niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) ein enormes Risiko darstellen können. Zusätzlich dazu hängt der [[Taijutsu-Schaden | Schaden]] der meisten [[Taijutsu]] vom [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärkewert]] des Anwenders ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar sind auch [[Taijutsu | Tai]]-Nutzer in der Lage [[Fl%C3%A4chenwirkung | flächendeckende Angriffe]] durchzuführen, jedoch niemals so effektiv wie erfahrene [[Ninjutsu | Ninjutsu-Nutzer]].&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da [[Chakra-Rüstungen]] und defensive Jutsu (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi]) nicht zugänglich sind ist es wichtig sich auf andere Art und Weise zu schützen. [[Rüstungen]] bieten einen guten Schutz vor den meisten offensiven [[Volle Aktionen | Aktionen]], denen man sich im direkten Kampf gegenüber sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in einer Gruppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um die offensichtlichen Schwachstellen der &amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot;-Nutzer auszugleichen ist es empfehlenswert eine ausgeglichene Teamzusammenstellung zu wählen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Techniken die für Infiltratoren Standart sind (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) können nicht erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nin- und Genjutsu ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot; sind, trotz ihrer Unfähigkeit [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Genjutsu]] anzuwenden, in der Lage diverse [[Attribute#Chakra | Chakranutzungen]] zu tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur Taijutsu Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Nur-Taijutsu-Nachteil bindet den Charakter fest an Taijutsu: Sein Chakra lässt sich weder für Ninjutsu noch für Genjutsu nutzen. Praktisch relevant wird das vor allem im Zusammenspiel mit Genie der Arbeit, dem stärksten Trainings-Bündel für Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit: Da kein anderer Vorteil allein genug Punkte freisetzt, lässt sich dieses Bündel im normalen Budget realistisch erst finanzieren, wenn man sich die fehlende Differenz über Nur Taijutsu zurückholt. Das ist keine offizielle Verknüpfungsregel aus dem Dokument, sondern schlicht die rechnerische Konsequenz eures Punktesystems – der reine Taijutsu-Charakter wird so aber faktisch zum einzigen Charaktertyp, für den sich der große Trainings-Bündel-Vorteil überhaupt ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Haben Zugang zu Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=NurTaijutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Form_von_Logs&amp;diff=35396</id>
		<title>Form von Logs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Form_von_Logs&amp;diff=35396"/>
		<updated>2026-10-16T07:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Log dokumentiert ein durchgeführtes [[Rollenspiel]]. Der Spielleiter kopiert den RPG-Verlauf sowie alle für dessen Verständnis relevanten Informationen in ein Dokument und lädt dieses anschließend im [http://www.narutorpg.de/Leader.php Spielleitercenter] hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schriftfarben der Teilnehmer müssen sich eindeutig voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Kämpfe und andere Missionsschwierigkeiten müssen in der Zusammenfassung &#039;&#039;&#039;sofort erkennbar und mit genauen Seitenzahlen versehen&#039;&#039;&#039; sein. Die Administration muss innerhalb weniger Sekunden feststellen können, welche Schwierigkeiten auf welchen Seiten stattgefunden haben. Es reicht nicht aus, lediglich den allgemeinen Missionsverlauf mit Seitenzahlen wiederzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Informationen sind in einem Log aufzuführen. Die Reihenfolge kann variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Spezielle Eintragungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hier werden alle Informationen aufgeführt, die von der Administration manuell nachgetragen werden müssen und nicht automatisch über das System eingetragen werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise: „Ninja A hat durch ein Kunai eine Narbe an der linken Wange erhalten“ oder „Ninja A konnte das Jutsu nicht vollständig erlernen“.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatisch eingetragen werden können: [[Jutsu]]s, [[Fähigkeiten]], [[Missionen]] einschließlich Missionsbewertungen und Missionszusammenfassungen, [[Items]] sowie Geld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Zusammenfassung des Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Zusammenfassung muss den Ablauf und alle wesentlichen Ereignisse nachvollziehbar wiedergeben. Bei [[Missionen]] sind zusätzlich der Auftrag und sämtliche aufgetretenen Schwierigkeiten anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VERPFLICHTEND: Jede Missionsschwierigkeit muss ausdrücklich benannt, deutlich hervorgehoben und mit den entsprechenden Seitenzahlen versehen werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bloße Beschreibung wie „Die Gruppe begegnete feindlichen Ninja (S. 8–12)“ genügt nicht. Die Administration darf nicht erst aus dem Fließtext erschließen müssen, wo eine Schwierigkeit stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Grundregel gilt: Sind die einzelnen Missionsschwierigkeiten beim Überfliegen der Zusammenfassung nicht innerhalb von fünf Sekunden einschließlich ihrer Seitenzahlen auffindbar, sind sie nicht deutlich genug gekennzeichnet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kennzeichnungen sind an die jeweiligen Missionsschwierigkeiten anzupassen. Auch bei längeren Zusammenfassungen müssen diese auf den ersten Blick erkennbar bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei anderen Logs genügt eine grobe Zusammenfassung des Ablaufs. Bei [[Missionen]] muss die Zusammenfassung nicht zwingend im Dokument selbst stehen, jedoch vollständig im System hinterlegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logs, bei denen Kämpfe oder andere Missionsschwierigkeiten nicht eindeutig und unmittelbar auffindbar sind, können zur Nachbesserung zurückgewiesen werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2a. Gegnerwerte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Falls [[NPC]]-[[FAQ_für_Kämpfer#Welche_Angaben_sollte_der_Kampfrichter_vor_Kampfbeginn_erhalten.3F|Gegner]] (ausgenommen der leitende NPC) vorkamen, gegen die Fähigkeiten eingesetzt oder Kämpfe bestritten wurden, müssen sämtliche für den Log relevanten Gegnerwerte nach der Zusammenfassung aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. RPG-Log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der vollständige RPG-Verlauf steht hinter den übrigen Angaben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel: Zusammenfassung einer [[Missionen|Mission]] mit [[OP-Fähigkeit|Operation]] als Missionsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja B (als NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilnehmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Diese Mission wurde als Fremdmission geleitet (Bewertung: „Leitung“, Text: „Fremdmission“).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Missionsschwierigkeit: Operation (S. 8–12, Probe S. 11)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Patient&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Oberhaupt einer Adelsfamilie (keine Senkung, keine unwichtige Person)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Verletzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Brust/Bauch, 11 EP, 0 BP (gebrochene Rippen, innere Blutung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | OP-Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 (normal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Operateur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A, [[OP-Fähigkeit|OP]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Standard (Anwesen, kein OP-Raum, also keine Laborbedingungen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Zeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer 1 Stunde; Frist ca. 1,5 Stunden, danach 14 EP (kritisch), daher keine Verlängerung möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Probe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 % (Standard) ± 0 % (OP 2 − Schwierigkeit 2) + 10 % (eine OP-Stelle) + 10 % (Assistent mit OP 1) + 10 % (gutes Vorgehen) = &#039;&#039;&#039;80 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf 5: Erfolg&#039;&#039;&#039; (S. 11)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | S. 2–3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsbeschreibung und Spezifika&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ausschreibung, Begründung für den Rang, Verletzung, Beteiligte, Zeitdruck und Probenberechnung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 4–6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einleitung und Anreise&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ein Chuunin (NPC) holt Ninja A ab und berichtet von einer Explosion auf dem Anwesen. Aufbruch im Reisetempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 6–8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ankunft und Diagnose&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja A beruhigt den aufgebrachten Sohn des Patienten und untersucht den Patienten: gebrochene Rippen, innere Blutung an der Leber, nicht transportfähig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 8–12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Operation (Probe S. 11)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja A desinfiziert die Instrumente, operiert mit dem Hausarzt als Assistenz, näht den Leberriss und richtet die Rippen. &#039;&#039;&#039;OP-Probe auf 80 %: Wurf 5, Erfolg.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 12–14&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abschluss am Anwesen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Transport des Patienten wird organisiert. Die Explosion stellt sich als Unfall heraus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 14–15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ende&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Rückweg ins Dorf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel: Zusammenfassung einer [[Missionen|Mission]] mit Kampf als Missionsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilnehmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A, Ninja B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Missionsschwierigkeiten: 2 Kämpfe gegen C-Rang Missionsgegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;S. 9–14&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A gegen &#039;&#039;&#039;Gegner 1&#039;&#039;&#039; (Taijutsu)&amp;lt;br /&amp;gt;Ergebnis: Gegner 1 kampfunfähig (S. 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;S. 15–19&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja B gegen &#039;&#039;&#039;Gegner 2&#039;&#039;&#039; (Ninjutsu)&amp;lt;br /&amp;gt;Ergebnis: Gegner 2 gefangen genommen (S. 19)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | S. 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ein Händler soll mit seinem Wagen sicher in die Nachbarstadt begleitet werden. Auf der Route wurden zuletzt Überfälle durch zwei abtrünnige Ninja gemeldet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 3–5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einleitung und Aufbruch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja A und Ninja B treffen den Händler am Dorftor, prüfen die Ladung und besprechen die Route.