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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T23:32:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshins&amp;diff=30799</id>
		<title>Bunshins</title>
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		<updated>2018-05-11T08:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Freier Wille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angreifen/Schützen=== &lt;br /&gt;
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten, andere Personen aktiv beschützen oder im [[Kampf]] unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es befähigt ihn zusätzlich normale [[Taijutsu-Schaden|Tai]]-Angriffe mit und ohne [[Waffen]] auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine [[Jutsu]] nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin könnte nun eine [[Jutsu]] benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch keine offensive [[Jutsu]] benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im [[Kampf]] unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===feste Materie===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch nicht möglich. Da er nicht aus fester Materie besteht, kann er die Vase nicht bewegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist regenerierbar===&lt;br /&gt;
Wenn der Bunshin zerstört wird, ist er regenerierbar. &lt;br /&gt;
* Dies beansprucht eine [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]/Minute pro Bunshin. &lt;br /&gt;
* Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.&lt;br /&gt;
* Eine Regeneration ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der Bunshin werden in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Kampf]]s zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entscheidet sich, diese Beiden Bunshin zu regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 4 wieder agieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung nutzbar===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verbrauchsgegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. [[Gifte]] und Kibakus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Technische Geräte&lt;br /&gt;
* Auf [[Chakra]] basierende Waffen&lt;br /&gt;
* Schuss[[waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragen Infos=== &lt;br /&gt;
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird der Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sind Steuerbar=== &lt;br /&gt;
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keinen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin befinet sich zunächst im Sichtfeld von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshins kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B greift den Bunshin an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet.&lt;br /&gt;
Ninja A bemerkt dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann dadurch weder [[Ausweichen|ausweichen]], noch [[Abwehren|abwehren]], da Ninja A nicht weiß, dass ein Angriff kommt und den Bunshin daher nicht so steuern kann, dass dieser dem Angriff [[Ausweichen|ausweicht]] oder [[Abwehren|abwehrt]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Auftrag===&lt;br /&gt;
Bunshin mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verfügen über einen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mitgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss also keine Zeit dazu aufgewendet werden, diesem Bunshin zunächst zu erklären, was zu tun ist, da er es direkt nach der Erstellung automatisch weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freier Wille===&lt;br /&gt;
Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der [[Jutsu]] entfernt agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können nicht vom Anwender der [[Jutsu]] gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin&lt;br /&gt;
* Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.&lt;br /&gt;
* Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.&lt;br /&gt;
* Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mutig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nimmt kaum Risiken in Kauf&lt;br /&gt;
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist&lt;br /&gt;
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen&lt;br /&gt;
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen&lt;br /&gt;
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird Risiken zuvor gut abwägen&lt;br /&gt;
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Geht oft Risiken ein&lt;br /&gt;
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist&lt;br /&gt;
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern&lt;br /&gt;
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wertschätzung anderer Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen&lt;br /&gt;
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist&lt;br /&gt;
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig&lt;br /&gt;
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist&lt;br /&gt;
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen&lt;br /&gt;
* Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig&lt;br /&gt;
* Er würde dies entsprechend schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Freundlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr unfreundlich&lt;br /&gt;
* Wird keine [[Redekunst]] verwenden&lt;br /&gt;
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen&lt;br /&gt;
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders freundlich&lt;br /&gt;
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Regelbezogen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin&lt;br /&gt;
* Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre&lt;br /&gt;
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege&lt;br /&gt;
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Friedliebend&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen [[Kampf]] bietet wird der Bunshin diese ergreifen&lt;br /&gt;
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein [[Kampf]] absolut sinnlos erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders friedliebend&lt;br /&gt;
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen&lt;br /&gt;
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Teamgeist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen&lt;br /&gt;
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen&lt;br /&gt;
* Dem [[Team]] wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des [[Team]]s deckt&lt;br /&gt;
* Bevorzugt agiert er alleine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin arbeitet zwar im [[Team]], wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Wenn seine Meinung stark von der des [[Team]]s abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das [[Team]] ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des [[Team]]s zu handeln&lt;br /&gt;
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des [[Team]]s beugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gerecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen&lt;br /&gt;
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist&lt;br /&gt;
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss&lt;br /&gt;
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen&lt;br /&gt;
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig&lt;br /&gt;
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind&lt;br /&gt;
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ehre&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal&lt;br /&gt;
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte&lt;br /&gt;
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen&lt;br /&gt;
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre&lt;br /&gt;
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen&lt;br /&gt;
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen&lt;br /&gt;
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffälligkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig&lt;br /&gt;
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht&lt;br /&gt;
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor&lt;br /&gt;
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | All-In&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend&lt;br /&gt;
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht&lt;br /&gt;
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen&lt;br /&gt;
* Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen&lt;br /&gt;
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte&lt;br /&gt;
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] einer anderen Person diese beeinflussen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt [[Ninjutsu|Nin-]],[[Genjutsu|Gen-]] oder [[Taijutsu]] nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach [[Ninjutsu]] x&amp;lt;/ref&amp;gt; sind jedoch nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Widerspruch von Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite===&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Dauer===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Aufrecht erhalten|Regeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Anzahl===&lt;br /&gt;
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshin erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.&lt;br /&gt;
* Werden verschiedene Arten von Bunshin erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer dieser Sorten ist angegeben, dass maximal 3 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der anderen Sorte ist angegeben, dass maximal 5 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellt werden, da die geringste Zahl zählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterscheidung vom Anwender===&lt;br /&gt;
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten grundsätzlich die Regeln von [[Aktionen durchschauen]]. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diesen Bunshin und möchte die [[Jutsu]] durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist es nicht möglich das Gewicht des Bunshins einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch wird die [[Fähigkeit]] normal genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B durchschaut die [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] darf sich nun etwas einfallen lassen, woran der Bunshin durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies könnte zum Beispiel untypisches Verhalten sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprechen===&lt;br /&gt;
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen [[Fähigkeiten]] nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshin dieser Art können auf die [[Fähigkeiten]] des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das [[Niveau]] der [[Fähigkeit]] befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten|Niveau des Bunshins]]&lt;br /&gt;
* Es können nur solche [[Fähigkeiten]] angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt&lt;br /&gt;
* Es werden grundsätzlich keine [[Bluterben]]fähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der [[Jutsu]] vermerkt&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltene [[Regeneration und Heilung|Heilung]] wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine [[Fähigkeiten]] übernimmt. Dieser kann nicht sprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Sinnesschärfe]] Stufe 3 und [[Redekunst]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang [[Niveau]] befindet und er selbst nur B-Rang [[Niveau]] hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Jutsu]] werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshin dieser Art können auf die [[Jutsu]] des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das [[Niveau]] der [[Jutsu]] befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten|Niveau des Bunshins]]&lt;br /&gt;
* Es können nur solche [[Jutsu]] angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden &amp;lt;ref&amp;gt;Nicht die zum Erlernen!&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllt&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:&lt;br /&gt;
**das [[Element]] des Bunshins &amp;lt;ref&amp;gt;Ein elementloser Bunshin kann z.B. nur elementlose [[Jutsu]] anwenden. Siegel werden als eigenes [[Element]] gewertet&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Ein zusätzliches, explizit angegebenes [[Element]] &lt;br /&gt;
***Bei Bunshin, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos&lt;br /&gt;
* Um [[Genjutsu|Gen-]] und [[Taijutsu]] anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein&lt;br /&gt;
* Durch [[Jutsu]] erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch [[Jutsu]] erhaltene [[Regeneration und Heilung|Heilung]] wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine [[Jutsu]] übernimmt, aber nicht seine [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang [[Jutsu]] und die B-Rang [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann die A-Rang [[Jutsu]] nicht anwenden, da er nur B-Rang [[Niveau]] hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu] nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung ist und er keine [[Fähigkeiten]] übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden durch Bunshin===&lt;br /&gt;
Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere [[volle Aktionen]] in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine [[volle Aktion]] tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt, gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl [[Ausdauer]]schaden, als auch [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 5 Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EP]]: 0,6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BP]]: 1,2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bunshin erschaffen Bunshin ===&lt;br /&gt;
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen nach Erstellung ===&lt;br /&gt;
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen [[Runde]], in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Runde]] nach seiner Erstellung tätigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin kann erst in [[Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen in Kombination mit Verwandlungen===&lt;br /&gt;
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bewusstlos]]igkeit des Anwenders===&lt;br /&gt;
Ist der Anwender nicht bei Bewusstsein, z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bunshins&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshins&amp;diff=30742</id>
		<title>Bunshins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshins&amp;diff=30742"/>
		<updated>2018-05-08T12:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Freier Wille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angreifen/Schützen=== &lt;br /&gt;
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten, andere Personen aktiv beschützen oder im [[Kampf]] unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es befähigt ihn zusätzlich normale [[Taijutsu-Schaden|Tai]]-Angriffe mit und ohne [[Waffen]] auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine [[Jutsu]] nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin könnte nun eine [[Jutsu]] benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch keine offensive [[Jutsu]] benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im [[Kampf]] unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===feste Materie===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch nicht möglich. Da er nicht aus fester Materie besteht, kann er die Vase nicht bewegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist regenerierbar===&lt;br /&gt;
Wenn der Bunshin zerstört wird, ist er regenerierbar. &lt;br /&gt;
* Dies beansprucht eine [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]/Minute pro Bunshin. &lt;br /&gt;
* Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.&lt;br /&gt;
* Eine Regeneration ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der Bunshin werden in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Kampf]]s zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entscheidet sich, diese Beiden Bunshin zu regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 4 wieder agieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung nutzbar===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verbrauchsgegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. [[Gifte]] und Kibakus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Technische Geräte&lt;br /&gt;
* Auf [[Chakra]] basierende Waffen&lt;br /&gt;
* Schuss[[waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragen Infos=== &lt;br /&gt;
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird der Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sind Steuerbar=== &lt;br /&gt;
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben keinen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin befinet sich zunächst im Sichtfeld von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshins kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B greift den Bunshin an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet.&lt;br /&gt;
Ninja A bemerkt dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann dadurch weder [[Ausweichen|ausweichen]], noch [[Abwehren|abwehren]], da Ninja A nicht weiß, dass ein Angriff kommt und den Bunshin daher nicht so steuern kann, dass dieser dem Angriff [[Ausweichen|ausweicht]] oder [[Abwehren|abwehrt]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Auftrag===&lt;br /&gt;
Bunshin mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verfügen über einen freien Willen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mitgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss also keine Zeit dazu aufgewendet werden, diesem Bunshin zunächst zu erklären, was zu tun ist, da er es direkt nach der Erstellung automatisch weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freier Wille===&lt;br /&gt;
Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der [[Jutsu]] entfernt agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können nicht vom Anwender der [[Jutsu]] gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin&amp;lt;ref&amp;gt;In der Praxis werden die Bunshin ins besondere in reinen RPG Situation meist von den Spielern selbst gespielt um einerseits die Authentizität des Charakters zu wahren und andererseits um zu verhindern das ein Spielleiter mit sich selbst RPGn muss. Es ist dabei jedoch darauf zu achten das der Spieler das Wissen seines Charakters und seiner Bunshin strickt trennt. Gegebenenfalls muss der Spielleiter oder Kampfrichter eingreifen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.&lt;br /&gt;
* Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.&lt;br /&gt;
* Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mutig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nimmt kaum Risiken in Kauf&lt;br /&gt;
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist&lt;br /&gt;
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen&lt;br /&gt;
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen&lt;br /&gt;
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird Risiken zuvor gut abwägen&lt;br /&gt;
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Geht oft Risiken ein&lt;br /&gt;
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist&lt;br /&gt;
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern&lt;br /&gt;
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wertschätzung anderer Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen&lt;br /&gt;
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist&lt;br /&gt;
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig&lt;br /&gt;
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist&lt;br /&gt;
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen&lt;br /&gt;
* Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig&lt;br /&gt;
* Er würde dies entsprechend schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Freundlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr unfreundlich&lt;br /&gt;
* Wird keine [[Redekunst]] verwenden&lt;br /&gt;
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen&lt;br /&gt;
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders freundlich&lt;br /&gt;
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Regelbezogen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin&lt;br /&gt;
* Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre&lt;br /&gt;
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege&lt;br /&gt;
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Friedliebend&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen [[Kampf]] bietet wird der Bunshin diese ergreifen&lt;br /&gt;
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein [[Kampf]] absolut sinnlos erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders friedliebend&lt;br /&gt;
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen&lt;br /&gt;
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Teamgeist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen&lt;br /&gt;
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen&lt;br /&gt;
* Dem [[Team]] wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des [[Team]]s deckt&lt;br /&gt;
* Bevorzugt agiert er alleine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin arbeitet zwar im [[Team]], wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Wenn seine Meinung stark von der des [[Team]]s abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das [[Team]] ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des [[Team]]s zu handeln&lt;br /&gt;
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des [[Team]]s beugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gerecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen&lt;br /&gt;
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist&lt;br /&gt;
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss&lt;br /&gt;
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen&lt;br /&gt;
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig&lt;br /&gt;
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind&lt;br /&gt;
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ehre&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal&lt;br /&gt;
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte&lt;br /&gt;
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen&lt;br /&gt;
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre&lt;br /&gt;
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen&lt;br /&gt;
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen&lt;br /&gt;
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffälligkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig&lt;br /&gt;
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht&lt;br /&gt;
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor&lt;br /&gt;
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | All-In&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend&lt;br /&gt;
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht&lt;br /&gt;
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen&lt;br /&gt;
* Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen&lt;br /&gt;
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte&lt;br /&gt;
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] einer anderen Person diese beeinflussen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt [[Ninjutsu|Nin-]],[[Genjutsu|Gen-]] oder [[Taijutsu]] nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach [[Ninjutsu]] x&amp;lt;/ref&amp;gt; sind jedoch nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Widerspruch von Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite===&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Dauer===&lt;br /&gt;
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Aufrecht erhalten|Regeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Anzahl===&lt;br /&gt;
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshin erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.&lt;br /&gt;
* Werden verschiedene Arten von Bunshin erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer dieser Sorten ist angegeben, dass maximal 3 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der anderen Sorte ist angegeben, dass maximal 5 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellt werden, da die geringste Zahl zählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterscheidung vom Anwender===&lt;br /&gt;
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten grundsätzlich die Regeln von [[Aktionen durchschauen]]. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diesen Bunshin und möchte die [[Jutsu]] durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist es nicht möglich das Gewicht des Bunshins einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch wird die [[Fähigkeit]] normal genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B durchschaut die [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] darf sich nun etwas einfallen lassen, woran der Bunshin durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies könnte zum Beispiel untypisches Verhalten sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprechen===&lt;br /&gt;
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen [[Fähigkeiten]] nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshin dieser Art können auf die [[Fähigkeiten]] des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das [[Niveau]] der [[Fähigkeit]] befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten|Niveau des Bunshins]]&lt;br /&gt;
* Es können nur solche [[Fähigkeiten]] angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt&lt;br /&gt;
* Es werden grundsätzlich keine [[Bluterben]]fähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der [[Jutsu]] vermerkt&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch [[Fähigkeiten]] erhaltene [[Regeneration und Heilung|Heilung]] wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine [[Fähigkeiten]] übernimmt. Dieser kann nicht sprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Sinnesschärfe]] Stufe 3 und [[Redekunst]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang [[Niveau]] befindet und er selbst nur B-Rang [[Niveau]] hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Jutsu]] werden vom Anwender übernommen===&lt;br /&gt;
Bunshin dieser Art können auf die [[Jutsu]] des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das [[Niveau]] der [[Jutsu]] befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten|Niveau des Bunshins]]&lt;br /&gt;
* Es können nur solche [[Jutsu]] angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden &amp;lt;ref&amp;gt;Nicht die zum Erlernen!&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllt&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:&lt;br /&gt;
**das [[Element]] des Bunshins &amp;lt;ref&amp;gt;Ein elementloser Bunshin kann z.B. nur elementlose [[Jutsu]] anwenden. Siegel werden als eigenes [[Element]] gewertet&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Ein zusätzliches, explizit angegebenes [[Element]] &lt;br /&gt;
***Bei Bunshin, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos&lt;br /&gt;
* Um [[Genjutsu|Gen-]] und [[Taijutsu]] anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein&lt;br /&gt;
* Durch [[Jutsu]] erhaltener Schaden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schaden&amp;quot;&amp;gt;Z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wird voll auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
* Durch [[Jutsu]] erhaltene [[Regeneration und Heilung|Heilung]] wird nicht auf den Anwender übertragen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine [[Jutsu]] übernimmt, aber nicht seine [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang [[Jutsu]] und die B-Rang [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann die A-Rang [[Jutsu]] nicht anwenden, da er nur B-Rang [[Niveau]] hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu] nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung ist und er keine [[Fähigkeiten]] übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden durch Bunshin===&lt;br /&gt;
Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere [[volle Aktionen]] in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine [[volle Aktion]] tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt, gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft sowohl [[Ausdauer]]schaden, als auch [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 5 Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EP]]: 0,6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BP]]: 1,2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bunshin erschaffen Bunshin ===&lt;br /&gt;
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen nach Erstellung ===&lt;br /&gt;
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen [[Runde]], in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Runde]] nach seiner Erstellung tätigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin kann erst in [[Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen in Kombination mit Verwandlungen===&lt;br /&gt;
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bewusstlos]]igkeit des Anwenders===&lt;br /&gt;
Ist der Anwender nicht bei Bewusstsein, z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bunshins&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=30613</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=30613"/>
		<updated>2018-04-13T14:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die [[TP]] wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Betäubungsschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra spüren]] auf Geruchssinn sofort. Niveauabhängig.&amp;lt;ref&amp;gt;CS vom Hund wird umgewandelt, dass wenn man ein Char mit Sinnesschärfe oder Spuren lesen aufgespürt hat, man die Chakramenge &amp;quot;riechen&amp;quot; kann. Wird beim Versuch wie CS3 bewertet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 auf Geruchssinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Stufe 4 [[Spuren lesen | (Geruchssinn)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kein eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=30474</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=30474"/>
		<updated>2018-03-19T12:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Fähigkeiten und Jutsu des Tieres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden [[Niveau]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der [[TP]], welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine EEs sind werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - ausgegebene TP zwischen 2 EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue EE entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde muss er zwischen beiden EEs mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser EE an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=28872</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=28872"/>
