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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T20:58:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33571</id>
		<title>Kampfrichter</title>
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		<updated>2026-03-21T12:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen.&lt;br /&gt;
* Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. &amp;lt;ref&amp;gt;Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33570</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33570"/>
		<updated>2026-03-21T12:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Chakrakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer an der Logkontrolle beteiligte Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen.&lt;br /&gt;
* Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. &amp;lt;ref&amp;gt;Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33569</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33569"/>
		<updated>2026-03-21T12:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
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Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man eigene Kämpfe unterhalb des S-Ranges richten. Es sind jedoch folgende DInge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Chakrakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer an der Logkontrolle beteiligte Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;/b&amp;gt;nachdem &amp;lt;b&amp;gt;der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen.&lt;br /&gt;
* Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. &amp;lt;ref&amp;gt;Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33568</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=33568"/>
		<updated>2026-03-21T12:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Änderung Selbstrichten 03/2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man eigene Kämpfe unterhalb des S-Ranges richten. Es sind jedoch folgende DInge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Chakrakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer an der Logkontrolle beteiligte Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem &amp;lt;b&amp;gt;der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen.&lt;br /&gt;
* Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. &amp;lt;ref&amp;gt;Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aufbau_von_Konoha&amp;diff=33553</id>
		<title>Aufbau von Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aufbau_von_Konoha&amp;diff=33553"/>
		<updated>2026-02-13T12:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Einfügen Toxinlabore Chobu, gem. Anfrage von JunnosukeKajitani, 01/2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet man die allgemeinen Informationen zum Aufbau Konohas und einiger wichtiger Einrichtungen und Gebäude innerhalb des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Hokagefelsen== &lt;br /&gt;
[[Datei: KonohagakureDorfbyCooro.png| mini | link=http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/images/9/9b/KonohagakureDorfbyCooro.png | Konohagakure By Cooro]]&lt;br /&gt;
Der Hokagefelsen ist wohl das bekannteste Denkmal des Dorfes. In dem großen Felsen, welcher einen Teil des Dorfes umringt und Schutz bietet, wurden früher die Gesichter der Hokage eingemeißelt. Diese Tradition endete allerdings mit dem Beginn des [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieges]]. Dies hatte zum Großteil den Grund, das es viel wichtigeres gab, worin man die Arbeitskraft der Leute stecken konnte.&lt;br /&gt;
Entsprechend sind nur die Gesichter bis zum 6. Hokage an der Wand zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schutzbunker im Hokagefelsen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In dem Felsen gibt es mehrere Schutzbunker und Fluchttunnel, die im Falle eines Angriffs genutzt werden, um die Zivilisten und [[Akademist]]en in Sicherheit zu bringen. Nur hochrangige Ninja &amp;lt;ref&amp;gt;(ab [[Chuunin]])&amp;lt;/ref&amp;gt; wissen von den Bunkern und wie man zu ihnen gelangt.&lt;br /&gt;
==Ninjasitz==&lt;br /&gt;
Dreh- und Angelpunkt der Verwaltung in Konoha. Der Hokage, [[Jounin]] und die Einheitenführer haben hier ihre Büros. [[Missionen]] werden hier von den Klienten in Auftrag geben, besprochen und entsprechend der Gefahrenstufe eingruppiert. Ninja erhalten hier ihre Missionen, die sie für das Dorf erledigen. Es befindet sich am Fuße des Hokageberges. Vor dem Ninjasitz erstreckt sich Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;Platz des Feuers&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Keibu-Hauptquartier und Außenstellen==&lt;br /&gt;
Das [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu-Hauptquartier]] befindet sich in der Nähe des Ninjasitzes und ist das größte der Einheitengebäude. Hier sammeln sich oft die Einheitenmitglieder vor und auch nach den [[Missionen]], um zu Planen oder die Berichte anzufertigen. Wenn jemand eine Straftat begeht, wird er erstmal dort hin gebracht. Es gibt Räume um Aussagen zu Protokoll zu nehmen oder auch Verhören durchzuführen, wenn es sein muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier befinden sich speziell für Ninja angefertigte Übergangsgefängniszellen, falls mal jemand kurzfristig eingesperrt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zentrum, sowie bei den 3 Toren des Dorfes, befinden sich jeweils kleinere Außenstellen der Keibu. Auch dort gibt es entsprechende Einrichtungen wie im Hauptquartier. Allerdings werden die Außenstellen eher für den schnellen Einsatz genutzt. Wenn jemand abgeführt wird, wird er im Regelfall ins Hauptquartier gebracht.&lt;br /&gt;
==Chobu-Hauptquartier==&lt;br /&gt;
Augenscheinlich ist das [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]]gebäude das Kleinste der Einheiten und befindet sich direkt neben dem Hauptquartier der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]]. Was nur Mitglieder der Einheit, oder hochrangige &amp;lt;ref&amp;gt;([[Chuunin]]+)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ninja wissen, ist das der größte Teil des Gebäudes unterirdisch angelegt ist. Es gibt viele Räume für Verhöre und Folter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso befinden sich im zweiten Untergeschoss einige Räume, in denen Tiere &amp;amp; Pflanzen zur Toxinherstellung gezüchtet werden. Dort gibt es auch kleine Labore und Materialien, um für die Chobu relevante Gifte (und Gegengifte) herzustellen. Insbesondere die zwei Salamander Sarî und Kyôryû werden insgeheim auch als Labor-Maskottchen gesehen, was wohl auch am Tori-Wackelkopf unter der Infrarot-Lampe liegt.&lt;br /&gt;
Zutritt hierzu alle Shosas und höher mit entsprechenden Fähigkeiten und Genin unter der Aufsicht dieser. &lt;br /&gt;
==Das Krankenhaus==&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus befindet sich zwischen der Arena und dem Ninjasitz und ist rund um die Uhr mit Ärzten und Medic-Nin besetzt. Verletzte, Kranke und alles was so in ein Krankenhaus gehört findet man hier. Schon lange besteht diese Gebäude und war sogar eines der ersten Bauten die in Konoha errichtet worden waren. Zudem ist dort auch die medizinische Forschungsabteilung Konohas mit untergebracht.&lt;br /&gt;
==Tobu-Hauptquartier==&lt;br /&gt;
Das [[Einheiten_Konohagakures#T.C3.B4bu|Tobu-Hauptquartier]] befindet sich direkt neben dem Krankenhaus. Die beiden Gebäude sind miteinander verbunden, sodass man schnell zwischen ihnen pendeln kann. Das Tobugebäude dürfen allerdings nur Ninja betreten. Am Tobu-Hauptquartier findet sich außerdem auch ein großes Gewächshaus mit vielen Heil- und Giftplanzen. Auch giftige Tiere, welche zur Herstellung von Medizin und Giftstoffen genutzt werden, gibt es dort.&lt;br /&gt;
==Die Forschungseinrichtung==&lt;br /&gt;
In der Forschungseinrichtung Konohas werden [[Waffen]] und [[Jutsu]] für das Dorf erforscht und entwickelt. Man bekommt hier nur Zugang, wenn man Mitglied der Forschungseinheit [[Einheiten_Konohagakures#Gabu|Gabu]] ist. In Abhängigkeit des Ninja- und Einheitenrangs, erhält man Zugang zu neuen Bereichen in dem Gebäude und somit Möglichkeiten die Forschungen zu vertiefen und auf ein neues Level zu bringen. Es herrschen hohe Sicherheitsvorkehrungen. Hochrangige Mitglieder erhalten ein kleines Labor/Werkstatt um ihre eigene Forschung betreiben zu können.&lt;br /&gt;
==Clanviertel==&lt;br /&gt;
In den Vierteln der [[Clans]] dürfen nur Clanangehörige wohnen. Als Außenstehender darf man nur einziehen, wenn man eines der Clanmitglieder heiratet und sich so der Familie anschließt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem Clanviertel gibt es entsprechende Einrichtungen &amp;lt;ref&amp;gt;(Dojo)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wo die Techniken des [[Clans]] an die jüngere Generation weitergegeben werden können. Einige Familien ziehen es allerdings vor, den eigenen Kindern die Techniken daheim selbst zu lehren.&lt;br /&gt;
==Die Arena==&lt;br /&gt;
Die Arena befindet sich zwischen dem Zentrum und dem Ninjasitz. Sie wird für offizielle Turnierkämpfe, wie beispielsweise beim [[Chuuninexamen]], oder auch Trainingskämpfe unter Shinobi genutzt. Trainingskämpfe die darin stattfinden sollen, müssen bei der Dorfführung angemeldet und genehmigt werden. Die Arena musste schon häufig repariert werden, doch sieht man ihr an, das sie gut in Schuss ist. Von allen Sitzplätzen hat man ein optimales Bild auf den Kampfplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infos zur Arena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchmesser: 50 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelände:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wasser bis 1.50 m Tiefe: halb-klar, man kann Unter Wasser sehen. Von oben kann man ebenfalls unter Wasser erkannt werden, dies aber wie mit - 1 auf [[Sinnesschärfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur für entdecken&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandboden: Boden wie in der Wüste; man hinterlässt Spuren, wie mit -1 auf [[Verstecken]]; kann für [[Sandkontrolle|Sandjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erdboden: normaler Erdboden; kann für [[Doton|Erdjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steine: verschieden große Steine; können zum Schutz &amp;lt;ref&amp;gt;[halten 500 Schaden ab]&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für [[Doton|Erdjutsu]] genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume: Höhe bis 10 Meter, Laubbäume; Baumkronen können zum [[Verstecken]] genutzt werden, ganzjährig dichtes Blattwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Büsche: bis 1.50 m Höhe; ganzjährig dichtes Blattwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gras: bis 20 cm Höhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hohes Gras: bis 50 cm Höhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Friedhof und Gedenkstein==&lt;br /&gt;
