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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T01:39:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=32216</id>
		<title>Überleben in der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberleben_in_der_Natur&amp;diff=32216"/>
		<updated>2019-10-26T20:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[%C3%9Cberleben_in_der_Natur#Kenntnisse_.C3.BCber_Tiere.2FPflanzen|Kenntnisse über Tiere/Pflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 0 Tage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 3 Tage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;Auf alle Aktionen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 6 Tage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tod ab 10 Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 66%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überleben in der Natur 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Mali in der Natur==&lt;br /&gt;
Die [[Mali]] aus der obigen Tabelle treten ausschließlich dann auf, wenn eine Aktion in der freien Natur stattfindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Prozentzahl bei der jeweiligen Stufe gibt an zu welcher Wahrscheinlichkeit diese [[Mali]] auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Tabelle ist ebenfalls angegeben, worauf die [[Mali]] vergeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Einschränkungen ab 20% wird der höchste vorhandene Wert der Gruppe genommen, sofern dieser Ninja die restliche Gruppe mit versorgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob die [[Mali]] eintreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die obige Zeitspanne gibt dabei an, wie lange sich der Ninja ohne Kontakt zur Zivilisation in der Natur befunden haben muss, damit die [[Mali]] eintreten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält in der Natur folglich immer zu 60% einen [[Malus]] von 10% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 gewürfelt. Fällt dieser Würfel unter oder auf 60, so erhält er den [[Malus]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Zeitspanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich seit 2 Tagen in der freien Natur, als er auf eine Stadt trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ruht sich in der Stadt aus und versorgt sich dort, ehe er weiter reist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die weitere Reise wird nun so berechnet, als sei die Person gerade erst in die Natur aufgebrochen und nicht mit der vorangegengenen Zeit verrechnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kenntnisse über Tiere/Pflanzen==&lt;br /&gt;
Tiere und Pflanzen werden innerhalb des [[RPG]]s vom Spielleiter beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern der Spieler anhand der Beschreibung nicht selbstständig darauf kommt um welches Tier oder welche Pflanze es sich handelt wird auf die Chance in der obigen Tabelle gewürfelt, ob er dieses Tier oder diese Pflanze kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Tier oder eine Pflanze durch Überleben in der Natur bekannt, so kennt der Anwender der [[Fähigkeit]] folgende Eigenschaften der Tieres oder der Pflanze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen, Nahrungsgewohnheiten, Verhalten, Essbarkeit, Zubereitung, Lebensraum, Gewicht, Geschlecht&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spielleiter beschreibt in seinem [[RPG]]-Post ein Tier mit folgenden Worten:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ein etwa 1,80m langes Tier mit dunkelbraunem borstigem Fell und einem Rüssel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Spieler kann daraus nicht herauslesen um was für ein Tier es sich genau handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher würfelt der Spielleiter einen 1w100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf auf oder unter 40, so erhält der Spieler trotzdem die Informationen zu dem Tier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Gegenstände}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Überleben in der Natur sollte stets in der Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel durch längere Aufenthalte in einem Survivalgebiet oder sogar Reisen durch die Natur ohne Kontakt zur Zivilisation interessanter gestaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten bei jeder Stufe die neu nutzbaren Fallen und sinnvolle Anwendungsgebiete für diese erklärt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zu Beginn werden grundliegende Überlebensstrategien vermittelt. Es wird sich grundliegend mit der Natur vertraut gemacht. Wie kann ich etwas zu essen finden? Welche Pflanzen und Tiere sind essbar und wie kann ich diese zubereiten? Wie kann ich Wasser gewinnen oder ein Lagerfeuer erstellen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Weiterführende Überlebensstrategien können vermittelt werden. Zum Beispiel, wie man sich eine Unterkunft baut, wo man eine Falle möglichst taktisch klug platzieren sollte, wenn man ein bestimmtes Ziel verfolgt. Welche Pflanzen oder Tiere besonders nahrhaft sind und wie man diese zubereitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Die vorangegangenen Überlebensstrategien werden verfeinert. Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man nicht nur ohne Probleme in der Natur kämpft, sondern sich durch diese auch den einen oder anderen Vorteil erspielen kann. Es könnte gelehrt werden, wie man sich eine vollwertige Mahlzeit aus dem erstellt, wo man sogar Nahrungsmittel findet und zubereitet, die vielleicht für das Überleben nicht zwingend nötig sind aber das Leben in der Natur doch etwas angenehmer gestaltet. Es könnten bessere Unterkünfte erbaut werden, welche zusätzlichen Schutz vor der Witterung bieten und man könnte beibringen, wie man aufgestellte Fallen zusätzlich so verbirgt, dass diese nicht so schnell auffallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Es könnte gelehrt werden, wie man auch größere Fallen gut verstecken kann, wo man diese am Besten platziert und somit auch Personen täuschen kann, welche bereits mit Fallen rechnen. Die erbauten Unterkünfte können in einem Maß gestaltet werden, innerhalb welches man kaum einen Unterschied zwischen dem Leben in der Natur und der Niederlassung in einer Stadt mehr bemerkt. Zum Beispiel könnten die Unterkünfte selbst sogar beheizt sein oder über fließendes Wasser verfügen, welches von einem Fluss her geleitet oder mit aufgefangenem Regenwasser gespeist wird. Es kann außerdem gelehrt werden nahezu jedes Gericht, welches man auch in einer Stadt bekäme selbst herstellen zu können und der Kampf in der Natur sollte soweit geübt werden, dass der Schüler anschließend nahezu ein Teil dieser Natur ist und sich ungehindert in dieser bewegen und kämpfen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32113</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32113"/>