		<updated>2018-01-21T18:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* S-Rang Jutsus/Stufe 4 Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr Informationen bezüglich Training, welche auf jede Art des Trainings im Rollenspiel zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Trainingsarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu oder [[Fähigkeiten]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeiten [[Jutsulehre]] und [[Fähigkeits- und Informationslehre]] haben Einfluss darauf, wie gut ein Ninja lehren kann.&lt;br /&gt;
* Der Inhalt sollte sinnvoll erklärt werden, jedoch muss er nicht zu 100% richtig sein. &lt;br /&gt;
** Man darf auch kreativ sein und sich selbst etwas ausdenken, was die Funktionsweise erklärt. &lt;br /&gt;
** Man sollte sich jedoch, soweit wie es einem möglich ist, an die tatsächlichen Funktionsweisen halten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erklärung einer Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spielleiter A weiß nicht so genau, wie man eine Wunde vernäht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird eine Erklärung dazu in einem Training gefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann im Internet zwar eine grobe Anleitung finden, jedoch fehlen Informationen, wie der ungefähre Abstand von Stichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet nun, dem Schüler zu erklären, dass der Abstand 5 mm betragen müsse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dies vielleicht nicht korrekt ist ist dies in Ordnung und trägt zum genaueren Ausschmücken des Trainings bei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leiten von Training==&lt;br /&gt;
Für das Leiten von Training erhält man [[Aktivitätspunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet man mit dem eigenen Charakter, erhält man zudem eine D-Rang [[Mission]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training in Stufen==&lt;br /&gt;
Bei Trainings, welche mehrere Stufen beinhalten ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es dürfen nicht mehrere Stufen in einem Log trainiert werden &lt;br /&gt;
* Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Training in Stufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Verstecken]] Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte [[Verstecken]] auf Stufe 3 trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun zunächst einen Log für Stufe 2 anfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dieser angenommen wurde kann er einen neuen Log für Stufe 3 anfertigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang [[Jutsu]]s/Stufe 4 [[Fähigkeiten]]==&lt;br /&gt;
Für das Erlernen von S-Rang Jutsus und Stufe 4 [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Folgenden als S-Rang Training bezeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt; gelten folgende zusätzlich zu den normalen Voraussetzungen folgende Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstes S-Rang Training:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang [[Missionen]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]][[niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes weitere S-Rang Training benötigt mind.:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 weitere A-Rang [[Mission]] (bewertungsabhängig) &amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere S-Rang [[Mission]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-[[Training]] müssen mindestens 10 [[TP]] ausgegeben werden, ehe ein weiteres S-Rang Training durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 10 A-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung, ehe er seine erste S-Rang lernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann folglich direkt 3 S-Rang [[Jutsu]]s oder Stufe 4 [[Fähigkeiten]] erlernen, sofern er zwischen den Trainings mindestens 10 [[TP]] anderweitig ausgibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein Training hinein?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Trainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität des Trainingsinhalts variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Theorie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Funktionsweise====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise eines Trainingsinhalts zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Mögliche Anwendungsgebiete====&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, in welchen Situationen ein Trainingsinhalt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vor- und Nachteile einer Technik====&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile des Trainingsinhalts deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Praxis===&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird das ganze Training nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie [[Log-Leser]]n etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich einige Beispiele und Anregungen, kein Muss. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet zum Beispiel eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon, um den Schüler zu animieren sich selbst in das Training einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätsel sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten, die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Missionen]] können mit vielen Trainingsarten verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Fähigkeitsgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer Operationen nur an Leichen üben zu lassen könnte er als Aushilfe bei einer OP helfen, nachdem oder während ihm nötiges Wissen vermittelt wird/wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakratore&amp;diff=28870</id>
		<title>Chakratore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakratore&amp;diff=28870"/>
		<updated>2018-01-21T18:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Kyuumon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den in den unten genannten Anforderungen müssen für alle Chakratore außer Shimon folgende Anforderungen erfüllt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] für [[Taijutsu]] des nächst höheren [[Jutsu]]rangs müssen erfüllt sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Kaimon lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat die Anforderung [[Tai]] 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht einer C-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich müsste er erst die [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] für B-Rang Jutsus erfüllen, ehe er Kaimon erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only-Tai-Nutzer Können Gates ohne TP zu bezahlen erlernen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Chakratore==&lt;br /&gt;
Jedes der Tore hat gewisse Auswirkungen. Diese sind im Folgenden näher erklärt. Die positiven Wirkungen sind bei den einzelnen Toren aufgezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kosten pro [[Runde]]: Die ersten 3 Runden am Tag frei. Danach folgen [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] durch Ausdauerkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt nach Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verlust von [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] 10% pro [[Runde]] in denen Chakratore benutzt wurden.&lt;br /&gt;
*Chance auf Arm/Bein-Verletzung. 0.25 EP pro [[Runde]] in denen Chakratore benutzt wurden.&lt;br /&gt;
**Es werden 1W4 Körperteile vom EP-Schaden beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
**Von 1w4 getroffenen Körperteilen: 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aktiviert Kyoumon und lässt es 6 Runden lang aktiv. Erst ab der 4.Runde muss er die Ausrechterhaltungskosten mit Ausdauerkosten zahlen. Sprich er hat für 3 Runden die Aufrechterhaltungskosten gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A deaktiviert nun Kyoumon, wodurch die negativen Auswirkungen auftreten. &lt;br /&gt;
*Ihm werden direkt 60% Ausdauer zusätzlich abgezogen.&lt;br /&gt;
*Bei 6 [[Runde]]n kommen 1,5 [[EP]] zustande. -&amp;gt; Wie viele Körperteile erleiden diesen Schaden? Hierzu wird dann 1w4 gewürfelt. Ergebnis wäre fürs Beispiel: 3. Drei Körperteile erhalten &#039;&#039;&#039;jeweils&#039;&#039;&#039; 1,5 [[EP]] &lt;br /&gt;
*Welche Körperteile sind nun genau betroffen? Dies wird ebenso per 1w4 erwürfelt. Um jetzt nicht 3x zu würfeln welche Körperteile es betrifft, kann man auch entscheiden: Welcher Körperteil ist NICHT betroffen. Der Wurf gibt uns die 3. Das linke Bein ist unbetroffen.&lt;br /&gt;
Fazit: Ninja A erhält also 60% Ausdauerschaden und an beiden Armen jeweils 1,5 EP sowie weitere 1,5 EP am rechten Fuß.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaimon===&lt;br /&gt;
Wird das 1.Gate &amp;quot;Tor der Öffnung&amp;quot; aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Gehirn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyuumon===&lt;br /&gt;
Wird das 2.Gate &amp;quot;Tor der Ruhe&amp;quot; geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Gehirn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
*+75% auf [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seimon===&lt;br /&gt;
Sobald das 3.Gate &amp;quot;Tor des Lebens&amp;quot; geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Rückenmark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
*10% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 0,5 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoumon===&lt;br /&gt;
Wird das 4.Gate &amp;quot;Tor des Schmerzes&amp;quot; geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Rückenmark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 2 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tomon===&lt;br /&gt;
Mit der Öffnung des 5.Gate &amp;quot;Tores der Grenze&amp;quot; erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; oberhalb des Bauches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 65%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 3 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keimon===&lt;br /&gt;
Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des 6.Gate &amp;quot;Tores der Sicht&amp;quot; erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;: Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 80%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 80%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 80%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 4 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Wasser wird weggedrückt. Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyoumon===&lt;br /&gt;
Sobald das 7.Gate &amp;quot;Tor des Schocks&amp;quot; geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; unterhalb des Bauches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 100%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 100%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 100%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]]s und Waffenangriffe erhalten 1m [[Flächenwirkung]] (+250 Ausdauer pro Angriff)&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]]s und Waffenangriffe können über die Distanz genutzt werden. (+250 Ausdauer pro Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 6 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Wasser wird weggedrückt. Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
*Durch dampfenden Schweiß entsteht eine Aura die wie eine blaue Chakraaura aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shimon===&lt;br /&gt;
Die Öffnung des 8.Gate &amp;quot;Tores des Todes&amp;quot; setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Herz&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 1000%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 1000%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 1000%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 1000%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*60% Boni auf Befreiungswürfel&lt;br /&gt;
*+ 2 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]]s und Waffenangriffe erhalten 1m [[Flächenwirkung]] (+250 Ausdauer pro Angriff)&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]]s und Waffenangriffe können über die Distanz genutzt werden. (+250 Ausdauer pro Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist in der Lage durch den Druck seiner Schritte in der Luft zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
*Luftdruckaura (100 Ausdauer pro [[Runde]]): Radius 6 m&lt;br /&gt;
*Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.&lt;br /&gt;
*Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte [[Abwehren|Abwehrchance]] misslingt.&lt;br /&gt;
*Bei Umgebung: Wasser wird weggedrückt. Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.&lt;br /&gt;
*Kein [[Verstecken]] nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Die Aura von der Vorstufe verfärbt sich rot.&lt;br /&gt;
*Haare und Augenbrauen brennen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reaktivierung der Chakratore==&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann das Öffnen eines Tores mit regenerativer Wirkung, &amp;lt;ref&amp;gt;(Ausdauer/Chakra)&amp;lt;/ref&amp;gt; die regenerative Wirkung kein zweites Mal ausüben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Ninja hat in einem ersten Kampf sein zweites Tor einige [[Runde]]n geöffnet. Dieser Ninja hat 1000 Ausdauer und erhält durch den Effekt des 2.Tores +75% Ausdauer, sprich 750 dazu. 500 Ausdauer verliert er und deaktiviert sein Tor. Ihm bleiben noch 250 Ausdauer vom Effekt. Bei erneuter Aktivierung stehen ihm genau diese 250 noch zur Verfügung bis sie komplett ausgebraucht sind und nicht noch einmal diese 750.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakratore&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=28705</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=28705"/>
		<updated>2018-01-20T20:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können pro Runde 3 kleine oder 1 große Wurfwaffe geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gezielter Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal mit 1 Waffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält &#039;&#039;&#039;Boni je nach [[Trefferzone]]&#039;&#039;&#039;. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil anliegende [[Rüstung]] nicht wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger 5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet [[Taijutsu-Schaden|Schlagschaden]] * 0,5 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|Genjutsu aufrecht erhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite: 5 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_auf_Vermutung_auflösen|Genjutsu auf Vermutung auflösen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlaubnis des [[Kampfrichter|Kampfrichters]]/Spielleiters&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja erhält &#039;&#039;&#039;3 Runden&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren und kann diese 3 Runden &#039;&#039;&#039;keine anderen vollen Aktionen&#039;&#039;&#039; durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss darf er jedoch &#039;&#039;&#039;Versuche durchführen, um Genjutsu aufzulösen&#039;&#039;&#039;, ohne sie zuvor durchschaut zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hoch stemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrere_Angreifer&amp;diff=28651</id>
		<title>Mehrere Angreifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrere_Angreifer&amp;diff=28651"/>
		<updated>2018-01-18T21:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Angriffe von mehreren Seiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird ein Ninja von mehreren Personen zugleich angegriffen gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe von mehreren Seiten ===&lt;br /&gt;
Hierbei wird davon ausgegangen, dass der Verteidiger weiß, dass Angriffe aus dieser Richtung erfolgen werden. Es handelt sich also nicht um einen [[Hinterhalt]] sondern der Verteidiger wird von mehreren Seiten zugleich angegriffen. Er kann sich also nicht einfach in die entsprechende Richtung drehen.&lt;br /&gt;
* Angriffe von Hinten erhalten 20% Malus auf Ausweichen/Abwehren&lt;br /&gt;
* Angriffe von der Seite erhalten 10% Malus auf Ausweichen/Abwehren&lt;br /&gt;
* Ist die Rundumsicht des [[Hyuuga|Byakugans]] aktiviert, wird der Malus halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nara&amp;diff=28569</id>
		<title>Nara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nara&amp;diff=28569"/>
		<updated>2018-01-11T17:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Der Schatten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keins&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schusswaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fesseln/Festhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kämpfe im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegner fernhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser Fähigkeit werden Gegner auf Distanz gebracht. Da Nara jedoch darauf angewiesen sind sich möglichst nah an einem Gegner zu befinden würde er sich mit dieser Fähigkeit selbst behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kämpfe in kompletter Finsternis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schatten ==&lt;br /&gt;
Hier sind Informationen über Länge &amp;lt;ref&amp;gt;(wie weit man ihn strecken kann)&amp;lt;/ref&amp;gt; und Werte des Schattens &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] + [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]])&amp;lt;/ref&amp;gt; zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5px;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;;&amp;quot;width:60%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Schatten[[Attribute |werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;;&amp;quot;width:60%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Meter pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;width:60%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maximale Aufrechterhaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Werteschnitt des Anwenders&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Abhängig von [[Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten erreicht den Ninja B folglich erst in Runde 2, in welcher Ninja A den Schatten um weitere 3 Meter verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Zeitspanne kann sich Nina A nicht bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst in Runde 3, in welcher er den Schatten nicht weiter verlängert wird kann Ninja A sich wieder bewegen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für Trefferchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 25% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nara Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Nara-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Nara&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28568</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28568"/>
		<updated>2018-01-11T17:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Clan-Trainingspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=854 Kumokakuhan Kakimasu] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumonendo] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=853 Kumosouka] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]], die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu die von diesem Effekt profitieren sind mit entsprechender Wirkung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15 TP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
*Die zusätzlichen Arme sowie einer der Original Arme müssen bedeckt werden da sonst ein unkontrollierter Chakraverlust erfolgt, da der &#039;Fremdkörper&#039; vom eigenen Körper nicht ganz aufgenommen wird. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28567</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28567"/>
		<updated>2018-01-11T17:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Spinnengold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=854 Kumokakuhan Kakimasu] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumonendo] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=853 Kumosouka] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]], die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu die von diesem Effekt profitieren sind mit entsprechender Wirkung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
*Die zusätzlichen Arme sowie einer der Original Arme müssen bedeckt werden da sonst ein unkontrollierter Chakraverlust erfolgt, da der &#039;Fremdkörper&#039; vom eigenen Körper nicht ganz aufgenommen wird. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28566</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28566"/>
		<updated>2018-01-11T17:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Spinnengold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=854 Kumokakuhan Kakimasu] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumonendo] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=853 Kumosouka] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]], die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Jutsu die von diesem Effekt profitieren sind mit entsprechender Wirkung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
*Die zusätzlichen Arme sowie einer der Original Arme müssen bedeckt werden da sonst ein unkontrollierter Chakraverlust erfolgt, da der &#039;Fremdkörper&#039; vom eigenen Körper nicht ganz aufgenommen wird. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28565</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=28565"/>
		<updated>2018-01-11T17:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Spinnenauge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=50 Kumokakuhan] (E-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=854 Kumokakuhan Kakimasu] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=47 Kumonendo] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=49 Kumoshibari] (C-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=176 Kumo Mayu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=45 Kumonenkin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=48 Kumo Yumiya] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=853 Kumosouka] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberspannen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] kann der Spinnenbluterbler seine Schusswaffen und damit auch sein Bluterbe zusätzlich verstärken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Schusswaffen-Spezialist ist erforderlich, um Schusswaffen bedienen zu können. Folglich benötigt der Spinnenbluterbler diese [[Fähigkeit]], um sein Bluerben vollständig nutzen zu können. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]], die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]] ([[Boni]] auf Treffer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]]. Die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Spinnengold | Spinnengold]] [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]] (Offensive Aktionen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will einen [[Gezielter_Angriff | gezielten Angriff]] und einen Wuchtangriff in einer Runde durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Spinnenbluterbe DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein drittes Auge&lt;br /&gt;
*nur 4 Arme (kein doppelten Aktionen pro Runde möglich) &lt;br /&gt;
*es gibt keine Clan-[[TP]]&lt;br /&gt;
*Die zusätzlichen Arme sowie einer der Original Arme müssen bedeckt werden da sonst ein unkontrollierter Chakraverlust erfolgt, da der &#039;Fremdkörper&#039; vom eigenen Körper nicht ganz aufgenommen wird. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_und_Gesetze&amp;diff=28461</id>
		<title>Regeln und Gesetze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_und_Gesetze&amp;diff=28461"/>
		<updated>2018-01-02T22:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Mögliche Strafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden mögliche Straftaten/Strafen für die Gesetzte innerhalb der Dörfer aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Strafen==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt für Strafen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie müssen der Tat angemessen sein&lt;br /&gt;
* Es gelten die Regeln für [[NPC]]s für die Umsetzung einer Strafe&lt;br /&gt;
* Das Strafmaximum einer Strafart gibt gleichzeitig das Minimum des nächst höheren Schweregrads an&lt;br /&gt;
* Verschiedene Strafarten dürfen kombiniert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle befindet sich eine Auflistung möglicher Strafen, die genutzt werden dürfen, sowie ihre Maximalgrenze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen auch andersartige Strafen beantragt werden, falls diese akzeptiert werden, werden diese in der Liste ergänzt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Geldstrafe&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Strafmissionen &amp;lt;ref&amp;gt;(unbezahlt, gelten nicht für Voraussetzungen, können selbst geleitet werden sofern nicht explizit anders festgelegt). Immer in Kombination mit anderen Bestrafungsarten&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Haftstrafe&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Suspendierung&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Degradierung&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Reisesperre&amp;lt;ref&amp;gt;(Bündnis/[[Yamagakure]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Leicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 3 D-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 25000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 5 C-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 15 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 30 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 2 Missionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schwer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 100000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 10 B-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal 30 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Je nach schwere der Tat bis zum Rang des Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] kann ebenfalls gesenkt werden, jedoch nur in Fällen von dem [[Rang]] unangemessenes Verhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 5 [[Missionen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wertesiegel&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Todesstrafe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Überwachung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Prüfungssperre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Prügelstrafe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Mission]]ssperre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Leicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Z.B. ein Schlag (RPGintern werden keine EP gutgeschrieben)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sperre für [[Mission]]en, die nicht mit dem Vergehen vereinbar sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 5 [[Mission]]en) oder 6 Monate, je nach dem was länger dauert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 5 [[Mission]]en) oder 3-6 Monate, je nach dem was länger dauert&amp;lt;ref name=&amp;quot;meow&amp;quot;&amp;gt;Bei einer Degradierung von [[Jounin]] auf [[Chuunin]] immer 6 Monate.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unterhalb der 2. [[EP]]-Grenze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mit Geldstrafe kombiniert, wovon die [[Operationen|Krankenhauskosten]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzung wird anschließend direkt behandelt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sperre für [[Mission]]en, die nicht mit dem Vergehen vereinbar sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sperre für wichtige oder gefährliche [[Mission]]en (Ab incl A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muss an Missionsauflagen gebunden sein (Maximal 5 [[Mission]]en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Schwer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur in den schwersten Fällen anzuwenden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 10 [[Mission]]en) oder 12 Monate, je nach dem was länger dauert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 10 [[Mission]]en) oder 3-6 Monate, je nach dem was länger dauert&amp;lt;ref name=&amp;quot;meow&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Über der 2. [[EP]]-Grenze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mit Geldstrafe kombiniert, wovon die [[Operationen|Krankenhauskosten]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzung wird anschließend direkt behandelt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sperre für [[Mission]]en, die nicht mit dem Vergehen vereinbar sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sperre für wichtige oder gefährliche [[Mission]]en (Ab incl B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 10 [[Mission]]en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Einschränkungen beim Erlernen von [[Jutsu]]s/Fähigkeiten/Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Leicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ab incl A-Rang/Stufe 3. Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 5 [[Mission]]en)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Schwer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ab incl B-Rang/Stufe 2. Muss an [[Mission]]sauflagen gebunden sein (Maximal 10 [[Mission]]en)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Erklärungen zu Strafen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strafmissionen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Besserungsprüfungen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Mission]]sauflagen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit diese gelten müssen folgende Punkte erfüllt sein:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie passen zur Straftat&amp;lt;ref&amp;gt;Erhielt jemand die Strafe, da er respektlos gegenüber Kindern war, so müssen diese z.b. in einem vollständigen Team stattfinden und Kinder anwesend sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Verbesserung im Verhalten ist sichtbar&amp;lt;ref&amp;gt;Eine gegenüber Kindern respektlose Person verhielt sich diesen gegenüber nun z.b. respektvoll&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Degradierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei Degradierungen muss eine Besserungsprüfung vor einer Beförderung stattfinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese findet zusätzlich zu den gewöhnlichen Prüfungen statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann erst stattfinden, nachdem alle anderen Strafmaßnamen, außer Überwachung, abgeschlossen wurden. &lt;br /&gt;