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 5–8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reise&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ruhiger erster Reisetag, Nachtlager am Waldrand. Am zweiten Tag entdeckt Ninja B frische Spuren am Wegesrand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 9–14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 1 – Ninja A gegen Gegner 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Hinterhalt an einer Brücke. Gegner 1 greift den Wagen an, Ninja A stellt sich ihm. Nach einem Schlagabtausch im Nahkampf ist &#039;&#039;&#039;Gegner 1 kampfunfähig (S. 14)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 15–19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 2 – Ninja B gegen Gegner 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Gegner 2 deckt den Rückzug seines Partners mit Ninjutsu aus dem Wald. Ninja B verfolgt ihn und zwingt ihn zur Aufgabe. &#039;&#039;&#039;Gegner 2 gefangen genommen (S. 19)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 19–21&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach dem Kampf&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gefangenen werden gefesselt, der Wagen ist unbeschädigt. Weiterreise in die Nachbarstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 21–22&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ende&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Übergabe des Händlers und der Gefangenen an die Stadtwache, Rückkehr ins Dorf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 2a. Gegnerwerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gegner&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegner 1&#039;&#039;&#039; (Taijutsu)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 110&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegner 2&#039;&#039;&#039; (Ninjutsu)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gegner&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Jutsu]] (bis C-Rang)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Fähigkeiten]] (max. Stufe 1)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegner 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jutsu A (C-Rang), Jutsu B (C-Rang), Jutsu C (C-Rang), Jutsu D (D-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit A 1, Fähigkeit B 1, Fähigkeit C 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Kunai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegner 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jutsu E (C-Rang), Jutsu F (C-Rang), Jutsu G (C-Rang), Jutsu H (D-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit A 1, Fähigkeit D 1, Fähigkeit E 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Shuriken, 3 Rauchbomben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel: Zusammenfassung einer Diplomatie-[[Missionen|Mission]] mit [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und [[Siegelkunst]] als Missionsschwierigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilnehmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A, Ninja B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Missionsschwierigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Seite&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Probe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Berechnung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe 1:&#039;&#039;&#039; Ninja A, [[Redekunst]] 2 gegen [[Menschenkenntnis]] 2 (Gesandter)&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Gesandten zur Aufnahme der Verhandlungen bewegen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) − 10 % (Gesandter misstrauisch nach Grenzzwischenfall) + 10 % (angemessenes Gastgeschenk) = &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf 42: Erfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe 2:&#039;&#039;&#039; Ninja B, Menschenkenntnis 2 gegen Redekunst 2 (Berater)&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Erkennen, ob der Berater die Wahrheit sagt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 % (Standard) ± 0 % (MK 2 − RK 2) + 10 % (Berater widerspricht sich bei den Grenzverläufen) = &#039;&#039;&#039;60 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf 71: Misserfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe 3:&#039;&#039;&#039; Ninja B, [[Siegelkunst]] 2 gegen Siegel der Komplexität 2&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Siegel auf der Vertragsrolle neutralisieren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 % (Standard) ± 0 % (Komplexität 2 − SK 2) − 10 % (Siegel mit schützender Tinte gezeichnet) + 20 % (besonders sorgsames Vorgehen) = &#039;&#039;&#039;60 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf 12: Erfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe 4:&#039;&#039;&#039; Ninja A, Redekunst 2 gegen Menschenkenntnis 2 (Gesandter)&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Gesandten zur Unterzeichnung des Abkommens überzeugen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) + 15 % (vorherige Überzeugung erfolgreich) − 10 % (Berater rät öffentlich ab) + 10 % (Fund der versteckten Klausel als Argument) = &#039;&#039;&#039;65 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf 23: Erfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | S. 2–3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionsbeschreibung und Spezifika&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Nach einem Grenzzwischenfall sollen Ninja A und Ninja B mit dem Gesandten eines Nachbarlandes ein Abkommen über die Nutzung eines Grenzflusses aushandeln. Begründung für den Rang, Werte der NPC und Probenberechnungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 4–7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einleitung und Anreise&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Briefing durch das Dorfoberhaupt, Reise zum Treffpunkt in einer neutralen Grenzstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 7–8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfang&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gesandte und sein Berater empfangen die beiden kühl. Ninja A überreicht das Gastgeschenk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 8–10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 1 – Redekunst (S. 9)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja A legt die Sicht des Dorfes auf den Zwischenfall dar und überzeugt den Gesandten, die Verhandlungen aufzunehmen. &#039;&#039;&#039;Wurf 42, Erfolg.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 11–14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 2 – Menschenkenntnis (S. 13)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Der Berater erläutert die Forderungen seines Landes. Ninja B versucht einzuschätzen, ob er die Wahrheit sagt. &#039;&#039;&#039;Wurf 71, Misserfolg&#039;&#039;&#039;: Ninja B hält ihn für ehrlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 14–16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 3 – Siegelkunst (S. 15)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja B bemerkt ein Siegel auf der Vertragsrolle und neutralisiert es. &#039;&#039;&#039;Wurf 12, Erfolg&#039;&#039;&#039;: Darunter kommt eine versteckte Klausel zum Vorschein, die dem Nachbarland die Fischereirechte zusprechen würde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f2c94c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S. 16–18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background:#fff3cd;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 4 – Redekunst (S. 17)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ninja A konfrontiert den Gesandten mit der Klausel und überzeugt ihn, das Abkommen ohne sie zu unterzeichnen. &#039;&#039;&#039;Wurf 23, Erfolg.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | S. 18–20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ende&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Unterzeichnung des Abkommens, Rückreise und Bericht an das Dorfoberhaupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 2a. Relevante NPC-Werte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | NPC&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesandter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 (Ersteller des Siegels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Prüfung&amp;lt;ref&amp;gt;wie eine Geninprüfungen, Chuuninprüfungen, Jouninprüfungen etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  Bestandteil des Logs ist,&lt;br /&gt;
* keine S-Rang-Mission betroffen ist,&lt;br /&gt;
* keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,&lt;br /&gt;
* keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umfang der Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht. &lt;br /&gt;
Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachträgliche Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige vollständige Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es bei einigen Logarten weitere Informationen, die angegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
Im Falle von [[Eigenentwicklungen]] muss die gesamte Ausarbeitung der Eigenentwicklung im Log vermerkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuchiyose-Tiere ===&lt;br /&gt;
Bei [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose]]-Tieren muss angegeben werden, wie das Verhältnis zwischen Ninja und Tier besteht &amp;lt;ref&amp;gt;(wenn sich dieses nicht vom Verhältnis unterscheidet, welches in der [[Eigenentwicklung]] vermerkt ist, dann schreibt man lediglich: &amp;quot;Siehe [[EE]]&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schonfrist für Logs  ===&lt;br /&gt;
Logs, welche vom Inhalt von neuen Neuerungen betroffen sind und daher eventuell nicht mehr zu 100% Regel-Konform sind, sind dennoch als normale Logs gültig, solange nachweisbar ist, dass der Log vor der Regel-Änderung hochgeladen wurde. Somit sind diese Logs noch nicht von den Neuerungen betroffen und werden ganz normal bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Am 19.07.1994 gab es eine Regeländerung zu den [[Bunshins]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Am 18.07.1994 hat SL X einen Log hochgeladen, wo die alte Regelung zu den Bunshins noch verwendet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 20.07.1994 liest Logleser Y den Log von SL X. So muss Logleser Y den Log noch nach den alten Regelung von vor dem 19.07 bewerten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Form_von_Logs&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35395</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35395"/>
		<updated>2026-10-14T19:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Unsterblichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35394</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35394"/>
		<updated>2026-10-14T19:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Krallen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
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===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35393</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35393"/>
