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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T15:36:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24367</id>
		<title>Orientierung</title>
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		<updated>2015-12-30T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Distanzen verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Baum somit nicht mehr wahrnehmen kann, muss er einen Wurf auf Orientierung ablegen, um dessen Position festzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der Wurf, so ist die eigene Distanz zum Baum beim Schätzen um bis zum 200% verändert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24363</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24363"/>
		<updated>2015-12-30T14:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Allgemeine Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailinformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge, die aus oder in den Ort führen und kann Dienstleister aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A kennt jedoch das Gerücht, dass dieser Geheimgang existiert. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24362</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24362"/>
		<updated>2015-12-30T14:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Schwierigkeit des Würfelwurfes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge, die aus oder in den Ort führen und kann Dienstleister aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24361</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24361"/>
		<updated>2015-12-30T14:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Schwierigkeit des Würfelwurfes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24360</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24360"/>
		<updated>2015-12-30T14:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24359</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24359"/>
		<updated>2015-12-30T13:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf für Schwierigkeit 2 misslingt, sodass als nächstes für Schwierigkeit 1 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser misslingt auch, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24358</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24358"/>
		<updated>2015-12-30T13:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24357</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24357"/>
		<updated>2015-12-30T13:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung der Bewegungsrichtung ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24356</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24356"/>
		<updated>2015-12-30T13:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung der Bewegungsrichtung ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24355</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24355"/>
		<updated>2015-12-30T13:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung der Bewegungsrichtung ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stark verfälschte Informationsquellen werden genutzt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt Gerüchte, die im Kern wahr sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kennt grobe Informationen durch einheimische Personen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24311</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24311"/>
		<updated>2015-12-29T16:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung der Bewegungsrichtung ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24309</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24309"/>
		<updated>2015-12-29T16:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich eine Person räumlich orientieren möchte, Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, möchte sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um wo zu sein oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Kampfrunde ein Wurf nötig.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und kann sich beispielsweise durch Geräusche grob orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist, wie ein Dorf in einem fremden Großreich.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich unter der Erde und hat keine Anhaltspunkte zum Orientieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; x &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; x &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 0% = 0% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24262</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24262"/>
		<updated>2015-12-29T12:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich eine Person räumlich orientieren möchte, Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, möchte sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um wo zu sein oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann eine Person aktiv nach Informationen suchen, so erhält sie zusätzlich die Möglichkeit einmal pro Stunde einen weiteren Wurf abzulegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. Je nach der Größe des Ortes können Würfe auch häufiger durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß, sie würde jedoch gerne einen Schmied finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sucht vor Ort und da der Ort sehr klein ist, darf ein Würfelwurf pro halber Stunde abgelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24261</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24261"/>
		<updated>2015-12-29T12:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person sich eine Person räumlich orientieren möchte, Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, möchte sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um wo zu sein oder möchte einen Schmied finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann eine Person aktiv nach Informationen suchen, so erhält sie zusätzlich die Möglichkeit einmal pro Stunde einen weiteren Wurf abzulegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. Je nach der Größe des Ortes können Würfe auch häufiger durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß, sie würde jedoch gerne einen Schmied finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sucht vor Ort und da der Ort sehr klein ist, darf ein Würfelwurf pro halber Stunde abgelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Wird für das Orientieren unter der Erde verwendet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24256</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24256"/>
		<updated>2015-12-29T12:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Distanzen verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24255</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24255"/>