Ausnahme: Akademisten müssen gegebenenfalls vorhandene Strafmissionen erst nach der Beförderung zum Genin durchführen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Beförderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A war [[Chuunin]] und wird auf Grund von Landesverrat zum [[Genin]] degradiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat inzwischen alle Strafmaßnahmen, mit Ausnahme seiner Überwachung abgeschllossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun zunächst eine Prüfung absolvieren, die ausschließt, dass er erneut Landesverrat begehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kann er erneut am [[Chuuninexamen]] teilnehmen, sobald er regulär wieder an einem CE teilnehmen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetzgebung==&lt;br /&gt;
Bei der Gesetzgebung innerhalb von Narutorpg.de ist folgendes zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Antragsdelikte kommen nur zur Strafverfolgung, wenn der Geschädigte selbst dies zur Anzeige bringt.&lt;br /&gt;
** Leichte Straftaten sind immer Antragsdelikte&lt;br /&gt;
** Schwere Straftaten sind niemals Antragsdelikte&lt;br /&gt;
* Gesetze werden einmalig von der [[Dorfführung]] ausgearbeitet und von den [[RPG-Co]] abgesegnet&lt;br /&gt;
* Ohne triftigen Grund dürfen die Gesetze nicht mehr geändert werden.&lt;br /&gt;
* Das Hinzufügen neuer Gesetze ist nur nach Absprache mit den [[RPG-Co]] möglich.&lt;br /&gt;
* Das Strafmaß muss eindeutig festgelegt sein und sind verbindlich.&lt;br /&gt;
* Ist ein Vergehen einer Mission dienlich oder zwingend für dessen Erfüllung erforderlich erfolgt keine Bestrafung.&lt;br /&gt;
* Eine Strafe darf nur nach festgelegtem Strafmaß bestraft werden.&lt;br /&gt;
* Gesetze dürfen nicht zu komplex werden. Wenn eine Straftat bereits durch die Kombination von 2 anderen Straftaten abgedeckt wird ist kein neues Gesetz nötig.&lt;br /&gt;
* Es ist erlaubt aus einem der unten genannten Strafbestände mehrere Paragraphen mit unterschiedlichen Bestrafungsarten zu entwickeln&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. unterschiedliche Bestrafungen für Landesverrat - Flucht und Landesverrat - Weitergabe geheimer Informationen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind mögliche Straftaten aufgelistet und erklärt, die in Narutorpg.de in die Landesgesetze aufgenommen werden sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Liste kann bei Bedarf erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Straftat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Antragsdelikt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Diebstahl/Vandalismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Entwenden/Beschädigen/Zerstören fremden Eigentums ohne Genehmigung des Besitzers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden im Wert bis 5.000 Ryô &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden in einem Wert ab 5.001 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Körperverletzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Physische oder [[Psychische Verletzung]] einer anderen Person.&amp;lt;ref&amp;gt;Kann bei autorisierten Kämpfen/Verhören ausgesetzt oder eingeschränkt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden unterhalb der ersten [[EP]]-Grenze/weniger als 5% [[BP|Blutverlust]] pro Runde/Schwacher [[psychischer Schaden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden unterhalb der zweiten [[EP]]-Grenze/ab 5% [[BP|Blutverlust]] pro Runde/Mittlerer [[psychischer Schaden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden oberhalb der zweiten [[EP]]-Grenze/ab 10% [[BP|Blutverlust]] pro Runde/Starker [[psychischer Schaden]] oder höher&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dorfentscheid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Tötung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Töten einer Person.&amp;lt;ref&amp;gt;Kann bei autorisierten [[Kämpfen]]/Verhören ausgesetzt oder eingeschränkt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Totschlag aus grober Fahrlässigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Absicht zu dieser Tat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Ungehorsam&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nicht befolgen des Befehls eines Vorgesetzten.&amp;lt;ref&amp;gt;Kann vom Dorf mit Ausnahmen versehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartende Folgen: Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartende Folgen: Deutliche Erschwerung der [[Mission]]/Team gefärdet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Respektlosigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nicht Beachtung der Würde und/oder Autorität einer Person der eben jener zuzusprechen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen bei Personen aus nicht verbündeten Dörfern oder bei [[Diplomatische]]n Gesprächen dürfen vom Dorf festgelegt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Leichte Respektlosigkeit &amp;lt;ref&amp;gt;(Z.B. kein angemessener Gruß einem [[rang]]höheren Shinobi gegenüber)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Starke Respektlosigkeit &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. starke Beleidigungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Drogenkonsum&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Konsum illegaler Rauschmittel.&amp;lt;ref&amp;gt;Was ein illegales Rauschmittel ist wird vom Dorf definiert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verstoß gegen die geltenden Rauschmittelgesetze.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Hausfriedensbruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unautorisiertes Betreten eines Geländes.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unerlaubtes betreten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unerlaubtes, gewaltsames Eindringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dorfentscheid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Waffen-/Jutsurecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Reglung zum tragen und verkauf von [[Waffen]]/Anwenden von [[Jutsu]].&amp;lt;ref&amp;gt;Wer welche [[Waffen]] tragen darf wird vom Dorf festgelegt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verstoß gegen das geltende [[Waffen]]-/[[Jutsu]]recht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dorfentscheid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Aufhetzung/Verleumdung/Planung/Anstiftung zu einer Straftat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Diskreditierung gegenüber Anderen mit dem Ziel diese gegen eben jene aufzubringen oder das Anstiften zu einer Straftat. Planung einer Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verleumdung einer oder mehrerer Personen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Aufhetzung einer oder mehrerer Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anstiftung zu einer mittleren oder schweren Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Die Planung/Anstiftung zu einer Straftat kann maximal genauso stark bestraft werden, wie die Ausführung dieser. Alles darunter ist den Dörfern überlassen. Bei schweren Straftaten ist jedoch mindestens eine Überwachung nötig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Falschaussage/ Verschleierung einer Straftat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wissentliche Aussage mit falschem Inhalt, zur Verschleierung einer Straftat oder Diskreditierung anderer Personen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Falschaussage/Verschleierung einer leichten Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Falschaussage/Verschleierung einer mittleren Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Falschaussage/Verschleierung einer schweren Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Landesverrat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Weitergabe von Informationen an unautorisierte Personen des eigenen oder eines anderen Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wissentliche Gefährdung der Sicherheit des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diskreditierung des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Absichtliches begehen von Straftaten die der Integrität des Dorfes, Militärs oder deren Bürger schadet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flucht aus dem Dorf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Weitergabe von Dorfgeheimnissen in persönlichem Rahmen: z.B. Weitergabe von dorfinternen Jutsu oder Gegenständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flucht aus dem Dorf, ohne die Absicht diesem Schaden zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt; Darf in den Dorfgesetzen auch als schwere Straftat deklariert werden. Jedoch nicht mit dem Tod bestraft werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Flucht aus dem Dorf, Mord an einem Ratsmitglied etc.&lt;br /&gt;
Weitergabe von Dorfgeheimnissen in dorfweitem Rahmen: z.B. Weitergabe von Informationen über geheime [[Missionen]], Tätigkeiten oder Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Dem Rang unangemessenes Verhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verhalten, welches die Mindestanforderungen an einen [[Rang]] nicht erfüllt oder die Eignung in Frage stellt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verhalten, welches die Eignung in Frage stellt, jedoch nur leichte Auswirkungen hat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verhalten, welches die Eignung in Frage stellt und mittlere Auswirkungen hat&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. wiederholt schlechte Leistungen bei [[Missionen]] eines Rangs, die Ninja dieses [[Rang]]s eigentlich schaffen müssten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verhalten, welches die nicht Eignung deutlich zeigt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. als [[Chuunin]] mehrfach gezeigt, dass er nicht dazu in der Lage ist zu leiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Betrug/Bestechung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erschleichung von Vorteilen oder Täuschung einer Person durch falsche Angaben oder Bestechung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Täuschung ohne Vorteile daraus zu erhalten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schlechtes Ansehen von Personen die diesen Titel/Rang inne haben oder größere Vorteile für die Person, welche den Betrug durchführt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Zwang/Erpressung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Das Zwingen einer anderen Person zu Dingen, welche sie eigentlich nicht tun würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wird je nach dem was erzwungen wird gehandhabt. Wird eine Straftat erzwungen, so wird grundsätzlich nach Schwere der Straftat gehandelt. Grundsätzlich kommt zudem Körperverletzung hinzu.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Freiheitsberaubung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Antragsdelikt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Shinobi A ist 17 Jahre alt und raucht eine Zigarette zu Hause im stillen Kämmerlein. Tabakkonsum ist in seinem Dorf aber erst ab 18 erlaubt.&lt;br /&gt;
Dieses Vergehen wird nicht umgehend bestraft, da es niemand bezeugen kann und es auch niemand schadet.&lt;br /&gt;
Sollte er auch in der Öffentlichkeit rauchen und ein Zeuge, welcher durch den Rauch gestört wird dies melden, so kann er dafür bestraft werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kombinierbarkeit der Strafen ==&lt;br /&gt;
Strafen und Stafarten dürfen kombiniert werden. Dabei gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
* Die Kombination mehrerer Straftaten darf insgesamt nicht die maximal Angaben der jeweiligen Schwere übersteigen.&lt;br /&gt;
* Strafen dürfen nicht kombiniert werden, wenn eine Straftat bereits den Strafbestand der Anderen beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Kombination von Strafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Charakter (A) ist [[Genin]] und nutzt ausserhalb der Akademie und ohne Lehrer eine starke Suiton [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird ein Marktplatz geflutet und ein Ladenbesitzer klemmt sich sein Bein ein. Es ist gebrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat ein schwerer Fall von Sachbeschädigung und ein mittlerer Fall von  Körperverletzung stattgefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Kombination wäre in diesem Fall in Ordnung, die einzelnen Straftaten nichts mit einander zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter A raubt Person B aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Dorf gibt es 3 Gesetze, die nun greifen würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Körperverletzung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Raub.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Raub jedoch bereits eine Kombination aus Körperverletzung und Diebstahl ist, wird in diesem Fall lediglich der Raub bestraft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Hausfriedensbruch und Diebstahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Shinobi A ist in die Wohnung seiner ehemaligen Partnerin eingedrungen und hat ihren Verlobungsring gestohlen. Es wurde gemeldet und wird nun bestraft. Da es sich um zwei Straftaten in Tateinheit handelt, werden die möglichen Strafen kombiniert. Folgende Strafe könnte also dabei rauskommen:&lt;br /&gt;
Straftaten: &lt;br /&gt;
Wert des Ringes (unter 5.000 Ryô, daher leichtes vergehen)&lt;br /&gt;
Eindringen auf fremdes Eigentum (Da er noch einen Schlüssel besaß, leichtes Vergehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Straftaten fällt die Schwere der Tat als &amp;quot;leicht&amp;quot; aus, dadurch ergibt sich folgende maximal Bestrafung von: 5.000 Ryô Geldstrafe und 3 D-Rang [[Missionen]]. Also dem Maximum von dem was bei leichten Strafen möglich ist, auch wenn es sich um zwei Straftaten handelt, die in ihrer schwere allerdings nicht für eine mittlere Strafe herhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafmilderung/erhöhung==&lt;br /&gt;
Die Strafe einer Person kann unter gewissen Umständen gemildert oder erhöht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was zur Strafmilderung/erhöhung führt muss in den Dorfgesetzen vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Dinge, die zur Strafmilderung führen wären denkbar:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nothandlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fahrlässigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Selbstanzeige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unzurechnungsfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorstrafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kooperation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Straftat wird begangen, um eine andere, schwerere Straftat zu verhindern, sein eigenes Leben oder das eines Verbündeten zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Straftat wird begangen, ohne das der Täter die Absicht verfolgte diese zu begehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person zeigt eine von sich selbst geplante oder durchgeführte Straftat selbst an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person war unzurechnungsfähig oder wurde zum Beispiel von einer anderen Person fremd gesteuert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person hat bereits Vorstrafen der selben Schwere oder darüber.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person kooperiert nach ihrer Festnahme gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximale Erhöhung/Senkung auf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Straffreiheit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bei grober Fahrlässigkeit: Schwere -1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten Straffreiheit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgeführt:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schäden nicht behebbar: Mindestmaß der Bestrafung der jeweiligen Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schäden behebbar: Behebung der Schäden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geplant:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Leichten - Mittleren: Straffreiheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schweren: Überwachung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Je nach Maß der Zurechnungsfähigkeit/Eigensteuerung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keinerlei Möglichkeit dies zu verhindern: Straffreiheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich sehr leichte Einschränkungen in der Selbststeuerung: Volles Strafmaß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sollte von Anzahl/Schwere der Vorstrafen abhängig gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigerung bis zur maximalen Bestrafung der jeweiligen Strafschwere möglich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Minimale Senkung der Bestrafung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können z.b. Einzelne Strafarten wegfallen, wenn mehrere greifen oder auf das Mindestmaß gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ könnten alle Strafarten minimal abgesenkt werden. (Dennoch sollte es noch etwa das Mittelmaß zwischen vorheriger Strafe und Minimalstrafe betragen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf das [[Niveau]]==&lt;br /&gt;
Strafen können Auswirkungen auf das Niveau haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Schweren, welche mehrere Optionen haben ist in einer Anfrage abzuwägen, wieviele Niveaupunkte abgezogen werden sollten.&lt;br /&gt;
Diese sehen wie folgt aus:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leichte Straftaten ohne Auswirkungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leichte Straftaten mit Auswirkungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittlere Straftat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwere Straftat&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Besonders schwere Straftat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Auswirkung wie negative [[Mission]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Beispiel Straftat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | sehr leichte Beleidigungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | leichte Körperverletzungen mit [[EP]]/[[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verrat ohne schlimmere Auswirkungen für das Dorf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Massenmord, Hochverrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senkung des [[Niveau]]s===&lt;br /&gt;
Das Niveau wird nach einer Straftat gesenkt, wenn die Punkte unter den Mindestpunkten des Niveaus liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Niveau kann nicht unter das Niveau des Rangs des Ninjas sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Jounin&lt;br /&gt;
Er wird zum [[Genin]] degradiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der Strafe hat er noch genügend Punkte für das Chuunin-[[Niveau]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sinkt mit der Strafe folglich auf Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Durchgeführte Bestrafungen müssen in der [[Akte]] des Bestraften festgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fl%C3%A4chenwirkung&amp;diff=28079</id>
		<title>Flächenwirkung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fl%C3%A4chenwirkung&amp;diff=28079"/>
		<updated>2016-09-22T18:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Trefferzonen bei Flächenwirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Angriffe mit einer Flächenwirkung besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Gezielte Angriffe (auf [[Trefferzonen]]) sind mit ihnen nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Radius getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pro vollem Meter Radius&#039;&#039;&#039; des Angriffs &#039;&#039;&#039;verringert&#039;&#039;&#039; sich die Chance dem Angriff &#039;&#039;&#039;auszuweichen&#039;&#039;&#039; um &#039;&#039;&#039;2,5%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Bei der Flächenwirkung angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders angegeben, den Radius der Flächenwirkung an. &lt;br /&gt;
* Angriffe mit Flächenwirkung können auch den Anwender selbst oder dessen Kameraden verletzen, wenn sich diese im Bereich der Flächenwirkung befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Trefferzonen]] bei Flächenwirkungen ==&lt;br /&gt;
Richtet ein Angriff mit Flächenwirkung Schaden an, so gilt:&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;1W5 Körperteile&#039;&#039;&#039; vom [[Einschränkungspunkte|EP]]- und [[Blutungspunkte|BP]]-Schaden beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
* Von diesen 1w5 getroffenen Körperteilen ist eines immer Brust/Bauch oder der Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam).&lt;br /&gt;
* Neben Brust und Rücken können folgende Körperteile getroffen werden (zufällig zu ermitteln): 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein, 5. Kopf.&lt;br /&gt;
=== Rüstungswirkung bei Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Schaden&#039;&#039;&#039; wird immer anhand der Rüstung der Brust verringert.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte|EP]]- und [[Blutungspunkte|BP]]-Schaden&#039;&#039;&#039; wird entsprechend der normalen Regeln von der Rüstung an den getroffenen Körperteilen abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Flächenwirkung einsetzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine Jutsu mit 4 Meter Flächenwirkung nutzen.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C stehen jeweils 3 Meter links, bzw. rechts neben Ninja D.&lt;br /&gt;
* Feuert Ninja A die Jutsu auf Ninja D, so befinden sich auch Ninja B und C im Bereich der Jutsu.&lt;br /&gt;
* Feuert Ninja A dagegen auf Ninja B oder C, so liegt einer der Ninja außerhalb des Wirkungsbereichs, da der übrige Ninja 6 Meter vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt steht.&lt;br /&gt;
* Für jeden Ninja reduziert sich die Chance der Jutsu auszuweichen um 4 * 2,5 = &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;, auch dann, wenn Ninja D 4 Meter von der Grenze der Flächenwirkung entfernt ist und Ninja B nur 1 Meter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Flächenwirkung und indirekte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine Jutsu mit 2 Meter Flächenwirkung nutzen.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich einen Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die Jutsu daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja B als auch Ninja C würden dabei den vollen Malus von 2 * 2,5 = 5% auf ihre Chance auszuweichen erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Flächenwirkung auf nahe Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine Jutsu mit 4 Meter Flächenwirkung auf Ninja B nutzen.&lt;br /&gt;
* Ninja B befindet sich in 3 Meter Entfernung von Ninja A.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde sich Ninja A selbst im Wirkungsbereich der Jutsu befinden und gefährden.&lt;br /&gt;
* Ninja A müsste daher hinter, statt direkt auf Ninja B feuern, um sich nicht selbst in Gefahr zu bringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Ausdauer-Schaden und [[Trefferzonen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A erhält dadurch 300 Ausdauer an Schaden.&lt;br /&gt;
* An der Brust trägt er eine leichte Schutzweste, die 10% des Ausdauer-Schadens abhält.&lt;br /&gt;
* Da für den Ausdauer-Schaden nur die Rüstung an der Brust relevant ist, hält die Leichte Schutzweste 300 * 0,1 = 30 Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - [[Trefferzonen]] bestimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.&lt;br /&gt;
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln, es fällt eine 1.&lt;br /&gt;
* Da immer der Rücken oder die Brust getroffen werden muss, wird in diesem Fall der Rücken vom Angriff getroffen.&lt;br /&gt;
* Der [[EP]]- und [[BP]]-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der [[Rüstung]] an diesem Körperteil abgehalten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - [[Trefferzonen]] bestimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.&lt;br /&gt;
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln, es fällt eine 4.&lt;br /&gt;
* Da immer der Rücken oder die Brust getroffen werden muss, wird als erster Körperteil die Brust vom [[EP]]- und [[BP]]-Schaden betroffen.&lt;br /&gt;
* Für die übrigen 3 getroffenen Körperteile würfelt der Kampfrichter jeweils 1W5, um die weiteren Körperteile zu bestimmen. Er würfelt: 2, 5, 2&lt;br /&gt;
* Da ein Körperteil nicht doppelt getroffen werden kann, würfelt er einen Würfel erneut und würfelt eine 3.&lt;br /&gt;
* Es werden damit getroffen: Brust, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein.&lt;br /&gt;
* Es wird damit [[EP]]- und [[BP]]-Schaden an allen 4 Körperteilen angerichtet und durch die Rüstung an diesen Körperteilen reduziert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Flaechenwirkung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlangen&amp;diff=28042</id>
		<title>Schlangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlangen&amp;diff=28042"/>
		<updated>2016-09-07T13:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Kategorie 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Schlangen erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt. &lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
* Besitzen keine Arme und Beine - Schwer zu packen, können aber auch niemanden in der Form packen&lt;br /&gt;
* Können Feinde umwickeln&lt;br /&gt;
* Können Feinde verschlingen&lt;br /&gt;
* Verteidigungswert ist fürs Blocken halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* Undankbares Verhalten&lt;br /&gt;
* Lügen oft&lt;br /&gt;
* Verlangen für jede Tat eine Gegenleistung (oftmals Leben oder Blut)&lt;br /&gt;
* Respekt muss sich bei jeder Schlange neu aufbauen&lt;br /&gt;
* Skrupellos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
Auffäligkeit 0, Wertschätzung anderer Personen 0, gerecht 0, All-in 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Kampfgifte]], [[Langzeitgifte]], [[Redekunst]], [[Nervenangriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[gezielter Angriff]], [[Heilkunde]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: Elementlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Koja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~0.75 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Keine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Nero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: nero.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ca 0.5 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Kann sprechen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Nero mag Rätsel und schätzt Intelligenz. Sobald man ihn davon überzeugt, dass man ihm intelligent genug ist, hat man ihn als eine Art treuen Gefährten mit Hang zur Hassliebe gewonnen. Er wird nie aufhören, einem dumm zu kommen, aber wer seinen Respekt hat, wird zumindest nicht mehr von ihm angelogen und nur noch selten gebissen.&lt;br /&gt;
Kampfverhalten: Wenn man ihn ärgert oder nervt, beißt er schmerzhaft zu aber wenn es zu einem richtigen Kampf kommt flieht er.&lt;br /&gt;
Opfer: Als &amp;quot;Opfer&amp;quot; dafür, dass man ihn beschworen hat, beisst er den Beschwörer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Hisoja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~1 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Besonders unauffällige Schlange, die sich durch nahezu jeden Spalt zwängen kann, kann sprechen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Yakuja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~3 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Trägt in ihrem Inneren die Schriftrolle, um einen Vertrag mit den Schlangen zu schließen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Ai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~3 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; kann sprechen, tritt meistens in der Gestalt eines ca. 13 Jahre alten, blassen Mädchens mit langen schwarzen Haaren auf.&lt;br /&gt;
Opfer: Als &amp;quot;Opfer&amp;quot; dafür, dass man sie beschworen hat, muss man ihr sofort Nahrung anbieten oder verliert durch einen Biss 50 Ausdauer.&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis Stufe 2&lt;br /&gt;
*Redekunst Stufe 2&lt;br /&gt;
*Kampffeigling (Flieht im Falle eines Kampfes)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Ai sieht sehr hübsch, schüchtern, unschuldig und schon sehr weiblich aus, doch das täuscht. Die junge Python-Dame sieht es gern, wenn Lebewesen leiden und ist in ihrem gesamten Wesen äußerst grausam. Sie ist eine der wenigen Schlangen, die nicht direkt lügen, allerdings tut sie das nur nicht, weil man ihrer Meinung nach mit der Wahrheit viel leichter jemanden zerstören kann. Die einzige Art auf die sie lügt ist, dass sie oft sehr freundlich und höflich wirkt, bis sie genug Vertrauen und Informationen von ihrem Gegenüber hat, um &amp;quot;die Spiele&amp;quot; beginnen lassen zu können. Man sollte ihr daher niemals Geheimnisse oder sowas anvertrauen, da sie einen damit systematisch fertig machen würde.&lt;br /&gt;
Abgesehen von ihrer Grausamkeit und Kälte ist Ai sehr intelligent und gebildet und kennt sich hervorragend in der menschlichen Psyche aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Coroda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Schwarze Schlange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Neugierig und Böse , wenn sie die möglickeit hat jemanden weh zu tun ohne das ihr etwas passiert tut sie es also bei schwächeren Gegner .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutig2, Freundlich 0, Regelbezogen 2, Friedliebend 1, Teamgeist 1, Ehre 0&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Besonders unauffällige Schlange&lt;br /&gt;
* Kann sich durch nahezu jeden Spalt zwängen&lt;br /&gt;
* kann sprechen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 1,5 m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Anderes&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: Keins &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 1&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
* Redekunst 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Hidaruja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~20 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist in der Lage einen Ninja zu verschlucken. Im Magen wird der Ninja auf Dauer verdaut und verlierte jede Runde 5% Ausdauer.&lt;br /&gt;