		<updated>2026-10-14T19:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35392</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35392"/>
		<updated>2026-10-14T19:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Krallen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
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==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35391</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35391"/>
		<updated>2026-10-14T19:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35390</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35390"/>
		<updated>2026-10-14T19:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35389</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35389"/>
		<updated>2026-10-14T19:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Scharfe Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35377</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35377"/>
		<updated>2026-10-14T08:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Banpei/Torishimarinin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Banpeicho/Torishimaricho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Einsatzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Tokkocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Tokkocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Medizinkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Kyumeishi/Ryoyoshi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Forschungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ausbildungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimdienstkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kaiserliche_Ninjaleibgarde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
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[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Kaiserliche_Ninjaleibgarde.jpg&amp;diff=35376</id>
		<title>Datei:Kaiserliche Ninjaleibgarde.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Kaiserliche_Ninjaleibgarde.jpg&amp;diff=35376"/>
		<updated>2026-10-14T08:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35375</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35375"/>
		<updated>2026-10-14T08:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Geheimdienstkorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Medizinkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Forschungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ausbildungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ausbildungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Kyokan/Shisho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Kyokancho/Shidocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Geheimdienstkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Ken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Tate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;29%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Geheimdienstkorps.jpg&amp;diff=35374</id>
		<title>Datei:Geheimdienstkorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Geheimdienstkorps.jpg&amp;diff=35374"/>
		<updated>2026-10-14T08:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35373</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35373"/>
		<updated>2026-10-14T08:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Ausbildungskorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Banpei/Torishimarinin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Banpeicho/Torishimaricho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Medizinkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Forschungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ausbildungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Ausbildungskorps.jpg&amp;diff=35372</id>
		<title>Datei:Ausbildungskorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Ausbildungskorps.jpg&amp;diff=35372"/>
		<updated>2026-10-14T08:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35371</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35371"/>
		<updated>2026-10-14T08:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Forschungskorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Tokkocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Medizinkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Forschungskorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ausbildungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Kyokan/Shisho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Kyokancho/Shidocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Geheimdienstkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Ken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Tate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;29%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einheiten_Takigakures&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Forschungskorps.jpg&amp;diff=35370</id>
		<title>Datei:Forschungskorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Forschungskorps.jpg&amp;diff=35370"/>
		<updated>2026-10-14T08:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35369</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35369"/>
		<updated>2026-10-14T08:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Medizinkorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Banpei/Torishimarinin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Banpeicho/Torishimaricho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Einsatzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Medizinkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
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[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Medizinkorps.jpg&amp;diff=35368</id>
		<title>Datei:Medizinkorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Medizinkorps.jpg&amp;diff=35368"/>
		<updated>2026-10-14T08:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35367</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35367"/>
		<updated>2026-10-14T08:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Einsatzkorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Einsatzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Einsatzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Tokkocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ausbildungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Kyokan/Shisho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Kyokancho/Shidocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Geheimdienstkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Gaikokan/Chohoin/Jinmonkan)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Gaikocho/Chohocho/Jinmoncho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Ken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Tate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;29%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einheiten_Takigakures&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Einsatzkorps.jpg&amp;diff=35366</id>
		<title>Datei:Einsatzkorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Einsatzkorps.jpg&amp;diff=35366"/>
		<updated>2026-10-14T08:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35365</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35365"/>
		<updated>2026-10-14T08:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Schutzkorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rekrut (Kenshusei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Banpei/Torishimarinin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Banpeicho/Torishimaricho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Shugocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Einsatzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Kyumeicho/Ryoyocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
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[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35364</id>
		<title>Einheiten Dai Shin Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35364"/>
		<updated>2026-10-14T08:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Schutzkorps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Imperiums beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich beim Imperium nicht um ein einzelnes Dorf, sondern um eine global agierende Struktur handelt, sind Mitglieder aller Korps regelmäßig weltweit unterwegs. Einsatzorte, Missionen und Zuständigkeitsgebiete beschränken sich nicht auf eine feste Region, sondern richten sich nach dem jeweiligen Bedarf des Imperiums an verschiedenen Standorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einheiten=&lt;br /&gt;
Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg erfolgt zunächst als &#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039; (bereits ab [[Akademist]] möglich, RP-Rang) und führt über &#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; bis zur &#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039; und schließlich zur &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein [[Jounin]] ist einem [[Chuunin]] übergeordnet, ein [[Chuunin]] einem [[Genin]] und ein [[Genin]] einem [[Akademist]]en. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein [[Jounin]] ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen [[Chuunin]] hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praktikant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits ab [[Akademist]] möglich. Man &amp;quot;schnuppert&amp;quot; allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verantwortungsregel (Beispiel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine [[Missionen|Mission]]. Einer der Soldaten ist erfahren im [[#Medizinkorps|Medizinkorps]] und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Ernennung von Leitungen:&#039;&#039;&#039; Die Ernennung zur Leitung eines Korps erfolgt durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderrechte und Zugriffsbefugnisse:&#039;&#039;&#039; Mit der Zugehörigkeit zu einem Korps bzw. einer Spezialisierung können neben den regulären [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] auch besondere Rechte einhergehen – etwa Zugang zu geheimem Wissen, bestimmten Ressourcen oder auch zu regulär verbotenen [[Jutsu]], sofern deren Nutzung nachvollziehbar zur Erfüllung der jeweiligen Kernaufgabe beiträgt. Solche Sonderbefugnisse sind bei den betreffenden Korps jeweils im eigenen Abschnitt &amp;quot;Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu&amp;quot; vermerkt und gelten ausschließlich im Rahmen offizieller Aufträge. Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten unabhängig davon grundsätzlich als verboten, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klontechniken, die dem erschaffenen Klon einen eigenen Willen verleihen oder die eigenständige Informationssammlung/-übertragung ermöglichen, gelten grundsätzlich als kontrollrelevant und sind nur mit ausdrücklicher Sonderbefugnis nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige besonders gefährliche [[Jutsu]] (u.a. Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shikon no Jutsu, Shoten no Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin, Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin, Cursed Seal, Shikoku Fuuin) sind keinem Korps zugeordnet und ausschließlich mit direkter Sondergenehmigung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzkorps==&lt;br /&gt;
Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Imperiums – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.&lt;br /&gt;