Der Friedhof befindet sich im Süden des Dorfes und zeichnet sich durch eine gut gepflegte Grünanlage aus. Auf dem Friedhof sieht man Großteils ältere Dorfbewohner, die die Gräber ihrer Liebsten besuchen und in der Ruhe ihrer Gedenken wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt einen großen Gedenkstein, in welchem die Namen von Shinobi eingraviert werden, welche als Helden für ihr Dorf gestorben sind. Sei es beim Erfüllen von [[Missionen]] oder bei der Verteidigung des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Leichen von Shinobi im Normalfall aufgehoben oder verbrannt werden, gibt es keine Ninjaleichen auf dem Friedhof. Grabsteine werden auf Wunsch allerdings dennoch angefertigt, damit die Hinterbliebenen einen Ort haben, an welchen sie zum Gedenken an die Gestorbenen gehen können. Verstorbene nicht-Ninja-Dorfbewohner werden entweder traditionell begraben, oder verbrannt.&lt;br /&gt;
==Museum==&lt;br /&gt;
[[Konohagakure]] hat natürlich auch ein Museum, worin man etwas über die Geschichte des Dorfes und des Landes lernen kann. Hier findet sich auch eine Galerie mit den Bildern aller Hokage, wie auch einige Kerninformationen zu der jeweiligen Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Museum wird gern von Touristen besucht und auch von [[Jounin]] und [[Chuunin]] genutzt, um den [[Akademist]]en und [[Genin]] einiges über die Geschichte nahe zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaguraoka-Zoo==&lt;br /&gt;
Während der Amtszeit von Anzu Kaguraoka wurde ein Zoo, zu ihren Ehren eröffnet, um ihre Politik der Toleranz bezüglich allen [[Bluterben]] und Lebewesen zu unterstreichen. In dem Zoo finden sich viele seltene, aber natürlich auch viele einheimische Tiere. Dieser Ort wird auch gern genutzt um den jüngeren Ninja etwas über die verschiedenen Tiere, Pflanzen und Lebensräume zu erklären. &lt;br /&gt;
==Heiße Quellen==&lt;br /&gt;
Im Norden des Dorfes, in der Nähe der großen Felswand, befinden sich die heißen Quellen. Dabei handelt es sich um eine große Anlage, in welcher sich Freiluftbäder mit heißem Wasser befinden. Oft sind die Becken direkt aus dem steinigen Untergrund entstanden und bieten so ein traditionelles Flair. Es wird gerne zur Entspannung und Erholung genutzt, doch eher von älteren als von jüngeren Leuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es existieren mehrere Badehäuser. Je eins für Frauen und Männer und ein Gemischtgeschlechtliches. In das gemeinschaftliche Bad darf man allerdings nur wenn man volljährig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kinder unter 6 Jahren dürfen diese in Begleitung ihres Vormundes betreten.&lt;br /&gt;
==Markt==&lt;br /&gt;
Auf dem Markt werden fische Waren wie Obst, Gemüse, Fleisch und Fisch angeboten. Andere Waren wie Kleidung oder ähnliches kann man dort ebenfalls erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es 2 Standorte für den Markt. Montag, Mittwoch und Freitag findet der Markt auf dem Platz vor dem Ninjasitz &amp;lt;ref&amp;gt;Hi no Taisetsu&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Dienstag, Donnerstag und Samstag findet er auf dem zentralen Platz im Dorf statt. Sonntags gibt es keinen Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Waffenladen befindet sich am Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;Platz des Feuers&amp;lt;/ref&amp;gt; vor dem Ninjasitz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Waffenladen selbst, gibt es auch nochmal verschiedene Zutrittsbereiche, welche vom Rang, bzw Können des Ninja abhängen. Ein [[Akademist]] darf beispielsweise nur in den Bereich für Akademisten. Normale Dorfbewohner dürfen ebenfalls nur diesen Bereich betreten, solange sie eine spezielle Erlaubnis besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab [[Genin]] hat man die Möglichkeit, mit entsprechender Erfahrung eine Genehmigung für den Bereich ab [[Chuunin]], oder sogar [[Jounin]] zu erhalten. Damit darf man auch diese Teile des Waffenladens betreten und dort Gegenstände erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einkaufsmeile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Konoha besitzt neben dem Markt und dem Waffenladen auch noch eine kleine Einkaufsmeile. Diese befindet sich ebenfalls am Hi no Taisetsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie besteht aus vielen Läden, welche unterschiedliche Dinge anbieten. Seien es Haushaltswaren, Kleidung oder Nahrung. Alles was man braucht oder auch nicht braucht, lässt sich dort finden.&lt;br /&gt;
==Gastgewerbe==&lt;br /&gt;
Konohagakure hat viele Restaurants, Bars und andere gastronomische Einrichtungen, in denen man Essen und Trinken erwerben kann. Besonders Erwähnenswert sind die folgenden Institutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum roten Drachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Restaurant, welches besonders unter den Ninja sehr beliebt ist. Hier gibt es Essen aus aller Herren Länder, da der Besitzer lange Zeit als reisender Koch unterwegs war, und so von überall Rezepte mitgebracht hat. Sogar einige der Speisen aus [[Kumogakure]] stehen auf der Karte, auch wenn diese selten bestellt werden, da ja jeder weiß, dass das Essen aus [[Kumogakure]] nahezu Ungenießbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teeladen „Yurihana“ &amp;lt;ref&amp;gt;Lilienblüte&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Teeladen befindet sich auf dem Hi no Taisetsu &amp;lt;ref&amp;gt;der große Platz vor dem Ninjasitz&amp;lt;/ref&amp;gt;. Hier kann man sowohl Tee kaufen, als auch vor Ort genießen. Dazu werden auch Süßigkeiten wie Mochi und Anko angeboten. Der Laden befindet sich seit Tradition im Familienbesitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imbissbude „Shokuji“ &amp;lt;ref&amp;gt;Mahlzeit&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Konohagakure hat sich über die Jahre eine Imbissbude besonders einen Namen gemacht: Shokuji. Wer schnell, günstig und gutes Essen will, geht zu der Imbissbude, welche sich auf dem zentralen Platz im Dorf befindet. Es gibt Dango, Ramen, Teriyaki, Gyoza, und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dai Seppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Eiscafé welches sich an der Einkaufsmeile befindet. Man kann sowohl Eis zum Mitnehmen kaufen oder auch vor Ort genießen. Die Leckereien können im Laden, als auch auf der Terrasse verspeist werden, dort bieten sich einige Sitzmöglichkeiten an. Das Sortiment besteht aus vielen Eissorten, sowie Kaffee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum hüpfenden Chukaman&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein kleines, familiäres Restaurant in der Nähe des Keibu-Außenposten am östlichen Tor Konohas. Egal ob vor Ort oder zum Mitnehmen: die namensgebenden Chukaman und die süßen Manju des Restaurants schmecken jedem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleischerei „Nikuya“&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ein paar Straßen westlich vom Akimichi-Viertel entfernt, findet man die Fleischerei Nikuya. Hier gibt es jede fleischige Köstlichkeit die man sich vorstellen kann. Im integrierten Grillimbiss werden auch ausgewähle Fleischspeisen direkt vor Ort zubereitet. Die Steaks und Rippchen sollen die besten im ganzen Dorf sein! Betrieben wird der Laden von einem herzlichen Akimichi Pärchen mittleren Alters. Die beiden sind ehemalige Ninja und daher nicht zu unterschätzen. Pöbeleien vor und im Laden werden nicht geduldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkanlage==&lt;br /&gt;
Der Park befindet sich relativ Zentral im Dorf und besitzt 2 Seen. Auf dem großen See gibt es ein paar kleine Inseln. Die Parkanlage und die Seen dienen der Erholung, weswegen es keine Möglichkeit gibt dort zu wohnen. Essenstände und kleinere Lokale findet man in der Parkanlage allerdings zur genüge. Es gibt mehrere speziell gekennzeichnete Bereiche, wo gegrillt werden darf. Baden ist in den Seen allgemein erlaubt.&lt;br /&gt;
==Ninja Akademie==&lt;br /&gt;
Die Erziehungsphilosophie der Konoha-Akademie hat sich seit ihrer Gründung nicht verändert. Leitmotiv dieser Philosophie ist die Ausbildung der Shinobi unter Achtung ihrer Individualität. In freier und offener Umgebung sollen die Schüler ihren Körper und Geist trainieren und ihren eigenen Weg des Shinobi finden. Wenn sie ihren Weg gefunden haben, soll ihnen geholfen werden, diesen zu gehen und eine gesunde Überzeugung zu entwickeln. So wird der Wille Konohas weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademisten Wohnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Akademisten, die sich keine eigene Wohnung leisten können, wird vom Dorf aus eine gestellt. Die Wohnungen sind sehr einfach gehalten &amp;lt;ref&amp;gt;1-Raum Wohnung&amp;lt;/ref&amp;gt; und reichen für eine Person. Damit ist gewährleistet, dass kein Ninja obdachlos ist. Die Wohnungen befinden sind in der Nähe der Akademie, sodass die jungen Ninjaanwärter möglichst problemlos und schnell zum Unterricht gelangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsgelände==&lt;br /&gt;
In Konohagakure gibt es mehrere Trainingsgelände. Immer wenn ein Neues aufgebaut wurde bekam es eine Nummer. Jedoch wurden auch alte Trainingsgelände abgerissen, um beispielsweise neue Wohnanlagen bauen zu können. Die höchste Nummer des Trainingsgeländes gibt also nicht die Zahl der tatsächlich bestehenden Trainingsgelände an. Es gibt insgesamt nur 4 Trainingsgelände in Konohagakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 1 „Waldtrainingsplatz“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich direkt an der Akademie und darf auch nur von Ninja ab dem Rang [[Akademist]] betreten werden. Dieses Gelände zeichnet sich durch die grüne Vegetation aus. Es gibt einen Wald, in welchem die grundlegenden Fertigkeiten im [[Verstecken]] und Aufspüren geübt werden können. Es gibt einen kleinen See, an dem Genin Wasser- und/oder Feuerjutsu üben können. Der Gebiet ist speziell von [[Mokuton]]-Bluterblern angelegt worden und deswegen ganzjährig grün.