Versucht den Beschwörer zu fressen, wenn dieser 20% weniger Stärke als die Schlange hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 150 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit:&#039;&#039;&#039; 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausdauer:&#039;&#039;&#039; 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 150 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Manda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Riesig (Mehrere Häuserblöcke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Extreme Größe, Giftzähne (tödliches Gift - für einen Ninja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist in der Lage einen Ninja zu verschlucken. Im Magen wird der Ninja auf Dauer verdaut und verlierte jede Runde 5% Ausdauer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Stärke:&#039;&#039;&#039; 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Geschwindigkeit:&#039;&#039;&#039; 650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen und Abwehren liegen bei Manda maximal bei 30%, sollte ein Ninja ihn angreifen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausdauer:&#039;&#039;&#039; 5000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen:&#039;&#039;&#039; Zähne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 1000 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Schlangen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=28037</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=28037"/>
		<updated>2016-09-03T11:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar [[Jutsu]]s in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]sstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot;&amp;gt;Das Siegel ist erst aufgebraucht wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest mit einander verankert werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung vom Siegel (Entsiegeln)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von Chakra/[[Jutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 50 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 250 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 500 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von [[Elemente]]n&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur die 5 Grundelemente&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Grundelemente + Mischelemente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Personenbeschwörung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 3 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Siegel pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Siegelkunst Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun möchte er alles in einer [[Runde]] aus einer Entfernung von 3 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er maximal 4 Siegel pro [[Runde]] lösen kann und es sich um 3 Siegel handelt ist die Anzahl in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann er aus einer Entfernung von bis zu 5 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend ist auch die Entfernung in Ordnung und er kann seine Aktion problemlos durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten, dies schließt &amp;lt;ref&amp;gt;sofern nichts anderweitiges vermerkt ist&amp;lt;/ref&amp;gt; auch Siegeljutsus ein:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
** Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden. Dabei werden die vollen Chakrakosten gezahlt.&lt;br /&gt;
** Findet dies nicht statt, so kann die Funktion nicht nachträglich ergänzt werden und es handelt sich lediglich um eine Attrappe&lt;br /&gt;
* Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden&lt;br /&gt;
** Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Lebende Wesen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.&lt;br /&gt;
** Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku&lt;br /&gt;
** Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden&lt;br /&gt;
** [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Siegeljutsus] gelten immer als Personenabhängig&lt;br /&gt;
* Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]]s muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]] die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Rundenkosten]]/[[Verstärkung_von_Ninjutsu|Erhöhung des Schadens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Jutsu]], welche 60 Chakra kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich soll der Schaden mit 40 Chakra erhöht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Jutsu für 5 Chakra pro [[Runde]] aufrecht erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass die [[Jutsu]] für 2 [[Runde]]n aufrecht erhalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend muss er direkt bei der Versiegelung 110 Chakra zahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er ohnmächtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch das er ohnmächtig ist kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsachgemäße Zerstörung===&lt;br /&gt;
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine [[Fähigkeitsprobe]] benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Inhalt freisetzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine offensive [[Feuer]]jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung freigesetzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu wird freigesetzt und würde bei einem gelungenen Trefferwurf Ninja B verletzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Waffe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung wiederhergestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] wird nicht freigesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen bleiben Rückstände des Siegels in der Umgebung, anhand welcher das Siegel rekonstruiert werden kann, um an die [[Waffe]] zu gelangen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine [[Fähigkeitsprobe]] notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörung/Brechen===&lt;br /&gt;
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbekommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit das etwas störendes passiert sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die entsiegelnde Person arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat besonders sorgsam gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat Materialien mit welchen das Siegel besonders geschützt wird genutzt (Dieses zum Beispiel in einen massiven Felsen geritzt, statt es nur auf Papier zu zeichnen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor-oder Nachteile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe Siegelkunst geringer als benötigt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Material auf welchem das Siegel gezeichnet wurde ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen. (Zum Beispiel einfaches Zeichnen auf Papier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet mit einer anderen Person (Mindestens die benötigte Siegelkunst Stufe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat nicht besonders sorgsam gearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entsiegelnde Person arbeitet besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhält er eine schlechte Lage. (30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn eine andere Person mit Siegelkunst 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu brechen und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=28036</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=28036"/>
		<updated>2016-09-03T10:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar [[Jutsu]]s in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]sstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest mit einander verankert werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung vom Siegel (Entsiegeln)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von Chakra/[[Jutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 50 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 250 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 500 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von [[Elemente]]n&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur die 5 Grundelemente&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Grundelemente + Mischelemente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Personenbeschwörung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 3 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Siegel pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Siegelkunst Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun möchte er alles in einer [[Runde]] aus einer Entfernung von 3 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er maximal 4 Siegel pro [[Runde]] lösen kann und es sich um 3 Siegel handelt ist die Anzahl in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann er aus einer Entfernung von bis zu 5 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend ist auch die Entfernung in Ordnung und er kann seine Aktion problemlos durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten, dies schließt &amp;lt;ref&amp;gt;sofern nichts anderweitiges vermerkt ist&amp;lt;/ref&amp;gt; auch Siegeljutsus ein:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
** Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden. Dabei werden die vollen Chakrakosten gezahlt.&lt;br /&gt;
** Findet dies nicht statt, so kann die Funktion nicht nachträglich ergänzt werden und es handelt sich lediglich um eine Attrappe&lt;br /&gt;
* Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden&lt;br /&gt;
** Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Lebende Wesen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.&lt;br /&gt;
** Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku&lt;br /&gt;
** Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden&lt;br /&gt;
** [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Siegeljutsus] gelten immer als Personenabhängig&lt;br /&gt;
* Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]]s muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]] die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Rundenkosten]]/[[Verstärkung_von_Ninjutsu|Erhöhung des Schadens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Jutsu]], welche 60 Chakra kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich soll der Schaden mit 40 Chakra erhöht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Jutsu für 5 Chakra pro [[Runde]] aufrecht erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass die [[Jutsu]] für 2 [[Runde]]n aufrecht erhalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend muss er direkt bei der Versiegelung 110 Chakra zahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er ohnmächtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch das er ohnmächtig ist kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsachgemäße Zerstörung===&lt;br /&gt;
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine [[Fähigkeitsprobe]] benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Inhalt freisetzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine offensive [[Feuer]]jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung freigesetzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu wird freigesetzt und würde bei einem gelungenen Trefferwurf Ninja B verletzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Waffe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung wiederhergestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] wird nicht freigesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen bleiben Rückstände des Siegels in der Umgebung, anhand welcher das Siegel rekonstruiert werden kann, um an die [[Waffe]] zu gelangen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine [[Fähigkeitsprobe]] notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörung/Brechen===&lt;br /&gt;
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbekommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit das etwas störendes passiert sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die entsiegelnde Person arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat besonders sorgsam gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat Materialien mit welchen das Siegel besonders geschützt wird genutzt (Dieses zum Beispiel in einen massiven Felsen geritzt, statt es nur auf Papier zu zeichnen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor-oder Nachteile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe Siegelkunst geringer als benötigt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Material auf welchem das Siegel gezeichnet wurde ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen. (Zum Beispiel einfaches Zeichnen auf Papier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet mit einer anderen Person (Mindestens die benötigte Siegelkunst Stufe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat nicht besonders sorgsam gearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entsiegelnde Person arbeitet besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhält er eine schlechte Lage. (30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn eine andere Person mit Siegelkunst 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu brechen und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27924</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27924"/>
		<updated>2016-07-29T17:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Punktekosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau der vergebenen Techniken==&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem [[Niveau]] liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Geschwindigkeit]], [[Stärke]] oder [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 [[Ausdauer]] oder [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich [[große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Kuchiyosetier Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punktekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Siegelkunst]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamtpunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30 von 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[Fähigkeiten] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zahlreiche [[Jutsus]] auf hohem Niveau, jedoch kaum [[Fähigkeiten]] in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose-Rassen==&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]]. Diese können auf maximaler Höhe erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27923</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27923"/>
		<updated>2016-07-29T17:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: Änderung 27922 von Hitomi (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau der vergebenen Techniken==&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem [[Niveau]] liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Geschwindigkeit]], [[Stärke]] oder [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 [[Ausdauer]] oder [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich [[große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Kuchiyosetier Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punktekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Siegelkunst]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamtpunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30 von 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]: Riechen auf 4, sonst 2, wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[Fähigkeiten] zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zahlreiche [[Jutsus]] auf hohem Niveau, jedoch kaum [[Fähigkeiten]] in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose-Rassen==&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]]. Diese können auf maximaler Höhe erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27922</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=27922"/>
		<updated>2016-07-29T17:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Punktekosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&lt;br /&gt;
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung [[Fähigkeits- und Informationsforschung]], [[Jutsuforschung]] oder [[Item- und Ressourcenforschung]] auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|weitergeben]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:&lt;br /&gt;
* Sie können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben. &lt;br /&gt;
** In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei [[Jutsu]]s und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt&lt;br /&gt;
Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine [[TP]] Beschränkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren &amp;lt;ref&amp;gt;(und kaum abzuwandeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder anderem verfügbar sind &amp;lt;ref&amp;gt;(keine anderen Eigenentwicklungen!)&amp;lt;/ref&amp;gt; und lediglich in einer anderen Form einzubringen &amp;lt;ref&amp;gt;(Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen)&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann sollten die Anforderungen und die [[TP]]-Kosten etwa gleich sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 [[TP]] entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]] auf diesem Weg ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese könnte nun zum Beispiel 10 [[TP]] und 400k Ryo oder 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki vorkommt&lt;br /&gt;
** Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden Effekts besteht&lt;br /&gt;
** Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde &amp;lt;ref&amp;gt;Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP,BP und Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundwerte eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht einzigartige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flächenschaden x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]] um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau der vergebenen Techniken==&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem [[Niveau]] liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktekosten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Geschwindigkeit]], [[Stärke]] oder [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 [[Ausdauer]] oder [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeit]] Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich [[große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Kuchiyosetier Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punktekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Siegelkunst]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamtpunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30 von 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zahlreiche [[Jutsus]] auf hohem Niveau, jedoch kaum [[Fähigkeiten]] in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose-Rassen==&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]]. Diese können auf maximaler Höhe erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=27863</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=27863"/>
		<updated>2016-06-26T15:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Erstversorgung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Operationsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Maximale Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Simpel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe simple Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe normale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kritisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe kritische Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &amp;amp; 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstversorgung==&lt;br /&gt;
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Erstversorgung:&lt;br /&gt;
*deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hat eine Zeit, bis sie ausläuft&amp;lt;ref&amp;gt;Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*benötigt keine Probe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;normal&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;kritisch&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.&lt;br /&gt;
* Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an [[BP]] entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.&lt;br /&gt;
* An der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Hals vorne kann immer nur 1 [[BP]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Behandelbare [[EP]] richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 [[BP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung von Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Operationsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Operationsstufe&amp;lt;ref&amp;gt;Relevant für das Berechnen der Operationschancen&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[BP|Blutung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[EP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter erster Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter zweiter Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Einoperieren von [[EE]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Dauer der Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde 30 Minuten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Krankenhausaufenthalt nach einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 14 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*5000 Ryô für den behandelnden Medic &lt;br /&gt;
*2000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*7500 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*3000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*10000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*4500 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 14500 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Proben bei Operationen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 14500 + 7000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]===&lt;br /&gt;
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. &amp;lt;ref&amp;gt;In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie oft wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. &lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt.&lt;br /&gt;
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit.&lt;br /&gt;
Die Grundchance beträgt also 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%&lt;br /&gt;
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.&lt;br /&gt;
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=27827</id>
		<title>Fingerzeichenlos &amp; Gestiklos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=27827"/>
		<updated>2016-06-21T17:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Fingerzeichenlos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu besitzt, anstatt Fingerzeichen, bestimmte Gestiken. Sie sind immernoch normal durchschaubar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegner erhält [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in Höhe von 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gestiklos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu benötigt keine Bewegungen und startet quasi &amp;quot;aus dem Nichts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegner erhält [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in Höhe von 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] wird beim Erkennen der von Jutsu bis B-Rang um eine Stufe gesenkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=27805</id>
		<title>Verstecken/Unerkannt bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=27805"/>
		<updated>2016-06-19T23:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Boni bei Angriffen aus dem Hinterhalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, die es ihm erlaubt, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken &amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. in einem Baum oder Busch&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wie auch leise Bewegungen &amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. Schleichen oder leise springen&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Verbergen von Spuren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninjas Gegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Waffen&amp;lt;/ref&amp;gt; am eigenen Körper zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie unbemerkte Ausspionieren einer Person und Angriffe aus dem [[Hinterhalt]] nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[volle Aktion]], jedoch mit einigen [[#kombinierbare Techniken|Techniken]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen und Angriffe aus dem Verborgenen effizienter zu gestalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Boni]] bei Angriffen aus dem Hinterhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boni]] bei Angriffen aus dem Hinterhalt==&lt;br /&gt;
Gelingt ein Angriff aus dem Hinterhalt&amp;lt;ref&amp;gt; siehe [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Proben mit der Fähigkeit]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, so erhält der Anwender [[Boni]] auf Basis seiner Versteckenstufe auf den kommenden Angriff.&amp;lt;ref&amp;gt;Der Gegner erhält also [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Boni sind in der obigen Tabelle aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist außerdem möglich bei einem erfolgreichen Hinterhalt die Ausweich- und Abwehrchancen des Ziels auf 5/5, anstelle von 10/10, zu senken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Verstecken/Unterkannt bleiben Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A greift Ninja B an, der gegen ihn eine [[Ausweichen|Ausweichchance]] und eine [[Abwehren|Abwehrchance]] von jeweils 90% hat.&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt einen Hinterhaltsangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser gelingt. Dadurch hat Ninja B nurnoch eine [[Ausweichen|Ausweichchance]] und eine [[Abwehren|Abwehrchance]] von jeweils 65%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kombinierbare Techniken==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Kombination der Techniken ist, außer bei [[Jutsus]], [[Items]] und [[Fähigkeiten]] welche [[Verstecken]] verbessern, erst ab der 2. [[Runde]] nachdem sich der Anwender versteckt hat möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist mit folgenden Techniken kombinierbar:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Folgende [[Fähigkeiten]] können mit Verstecken kombiniert werden:&lt;br /&gt;
* Alle [[Fähigkeiten]], außer Nahkampf und Kampffähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme stellen folgende Nahkampf oder Kampffähigkeiten dar:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Treffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wurfwaffen-Spezialist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe mit Waffen===&lt;br /&gt;
Folgende Angriffe mit Waffen können mit Verstecken kombiniert werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angriffe mit maximal einer Wurfwaffe von Hinten.&lt;br /&gt;
* Angriffe auf alle [[Trefferzonen]] von hinten (auch Hals (Vorne)), außer Brust/Bauch und Rücken.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit mehreren Wurfwaffen von Hinten, welche als leise deklariert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionen mit Jutsus===&lt;br /&gt;
Folgende Jutsus können mit Verstecken kombiniert werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist explizit bei der [[Jutsu]] vermerkt, dass diese Einfluss auf Verstecken hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wirkt ausschließlich auf den Anwender selbst. &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Rüstungen, Henge&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Jutsu erschafft ein eigenständig agierendes Lebewesen. &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Bunshins&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]], welche [[Genjutsu_indirekt_wirken| indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der [[Sinnesschärfe]] gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederholtes Verstecken==&lt;br /&gt;
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des [[Kampfrichter]]s oder [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seinen Baum jedoch im Blick behält würde er einen Wechsel des Verstecks automatisch bemerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versteckt sich mittels Meisaigakure no Jutsu in dieser Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt jedoch die Abdrücke, die Ninja A in der Wiese hinterlässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er behält diese im Blick und bemerkt somit auch, dass sich die Wiese nun anderweitig bewegt, als Ninja B sich weg bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher wirft er jedoch eine Rauchbombe, um die Sicht zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte sich nun erneut verstecken, da Ninja B weder seine Spuren, noch ihn einfach so verfolgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hätte jedoch über einen anderen Sinn dennoch die Möglichkeit zu bemerken, dass Ninja A sich weg bewegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SpurenlesenVerstecken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |allgemein&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie verstecke ich Gegenstände am Körper möglichst so, dass sie auch bei Bewegungen wenig sichtbar sind und kaum Geräusche von sich geben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Verstecken&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=27800</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=27800"/>
		<updated>2016-06-18T09:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar [[Jutsu]]s in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]sstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung vom Siegel (Entsiegeln)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von Chakra/[[Jutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 50 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 250 Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 500 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Versiegelung von [[Elemente]]n&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur die 5 Grundelemente&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Grundelemente + Mischelemente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Personenbeschwörung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 3 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Siegel pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Siegelkunst Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun möchte er alles in einer [[Runde]] aus einer Entfernung von 3 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er maximal 4 Siegel pro [[Runde]] lösen kann und es sich um 3 Siegel handelt ist die Anzahl in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann er aus einer Entfernung von bis zu 5 Metern entsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend ist auch die Entfernung in Ordnung und er kann seine Aktion problemlos durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
* Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden&lt;br /&gt;
* Siegelrollen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Lebende Wesen können nicht versiegelt werden&lt;br /&gt;
* Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.&lt;br /&gt;
** Darunter fallen auch Waffen der Kathegorie Kayaku&lt;br /&gt;
** Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden&lt;br /&gt;
** [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Siegeljutsus] gelten immer als Personenabhängig&lt;br /&gt;
* Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]]s muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]] die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Rundenkosten]]/[[Verstärkung_von_Ninjutsu|Erhöhung des Schadens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Jutsu]], welche 60 Chakra kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich soll der Schaden mit 40 Chakra erhöht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Jutsu für 5 Chakra pro [[Runde]] aufrecht erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass die [[Jutsu]] für 2 [[Runde]]n aufrecht erhalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend muss er direkt bei der Versiegelung 110 Chakra zahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personenbeschwörung===&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er ohnmächtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch das er ohnmächtig ist kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsachgemäße Zerstörung===&lt;br /&gt;
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine [[Fähigkeitsprobe]] benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Inhalt freisetzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine offensive [[Feuer]]jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung freigesetzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu wird freigesetzt und würde bei einem gelungenen Trefferwurf Ninja B verletzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine [[Waffe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung wiederhergestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] wird nicht freigesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen bleiben Rückstände des Siegels in der Umgebung, anhand welcher das Siegel rekonstruiert werden kann, um an die [[Waffe]] zu gelangen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine [[Fähigkeitsprobe]] notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörung/Brechen===&lt;br /&gt;
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbekommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit das etwas störendes passiert sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die entsiegelnde Person arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat besonders sorgsam gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat Materialien mit welchen das Siegel besonders geschützt wird genutzt (Dieses zum Beispiel in einen massiven Felsen geritzt, statt es nur auf Papier zu zeichnen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor-oder Nachteile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe Siegelkunst geringer als benötigt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Material auf welchem das Siegel gezeichnet wurde ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen. (Zum Beispiel einfaches Zeichnen auf Papier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet mit einer anderen Person (Mindestens die benötigte Siegelkunst Stufe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versiegelnde Person hat nicht besonders sorgsam gearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entsiegelnde Person arbeitet besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhält er eine schlechte Lage. (30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn eine andere Person mit Siegelkunst 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu brechen und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Nero.jpg&amp;diff=27719</id>
		<title>Datei:Nero.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Nero.jpg&amp;diff=27719"/>
		<updated>2016-06-10T16:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlangen&amp;diff=27718</id>
		<title>Schlangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Schlangen&amp;diff=27718"/>
		<updated>2016-06-10T16:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Kategorie 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Schlangen erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt. &lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
* Besitzen keine Arme und Beine - Schwer zu packen, können aber auch niemanden in der Form packen&lt;br /&gt;
* Können Feinde umwickeln&lt;br /&gt;
* Können Feinde verschlingen&lt;br /&gt;
* Verteidigungswert ist fürs Blocken halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* Undankbares Verhalten&lt;br /&gt;
* Lügen oft&lt;br /&gt;
* Verlangen für jede Tat eine Gegenleistung (oftmals Leben oder Blut)&lt;br /&gt;
* Respekt muss sich bei jeder Schlange neu aufbauen&lt;br /&gt;
* Skrupellos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
Auffäligkeit 0, Wertschätzung anderer Personen 0, gerecht 0, All-in 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Kampfgifte]], [[Langzeitgifte]], [[Redekunst]], [[Nervenangriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[gezielter Angriff]], [[Heilkunde]], [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: Elementlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Koja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~0.75 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Keine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Nero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: nero.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ca 0.5 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Kann sprechen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Nero mag Rätsel und schätzt Intelligenz. Sobald man ihn davon überzeugt, dass man ihm intelligent genug ist, hat man ihn als eine Art treuen Gefährten mit Hang zur Hassliebe gewonnen. Er wird nie aufhören, einem dumm zu kommen, aber wer seinen Respekt hat, wird zumindest nicht mehr von ihm angelogen und nur noch selten gebissen.&lt;br /&gt;
Kampfverhalten: Wenn man ihn ärgert oder nervt, beißt er schmerzhaft zu aber wenn es zu einem richtigen Kampf kommt flieht er.&lt;br /&gt;
Opfer: Als &amp;quot;Opfer&amp;quot; dafür, dass man ihn beschworen hat, beisst er den Beschwörer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Hisoja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~1 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Besonders unauffällige Schlange, die sich durch nahezu jeden Spalt zwängen kann, kann sprechen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Yakuja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~3 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Trägt in ihrem Inneren die Schriftrolle, um einen Vertrag mit den Schlangen zu schließen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Ai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~3 Meter Länge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; kann sprechen, tritt meistens in der Gestalt eines ca. 13 Jahre alten, blassen Mädchens mit langen schwarzen Haaren auf.&lt;br /&gt;
Opfer: Als &amp;quot;Opfer&amp;quot; dafür, dass man sie beschworen hat, muss man ihr sofort Nahrung anbieten oder verliert durch einen Biss 50 Ausdauer.&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis Stufe 2&lt;br /&gt;
*Lügen/Überzeugen Stufe 2&lt;br /&gt;
*Kampffeigling (Flieht im Falle eines Kampfes)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Ai sieht sehr hübsch, schüchtern, unschuldig und schon sehr weiblich aus, doch das täuscht. Die junge Python-Dame sieht es gern, wenn Lebewesen leiden und ist in ihrem gesamten Wesen äußerst grausam. Sie ist eine der wenigen Schlangen, die nicht direkt lügen, allerdings tut sie das nur nicht, weil man ihrer Meinung nach mit der Wahrheit viel leichter jemanden zerstören kann. Die einzige Art auf die sie lügt ist, dass sie oft sehr freundlich und höflich wirkt, bis sie genug Vertrauen und Informationen von ihrem Gegenüber hat, um &amp;quot;die Spiele&amp;quot; beginnen lassen zu können. Man sollte ihr daher niemals Geheimnisse oder sowas anvertrauen, da sie einen damit systematisch fertig machen würde.&lt;br /&gt;
Abgesehen von ihrer Grausamkeit und Kälte ist Ai sehr intelligent und gebildet und kennt sich hervorragend in der menschlichen Psyche aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Hidaruja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ~20 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist in der Lage einen Ninja zu verschlucken. Im Magen wird der Ninja auf Dauer verdaut und verlierte jede Runde 5% Ausdauer.&lt;br /&gt;
Versucht den Beschwörer zu fressen, wenn dieser 20% weniger Stärke als die Schlange hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 150 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit:&#039;&#039;&#039; 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausdauer:&#039;&#039;&#039; 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 150 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Manda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Riesig (Mehrere Häuserblöcke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Extreme Größe, Giftzähne (tödliches Gift - für einen Ninja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist in der Lage einen Ninja zu verschlucken. Im Magen wird der Ninja auf Dauer verdaut und verlierte jede Runde 5% Ausdauer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Stärke:&#039;&#039;&#039; 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orientierungswert für Geschwindigkeit:&#039;&#039;&#039; 650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen und Abwehren liegen bei Manda maximal bei 30%, sollte ein Ninja ihn angreifen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausdauer:&#039;&#039;&#039; 5000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen:&#039;&#039;&#039; Zähne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 1000 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Schlangen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Multiusing&amp;diff=27637</id>
		<title>Multiusing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Multiusing&amp;diff=27637"/>
		<updated>2016-06-02T18:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Weiterkommen mit dem eigenen Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb Naruorpgs ist es unter bestimmten Bedingungen gestattet, dass mehrere Accounts über die selbe Internetleitung bespielt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen 2 Fällen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beantragtes Multiusing===&lt;br /&gt;
Multiusing kann per [[Support-Anfrage]] beantragt und genehmigt werden. &lt;br /&gt;
In diesem Fall dürfen, sofern alle Charaktere, welche die selbe Internetleitung nutzen eine solche Genehmigung besitzen, die Charaktere normal bespielt werden und erfahren keine Einschränkungen gegenüber anderen Charakteren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgende Bedingung erfüllt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Personen, welche über eine Internetleitung online gehen müssen ein Bild einschicken&lt;br /&gt;
* Darauf müssen sie selbst zu sehen sein, welche jeweils ein Schild tragen, auf welchem ihre aktuellen Charakternamen lesbar zu erkennen sind.&lt;br /&gt;
* Die Genehmigung ist Account abhängig.&lt;br /&gt;
* Die Genehmigung gilt ausschließlich in der genehmigten Personenkombination.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A nutzt eine Internetleitung gemeinsam mit Spieler B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese senden nun ein Bild ein, um eine Genehmigung für Multiusing zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem dies geschehen ist dürfen beide Accounts ohne Einschränkung genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun besucht Ninja C Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser darf zwar über die Internetleitung von Ninja B online gehen, jedoch liegt keine Genehmigung vor, weshalb der Account Einschränkungen erhält.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht beantragtes Multiusing===&lt;br /&gt;
Um auch Spielern, welche keine Möglichkeit haben die Bedingungen für das beantragte Multiusing zu erfüllen eine Möglichkeit zu geben das Spiel zu spielen, gibt es die Möglichkeit mit gewissen Einschränkungen Multiusing ohne eine Beantragung zu betreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter] und [http://www.narutorpg.de/Leader.php Spielleitercenter] wird automatisch angezeigt mit welchen anderen Charakteren Multiusing betrieben wird.&lt;br /&gt;
* Der älteste Account einer Internetleitung erhält keine Einschränkungen&lt;br /&gt;
* Jeder Account, welcher mit allen Personen, welche über diese Leitung online gehen und welchen Multiusing genehmigt wurde ebenfalls Multiusing genehmigt bekam, erhält keine Einschränkungen.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich die Befreiung von Einschränkungen auf einen anderen Account zu verschieben.&lt;br /&gt;
* Alle weiteren Charaktere, welche über die selbe Leitung wie ein anderer Charakter online gehen erhalten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Interaktion mit anderen Spielern=====&lt;br /&gt;
Es ist nicht gestattet sich selbst oder anderen Spielern einen Vorteil durch das Betreiben von Multiusing zu verschaffen, welche dieser auf anderem Weg nicht mit dem selben Aufwand erhalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele - nicht erlaubte Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Verschenken von Geld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Verschenken von [[Items_und_Ausrüstung|Items]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Verschenken von Körperteilen ohne besondere Bewandnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Teilnahme an [[Missionen]], [[Rangaufstieg|Prüfungen]] oder [[Training]]s, wenn andere Charaktere der selben Internetleitung beteiligt sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele - erlaubte Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spielercharakter hat eine intensive Verbindung zu diesem Charakter aufgebaut und kann dies mit Logs belegen. Dem Charakter stößt etwas schlimmes zu, woraufhin der andere Spielercharakter beschließt Missing zu werden.&lt;br /&gt;
* Der andere Charakter möchte ein [[Hyuuga|Byakugan]] erhalten und erfüllt die vollen Voraussetzungen, um dies auch auf normalem Weg zu erhalten. Der eigene Charakter schenkt ihm jedoch auf Grund einer besonderen Beziehung unter einander sein eigenes [[Hyuuga|Byakugan]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Weiterkommen mit dem eigenen Charakter=====&lt;br /&gt;
Charaktere, welche Multiusing betreiben haben folgende Einschränkungen, welche das Weiterkommen mit dem eigenen Charakter betreffen:&lt;br /&gt;
* Sie haben kein Anrecht darauf von einem [[Spielleiter]] betreut zu werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist nicht gestattet [[Eigenentwicklungen]] zu beantragen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist für den eigenen Charakter ausschließlich gestattet [[Anfragen]] zu stellen, welche für das Vorankommen des eigenen Charakters unerlässlich sind. &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. Anträge auf [[Jouninprüfung]]en)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Anfragen]], welche für das Vorankommen anderer Charaktere erforderlich sind, sind uneingeschränkt gestattet (Es wird z.B. eine [[Jouninprüfung]] für einen anderen User entworfen)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter darf an den [[Anfragen]] anderer Personen beteiligt sein, es sollte jedoch klar ersichtlich werden, dass dieser nicht einer der Personen ist, welche den Hauptnutzen aus dieser Anfrage ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Accounts, welche &#039;&#039;&#039;aktiv&#039;&#039;&#039; einem der folgenden Ämter nachgehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Coadmin]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &amp;lt;ref&amp;gt;(mind. 4 [[Logs]]/Monat)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Betreuung eines [[Teams]] &amp;lt;ref&amp;gt;(mind. 4 [[Logs]]/Monat)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]] &amp;lt;ref&amp;gt;(nur sofern sie diesen Posten regelmäßig nutzen, um für andere Personen zu richten und/oder Kampfrichterprüfungen zu kontrollieren (mind 3/Monat)).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Logleser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfragen von solchen Multiaccounts können jedoch mit höheren Wartezeiten bedacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ämter=====&lt;br /&gt;
Ämter dürfen unter folgenden Einschränkungen angenommen werden:&lt;br /&gt;
* Die Ämter [[Coadmin]], [[Moderator]], [[Chatadmin]], [[Logleser]], [[Dorfoberhaupt]] dürfen nur von einem der Accounts übernommen werden.&lt;br /&gt;
* Allen anderen [[Ämter]]n darf von allen Accounts nachgegangen werden.&lt;br /&gt;
* Die [[Ämter]] dürfen nicht für Belange der anderen Accounts, welche über die selbe Leitung online gehen genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Falls für einen Vorgang 2 Meinungen erforderlich sind darf lediglich einer der Accounts eine Meinung abgegeben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A hat 2 Accounts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem der Accounts ist er [[RPG-Coadmin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem zweiten Account ist er [[Dorfoberhaupt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt nun als [[Dorfoberhaupt]] einen [[Antrag]], welcher von [[RPG-Co]]s überprüft werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich zu diesem Antrag nun lediglich als [[Dorfoberhaupt]], nicht aber als [[RPG-Co]] äußern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Multiusing&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Kumobild.png&amp;diff=26210</id>
		<title>Datei:Kumobild.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Kumobild.png&amp;diff=26210"/>
		<updated>2016-04-02T17:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaminari_no_Kuni&amp;diff=26209</id>
		<title>Kaminari no Kuni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaminari_no_Kuni&amp;diff=26209"/>
		<updated>2016-04-02T16:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Lage der Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaminari no Kuni oder das Land des Donners findet man im Nordosten der von den Ninja geprägten Welt. Im Süden grenzt dieses Land an [[Mitsurin no Kuni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[[File:KaminariNoKuni.png|mini|Kaminari no Kuni By Genichi]]&lt;br /&gt;
Das ganze Land ist durchzogen von vielen Flüssen und großen Seen die im Meer münden. Umschlungen werden diese Flüsse immer mal wieder von kleinen Tälern oder Wäldern. Gen Norden jedoch sieht man das was das Land der Blitze ausmacht. Spitze Berge, ein jeder von ihnen die Wolken erstechend, zieren das Land und geben ihn seinen eigenen Flair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher siedelten sich zwischen all den Bergen Wanderer und Siedler an und gründeten so kleinere Dörfer die bis Heute noch existieren. Einige mitten in den Bergen in die Felsen geschlagen, andere in Tälern an Flüssen. Untereinander handeln sowohl diese kleineren Dörfer als auch [[Kumogakure]] miteinander. Das Zentrum spiegelt dabei Natürlich [[Kumo]] selbst wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Küsten sieht es etwas anders aus. Im Osten und Westen wird das Land etwas flacher und bietet Raum und Platz für Fischerdörfer mit großen Häfen. Von dort aus ist wieder einmal Handel und Reisen möglich. Außerdem bietet es die Möglichkeit über besondere Routen, mit dem Schiff nach [[Kumogakure]] zu reisen. Da das gesamte Land vom großen Fluss Kaminari no Chikara (Donnernder Strom) in Nord und Süd geteilt wird erreicht man über die Meere das Dorf [[Kumo]], welches genau auf diesem Fluss errichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem gibt es im Osten auf dem Meer noch die berüchtigte [[Kumo]]-Insel auf welcher auch das [[Chuuninexamen]], im Jahre 84, statt fand. Die Insel selbst bietet einen großen Dschungel mit besonderen Pflanzen. Aber auch größer geratene Tiere wie Wildschweine die ihren Ebenbildern auf dem Land in Sachen Größe und Gefahrenpotential um einiges voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lage der Regionen===&lt;br /&gt;
[[Datei: kumobild.png|300px|verweis=www.narutorpg.de|Regionen Kaminari no Kunis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Land des Donners hat verschiedene Regionen von denen jede ihre eigenen Besonderheiten hat. Diese Regionen werden nach den einzelnen landschaftlichen Gebieten eingeteilt, doch auch die Einstellungen der Bewohner unterscheiden sich in den einzelnen Gebieten.&lt;br /&gt;
Die Bergregionen nehmen den größten Teil des Landes ein. Es gibt von ihnen vier Stück:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nördliche [[Kaminari_no_Kuni#Gadian_no_tochi| Gadian no tochi]] (blau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das große Nordgebirge [[Kaminari_no_Kuni#Hiyama| Hiyama]] (grau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Südgebirge [[Kaminari_no_Kuni#Supiazu no Yama| Supiazu no Yama]] (gelb)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Kinder der Berge&amp;quot; [[Kaminari_no_Kuni#Yama no Kodomo| Yama no Kodomo]] (rot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den flacheren Regionen gehören die West- und Ostküste, sowie das Gebiet das die Halbinsel mit dem Festland verbindet. Besser bekannt sind diese Gegenden als:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fischerland [[Kaminari_no_Kuni#Ryoshi no tochi| Ryoshi no tochi]] (hellblau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Händlerland [[Kaminari_no_Kuni#Dira no kuni| Dira no Kuni]] (grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Grenzland [[Kaminari_no_Kuni#Jogi no sogen| Jogi no sogen]] (lila)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogi no sogen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jogi no sogen ist das südlichste Gebiet des Blitzreiches. An der Grenze des Landes ist die Gegend relativ flach und sehr fruchtbar. Deshalb wird hier oft Ackerbau und Viehzucht betrieben. Nirgendwo in Kumo sonst gibt es deshalb so viele Wiesen wie hier. Das Land erhält seine Fruchtbarkeit aus den zahlreichen kleineren Flüssen, welche in den weiter nördlich gelegenen Regionen ihren Ursprung haben. Auch der größte Fluss des Landes, der Kaminari no Chikara fließt hier ins Meer.&lt;br /&gt;
Zum Landesinneren hin kann man die ersten Ausläufer der Berge finden, doch diese sind verhältnismäßig klein und aus Sicht der meisten Kumos nur bessere Hügel.&lt;br /&gt;
Zusammen mit Supiazu no Yama ist es die im Ausland bekannteste Region, was jedoch insbesondere für die Länder ohne eigenes Ninjadorf gilt. In den Ländern mit Shinobis ist [[Kaminari_no_Kuni#Supiazu no Yama| Supiazu no Yama]] bekannter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung profitiert von der erfolgreichen Landwirtschaft. Von den Bauern sind nicht wenige Großgrundbesitzer, sodass es ihnen trotz der schweren Arbeit an nichts fehlt. Vielleicht liegt es an diesem mäßigen Wohlstand der die Bewohner dieser Region so freundlich macht. Sie sind aufgeschlossen und häufig wohlwollend Fremden gegenüber. Das ändert jedoch nichts an ihrem Patriotismus. Sie sind stolz darauf, Bewohner des Blitzreiches zu sein und dem Daimyo größten Teils treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Technik ist für die Bewohner in den letzten hundert Jahren immer mehr Teil ihres Alltages geworden. Zwar sind gerade die kleineren Dörfer nicht auf dem neuesten Stand, doch sie sind auch nicht gerade zurück geblieben. Man ist bemüht, den Fortschritt aufrecht zu erhalten, hält es jedoch nicht für notwendig alles sofort zu modernisieren. Die meisten Orte liegen an der Schwelle zwischen Tradition und Moderne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Jogi no sogen gilt: Die Technik kam, der Glaube ging. Vereinzelt halten ein paar Gemeinschaften noch an ihren alten Traditionen fest und verehren diverse Naturgeister, doch wird diese Minderheit vom Rest nur belächelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Einstellung den Shinobi gegenüber ist in dieser Gegend positiv. Sie sind das Militär, das in Kriegszeiten Schutz bietet und in Friedenszeiten die Ordnung sichert. Gerne nimmt man die Hilfe des Ninjadorfes in Anspruch und sei es nur weil man die Ernte sonst nicht rechtzeitig in die Scheune bekommt. Durch den Kontakt der durch solche Aufträge entsteht haben nicht wenige eine genaue Vorstellung davon was Shinobi können und machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da sich in dieser Region der Sitz des Daimyos befindet, spielt Politik eine größere Rolle als in den anderen Regionen. Die milde, doch gerechte Politik des Daimyo hat direkten Einfluss auf die Bevölkerung. Auch außenpolitisch ist die Region von Bedeutung. Durch seine günstige Lage, seinen Handel und seine liberale Einstellung ist Jogi no sogen für das Blitzreich so etwas wie das Tor zum Rest der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sitz des Daimyo &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kaminari_no_Kuni#Ikadzuchi no Miyako| Ikadzuchi no Miyako]] (Hauptstadt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenze&lt;br /&gt;
===Dira no Kuni===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Westküste zeichnet sich primär durch die Ausläufer der Berge aus, die zum Meer hin in eine Dünenlandschaft übergehen. Die Ausläufer der Berge sind mit alten Wäldern bedeckt, die Dünen selbst sind jedoch nur mit langen Gräsern bewachsen. Teilweise erreichen diese Gräser eine Höhe von bis zu zwei Metern. Direkt am Meer befindet sich ein langer Strand, der sich über die gesamte Küste von Dira no Kuni erstreckt. Durch den sandigen Boden ist Landwirtschaft fast unmöglich und auch die östlicher gelegenen Wälder bieten keinen geeigneten Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Dira no Kuni leben hauptsächlich vom Handel, doch auch Fischfang ist insbesondere für die Ärmeren eine gute Möglichkeit Geld zu verdienen. Während an der Küste gehandelt wird, stellen Holzfäller im Osten das Holz für die Schiffe bereit. Die Dünen dazwischen sind jedoch kaum bewohnt. Doch obwohl sie wenn es ums Wirtschaftliche geht nahezu perfekt zusammen arbeiten, klafft der soziale Stand der Bevölkerung weit auseinander. Für einige brachte der Handel Reichtum, der Rest schlägt sich als einfache Arbeiter mit niedrigen Löhnen durch. Dem entsprechend gibt es gelegentlich Spannungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reichen geben sich gerne gebildet und weisen den einfachen Arbeitern gegenüber eine ausgeprägte Arroganz auf. Gleichgestellten oder Handelspartnern begegnen sie jedoch mit Freundlichkeit, aber auch selbstsicher. Doch trotz des respektvollen Umgangs der Händler untereinander, gibt es eine starke Konkurrenz zwischen den großen Handelsfamilien. Sie stellen zum Schutz ihrer Waren häufig loyale Wachen ein, um sich vor Diebstählen durch Arbeiter oder Manipulation der Konkurrenz zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ärmeren Teile der Bevölkerung hingegen treten nach außen hin schroff auf und zeigen ihr Misstrauen ganz offen. Untereinander hat sich bei ihnen jedoch ein starker Zusammenhalt entwickelt. Sie helfen einander so gut sie können, doch wenn es darum geht, ob man selbst verhungert oder der Nachbar, dann bleibt man lieber selbst länger am Leben. Aber diesen notwendigen Egoismus trägt einem keiner nach, solange man sonst zueinander hält und gegen die Reichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der Technik an Land liegt gut 50-100 Jahre hinter dem was mittlerweile möglich ist. Viele der Arbeiten werden noch auf traditionelle Art verrichtet. Auf dem Wasser gehört Dira no Kuni jedoch mit seinen Schiffen zu den Besten der Welt – sofern man es sich leisten kann. Gerade die Handelsschiffe nehmen in den größeren Orten gigantische Ausmaße an, bieten dementsprechend viel Laderaum und sind zudem noch schnell. Auf hoher See strotzen sie mühelos den schlimmsten Unwettern. Diese Riesen werden als Ou (König) bezeichnet und ankern in Ermangelung passender Häfen oft ein gutes Stück vor der Küste. Die Ou sind nahezu die einzigen Schiffe, die nicht aus Holz bestehen. Denn auch wenn man zu technischen Meisterleistungen im Schiffsbau fähig ist, so sind die Kosten für Material oft zu hoch, als dass es bezahlbar ist. Das Holz aus der Region ist jedoch erschwinglich und perfekt für den Schiffsbau geeignet, weshalb meistens darauf zurück gegriffen wird. Neben den Ou gibt es alle Arten von weniger riesigen Handels- und Fischerschiffen, welche auch wenn sie aus Holz bestehen eine eher fortschrittliche Bauart haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Religion spielt keine Rolle mehr in Dira no Kuni. Zwar wird bei der Schiffstaufe um den Segen der Götter gebeten, doch das ist nur eine Tradition, deren religiöse Bedeutung längst irrelevant geworden ist. Im Alltag gibt es praktisch niemanden der sich noch Gedanken um Glaube Götter und Übernatürliches macht. Man versucht entweder den Tag zu überstehen oder seinen Reichtum zu mehren. Für Götterverehrung bleibt da keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
So wie die Bevölkerung gespalten ist, ist auch die Meinung über das Shinobidorf unterschiedlich. Die Händler sehen in den Shinobi nichts anderes als eine Gemeinschaft von „Söldern“, die man für Geld zum Schutz anheuern kann. Potenzielle Angestellte, falls man mal ins Landesinnere reisen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arbeiter haben eine neutrale Einstellung zu den Shinobis. Ihrer Meinung nach tun sie nichts für das Land – jedenfalls nichts, von dem sie was hätten, aber sie schaden auch nicht. Sie sitzen nur da, machen Aufträge für die sich sonst keiner findet und warten darauf, dass irgendwann mal das Militär gebraucht wird. Ob es Shinobi gibt oder nicht, wen kümmert das? Auf jeden Fall nicht die Arbeiter von Dira no Kuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Offiziell untersteht Dira no Kuni genauso wie der Rest des Landes dem Daimyo und seine Gesetze werden grundsätzlich akzeptiert. Es sei denn, einer der einflussreichen Händler hat etwas dagegen. Dann wird gerne mal etwas anders ausgelegt als es gemeint war oder einfach ignoriert. Und lokale Politik wird ohnehin nur von den rivalisierenden Händlern betrieben. Außenpolitisch haben sie nicht viel Einfluss. Zwar sind sie die Region mit den meisten nationalen und internationalen Handelswegen, doch interessiert nur der Gewinn, nicht der kulturelle Austausch mit anderen Ländern. An ihrer wirtschaftlichen Macht ändert das aber nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Owari_no_Minato|Owari no Minato]] (Hafenstadt, Militärhafen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Yushutsu|Yushutsu]] (Hafenstadt, Schwerpunkt Handel)&lt;br /&gt;