		<updated>2015-12-29T12:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Distanzen verschätzen&amp;lt;ref&amp;gt;Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Ortschaft in einem anderen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte kennen==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi sich zu orientieren oder erhält auf andere Weisen Informationen zu seinem Standort, so kann er herausfinden, was sich in der Vergangenheit der Ortschaft dort abspielte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält Einblick in die Rolle, die dieser Ort im Bluterbenkrieg gespielt hat und kann sogar feststellen, wie diese Ortschaft damals erobert wurde. Ebenso kennt er Sagen und Legenden um diese Eroberung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wurde der Ort über einen verlassenen Abwasserkanal infiltriert und in der Nacht das Tor geöffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24254</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24254"/>
		<updated>2015-12-29T12:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann eine Person aktiv nach Informationen suchen, so erhält sie zusätzlich die Möglichkeit einmal pro Stunde einen weiteren Wurf abzulegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. Je nach der Größe des Ortes können Würfe auch häufiger durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen&lt;br /&gt;
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß, sie würde jedoch gerne einen Schmied finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sucht vor Ort und da der Ort sehr klein ist, darf ein Würfelwurf pro halber Stunde abgelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;Dies gilt für das Betreten eines Ortes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Betreten&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24249</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24249"/>
		<updated>2015-12-29T11:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance, sich zu orientieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerte Reisedauer&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Reisedauer gilt für abwegige Routen, keine direkten Verbindungen über Straßen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Ortschaft in einem anderen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte kennen==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi sich zu orientieren oder erhält auf andere Weisen Informationen zu seinem Standort, so kann er herausfinden, was sich in der Vergangenheit der Ortschaft dort abspielte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält Einblick in die Rolle, die dieser Ort im Bluterbenkrieg gespielt hat und kann sogar feststellen, wie diese Ortschaft damals erobert wurde. Ebenso kennt er Sagen und Legenden um diese Eroberung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wurde der Ort über einen verlassenen Abwasserkanal infiltriert und in der Nacht das Tor geöffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24167</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=24167"/>
		<updated>2015-12-27T22:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24166</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24166"/>
		<updated>2015-12-27T22:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance, sich zu orientieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeit geschichtliche Zusammenhänge zu kennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerte Reisedauer&amp;lt;ref&amp;gt;Diese Reisedauer gilt für abwegige Routen, keine direkten Verbindungen über Straßen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Ortschaft in einem anderen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte kennen==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi sich zu orientieren oder erhält auf andere Weisen Informationen zu seinem Standort, so kann er herausfinden, was sich in der Vergangenheit der Ortschaft dort abspielte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält Einblick in die Rolle, die dieser Ort im Bluterbenkrieg gespielt hat und kann sogar feststellen, wie diese Ortschaft damals erobert wurde. Ebenso kennt er Sagen und Legenden um diese Eroberung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wurde der Ort über einen verlassenen Abwasserkanal infiltriert und in der Nacht das Tor geöffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24165</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24165"/>
		<updated>2015-12-27T22:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Zivilisation finden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Ortschaft in einem anderen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte kennen==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi sich zu orientieren oder erhält auf andere Weisen Informationen zu seinem Standort, so kann er herausfinden, was sich in der Vergangenheit der Ortschaft dort abspielte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält Einblick in die Rolle, die dieser Ort im Bluterbenkrieg gespielt hat und kann sogar feststellen, wie diese Ortschaft damals erobert wurde. Ebenso kennt er Sagen und Legenden um diese Eroberung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wurde der Ort über einen verlassenen Abwasserkanal infiltriert und in der Nacht das Tor geöffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24164</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24164"/>
		<updated>2015-12-27T22:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Ortschaft in einem anderen Großreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisation finden==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ein Malus von 50% angebracht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24148</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=24148"/>
		<updated>2015-12-27T20:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance, sich zu orientieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeit geschichtliche Zusammenhänge zu kennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerte Reisedauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einem Höhlensystem und hat daher kaum Möglichkeiten, zu erfahren, wo er sich exakt befindet und welchen Weg er gehen muss, um an sein Ziel zu gelangen, eine andere Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A auch nur schwer feststellen, dass er sich verlaufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Wurf steht ihm zu, sobald er einen Ausgang gefunden hat oder so lange in der Höhle ist, dass er sie eigentlich bereits durchquert haben müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisation finden==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ein Malus von 50% angebracht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21851</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21851"/>
		<updated>2015-11-10T22:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Proben mit der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21850</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21850"/>
		<updated>2015-11-10T22:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Ergebnis des Würfels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21849</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21849"/>
		<updated>2015-11-10T22:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Schwierigkeit des Würfelwurfes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern man nicht selbst heimisch ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21848</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21848"/>
