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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lager&amp;diff=22002</id>
		<title>Lager</title>
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		<updated>2015-11-14T19:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lagertypen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Truppenlager Aufbau:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bestehend hauptsächlich aus einigen Zelten(20-30 Personen) oder zwei kleineren Hütten (3-4 Räume, 1 Etage, kein Keller, Flachdach, Holz oder Steinbauten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Küchenzelt, Aufenthaltszelt sowie Besprechungszelte oder Zelte für Sanitäre Zwecke sind ebenfalls vorhanden.&lt;br /&gt;
*Ein typisches Truppenlager umfasst 200-300 Mann, demnach also 10-15 Schlafzelte für die normalen Truppen.&lt;br /&gt;
*Schlafzelte enthalten nur Betten, Kisten für die Unterbringung von Kleidung und ein paar kleinen Tischen und Stühlen.&lt;br /&gt;
*Etwa 7 Zelte für Küche, Sanitäre Zelte, Funkstelle usw..&lt;br /&gt;
*Es gibt immer mindestens ein Zelt für Waffen.&lt;br /&gt;
*Diese Ausstattung mit Bewegungsmeldern wird so bei jedem Lager aufzufinden sein!&lt;br /&gt;
*leiter des Lagers hat eine eigene Unterkunft mit 2 Wachen&lt;br /&gt;
*Die Hütten dienen der Unterkunft und den Verwaltungsraum für den ranghöchsten im Lager, andere höherrangige schlafen ebenfalls, wie alle anderen auch, in den Zelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fraktion-Hideki&amp;diff=21687</id>
		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-07T03:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt war. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankte diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trug. Er war aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkannte, so hatten sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki konnte sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül durfte man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt war sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen war hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie trugen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform war aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile waren ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckte, war nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge ließen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung litt allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versuchte. Seine Armee ließ sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgte jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfpanzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerhaubitze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichneten sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestanden somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese waren unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nannten gehörten zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warteten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe waren ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkamen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie mieden den offenen Kampf und nutzten speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verließen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat waren ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwendeten sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besaßen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, machte es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das war aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kamen, sie tatsächlich auch tranken oder sich anders verabreichten, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickelten. Doch behielten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen konnte. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hatte sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzten sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fraktion-Hideki&amp;diff=21686</id>
		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-07T03:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Informationen über Hideki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trug. Er war aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkannte, so hatten sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki konnte sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül durfte man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt war sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen war hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie trugen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform war aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile waren ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckte, war nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge ließen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung litt allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versuchte. Seine Armee ließ sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgte jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichneten sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestanden somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese waren unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nannten gehörten zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warteten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe waren ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkamen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie mieden den offenen Kampf und nutzten speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verließen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat waren ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwendeten sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besaßen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, machte es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das war aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kamen, sie tatsächlich auch tranken oder sich anders verabreichten, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickelten. Doch behielten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen konnte. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hatte sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzten sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-06T17:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Informationen über Hideki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trug. Er war aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkannte, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki konnte sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül durfte man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt war sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen war hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie trugen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform war aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile waren ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckte, war nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge ließen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung litt allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versuchte. Seine Armee ließ sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgte jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichneten sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestanden somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese waren unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nannten gehörten zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warteten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe waren ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkamen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie mieden den offenen Kampf und nutzten speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verließen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat waren ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwendeten sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besaßen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, machte es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das war aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kamen, sie tatsächlich auch tranken oder sich anders verabreichten, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickelten. Doch behielten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen konnte. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hatte sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzten sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-06T16:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckte, war nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge ließen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung litt allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versuchte. Seine Armee ließ sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgte jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfpanzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerhaubitze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichneten sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestanden somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese waren unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nannten gehörten zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warteten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe waren ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkamen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie mieden den offenen Kampf und nutzten speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verließen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat waren ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwendeten sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besaßen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, machte es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das war aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kamen, sie tatsächlich auch tranken oder sich anders verabreichten, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickelten. Doch behielten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen konnte. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hatte sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzten sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-06T16:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Spezial Einheiten Hidekis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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Die Spezial Einheiten Hidekis zeichneten sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestanden somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese waren unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nannten gehörten zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warteten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe waren ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkamen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie mieden den offenen Kampf und nutzten speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verließen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat waren ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwendeten sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besaßen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, machte es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das war aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kamen, sie tatsächlich auch tranken oder sich anders verabreichten, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickelten. Doch behielten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen konnte. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hatte sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzten sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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Die Spezial Einheiten Hidekis zeichnen sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestehen somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese sind unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nennen gehören zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-06T16:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Spezial Einheiten Hidekis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
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== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
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== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfpanzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichnen sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestehen somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese sind unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nennen gehören zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-11-06T00:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfpanzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerhaubitze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichnen sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestehen somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese sind unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nennen gehören zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfpanzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerhaubitze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichnen sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestehen somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese sind unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nennen gehören zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<updated>2015-11-06T00:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Spezial Einheiten Hidekis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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== Spezial Einheiten Hidekis ==&lt;br /&gt;