===Ryoshi no tochi===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Gegend an der Ostküste ist merklich steiler und bergiger als die der Westküste. Die Ausläufer der [[Kaminari_no_Kuni#Yama no Kodomo| Yama no Kodomo]] ziehen sich bis zur Küste hin. Die kleineren Strände die es gibt sind oft mehr mit Kieselsteinen überzogen als mit richtigem Sand. Dafür ist das Wasser klar und fischreich, wird jedoch nach einigen Kilometern unruhig, was den Fischfang erschwert.&lt;br /&gt;
Die Berge/Hügel, die sich kurz hinter der Küste anheben, sind häufig sehr steil aber nur mäßig hoch. Sie zu besteigen ist für Zivilisten eine Herausforderung. Auf ihnen finden sich gelegentlich Almen, deren Bewohner sich durch das Halten von Bergziegen ernähren. Durch ihre Lage besteht kaum Kontakt zur Außenwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den schmalen Tälern gibt es jedoch viele Tiere und immer wieder kleine Dörfer, die sich von der Jagd ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen in Ryoshi no tochi leben in Dörfern, welche von einer Hand voll Häuser bis hin zu riesigen Ortschaften variieren, je nachdem wie Platz ist. Doch auch die größeren Orte haben ein Dorfflair. Direkt an der Küste leben sie vom Fischfang, weiter westlich von der Jagd und dem Verkauf von Fellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jäger sind ein aktives Völkchen, welches immer auf den Beinen ist. Auf Außenstehende wirken sie gehetzt, dabei fühlen sie sich einfach nicht wohl, wenn sie sich ausruhen. Von klein auf werden sie mit der Natur vertraut gemacht und kennen sie wie ihre Westentasche. Ob raue Felsen oder grüne Wälder, solange sie in der Natur sind fühlen sie sich wohl. Trotz oder vielleicht sogar gerade wegen ihrer Verbundenheit zur Wildnis zögern sie nicht sich zu nehmen was sie brauchen. Sie jagen gnadenlos wie Raubtiere und schonen Wild und Pflanzen nur so sehr, wie es zwingend notwendig ist, damit sich der Bestand erholen kann. Untereinander haben sie unausgesprochene Regeln, wer wann, wo und wie viel jagen darf. Den Kontakt zu Nicht-Jägern meiden sie, solange sie nicht ihre Beute verkaufen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie die Jäger von Kindheit an mit der Jagd aufwachsen, so werden auch die Fischer schon früh auf ihre Aufgaben vorbereitet. Dabei wird kein Unterschied zwischen den Geschlechtern gemacht, sondern zwischen den Fähigkeiten. Deshalb sieht man hier oft weibliche Kapitäne oder Matrosen. Wer zum Fischen auf See fährt ist hoch geachtet, denn derjenige setzt sich mutig der wilden See aus, um das Dorf zu ernähren. Durch den anstrengenden Kampf den sie täglich mit dem Meer austragen, haben sich die Fischer eine harte Schale zugelegt. Doch trotz ihrer unfreundlichen Art kümmern sie sich aufopferungsvoll um ihr jeweiliges Dorf. Die Fischer bilden den größten Teil der Bevölkerung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Teil der Bevölkerung lebt weder von der Jagd noch vom Fischfang. Die „Ziegen“ leben auf den niedrigen Berghöhen, die oft schwer zu erreichen sind. Ihren Spitznamen haben sie aus zwei Gründen: sie klettern flink wie Bergziegen und sie ernähren sich primär von der Haltung dieser. Sie leben in kleinen Familienverbänden und haben so gut wie keinen Kontakt zur Außenwelt, weshalb nur wenig Näheres über sie bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die technische Entwicklung in Ryoshi no tochi ist durchschnittlich. Sie sind auf dem normalen Stand der Gegenwart. Trotzdem wird die Technik nur bedingt benutzt, da ihr Aufwand oft nicht lohnend ist. Gerade die Jäger bevorzugen die Jagd mit herkömmlichen Waffen wie Pfeil und Bogen. Gewehre gibt es zwar auch, doch da ihre Lautstärke Tiere unnötig aufschreckt sind sie nicht gerade beliebt. Die Fischer fahren zwar auf modernen Schiffen, haben aber auch kein Problem damit auf altmodische Varianten zurück zu greifen, wenn diese sich anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber wie die „Ziegen“ zur Technik stehen ist nichts bekannt, allerdings wird auf Grund der Abgeschiedenheit vermutet, dass sie nicht viel damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Religion spielt in Ryoshi no tochi durch aus eine Rolle, ist aber bei weitem nicht das Wichtigste. Die beiden wichtigsten Götter sind Ebisu, der Glücksgott der Fischer und Kari, ein von den Jägern verehrter Halbgott.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebisu wird vor jeder größeren Schifffahrt angerufen und um seinen Segen gebeten. Man erhofft sich, dass er den Fischern Glück bringt und sie vor Stürmen beschützt. Er wird als Mann mittleren Alters mit freundlichem, runden Gesicht dargestellt, häufig mit einer Angel in der Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kari hingegen soll den Jägern verraten, wo sich die Tiere aufhalten und ihnen die Kraft geben, diese zu erlegen. Anders als Ebisu, der auch in anderen Gegenden bekannt ist, ist Kari ein lokaler Gott, der anderswo keine Bedeutung hat. Kari wird meistens als dünner, dunkelhäutiger Knabe mit gelben Augen beschrieben. Abbildungen gibt es jedoch keine, weshalb die genaue Vorstellung variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kumogakure]]? Gibt es das immer noch? Solche Reaktionen kann man in dieser Region als Shinobi durch aus bekommen. Die Bevölkerung interessiert sich einfach nicht dafür. Sie haben nichts gegen das Ninjadorf, so wie sie auch nichts gegen die anderen Dörfer aus ihrer Region haben, doch drum kümmern? Wozu? Das liegt ihnen ohnehin zu weit weg. Es reicht, wenn sie die nächsten drei Dörfer kennen, alles was darüber hinaus geht kümmert sie wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine größere, zusammenhängende Politik gibt es in Ry&amp;amp;#333;shi no tochi nicht. Wenn überhaupt ist Politik eine dorfinterne Angelegenheit. Viele Dörfer haben eine Art „Rat“, der sich aus besonders fähigen oder erfahrenen Jägern/Fischern zusammen setzt. Was es zu regeln gibt, regeln diese Räte, welche aber auch nur ein sehr lockerer Bund sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Akaumizato| Akaumizato]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yama no Kodomo===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Yama no Kodomo sind die hohen Berge, die einen Großteil des Landes einnehmen. Sie sind eines der höchsten Gebirge der bekannten Welt. In der südlicheren Hälfte des Landes entspringen hier viele Flüsse, die sich um die Berge schlingen. An manchen Stellen nehmen sie das gesamte Tal ein, sodass die Berge direkt aus dem Wasser heraus ragen, an anderen entstehen durch die Flüsse grüne Täler. Nach Norden hin nimmt die Zahl der Flüsse und somit auch die der grünen Taler deutlich ab. Stattdessen liegen selbst die Täler immer höher, sodass man selbst zwischen den Bergen merkt, dass die Luft dünner wird. Zudem wird es kühler und es liegt bis zu einem halben Jahr lang Schnee.&lt;br /&gt;
Obwohl die Berge bereits hoch ist, zeigt bereits ihr Name als was sie im Blitzreich gesehen werden: Als „Kinder“ der wirklich hohen Gebirge [[Kaminari_no_Kuni#Hiyama| Hiyama]] und [[Kaminari_no_Kuni#Supiazu no Yama| Supiazu no Yama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Berge sind eigensinnig, dickköpfig, zielstrebig, fleißig und misstrauisch. Das müssen sie auch sein, denn das Leben in den Bergen verlangt ihnen einiges ab und im Zweifelsfalle ist sich jeder selbst der Nächste. Nächstenliebe gibt es höchstens innerhalb eines Dorfes oder einer Familie, aber auch dabei gibt es viele Ausnahmen. Ausländer sowie die Bewohner der flacheren Regionen werden von den Einwohnern als unfähig angesehen. Wie soll denn jemand auch etwas können, wenn er nicht mit der rauen Schönheit der Berge aufgewachsen ist? Man lernt halt nichts, wenn man verwöhnt wird. Doch auch wenn sie auf andere herab blicken, sind sie hoch patriotisch, was gerade im Norden aber auch zur Ausländerfeindlichkeit führt. Allgemein ist der Süden toleranter als der Norden. Natürlich ist man auch im Süden misstrauisch, aber eben in einem moderateren Rahmen, während im Norden die Menschen in jeder Hinsicht extremer sind.&lt;br /&gt;
Da die Berge nah aneinander liegen ist die Gründung von Städten in Yama no Kodomo extrem selten und die Städte die es gibt, haben oft mit allerlei Problemen zu kämpfen. Profitabler sind die Dörfer, die sich in den Tälern angesiedelt haben. Die kleineren von ihnen sind oft schlicht und kümmern sich nur um sich selbst, es gibt aber auch eine beträchtliche Anzahl von Dörfern, die zur Wirtschaft des Landes beiträgt. Diese haben sich oft auf ein Gebiet spezialisiert. Zum Beispiel liefert ein Dorf Holz an [[Kumogakure]] und andere Orte, ein anderes baut Kohle ab, ein weiteres schürft und verarbeitet Erz usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den grünen Tälern wird häufig die Flora und Faune genutzt, die scheinbar unwirtschaftlichen Täler hingegen bieten oft wertvolle Rohstoffe, die durch Bergbau gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wie stark Technik genutzt wird und wie weit sie entwickelt ist, schwankt in den Yama no Kodomo stark. Die größeren Orte, insbesondere die Bergbaudörfer, profitieren durch Handel und den Kontakt zu [[Kumogakure]]. Die Fördertechniken der Bergwerke z.B. sind hochmodern. Doch nicht jeder Ort kann sich diesen Fortschritt leisten und wer ohnehin abgeschieden nur für sich in seinem Tal lebt, der bekommt davon nicht einmal was mit. Neben den hochmodernen Dörfern gibt es deshalb immer wieder welche, die scheinbar Jahrhunderte in der Vergangenheit leben. Die Zahl der modernen Dörfer nimmt in Richtung Norden hin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Was Religion betrifft gibt es in Yama no Kodomo scheinbar nur Extreme. Während man im Süden und in den fortschrittlichen Orten Gläubige auslacht sind in den einsamen Orten und im Norden Fanatiker keine Seltenheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gläubigen bedienen sich, wie im gesamten Blitzreich üblich, aus einem zahlreichen Pool an Göttern, von denen meistens ein paar besonders verehrt werden. Die Grundlage für die im Blitzreich am weitesten verbreitete Religion bildet eine Mischung aus Shintoismus und Buddhismus, welcher je nach Gegend mit Halbgöttern und Schutzgeistern erweitert wird. Trotz der allgemeinen Grundlage können Auslegungen und Interpretationen sehr individuell sein. Diese nur im Blitzreich heimische Religion wird schlicht als Shink&amp;amp;#333; (Glaube) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine feste Aussage, wie man in Yama no Kodomo zu Kumogakure steht zu machen ist eine ähnliche Herausforderung wie einen der Bewohner willensschwach zu machen. Denn die Einstellung zu dem Ninjadorf wechselt nicht nur von Ort zu Ort, sie kann auch in ein und dem selben Ort in kürzester Zeit umschlagen. Die Meinungen gehen von „arrogante Kriecher“ über „mir egal“ bis hin zu „unsere kriegerischen Helden! Unser starkes, unbesiegbares Militär!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ernsthaft für Politik interessiert man sich hier nur im Bezug auf einen Aspekt: Wirtschaft. Gibt es Zölle? Was wird unter dem aktuellen Herrscher gefördert werden? Wird es Krieg geben? Wenn ja, wie viele Waffen braucht wer? Wir haben ein Bündnis? Oh, gut, brauchen die Eisen? Alles an der Politik, das keinen Einfluss auf die Wirtschaft hat, ist der Bevölkerung egal. Abgesehen davon wird zwar grob verfolgt, was passiert, aber keiner mischt sich groß ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Süden wird der Daimyo geachtet, im Norden eher verspottet, weil er kein Interesse an einem Krieg zeigt. Dabei wäre ein Krieg wenn man ihn richtig führt sehr gewinnbringend!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgelegene Orte hingegen bekommen nichts von Politik mit, es ist dort aber auch nicht wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Gin_no_Kozan| Gin no Kozan]] &lt;br /&gt;
===Supiazu no Yama===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Supiazu no Yama ist das südlichere der beiden großen Gebirge. Es ist noch ein gutes Stück höher als die [[Kaminari_no_Kuni#Yama no Kodomo| Yama no Kodomo]]. Im Großen und Ganzen ähnelt es den [[Kaminari_no_Kuni#Yama no Kodomo| Yama no Kodomo]], allerdings sind die Berge noch höher und noch menschenfeindlicher. Nicht wenige der Berge haben eine Steigung von bis zu 80°, was es zu einer echten Herausforderung macht, sie zu besteigen. Viele Flüsse haben hier ihren Ursprung, unter anderem auch der Kaminari no Chikara, welcher schnell zu einem reißenden Strom anwächst. Da die Bäche von den höchsten Bergen an bis zu den niedrigeren Tälern fließen, sind Wasserfälle in nahezu jedem Tal zu finden. In den Tälern sammeln sich die Bäche dann zu den großen Flüssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seinen Namen verdankt das Gebirge den spitzen Berge, die wie Speere die Wolken durchstechen. Sie sind schon fast so etwas wie ein Wahrzeichen des Landes und gerade in anderen Shinobidörfern denkt man, wenn man an Kaminari no Kuni denkt an genau diese Berge. Verwunderlich ist das nicht, denn in Supiazu no Yama liegt unter anderem [[Kumogakure]] no Sato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick wirken die Bewohner des Südgebirges ein wenig freundlicher als ihre Nachbarn aus Yama no Kodomo, doch sollte man sich davon nicht täuschen lassen. Sie können wenn sie wollen loyale Gefährten sein, aber meistens sind sie unberechenbar. Derbe Späße sind üblich, was in manchen Dörfern so weit geht, dass Beleidigungen oder ein Tritt in gewisse Zonen als „Running-Gags“ angesehen werden. Wenn einem eine Beleidigung an den Kopf geschmissen wird muss man die Bewohner schon ziemlich gut kennen, um zu wissen, ob das ernst gemeint ist oder ob es als freundschaftliche Neckerei zu sehen ist. Sie verstehen einiges an Spaß, selbst wenn er gegen sie selbst gerichtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man aber in Gegenwart eines der hochgradig patriotischen Bergbewohner das Land beleidigt ohne kenntlich zu machen, dass es ein Scherz war, sollte man besser die Beine in die Hand nehmen. Denn dann hat man einen Feind fürs Leben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem sind sie durch die unmenschliche Gegend abgehärtet. Die Berge zu erklimmen ist für Zivilisten scheinbar völlig unmöglich, trotzdem sieht man immer wieder Dörfer, die auf den Bergen anstatt in den Tälern liegen. Ein Beweis dafür, wie zäh die Einwohner dieser Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den Technikstand der Region kann man wohl am besten mit folgenden Worten beschreiben: Modern, moderner, Supiazu no Yama. Die Nähe zu [[Kumogakure]] fördert die Forschung und sichert die Gegend, sodass man sich in Ruhe auf den Fortschritt konzentrieren kann. Unabhängig davon, ob man es den Orten ansieht oder nicht hat nahezu jedes Dorf moderne Technik. Kaum ein Kind wächst ungebildet auf, selbst die Bauern arbeiten selten traditionell, sondern greifen gerne auf Maschinen zurück. Dieses Bestreben sich immer weiter zu entwickeln ist aber auch notwendig, um in den Bergen eine höhere Zivilisation zu erreichen. Deshalb gibt es einige Forscherdörfer, die um Forschungsstationen herum entstanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Religion? Was ist das? Kann man das essen? Na gut, die Bevölkerung aus Supiazu no Yama weiß eigentlich schon, was Religion ist, schließlich sind sie gebildet und keine Dummköpfe. Aber an etwas außer den eigenen Ehrgeiz zu glauben ist doch ziemlich absurd. Keine andere Region ist im religiösen Sinne so ungebildet wie Supiazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kumogakure]] wird von der normalen Bevölkerung als Teil der Region gesehen, wenn auch als ein wichtiger und einflussreicher. „Das Ninjadorf gehört zu uns!“ ist die am meisten verbreitete Einstellung. Wenn sie über das Ninjadorf sprechen klingt es oft, als hätte Supiazu no Yama eine eigene Hauptstadt. Besonders da das Dorf militärische Stärke bedeutet und trotzdem eine gewisse Autonomie zulässt fühlt man sich ihm zugetan, beinahe schon verpflichtet, ohne dazu gezwungen zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Daimyo ist in dieser Region zwar bekannt und hat auch Einfluss auf die Politik, [[Kumogakure]] ist den Einwohnern jedoch wichtiger. Sollten sie sich entscheiden müssen wem sie folgen, würden die Einwohner immer [[Kumogakure]] wählen, was auch nicht verwunderlich ist, denn einige von ihnen leben schließlich selbst im Shinobidorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kumogakure]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kaminari_no_Kuni#Eniwa| Eniwa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hiyama===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wer die Berge in [[Kaminari_no_Kuni#Supiazu no Yama|Supiazu no Yama]] für hoch und die Luft für dünn hielt, der sollte besser nie nach Hiyama kommen. Der Gebirgszug im Norden des Landes ist gigantisch und beherbergt die mit Abstand höchsten Berge der bekannten Welt. Fast das gesamte Jahr liegt hier Schnee, auf den Gipfeln schmilzt er nie. Temperaturen von -5 °C zählen hier als warmer Sommer. Zwar ist es am Rand des Gebirgsmassivs ein wenig milder, doch je näher man ans Zentrum kommt, desto lebensfeindlicher wird die Landschaft. Tiefe Schluchten, Felsschläge und rutschiges Eis lassen kaum Leben zu. Die wenigen Tierarten die es gibt sind dafür perfekt angepasst und sogar einige Menschen leben hier. Fremde sollten sich jedoch besser nicht nach Hiyama verirren. Ohne einen ortskundigen Führer der weiß, wo man entlang gehen kann und wie man die Tücken der Natur umgeht überlebt hier kaum jemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hiyama hat die niedrigste Bevölkerungsdichte des Landes. Weite Landstriche sind vollkommen unberührt. Gelegentlich gibt es dennoch Siedlungen, Hütten und verhältnismäßig viele Kloster, die der Kälte trotzen. Das Leben ist geprägt von drei Dingen: dem täglichen Kampf gegen die Kälte, die Familie die einem dabei hilft und dem Glauben, der den Willen aufrecht hält. Nirgends wo sonst in Kaminari no Kuni ehren die Menschen ihre Familien und ihre Religion so sehr wie in Hiyama. Viele haben zwei kleine Hütten als Wohnsitze, zwischen denen je nach Jahreszeit hin und her gependelt wird. Im Sommer nutzen sie die kurze Zeit in der kein Schnee liegt, um auf den wenigen Bergplateaus pelzige, dem Rind nicht unähnliche, übergroße Steinböcke grasen zu lassen. Diese Tiere begleiten die Familien das ganze Jahr über und schlafen mit ihnen im selben Raum. Im Winter machen sich alle Familien, Gemeinden und Clans auf den Weg zu den Klostern. Das hat mehrere Vorteile. Gemeinsam leben sie auf engen Raum und unterstützen sich gegenseitig, während die Kloster religiösen Beistand leisten. Zudem sind die Mönche und Nonnen erstaunlich gut ausgebildet in allen Bereichen. In den Klostern finden sich neben Heilkundigen auch Kämpfer. Die wenigen, aber gefährlichen Raubtiere nähern sich im Winter durch den Hunger getrieben immer mehr den Menschen, wodurch die Verteidigung durch die Mönche unersetzbar ist. Selbst Shinobi haben es in dieser Region nicht immer leicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotzdem gibt es gelegentlich Pilger, die die heiligen Stätten Hiyamas aufsuchen. Nur die wenigsten von ihnen kommen je wieder zurück, doch wer es schafft ist mit gutem Recht außerordentlich stolz darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wann immer es die Möglichkeit gibt durch Technik das Leben erleichtert zu bekommen, wird diese auch genutzt. Allerdings gibt es neben dem alltäglichen Versuch der Natur zu trotzen keine Zeit zum Forschen, weshalb es wirklich nur das an Technik gibt, das von außen ins Gebirge gebracht wird. Und das ist nicht viel, auch wenn es sehr geschätzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Religion gehört zum Leben in Hiyama wie Berge, Schnee und die Luft zum atmen. Gläubige verschiedenster Religionen und Konfessionen finden sich hier. Jeder ist von seinem Glauben felsenfest überzeugt und wer anders denkt ist ein Ungläubiger. Zwar werden die Angehörigen anderer Überzeugungen dementsprechend gemieden und ignoriert, doch im großen und ganzen koexistieren die einzelnen Ausrichtungen friedlich. Sich zu bekämpfen oder zu bekehren würde einfach zu viel Energie verschwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größten religiösen Gruppen sind zwei verschiedene Richtungen der Shinko, von denen eine sehr traditionell buddhistisch geprägt ist, während die andere ihren Fokus auf einen Eisgott legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kumogakure]] ist ein gutes Stück entfernt und wird in den Hiyamabergen eher als Dorf einer „Sekte“ gesehen, die sich der Technik und dem Kampf verschrieben hat. Oder nein, das war ja keine Sekte, sondern komplett Ungläubige, oder? Naja, macht auch keinen Unterschied, auf jeden Fall sind Ninja eine Gemeinschaft mit einer gänzlich anderen Weltanschauung. Also auch nicht besser als die gottlosen Nachbarn die sagen Tradition sei wichtiger als das ewige Eis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Politik im eigentlichen Sinne kennt niemand in Hiyama. Stattdessen hat die Religion und dadurch die Kloster enormen Einfluss. Für die jeweiligen Gläubigen ist das Wort des jeweiligen Klostervorstehers quasi Gesetz. Und die, die anderer Meinung sind, gehen zum nächsten Kloster. Und wenn das einem nicht zusagt, dann vertritt vielleicht das übernächste Kloster den einzig wahren Glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Denkouryuu no Souin| Denkouryuu no Souin]] (Kloster) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Kaminari_no_Kuni#Kuchikiri| Kuchikiri]] (Dorf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gadian no tochi===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Landschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gadian no tochi ist die nördlichste der Regionen und wird vor allem von der Küste geprägt. Schneidende Winde und das peitschende Meer haben die Ausläufer des Hiyama zu scharfen Klippen geschliffen. Viele Fjorde zieren die Küste und zahlreiche Stürme machen die See und das Land rau. Die blanken Gewalten des Wassers prallen hier mit voller Kraft auf die harten Felsen des Landes. Stolz ragt das Gestein aus den Wassermassen, als wollte es seinen Herrschaftsanspruch festigen. Der Kampf zwischen Meer und Land zeichnet die Region. Wo das Land flacher ist und nicht wie eine Mauer nach oben ragt kommt es häufig zu Überschwemmungen. Ständige Regenschauer, die als Begleiter von Stürmen und Gewittern auftreten, sorgen dafür, dass man auch Kilometer von der Küste entfernt die See zu spüren bekommt. Die Wolken stauen sich vor den Bergen Hiyamas und toben sich in Gadian no tochi aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die enormen Höhenunterschiede teilen das Land in Berge, Gewässer und zwei große Sumpfgebiete. Die Fauna stellt unzählige Arten von Moosen bereit, davon abgesehen sind die Felsen weitestgehend kahl. In den Sümpfen finden sich zusätzlich gigantisch Bäume die fast ebenso alt zu sein scheinen wie die Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bevölkerung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Menschen aus Gadian no tochi sind hoch gewachsen, muskulös und zu 90% rothaarig oder blond. Bärte so wie lange Mähnen gehören hier zum guten Ton und repräsentieren Stärke. Seinen Bart abschneiden zu müssen gehört mit zu den größten Demütigungen, die ein Mann hier erleben kann. Gadians, wie sie sich selbst nennen, sind stolz, kampflustig und oft auch brutal. Jahrhunderte lang waren sie für ihre Raubüberfälle, Plünderungen und Piraterie bekannt. Dafür wurde bevorzugt mit Schiffen zu fremden Küsten gefahren, bevor sie mit reicher Beute heimkehrten. Inzwischen sind derartige Aktionen zwar seltener geworden, doch der Kampfgeist ist geblieben. Die wichtigste Waffe ist für jeden Mann der Hammer, der ein Symbol für den Gott des Unwetters, vor allem des Gewitters ist. Auch wenn die Hämmer heute moderner sind als noch vor hundert Jahren, ihre Rolle haben sie beibehalten. Frauen werden zwar auch in der Kampfkunst ausgebildet, aber nur rudimentär, da ihre Aufgaben im Dorf bei den Kindern sind. Doch das müssen sie im Notfall beschützen können, weshalb die Hausfrauen hier nicht unterschätzt werden sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vermutlich härtesten Menschen sind aber nicht die Krieger aus den Dörfern, die heutzutage mehr Fischer und Handwerker sind.&lt;br /&gt;
Wesentlich brutaler und hinterlistiger sind die beiden Amazonenstämme. Sie haben sich vor langer Zeit von den anderen Bewohnern abgespalten und in den Sümpfen angesiedelt. Während der Rest der Region friedlicher wurde haben die Amazonen sich nicht verändert. Sie schrecken nicht davor zurück junge Mädchen aus den Dörfern zu entführen um sie auszubilden. Angeblich hat es sogar Fälle gegeben in denen Amazonen in Dörfer eingefallen sind, da sie für ihren Fortbestand zumindest kurzzeitig Männer benötigen. Gegen Ende wurden sie zusammen mit den Frauen die sich nicht anschließen wollten erledigt, das Dorf geplündert und niedergebrannt. Ob das allerdings stimmt oder nur ein Märchen ist, ist unklar. Sicher ist, dass Amazonen, die das Pech haben einen Sohn zu gebären, diesen im Sumpf aussetzen, wo er entweder versinkt oder von wilden Tieren gerissen wird. Zum Glück der Einwohner sind die beiden Stämme der Amazonen seit jeher Rivalen. Meistens sind sie damit beschäftigt sich gegenseitig zu bekriegen, was den Gadian Frieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technik/Entwicklungsstand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Entwicklungsstand in Gadian no tochi ist durchschnittlich. Sie verfügen durch aus über moderne Technik, legen aber immer noch Wert auf Traditionen und alte Werte. Wie viele Menschen im Blitzreich sind auch die Gadian sehr praktisch veranlagt. Was nützlich ist, ist gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Amazonen setzen wie in der Gewaltbereitschaft auch hier einen drauf. Sie betreiben erfolgreich Forschung und entwickeln immer wieder neue, tödliche Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Gadian legen mehr Wert auf Traditionen und Rituale als auf den Glauben an sich. Auch wenn sich viele religiöse Traditionen finden, zum Beispiel das Segnen der Hämmer und Schiffe spielt der Glaube dahinter nur noch eine untergeordnete Rolle. Die Geste ist wichtiger. Trotzdem sollte man Beleidigungen vermeiden, da das schnell als Angriff auf die alten Werte angesehen wird. Gadian sind polytheistisch, grenzen sich aber vom Rest des Landes ab, da sie über ganz eigene Götter verfügen. Im Alltag spielt in der Regel nur Arashi, der Göttervater und Herr der Stürme eine Rolle, die wie alles primär symbolisch ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Amazonen wirken auf den ersten Blick atheistisch, unterhält man sich aber länger mit einer von ihnen ohne die Kehle durchgeschnitten zu bekommen findet man leicht heraus, dass sie durchaus gläubig sind. Anders als im Rest des Blitzreiches üblich sind sie monotheistisch und verehren die Muttergöttin Maza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhältnis zu [[Kumogakure]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Gadian no tochi geographisch am weitesten von [[Kumogakure]] entfernt ist, sind hier nur wenige tatsächliche Fakten bekannt. Aber natürlich weiß man, dass es existiert. Die Krieger aus dem Süden die sich Ninja nennen sollen schwach aussehen, aber stark sein. Ob das stimmt? Wer weiß. Wenn man einem begegnet kann man es ja herausfinden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Amazonen belächeln den Gedanken allerdings, dass Kumos Frauen den Männern ein Mitspracherecht geben. Wenn das zutrifft kann es gar nicht so stark sein wie es heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Politik wird hier nur selten betrieben. Die einzelnen Orte verwalten sich selbst, sei es durch Regeln, ein Oberhaupt, einen Rat oder einfach gar nicht. Wenn es Streitigkeiten gibt werden sie oft mit Gewalt gelöst, meistens durch einen Zweikampf, der bei ernsten Angelegenheiten natürlich bis zum Tod geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt es lediglich den Zwist der beiden Stämme der Amazonen, der aber nicht durch politische Diskussionen oder Gesetzte geregelt wird, sondern durch Verleumdung, Angriffe und Attentate. Oder aber indem man sich aus dem Weg geht, wenn man gerade zu müde ist um sich zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kaminari_no_Kuni#Higashi no Yachi und Nishi no Yachi| Higashi no Yachi]] (Sumpf)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kaminari_no_Kuni#Higashi no Yachi und Nishi no Yachi| Nishi no Yachi]] (Sumpf)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
Wichtige Städte und Dörfer die entweder sehr bekannt sind oder sich durch Einfluss kennzeichnen. &lt;br /&gt;
===Ikadzuchi no Miyako===&lt;br /&gt;
Ikadzuchi no Miyako (kurz Ikadzuchi) oder Hauptstadt des Donners stellt die Hauptstadt von Kaminari no Kuni da. Ikadzuchi liegt in [[Kaminari_no_Kuni#Jogi no sogen|Jogi no sogen]]. Der Sitz des Daimyou ist eine eigene Festung, um die herum sich die Stadt angeordnet hat. Weil die Stadt recht nah an der südlichen Grenze liegt, besitzt sie inzwischen nach einigen Angriffen der Vergangenheit große Steinmauern. Diese Mauern besitzen einige Tore, um den Zustrom der Händler in die Stadt zu garantieren. Einige Berater warnen davor das diese Tore ein Schwachpunkt in der sonst mächtigen Mauer darstellen könnten. Doch der Daimyo vertraut auf die streng über Jahre hinweg ausgebildeten Stadtwachen und seine Leibgarde. Sowohl die Weißröcke, wie die Stadtbewohner die Leibgarde nennen als auch die „Blechmänner“ der Stadtwache sind über die Grenzen hinaus bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Owari no Minato===&lt;br /&gt;
Owari no Minato oder der Hafen des Endes ist eine Hafenstadt in [[Kaminari_no_Kuni#Dira no Kuni|Dira no Kuni]]. Ihren Namen verdankt die Stadt der Tatsache, dass hier auch die Militäthäfen von Kaminari no Kuni zu finden sind, für viele die nach Owari no Minato kamen war dies der letzte Hafen den sie jemals besuchen würden. In Friedenszeiten ernährt hauptsächlich der Handel die Stadtbewohner, allerdings werden hier auch große Kriegsschiffe produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akaumizato===&lt;br /&gt;