		<updated>2015-11-10T22:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Ergebnis des Würfels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: &lt;br /&gt;
*Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21847</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21847"/>
		<updated>2015-11-10T22:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wann wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=21846</id>
		<title>Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Orientierung&amp;diff=21846"/>
		<updated>2015-11-10T21:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen und Geographie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance sich zu orientieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeit pro Tag Zivilisation zu finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Orientierung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientieren==&lt;br /&gt;
Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug zu einem Bezugspunkt feststellen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einem Höhlensystem und hat daher kaum Möglichkeiten, zu erfahren, wo er sich exakt befindet und welchen Weg er gehen muss, um an sein Ziel zu gelangen, eine andere Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Malus von 30% ist angemessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A auch nur schwer feststellen, dass er sich verlaufen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Wurf steht ihm zu, sobald er einen Ausgang gefunden hat oder so lange in der Höhle ist, dass er sie eigentlich bereits durchquert haben müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zivilisation finden==&lt;br /&gt;
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ein Malus von 50% angebracht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Orientierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21845</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21845"/>
		<updated>2015-11-10T21:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Orientierung]] - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21844</id>
		<title>Vorlage:Orientierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Orientierung&amp;diff=21844"/>
		<updated>2015-11-10T21:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: Die Seite wurde neu angelegt: „== Proben mit der Fähigkeit== Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder einen bestimmten Ort finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise Kriesengebiete in einer Stadt oder die Kenntnis von Geheimgängen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Besonderheit oder Information, die der Anwender wissen möchte wird stündlich gewürfelt, wenn der Spieler aktiv Informationen beschaffen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Burg hat ein Abwassersystem, über das sich eine Person problemlos Eintritt verschaffen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat einen Burgplan mit geschichtlichen Daten der Burg und kann ihn ausgiebig betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfelwurf gelingt jedoch nicht, sodass der Burgplan als Informationsquelle wegfällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erneut die Chance zu erhalten zu Würfeln, könnte der Shinobi sich beispielsweise die Burg von außen anschauen und darauf hoffen nicht entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeit des Würfelwurfes===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Ortschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenkundige Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Information heimischer Leute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geheime Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: -50%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen mit viel Aufwand&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kommt aus einer ganz anderen Gegend (falls gesellschaftliche Aspekte gesucht werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja lässt sich besonder viel Zeit, um die Quellen zu studieren (doppelte Zeit und nur, wenn der Shinobi nicht vor Ort ist)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja kann zusätzliche Informationen von anderen Personen einbeziehen, die vor Ort heimisch sind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die gesuchte Information ist ausgeschildert oder wohlbekannt&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einwohner der Villa sind derzeit nicht zuhause und Ninja A kann vor Ort ohne Ablenkung. (70%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut, dass sie geheime Eingänge verschleiern. (-30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 70% - 30% + 0% = 40% das ein Eingang gefunden wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt nicht zwangsläufig, dass die gewünschte Information direkt erhalten wird. Je nach Komplexität der Informationen sind mehrere Erfolge fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wenn die nötige Anzahl der Erfolge erreicht wurde, erhält der Anwender die Information.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Anzahl der benötigten Erfolge sind dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art der Information&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl der Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;einfache Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden von einem Händler oder einer Taverne&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsschichten eines Stadtteils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Das Finden eines Geheimganges&lt;br /&gt;
*Die Einschätzung in welchem Stadtteil Zeugen gefunden werden können&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 bis 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplexere und geheime Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise: *Ein Plan zum Infiltrieren es Ninjadorfes über einen versteckten Zugang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 und mehr&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=21779</id>
		<title>Vorlage:ProbeEsWK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=21779"/>
		<updated>2015-11-09T21:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Willenskraft]] und [[Einschüchtern]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden, sowie in Situationen, in welchen Angst ausgestanden werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
*Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Willenskraft]] anwendet ist freiwillig bereit die [[Einschüchtern|Einschüchterung]] anzuerkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das was die Person, welche [[Einschüchtern]] anwendet nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]], wenn [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] &amp;lt; [[Einschüchtern]] Stufe des Einschüchternden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungs]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern das Opfer sich dessen bewusst ist, außer die zu erwartenden Konsequenzen in der aktuellen Situation wären in dem selben Ausmaß und es ist sofortiges Handeln erforderlich&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen ihm seine Tasche zu überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A tritt dabei sehr bedrohlich auf und droht Ninja B sein Leben zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von Geld befinden sich in der Tasche noch wichtige Dokumente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 2, da Ninja B absolut nicht sein Geld rausgeben möchte aber auch nicht mit seinem Leben dafür einstehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Einschüchtern]] von Ninja A beträgt ebenfalls 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] nurnoch bei 1. Sie ist nun also kleiner als die [[Einschüchtern]]stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf direkt beim nächsten Einschüchterungsversuch erneut gewürfelt werden, um die Schwierigkeit weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Ninja B hier wichtige Informationen weiter gegeben hat wird erneut gewürfelt, da er um sein Leben fürchtete und sofortiges Handeln erforderlich war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu Konditionieren Ninja C zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dieses nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B besser konditioniert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erzählt Ninja B das er seine Familie seit gestern hätte und diese töten würde, wenn er nicht kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat jedoch seine Familie noch heute gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht mit diesem Argument [[Einschüchtern]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Fähigkeit A - Fähigkeit B &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gleicher Rang oder die Person ist sich nicht darüber bewusst, dass man einen höheren/niedrigeren Rang hat&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht im Kampf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat etwas mehr Zeit&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich zwar im Kampf, es ist aber bereits deutlich geworden, dass man überlegen ist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niedrigerer Rang als das Gegenüber und der Gegenüber ist sich dessen bewusst&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber in einer stark angeschlagenen Verfassung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich im Kampf und der Gegner ist deutlich überlegen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Freundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat die Person zuvor ausschließlich als eher freundlich erlebt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Überzahl &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unfreundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber eine Respektsperson (höherer Rang etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist ausgeliefert (es ist gefesselt, ohne Waffen usw)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist in einem Kampf so stark unterlegen, dass er vermutlich ohne Kooperation beim nächsten Angriff ohnmächtig werden würde (und es ist sich dessen bewusst)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Anwender hat bereits zuvor vor den Augen der anderen Person etwas einschüchterndes getan, wie zum Beispiel einen Freund/Kameraden der Person getötet&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist äußerst wichtig für das Ziel, diese darf nicht an den Anwender gelangen und es ist daher nicht gewillt sie heraus zu geben&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechtes oder gänzlich unpassendes Vorgehen, geht zum Beispiel eher freundlich an die Person heran, obwohl sie einschüchternd wirken möchte&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person ist absolut nicht dazu bereit der Tätigkeit, die ihr aufgezwungen wird nach zu gehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nichts, wofür die Person ihr Leben lassen würde, aber dennoch noch recht wichtig und darf nicht an den Anwender gelangen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen, geht zum Beispiel eher neutral an eine Person heran.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Opfer ist stark abgeneigt der Tätigkeit nachzugehen, die von ihm gefordert wird, jedoch auch nicht dazu bereit sein Leben dafür zu lassen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist wichtig für das Ziel, aber das Ziel wäre nicht dazu bereit starke Schmerzen dafür in Kauf zu nehmen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignetes, aber nicht herausragendes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ängstliche Stimmung des Ziels, das Ziel ist in die &amp;quot;Ecke&amp;quot; gedrängt,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Information ist nicht besonders wertvoll für das Ziel&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist scheinbar &amp;quot;etwas&amp;quot; stärker.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja macht einen leicht verstörenden Eindruck (Aussehen, Blutverschmiert etc.) (großes Wesen)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nur mäßig wichtig wichtig für das Ziel, es würde sie zwar nicht freiwillig herausgeben, aber auch nicht viel dafür riskieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Tätigkeit, der die Person nachgehen soll ist nur mäßig wichtig für das Ziel, sie würde es zwar nicht freiwillig tun wäre aber auch nicht dazu bereit viel dafür zu riskieren &#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat entsprechende Folterutensilien oder zweckentfremdet medizinische Geräte dafür und besitzt dafür passende Fähigkeiten (mind. z.b. medizinische Kenntnisse 2 oder Nerventreffer etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und einschüchternd auf. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gekonntes Foltern (mind. Medizinische Kenntnisse 3, oder hoher Schmerz durch Jutsu), große Schmerzen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel hat überhaupt keine Probleme damit die Information heraus zu geben oder der Tätigkeit nach zu gehen, im Gegenteil, es hatte schon vorher darüber nachgedacht, ihm fehlte nur der letzte Anstoß.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun einzuschüchtern und ihn so dazu zu bewegen aufzugeben, jedoch ist bereits in den vorangegangenen Runden deutlich geworden, dass Ninja A stark unterlegen ist (30% Grundchance), da es dem Ziel sehr wichtig ist den Kampf zu gewinnen erhält er -30%, jedoch ist die Vorgehensweise von Ninja A recht gut, da er droht seine Teamkameraden dazu zu holen, die angeblich in erreichbarer Nähe sind, wodurch sie bei deren Eintreffen in der Überzahl wären, er nutzt jedoch keine Hilfsmittel und tritt auch nicht außerordentlich aggressiv auf, womit die Boni/Mali bei 10% liegen, hier müsste bei den Boni/Mali ein Mittelmaß gefunden werden, weshalb -10% gewählt wird. Der Einschüchternwert des Anwenders beträgt 3 und der Willenskraftwert des Gegenübers 2, weshalb die Chance 50% beträgt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B. Ninja A hat einen ziemlich aggressiven Ruf (70% Grundchance) und versucht Ninja B nun einzuschüchtern und ihn so dazu zu bewegen ihm für den restlichen Abend jegliche Getränke zu bezahlen, Ninja B möchte das aber nicht, ist jedoch auch nicht dazu bereit