		<updated>2019-05-03T15:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Keiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:EinheitenAnforderungenKumo|Ansatsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:EinheitenAnforderungenKumo|Kogeki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:EinheitenAnforderungenKumo|Teisatsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:EinheitenAnforderungenKumo|Saiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:EinheitenAnforderungenKumo|Anzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Keiken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 C-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 C-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 B-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 80 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Keiken-Sa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Keiken-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). Mind. 1 beliebige S-Rang (nicht eigene Leitung) mit Bezug Kumogakure absolviert. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32106</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32106"/>
		<updated>2019-05-03T11:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Anzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ansatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-In&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Saiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Keiken-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32105</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32105"/>
		<updated>2019-05-03T11:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Saiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
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* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). S-Rang nicht eigene Leitung. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anzen-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 A-Rang oder 1 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Keiken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32104</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32104"/>
		<updated>2019-05-03T11:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Teisatsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Teisatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 C-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 80 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). S-Rang nicht eigene Leitung. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 A-Rang oder 1 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Anzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anzen-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32103</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32103"/>
		<updated>2019-05-03T11:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Kogeki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 80 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). S-Rang nicht eigene Leitung. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Kogeki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). S-Rang nicht eigene Leitung. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32102</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=32102"/>
		<updated>2019-05-03T11:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Ansatsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ansatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechenden Bereich absolviert (Bewertung: Erwartung erfüllt). S-Rang nicht eigene Leitung. Bekanntheitswert gleich oder über 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Saiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Keiken-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 A-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenes_Attentat&amp;diff=31978</id>
		<title>Überlegenes Attentat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenes_Attentat&amp;diff=31978"/>
		<updated>2019-03-03T20:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: Weiterleitung nach Verstecken/Unerkannt bleiben#Überlegenes Attentat erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Verstecken/Unerkannt bleiben#Überlegenes Attentat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attentat&amp;diff=31977</id>
		<title>Attentat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attentat&amp;diff=31977"/>
		<updated>2019-03-03T20:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: Weiterleitung nach Verstecken/Unerkannt bleiben#Attentat erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Verstecken/Unerkannt bleiben#Attentat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hinterhalt&amp;diff=31976</id>
		<title>Hinterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hinterhalt&amp;diff=31976"/>
		<updated>2019-03-03T20:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: Weiterleitung nach Verstecken/Unerkannt bleiben#Hinterhalt erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Verstecken/Unerkannt bleiben#Hinterhalt|Hinterhalt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hinterhalt&amp;diff=31975</id>
		<title>Hinterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hinterhalt&amp;diff=31975"/>
		<updated>2019-03-03T20:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: Weiterleitung nach Verstecken#Hinterhalt erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Verstecken#Hinterhalt|Hinterhalt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=31974</id>
		<title>Allgemeine Ninjutsu Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&amp;diff=31974"/>
		<updated>2019-03-03T20:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in [http://www.narutorpg.de/ narutorpg]. Sie basieren auf den [[Element]]en oder [[Siegelkunst|Siegeln]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ninjutsu Regelungen==&lt;br /&gt;