Akaumizato oder Dorf des roten Meeres ist ein Dorf in [[Kaminari_no_Kuni#Ryoshi no tochi| Ryoshi no tochi]], welches seinen Namen einer Bucht verdankt in der eisenhaltige Felsen ihre Mineralien ins Meer spülen. Das Einkommen basiert traditionell auf der Fischerei. Allerdings gibt es in letzter Zeit ein paar Prospektoren, die das Eisen in den Felsen am Ufer interessiert. Die Dorfbewohner sind nicht sehr begeistert über diese zukünftigen Pläne, da dies ihre Haupteinkunftsquelle gefährden könnte.&lt;br /&gt;
Auch wenn Akaumizato als Dorf zählt und den Charakter eines solchen behalten hat, erstreckt es sich über ein großes Stück der Küste. Verwaltet wird es durch demokratisch gewählte Vertreter, welche zudem im Zweifelsfalle durch eine Abstimmung der Bevölkerung Kontroversen entscheiden. Zwar blüht der Fischhandel, dennoch lebt man hier bescheiden, aber glücklich. Viele der Einwohner teilen ihren Fang untereinander und legen keinen Wert auf Gütertrennung, wodurch die Wirtschaft oft kommunistische Züge zeigt. Diese Form des Miteinanders ist einmalig in Kaminari no Kuni. Die Bewohner wollen das auch gar nicht anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniwa===&lt;br /&gt;
Eniwa oder der Garten des Segens/Wohltätigkeit, ist eine Kasinostadt in [[Kaminari_no_Kuni#Supiazu no Yama|Supiazu no Yama]], ob sie ihren Namen bekam, bevor sie zu diesem wurde oder ob dies dem berühmten Zynismus seiner Einwohner entstammt ist nicht bekannt. Da verlorenes Geld auch eingetrieben werden muss, blüht das illegale Gewerbe in Eniwa. Obwohl Eniwa jung ist, ist es im Verhältnis relativ groß und die Bekanntheit seiner prunkvolleren Kasinos wächst stetig. Fast alles was das Herz begehrt findet man hier. Gleichgültig ob legal oder nicht, man muss nur wissen, wo und wie man fragen muss. Die Hauptstraße ist breit und ansehnlich, voller Geschäfte, vor allem aber vornehmen Casinos. Weniger bekannt ist wie es hinter der Fassade aussieht. Denn die prächtige Hauptstraße, die Besucher für gewöhnlich nicht verlassen, ist das einzige, was den Schein mühelos waren kann. Der Rest der Stadt sieht anders aus. Korruption ist noch das harmloseste Problem der Stadt, denn alles bereit stellen zu können geht zu lasten derer, die sich nicht ausreichend wehren können. Wer hier Schulden macht, der setzt dabei ganz automatisch sein Leben und seinen Körper als Pfand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuchikiri===&lt;br /&gt;
Kuchikiri oder Eröffnung (eines Themas), ist eine Stadt in [[Kaminari_no_Kuni#Hiyama|Hiyama]]. Diese Stadt besteht hauptsächlich aus einer großen Arbeiterschicht, von denen ein Großteil in den Mienen Kamui arbeiten um dort Erze für die Schmieden der Stadt zu fördern.&lt;br /&gt;
Mit seinen über 200.000 Einwohnern ist Kuchikiri die größte Stadt in der nördliche Region Kumos und floriert von seinem Handel von Waffen und Rüstungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit 15 Jahren und seiner dritten Amtszeit steht die Stadt unter der Leitung von Hirobu Ibi. Seine Person mag zwar schräg sein, doch hat er seine Stadt gut im Griff. Es gibt kaum Viertel in denen tatsächlich Armut regiert und keine politische Korruption in dieser Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die geringe Kriminalität hat Kuchikiri seinen Wachsoldaten zu verdanken. Den Yôkai. Jeder, selbst die im Rang eines Rekruten, trägt die markante schwarze Rüstung. Sie sind das Merkmal dieser Stadt und sind keinesfalls zu unterschätzen. Auch wenn neuste Erkenntnisse zeigten, dass viele von ihnen von großem Aberglaube geprägt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yushutsu===&lt;br /&gt;
Den unkreativen Einwohnern der Stadt mit dem größten Handelshafen Kaminari no Kuni ist nichts besseres eingefallen, als sie nach einer ihrer beiden Hauptaufgaben zu benennen: Yushutsu, „Export“. Die zweite große Aufgabe der sich die Stadt verschrieben hat, ist der Import. Doch da dieser weniger gewinnbringend ist wurde es als angemessener gesehen diesen Part nicht mit in den Namen aufzunehmen. Yushutsus Einwohner spiegeln die Gesellschaft [[Kaminari_no_Kuni#Dira_no_Kuni|Dira no Kunis]] fast schon klischeehaft wieder. Eingebildete Händler, die hinter dem Deckmantel geschäftlicher Freundlichkeit versuchen einander mit allen Mitteln auszubooten, arme Fischer, die zueinander halten, aber Fremde missmutig anknurren, Yushutsu ist was das betrifft typisch [[Dira no Kuni]].&lt;br /&gt;
Doch in seiner Größe und dem noch einmal besonders hohen Wohlstand der sowieso in dieser Region reichen Händler setzt es sich dann doch wieder deutlich vom Rest ab.&lt;br /&gt;
Es gibt hier den einzigen Hafen für die gewaltigen Ou, sowie eine speziell auf diese Schiffe ausgerichtete Werft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gin no Kozan===&lt;br /&gt;
Gin no Kozan war ursprünglich ein Arbeiterdorf, das sich um die gleichnamige Mine herum gebildet hat und wuchs mit den Jahren. Heute zählt es als Kleinstadt und erstreckt sich über mehrere Täler. Ähnlich wie in [[Kumogakure]] gibt es hier durch den Platzmangel, der durch die engen Täler den rasch wachsenden Ort begrenzt, zahlreiche Gebäude auf Plattformen hoch in den Bergen. Neben den Gebäuden auf den Plattformen und in den Tälern befinden sich einige Wohnungen sowie Fabriken in den Höhlen der alten Minen. Sobald eine Mine nichts mehr abwirft, wird sie pragmatisch umfunktioniert. &lt;br /&gt;
Ihren Namen hat die Stadt durch ihre silbern schimmernden Bauwerke. Gebäude in einer anderen Farbe sucht man hier ebenso vergebens wie Pflanzen. Alles was nicht dem Bergbau nützt wurde nach und nach beseitigt und durch hochmoderne Gebäude ersetzt. Andere Gewerbe sind praktisch inexistent. Gin no Kozan ist dadurch nicht nur der größte Lieferant für Stahl und Waffen des Landes, sondern auch ein Ort mit einem einzigartigen Flair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Orte==&lt;br /&gt;
Besondere Orte innerhalb Kaminari no Kunis, welche sich nicht in die vorherigen Kategorien einordnen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkouryuu no Souin===&lt;br /&gt;
Denkouryuu no Souin, das Kloster des Blitzdrachen, ist ein Kloster in [[Kaminari_no_Kuni#Hiyama| Hiyama]] in dem Denkouryuu angebetet wird. Als Kloster, welches hoch in den Bergen liegt, ist es darauf ausgerichtet lange Zeit autark existieren zu können und erinnert teilweise mehr an eine Festung, als eine religiöse Stätte. Da die Mönche recht zurückgezogen leben ist nicht viel über ihre religiösen Praktiken bekannt. In den Wintermonaten suchen jedoch immer wieder Zivilisten in einer verlassenen Festung des Klosters Unterschlupf, da dieses Schutz bietet. Dort wird den harten Winter hindurch ausgeharrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Higashi no Yachi und Nishi no Yachi===&lt;br /&gt;
Higashi no Yachi oder die östlichen Sümpfe, und Nishi no Yachi, der westliche Sumpf, in [[Kaminari_no_Kuni#Gadian no tochi|Gadian no tochi]], beherbergigen jeweils einen Amazonenstamm. Über jene Stämme ist nicht sehr viel bekannt, ausser das sie als gefährlich und blutrünstig gelten. Die umliegenden Dörfer fürchten sie, das sie Mädchen entführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gefängis [[Kumogakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind die Informationen über die Lage und Aufbau des Gefängniss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standort des Gefängnis=== &lt;br /&gt;
Das Gefängnis befindet sich hoch im Gebirge, aber nicht zu weit von [[Kumogakure]] selbst entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau des Gefängnisses===&lt;br /&gt;
Das Gefängnis befindet sich hoch im Gebirge, aber nicht zu weit von [[Kumogakure]] selbst entfernt. Obwohl es direkt zu Kumogakure gehört und Shinobi dort arbeiten befindet es sich jedoch nicht im Dorf selbst. Gründe dafür sind unter anderem Sicherheit für das Dorf und die Größe des Gefängnisses. Es ist ein sehr großes Gefängnis, wodurch 1000-1500 Insassen darin Platz finden. Allerdings ist das Gefängnis dann auch zum Überlaufen voll. Es wird wenn möglich darauf geachtet deutlich unter der Kapazitätsgrenze zu bleiben, da es wichtiger ist, die gefährlichen B- bis S-Rang Gefangenen zu bewachen, als jeden kleinen Dieb einzubuchten. Und mehr Gefangene bedeuten schließlich mehr Arbeit, mehr Leute die Aufmerksamkeit benötigen, die man sonst besser den schweren Fällen widmen würde.&lt;br /&gt;
Die aktuelle Insassenanzahl beträgt 740, wovon die meisten Kriminelle auf D-Rang Niveau sind, nicht wenige aber auch C-Rang. Es wird ohne Unterbrechung aufs Schärfste überwacht, denn auch die gefährlichsten Verbrecher des Landes landen häufig hier.&lt;br /&gt;
Wo an Wachen investiert wird, wird an anderem gespart. Das Essen ist nicht sehr gut, also nach Kumo-Standard nicht sehr gut. Selbst die Verpflegung für die Wachen lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narenai – Die Kumo-Insel===&lt;br /&gt;
Diese kleine Insel hat es in sich. Im Volksmund wird sie nur die Kumo-Insel genannt, ihren ursprünglichen Namen kennt heute kaum noch jemand. Auf dieser Insel leben keine Menschen, um dort dauerhaft leben zu wollen müsste man entweder wahnsinnig oder lebensmüde sein. Sie bietet keinerlei Rohstoffe, sondern nur eine menschenfeindliche Wildnis. Menschenfeindlich nach dem Standard des an vielen Orten rauen Reiches des Donners. &lt;br /&gt;
Dennoch wurde auf dieser Insel im Jahre 84 ein Chuuninexamen ausgetragen. Die Insel ist bedeckt von einem dichten Dschungel mit seltener Flora und Fauna. Unscheinbare Pflanzen beinhalten häufig gefährliche Gifte und einige der Tiere sind um ein Vielfaches gefährliche, oft zudem merklich größer, als ihre auf dem Festland lebenden Verwandten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
Hier sind die wichtigsten Personen Kaminari no Kunis aufgelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benjiro Kaijo===&lt;br /&gt;
Der Daimyo des Landes. Sein Amt übernahm er, nachdem sein Vorgänger abgedankt hatte am 12.09.89 nBE im Alter von 31 Jahren. Bei seiner Ernennung als Nachfolger gab es einige Stimmen gegen ihn, doch diese brachte Benjiro schnell zum Schweigen. Die meisten Bedenken zerstreute er durch seine strenge, doch erfolgreiche Führung, die restlichen Anhänger der Opposition verstummten bald. Dabei ist nicht ganz klar, ob es ein Nachgeben war, weil sie bald in der Minderheit waren oder ob die Angst überwog.&lt;br /&gt;
Aufgewachsen ist Benjiro in den eiskalten Bergen des Hiyama, welche ihn früh abhärteten. Um gegen die Umwelt bestehen zu können war Zähigkeit unabdingbar. Doch ein friedliches Leben als Hirte, Mönch oder Bergarbeiter kam für ihn nie in Frage. Bereits im Kindesalter lief er deshalb davon um mit zehn Jahren in der Hauptstadt anzukommen, wo er seine Ausbildung zum Soldaten begann. Die strenge Ausbildung machte sich bezahlt, der Knabe wuchs zu einem überragenden Kämpfer und Taktiker heran. Mit 18 Jahren wurde er Kommandant der Stadtwache, mit 21 wechselte er zur Garde des Daimyos. Dort kam er in engen Kontakt mit seinem Vorgänger, dem damaligen Daimyo. Trotz unterschiedlicher Ansichten in einigen Bereichen entstand zwischen beiden eine enge Freundschaft. Mit 24 Jahren wurde Benjiro Anführer der Leibgarde und Kriegsberater des Daimyo, bevor er von diesem mit 26 Jahren zu dessen Nachfolger bestimmt wurde. Seit dem begann er auch seine diplomatischen Fähigkeiten so weit auszubauen, wie sie nötig sein würden, wenn er den Posten übernehmen würde. Als es dann so weit war, war der neue Daimyo hervorragend ausgebildet.&lt;br /&gt;
Doch obwohl er offiziell kein Soldat mehr ist, ist er im Grunde immer einer geblieben. Obwohl er noch nicht lange herrscht zeichnet sich bereits ab, dass er neben der wirtschaftlichen Stärke des Landes auch das Militär massiv fördert. Aus dem Grund unterhält er gute Beziehungen zu [[Kumogakure]], das er als Teil seiner Streitmacht betrachtet. Dennoch gesteht er dem Ninjadorf eine gewisse Autonomie zu.&lt;br /&gt;
Seid seinem Amtsantritt hat sich die Anzahl an Soldaten deutlich vergrößert und die militärische Macht wächst stetig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akane Miyano===&lt;br /&gt;
Akane ist der oberste General, einer der Berater des Daimyos und Gerüchten zu Folge seine Geliebte. Diese Gerüchte konnten jedoch nie belegt werden. Nichts desto trotz ist sie die zweitmächtigste Frau des Landes.&lt;br /&gt;
Ähnlich wie auch der Daimyo tritt sie stets diszipliniert und mit militärischer Strenge auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oda Hirota===&lt;br /&gt;
Der Besitzer mehrerer Minen, unter anderem gehört ihm mehr als die Hälfte des Minenkomplexes in Gin no Kozan. Politisch ist er nicht von Bedeutung, weswegen nur wenige Personen den Namen überhaupt richtig zuordnen können, wenn sie nicht zufällig für ihn arbeiten. Doch wirtschaftlich gesehen ist er einer der mächtigsten Männer des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rumiko Sano===&lt;br /&gt;
Die vermutlich mächtigste Frau im Land. Sie gehört zu den Händlern der Westküste. Obwohl sie nach außen hin stets freundlich und sanftmütig auftritt und bereits hochbetagt ist sollte sie nicht unterschätzt werden. Nicht umsonst wird sie als Marionettenspielerin bezeichnet, denn niemand sonst versteht es so gut, andere Menschen durch Intrigen so zu manipulieren, dass sie ihr in die Hand spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taichi Amadi===&lt;br /&gt;
Der Nachname dieses Mannes ist der normalen Bevölkerung nicht bekannt. Ebenso ist seine genaue Rolle für viele ein Mysterium. Er taucht überall im Land und gelegentlich sogar im Ausland auf, geht bei einflussreichen Menschen ein und aus, doch verrät nie etwas über sich.&lt;br /&gt;
In Wahrheit verbirgt sich hinter dem Unbekannten ein weiterer Berater des Daimyo. Taichi Amadi ist nicht nur Diplomat, sondern vor allem dafür zuständig, dass der Daimyo immer bestens Informiert ist. Seine Aufgabe ist das Wissen. Was immer geschieht, er wird es in Erfahrung bringen. Dafür hat er eine große Zahl an Helfern. In der Diplomatie ist er vor allem für Bereiche zuständig, die vertraulich behandelt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kaminari_no_Kuni&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25784</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25784"/>
		<updated>2016-03-25T15:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Akademistenniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geninnniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Möglichkeiten zum Training&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |nicht gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft, hat starke Verletzungen oder ist komplett verschollen&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kaum vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist auf sich allein gestellt und hat nicht das nötige Wissen, um sich selbst Jutsu oder Fähigkeiten beizubringen, die Umgebung begünstigt Training nicht. Auch eine kleine Organisation mit wenig Mittel könnte ihn versorgen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |eingeschränkt vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat die Möglichkeit sich fortzubilden, durch ein seine eigenen Fähigkeiten oder durch leichte Unterstüztung, die er erfährt. Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Erfahrung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Genin#Aufstieg|Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Jouninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Chuunin#Aufstieg|Chuunin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
** Man befindet sich zu jeder Zeit in irgendeinem Land&lt;br /&gt;
** Um das Land zu wechseln muss die Reise in einem sonstigen Log bespielt werden&lt;br /&gt;
** Gefahren während der Reise sind individuell vom Spielleiter einzuschätzen (Max A-Rang Niveau)&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
** missings mit üidn 0 müssen in jedem angefertigten log zu irgendeinem zeitpunkt eine stadt oder rein dorf betreten und sich dort eine angemessene zeit lang aufhalten um den ÜIDN counter zu resetten&lt;br /&gt;
** bei missings mit üidn &amp;gt;0 müssen die spielleiter beim rollen der mali darauf achten wie lange sich der char bereits in der wildnis befindet&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
** Die Chars müssen sich im selben land befinden&lt;br /&gt;
* was passiert wenn ich gefunden werde&lt;br /&gt;
** you dead son&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen / items verkaufen&lt;br /&gt;
** items kaufen/verkaufen für missings sperren falls möglich&lt;br /&gt;
** shop kann eingesehen werden, items müssen über einen log besorgt werden in einer stadt/schwarzmarkt/jmd überfallen/vergleichbares&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
** krankenhäuser können normal benutzt werden, birgt die gefahr enttarnt zu werden&lt;br /&gt;
** um diese gefahr zu umgehen:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;schwarzmarkt klinik&amp;quot;, npc verarztet unter der hand, kein OP saal etc (kosten*2 + scheiss chancen)&lt;br /&gt;
*** bestechen eines klinikarztes (kosten*5 + gute chancen)&lt;br /&gt;
* Tipps zum Missing leben&lt;br /&gt;
** vorbereitung&lt;br /&gt;
** chuunin niveau&lt;br /&gt;
** infrastruktur/kontakte&lt;br /&gt;
** gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25783</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25783"/>
		<updated>2016-03-25T15:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
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Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
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Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
** Man befindet sich zu jeder Zeit in irgendeinem Land&lt;br /&gt;
** Um das Land zu wechseln muss die Reise in einem sonstigen Log bespielt werden&lt;br /&gt;
** Gefahren während der Reise sind individuell vom Spielleiter einzuschätzen (Max A-Rang Niveau)&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
** missings mit üidn 0 müssen in jedem angefertigten log zu irgendeinem zeitpunkt eine stadt oder rein dorf betreten und sich dort eine angemessene zeit lang aufhalten um den ÜIDN counter zu resetten&lt;br /&gt;
** bei missings mit üidn &amp;gt;0 müssen die spielleiter beim rollen der mali darauf achten wie lange sich der char bereits in der wildnis befindet&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
** Die Chars müssen sich im selben land befinden&lt;br /&gt;
* was passiert wenn ich gefunden werde&lt;br /&gt;
** meow&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen / items verkaufen&lt;br /&gt;
** items kaufen/verkaufen für missings sperren falls möglich&lt;br /&gt;
** shop kann eingesehen werden, items müssen über einen log besorgt werden in einer stadt/schwarzmarkt/jmd überfallen/vergleichbares&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
** krankenhäuser können normal benutzt werden, birgt die gefahr enttarnt zu werden&lt;br /&gt;
** um diese gefahr zu umgehen:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;schwarzmarkt klinik&amp;quot;, npc verarztet unter der hand, kein OP saal etc (kosten*2 + scheiss chancen)&lt;br /&gt;
*** bestechen eines klinikarztes (kosten*5 + gute chancen)&lt;br /&gt;
* Tipps zum Missing leben&lt;br /&gt;
** vorbereitung&lt;br /&gt;
** chuunin niveau&lt;br /&gt;
** infrastruktur/kontakte&lt;br /&gt;
** gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25782</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25782"/>
		<updated>2016-03-25T14:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Akademistenniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geninnniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chuuninniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Möglichkeiten zum Training&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |nicht gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft, hat starke Verletzungen oder ist komplett verschollen&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kaum vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist auf sich allein gestellt und hat nicht das nötige Wissen, um sich selbst Jutsu oder Fähigkeiten beizubringen, die Umgebung begünstigt Training nicht. Auch eine kleine Organisation mit wenig Mittel könnte ihn versorgen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |eingeschränkt vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat die Möglichkeit sich fortzubilden, durch ein seine eigenen Fähigkeiten oder durch leichte Unterstüztung, die er erfährt. Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Erfahrung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Genin#Aufstieg|Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Jouninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Chuunin#Aufstieg|Chuunin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
** Man befindet sich zu jeder Zeit in irgendeinem Land&lt;br /&gt;
** Um das Land zu wechseln muss die Reise in einem sonstigen Log bespielt werden&lt;br /&gt;
** Gefahren während der Reise sind individuell vom Spielleiter einzuschätzen (Max A-Rang Niveau)&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
** missings mit üidn 0 müssen in jedem angefertigten log zu irgendeinem zeitpunkt eine stadt oder rein dorf betreten und sich dort eine angemessene zeit lang aufhalten um den ÜIDN counter zu resetten&lt;br /&gt;
** bei missings mit üidn &amp;gt;0 müssen die spielleiter beim rollen der mali darauf achten wie lange sich der char bereits in der wildnis befindet&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
** Die Chars müssen sich im selben land befinden&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
** meow&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen / items verkaufen&lt;br /&gt;
** items kaufen/verkaufen für missings sperren falls möglich&lt;br /&gt;
** shop kann eingesehen werden, items müssen über einen log besorgt werden in einer stadt/schwarzmarkt/jmd überfallen/vergleichbares&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
** krankenhäuser können normal benutzt werden, birgt die gefahr enttarnt zu werden&lt;br /&gt;
** um diese gefahr zu umgehen:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;schwarzmarkt klinik&amp;quot;, npc verarztet unter der hand, kein OP saal etc (kosten*2 + scheiss chancen)&lt;br /&gt;
*** bestechen eines klinikarztes (kosten*5 + gute chancen)&lt;br /&gt;
* Tipps zum Missing leben&lt;br /&gt;
** vorbereitung&lt;br /&gt;
** chuunin niveau&lt;br /&gt;
** infrastruktur/kontakte&lt;br /&gt;
** gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missing_Nin&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25781</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25781"/>
		<updated>2016-03-25T14:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
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Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
** Man befindet sich zu jeder Zeit in irgendeinem Land&lt;br /&gt;
** Um das Land zu wechseln muss die Reise in einem sonstigen Log bespielt werden&lt;br /&gt;
** Gefahren während der Reise sind individuell vom Spielleiter einzuschätzen (Max A-Rang Niveau)&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
** missings mit üidn 0 müssen in jedem angefertigten log zu irgendeinem zeitpunkt eine stadt oder rein dorf betreten und sich dort eine angemessene zeit lang aufhalten um den ÜIDN counter zu resetten&lt;br /&gt;
** bei missings mit üidn &amp;gt;0 müssen die spielleiter beim rollen der mali darauf achten wie lange sich der char bereits in der wildnis befindet&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
** Die Chars müssen sich im selben land befinden&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
** meow&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen / items verkaufen&lt;br /&gt;
** items kaufen/verkaufen für missings sperren falls möglich&lt;br /&gt;
** shop kann eingesehen werden, items müssen über einen log besorgt werden in einer stadt/schwarzmarkt/jmd überfallen/vergleichbares&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
** krankenhäuser können normal benutzt werden, birgt die gefahr enttarnt zu werden&lt;br /&gt;
** um diese gefahr zu umgehen:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;schwarzmarkt klinik&amp;quot;, npc verarztet unter der hand, kein OP saal etc (kosten*2 + scheiss chancen)&lt;br /&gt;
*** bestechen eines klinikarztes (kosten*5 + gute chancen)&lt;br /&gt;
* Tipps zum Missing leben&lt;br /&gt;
** vorbereitung&lt;br /&gt;
** chuunin niveau&lt;br /&gt;
** infrastruktur/kontakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25780</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25780"/>
		<updated>2016-03-25T14:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Akademistenniveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Möglichkeiten zum Training&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |nicht gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft, hat starke Verletzungen oder ist komplett verschollen&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kaum vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist auf sich allein gestellt und hat nicht das nötige Wissen, um sich selbst Jutsu oder Fähigkeiten beizubringen, die Umgebung begünstigt Training nicht. Auch eine kleine Organisation mit wenig Mittel könnte ihn versorgen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |eingeschränkt vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat die Möglichkeit sich fortzubilden, durch ein seine eigenen Fähigkeiten oder durch leichte Unterstüztung, die er erfährt. Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Erfahrung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Genin#Aufstieg|Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Jouninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Chuunin#Aufstieg|Chuunin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
* Tipps zum Missing leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25779</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25779"/>
		<updated>2016-03-25T14:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
* Verletzungen und Krankenhausaufenthalte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25778</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25778"/>
		<updated>2016-03-25T14:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
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Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Erfahrung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Genin#Aufstieg|Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Jouninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Chuunin#Aufstieg|Chuunin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen&lt;br /&gt;
* Wie wirken sich meine aktionen auf das bingobook aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missing_Nin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25777</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25777"/>
		<updated>2016-03-25T14:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* To do */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Möglichkeiten zum Training&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |nicht gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft, hat starke Verletzungen oder ist komplett verschollen&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kaum vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist auf sich allein gestellt und hat nicht das nötige Wissen, um sich selbst Jutsu oder Fähigkeiten beizubringen, die Umgebung begünstigt Training nicht. Auch eine kleine Organisation mit wenig Mittel könnte ihn versorgen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |eingeschränkt vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat die Möglichkeit sich fortzubilden, durch ein seine eigenen Fähigkeiten oder durch leichte Unterstüztung, die er erfährt. Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
* Wie wechselt man seinen Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
* ÜIDN einfluss aufs spielerlebnis&lt;br /&gt;
* RPG unter MIssing SC&lt;br /&gt;
* unter welchen vorraussetzungen kann man erkannt werden&lt;br /&gt;
* Shop benutzung / Items bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
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		<title>Missing-Nin</title>
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		<updated>2016-03-25T13:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== To do ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25775</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25775"/>
		<updated>2016-03-25T13:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Rang eines Missing-Nin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Rang und Niveau in  einen Unterpunkt packen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Möglichkeiten zum Training&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |nicht gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft, hat starke Verletzungen oder ist komplett verschollen&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kaum vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter ist auf sich allein gestellt und hat nicht das nötige Wissen, um sich selbst Jutsu oder Fähigkeiten beizubringen, die Umgebung begünstigt Training nicht. Auch eine kleine Organisation mit wenig Mittel könnte ihn versorgen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |eingeschränkt vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat die Möglichkeit sich fortzubilden, durch ein seine eigenen Fähigkeiten oder durch leichte Unterstüztung, die er erfährt. Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vorhanden&amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter hat Zugänge auf einem ähnlichen Niveau, wie er es im Dorf hatte. Hohes Wissen oder eine Bibliothek, einen geeigneten Trainingsplatz und unter Umständen Lehrer, die ihm Dinge vermitteln können. Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation oder er verfügte bereits zuvor um ein Umfangreiches Wissen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Erfahrung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine benötigt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Genin#Aufstieg|Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |entspricht Aufstieg zum Jouninniveau&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Chuunin#Aufstieg|Chuunin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25774</id>
		<title>Missing-Nin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missing-Nin&amp;diff=25774"/>
		<updated>2016-03-25T13:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Missing-Nin werden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missing-Nin werden==&lt;br /&gt;