sonderlich viel dafür zu riskieren, (+0%). Der Einschüchternwert des Anwenders beträgt 2 und der Willenskraftwert des Gegenübers 2, weshalb die Chance 70% beträgt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja C hat die Aufgabe zugeteilt bekommen den gefangenen Ninja D zu verhören. Ninja D ist gefesselt und befindet sich im Dorf von Ninja C, wodurch er ihm nahezu völlig ausgeliefert ist (Grundchance 70%), Ninja C hat Folterinstrumente zur Verfügung, Erfahrung in deren Verwendung und macht auch reichlich davon gebrauch (+30%), jedoch ist Ninja D überhauptnicht dazu bereit die Information heraus zu geben und würde sogar sein Leben dafür geben (-30%), hier müsste ein Mittelmaß gefunden werden, wodurch die Boni/Mali auf 0% sinken würden. Ninja C hat Einschüchtern auf Stufe 2 und Ninja D Willenskraft auf Stuf 3, daher sinkt die Chance um 30%, weshalb die Chance, dass Ninja C an Informationen kommt 40% beträgt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Einschüchtern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Willenskraft]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat wird eingeschüchterter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&lt;br /&gt;
Fällt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die [[Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] steigt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die Angst ernst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die Angst nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat wird eingeschüchterter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie erhält einen [[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|psychischen Schaden]] der Schwierigkeitsstufe +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die [[Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|psychischer Schaden]] wird um 1 verringert, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche der selben Person entstanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] steigt für die nächste Aktion zu der selben Aussage um 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B darauf konditionieren ihn zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat bereits einen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] der Schwierigkeitsstufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird erfolgreich konditioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhält Ninja B einen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] +1, hat nun also [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Konditionierungsversuch scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] steigt wieder auf 2 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] um 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat also nurnoch [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch der dritte Konditionierungsversuch scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] steigt auf 3 an, jedoch wird der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen Schaden nicht durch die Konditionierung von Ninja A erhalten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit einer Einschüchterung oder Konditionierung ergibt sich daraus wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zuvor zustimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer entscheidet sich hierbei vor dem ersten Würfelwurf dafür, wie hoch die Schwierigkeit ausfallen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann ein Wert zwischen -1 und dem Maximalwert gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern die Schwierigkeit die [[Willenskraft]] Stufe des Opfers übersteigen soll, ist durch den [[Spielleiter]] darauf zu achten, ob diese angemessen gewählt wurde.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximalwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern das Opfer sich dessen bewusst ist&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer. Dinge für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, z.b. Sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
jeglicher andersartiger [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle gilt als Richtlinie für [[Spielleiter]]. Sie gilt außerdem nur dann, wenn die [[Willenskraft]] Stufe des Anwenders überschritten werden soll.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angemessene Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja ist sowieso der selben Meinung. Hier wird kein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja würde zwar nicht das selbe tun, wie der Gegenüber, jedoch ist er dieser gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das was der Ninja tun soll war für das Opfer bisher wenig relevant. Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal. Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Tat bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Opfer ist dem zu tuenden. Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn dies zu tun, es wiederspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das was der Ninja tun soll wiederspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B einzuschüchtern und dazu zu bringen seinen Landesführer zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem Dorf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wählt er die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon aus zu gehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B wiederspricht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B ein zu schüchtern und dazu zu bringen, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Willenskraft]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich nur um einen [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]] Versuch handelt und die Auswirkungen auf den Ninja bei einer Durchführung nicht extrem wären kann Ninja A die Schwierigkeit nicht über 2 ansetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20590</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20590"/>
		<updated>2015-10-19T20:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Heilkunde – Gegenstufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normalen Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht eine angespannte Situation in der der Shinobi genügend Aufmerksamkeit aufbringen kann, um zu merken, dass er vergiftet wird.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;Gilt für frühzeitige Gifterkennung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt hat keine Zeit sich einem Patienten in irgendeiner Weise zu widmen oder wird stark abgelenkt, sodass er nur schwer zu einem vertretbarem Urteil kommen kann.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt kann sich seinem Patienten intensiv widmen, weil er genügend Zeit und wenig Druck hat. Nach außen hin hat er keinerlei Störfaktoren, die seine Arbeit beeinträchtigen..&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr stark überdeckt(farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, bei einem Gespräch mit einem Freund)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) &#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der vergiftete Gegenstand ist im Besitz des Arztes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit ist derzeit häufig anzutreffen (z. B. Grippewelle)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt musste das Gift auf der Mission bereits häufig behandeln.