[[Datei:Schutzkorps.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banpei (Wachkorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewacht Gebäude und Anlagen des Imperiums, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torishimarinin (Polizeikorps)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Schutzkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;Mindestens eine der gelisteten Fähigkeiten und ein Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Gebäude sichern]], [[Sinnesschärfe]], [[Siegelkunst]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Wachkorps: [[Orientierung]], [[Willenskraft]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Polizeikorps: [[Nerventreffer]], [[Einschüchtern]], [[Fesseln im Kampf]], [[Fesseln mit Wurfwaffen]], [[Minifähigkeiten#Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]], [[Minifähigkeiten#Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu|Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Wachkorps: Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Doton Doryuuheki, Suiton Suijinheki oder ähnliche Barrieren-/Schutzschild-Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Denkiunagi (Lähmung) oder Kanashibari no Jutsu (Bewegungsunfähigkeit).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Wachkorps: Mobilität/Teleport-Infrastruktur, Massenüberwachung/Ortung, Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
*Polizeikorps: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu und Siegel-Absorption&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatzkorps==&lt;br /&gt;
Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Imperiums – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senmetsusha (Vernichtung)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariudo (Jagd)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sennyusha (Infiltration)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikaku (Attentat)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Tokkocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Aktionen durchschauen]], [[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Einbrechen]], [[Verstecken]], [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Verstecken]], [[Einbrechen]], [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Vernichtung: [[Agilität]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Jagd: [[Chakra spüren]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Infiltration: [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Attentat: [[Nerventreffer]], [[Langzeitgifte]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Katon Endan, Baku Suishouha oder Doton Yomi Numa.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Ukojizai oder Tantei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu oder Henge no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Meisaigakure no Jutsu, oder [[Genjutsu]], wie Magen: Kanashibari no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Vernichtung: statt einer festen Liste gilt eine Schwellenwert-Regel – Zugang zu allen Massenvernichtungs-/Flächenjutsu mit einem Wirkungsradius/Durchmesser von mindestens 200m, unabhängig vom regulären Jutsu-Rang&lt;br /&gt;
*Jagd: Massenüberwachung/Ortung, Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
*Infiltration: Tarnung/Unsichtbarkeit, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
*Attentat: Tarnung/Unsichtbarkeit und Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medizinkorps==&lt;br /&gt;
Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyumeishi (Feld)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryoyoshi (Krankenhaus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Medizinkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Ishicho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*Direkte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]], [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Heilkunde]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Feld: [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Krankenhaus: [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Shousen no Jutsu oder Shodoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Krankenhaus: Heil-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Chiyute no Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Feld: Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
*Krankenhaus: Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungskorps==&lt;br /&gt;
Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Imperiums durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsushi (Jutsuspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dogushi (Itemspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noryokushi (Fähigkeitenspezialist)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Forschungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]] / Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Praktikant (Minaraisei)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Soldat (Jutsushi/Dogushi/Noryokushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |–&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 Eigenentwicklung dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Jutsucho/Dogucho/Noryokucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen dem Imperium zur Verfügung gestellt (mind. 1 A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kenkyucho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 4 Eigenentwicklungen / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Jutsuspezialist: [[Jutsuforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Itemspezialist: [[Itemforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Fähigkeitenspezialist: [[Fähigkeitsforschung]], [[Aktionen durchschauen]], [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] (alle drei Spezialisierungen): [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]], wie Kai (Chakra-Analyse) oder spezielle Bibliotheks-/Siegel-Jutsu zur Katalogisierung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Vorteile ===&lt;br /&gt;
Forschungsvorrecht: Bei Forschungsaufträgen zu Eigenentwicklungen haben Mitglieder des Forschungskorps ein Vorrecht auf Annahme – entsprechende Aufträge werden zuerst intern innerhalb des Forschungskorps bereitgestellt, bevor sie außerhalb ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungskorps==&lt;br /&gt;
Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyokan (Akademie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen. Der Lehrkörper der [[Die-Insel-Akademie]] folgt dabei einer eigenen, vom Korps-Rangsystem unabhängigen Hierarchie (Referendar/in → Fachlehrer/in → Klassenlehrer/in → stellv. Direktion → Direktor/in), siehe [[Die-Insel-Akademie#Der Lehrerbereich|dort]] für Details.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shisho (Einzel/Spezial)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ausbildungskorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Bezeichnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Niveauvoraussetzungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=ref1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Offizier (Kyokancho/Shidocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Kunrencho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] (beide Spezialisierungen): [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]], [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Akademie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Einzel/Spezial: [[Menschenkenntnis]], [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Jutsu, welche den Vorgang der Lehre positiv beeinflussen, z.B. beschleunigen, verbessern, vereinfachen oder unterstützen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Vorteile===&lt;br /&gt;
Uneingeschränkter Zugang zur Akademie-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimdienstkorps==&lt;br /&gt;
Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abteilungen/Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offizielle Vertretung des Imperiums/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chohoin (Spionage)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jinmonkan (Verhör)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Geheimdienstkorps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Akademist]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 50 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;stellv. Leitung (Fuku-Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leitung (Johocho)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 S-Rang absolviert / Ernennung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Informationen zu den Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Einschüchtern]], [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Siegelkunst]], [[Chakra unterdrücken]], [[Redekunst]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*Direkte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Redekunst]], [[Einschüchtern]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Diplomatie: [[Imitation]], [[Chakra unterdrücken]], [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Spionage: [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*Indirekte [[Fähigkeiten]] Verhör: [[Langzeitgifte]], [[Willenskraft]], [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Diplomatie: Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Ninjutsu]] zur Fernkommunikation oder Wahrnehmungsverstärkung im Gespräch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Spionage: Spionage-Manipulations- und Kommunikationsjutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [[Genjutsu]] zur Beeinflussung oder [[Ninjutsu]] mit Siegel-Bezug zur Nachrichtenübermittlung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gültige [[Jutsu]] Verhör: [[Genjutsu]], schmerzbasierte Jutsus&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Magen: Kanashibari no Jutsu oder andere auf psychischen/körperlichen Schmerz ausgelegte [[Genjutsu]]/[[Ninjutsu]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereinfachter Zugang zu verbotenen Jutsu===&lt;br /&gt;
*Diplomatie: Protokollarischer Sonderzugang zu sonst geschützten Privatbereichen innerhalb des Imperiums – Adelssitze, Clan-Territorien, private Audienzen bei hochrangigen Persönlichkeiten – der selbst anderen Korps-Mitgliedern normalerweise verwehrt bleibt. Diplomatische Immunität auf Missionen.&lt;br /&gt;