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer [[RPG-Erlaubnis]] geklärt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf eine ausgiebigen Befragung unterziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser überzeugt ihn davon, dass das Leben als Missing deutlich sinnvoller und angenehmer ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt sich nicht direkt dem Missing an beschließt jedoch sich zu einem späteren Zeitpunkt erneut mit diesem zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die Zeit nimmt Ninja A immer mehr die Haltung des Missing Nins an und beschließt schlussendlich ebenfalls zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Beispiel für aktives Missing gehen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Rang]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Bei dem Verlassen des Dorfes verliert der Missing-Nin seinen vorherigen Rang komplett, er hat nur noch Missing-Nin als Rang.&amp;lt;ref&amp;gt;Nur noch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ränge_und_Niveau#Niveau|Niveau]] eines Missing-Nin==&lt;br /&gt;
Ein Missing-Nin profitiert in allen Belangen von dem Niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegen des Niveaus===&lt;br /&gt;
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines [[Niveau]]s von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen. Es müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit vorhanden sein. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
*ist immer eine [[RPG-Erlaubnis]] nötig&lt;br /&gt;
*muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festgelegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das [[Genin]]- oder [[Chuunin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf führt jedoch umfangreiche Aufzeichnungen mit sich und hat bereits ein hohes Wissen in vielen Bereichen, sodass er sich gut selbstständig weiterbilden kann. Je nach seiner Erfahrung könnte er sogar das [[Jounin]]niveau erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem [[Genin]]rang das [[Jounin]]niveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf [[Training]] von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt sein [[Niveau]] auf das [[Jounin]]niveau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist das [[Akademist]]enniveau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Akademist&amp;diff=25216</id>
		<title>Akademist</title>
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		<updated>2016-02-06T12:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Training im RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite befinden sich alle Informationen zum Akademistenrang und Akademistenniveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Rang Akademist==&lt;br /&gt;
Spieler starten mit dem [[Ränge_im_Rollenspiel|Rang]] &amp;quot;Akademist&amp;quot;. Akademisten sind normale Zivilisten, die in der Ninja-Akademie Unterricht erhalten, um auf das Leben als Shinobi vorbereitet zu werden. Sie werden von Ninjas eines höheren Ranges unterrichtet, im Normalfall [[Chuunin]] oder [[S-Jouninprüfung|S-Jounin]], selten auch [[Jounin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechte und Pflichten im Rollenspiel===&lt;br /&gt;
*Akademisten sind keine Ninja, sondern Zivilisten&lt;br /&gt;
*Akademisten müssen an der Akademie lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beförderung&amp;lt;ref&amp;gt;Weitere Informationen zum Aufstieg von Rängen findet ihr unter [[Rangaufstieg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*Durch Bestehen der [[Geninprüfung]] werden Akademisten zum [[Genin]] befördert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademistenniveau==&lt;br /&gt;
Eine Person mit dem Rang Akademist hat zwangsläufig auch das Akademistenniveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Missionen]] für Akademisten===&lt;br /&gt;
*Es ist Akademisten nicht möglich an Missionen teilzunehmen, eine Ausnahme bildet dabei die [[Geninprüfung]], die als D-Rang Mission zählen kann, wenn der Inhalt der Prüfung es zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gefahrenpotential]]===&lt;br /&gt;
*E-Rang&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen durch beispielsweise Degradierung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Items und Ausrüstung]]===&lt;br /&gt;
*nur der Grundbestand des Shops kann gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Training]] für Akademisten===&lt;br /&gt;
====Training im RPG====&lt;br /&gt;
* E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[System-Training]]====&lt;br /&gt;
*Mit Akademistenniveau erhält man monatlich 0 TP.&lt;br /&gt;
*[[Bonustage und Bonustraining]] werden dem Rang Akademist entsprechend nutzbar&lt;br /&gt;
*Mit dem Akademistenniveau erhält man nur das Grundtraining:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AkaStrVertGes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genin&amp;diff=24718</id>
		<title>Genin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genin&amp;diff=24718"/>
		<updated>2016-01-08T11:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Leitung von Training */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite befinden sich alle Informationen zum Geninrang und Geninniveau.&lt;br /&gt;
==Der Rang Genin==&lt;br /&gt;
Genin stellen den untersten Rang der Shinobi dar und sind somit Lehrlinge beziehungsweise Shinobi in der Ausbildung. Um Erfahrung sammeln zu können werden sie mit zwei weiteren Genin in ein [[Team]] eingeteilt, um unter der Führung eines [[Jounin]] [[Missionen]] und [[Training]]s zu absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Person mit Geninrang kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*das [[Genin#Geninniveau|Geninniveau]], das [[Chuunin#Chuuninniveau|Chuuninniveau]] oder das [[Jounin#Jouninniveau|Jouninniveau]] besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eigentraining [[Eigentraining#Level_1|Stufe 1]] nutzen, ohne die nötigen Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechte und Pflichten im Rollenspiel===&lt;br /&gt;
*Ausführung von [[Missionen]]&lt;br /&gt;
*Das Erhalten von [[Training]]&lt;br /&gt;
*Repräsentation des Dorfes&lt;br /&gt;
*Höherrangigen Folge leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitung von Missionen===&lt;br /&gt;
Erfahrenen Genin ist es erlaubt die Leitung von [[Missionen#D-Rang | D-Rang Missionen]] zu übernehmen. Das ganze unterliegt folgenden Regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der leitende Genin muss mindestens 3 [[Missionen#C-Rang | C-Rang Missionen]] mit der Bewertung &amp;quot;Erwartung erfüllt&amp;quot; abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der Mission dürfen ausschließlich aus dem eigenen Bündnis sein.&lt;br /&gt;
* Die Mission &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; innerhalb des eigenen Dorfs, im Bündnisdorf/der Bündnisfestung oder in [[Yamagakure|Yamagakure]] stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitung von Training===&lt;br /&gt;
Genin dürfen andere Ninja unter gewissen Auflagen trainieren. Wichtig ist folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Training muss durch einen [[Chuunin]] oder [[Jounin]] beaufsichtigt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Es darf sich dabei auch um einen [[NPC]] handeln der aber &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; vom leitenden Genin gespielt werden darf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Aufsichtsperson muss Kenntnisse über das Training haben um den Genin im Zweifelsfall korrigieren zu können&lt;br /&gt;
* Die Aufsichtsperson muss aktiv am RPG teilnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist also nicht ausreichend einmal am Anfang des Logs zu erwähnen das man anwesend ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beförderung&amp;lt;ref&amp;gt;Weitere Informationen zum Aufstieg von Rängen findet ihr unter [[Rangaufstieg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*Durch Bestehen der [[Geninprüfung]] werden [[Akademist]]en zum Genin befördert&lt;br /&gt;
*Bei Eignung&amp;lt;ref&amp;gt;Die Eignung eines Genin wird durch seinen Teamleiter festgestellt&amp;lt;/ref&amp;gt; und Bestehen des [[Chuuninexamen]]s werden Genin zu [[Chuunin]] befördert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geninniveau==&lt;br /&gt;
Das Geninniveau hat neben seinem Einfluss auf [[Erfahrung]] folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
===Aufstieg===&lt;br /&gt;
Vom Geninniveau kann man auf das [[Chuunin#Chuuninniveau|Chuuninniveau]] aufsteigen, indem man die Punktzahl&amp;lt;ref&amp;gt;Missionen zählen genau so viele Punkte, wie sie auch zum Erreichen der Stufe 3 zählen.&amp;lt;/ref&amp;gt; der [[Eigentraining#Level_3|Eigentrainingsstufe 3]] erreicht, wobei einige zusätzliche Dinge gelten:&lt;br /&gt;
*Missionen mit positiver Wertung werden addiert&lt;br /&gt;
*Missionen mit negativer Wertung werden subtrahiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist ein Genin und hat bereits einige Missionserfahrung: 14 D-Rang Missionen, 16 C-Rang Missionen und 9 B-Rang Missionen, seine Bewertungen sind aber nicht sehr gut: 4 der C-Rangs und 2 der B-Rangs haben eine negative Bewertung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die D-Rang Missionen geben nur 1 Punkt, von den C-Rangs sind 12 positiv, das heißt 6 Punkte und 7 positive B-Rangs addieren 7 Punkte. Subtrahiert werden 2 Punkte für negative C-Rangs und 2 Punkte für negative B-Rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann er maximal 2 Punkte aus C-Rang Missionen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ergibt sich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 + 6 + 2(durch C-Rangs) - 2= 7 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er erst ab 8 Punkten das Chuuninniveau erhalten kann (und er 5 Punkte durch B-Rang Missionen erhält), wird sein Niveau noch nicht erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Missionen]] für Genin===&lt;br /&gt;
*Missionen bis B-Rang&amp;lt;ref&amp;gt;Für die Anforderungen siehe [[Missionen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gefahrenpotential]]===&lt;br /&gt;
*D-Rang&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen durch beispielsweise Degradierung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Items und Ausrüstung]]===&lt;br /&gt;
*Items bis zum Geninniveau können gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Training]] für Genin===&lt;br /&gt;
====Training im RPG====&lt;br /&gt;
* Jutsu bis einschließlich B-Rang&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]] bis einschließlich Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systemtraining====&lt;br /&gt;
*Mit Geninniveau erhält man monatlich 4 TP.&lt;br /&gt;
*[[Bonustage und Bonustraining]] werden dem Geninrang&amp;lt;ref name=Genin&amp;gt;Unabhängig vom tatsächlichen Rang wird in diesem Fall der Rang als Geninrang behandelt&amp;lt;/ref&amp;gt; nach abgehandelt&lt;br /&gt;
*Mit dem Geninniveau erhält man man folgendes Grundtraining:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{Vorlage:GeninStrVertGes}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:GeninAusdauerChakra}}&lt;br /&gt;
{{GeninNinGenTai}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Genin&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genin&amp;diff=24717</id>
		<title>Genin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genin&amp;diff=24717"/>
		<updated>2016-01-08T11:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Der Rang Genin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite befinden sich alle Informationen zum Geninrang und Geninniveau.&lt;br /&gt;
==Der Rang Genin==&lt;br /&gt;
Genin stellen den untersten Rang der Shinobi dar und sind somit Lehrlinge beziehungsweise Shinobi in der Ausbildung. Um Erfahrung sammeln zu können werden sie mit zwei weiteren Genin in ein [[Team]] eingeteilt, um unter der Führung eines [[Jounin]] [[Missionen]] und [[Training]]s zu absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Person mit Geninrang kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*das [[Genin#Geninniveau|Geninniveau]], das [[Chuunin#Chuuninniveau|Chuuninniveau]] oder das [[Jounin#Jouninniveau|Jouninniveau]] besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eigentraining [[Eigentraining#Level_1|Stufe 1]] nutzen, ohne die nötigen Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechte und Pflichten im Rollenspiel===&lt;br /&gt;
*Ausführung von [[Missionen]]&lt;br /&gt;
*Das Erhalten von [[Training]]&lt;br /&gt;
*Repräsentation des Dorfes&lt;br /&gt;
*Höherrangigen Folge leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitung von Missionen===&lt;br /&gt;
Erfahrenen Genin ist es erlaubt die Leitung von [[Missionen#D-Rang | D-Rang Missionen]] zu übernehmen. Das ganze unterliegt folgenden Regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der leitende Genin muss mindestens 3 [[Missionen#C-Rang | C-Rang Missionen]] mit der Bewertung &amp;quot;Erwartung erfüllt&amp;quot; abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der Mission dürfen ausschließlich aus dem eigenen Bündnis sein.&lt;br /&gt;
* Die Mission &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; innerhalb des eigenen Dorfs, im Bündnisdorf/der Bündnisfestung oder in [[Yamagakure|Yamagakure]] stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitung von Training===&lt;br /&gt;
Genin dürfen andere Ninja unter gewissen Auflagen trainieren. Wichtig ist folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Training muss durch einen [[Chuunin]] oder [[Jounin]] beaufsichtigt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Es darf sich dabei auch um einen [[NPC]] handeln der aber &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; vom leitenden Genin gespielt werden darf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Aufsichtsperson muss Kenntnisse über das Gelehrte haben um den Genin im Zweifelsfall korrigieren zu können&lt;br /&gt;
* Die Aufsichtsperson muss aktiv am RPG teilnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist also nicht ausreichend einmal am Anfang des Logs zu erwähnen das man anwesend ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beförderung&amp;lt;ref&amp;gt;Weitere Informationen zum Aufstieg von Rängen findet ihr unter [[Rangaufstieg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*Durch Bestehen der [[Geninprüfung]] werden [[Akademist]]en zum Genin befördert&lt;br /&gt;
*Bei Eignung&amp;lt;ref&amp;gt;Die Eignung eines Genin wird durch seinen Teamleiter festgestellt&amp;lt;/ref&amp;gt; und Bestehen des [[Chuuninexamen]]s werden Genin zu [[Chuunin]] befördert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geninniveau==&lt;br /&gt;
Das Geninniveau hat neben seinem Einfluss auf [[Erfahrung]] folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
===Aufstieg===&lt;br /&gt;
Vom Geninniveau kann man auf das [[Chuunin#Chuuninniveau|Chuuninniveau]] aufsteigen, indem man die Punktzahl&amp;lt;ref&amp;gt;Missionen zählen genau so viele Punkte, wie sie auch zum Erreichen der Stufe 3 zählen.&amp;lt;/ref&amp;gt; der [[Eigentraining#Level_3|Eigentrainingsstufe 3]] erreicht, wobei einige zusätzliche Dinge gelten:&lt;br /&gt;
*Missionen mit positiver Wertung werden addiert&lt;br /&gt;
*Missionen mit negativer Wertung werden subtrahiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist ein Genin und hat bereits einige Missionserfahrung: 14 D-Rang Missionen, 16 C-Rang Missionen und 9 B-Rang Missionen, seine Bewertungen sind aber nicht sehr gut: 4 der C-Rangs und 2 der B-Rangs haben eine negative Bewertung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die D-Rang Missionen geben nur 1 Punkt, von den C-Rangs sind 12 positiv, das heißt 6 Punkte und 7 positive B-Rangs addieren 7 Punkte. Subtrahiert werden 2 Punkte für negative C-Rangs und 2 Punkte für negative B-Rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann er maximal 2 Punkte aus C-Rang Missionen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ergibt sich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 + 6 + 2(durch C-Rangs) - 2= 7 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er erst ab 8 Punkten das Chuuninniveau erhalten kann (und er 5 Punkte durch B-Rang Missionen erhält), wird sein Niveau noch nicht erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Missionen]] für Genin===&lt;br /&gt;
*Missionen bis B-Rang&amp;lt;ref&amp;gt;Für die Anforderungen siehe [[Missionen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gefahrenpotential]]===&lt;br /&gt;
*D-Rang&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen durch beispielsweise Degradierung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Items und Ausrüstung]]===&lt;br /&gt;
*Items bis zum Geninniveau können gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Training]] für Genin===&lt;br /&gt;
====Training im RPG====&lt;br /&gt;
* Jutsu bis einschließlich B-Rang&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]] bis einschließlich Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systemtraining====&lt;br /&gt;
*Mit Geninniveau erhält man monatlich 4 TP.&lt;br /&gt;
*[[Bonustage und Bonustraining]] werden dem Geninrang&amp;lt;ref name=Genin&amp;gt;Unabhängig vom tatsächlichen Rang wird in diesem Fall der Rang als Geninrang behandelt&amp;lt;/ref&amp;gt; nach abgehandelt&lt;br /&gt;
*Mit dem Geninniveau erhält man man folgendes Grundtraining:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{Vorlage:GeninStrVertGes}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:GeninAusdauerChakra}}&lt;br /&gt;
{{GeninNinGenTai}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24543</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24543"/>
		<updated>2016-01-01T20:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]/Bündnis==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte [[Rollenspiel|Dorf]] oder Bündnis zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot;&amp;gt;Aus dem eigenen Dorf oder Bündnis, sofern das Bündnis [[EE]]s des entsprechenden Niveaus teilt&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot; /&amp;gt; anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24542</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24542"/>
		<updated>2016-01-01T20:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: Änderung 24541 von Hitomi (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte Dorf zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24541</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24541"/>
		<updated>2016-01-01T20:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Entwicklungen für das eigene Dorf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]/Bündnis==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte [[Rollenspiel|Dorf]] oder Bündnis zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot;&amp;gt;Aus dem eigenen Dorf oder Bündnis, sofern das Bündnis [[EE]]s des entsprechenden Niveaus teilt&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot; \&amp;gt; anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24540</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24540"/>
		<updated>2016-01-01T20:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: Änderung 24539 von Hitomi (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte Dorf zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24539</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24539"/>
		<updated>2016-01-01T20:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: /* Entwicklungen für das eigene Dorf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]/Bündnis==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte [[Rollenspiel|Dorf]] oder Bündnis zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf oder Bündnis zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot;&amp;gt;Aus dem eigenen Dorf oder Bündnis, sofern das Bündnis [[EE]]s des entsprechenden Niveaus teilt&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc&amp;quot; \&amp;gt; anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitomi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24538</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=24538"/>
		<updated>2016-01-01T20:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitomi: Änderung 24537 von Hitomi (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Eigenentwicklungen]] können an andere Personen weiter gegeben werden. Unter welchen Umständen dies möglich ist und welche Anforderungen diese Personen erfüllen müssen, findet sich auf dieser Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entwickelnde Person muss&lt;br /&gt;
* die [[EE]] nicht selbst erlernen&lt;br /&gt;
* die Anforderungen zum Erlernen der [[EE]] nicht erfüllen&lt;br /&gt;
wenn diese ausschließlich an andere Personen weitergegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beauftragung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler, welcher nicht die Anforderungen für das Entwickeln einer [[EE]] erfüllt, eine solche speziell für sich beauftragen, so muss er:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* mindestens [[Genin]] sein&lt;br /&gt;
* dem Entwickler die [[Mission]], welche er erhält, bezahlen&lt;br /&gt;
* diese von einem anderen Spielercharakter entwickeln lassen&lt;br /&gt;
* mindestens 80 [[TP]] vor Beantragung der [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderungen zum lernen =&lt;br /&gt;
Die Anforderungen zum erlernen einer [[EE]] unterscheiden sich in den meisten Fällen nicht von denen einer normalen [[Jutsu|Technik]], welche über das [[System-Training|System]] erhältlich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Ausnahmefällen dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] ist fest mit einer anderen [[Jutsu|Technik]] verknüpft und ohne diese nicht anwendbar&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu|Technik]] hat keine über das allgemeine Regelwerk festgelegten Anforderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen dürfen nicht variabel sein, sondern müssen fest vorgegeben sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gestellten Anforderungen müssen etwas mit dieser Art der [[EE]] zu tun haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine eigenständige [[Fähigkeit]], welche nicht mit anderen [[Jutsu|Techniken]] verknüpft ist und 3 Stufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] auf Stufe 2 lernen, so müsste er lediglich die erste Stufe der [[Fähigkeit]] erlernen, um Stufe 2 erlernen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dürfen keine zusätzlichen Anforderungen gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - zusätzliche Anforderungen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Operation]], welche anderen Spielern weiterführende Möglichkeiten erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es für [[Operation|Operationen]] keine allgemeinen Anforderungen gibt, dürfen zusätzliche Anforderungen gestellt werden, welche den [[TP]]-Kosten entsprechen, die für eine [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] des selben Rangs verlangt werden würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen müssen genau festgelegt werden und dürfen nicht variieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also nicht erlaubt, zu sagen, dass mindestens 5 [[TP]] in egal welchem Gebiet ausgegeben werden müssen, um diese [[Operation]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre jedoch erlaubt zu sagen, dass [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 erlernt werden muss, um diese [[Operation]] zu erhalten, sofern [[Sinnesschärfe]] etwas mit der Verbesserung durch die [[Operation]] zu tun hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung von [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]]=&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] können innerhalb [[Rollenspiel|Narutorpgs]] weiter verbreitet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr Informationen darüber, wie dies unter welchen Bedingungen möglich ist.&lt;br /&gt;
==[[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]]==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]] für das gesamte Dorf zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen immer folgende Bedingungen erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich&lt;br /&gt;
* Im dazugehörigen Log muss vermerkt werden, dass die [[EE]] dem Dorf zur Verfügung gestellt werden soll&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen [[Eigenentwicklung|EE-Slot]] benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine [[EE]] entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]] und eine [[Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;des Rangs, der für die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] laut Missionsanforderungen angemessen ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;gutgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine [[EE]], [[Items und Ausrüstung|Items]] ausgenommen, entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese [[Jutsu]] im [[Rollenspiel|RPG]] an Charaktere weitergeben, damit sich die [[EE]] im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedenen Wegen geschehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an 3 andere Spielercharaktere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* Anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum [[Eigentraining|selbstständigen Erlernen]]&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items und Ausrüstung|Items]] können, sobald dieses entwickelt wurden, direkt dem Dorf zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung durch Spielercharaktere==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung]] wird von diesem beherrscht und bei [[Items und Ausrüstung|Items]] zusätzlich besessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] muss einem anderen Spielercharakter im RPG beigebracht oder nach den üblichen Bedingungen zu einer Dorfentwicklung gemacht werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Items und Ausrüstung|Items]] durch [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäupter]]==&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an ein anderes Dorf weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es besteht eine mindestens [[Diplomatie|neutrale Beziehung]] zum Verhandlungspartner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Entwickler hat keinen Einfluss auf diese Art der Weitergabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung aller betroffenen Dörfer ist erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine [[RPG-Anfragen|RPG-Erlaubnis]] ist ab A-Rang [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitergabe von [[Eigenentwicklung|Entwicklungen]] durch [[Inoffizielle NPC|inoffizielle NPCs]]==&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird an andere Dörfer weitergegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der ursprüngliche Ersteller muss einverstanden sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] ist seit mindestens 6 Monaten eine Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Anfrage]] erforderlich (in dieser wird jedoch nur der Würfelwurf durch die [[RPG-Coadministrator|RPG-Cos]] festgehalten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist eine Zustimmung der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] der Zieldörfer erforderlich, nicht jedoch der [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] des Ursprungsdorfs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wie viele und welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten wird zufällig bestimmt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Wurf kann alle 2 Monate wiederholt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] wird im Zieldorf zu einer Dorfentwicklung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird durch [[Missing-Nin|Missing Ninja]], welche das [[Items und Ausrüstung|Item]] erworben und nach ihrer Flucht an andere Dörfer weiter gegeben haben, begründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird bestimmt, welches [[Rollenspiel|Dorf]] diese [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhält?===&lt;br /&gt;
* 1w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) Für die Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Anzahl)w(Anzahl der Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] noch nicht besitzen) dafür welche Dörfer die Entwicklung erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dörfer, welche die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] bereits besitzen werden zuvor gestrichen, anschließend kann man die Dörfer aus der Liste ablesen. ([[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]], [[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|[Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], [[Takigakure|Taki]], [[Kusagakure|Kusa]])).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ein Spieler aus [[Konohagakure|Konoha]] möchte seine [[Eigenentwicklung|Itementwicklung]] weiter verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese ist bereits in [[Kusagakure|Kusa]] und [[Sunagakure|Suna]] verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher bleiben 6 [[Rollenspiel|Dörfer]] übrig, in welchen diese noch nicht verfügbar ist. Es wird ein 1w6 gewürfelt. Das Ergebnis ist eine 3. 3 Dörfer erhalten die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] folglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird ein 3w6 gewürfelt, um zu bestimmen, welche Dörfer die [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] erhalten. Es werden 1,3 und 4 gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man liest nun aus der Liste, aus welcher [[Konohagakure|Konoha]], [[Sunagakure|Suna]] und [[Kusagakure|Kusa]] entfernt wurden, ab, welche Dörfer es erhalten werden.([[Kumogakure|Kumo]], [[Kirigakure|Kiri]], [[Iwagakure|Iwa]], [[Amegakure|Ame]], [[Otogakure|Oto]], Taki). Folglich erhalten [[Kumogakure|Kumo]], [[Iwagakure|Iwa]] und [[Amegakure|Ame]] das [[Items und Ausrüstung|Item]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bekanntheit]] bei der Weitergabe einer [[Eigenentwicklung]]==&lt;br /&gt;
Die [[Bekanntheit]] kann sich nur dann erhöhen, wenn die Eigenentwicklung dadurch zu einer Dorf/Bündnis[[Jutsu|technik]] oder einem Dorf/Bündnis[[Items und Ausrüstung|item]] wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzliche [[Bekanntheit]] wird maximal einmal pro [[Diplomatie#Beziehungn zwischen Dörfern|Bündnis]] vergeben. Wird eine [[Eigenentwicklung|Entwicklung]] in allen 9 Dörfern verfügbar gemacht, so kann der Ersteller zusätzlich auch bei D-/C-Rang [[Items und Ausrüstung|Items]] 1 [[Bekanntheit]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird zudem nur dann vergeben, wenn im Zielort offen damit umgegangen wird, wer diese erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hitomi</name></author>
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