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt weiß bereits eindeutig um welches Gift es sich handelt (hat z.B. das Gift selbst verabreicht)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Patient wurde mit einem Gift der Stufe 2 vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der behandelnde Arzt besitzt Heilkunde Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Behandlung soll im Krankenhaus in einer normalen Sprechstunde stattfinden, es herrscht somit Standardlage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gift hält insgesamt 2 Wochen an, ist aber bereits 10 Tage im Körper des Patienten, damit ist es bereits mehr als 50% der maximalen Wirkdauer, jedoch weniger als 75% der maximalen Wirkdauer im Körper des Patienten, was einen Malus von 20% ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standardlage: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heilkunde Stufe 3 - Giftstufe 2 = +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malus für Dauer: -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit besteht eine Chance von 60% das Gift erfolgreich zu behandeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20588</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20588"/>
		<updated>2015-10-19T20:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Heilkunde – Gegenstufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normalen Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Der Arzt musste das Gift auf der Mission bereits häufig behandeln.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Patient wurde mit einem Gift der Stufe 2 vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der behandelnde Arzt besitzt Heilkunde Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Behandlung soll im Krankenhaus in einer normalen Sprechstunde stattfinden, es herrscht somit Standardlage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gift hält insgesamt 2 Wochen an, ist aber bereits 10 Tage im Körper des Patienten, damit ist es bereits mehr als 50% der maximalen Wirkdauer, jedoch weniger als 75% der maximalen Wirkdauer im Körper des Patienten, was einen Malus von 20% ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standardlage: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heilkunde Stufe 3 - Giftstufe 2 = +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malus für Dauer: -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit besteht eine Chance von 60% das Gift erfolgreich zu behandeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20587</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20587"/>
		<updated>2015-10-19T20:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Heilkunde – Gegenstufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normalen Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht eine angespannte Situation in der der Shinobi genügend Aufmerksamkeit aufbringen kann, um zu merken, dass er vergiftet wird.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;Gilt für frühzeitige Gifterkennung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt hat keine Zeit sich einem Patienten in irgendeiner Weise zu widmen oder wird stark abgelenkt, sodass er nur schwer zu einem vertretbarem Urteil kommen kann.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt kann sich seinem Patienten intensiv widmen, weil er genügend Zeit und wenig Druck hat. Nach außen hin hat er keinerlei Störfaktoren, die seine Arbeit beeinträchtigen..&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr stark überdeckt(farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, bei einem Gespräch mit einem Freund)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) &#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der vergiftete Gegenstand ist im Besitz des Arztes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit ist derzeit häufig anzutreffen (z. B. Grippewelle)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt weiß bereits, um welches Gift es sich handelt (beispielsweise durch den Scan von Dokumeki)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der behandelne Arzt hat das Gift selbst verabreicht&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Patient wurde mit einem Gift der Stufe 2 vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der behandelnde Arzt besitzt Heilkunde Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Behandlung soll im Krankenhaus in einer normalen Sprechstunde stattfinden, es herrscht somit Standardlage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gift hält insgesamt 2 Wochen an, ist aber bereits 10 Tage im Körper des Patienten, damit ist es bereits mehr als 50% der maximalen Wirkdauer, jedoch weniger als 75% der maximalen Wirkdauer im Körper des Patienten, was einen Malus von 20% ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standardlage: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heilkunde Stufe 3 - Giftstufe 2 = +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malus für Dauer: -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit besteht eine Chance von 60% das Gift erfolgreich zu behandeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20586</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20586"/>
		<updated>2015-10-19T20:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* frühzeitige Gifterkennung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Chance auf Tod: 3% (Sofern nicht innerhalb der Dauer erfolgreich behandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung oder bis zum Tod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Beim Anstecken jeder Krankheit kann erneut ein Wurf auf die Behandlung abgelegt werden&lt;br /&gt;
*Der Betroffenen stirbt innerhalb von 1 50-seitiger Würfel+50 Tagen Tagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Die Mali verdoppeln sich alle 10 Tage&lt;br /&gt;
*Nach 1 20-seitiger Würfel+20Tagen werden alle umliegenden Körperteile auch mit Krebs infiziert (zu Beginn 0,1 EP)&lt;br /&gt;
*Sind Kopf/Hals(hinten), Hals(vorne), Brust/Bauch oder Rücken infiziert, so verstirbt der Inifizierte innerhalb von 1w20+20 Tagen&lt;br /&gt;
*Der Krebs wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auch für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20585</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20585"/>
		<updated>2015-10-19T20:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Krankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Chance auf Tod: 3% (Sofern nicht innerhalb der Dauer erfolgreich behandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung oder bis zum Tod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Beim Anstecken jeder Krankheit kann erneut ein Wurf auf die Behandlung abgelegt werden&lt;br /&gt;
*Der Betroffenen stirbt innerhalb von 1 50-seitiger Würfel+50 Tagen Tagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Die Mali verdoppeln sich alle 10 Tage&lt;br /&gt;
*Nach 1 20-seitiger Würfel+20Tagen werden alle umliegenden Körperteile auch mit Krebs infiziert (zu Beginn 0,1 EP)&lt;br /&gt;