===Aufrecht erhalten===&lt;br /&gt;
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlaf und Ohnmacht &amp;lt;ref&amp;gt;(ab 2 Runden/2 Minuten)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach 24 Stunden Bestandszeit &amp;lt;ref name=&amp;quot;anders&amp;quot;&amp;gt;(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offensive Ninjutsus verschwinden nach 1 Runde&lt;br /&gt;
Die Regeln zu [[Rundenkosten]] sind zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kollision mit Festkörpern ===&lt;br /&gt;
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende [[Mali]] sind vom Kampfrichter zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Flächenwirkung]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich bei der Jutsu selbst um einen Festkörper (z.B. einen Erdball), so wird sie gestoppt&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 2m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 5m beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu fliegt nicht weiter.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für Kollisionen mit Angriffen siehe [[Aufeinandertreffen von Attacken|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereiten von Ninjutsu ===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Ninjutsu_Regeln&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31973</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31973"/>
		<updated>2019-03-03T20:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Man erhält nur Informationen durch Chakra spüren, wenn man eine andere [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Gegner gewinnt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Sinnesschärfe]], [[Imitation]] oder [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Diese [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation entsprechend angemessen gewählt werden&lt;br /&gt;
** Durch die [[Fähigkeitsprobe]] erhaltene Informationen können lediglich durch Informationen über das [[Chakra]] ergänzt werden&lt;br /&gt;
** Informationen, welche eine andere [[Fähigkeitsprobe]] ersetzen, können nicht erhalten werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
** Fesseln im Kampf profitiert von [[Gezielter Angriff]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fesseln&amp;quot;&amp;gt;Ausgenommen sind dabei [[Jutsu]], z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui], wie unter [[Gezielter Angriff]] zu lesen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31972</id>
		<title>Verstecken/Unerkannt bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31972"/>
		<updated>2019-03-03T20:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. in einem Baum oder Busch&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wie auch leise Bewegungen&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. Schleichen oder leise springen&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Verbergen von Spuren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninja, Gegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. [[Waffen]]&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; am eigenen Körper zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie das unbemerkte Ausspionieren anderer Personen nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ermöglicht Verstecken/Unerkannt bleiben &#039;&#039;&#039;keine kämpferischen Aktionen aus dem Hinterhalt&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[volle Aktion]], jedoch mit einigen [[#kombinierbare Techniken|Techniken]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss nicht beherrscht werden, um sich zu verstecken bzw. unerkannt vorzugehen, verbessert dies aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Attentat (15TP)=== &lt;br /&gt;
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung&amp;lt;ref&amp;gt;Hat ein [[Bunshin]] ein Attentat ausgeführt, so kann der Anwender trotzdem kein weiteres ausführen. Gleiches gilt auch für die [[Bunshin]], wenn der Anwender das Attentat ausgeführt hat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall hätte Ninja B trotzdessen eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass es sich um ein [[Attentat]] handelt, sinkt die Chance allerdings auf jeweils 5% herab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde vor Verrechnung von etwaiger [[Rüstung]] 500 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]] und 4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das erfolgreiche [[Attentat]] wird dieser Schaden verdoppelt. Der Angriff verursacht nun also 1000 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[EP]] und 8 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erschöpft das Durchführen des [[Attentat]]s Ninja A so stark, dass dieser die nächsten 3 [[Runde]]n weder weitere offensive, defensive oder unterstützende Aktionen ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B noch steht und Ninja A sich alleine im [[Kampf]] gegen ihn befindet, entscheidet sich dieser nach seinem [[Attentat]] für einen taktischen Rückzug.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flucht ist Ninja A weiterhin möglich, auch wenn er durch das [[Attentat]] erschöpft ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hinterhalt (15TP)=== &lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]]&lt;br /&gt;
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus.&lt;br /&gt;
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Verstecken|versteckt]] und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund des Hinterhalts erhält Ninja B lediglich eine [[Runde|Reaktionsphase]], in der er auch nur [[freie Aktion]]en verwenden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B entschließt sich dazu, sein [[Sharingan]] zu aktivieren, um die Trefferchancen von Ninja A zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Aktivieren seines [[Sharingan]] schafft es Ninja B dem Angriff zu entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kennt er aufgrund des Angriffs die Position von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich dieser weder [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Wiederholtes_Verstecken|erneut verstecken]] noch zurück ziehen, folgt ab [[Runde]] 2 also ein offener [[Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Überlegenes Attentat (5TP)===&lt;br /&gt;
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt:&lt;br /&gt;