Die Spezial Einheiten Hidekis zeichnen sich durch weitere Untergruppierungen aus und bestehen somit aus Shinobi/Assassinen-Clans. Diese sind unüblich im Vergleich zu anderen Fraktionen in relativ hohen Anzahl von Missing-Nin und Ninja aus kaum bekannten Dörfern bestehend. Diese Fraktion von Shinobi, die sich selbst die Vergessenen nennen gehören zu den ersten, die sich Hidekis Armee anschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-06T00:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
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== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Clan der Spinne:&#039;&#039;&#039; Wie eine Spinne im Netz, warten die Mitglieder dieser Vergessenen auf ihre Opfer. Fallen, Fernkampfwaffen und heimliche Meuchelangriffe sind ihre Stärke. Ihre ohnehin überlegenden Kletterkünste und Werkzeuge wurden mit Hilfe von Hidekis Einfluss so verstärkt, dass sie selbst Wände hochkommen, die nur von einem &amp;quot;normalen&amp;quot; Ninja zu erklettern wären. Sie meiden den offenen Kampf und benutzen speziell modifizierte, schwere Fernkampfwaffen um ihre Beute zu erlegen. Im Nahkampf verlassen sie sich auf eine Kombination aus Schusswaffen und Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan des Bären:&#039;&#039;&#039;Auf den ersten Blick würde man diese zurückhaltenden und stillen Personen, die dem Clan des Bären folgen, eher für Gelehrte oder Ärzte halten. In der Tat sind ihre medizinischen Kenntnisse enorm, doch verwenden sie diese eher dazu, um sich selbst ruhig zu stellen. Über Generationen benutzen diese Shinobi bereits ihr medizinisches Wissen, um Narkotika und Stimulantien herzustellen. Als Nebenwirkung besitzen sie aber ein überdurchschnittliches Maß an Aggressionen im nicht berauschten Zustand. Ohne permanente Beruhigungsmittel wären diese Shinobi also ziemlich cholerische Zeitgenossen. Ein Inhalationssystem, welches von Hideki gesponsert wurde, macht es ihnen einfach, sich die nötigen Beruhigungsmittel zu verabreichen - oder aber ihre Kampfdrogen zu nehmen, die sie zu berserkerhaften Massenmördern machen. Sie benutzen entweder eine &amp;quot;kleine&amp;quot; Waffe in jeder Hand oder eine Zweihändige Waffe um ihren Gegner in die ewigen Jagdgründe zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Clan der Motte:&#039;&#039;&#039; Den Mitgliedern dieses Clans wird nachgesagt, sie ernährten sich nur von Gift. Das ist aber nur die halbe Wahrheit. Wahr ist, dass Mitglieder dieses Clans von Geburt an mit Giften in Kontakt kommen, sie tatsächlich auch trinken oder sich anders verabreichen, und somit eine gewisse Resistenz gegen sie entwickeln. Doch behalten sie ihre Menschlichkeit (und damit auch unter anderem das Bedürfnis nach normaler Nahrung) so weit wie man es ihnen zugesteht und auch zugestehen kann. Als Nebeneffekt ihres stetigen Umgangs mit Giften hat sich die Hautfarbe dieser Vergessenen in ein fades grau geändert.&lt;br /&gt;
Im Kampf benutzen sie, wie könnte es anders sein, Gifte. Ob nun auf ihren Waffen, in Form kleiner Wurfbeutel, ihres Mottenmantels oder ihres Tinea-Helms ist einerlei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fraktion-Hideki&amp;diff=21639</id>
		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-04T20:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Aufbau der Truppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elitetrupp:&#039;&#039;&#039; 1 Feldwebel und zwei bis sechs Unteroffizieren, kleine Ninjatruppen oder auch einzelne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-04T20:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-04T20:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard-Kampftrupp:&#039;&#039;&#039; 10 Gardisten und 10 Landsern, drei Sanitätern und einem Unteroffizier (Elite)&lt;br /&gt;
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-04T20:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Fraktion-Hideki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<title>Fraktion-Hideki</title>
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		<updated>2015-11-04T20:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fraktion-Hideki ==&lt;br /&gt;
Dies sind Informationen über einen der drei großen Herscher der Söldner der insbesondere durch seinen exzessiven Einsatz schwerer Artillerie bekannt ist. Tamura Hideki, gelegentlich nur bekannt als &amp;quot;Seiryuu&amp;quot; - der azurblaue Drache - verdankt diesen Namen den blauen Erkennungsmerkmalen an seinen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen über Hideki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pseudonym mag irreführend sein, da er selbst kein Blau am Körper trägt. Er ist aber die einzige Ausnahme. Wenngleich man es bei den ihm unterstellten Ninja und Fahrzeugen nicht auf Anhieb erkennt, so haben sie irgendwo ein azurblaues Merkmal, sei es eine Armbinde oder ein Fähnchen auf dem Dach.&lt;br /&gt;
Hideki kann sich als kameradschaftlicher und gütiger Kommandant entpuppen, seine unterschwellige Strenge und sein Kalkül darf man aber niemals unterschätzen. Nicht zuletzt ist sein persönliches Auftreten dafür verantwortlich, dass sich ihm zahlreiche Ninja angeschlossen haben.&lt;br /&gt;
Die Uniformen seiner Kommandanten und Infanteristen ist hingegen einheitlich und offensichtlicher. Sie tragen allesamt schwarze Hosen, Jacken und Helme bzw. Feldmützen, darüber je nach Wetter auch einen schwarzen Mantel. Die Uniform ist aber gespickt mit blauen Effekten wie Kragenspiegel, Säume und Bänder für Offiziere. Sichtbare Rüstungsteile sind ebenfalls blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Sein Einflussgebiet, das sich von Iwagakure über Takigakure und Otogakure fast bis nach Kumogakure erstreckt, ist nicht gerade mit reichen Handelsstädten oder -Routen gesegnet. Seine Erfolge lassen sich auf reichhaltige Böden und fortschrittliche Industrieanlagen zurückführen. Unter dieser Massenfertigung leidet allerdings der technologische Fortschritt, was er mittels Manpower und konventioneller Feuerkraft auszugleichen versucht. Seine Armee lässt sich daher deutlich in vier Zweige gliedern, der Einsatz erfolgt jedoch gemischt, um vielseitige und schlagkräftige Trupps zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=21266</id>
		<title>Das Bingo Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=21266"/>
		<updated>2015-10-30T13:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Infos zum Bingo Book */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book, dass als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen, eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