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es Übungspuppen und Zielscheiben, wie auch einen Platz, auf welchem man sich einfach durch Laufen auspowern kann. Die im Unterricht vorkommenden Trainingskämpfe der [[Akademist]]en werden meistens hier abgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rund um die Uhr gibt es hier Aufsichtspersonal, mindestens auf dem Rang [[Chuunin]], welche die trainierend Ninja überwachen und bei Problemen (z.B. ausartenden Trainingskämpfen zwischen [[Genin]]) eingreifen und helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 49 „Steintrainingsplatz“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich ebenfalls direkt an der Akademie und schließt an das Trainingsgelände 1 an. Es wurde erst während der Amtszeit der 21. Hokage &amp;lt;ref&amp;gt;Atsui Houseki&amp;lt;/ref&amp;gt; errichtet. Im Gegensatz zum Waldtrainingsplatz gibt es hier nur karge Vegetation. Der Boden ist selten von Gras bedeckt und Büsche oder Bäume sieht man hier so gut wie gar nicht. Maximal am Rand des Geländes stehen welche, damit sie ein wenig Schatten spenden. Ansonsten ist das Gebiet durch den vorwiegend steinernen Erdboden und die großen Felsen geprägt. Hier werden oft offensive [[Ninjutsu]] geübt. Die harten Felsen des Geländes halten viel aus, wodurch man hier kaum etwas kaputt machen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es Übungspuppen und Zielscheiben mit denen man trainieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rund um die Uhr gibt es hier Aufsichtspersonal, mindestens auf dem Rang [[Chuunin]], welche die trainierend Ninja überwachen und bei Problemen &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. ausartenden Trainingskämpfen zwischen [[Genin]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eingreifen und helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingsgelände 26 „Trainingsplatz für Chuunin und Jounin“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Gelände befindet sich ein wenig außerhalb des Dorfes. Um dort hin zu kommen, muss man sich bei den Wächtern am Tor abmelden und kann dann mit einem Teleportsiegel hin teleportiert werden. Das Trainingsgelände selbst ist etwas versteckt, sodass man nicht einfach aus Versehen dort landen kann, wenn man in der Umgebung des Dorfes spazieren geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Ninja ab dem Rang [[Chuunin]], haben die Erlaubnis dieses Gelände zum Training zu betreten. [[Genin]] können in Ausnahmefällen ebenfalls eine Erlaubnis erhalten, müssen allerdings viel Können aufweisen &amp;lt;ref&amp;gt;[[Chuunin|Chuunin]]niveau&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gelände ist so angelegt, das [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] bis S-Rang dort gelernt und geübt werden können, ohne die Bewohner des Dorfes zu gefährden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gibt es Wachen und Medic-Nin, die bei Problemen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konohas Tore==&lt;br /&gt;
Konoha besitzt 3 Tore, durch welche man in das Dorf gelangen kann. Diese befinden sich im Westen, Süden und Osten. Sie werden sowohl Tags, als auch Nachts von Wächtern bewacht, welche innerhalb der Mauern, links und rechts vom Haupttor stationiert sind. Die Tore werden nur im Fall eines Angriffs oder Krieges geschlossen.&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
Das Gefängnis von Konoha no Sato. Hier werden abtrünnige Ninja oder Schwerverbrecher eingeliefert. Das Gefängnis liegt etwas außerhalb Konohagakures in einem Graben voller Lava. Es ist nur durch eine Zugbrücke zu erreichen. Innerhalb des Gefängnisses gibt es strikte Regeln, dazu gehört auch der tägliche Hofgang, bei welchem die Gefangenen körperlich schwere Arbeit tätigen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es hat 2 Stockwerke über der Erde und 3 Stockwerke unter der Erde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stockwerk 1+2: Bereich für Wachen und zur Bestandsaufnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erdgeschoss: Eingang. Es gibt ein paar Zellen für D-Rang Gefangene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regelungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 20 bis 30 Wachen von B- bis A-Rang ([[Chuunin]], [[Jounin]]). Gehören zur Keibu (Bansotsu und Hakai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* C-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Chuunin]] passen auf&lt;br /&gt;
* B-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Chuunin]] und [[Jounin]] passen auf&lt;br /&gt;
* A-Rang Gefangene -&amp;gt; [[Jounin]] passen auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sicherheitsvorkehrungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ausrüstung&lt;br /&gt;
* Dem Gefangenen wird sämtliche Ausrüstung für die Dauer der Gefangenschaft abgenommen (Waffen, Rüstung, etc.). Dies gilt für Gefangenen jedes Gefahrenpotentials.&lt;br /&gt;
2. Wertehemmendes Siegel &lt;br /&gt;
* Wird bei Gefangenen mit dem Gefahrenpotential C-Rang und höher angewandt, wenn entsprechende Gefahr von ihnen ausgeht, sie also keine Einsicht zeigen und randalieren.&lt;br /&gt;
3. Chakrafesseln&lt;br /&gt;
* Handschellen mit Chakraggift. Sollten die Hände zu schnell bewegt werden wird das Gift durch Spitzen injiziert.&lt;br /&gt;
4. Schlafmittel&lt;br /&gt;
* Sollte mal die Gefangennahme sehr starker Gefangener( A- bis S-Rang) nötig sein, für die das Gefängnis nicht ausgelegt ist oder ein Gefangener wiederholt die Flucht versuchen, wird der Gefangene mit Schlafmittel o.Ä. sediert, um weitere Gefahr auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33439</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33439"/>
		<updated>2025-10-06T11:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Säure/Lauge behandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist von einem [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt betroffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja behandelt den [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt und hebt damit dessen Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die erfolgreiche Behandlung muss ein [[OP-Fähigkeit]] oder [[Heilkunde]] Wurf gegen Schwierigkeit Stufe 2 gelingen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist [[eingefroren]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja bricht das Eis, in dem er [[eingefroren]] is, und löst somit den Effekt auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]-Chance in dieser [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Siegel neutralisieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontakt zum Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja versucht ein Siegel zu neutralisieren. Genau Regeln siehe [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33438</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33438"/>
		<updated>2025-10-06T11:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit durch das Zeichnen einer bestimmten Strichfolge einen Gegenstand, [[Chakra]] oder [[Jutsu]] in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegeln zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot;&amp;gt;Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 0 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 8x8x8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximale [[Entfernung]] vom Siegel beim Entsiegeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Minifähigkeit notwendig&amp;lt;br&amp;gt; [[Jutsu und Chakra versiegeln]]&amp;lt;br&amp;gt; (pro Siegel)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 60 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 120 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 250 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 500 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Personenbeschwörung|Personenbeschwörung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Siegelkunst ermöglicht das Erlernen von Siegeljutsu und die Erstellung von funktionellen Siegeln. Dabei werden folgende Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
* [[#Funktionelle_Siegel|Funktionelle Siegel]]&lt;br /&gt;
* [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]]&lt;br /&gt;
Die Besonderheiten der einzelnen Kategorien werden in den folgenden Unterkapiteln erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede dieser Kategorien gilt grundsätzlich folgendes:&lt;br /&gt;
* Müssen gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand / einer Person angebracht werden.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen und lebende Wesen können nur versiegelt werden, wenn ein entsprechender Effekt bei der Technik gewählt wurde.&lt;br /&gt;
* Aktivieren / Entsiegeln fremder Siegel benötigt mindestens die Siegelkunst Stufe, die für die Erstellung des entsprechenden Siegels benötigt wurde.&lt;br /&gt;
* Benutzerabhängige Siegel können nur von Personen aktiviert / entsiegelt werden, die bei der Erstellung des Siegels vom Anwender festgelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktionelle Siegel===&lt;br /&gt;
Für funktionelle Siegel gelten grundsätzlich folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten. &lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Zeichnens müssen die Chakrakosten voll bezahlt, die Funktion festgelegt und alle Anforderungen für das funktionelle Siegel erfüllt werden.&lt;br /&gt;
** Ist einer dieser 3 Punkte nicht gegeben, so wird lediglich eine Attrappe erstellt. Nachträgliches Aufwerten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Das Aktivieren / Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Haus ist eingestürzt und Ninja A möchte den Schutt mithilfe seiner Siegelkunst versiegeln. Er ist nicht vorbereitet und muss daher die Siegel erst noch zeichnen. Aufgrund seiner Siegelkunst Stufe und der Menge an Schutt benötigt er 3 Siegel zur Versiegelung von Objekten. Das Zeichnen je Siegel benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten, also insgesamt 45 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A zahlt direkt die Chakrakosten und legt auch die Funktion - Gegenstände versiegeln - fest. Seine Siegel werden also funktionstüchtig erstellt. Sie zu aktivieren und den Schutt zu ver- bzw. entsiegeln ist schließlich eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel Attrappe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B möchte ein funktionelles Siegel auf eine Tür zeichnen. Er hat laut [[Spielleiter]] aber nicht mehr genug Chakra, um es direkt bezahlen zu können. Ninja B zeichnet es trotzdem. Das dauert 15 [[Runde]]n/Minuten. Dadurch wird eine Attrappe erstellt - das Siegel ist funktionsuntüchtig erstellt worden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Ninja B etwas Chakra regeneriert hat, möchte er das Siegel funktionstüchtig machen. Das nachträgliche Aufwerten ist nicht möglich. Ninja B müsste das Siegel also mit Zeitaufwand 15 [[Runde]]n/Minuten neu Zeichnen und das Chakra dieses Mal direkt bezahlen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegel Nin- und Genjutsu===&lt;br /&gt;
Für Siegel Nin- und Genjutsu gelten grundsätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz&amp;lt;ref&amp;gt; Sowohl das Aufsetzen (inkl direktem Aktivieren), als auch das Reaktivieren zu späterem Zeitpunkt&amp;lt;/ref&amp;gt; ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot;&amp;gt;Wird von [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst&amp;lt;/ref&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen&lt;br /&gt;
* Der Einsatz wird nach den Regeln zur [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] gerichtet &lt;br /&gt;
* Siegel Nin- und Genjutsu können, wenn nicht anders angegeben, nur im Nahkampf verwendet werden&lt;br /&gt;
* Die Dauer und Auflösung richtet sich nach den Regeln zu [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Gelten immer als benutzerabhängig&lt;br /&gt;
* Besitzen sowohl Chakrakosten für das Zeichnen, die in die [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] einfließen, als auch Chakrakosten pro Aktivierung / Entsiegelung bzw. [[Rundenkosten]] &lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für das Aufsetzen werden durch den Siegelersteller bezahlt&lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für die Aktivierung / Entsiegelung und für [[Rundenkosten]] werden durch die Person bezahlt, die das Siegel aktiviert / entsiegelt&lt;br /&gt;