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht&amp;lt;ref&amp;gt;Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A allerdings Überlegenes Attentat beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbare Techniken==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A allerdings Überlegenes Attentat beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot;&amp;gt;Also [[Jutsu]], [[Items]] und [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Andere Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination in derselben [[Runde]], in der man sich versteckt, möglich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination erst 1 [[Runde]] nachdem man sich versteckt hat möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Technik, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) die [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] anwenden möchte&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] gibt [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] Verstecken, verbessert deren Anwendung also.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist es möglich, beide Aktionen in derselben [[Runde]] miteinander zu kombinieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Andere Technik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) einen [[Nervenangriff]] ausführen möchte&lt;br /&gt;
Ein [[Nervenangriff]] ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist eine Kombination der Aktionen in derselben [[Runde]] nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B müsste sich in [[Runde]] 1 also verstecken und könnte erst in [[Runde]] 2 einen [[Nervenangriff]] ausführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt; grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die [[Fähigkeit]] [[Attentat]] voraussetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen mit [[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriffe mit [[Waffen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Nahkampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Treffer]]&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Agilität]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle soziale [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle RPG [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende [[Minifähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attentat]]&lt;br /&gt;
* [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalt]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenes Attentat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi], oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Angriffe mit maximal einer Wurf[[waffe]] von hinten&lt;br /&gt;
* Angriffe auf alle [[Trefferzonen]] von hinten (auch Hals (vorne)), außer Brust/Bauch und Rücken&lt;br /&gt;
* Angriffe mit mehreren Wurf[[waffen]] von hinten, welche als leise deklariert wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist versteckt und möchte seinen Gegner Ninja B aus dem Hinterhalt von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu nimmt er 3 [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Wurfmesser] aus seiner [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Waffentasche], welche als leise deklariert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich, das linke Bein von Ninja B [[Gezielter Angriff|gezielt]] anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A ist möglich, da er mit mehreren Wurfwaffen, die als leise deklariert sind, von hinten angreift und die [[Trefferzone]] Bein als Ziel hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C ist versteckt und möchte Ninja D aus dem Hinterhalt heraus von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei möchte Ninja C seine offensive und vorbereitete [[Ninjutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja C ist so nicht möglich, da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] nach obigen Regelungen nicht mit Verstecken kombinierbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C müsste seine Position also preis geben und würde nicht mehr als versteckt gelten, bevor er den Angriff durchführen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt&amp;lt;ref&amp;gt;Benötigt [[Attentat]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der [[Sinnesschärfe]] gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederholtes Verstecken==&lt;br /&gt;
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des [[Kampfrichter]]s oder [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seinen Baum jedoch im Blick behält würde er einen Wechsel des Verstecks automatisch bemerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versteckt sich mittels Meisaigakure no Jutsu in dieser Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt jedoch die Abdrücke, die Ninja A in der Wiese hinterlässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er behält diese im Blick und bemerkt somit auch, dass sich die Wiese nun anderweitig bewegt, als Ninja B sich weg bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - wiederholtes Verstecken möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher wirft er jedoch eine Rauchbombe, um die Sicht zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte sich nun erneut verstecken, da Ninja B weder seine Spuren, noch ihn einfach so verfolgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hätte jedoch über einen anderen Sinn dennoch die Möglichkeit zu bemerken, dass Ninja A sich weg bewegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SpurenlesenVerstecken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |allgemein&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie verstecke ich Gegenstände am Körper möglichst so, dass sie auch bei Bewegungen wenig sichtbar sind und kaum Geräusche von sich geben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Verstecken&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31971</id>
		<title>Verstecken/Unerkannt bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31971"/>