*Spionage: Willenskontrolle/Versklavung, Gedankendurchsuchung/-manipulation, Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung, Telepathie/verdeckte Kommunikation, Klon-/autonome Wesen-Jutsu, Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*Verhör: Gedankendurchsuchung/-manipulation, Psychische Folter/Scheinwelten, sowie Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung (Sonderform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)==&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung des [[Dai Shin Teikoku]] wurde aus der einstigen Spezialeinheit eines einzelnen Dorfes eine Institution von weltweiter Tragweite. Was einst nur die Leibwache eines einzelnen Dorfoberhauptes war, firmiert heute als Koshitsu Shinobi Goeitai – die Kaiserliche Ninjaleibgarde des Imperators. Ihre Aufgabe und Struktur sind im Kern gleich geblieben, doch ihr Wirkungsbereich erstreckt sich nun über alle Länder, die dem Imperium unterstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koshitsu Shinobi Goeitai gilt als die Elite der gesamten Shinobiwelt. Es ist nicht möglich, sich für diese Einheit zu bewerben – Mitglieder werden ausschließlich durch direkte Anwerbung und persönliche Prüfung des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] aufgenommen, unabhängig davon, aus welchem Land oder welcher Einheit sie ursprünglich stammen. In seiner Ansprache an das Volk erklärte der Imperator selbst, dass jedes einzelne Mitglied der Goeitai als die zweitmächtigste Person dieser Welt gilt – ihr Wort stehe über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution, mit voller Immunität. Einzig sein eigenes Wort stehe über dem ihren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammenleben in der Gesellschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schon zu Zeiten der alten Spezialeinheit weiß die Bevölkerung kaum etwas Konkretes über das tägliche Wirken der Goeitai, abgesehen davon, dass sie besonders wichtige Personen und Orte schützen. Diese Unwissenheit hat sich mit der Größe des Imperiums nur vervielfacht: Gerüchte über Massenmord, Entführungen und Schlimmeres kursieren inzwischen nicht mehr nur in einem Dorf, sondern über den gesamten Kontinent hinweg. Treue Untertanen des Imperiums begegnen der Goeitai mit Ehrfurcht und Respekt, während jene mit einem schlechten Gewissen oder misstrauischer Natur alles daransetzen, den Mitgliedern niemals zu nahe zu kommen – aus Sorge um sich selbst und ihre Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders eng verknüpft ist die Goeitai mit den Koutei Kyuden, den identischen Kaiserpalästen, die in jedem Land des Imperiums errichtet wurden. Obwohl diese Paläste nach außen hin verlassen und ohne sichtbares Personal wirken, halten sich hartnäckige Gerüchte, dass in ihren Hallen stets ein oder zwei Mitglieder der Goeitai gegenwärtig sind – unsichtbar, bis jemand ohne Einladung die Schwelle übertritt. Von jenen, die das getan haben, hat man seither nichts mehr gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderstellung:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der Goeitai haben uneingeschränkten Zugang zu allen [[Jutsu]], unabhängig von Rang oder sonstigen Einschränkungen. Sie stehen über dem Gesetz des Imperiums – einzig das Wort des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] wiegt schwerer als das ihre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge &amp;amp; Titel===&lt;br /&gt;
Die Struktur der Goeitai folgt weiterhin dem bekannten System, doch mit der Ausrufung des Imperiums wurden sämtliche Rangbezeichnungen angepasst – aus dem &amp;quot;König&amp;quot; wurde der &amp;quot;Kaiser&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Koe (Stimme des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Vertritt die Interessen des Imperators nach außen und wird bevorzugt bei diplomatischen Verhandlungen mit Herrschern und hochrangigen Persönlichkeiten eingesetzt. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Gaikokan (Diplomatie/Verhandeln)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Ken (Klinge des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die stärksten Kämpfer der Goeitai, rekrutiert aus allen Ländern und Einheiten, sofern sie sich durch außergewöhnliche Kampfkraft ausgezeichnet haben. Rekrutiert übergreifend aus dem [[#Einsatzkorps|Einsatzkorps]], unabhängig von der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Tate (Schild des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Spezialisten für Personenschutz mit besonderer Beherrschung defensiver Jutsu, eingesetzt zum Schutz bedeutender Persönlichkeiten des Imperiums. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Schutzkorps|Schutzkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou (Gesundheit des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die besten Ärzte des Imperiums, tätig als Leibärzte für den Imperator und weitere Schlüsselfiguren. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Medizinkorps|Medizinkorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka (Evolution des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die führenden Forscher des Imperiums, die direkt für den Imperator oder in dessen Auftrag arbeiten. Rekrutiert bevorzugt aus dem [[#Forschungskorps|Forschungskorps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku (Wahrnehmung des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die persönlichen Informanten des Imperators, deren Aufgabe es ist, Gefahren frühzeitig zu erkennen und wichtige Persönlichkeiten im Auge zu behalten. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Geheimdienstkorps|Chohoin (Spionage)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tei no Kage (Schatten des Kaisers)&#039;&#039;&#039; – Die Schattenkrieger des Imperators, deren Namen, Erfolge und Missionen nie an die Öffentlichkeit gelangen. Sie führen die heikelsten, gesellschaftlich als unmoralisch erachteten Aufträge aus und sind zu absolutem Stillschweigen verpflichtet – notfalls bis zum eigenen Tod. Rekrutiert bevorzugt aus [[#Einsatzkorps|Shikaku (Attentat)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der gesamten Goeitai obliegt dem Imperator selbst, der als [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] über allen Rängen und der gesamten Einheit steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen===&lt;br /&gt;
Der Beitritt erfolgt ausschließlich über direkte Anwerbung und individuelle Prüfung durch den [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] persönlich. Die geforderten Fähigkeiten gelten als Mindestvoraussetzung und Richtlinie, nicht als starre Regel – entscheidend ist stets das Gesamtbild eines Shinobi. Fehlende Voraussetzungen können unter Umständen durch andere Fähigkeiten, Jutsu oder Ausrüstung kompensiert werden; in solchen Fällen entscheidet eine direkte Anfrage beim Imperator über die Eignung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Koe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Ken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Tate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kenkou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 TP in Kampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 TP in [[Jutsu]]/Nahkampf-[[Fähigkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gebäude sichern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[OP-Fähigkeit]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe [[Jutsu]] für Behandlungen von [[Vergiftungen]], Verletzungen und Einschränkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Kompensation fehlender Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga wird für die Tei no Tate geprüft. Er hat jedoch kein [[Chakra spüren]] und seine [[Sinnesschärfe]] liegt nur auf Stufe 2. Da er jedoch über das Byakugan verfügt, mit dem er Chakra sehen und versteckte Personen aufspüren kann, ist er in der Lage, dieses Defizit zu kompensieren. Die endgültige Entscheidung liegt beim [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen (Fortsetzung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Shinka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;28%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Chikaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;29%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tei no Kage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Rangvoraussetzung || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] || style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Fähigkeitsforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Jutsuforschung]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder [[Itemforschung]] 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redekunst]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imitation]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Verstecken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weitere hohe [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] in dem Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |[[Missionen]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 A-Rang [[Missionen|Missionen]] oder 1 S-Rang im entsprechenden Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Sonstiges || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hohes Vertrauen des [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] / individuelle Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einheiten_Takigakures&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Schutzkorps.jpg&amp;diff=35363</id>
		<title>Datei:Schutzkorps.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Schutzkorps.jpg&amp;diff=35363"/>
		<updated>2026-10-14T08:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=35358</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=35358"/>
		<updated>2026-10-13T13:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Trefferzonen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ErweckungNeu|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften Übersicht (Max) ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erweckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4|Stufe 2|Stufe 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zudem kann der Hyuuga Tenketsupunkte wahrnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der unteren Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rundumsicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakugan Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist in der unteren Tabelle angegeben.&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchsicht====&lt;br /&gt;
Neutralisiert &amp;quot;Versteck&amp;quot;. Gegen Personen die [[Chakra unterdrücken]] nutzen, muss zusätzlich eine [[Chakra spüren]] Probe gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakugan Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000 m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitsicht====&lt;br /&gt;
Ermöglicht direkte Einsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reichweite Weitsicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakugan Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Von 4 km bis zu 5 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Von 4 km bis zu 8 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Von 4 km bis zu 12 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Von 4 km bis zu 20 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===361-Tenketsu-Chakrafreisetzung (Chakraaustoß aus dem ganzen Körper)===&lt;br /&gt;