Sollten Zweifel bestehen wie eine Siegel Nin- oder Genjutsu zu richten ist, so kann sich grundsätzlich an den normalen [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]] Regeln orientiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]], Siegelkunst Stufe 4 und versiegelt 2 Siegeljutsu mit je 500 [[Chakra]] kosten. Diese sind benutzerabhängig und Ninja B und Ninja C dürfen sie benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Versiegelung hat Ninja A 0 [[Chakra]] (2*500 = 1000 [[Chakra]]kosten). Davon regeneriert er maximal 500 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Siegeljutsu werden 1 Woche später aktiviert. Das erste durch Ninja C, das zweite durch Ninja A. Für die Aktivierung des ersten Siegels zahlt Ninja C 500 [[Chakra]]. Für die Aktivierung des zweites Siegels zahlt Ninja A 500 [[Chakra]] - dadurch würde Ninja A wieder bei 0 [[Chakra]] landen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind in einem Team. Sie haben dieselbe Siegelkunst Stufe. Ninja A möchte eine A-Rang Telepathie Siegel Genjutsu (Genjutsu-Stufe 8) auf Ninja B legen. Diese ist benutzerabhängig und Ninja B wird das Aktivieren / Entsiegeln erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Legen wirkt der Effekt - die Telepathie - bis zu einem Maximum der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]]. Danach endet er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Woche später möchte Ninja B die Siegel Genjutsu aktivieren, um Ninja A etwas mitzuteilen. Die Aktivierung ist eine [[volle Aktion]] und benötigt ein Fingerzeichen. Außerdem muss Ninja B die Aktivierungskosten der Jutsu tragen. Die Telepathie besteht anschließend wieder für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]] und Ninja A und Ninja B können frei miteinander kommunizieren. Danach endet der Effekt und muss für erneute Kommunikation von Ninja A oder Ninja B erneut aktiviert werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]] muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen / Versiegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Menge an [[Chakra]], die pro Siegel versiegelt werden kann, richtet sich nach der Siegelkunst Stufe und ist der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]], die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen, hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Rundenkosten]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Pro Siegel kann nur ein einziges Jutsu versiegelt werden, unabhängig von seinen [[Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
* Das Entsiegeln ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt;, benötigt ein Fingerzeichen und besitzt dieselbe [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] wie die versiegelte Jutsu&lt;br /&gt;
Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, ein Jutsu zu versiegeln. Diese müssen zusätzlich gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stationäre Siegel aktivieren (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, stationäre, fest platzierte Siegel zu aktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Ein Jutsu, das als stationäres Siegel gelegt wurde, kann nicht mehr für einen anderen Zweck benutzt werden, solange es stationär versiegelt ist &lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel fallen nicht unter die Regel der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]]&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel sind fest mit ihrem Zeichenort verbunden und können nicht fortbewegt werden&lt;br /&gt;
** Sie müssen also direkt vor Ort gezeichnet werden&lt;br /&gt;
** Werden stationäre Siegel bewegt, so verfällt ihre Wirkung&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel müssen genau auf die Stelle ausgerichtet werden, auf die sie bei Auslösung wirken sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anderer Zweck nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine A-Rang [[Katon]] Jutsu stationär als Vorbereitung für einen Kampf. Dieselbe Jutsu versiegelt er an anderer Stelle, sozusagen als Backup, erneut. Das ist möglich, da die Jutsu beides Mal stationär versiegelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später geht der Kampf los und Ninja A möchte seinen Gegner zu entsprechender Stelle locken. Dazu möchte er mit derselben A-Rang [[Katon]] Jutsu angreifen. Das ist nicht möglich. Da die Jutsu derzeit stationär versiegelt ist, kann sie nicht für einen anderen Zweck genutzt werden bis die stationären Siegel gelöst wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]] und erstellt 6 stationäre Siegel, die jeweils 100 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht Siegelkunst Stufe 2 und [[Jutsu und Chakra versiegeln]]. Somit kann Ninja A pro Siegel 120 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise würde Ninja A aufgrund der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] 6*100 = 600-120 = 480 [[Chakra]] nicht mehr regenerieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da stationäre Siegel von dieser Regel ausgenommen sind, kann Ninja A sein Chakra aber normal bis 1000 [[Chakra]] regenerieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bewegung von stationären Siegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel an einem bestimmten Ort platziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Siegel muss direkt vor Ort gezeichnet und aufgesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bewegt Ninja B das Siegel an einen anderen Ort, da er diesen für geeigneter hält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Ninja B das Siegel nicht beschädigt verliert es seine ursprüngliche Wirkung und ist am neuen Ort nicht mehr funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genaue Ausrichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel platziert und so ausgerichtet, dass es genau auf die Tür wirkt, wenn er es aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte [[Einbrechen|einbrechen]]. Er erkennt durch [[Sinnesschärfe]] vor seinem Einbruch allerdings das Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit weis Ninja B, wohin dieses Siegel ausgerichtet ist bzw. wie er es umgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu und Chakra versiegeln (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, [[Jutsu]] bzw. [[Chakra]] frei zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden&lt;br /&gt;
** Dazu muss der Dritte Teilnehmer auf einer gemeinsamen [[Mission]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Bloß kurz im Intro der [[Mission]] erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Übergebene Siegel verfallen am Ende der [[Mission]], auf der sie übergeben wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Jutsu versiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Siegelkunst auf Stufe 4 und zusätzlich diese Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann damit also pro Siegel bis zu 500 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun ein [[Jutsu]] versiegeln, so muss er 15 [[Runde]]n aufwenden, um das Siegel zu erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat zwei [[Jutsu]] versiegelt. Eines davon möchte er an Ninja B weitergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss die Übergabe auf einer [[Mission]] stattfinden, auf der sowohl Ninja A als auch Ninja B teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, das Siegel nur kurz im Intro der [[Mission]] zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] verläuft glücklich. Ninja B muss das übergebene Siegel nicht einsetzen und behält es nach Abschluss der [[Mission]] einfach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings verliert das übergebene Siegel am Ende der [[Mission]] seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B kann mit dem Siegel also nicht mehr anfangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regenerationsreduktion==&lt;br /&gt;
Wird in allen Siegeln zusammen insgesamt mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes [[Chakra]] nicht mehr regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis die Siegel gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt zwei [[Jutsu]], welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. Dies ist folglich möglich, jedoch hat er damit insgesamt 800 Chakra versiegelt, welches über 500 liegt. Folglich können 300 Chakra nicht regeneriert werden, bis eines der Siegel gelöst wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personenbeschwörung==&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen &lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
* Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen. Das spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er [[ohnmächtig]]. Dadurch, dass er [[ohnmächtig]] ist, kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist, von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Effekte von Siegeln==&lt;br /&gt;
[[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]] besitzen folgende Effekte grundsätzlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] besitzen diese Effekte grundsätzlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanent Gezeichnet===&lt;br /&gt;
Permanent Gezeichnet bedeutet, dass das entsprechende Siegel am Zeichenort verbleibt und bei Aktivierung nicht verbraucht wird. Dadurch ist es möglich, das Siegel beliebig oft und zu einem beliebigen Zeitpunkt zu aktivieren. Bei der Aktivierung sind die Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] zu beachten.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Permanent Gezeichnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A setzt Ninja B eine Siegeljutsu auf, die die Kommunikation per [[freie Aktion|freier Aktion]] zwischen beiden erlaubt. Anschließend trennen sich Ninja A und Ninja B für 1 Woche. Das Siegeljutsu auf Ninja B hat für diese 1 Woche keinerlei Effekt. Es ist ihm lediglich aufgesetzt, z.B. als eine Art Tattoo. Ninja A und Ninja B können nicht miteinander kommunizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Woche will Ninja A mit Ninja B kommunizieren. Er aktiviert das Siegeljutsu nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] als [[volle Aktion]]. Da das Siegeljustu permamnet gezeichnet ist, ist das möglich. Ninja A und Ninja B können nun als [[freie Aktion]] miteinander kommunizieren. Allerdings ist der Effekt nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] nur eine bestimmte Zeit aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängiger Standort===&lt;br /&gt;
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fällt bei Reaktivierung demnach kein erneuter Trefferwurf statt. Voraussetzung ist, dass das Siegel zum Zeitpunkt der Reaktivierung nicht gebrochen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Unabhängiger Standort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A platziert ein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin Siegel] auf einem Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser ergreift daraufhin die Flucht und entfernt sich von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sich das Siegel nun mehrere Kilometer von Ninja A entfernt befindet und er nicht genau weis, wo sein Gegner ist, kann er sich durch Anwendung der Jutsu zu seinem Gegner teleportieren. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Effekte===&lt;br /&gt;