		<updated>2019-03-03T20:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. in einem Baum oder Busch&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wie auch leise Bewegungen&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. Schleichen oder leise springen&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Verbergen von Spuren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninja, Gegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. [[Waffen]]&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; am eigenen Körper zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie das unbemerkte Ausspionieren anderer Personen nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ermöglicht Verstecken/Unerkannt bleiben &#039;&#039;&#039;keine kämpferischen Aktionen aus dem Hinterhalt&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[volle Aktion]], jedoch mit einigen [[#kombinierbare Techniken|Techniken]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss nicht beherrscht werden, um sich zu verstecken bzw. unerkannt vorzugehen, verbessert dies aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Attentat (15TP)=== &lt;br /&gt;
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung&amp;lt;ref&amp;gt;Hat ein [[Bunshin]] ein Attentat ausgeführt, so kann der Anwender trotzdem kein weiteres ausführen. Gleiches gilt auch für die [[Bunshin]], wenn der Anwender das Attentat ausgeführt hat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden&lt;br /&gt;
===Hinterhalt (15TP)=== &lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]]&lt;br /&gt;
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus.&lt;br /&gt;
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]]&lt;br /&gt;
===Überlegenes Attentat (5TP)===&lt;br /&gt;
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt:&lt;br /&gt;
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht&amp;lt;ref&amp;gt;Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen&lt;br /&gt;
==Kombinierbare Techniken==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot;&amp;gt;Also [[Jutsu]], [[Items]] und [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Andere Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination in derselben [[Runde]], in der man sich versteckt, möglich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination erst 1 [[Runde]] nachdem man sich versteckt hat möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Technik, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) die [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] anwenden möchte&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] gibt [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] Verstecken, verbessert deren Anwendung also.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist es möglich, beide Aktionen in derselben [[Runde]] miteinander zu kombinieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Andere Technik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) einen [[Nervenangriff]] ausführen möchte&lt;br /&gt;
Ein [[Nervenangriff]] ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist eine Kombination der Aktionen in derselben [[Runde]] nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B müsste sich in [[Runde]] 1 also verstecken und könnte erst in [[Runde]] 2 einen [[Nervenangriff]] ausführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt; grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die [[Fähigkeit]] [[Attentat]] voraussetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen mit [[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriffe mit [[Waffen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Nahkampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Treffer]]&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Agilität]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle soziale [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle RPG [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende [[Minifähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attentat]]&lt;br /&gt;
* [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalt]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenes Attentat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi], oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Angriffe mit maximal einer Wurf[[waffe]] von hinten&lt;br /&gt;
* Angriffe auf alle [[Trefferzonen]] von hinten (auch Hals (vorne)), außer Brust/Bauch und Rücken&lt;br /&gt;
* Angriffe mit mehreren Wurf[[waffen]] von hinten, welche als leise deklariert wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist versteckt und möchte seinen Gegner Ninja B aus dem Hinterhalt von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu nimmt er 3 [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Wurfmesser] aus seiner [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Waffentasche], welche als leise deklariert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich, das linke Bein von Ninja B [[Gezielter Angriff|gezielt]] anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A ist möglich, da er mit mehreren Wurfwaffen, die als leise deklariert sind, von hinten angreift und die [[Trefferzone]] Bein als Ziel hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C ist versteckt und möchte Ninja D aus dem Hinterhalt heraus von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei möchte Ninja C seine offensive und vorbereitete [[Ninjutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja C ist so nicht möglich, da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] nach obigen Regelungen nicht mit Verstecken kombinierbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C müsste seine Position also preis geben und würde nicht mehr als versteckt gelten, bevor er den Angriff durchführen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt&amp;lt;ref&amp;gt;Benötigt [[Attentat]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der [[Sinnesschärfe]] gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederholtes Verstecken==&lt;br /&gt;