Der Anwender setzt [[Chakra]] gleichzeitig aus sämtlichen 361 Tenketsu seines Körpers frei. Dadurch kann er defensive Techniken vollständig ohne eine geführte Waffe ausführen – der Chakraaustoß selbst übernimmt die Funktion des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;: 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Genin-Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet. &amp;lt;ref&amp;gt;Die Effekte von Spätfolgen und Tenketsu schließen jeweils wie eine unterschiedliche Waffe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tenketsu des Gegners schließen====&lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt 100% normale [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10 (Unique Hyuuga)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensgefährlichen Schaden zuzufügen==== &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt 100% normale [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10 (Unique Hyuuga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[normale Rüstung]] trägt: Die Effekte für Spätfolgenden wirken, als würde er keine Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[Chakra Rüstung]] trägt: Die Effekte werden komplett ignoriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hyuuga Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hyuuga ist der Meister der lückenlosen Wahrnehmung: Mit dem Byakugan durchschaut er Aktionen ohne Verzögerung, sieht Chakrapunkte direkt am gegnerischen Körper und verfügt über ein fast 360°-Sichtfeld, das sich zusätzlich über enorme Distanzen verschieben und auf einzelne, schnell bewegende Ziele fokussieren lässt. Selbst feste Gegenstände sind für ihn kein Hindernis – er sieht hindurch und macht damit gegnerisches Verstecken wirkungslos. Genau diese Präzision fließt in seinen Kampfstil ein: Der Gentle Fist erlaubt es ihm wahlweise, gezielt Tenketsu zu verschließen und den Chakrafluss zu unterbrechen, oder auf lebensgefährliche Organtreffer zu setzen. Seine Techniken lassen [[Chakra]] aus dem gesamten Körper gleichzeitig austreten, ganz ohne eigene Bewegung, verschmelzen nahtlos mit dem eigenen Kampfstil statt als separate Aktionen zu gelten, funktionieren bei mehreren Verteidigungstechniken sogar völlig ohne eine tatsächlich geführte Waffe, und mehrere seiner mächtigsten Angriffe setzen das gegnerische [[Chakra]] nicht nur herab, sondern direkt auf null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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* [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]] ohne Verzögerung&lt;br /&gt;
* Chakrapunkte Wahrnehmung&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Durchsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|GFS]] Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|GFS]] Organe angreifen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 361-Tenketsu-Chakrafreisetzung&lt;br /&gt;
* Jutsu können mit [[#Gentle_Fist_Style|GFS]] kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Verteidigungsjutsu benötigt keine Waffe&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]] auf 0 setzen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=35352</id>
		<title>Vorlage:ChakraSicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=35352"/>
		<updated>2026-10-12T18:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Chakrawahrnehmung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Chakrawahrnehmung ===&lt;br /&gt;
Dem {{{1}}} ist es möglich [[Chakra]] über die Sicht wahrzunehmen, wenn eine Person mit aktivem {{{2}}} gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Chakra spüren]] Stufe, welche für die [[Fähigkeitsprobe]] genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgendes lässt sich bei erfolgreicher Probe sehen:&lt;br /&gt;
* Die Chakramenge&lt;br /&gt;
* Die Chakrasignatur, welche man sich zusätzlich merken kann&lt;br /&gt;
* Der Chakrafluss (Keirakukei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Doujutsu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ChakraSicht&amp;diff=35351</id>
		<title>Vorlage:ChakraSicht</title>
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		<updated>2026-10-12T16:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Chakrawahrnehmung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Chakrawahrnehmung ===&lt;br /&gt;
Dem {{{1}}} ist es möglich [[Chakra]] über die Sicht wahrzunehmen, wenn eine Person mit aktivem {{{2}}} gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Chakra spüren]] Stufe, welche für die [[Fähigkeitsprobe]] genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgendes lässt sich bei erfolgreicher Probe sehen:&lt;br /&gt;
* Die Chakramenge&lt;br /&gt;
* Die Chakrasignatur, welche man sich zusätzlich merken kann&lt;br /&gt;
* Der Chakrafluss (Keirakukei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; [[Hyuuga]], [[Uchiha]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
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		<title>Vorlage:ChakraSicht</title>
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		<updated>2026-10-12T16:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* Chakrawahrnehmung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Chakrawahrnehmung ===&lt;br /&gt;
Dem {{{1}}} ist es möglich [[Chakra]] über die Sicht wahrzunehmen, wenn eine Person mit aktivem {{{2}}} gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Chakra spüren]] Stufe, welche für die [[Fähigkeitsprobe]] genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgendes lässt sich bei erfolgreicher Probe sehen:&lt;br /&gt;
* Die Chakramenge&lt;br /&gt;
* Die Chakrasignatur, welche man sich zusätzlich merken kann&lt;br /&gt;
* Der Chakrafluss (Keirakukei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hyuuga, [[Uchiha]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hagoromo&amp;diff=35341</id>
		<title>Hagoromo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hagoromo&amp;diff=35341"/>
		<updated>2026-10-11T16:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hagoromo Abstammung ==&lt;br /&gt;
Man sagt die Träger dieser seltenen Blutlinie stammen ursprünglich von Hagoromo ab. Ihr Körper besitzt eine außergewöhnlich hohe Vitalität und ist in einzigartiger Weise dazu fähig, fremdes Chakra aufzunehmen und zu kontrollieren. Charakteristisch für diese Blutlinie sind zwei Hörner auf der Stirn sowie eine enorme körperliche Belastbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hagoromo.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
Folgende Effekte werden direkt beherrscht. Die Angaben der [[TP]] Kosten dienen nur dem Balancing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabiler Fremdfluss ===&lt;br /&gt;
Der Körper dieser Blutlinie ist außergewöhnlich gut an die Aufnahme fremder Energie angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Zeitlich begrenzte Wertepushs, die auf fremdem [[Attribute#Chakra|Chakra]] basieren (z. B. Bijuu-Chakra, Cursed Seal etc.), halten +10 Runden länger an&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten solcher Wertepushs sind um 90 % reduziert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hagoromo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verzehr- und Energiespeicherung ===&lt;br /&gt;
Der Organismus dieser Blutlinie ist außergewöhnlich widerstandsfähig gegenüber Giften und fremdartigen Substanzen und kann fremde [[Ausdauer]] und fremdes [[Attribute#Chakra|Chakra]] sowohl über direkten Verzehr als auch über die Fähigkeit [[Ausdauer/Chakra saugen]] aufnehmen und für sich nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Widerstandsfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender kann nahezu jede organische Substanz gefahrlos verzehren&lt;br /&gt;
* Er ist vollständig immun gegen natürliche und über Nahrung aufgenommene Gifte&lt;br /&gt;
* Chakrahaltige Substanzen und energetische Rückstände kann er ebenso gefahrlos in seinen Organismus aufnehmen, ohne davon Schaden zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufgenommene Reserven&amp;lt;ref&amp;gt;Über Verzehr oder [[Ausdauer/Chakra saugen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Fremde [[Ausdauer]] und fremdes [[Attribute#Chakra|Chakra]] können bis zu 100 % der eigenen maximalen Reserven zusätzlich gespeichert werden, unabhängig davon, auf welchem der beiden Wege sie aufgenommen wurden&lt;br /&gt;
* Diese Reserven stehen ausschließlich zur Verfügung, solange die absorbierte Energie im Körper vorhanden ist, und gehen nach deren vollständigem Verbrauch oder Ablauf verloren&lt;br /&gt;
* Während dieser Zeit übernimmt der Anwender zusätzlich die Chakrasignatur der Energiequelle&lt;br /&gt;
* Nach Abschluss der Absorption (24 Stunden) verschwindet die fremde Energie sowie deren Chakrasignatur vollständig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hagoromo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hagoromo Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Träger dieser seltenen Blutlinie, die angeblich direkt von Hagoromo Otsutsuki abstammt, können fremde Energie auf eine Weise verarbeiten, die sonst niemandem vorbehalten ist: Zeitlich begrenzte Wertepushs auf Basis fremden Chakras – etwa Bijuu-Chakra oder ein Fluchmal – halten bei ihnen 1000% länger an und kosten dabei 90% weniger [[Chakra]]. Ihr Verdauungstrakt ist so widerstandsfähig, dass selbst gefährlichste organische Stoffe und chakrahaltige Körperteile ihnen nichts anhaben können, und durch Verzehr solcher Körperteile nehmen sie bis zu 100% zusätzliche Ausdauer- und Chakrareserven auf – während dieser Zeit übernehmen sie sogar vorübergehend die Chakrasignatur des verzehrten Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dämonisches Erbe&lt;br /&gt;
* Unbezwingbarer Magen&lt;br /&gt;
* Chakraverdauung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hagoromo&amp;diff=35340</id>
		<title>Hagoromo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hagoromo&amp;diff=35340"/>
		<updated>2026-10-11T16:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hagoromo Abstammung ==&lt;br /&gt;
Man sagt die Träger dieser seltenen Blutlinie stammen ursprünglich von Hagoromo ab. Ihr Körper besitzt eine außergewöhnlich hohe Vitalität und ist in einzigartiger Weise dazu fähig, fremdes Chakra aufzunehmen und zu kontrollieren. Charakteristisch für diese Blutlinie sind zwei Hörner auf der Stirn sowie eine enorme körperliche Belastbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hagoromo.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
Folgende Effekte werden direkt beherrscht. Die Angaben der [[TP]] Kosten dienen nur dem Balancing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabiler Fremdfluss ===&lt;br /&gt;
Der Körper dieser Blutlinie ist außergewöhnlich gut an die Aufnahme fremder Energie angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* Zeitlich begrenzte Wertepushs, die auf fremdem [[Attribute#Chakra|Chakra]] basieren (z. B. Bijuu-Chakra, Cursed Seal etc.), halten +10 Runden länger an&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten solcher Wertepushs sind um 90 % reduziert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hagoromo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verzehr- und Energiespeicherung ===&lt;br /&gt;
Der Organismus dieser Blutlinie ist außergewöhnlich widerstandsfähig gegenüber Giften und fremdartigen Substanzen und kann fremde [[Ausdauer]] und fremdes [[Attribute#Chakra|Chakra]] sowohl über direkten Verzehr als auch über die Fähigkeit [[Ausdauer/Chakra saugen]] aufnehmen und für sich nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Widerstandsfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender kann nahezu jede organische Substanz gefahrlos verzehren&lt;br /&gt;
* Er ist vollständig immun gegen natürliche und über Nahrung aufgenommene Gifte&lt;br /&gt;
* Chakrahaltige Substanzen und energetische Rückstände kann er ebenso gefahrlos in seinen Organismus aufnehmen, ohne davon Schaden zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufgenommene Reserven&amp;lt;ref&amp;gt;Über Verzehr oder [[Ausdauer/Chakra saugen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Fremde [[Ausdauer]] und fremdes [[Attribute#Chakra|Chakra]] können bis zu 100 % der eigenen maximalen Reserven zusätzlich gespeichert werden, unabhängig davon, auf welchem der beiden Wege sie aufgenommen wurden&lt;br /&gt;