* Körperliche [[Attribute]] schwächen oder gar unterdrücken&amp;lt;ref&amp;gt;Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bewegung]]sreichweite senken oder [[Bewegungen]] unterdrücken&lt;br /&gt;
* Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel das [[Cursed Seal]] oder einige Heilungstechniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unmögliche Effekte===&lt;br /&gt;
* Offensiveffekte, wie [[EP]], [[BP]] oder [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;ref&amp;gt; Indirekter Schaden, wie bspw &amp;quot;Schaden bei Chakraeinsatz&amp;quot; sind eingeschränkt möglich &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siegel unterscheiden==&lt;br /&gt;
Dem Ersteller eines Siegels bzw. dem Anwender einer Siegeljutsu ist grundsätzlich die Unterscheidung aller seiner erstellten Siegel möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Siegeleffekt aktiviert, der den Anwender in irgendeiner Weise informiert, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine passive Benachrichtigung bei [[#Sachgem.C3.A4.C3.9Fes_Zerst.C3.B6ren|sachgemäßem]] oder [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäßem]] Zerstören bzw. [[#Brechen|Brechen]] gibt ist nicht.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel informiert Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat seine 4 Teamkameraden jeweils mit einer Siegeljutsu ausgestattet, die ihn informiert, sollte die [[Ausdauer]] der jeweiligen Person unter 20% fallen.&lt;br /&gt;
Die 4 Teamkameraden schwärmen in alle Richtungen aus.&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde bekommt Ninja A die Info, dass die [[Ausdauer]] von einem Teamkamerad unter 20% gefallen ist.&lt;br /&gt;
Ninja A weis nun genau welches Siegel aktiviert wurde bzw. welche Person es betrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Keine passive Benachrichtigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat auf einem riesigen Anwesen jede halbe Himmelsrichtung (Nord, Nordost, Ost, etc.) insgesamt 8 Siegel gelegt, die in einem bestimmten [[Durchmesser]] Schritte zählen. Er versteckt sich anschließend im Zentrum des Anwesens. &lt;br /&gt;
Gegner tauchen auf und zerstören 2 Siegel [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäß]]. Ninja B bekommt dieses [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäße]] Zerstören nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach etwa 10 Minuten aktiviert Ninja B alle seine Siegel und möchte von jedem Siegel die gezählten Schritte erfahren. In diesem Moment bemerkt Ninja B, dass 2 seiner Siegel nicht mehr vorhanden sind. Er weiß nun ganz genau um welche beiden Siegel es sich handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Siegeljutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakra spüren und Siegel==&lt;br /&gt;
Beim [[Chakra spüren]] von Siegeln ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Ein Siegel kann nur gespürt werden, wenn dessen Effekt aktiv ist.&lt;br /&gt;
* Es wird grundsätzlich nur die [[Chakra]]- und Jutsusignatur der Person gespürt, die die [[Chakra]]kosten für das Siegel bezahlt hat.&lt;br /&gt;
** Mit [[Chakra unterdrücken]] kann die Chakrasignatur des Siegels beim Aufsetzen manipuliert und entsprechend der Regeln der Fähigkeit verändert werden.&lt;br /&gt;
Weiterhin gelten die normalen Regeln zu [[Chakra spüren]] und [[Chakra unterdrücken]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel Effekt aktiv vs nicht aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf Ninja A sind 2 Siegel aufgesetzt. Das erste Siegel ist zu seinem Schutz. Es verhärtert die Haut von Ninja A und schützt diesen so vor Schnitt- und Stichangriffen. Das zweite Siegel ist ein Kommunikationssiegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]]. Gegner B kann das [[Chakra]] des ersten Siegel immer erspüren, da dessen Effekt immer aktiv ist. Das [[Chakra]] des Kommunikationssiegels kann Gegner B nur erspüren, wenn derzeit eine Kommunikation (eingehend oder abgehend) durchgeführt wird. Wird keine Kommunikation durchgeführt, so ist der Effekt des Siegels nicht aktiv und das [[Chakra]] des Siegels kann entsprechend nicht erspüren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Chakra- und Jutsusignatur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und B sind Freunde und setzen sich gegenseitig ein Siegel auf, was jeweils ihr Äußeres verändert.&lt;br /&gt;
Das Siegel von Ninja A hat den Effekt, dass die [[Chakra]]kosten von der Person getragen werden, der es aufgesetzt wird (hier also Ninja B).&lt;br /&gt;
Ein Gegner benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]].&lt;br /&gt;
Sowohl bei Ninja A als auch bei Ninja B erhält der Gegner für das jeweilige Siegel die [[Chakra]]- und Jutsusignatur von Ninja B, da er für beide Siegel die [[Chakra]]kosten bezahlt hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Um Siegel zu zerstören wird zwischen zwei Arten unterschieden: Dem sachgemäßen &#039;&#039;&#039;Neutralisieren&#039;&#039;&#039; und dem unsachgemäßen &#039;&#039;&#039;Brechen&#039;&#039;&#039;, wobei beide Arten die Komplexität des Siegels berücksichtigen. Die Komplexität entspricht der Stufe, mit der das Siegel erstmalig gezeichnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen===&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt eines Siegels unkontrolliert an einer freien Stelle der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird also aktiviert&amp;lt;ref&amp;gt; Die Effekte treten also in Kraft, als hätte der Siegelzeichner die Siegel reaktiviert. Es fallen hierbei keine Kosten an.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein Siegel zu brechen nimmt die darunterliegende Oberfläche entsprechend Schaden. Wurde ein Siegel auf einer Person gezeichnet (Bspw. durch eine Siegeljutsu), so ist der benötigte Mindestschaden dieser Tabelle zu entnehmen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerverlust in Höhe von&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;in Bezug auf die maximale [[Ausdauer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]-Schaden ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2. [[EP]]-Grenze &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutralisieren===&lt;br /&gt;
Das Neutralisieren eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt kontrolliert in der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird nicht aktiviert. &lt;br /&gt;
Neutralisieren ist eine [[volle Aktion]], die einmal pro Kampfrunde gegen ein durchschautes Siegel genutzt werden kann. Ein Wurf ist entsprechend notwendig. &lt;br /&gt;
Aktive Effekte einer neutralisierten Siegel werden aufgelöst. &lt;br /&gt;
Ein Siegel kann grundsätzlich erst in der Runde, nachdem es gesetzt wurde neutralisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbei kommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, benutzte Materialien, die das Siegel besonders schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor- oder Nachteile.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens eine Stufe unter der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Material, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde, ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens auf der Stufe der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 neutralisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet, in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn ein Assistent mit Siegelkunst Stufe 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu neutralisieren und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=33431</id>
		<title>Allgemeine Ninjutsu Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=33431"/>
		<updated>2025-09-02T12:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Klarstellung+Update Kollision mit Festkörpern, August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in [http://www.narutorpg.de/ narutorpg]. Sie basieren auf den [[Element]]en oder [[Siegelkunst|Siegeln]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ninjutsu Regelungen==&lt;br /&gt;
===Aufrecht erhalten===&lt;br /&gt;
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlaf und Ohnmacht &amp;lt;ref&amp;gt;(ab 2 Runden/2 Minuten)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach 24 Stunden Bestandszeit &amp;lt;ref name=&amp;quot;anders&amp;quot;&amp;gt;(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offensive Ninjutsus verschwinden nach 1 Runde&lt;br /&gt;
Die Regeln zu [[Rundenkosten]] sind zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kollision mit Festkörpern ===&lt;br /&gt;
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende [[Mali]] sind vom Kampfrichter zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Durchmesser]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.&lt;br /&gt;
* Die Regeln zu [[Entfernungen|Deckung]] sind angemessen vom KR zu nutzen. Ebenso wird der entsprechende Schaden als Haltbarkeitsschaden an entsprechenden Objekten angerichtet. &amp;lt;ref&amp;gt; z.B. würde ein kleiner Baum nach 2000 Haltbarkeitsschaden nichtmehr stehen, eine Befestigungsmauer nach nur 200 Schaden jedoch kaum einen Kratzer haben. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Durchmesser]] 2m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Durchmesser]] 5m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu fliegt nicht weiter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für Kollisionen mit Angriffen siehe [[Aufeinandertreffen von Attacken|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereiten von Ninjutsu ===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33430</id>
		<title>Windwirbel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33430"/>
		<updated>2025-08-19T12:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* Das Opfer erhält durch die Benommenheit 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein [[Befreiungsversuch]] geschafft wurde&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert: &lt;br /&gt;
** Zurückstoßen&lt;br /&gt;
** Hochschleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückstoßen&#039;&#039;&#039; funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich &#039;&#039;[[Ausdauer]]schaden *0,5&#039;&#039; Schaden angerichtet&amp;lt;ref&amp;gt;Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden&amp;lt;ref&amp;gt;Wie bspw. Support-Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;, wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hochschleudern&#039;&#039;&#039; schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu [[Sturz und Fall]] sind zu beachten. &amp;lt;ref&amp;gt;Wird man hierdurch gegen eine Decke geschleudert, so orientiert sich der Schaden nach den Regeln zu einer Kollision bei Zurückstoßen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Zurückstoßen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Hochschleudern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun 19 Meter hochgeschleudert wird. &lt;br /&gt;
Gemäß den Regeln zu [[Fallschaden]] landet er am Anfang der nächsten Runde und hat die Möglichkeit sich [[Volle Aktionen|Abzufangen mit Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33429</id>