: In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem [[Chuunin|Chuunin Rang]] Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen [[Dorfoberhaupt]] erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
==Infos zum Bingo Book==&lt;br /&gt;
: Es gibt zwischen bestimmten Dörfern [[Diplomatie]], wird jemand gesucht so kann es dazu kommen das ein Dorf, ein anderes Dorf welches im Bündnis zu ihm steht, über diese/n Gesuchten informiert. Unter dem Gesuchten stehen somit die jeweiligen Dorfsymbole in Farbe die kennzeichnen, welche Dörfer nun hinter diesem her sind. Werden allerdings mehr als nur diese farbigen Bündnispartner angezeigt so bedeutet dies, dass auch in diesen Dörfern der Eingetragene gesucht wird. Dies bedeutet auch, das jedes Dorf eventuell andere Informationen über diesen hat oder ihn sogar wegen anderen Gründen jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eintrag könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;:  XY&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gefahrenpotential&#039;&#039;&#039;:	C-Rang&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Spezialisierung&#039;&#039;&#039;: Im Nahkampf hervorragend ausgebildet.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Heimatdorf&#039;&#039;&#039;: Dorf XYZ&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ehmaliger Rang&#039;&#039;&#039;: Chuunin&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Prämie&#039;&#039;&#039;:	40000 Ryô&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gesucht in&#039;&#039;&#039;: (Hier werden die jeweiligen Dorfsymbole aufgelistet)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;: Da XY von einer Mission nicht zurückgekehrt ist, betrachtet das Dorf XYZ ihn als vermisst bis sein Verbleib geklärt ist. Sollte er tot sein, zahlt das Dorf die ausgeschriebene Belohnung für seine (vollständige) Leiche, sollte er am Leben sein, ist er lebend zurück zu bringen. Es wird zur Vorsicht geraten denn XY ist im Nahkampf ein ernstzunehmender Gegner und verfügt des Weiteren über ein Sharingan.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
: Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen. Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden. Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
: Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren. Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
: Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind. Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat. Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
: Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 80.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 120.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; ab 150.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ein bestimmter [[Missing-Nin]] in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg [[Missionen|der Mission]] erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bingo Book&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=20420</id>
		<title>Das Bingo Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=20420"/>
		<updated>2015-10-18T09:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Einsicht in das Bingo Book */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem [[Chuunin#DerRangChuunin|Chuunin Rang]] Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos zum Bingo Book==&lt;br /&gt;
Es gibt zwischen bestimmten Dörfern [[Diplomatie]], wird jemand gesucht so kann es dazu kommen das ein Dorf, ein anderes Dorf welches im Bündnis zu ihm steht, über diese/n Gesuchten informiert. Unter dem Gesuchten stehen somit die jeweiligen Dorfsymbole in Farbe die kennzeichnen, welche Dörfer nun hinter diesem her sind. Werden allerdings mehr als nur diese farbigen Bündnispartner angezeigt so bedeutet dies, dass auch in diesen Dörfern der Eingetragene gesucht wird. Dies bedeutet auch, das jedes Dorf eventuell andere Informationen über diesen hat oder ihn sogar wegen anderen Gründen jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 80.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 120.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; ab 150.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ein bestimmter [[Missing-Nin]] in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg [[Missionen|der Mision]] erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=19292</id>
		<title>Das Bingo Book</title>
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		<updated>2015-10-04T10:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Richtlinie für Kopfgelder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem [[Chuunin#DerRangChuunin|Chuunin Rang]] Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Falls ein bestimmter [[Missing-Nin]] in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg [[Missionen|der Mision]] erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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		<title>Das Bingo Book</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Richtlinie für Kopfgelder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem [[Chuunin#DerRangChuunin|Chuunin Rang]] Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Falls ein bestimmter [[Missing-Nin]] in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg [[der Mission]] erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-10-04T10:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Einsicht in das Bingo Book */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem [[Chuunin#DerRangChuunin|Chuunin Rang]] Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Einträge==&lt;br /&gt;
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===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
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===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 80.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; ab 150.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ein bestimmter Missing Nin in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg der Mission erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=18322</id>
		<title>Das Bingo Book</title>
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		<updated>2015-08-31T11:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Gesuchte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem &#039;&#039;&#039;Chuuninrang&#039;&#039;&#039; Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt wenn möglich in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 80.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 120.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; ab 150.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ein bestimmter Missing Nin in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg der Mission erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Das_Bingo_Book&amp;diff=18320</id>