* Diese Reserven stehen ausschließlich zur Verfügung, solange die absorbierte Energie im Körper vorhanden ist, und gehen nach deren vollständigem Verbrauch oder Ablauf verloren&lt;br /&gt;
* Während dieser Zeit übernimmt der Anwender zusätzlich die Chakrasignatur der Energiequelle&lt;br /&gt;
* Nach Abschluss der Absorption (24 Stunden) verschwindet die fremde Energie sowie deren Chakrasignatur vollständig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hagoromo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hagoromo Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Träger dieser seltenen Blutlinie, die angeblich direkt von Hagoromo Otsutsuki abstammt, können fremde Energie auf eine Weise verarbeiten, die sonst niemandem vorbehalten ist: Zeitlich begrenzte Wertepushs auf Basis fremden Chakras – etwa Bijuu-Chakra oder ein Fluchmal – halten bei ihnen 1000% länger an und kosten dabei 90% weniger [[Chakra]]. Ihr Verdauungstrakt ist so widerstandsfähig, dass selbst gefährlichste organische Stoffe und chakrahaltige Körperteile ihnen nichts anhaben können, und durch Verzehr solcher Körperteile nehmen sie bis zu 100% zusätzliche Ausdauer- und Chakrareserven auf – während dieser Zeit übernehmen sie sogar vorübergehend die Chakrasignatur des verzehrten Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dämonisches Erbe&lt;br /&gt;
* Unbezwingbarer Magen&lt;br /&gt;
* Chakraverdauung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Senju&amp;diff=35339</id>
		<title>Senju</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Senju&amp;diff=35339"/>
		<updated>2026-10-11T16:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senju Abstammung ==&lt;br /&gt;
Die Senju sind kein Clan mehr. Ihre Nachfahren haben gewisse genetische Vorteile. Sie Sind für ihre außergewöhnliche Lebenskraft und ihre enormen [[Chakra]]reserven bekannt. Ihr Körper besitzt eine natürliche Widerstandskraft, die sie zu ausdauernden Kämpfern macht und ihnen eine besonders schnelle Erholung ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Senju.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
Folgende Effekte werden direkt beherrscht. Die Angaben der [[TP]] Kosten dienen nur dem Balancing. &lt;br /&gt;
=== Trainingseffekt - Senju Lebenskraft ===&lt;br /&gt;
Die Nachfahren der Senju tragen eine außergewöhnliche Lebenskraft in sich, wodurch sie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] besser trainieren als andere&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Steigerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +37,5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +37,5 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerschütterliche Vitalität ===&lt;br /&gt;
Die enorme Lebenskraft der Senju macht ihren Körper besonders widerstandsfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Mali]] durch Ausdauerverlust&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerativer Organismus ===&lt;br /&gt;
Selbst schwere Verletzungen heilen bei Senju deutlich schneller als bei gewöhnlichen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Schwierigkeit von Heilkunde- und Operationsproben zur Behandlung des Anwenders wird um eine Stufe reduziert&lt;br /&gt;
* Knochenbrüche und vergleichbare Verletzungen heilen in der halben Zeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senju Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Die Nachfahren der Senju sind kein eigener Clan mehr, tragen aber weiterhin deren außergewöhnliche Lebenskraft in sich: [[Ausdauer]] und [[Chakra]] trainieren beide 37,5% besser als beim Durchschnittscharakter. Ihr Körper ist gegen die üblichen Einschränkungen durch Ausdauerverlust immun, und selbst schwere Verletzungen wie Knochenbrüche heilen bei ihnen in der halben Zeit, während Heilkunde- und Operationsproben an ihnen eine Stufe leichter gelingen als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Trainingseffekt&lt;br /&gt;
* Unerschütterliche Vitalität&lt;br /&gt;
* Regenerativer Organismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35338</id>
		<title>Bakuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35338"/>
		<updated>2026-10-11T16:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bakuton.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton =&amp;gt; Explosion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Agilität]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit werden die Bakuton [[Taijutsu]] schneller ausgeführt, wodurch ein weiterer Vorteil im [[Kampf]] entsteht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bakuton beherrschen außerordentlich gute [[Nahkampf]] [[Jutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Bakuton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufspüren von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Bakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass Bakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind auf Offensive und maximalen Schaden ausgelegt. Diese können perfekt dafür benutzt werden, um verheerenden Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist eine essentielle Fähigkeit für auf dem Kampf spezialisierte Ninja zu welchem die Bakuton gehören&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschützen von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind offensiv ausgelegt und ungeeignet für das Beschützen von einzelnen Personen oder Gruppen &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosiver Körperkontakt ===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann Explosionen unmittelbar beim Körperkontakt auslösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekt:&lt;br /&gt;
*Bakuton-Jutsu verursachen [[Explosion]]sschaden&lt;br /&gt;
*Der [[Explosion]]sschaden richtet sich nach dem Schlagschaden der Jutsu. [[Ausweichen|Ausweich-]] und [[Abwehren|Abwehrchancen]] nach normale Trefferregelung.&lt;br /&gt;
*Berührungs- und [[Nahkampf]]angriffe können mit Bakuton kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die [[Explosion]] entsteht unmittelbar am Berührungspunkt.&lt;br /&gt;
*Bakutontaijutsus besitzen immer einen [[Durchmesser]]. Bei einem Treffer direkt am Körper gewähren sie immer 100% [[Rüstungsdurchschlag]] und vollen Bakuton-Detonationswirkung. Der [[Rüstungsdurchschlag]] entfällt und der Bakuton-Detonationswirkung wird halbiert, falls der Treffer nicht direkt am Körper entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetischer Rückstoß-Ausgleich==&lt;br /&gt;
Ein tiefgehendes Verständnis über die kinetische Schockwirkung von Explosionen erlaubt es dem Anwender, seine eigene Körperhaltung im Moment der Detonation so zu stabilisieren, dass ihn die physische Wucht der Druckwelle nicht beeinträchtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender ist vollkommen immun gegen physischen Rückstoß, Rückwurf-Effekte und das Umwerfen, das durch seine eigenen [[Bakuton]]-Explosionen ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materie-Instabilitat==&lt;br /&gt;
Der Anwender kann sein explosives [[Chakra]] auf leblose Objekte der Umgebung übertragen und sie in hocheffektive Sprengkörper verwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann leblose, unbelebte Objekte der Umgebung (wie Steine, abgelegte Waffen, Türgriffe) durch bloße Berührung mit explosivem Chakra anreichen und in berührungsempfindliche Fallen verwandeln.&lt;br /&gt;
*Sobald ein Gegner das präparierte Objekt berührt, wird die [[Bakuton]]-Detonationswirkung des Anwenders sofort am Berührungspunkt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kognitiver Countdown==&lt;br /&gt;
Durch präzise Chakra-Fokussierung kann der Anwender die Entladung seiner Explosionsenergie zeitverzögern, anstatt sie sofort beim ersten Körperkontakt freizusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann die Zündung einer Explosion (aus dem explosiven Körperkontakt oder der Materie-Instabilität) um bis zu 3 Runden verzögern.&lt;br /&gt;
*Die Ladung detoniert wahlweise am Ende der gewählten Runde oder sofort (freie Aktion).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fokussierter Korperkontakt==&lt;br /&gt;
Die Kunst, explosives [[Chakra]] nicht nur über einen schnellen Schlag freizusetzen, sondern die Energie während eines Griffs oder Festhaltens gezielt in den Körper des Gegners fließen zu lassen, um [[Jutsu]] direkt am Ziel zu manifestieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann den Effekt des explosiven Körperkontakts auch bei erfolgreichem Festhalten oder Umklammern (statt eines Faustschlags) auslösen.&lt;br /&gt;
*Ermöglicht es, [[Bakuton]]-[[Jutsu]] direkt am Körper des gefesselten oder festgehaltenen Gegners zu wirken, wodurch die Trefferchance des Jutsus maximiert wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resonanz-Zerstörung==&lt;br /&gt;
Der Anwender gleicht die Frequenz seiner Detonationswellen an die molekulare Dichte von Festkörpern an, wodurch die Zerstörungskraft gegen Barrieren und Schilde multipliziert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jedes [[Bakuton]]-[[Jutsu]], das gegen ein gegnerisches Schutz-Jutsu, eine Chakrarüstung, ein Schild oder eine feindliche Waffe gerichtet wird, verursacht dort automatisch doppelten Haltbarkeitsschaden (Haltbarkeitsschaden x2).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetisches Gleiten==&lt;br /&gt;
Der Anwender setzt kleine, präzise Mikrodetonationen an seinen Fußsohlen oder Handflächen frei, um sich blitzschnell über den Boden oder durch die Luft zu katapultieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kurzzeitflug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann sich frei bis zu drei Runden in der Luft bewegen.&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Runde landet er automatisch auf dem Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachter Zugang zu Deidara Clan Studium ==&lt;br /&gt;
Anwender von [[Bakuton]] können besonders schnell Clanstudium zum [[Deidara]] Clan meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regelung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits erlernte [[Bakuton]]-[[Jutsu]] werden für den Zugang zum Deidara-Clan angerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeitersparnis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die reguläre Zeit des [[Clans und Bluterben|Clanstudiums]] kann übersprungen werden – der Clan ist dadurch sofort erlernbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnungsgrenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 100 [[TP]] der bereits investierten [[Bakuton]]-[[TP]] zählen für den Deidara-Clan.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann ein [[Bakuton]]-Anwender zu einem absoluten Explosionsspezialisten werden, der sowohl im [[Nahkampf]] als auch im [[Fernkampf]] auf seine Sprengkraft zurückgreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Bakuton ==&lt;br /&gt;
Der Bakuton-Nutzer wandelt Chakra direkt in Explosionsenergie um, die er bei bloßem Körperkontakt auslöst. Trifft ein Bakuton-Taijutsu direkt am Körper des Gegners, durchdringt es dessen Rüstung automatisch vollständig und entfaltet seine volle Detonationswirkung – nur bei indirekten Treffern lässt diese Wirkung nach. Seine Techniken erzeugen dabei nicht nur reinen Explosionsschaden, sondern auch taktischen Nutzen: Rauchwolken blockieren die Sicht über mehrere Runden, und in seiner defensiven Form kann er ankommende physische Angriffe per Handflächen-Explosion abfangen und mit der Wucht des ursprünglichen Angriffs direkt zum Angreifer zurückschleudern. Wie die vier klassischen Mischbluterbe-Elemente kann auch Bakuton unter den entsprechenden Voraussetzungen zu einem zweiten, eigenständigen Mischbluterbe weiterentwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Explosiver Körperkontakt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton-Detonationswirkung&lt;br /&gt;