		<title>Feststecken</title>
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		<updated>2025-08-19T12:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* i.d.R. Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&amp;lt;ref&amp;gt; Bspw könnte man eine Genjutsu immernoch umgehen, indem der Übertragungssinn umgangen wird (KR-Entscheid) &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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		<title>Feststecken</title>
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		<updated>2025-08-19T12:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme stellen Genjutsu dar, deren Sinn je nach Situation umgangen werden kann  (mit entsprechend hohen Mali. KR-Entscheid)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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		<title>Feststecken</title>
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		<updated>2025-08-19T12:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
** Ausnahme stellen Genjutsu dar, deren Sinn je nach Situation umgangen werden kann  (mit entsprechend hohen Mali. KR-Entscheid)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33426</id>
		<title>Windwirbel</title>
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		<updated>2025-08-19T12:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* Das Opfer erhält durch die Benommenheit 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein [[Befreiungsversuch]] geschafft wurde&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert: &lt;br /&gt;
** Zurückstoßen&lt;br /&gt;
** Hochschleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückstoßen&#039;&#039;&#039; funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich &#039;&#039;[[Ausdauer]]schaden *0,5&#039;&#039; Schaden angerichtet&amp;lt;ref&amp;gt;Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden&amp;lt;ref&amp;gt;Wie bspw. Support-Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;, wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hochschleudern&#039;&#039;&#039; schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu [[Sturz und Fall]] sind zu beachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun 19 Meter hochgeschleudert wird. &lt;br /&gt;
Gemäß den Regeln zu [[Fallschaden]] landet er am Anfang der nächsten Runde und hat die Möglichkeit sich [[Volle Aktionen|Abzufangen mit Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33421</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33421"/>
		<updated>2025-08-17T21:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Säure/Lauge behandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist von einem [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt betroffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja behandelt den [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt und hebt damit dessen Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die erfolgreiche Behandlung muss ein [[OP-Fähigkeit]] oder [[Heilkunde]] Wurf gegen Schwierigkeit Stufe 2 gelingen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist [[eingefroren]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja bricht das Eis, in dem er [[eingefroren]] is, und löst somit den Effekt auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]-Chance in dieser [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33420</id>
		<title>Feststecken</title>
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		<updated>2025-08-17T21:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Junnosuke</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33419</id>
		<title>Feststecken</title>
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		<updated>2025-08-17T21:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralyse&amp;diff=33418</id>
		<title>Paralyse</title>
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		<updated>2025-08-17T21:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja unter Paralyse leidet, unterscheiden sich die Auswirkungen je nach betroffenem Körperteil. Es werden bei Eintreten des Elementeffekts &#039;&#039;&#039;2w5&#039;&#039;&#039; gewürfelt, um die betroffenen Körperteile zu bestimmen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; = linker Arm, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; = rechter Arm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; = linkes Bein, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; = rechtes Bein, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; = Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen. &lt;br /&gt;
Tritt der Kampfeffekt erneut auf, werden die Körperteile neu ausgewürfelt und es gilt nur das neue Ergebnis. Es können nie mehr als 2 Körperteile von Paralyse betroffen sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arm:&#039;&#039;&#039; Arm unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einarmig/Armlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bein:&#039;&#039;&#039; Bein unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einbeinig/Beinlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopf:&#039;&#039;&#039; Der Ninja wird [[Behinderungen|blind]] (wie Blindheit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun müssen 2w5 geworfen werden, um festzustellen, welche Körperteile betroffen sind. Es wird eine 2 und eine 5 geworfen. Folglich ist der rechte Arm betroffen und er ist blind. Falls seine Aktion noch nicht vollständig ausgeführt wurde, fallen entsprechende Mali an. Da sein Arm bewegungsunfähig ist, würden auch Fingerzeichen abgebrochen (KR-Entscheid).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mali halten an, bis er sich erfolgreich aus der Paralyse befreit hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Donnerjutsu erwischt und wurde paralysiert.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und leidet bis dahin unter den entsprechenden Mali. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Befreiungsw%C3%BCrfe&amp;diff=33417</id>
		<title>Befreiungswürfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Befreiungsw%C3%BCrfe&amp;diff=33417"/>
		<updated>2025-08-17T21:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Änderung Befreiungswürfe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf der nachfolgenden Seite findet sich eine Definition und die allgemeinen Regeln zu Befreiungswürfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt immer dann ein Befreiungswurf vor, wann immer ein [[Verteidigung]]swurf zum Befreien aus einem Zustand benötigt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gelten daher explizit nicht bei normalen [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] Würfeln. [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] und Treffer [[Boni]] / [[Mali]] beeinflussen die Chance von Befreiungswürfen nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Befreiungswürfe sind&amp;lt;ref&amp;gt;Die List ist nicht vollständig&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
* [[volle Aktion|Fesseln lösen]] wenn [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[volle Aktion|Sich von seinem Gegner lösen]] wenn [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[volle Aktion|Losreißen]] aus Zustand [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Befreiungswürfe und [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] und Treffer [[Boni]] / [[Mali]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[gefesselt]] und möchte sich befreien.&lt;br /&gt;
Das Verhältnis von Verteidigung zu Stärke gibt ihm eine 50% Grundchance.&lt;br /&gt;
Allerdings aktiviert er noch seine [[Ausweichen]] / [[Abwehren]] und Treffer [[Boni]], jeweils 30%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance für die Befreiung ist weiterhin 50%, da die aktivierten Boni die Chance nicht beeinflussen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Befreiungswurf und nicht Befreiungswurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird in Runde 1 von einer Jutsu getroffen, die ihn mit einem Effekt belegt.&lt;br /&gt;
Um sich aus dem Effekt zu befreien, muss Ninja A eine Fähigkeitsprobe gewinnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; um einen Befreiungswurf nach der oberen Definition, da kein [[Verteidigung]]swurf benötigt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Runde 2 wird Ninja A von einer Jutsu getroffen, bei der er zur Befreiung einen [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Geschwindigkeit]] des Gegners werfen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um einen Befreiungswurf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aus Elementeffekten befreien==&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu/Taijutsu &amp;lt;ref&amp;gt;i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Der Wurf erfolgt pro Kampfeffekt.&lt;br /&gt;
* Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas&amp;lt;ref&amp;gt; in Sichtweite (KR-Entscheid)&amp;lt;/ref&amp;gt; das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. Diese Aktion erfolgt immer nur gegen einen Elementeffekt (Wahl des Ninjas)&amp;lt;ref&amp;gt; Wird mit der Aktion angesagt, sollte man von mehreren Kampfeffekten betroffen sein&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Befreiungswuerfe&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Erstickung&amp;diff=33416</id>
		<title>Erstickung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Erstickung&amp;diff=33416"/>
		<updated>2025-08-17T21:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Änderung Sterben/Ohnmacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen ist es einem Ninja nicht möglich zu atmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der länger als 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr ist:&lt;br /&gt;
* verliert jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer. &lt;br /&gt;
* erhält einen Malus von 10% auf alle seine Aktionen&lt;br /&gt;
* Verliert er mehr als 200% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel, so stirbt er.&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A befindet sich unter Wasser und ist nicht dazu in der Lage aufzutauchen und zu atmen.&lt;br /&gt;
* Er befindet sich nun seit 9 Runden unter Wasser.&lt;br /&gt;
* Da er innerhalb der ersten 5 Runden noch keinen Sauerstoffmangel erleidet, hat er lediglich in 4 Runden einen Ausdauerverlust von jeweils 10% erlitten.&lt;br /&gt;
* Insgesamt hat er folglich bisher 40% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren.&lt;br /&gt;
* Würde der Ninja sich 16 weitere Runden unter Wasser befinden, so hätte er insgesamt 200% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und am Sauerstoffmangel ohnmächtig werden und sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Erstickung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ertr%C3%A4nken&amp;diff=33415</id>