*Sind Kopf/Hals(hinten), Hals(vorne), Brust/Bauch oder Rücken infiziert, so verstirbt der Inifizierte innerhalb von 1w20+20 Tagen&lt;br /&gt;
*Der Krebs wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20584</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20584"/>
		<updated>2015-10-19T19:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20583</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20583"/>
		<updated>2015-10-19T19:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20582</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20582"/>
		<updated>2015-10-19T19:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Krankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [Link Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20581</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20581"/>
		<updated>2015-10-19T19:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [Link Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20580</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20580"/>
		<updated>2015-10-19T19:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Krankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im Shop wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20579</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=20579"/>
		<updated>2015-10-19T19:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im Shop wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
*eventuelle permanente Effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance: 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag&lt;br /&gt;
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage&lt;br /&gt;
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage&lt;br /&gt;
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
permanente Effekte:&lt;br /&gt;
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training von Fähigkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20578</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20578"/>
		<updated>2015-10-19T19:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Proben mit der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Heilkunde – Gegenstufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normalen Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht eine angespannte Situation in der der Shinobi genügend Aufmerksamkeit aufbringen kann, um zu merken, dass er vergiftet wird.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;Gilt für frühzeitige Gifterkennung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt hat keine Zeit sich einem Patienten in irgendeiner Weise zu widmen oder wird stark abgelenkt, sodass er nur schwer zu einem vertretbarem Urteil kommen kann.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt kann sich seinem Patienten intensiv widmen, weil er genügend Zeit und wenig Druck hat. Nach außen hin hat er keinerlei Störfaktoren, die seine Arbeit beeinträchtigen..&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr stark überdeckt(farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, bei einem Gespräch mit einem Freund)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) &#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit ist derzeit häufig anzutreffen (z. B. Grippewelle)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Patient wurde mit einem Gift der Stufe 2 vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der behandelnde Arzt besitzt Heilkunde Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Behandlung soll im Krankenhaus stattfinden, den der Arzt wird mit vorerst simplen Symptomen aufgesucht, es herrscht somit Standardlage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gift hält insgesamt 2 Wochen an, ist aber bereits 10 Tage im Körper des Patienten, damit ist es bereits mehr als 50% der maximalen Wirkdauer, jedoch weniger als 75% der maximalen Wirkdauer im Körper des Patienten, was einen Malus von 20% ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standardlage: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heilkunde Stufe 3 - Giftstufe 2 = +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malus für Dauer: -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit besteht eine Chance von 60% das Gift erfolgreich zu behandeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20577</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20577"/>
		<updated>2015-10-19T19:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Heilkunde – Gegenstufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normalen Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht eine angespannte Situation in der der Shinobi genügend Aufmerksamkeit aufbringen kann, um zu merken, dass er vergiftet wird.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;Gilt für frühzeitige Gifterkennung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt hat keine Zeit sich einem Patienten in irgendeiner Weise zu widmen oder wird stark abgelenkt, sodass er nur schwer zu einem vertretbarem Urteil kommen kann.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt kann sich seinem Patienten intensiv widmen, weil er genügend Zeit und wenig Druck hat. Nach außen hin hat er keinerlei Störfaktoren, die seine Arbeit beeinträchtigen..&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr stark überdeckt(farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, bei einem Gespräch mit einem Freund)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) &#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit ist derzeit häufig anzutreffen (z. B. Grippewelle)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20576</id>
		<title>Vorlage:ProbeHeilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeHeilkunde&amp;diff=20576"/>
		<updated>2015-10-19T19:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proben mit der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Sobald einer der Effekte unter [[Heilkunde#Nutzung_von_Heilkunde|Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind unter [[Vergiftungen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Patient geht mit seinen Beschwerden zu einem normaleren Arzt für eine Sprechstunde. Dieser hört sich die Leiden an und fällt dabei ein Urteil, ohne sonderlich viel Zeit zu verschwenden.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;Gilt für Krankheitsbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;Gilt für Gifbehandlung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht eine angespannte Situation in der der Shinobi genügend Aufmerksamkeit aufbringen kann, um zu merken, dass er vergiftet wird.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;Gilt für frühzeitige Gifterkennung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt hat keine Zeit sich einem Patienten in irgendeiner Weise zu widmen oder wird stark abgelenkt, sodass er nur schwer zu einem vertretbarem Urteil kommen kann.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden oder eine Situation, in der er zu angespannt ist, um sich auf Kleinigkeiten zu konzentrieren (Beispielsweise in einem Kampf gegen mehrere nahezu ebenbürtige Gegner).