		<title>Das Bingo Book</title>
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		<updated>2015-08-31T11:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Grundlagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Jedes der 9 Ninjadörfer besitzt ein eigenes Bingo Book das als eine Art Fahndungsliste dient. In diesem Buch werden bestimmte Ninja oder gefährliche Personen vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; Man unterscheidet dabei zwischen &#039;&#039;&#039;gesuchten, vermerkten, gestorbenen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;gefangenen&#039;&#039;&#039; Personen. Zu den Personen die dort eingetragen sind stehen grundsätzlich wichtige Informationen wenn welche bekannt sind. Diese sollen dem Leser im Falle einer Begegnung warnen bzw. eine grobe Einschätzung gewähren oder gar zur Flucht raten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsicht in das Bingo Book==&lt;br /&gt;
In das Bingo Book haben im Normalfall frühestens Ninja ab dem &#039;&#039;&#039;Chuuninrang&#039;&#039;&#039; Einsicht. Im RPG haben ausschließlich Ninja in das Bingo Book Einsicht, welche das Bingo Book offiziell im RPG mit Zustimmung des jeweiligen Landesführers erhalten haben. Die allgemein mögliche Einsicht in das Bingo Book soll lediglich die bessere Planung von Missionen ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einträge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gesuchte Personen===&lt;br /&gt;
Diese Personen haben direkt gegen das entsprechende Ninjadorf gehandelt und möglicherweise Gesetze des Dorfes gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt; Gesuchte Personen müssen bei Kontakt in Gewahrsam genommen oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf viele gesuchte Personen ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das dem Ninja oder der Person zusteht, welche die gesuchte Person ausgeschaltet oder übergeben hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerkte Personen===&lt;br /&gt;
Bei vermerkten Personen handelt es sich um Personen, vor denen das Dorf warnt, die jedoch nicht explizit gegen das Ninjadorf gehandelt haben. Jedes Dorf vermerkt bekannte Ninja der anderen Dörfer oder andere gefährliche Personen in seinem Bingo Book, um seine Ninja über potentiell gefährliche Gegner vorab zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gesuchten Personen sollen diese Personen nicht angegriffen werden, sobald man sie sieht. Die Eintragung dient lediglich dazu die Ninja zu warnen und im Falle eines aufkommenden Konfliktes über die grundlegenden Fähigkeiten des entsprechenden Ninja zu informieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gestorbene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um gesuchte oder vermerkte Personen, die nachweislich verstorben sind.&lt;br /&gt;
Sie werden aus dem Bingo Book gestrichen, sobald man deren Tod nachgewiesen hat.&lt;br /&gt;
Meist geschieht dies kurz nachdem das jeweilige Kopfgeld abgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefangene Personen===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um vermerkte Personen die vom Dorf eingefangen wurden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinie für Kopfgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kopfgelder orientieren sich am Gefahrenpotenzial der gesuchten Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 40.000 - 50.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 80.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 120.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; ab 150.000 Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ein bestimmter Missing Nin in einer Mission gesucht/erwartet wird oder das Ausschalten/Gefangen nehmen dieser Person für das Erfüllen des Missionsziels erforderlich ist wird lediglich der höhere Betrag von Missionssold oder Kopfgeld/4 gezahlt. Außerdem wird nur eine Mission eingetragen, deren Niveau dem Höheren Wert von Missionsniveau oder Gefahrenpotential des Ninjas entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls das Gefangen nehmen/Ausschalten der Person nicht zwangsläufig für den Erfolg der Mission erforderlich war, die Person nicht erwartet/gesucht wurde und das Unterfangen einen Zusatzaufwand darstellte wird eine zweite Mission vergütet und eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zusatzeintragungen finden nur statt, sofern der Versuch der Gefangennahme/des Ausschaltens erfolgreich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammentreffen mit Gegnern, die nicht dem Missionsniveau entsprechen müssen im Voraus beantragt und die Spieler darüber, dass etwas passiert, was nicht dem Missionsniveau entspricht, nicht jedoch über die genauen Geschehnisse, informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=18077</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=18077"/>
		<updated>2015-08-19T12:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Seite beschäftigt sich mit Regeln, welche beim Entwickeln von Eigenentwicklungen beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden, dies muss zu Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt&amp;lt;br&amp;gt; werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Neue EE benötigt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos.2FGestiklos|Fingerzeichenlos]]/[[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos.2FGestiklos|Gestiklos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf Jutsu Durchschauen hat!&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kleine Optische Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf Jutsu durchschauen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Große optische Änderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf Jutsu durchschauen haben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Große optische Änderung mit Auswirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf Jutsu durchschauen haben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen.	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
Der User muss:&lt;br /&gt;
* Vor Einreichen der EE Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Schablone&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.&lt;br /&gt;
* auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
Der [[Regel-Co]] muss:&lt;br /&gt;
* überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den [[Regel-Co]]-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und&amp;lt;br&amp;gt; lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den&amp;lt;br&amp;gt; inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17870</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17870"/>
		<updated>2015-08-06T22:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Änderungswünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt&amp;lt;br&amp;gt; werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom&amp;lt;br&amp;gt; Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und&amp;lt;br&amp;gt; lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den&amp;lt;br&amp;gt; inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
:Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17869</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17869"/>
		<updated>2015-08-06T22:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Aufgabe des Admins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom&amp;lt;br&amp;gt; Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und&amp;lt;br&amp;gt; lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den&amp;lt;br&amp;gt; inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
:Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17868</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17868"/>
		<updated>2015-08-06T22:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Eigenentwicklungen in Warteschleife */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und&amp;lt;br&amp;gt; lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den&amp;lt;br&amp;gt; inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
:Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17867</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17867"/>
		<updated>2015-08-06T22:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Eigenentwicklungen im inaktiven Modus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den&amp;lt;br&amp;gt; inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
:Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17866</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17866"/>
		<updated>2015-08-06T22:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
:Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele&amp;lt;br&amp;gt; genannt sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch&amp;lt;br&amp;gt; vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17865</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17865"/>
		<updated>2015-08-06T22:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Eigenentwicklungen in Warteschleife */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine EE aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17864</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17864"/>
		<updated>2015-08-06T22:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Verlegen an den Anfang der Warteschlange */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17863</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17863"/>
		<updated>2015-08-06T22:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Schablonen von Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17862</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17862"/>
		<updated>2015-08-06T22:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung die EE in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17861</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17861"/>
		<updated>2015-08-06T22:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17860</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17860"/>
		<updated>2015-08-06T22:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklungin an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17859</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17859"/>
		<updated>2015-08-06T22:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Verlassen des Standby-Modus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen danach wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17858</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17858"/>
		<updated>2015-08-06T22:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Gründe für das verschieben in den Standby-Modus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden oder ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. &lt;br /&gt;
::Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17857</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17857"/>
		<updated>2015-08-06T22:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Eigenentwicklungen in Warteschleife */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17856</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17856"/>
		<updated>2015-08-06T21:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob neu ausgearbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
* Der Admin prüft ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE etwas verändert werden müssen, so muss der Admin dies angeben. Antwortet der User zu lange nicht darauf so wird die EE in Standby gesetzt.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17855</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17855"/>
		<updated>2015-08-06T21:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Aufgabe des Users */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Er muss grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend voraussichtlich bald erfüllen.&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
* Der EE Ersteller sollte im ganzen die wichtigsten Fakten über die Jutsu (Stärken &amp;amp; Schwächen, Anforderungen, Besonderheiten) vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17854</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17854"/>
		<updated>2015-08-06T20:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Aufgabe des Users */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Der Spieler braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Dann muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend voraussichtlich bald erfüllen.&lt;br /&gt;
* Ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, sollte er dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter nun diese Erlernen bei erfüllten Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17853</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17853"/>
		<updated>2015-08-06T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Aufgabe des Users */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor eine EE überhaupt eingereicht werden kann, muss der Spieler sie erstmal entwickeln ergo er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17852</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17852"/>
		<updated>2015-08-06T20:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht dies im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17829</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17829"/>
		<updated>2015-08-05T18:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17821</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17821"/>
		<updated>2015-08-05T14:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
* es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17820</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17820"/>
		<updated>2015-08-05T14:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