		<title>Ertränken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ertr%C3%A4nken&amp;diff=33415"/>
		<updated>2025-08-17T21:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Ninjutsu besitzen die Möglichkeit, ihre Opfer zu Ertränken. Für Ninja, die unter dem Effekt &amp;quot;Ertränken&amp;quot; leiden, gelten folgende Einschränkungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie gelten sofort als &amp;quot;[[Im Wasser]]&amp;quot;, erhalten die entsprechenden Mali und können sich daraus nicht entkommen, bis sie sich aus dem Kampfeffekt [[Befreiungswürfe|befreit]] haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Befreiungswurf geschafft ist, müssen sie je nach Durchmesser der Jutsu noch aus dem Wasser entkommen. KR-Entscheid&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Runden, die man bis zum Eintreten der negativen Effekte von [[Erstickung]] benötigt, werden auf 2 gesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Als &amp;quot;Runde 1&amp;quot; zählt das Rundenende. Der Schaden tritt also am Ende der nächsten Runde ein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar, welche immun sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ertrinken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wird in Runde 1 von einer Jutsu getroffen, die zusätzlich Ertränken auslöst. &lt;br /&gt;
* In der darauffolgenden Runde (Runde 2) schafft er es nicht, sich zu befreien. &lt;br /&gt;
* Er erhält nun also [[Ausdauer]]schaden in Höhe von 10% seiner maximalen [[Ausdauer]] und 10% Malus für alle Aktionen, die er in/ab Runde 3 macht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ertränken&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ertr%C3%A4nken&amp;diff=33414</id>
		<title>Ertränken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ertr%C3%A4nken&amp;diff=33414"/>
		<updated>2025-08-17T21:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Erstellung Ertränken&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Ninjutsu besitzen die Möglichkeit, ihre Opfer zu Ertränken. Für Ninja, die unter dem Effekt &amp;quot;Ertränken&amp;quot; leiden, gelten folgende Einschränkungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie gelten sofort als &amp;quot;[[Im Wasser]]&amp;quot;, erhalten die entsprechenden Mali und können sich daraus nicht entkommen, bis sie sich aus dem Kampfeffekt [[Befreiungswürfe|befreit]] haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn der Befreiungswurf geschafft ist, müssen sie je nach Durchmesser der Jutsu noch aus dem Wasser entkommen. KR-Entscheid&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Runden, die man bis zum Eintreten der negativen Effekte von [[Erstickung]] benötigt, werden auf 2 gesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Als &amp;quot;Runde 1&amp;quot; zählt das Rundenende. Der Schaden tritt also am Ende der nächsten Runde ein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar, welche immun sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ertrinken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wird in Runde 1 von einer Jutsu getroffen, die zusätzlich Ertränken auslöst. &lt;br /&gt;
* In der darauffolgenden Runde (Runde 2) schafft er es nicht, sich zu befreien. &lt;br /&gt;
* Er erhält nun also [[Ausdauer]]schaden in Höhe von 10% seiner maximalen [[Ausdauer]] und 10% Malus für alle Aktionen, die er in/ab Runde 3 macht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Brandeffekt&amp;diff=33413</id>
		<title>Brandeffekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Brandeffekt&amp;diff=33413"/>
		<updated>2025-08-17T20:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:&lt;br /&gt;
* Verlust von [[Ausdauer]] in Höhe von 10% der maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].&lt;br /&gt;
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 20% auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.&lt;br /&gt;
* Verliert er mehr als 200% seiner [[Ausdauer]] durch einen Brandeffekt, so stirbt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis er sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.&lt;br /&gt;
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance gegen den Angriff von Ninja A.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.&lt;br /&gt;
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Der Ninja würde folglich versterben, sofern er insgesamt 20 Runden in Brand steht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33412</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33412"/>
		<updated>2025-08-17T20:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|5|Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln|[[Kampf-Regeln]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Grundlagen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Allgemeine Aktionen/Boni und Mali]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Element Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Effekte|Sonstige Kampf-Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Verletzungen und Einschränkungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Was ist ein Kampf?]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Die Kampf-Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Ablauf eines Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Kämpfer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali]]&lt;br /&gt;
* [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernungen]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
* [[Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
* [[Größen]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrere Angreifer]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrung]]&lt;br /&gt;
* [[Befreiungswürfe]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
* [[Ertränken]]&lt;br /&gt;
* [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Windwirbel]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
* [[Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Koma]]&lt;br /&gt;
* [[Massenvernichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Schall]]&lt;br /&gt;
* [[Strom]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrlos]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Behinderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Taijutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Ninjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Sonstige Kampfregeln]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Teleport]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Genjutsu Anwendung]]&lt;br /&gt;
* [[Abwendung von Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Priorität]]&lt;br /&gt;
* [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
* [[Sturz und Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalte und Verstecke]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler gegen Spieler]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
* [[Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Zur%C3%BCcksto%C3%9Fen&amp;diff=33411</id>
		<title>Zurückstoßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Zur%C3%BCcksto%C3%9Fen&amp;diff=33411"/>
		<updated>2025-08-17T20:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Junnosuke verschob die Seite Zurückstoßen nach Windwirbel: Änderung Effektname&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Windwirbel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33410</id>
		<title>Windwirbel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33410"/>
		<updated>2025-08-17T20:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Junnosuke verschob die Seite Zurückstoßen nach Windwirbel: Änderung Effektname&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* Das Opfer erhält 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein [[Befreiungsversuch]] geschafft wurde&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert: &lt;br /&gt;
** Zurückstoßen&lt;br /&gt;
** Hochschleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückstoßen&#039;&#039;&#039; funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich &#039;&#039;[[Ausdauer]]schaden *0,5&#039;&#039; Schaden angerichtet&amp;lt;ref&amp;gt;Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden&amp;lt;ref&amp;gt;Wie bspw. Support-Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;, wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hochschleudern&#039;&#039;&#039; schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu [[Sturz und Fall]] sind zu beachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Zurückstoßen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Hochschleudern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun 19 Meter hochgeschleudert wird. &lt;br /&gt;
Gemäß den Regeln zu [[Fallschaden]] landet er am Anfang der nächsten Runde und hat die Möglichkeit sich [[Volle Aktionen|Abzufangen mit Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Zurueckstossen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33409</id>
		<title>Windwirbel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Windwirbel&amp;diff=33409"/>
		<updated>2025-08-17T20:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Elementeffektanpassung der 5 Grundelemente. August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* Das Opfer erhält 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein [[Befreiungsversuch]] geschafft wurde&lt;br /&gt;
* Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert: &lt;br /&gt;
** Zurückstoßen&lt;br /&gt;
** Hochschleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückstoßen&#039;&#039;&#039; funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich &#039;&#039;[[Ausdauer]]schaden *0,5&#039;&#039; Schaden angerichtet&amp;lt;ref&amp;gt;Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden&amp;lt;ref&amp;gt;Wie bspw. Support-Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;, wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hochschleudern&#039;&#039;&#039; schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu [[Sturz und Fall]] sind zu beachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Zurückstoßen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kollision mit festen Körper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als &amp;quot;[[Am Boden]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Hochschleudern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun 19 Meter hochgeschleudert wird. &lt;br /&gt;
Gemäß den Regeln zu [[Fallschaden]] landet er am Anfang der nächsten Runde und hat die Möglichkeit sich [[Volle Aktionen|Abzufangen mit Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Zurueckstossen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33408</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33408"/>