* Bakuton Rauch&lt;br /&gt;
* Bakuton Rückstoß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bakuton&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35337</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35337"/>
		<updated>2026-10-11T16:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hozuki&amp;diff=35336</id>
		<title>Hozuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hozuki&amp;diff=35336"/>
		<updated>2026-10-11T16:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hozuki.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Wasserkörper | Wasserkörper]]&lt;br /&gt;
* [[ #Wasserpool|Wasserpool]]&lt;br /&gt;
* [[ #Wasserregeneration|Wasserregeneration]]&lt;br /&gt;
* [[ #Wasserrückgewinnung|Wasserrückgewinnung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Kirigakure Zähne|Kirigakure Zähne]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hozuki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Hozuki aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fingerzeichengeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Hozukijutsus automatisch immer fingerzeichenlos sind, ist diese Fähigkeit zumindest diesbezüglich nicht notwendig.  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Hozuki seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten mit Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hozuki können [[im Wasser]] mit Hilfe ihres [[ #Wasserkörper|Wasserkörpers]] atmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hozuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserkörper===&lt;br /&gt;
Der Anwender besitzt Kontrolle über die von der Technik betroffenen Körperteile in ihrer Wasserform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Effekt:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die betroffenen Körperteile können jederzeit verflüssigt werden und beim gesamten Körper sogar durch selbst kleinste Öffnungen fließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solange sich ein betroffener Körperteil in flüssiger Form befindet, kann er nicht durch physische Fesseln oder Hindernisse am Verformen oder Fortbewegen gehindert werden – der Anwender kann sich mit diesem Körperteil aus gewöhnlichen Fesseln oder Umklammerungen befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind durch die jeweilige Technik alle Körperteile betroffen, gilt dies für den gesamten Körper: Der Anwender kann sich dann vollständig aus jeder Art von Fesseln oder Umklammerungen befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Hozuki wurde durch eine Jutsu komplett gefesselt. Selbst Arme und Beine lassen sich nicht bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er seinen Körper jedoch vollständig in Wasser verwandeln kann, kann er sich selbst aus dieser Fesselung sofort befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hozuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserpool===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Körper kann außergewöhnlich große Mengen Wasser aufnehmen und speichern.&lt;br /&gt;
Effekt:&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann große Wassermengen in seinem Körper speichern.&lt;br /&gt;
* Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 1 verbrauchen 1 WE, Stufe 2 verbrauchen 2 WE und Stufe 3 verbrauchen 5 WE.&lt;br /&gt;
* Wasser kann jederzeit wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Hozukijutsus sind immer automatisch fingerzeichenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wasserreserve&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4 WE&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 WE&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 WE&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Hozuki ist [[Genin]] und möchte eine eine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat zuvor 1 WE verbraucht und hat dementsprechend nur noch 3 WE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Einsatz der Jutsu hat er also nur noch 1 WE und kann keine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 oder höher mehr benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hozuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserregeneration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Körper regeneriert sich besonders gut, wenn er vollständig im Wasser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-/Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | + 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | + 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | + 8%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Als [[Genin]] hat der Hozuki maximal 2000 [[Ausdauer]] und 3000 [[Chakra]], hat im letzten Kampf jedoch 500 [[Ausdauer]] und 2000 [[Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat also nur noch 1500 [[Ausdauer]] und 1000 [[Chakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er begibt sich ins Wasser um sich zu regenerieren und regeniert als [[Genin]] 3% seiner maximalen Werte zusätzlich zur normalen [[Regeneration und Heilung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Hozuki im Wasser regeneriert er 60 [[Ausdauer]] und 90 [[Chakra]] + 40 [[Ausdauer] und 60 [[Chakra]] durch die 2% normale [[Regeneration und Heilung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt beträgt seine Regeneration also 100 [[Ausdauer]] und 150 [[Chakra]] pro Stunde so lange er im Wasser bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hozuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserrückgewinnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann zuvor verwendete Wasserquellen wieder in seinen Körper aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[freie Aktion]] kann der Anwender benutzte Wasserquellen in einem bestimmten Radius wieder aufnehmen und seiner Wasserreserve hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Radius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Hozuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harter Biss===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schlagschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutiger Biss===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schlagschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe Tabelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hozuki Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Hozuki-Anwender ist selbst Wasser: Betroffene Körperteile lassen sich jederzeit verflüssigen und durch kleinste Öffnungen zwängen, wodurch er sich aus praktisch jeder Fesselung befreien kann. Sein Körper speichert dabei außergewöhnlich große Wassermengen als eigene Ressource, alle seine Jutsu sind dadurch automatisch fingerzeichenlos, und einmal verbrauchtes Wasser lässt sich als freie Aktion aus der Umgebung zurückgewinnen. Verschmilzt er zusätzlich mit einer großen natürlichen Wasserquelle, wächst sein eigener Körper dabei auf Groß oder sogar Sehr Groß an. In vollständiger Wasserform – Wasserkörper S, seiner mächtigsten Stufe – wird er nahezu unzerstörbar: Physische Treffer gleiten wirkungslos hindurch, während er sich augenblicklich wieder zusammenfügt und dafür lediglich zusätzlichen Ausdauerverlust statt echten Schaden hinnimmt. In seiner ungewöhnlichsten Technik, Joki Boy, erschafft er sogar einen eigenständigen, sich selbst regenerierenden Wasserklon, der seinen kompletten Wasserpool übernimmt und sich am Ende jeder Runde von selbst zur Explosion bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wasserkörper&lt;br /&gt;
* Wasserpool&lt;br /&gt;
* Wasserregeneration&lt;br /&gt;
* Wasserrückgewinnung&lt;br /&gt;
* Kirigakure-Zähne&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr große Wasserfusion&lt;br /&gt;
* Große Wasserreserve&lt;br /&gt;
* Joki Boy&lt;br /&gt;
* Wasserkörper S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haru Fuji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Shakuton&amp;diff=35335</id>
		<title>Shakuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Shakuton&amp;diff=35335"/>
		<updated>2026-10-11T15:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haru Fuji: /* !Kann noch nicht Ausgewählt werden! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shakuton.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Katon]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fuuton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
* Können [[Katon]] und [[Fuuton]] [[Shakuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Shakuton =&amp;gt; Austrocknung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Shakuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Shakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf im [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Shakuton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufspüren von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Shakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Shakuton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Shakuton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Shakutonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Shakuton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ShakutonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elementkombination==&lt;br /&gt;
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen [[Element]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelter Elementvorteil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mischbluterben gilt:&lt;br /&gt;
*Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.&lt;br /&gt;
*Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Mischbluterbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit Jutsueffekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfeffekt Austrocknung ===&lt;br /&gt;
Shakutonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu [[Austrocknung|Auszutrocknen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Shakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Shakuton|Katon|Fuuton|Suiton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Jinton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shakuton Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Shakuton-Nutzer nutzt den doppelten Elementvorteil und einhändige Fingerzeichen und entzieht seinen Gegnern buchstäblich die Feuchtigkeit: Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] wird deutlich schlechter, Heiljutsu benötigen doppelt so viel [[Chakra]], und [[BP|Blutungsschaden]] verdoppelt sich – bis sich das Ziel erfolgreich befreit. Shakuton zählt zu den drei Elementen, die den Zugang zum extrem seltenen [[Jinton]] eröffnen, verzichtet dafür aber auf ein zweites Mischbluterbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Doppelter Elementvorteil&lt;br /&gt;
* Einhändige Fingerzeichen&lt;br /&gt;
* Zugang zu [[Jinton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Austrocknung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Haru Fuji</name></author>
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