* es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17819</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=17819"/>
		<updated>2015-08-05T14:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Änderungswünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039; bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Informationen==&lt;br /&gt;
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;&amp;quot; class:&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;1&#039; class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
* es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Item Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Infos zu EEs=&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=17430</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=17430"/>
		<updated>2015-07-23T21:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr jegliche Informationen bzgl. Training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Trainingsarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Tenketsu]], [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Wissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einige Tipps wie man das Training von [[Wissen]] in bestimmten Wissensarten attraktiver gestalten kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu, [[Fähigkeiten]] oder [[Wissen]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]], [[Wissen]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Training wie zum Beispiel [[Eigentraining]] oder [[Cursed Seal]], dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend TP vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden. Jede Stufe muss TP kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehren von Unbeherrschtem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Schriftrolle zum Training kann genutzt werden welche genauere Informationen zu der jeweiligen Technik beinhaltet oder eine andere logische Erklärung, woher der Charakter genau ausreichend über diese Technik bescheid weiß, um diese zu lehren. Wichtig ist das es eine logische und nachvollziehbare Erklärung dafür geben muss!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können auch inoffizielle [[Regeln für NPC|NPC]] für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: Ninja A bringt Ninja B eine Jutsu bei. Ninja A zückt eine Schriftrolle mit den wichtigsten Fakten über die Jutsu wo ebenfalls Fingerzeichen abgebildet sind. Der Inhalt wird vorgelesen und Ninja B prägt/notiert sich alles. Ninja A macht die Fingerzeichen aus dem Buch langsam vor und erklärt Ninja B wohin das Chakra fließen sollte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: Ninja A nimmt seinen Bruder mit der die jeweilige Jutsu beherrscht. Dieser führt die Technik mehrmals vor und zeigt seine Bewegungen dabei langsam während Ninja A erklärt was er gerade getan hat. Danach zeigt Ninja A ein Video um Ninja B zu zeigen wie er sein Chakra dazu einsetzen oder leiten muss. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie Log Lesern etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich nur Beispiele und Anregungen, kein Muss! &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätseln sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wissen auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Missionen]] können mit Wissenstraining verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Wissensgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer nur einen Fernsehr reparieren zu lassen könnte er selbiges als Aushilfe tun, nachdem oder während ihm nötiges [[Wissen]] vermittelt wird/wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Missionen und Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hideyoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=17429</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=17429"/>
		<updated>2015-07-23T21:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hideyoshi: /* Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr jegliche Informationen bzgl. Training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Tenketsu]], [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
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Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr einige Tipps wie man das Training von [[Wissen]] in bestimmten Wissensarten attraktiver gestalten kann.&lt;br /&gt;
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Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu, [[Fähigkeiten]] oder [[Wissen]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]], [[Wissen]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Training wie zum Beispiel [[Eigentraining]] oder [[Cursed Seal]], dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend TP vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden. Jede Stufe muss TP kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehren von Unbeherrschtem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Schriftrolle zum Training kann genutzt werden welche genauere Informationen zu der jeweiligen Technik beinhaltet oder eine andere logische Erklärung, woher der Charakter genau ausreichend über diese Technik bescheid weiß, um diese zu lehren. Wichtig ist das es eine logische und nachvollziehbare Erklärung dafür geben muss!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können auch inoffizielle [[Regeln für NPC|NPC]] für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: Ninja A bringt Ninja B eine Jutsu bei. Ninja A zückt eine Schriftrolle mit den wichtigsten Fakten über die Jutsu wo ebenfalls Fingerzeichen abgebildet sind. Der Inhalt wird vorgelesen und Ninja B prägt/notiert sich alles. Ninja A macht die Fingerzeichen aus dem Buch langsam vor und erklärt Ninja B wohin das Chakra fließen sollte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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: Ninja A nimmt seinen Bruder mit der die jeweilige Jutsu beherrscht. Dieser führt die Technik mehrmals vor und zeigt seine Bewegungen dabei langsam während Ninja A erklärt was er gerade getan hat. Danach zeigt Ninja A ein Video um Ninja B zu zeigen wie er sein Chakra dazu einsetzen oder leiten muss. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie Log Lesern etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich nur Beispiele und Anregungen, kein Muss! &lt;br /&gt;
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*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätseln sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[Missionen]] können mit Wissenstraining verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Wissensgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer nur einen Fernsehr reparieren zu lassen könnte er selbiges als Aushilfe tun, nachdem oder während ihm nötiges [[Wissen]] vermittelt wird / wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hideyoshi</name></author>
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