		<updated>2025-08-17T19:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|5|Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln|[[Kampf-Regeln]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Grundlagen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Allgemeine Aktionen/Boni und Mali]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Element Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Effekte|Sonstige Kampf-Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Verletzungen und Einschränkungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Was ist ein Kampf?]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Die Kampf-Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Ablauf eines Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Kämpfer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali]]&lt;br /&gt;
* [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernungen]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
* [[Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
* [[Größen]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrere Angreifer]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrung]]&lt;br /&gt;
* [[Befreiungswürfe]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
* [[Ertränken]]&lt;br /&gt;
* [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Zurückstoßen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
* [[Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Koma]]&lt;br /&gt;
* [[Massenvernichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Schall]]&lt;br /&gt;
* [[Strom]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrlos]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Behinderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Taijutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Ninjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Sonstige Kampfregeln]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Teleport]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Genjutsu Anwendung]]&lt;br /&gt;
* [[Abwendung von Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Priorität]]&lt;br /&gt;
* [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
* [[Sturz und Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalte und Verstecke]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler gegen Spieler]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
* [[Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33406</id>
		<title>Feststecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33406"/>
		<updated>2025-08-15T00:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreien===&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). &lt;br /&gt;
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Feststecken&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralyse&amp;diff=33405</id>
		<title>Paralyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralyse&amp;diff=33405"/>
		<updated>2025-08-15T00:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja unter Paralyse leidet, unterscheiden sich die Auswirkungen je nach betroffenem Körperteil. Es werden bei Eintreten des Elementeffekts &#039;&#039;&#039;2w5&#039;&#039;&#039; gewürfelt, um die betroffenen Körperteile zu bestimmen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; = linker Arm, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; = rechter Arm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; = linkes Bein, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; = rechtes Bein, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; = Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen. &lt;br /&gt;
Tritt der Kampfeffekt erneut auf, werden die Körperteile neu ausgewürfelt und es gilt nur das neue Ergebnis. Es können nie mehr als 2 Körperteile von Paralyse betroffen sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arm:&#039;&#039;&#039; Arm unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einarmig/Armlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bein:&#039;&#039;&#039; Bein unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einbeinig/Beinlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopf:&#039;&#039;&#039; Der Ninja wird [[Behinderungen|blind]] (wie Blindheit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Befreien===&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben)). &lt;br /&gt;
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun müssen 2w5 geworfen werden, um festzustellen, welche Körperteile betroffen sind. Es wird eine 2 und eine 5 geworfen. Folglich ist der rechte Arm betroffen und er ist blind. Falls seine Aktion noch nicht vollständig ausgeführt wurde, fallen entsprechende Mali an. Da sein Arm bewegungsunfähig ist, würden auch Fingerzeichen abgebrochen (KR-Entscheid).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mali halten an, bis er sich erfolgreich aus der Paralyse befreit hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Donnerjutsu erwischt und wurde paralysiert.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und leidet bis dahin unter den entsprechenden Mali. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Paralyse&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33404</id>
		<title>Feststecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Feststecken&amp;diff=33404"/>
		<updated>2025-08-15T00:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Elementeffektanpassung der 5 Grundelemente. August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja &amp;quot;feststeckt&amp;quot; kann er sich normalerweise nicht mehr [[Bewegung|fortbewegen]] oder ausweichen. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
* Ausweichen nicht möglich (Chance auf 0 %)&lt;br /&gt;
* keine Bewegungsaktion möglich (Bewegungsunfähig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Angriffe weiterhin abwehren, und ist somit nicht wehrlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreien===&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). &lt;br /&gt;
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Losreißen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ninja A wurde von Ninja B mit einer Erdjutsu erwischt und steckt unter den Steinen der Jutsu fest.&lt;br /&gt;
* Der passive Befreiungswurf in der Folgerunde gelingt nicht. Der Kampfrichter teilt das Ninja A mit, und auch Ninja B, der Ninja A beobachtet. Anschließend legen sie ihre Aktionen fest. &lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; nutzen möchte, um sich zu befreien. ([[Befreiungswurf]])&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst nach einer [[Runde]] erneut versuchen und in dieser Runde sich weder bewegen, noch ausweichen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33403</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33403"/>
		<updated>2025-08-14T23:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Anpasung Befreiungswürfe 5 Grundelemente. August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt der 5 Grundelemente. &lt;br /&gt;
([[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Säure/Lauge behandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist von einem [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt betroffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja behandelt den [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt und hebt damit dessen Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die erfolgreiche Behandlung muss ein [[OP-Fähigkeit]] oder [[Heilkunde]] Wurf gegen Schwierigkeit Stufe 2 gelingen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist [[eingefroren]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja bricht das Eis, in dem er [[eingefroren]] is, und löst somit den Effekt auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]-Chance in dieser [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralyse&amp;diff=33402</id>
		<title>Paralyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Paralyse&amp;diff=33402"/>
		<updated>2025-08-14T23:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Elementeffektanpassung der 5 Grundelemente. August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Ninja unter Paralyse leidet, unterscheiden sich die Auswirkungen je nach betroffenem Körperteil. Es werden bei Eintreten des Elementeffekts &#039;&#039;&#039;2w5&#039;&#039;&#039; gewürfelt, um die betroffenen Körperteile zu bestimmen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; = linker Arm, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; = rechter Arm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; = linkes Bein, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; = rechtes Bein, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; = Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen. &lt;br /&gt;
Tritt der Kampfeffekt erneut auf, werden die Körperteile neu ausgewürfelt und es gilt nur das neue Ergebnis. Es können nie mehr als 2 Körperteile von Paralyse betroffen sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arm:&#039;&#039;&#039; Arm unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einarmig/Armlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bein:&#039;&#039;&#039; Bein unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einbeinig/Beinlos]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopf:&#039;&#039;&#039; Der Ninja wird [[Behinderungen|blind]] (wie Blindheit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Befreien===&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben)). &lt;br /&gt;
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun müssen 2w5 geworfen werden, um festzustellen, welche Körperteile betroffen sind. Es wird eine 2 und eine 5 geworfen. Folglich ist der rechte Arm betroffen und er ist blind. Falls seine Aktion noch nicht vollständig ausgeführt wurde, fallen entsprechende Mali an. Da sein Arm bewegungsunfähig ist, würden auch Fingerzeichen abgebrochen (KR-Entscheid).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mali halten an, bis er sich erfolgreich aus der Paralyse befreit hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Brandeffekt&amp;diff=33401</id>
		<title>Brandeffekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Brandeffekt&amp;diff=33401"/>
		<updated>2025-08-14T23:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junnosuke: Elementeffektanpassung der 5 Grundelemente. August 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:&lt;br /&gt;
* Verlust von [[Ausdauer]] in Höhe von 10% der maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].&lt;br /&gt;
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 20% auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.&lt;br /&gt;
* Verliert er mehr als 200% seiner [[Ausdauer]] durch einen Brandeffekt, so stirbt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). &lt;br /&gt;
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. &lt;br /&gt;
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.&lt;br /&gt;
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance gegen den Angriff von Ninja A.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.&lt;br /&gt;
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.&lt;br /&gt;
* Der Ninja würde folglich versterben, sofern er insgesamt 20 Runden in Brand steht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Brandeffekt&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junnosuke</name></author>
	</entry>
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