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt kann sich seinem Patienten intensiv widmen, weil er genügend Zeit und wenig Druck hat. Nach außen hin hat er keinerlei Störfaktoren, die seine Arbeit beeinträchtigen..&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beinahe offener Einsatz von Gift oder die Idee, dass Gift zum Einsatz kommen könnte (da vielleicht bereits eine vergiftete Waffe im Verlauf der Mission gefunden wurde), in einer Situation, in der man genügend Zeit hat, um auch Gegenmaßnahmen zu treffen (im Normalfall ist dies im Kampf gegeben).&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr stark überdeckt(farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, bei einem Gespräch mit einem Freund)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) &#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift oder die Krankheit ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)&#039;&#039; &amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit ist derzeit häufig anzutreffen (z. B. Grippewelle)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte&#039;&#039;&amp;lt;ref name=krankheit&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=giftbehandlung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=gifterkennung&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=System-Training&amp;diff=19656</id>
		<title>System-Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=System-Training&amp;diff=19656"/>
		<updated>2015-10-11T19:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: /* Verrechnung von Modifikatoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von [[Training von Fähigkeiten|Fähigkeiten]] oder [[Training von Jutsu|Jutsu]] über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, [[Center-Training|Hier geht&#039;s zum Center-Training.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: &amp;quot;Name des Dorfs&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Konoha&amp;lt;/ref&amp;gt;, in dem man sich momentan aufhält&amp;quot;-&amp;gt;[http://www.narutorpg.de/Training.php Training]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
Unter System-Training versteht man das [[Training]] der meisten [[Attribute]] über das Trainingscenter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte [[Ränge und Niveau|Rang]] des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Center wird euch direkt angezeigt, wie gut ihr einen Wert trainiert. Die folgenden Informationen sind folglich nur dann für euch relevant, wenn ihr genau wissen möchtet, wie sich euer Trainingswert zusammensetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grund-Training==&lt;br /&gt;
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AkaStrVertGes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Verrechnung von Modifikatoren===&lt;br /&gt;
Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Rangboni werden verrechnet&lt;br /&gt;
* 2. Nachteile/Vorteile werden eingerechnet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:650px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trainiert Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält einen Rangbonus von *1,35.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem trainiert er auf Grund eines Nachteils Stärke nur mit dem Wert * -0,25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt trainiert er also 1*1,35-0,25 = 1,1 Stärke pro Tag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Niveau]]boni==&lt;br /&gt;
Jedes [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Boni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Boni sind aus der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Attribute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,3 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,35 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nin/Gen/Tai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,01&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,02 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:650px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen davon aus, dass keine anderweitigen Modifikatoren vorliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein [[Genin]] mit einem [[Chuunin]]-[[Niveau]] erhält einen Bonus von +0,3 auf den Wert Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert pro Tag folglich 1,3 Stärke.&lt;br /&gt;
* Ein [[Chuunin]] mit einem [[Jounin]]-[[Niveau]] erhält einen addierten Wert von 0,025.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert pro Tag folglich 0,145 Punkte auf Ninjutsu, sofern er den Wert nochnicht auf 1 trainiert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Davon betroffen sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Aburame#Erhalt_zus.C3.A4tzlicher_K.C3.A4fer|Aburame]]&lt;br /&gt;
*[[Inuzuka#Systemtraining_der_Tierbegleiter|Inuzuka]]&lt;br /&gt;
*[[Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es auch [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Vorteile|Vorteile]] und [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Vorteile|Nachteile]], welche Einfluss auf das Systemtraining haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso hat die [[Lernfähigkeit]] Einfluss auf die Traininsgswerte im System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=System-Training&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:GeninNinGenTai&amp;diff=19655</id>
		<title>Vorlage:GeninNinGenTai</title>
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		<updated>2015-10-11T19:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cfcfcf&amp;quot; |Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |0-1 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |1-5 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |5-7 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |7-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,13 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,07 ||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,055 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,04&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
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		<updated>2015-10-11T19:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cfcfcf&amp;quot; |Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |0-1 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |1-5 !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |5-7 !!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbdbdb&amp;quot; |7-10&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kauro</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:JouninNinGenTai&amp;diff=19653</id>
		<title>Vorlage:JouninNinGenTai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:JouninNinGenTai&amp;diff=19653"/>
		<updated>2015-10-11T19:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kauro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,145 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,085||colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,07 ||colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ebebeb&amp;quot; |0,055&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kauro</name></author>
	</entry>
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