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des [[Kampfrichter]]s oder [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seinen Baum jedoch im Blick behält würde er einen Wechsel des Verstecks automatisch bemerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versteckt sich mittels Meisaigakure no Jutsu in dieser Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt jedoch die Abdrücke, die Ninja A in der Wiese hinterlässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er behält diese im Blick und bemerkt somit auch, dass sich die Wiese nun anderweitig bewegt, als Ninja B sich weg bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - wiederholtes Verstecken möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher wirft er jedoch eine Rauchbombe, um die Sicht zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte sich nun erneut verstecken, da Ninja B weder seine Spuren, noch ihn einfach so verfolgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hätte jedoch über einen anderen Sinn dennoch die Möglichkeit zu bemerken, dass Ninja A sich weg bewegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SpurenlesenVerstecken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |allgemein&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie verstecke ich Gegenstände am Körper möglichst so, dass sie auch bei Bewegungen wenig sichtbar sind und kaum Geräusche von sich geben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Verstecken&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=31970</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=31970"/>
		<updated>2019-03-03T19:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Senken des Schwierigkeitsgrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab&amp;lt;ref&amp;gt;incl&amp;lt;/ref&amp;gt; A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot; /&amp;gt; mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|simple OP]], simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen,  [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|normale OP]], Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritische OP]], etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des [[Weltkarte_und_Orte|Landes]]/Dorfes, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten, kritische Operationen an [[Dorfoberhaupt|Kage]] oder Daimyo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmerzahl auf Missionen==&lt;br /&gt;
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele - geringere Teilnehmerzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + [[Spielleitung|Leiter]] durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen [[Rollenspiel|Dörfern]] ausgeschrieben, dennoch bewerben sich keine 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich ausschließlich Teilnehmer, die deutlich schlechter im entsprechenden Bereich ausgebildet sind, als die Gegner&lt;br /&gt;
* Es haben sich 3 Teilnehmer für eine Mission beworben, jedoch findet sich trotz aktiver Bemühungen der Terminfindung nach etwa 7 Tagen keine zeitlichen Überschneidungen&lt;br /&gt;
* Die Gefahr der Mission zu scheitern steigert deutlich, wenn 3 Teilnehmer an der Mission teilnehmen. Es soll Z.B. ein Gebäude über längere Zeit infiltriert werden&lt;br /&gt;
* Es ist anhand der Missionsaufgabe nicht möglich, 3 Personen angemessen mit der Mission zu beschäftigen. Dies wäre zum Beispiel in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
** Eine Person soll im Krankenhaus operiert werden&lt;br /&gt;
** Eine Person soll verhört werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=31969</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=31969"/>
		<updated>2019-03-03T19:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Senken des Schwierigkeitsgrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab&amp;lt;ref&amp;gt;incl&amp;lt;/ref&amp;gt; A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot; /&amp;gt; mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|simple OP]], simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen,  [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|normale OP]], Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritische OP]], etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des [[Weltkarte_und_Orte|Landes]]/Dorfes, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|feste Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer/Chakra]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten, kritische Operationen an [[Dorfoberhaupt|Kage]] oder Daimyo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmerzahl auf Missionen==&lt;br /&gt;
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele - geringere Teilnehmerzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + [[Spielleitung|Leiter]] durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen [[Rollenspiel|Dörfern]] ausgeschrieben, dennoch bewerben sich keine 3 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich ausschließlich Teilnehmer, die deutlich schlechter im entsprechenden Bereich ausgebildet sind, als die Gegner&lt;br /&gt;
* Es haben sich 3 Teilnehmer für eine Mission beworben, jedoch findet sich trotz aktiver Bemühungen der Terminfindung nach etwa 7 Tagen keine zeitlichen Überschneidungen&lt;br /&gt;
* Die Gefahr der Mission zu scheitern steigert deutlich, wenn 3 Teilnehmer an der Mission teilnehmen. Es soll Z.B. ein Gebäude über längere Zeit infiltriert werden&lt;br /&gt;
* Es ist anhand der Missionsaufgabe nicht möglich, 3 Personen angemessen mit der Mission zu beschäftigen. Dies wäre zum Beispiel in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
** Eine Person soll im Krankenhaus operiert werden&lt;br /&gt;
** Eine Person soll verhört werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31968</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31968"/>
		<updated>2019-03-03T19:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|7|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu und Fähigkeiten]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Kampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Unterstützende [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Soziale [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|RPG [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Minifähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos &amp;amp; Gestiklos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Verbotene Techniken]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
*[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Attentat]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Hinterhalt]]&lt;br /&gt;
*[[Überlegenes Attentat]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Jutsu und Fähigkeiten]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31967</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31967"/>
		<updated>2019-03-03T19:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Fähigkeitenliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Datei: GezielterAngriffByAsato.png|link=Gezielter Angriff|Bild: Gezielter Angriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
[[Datei: NervenangriffeByAsato.jpg|link=Nervenangriffe|Bild: Nervenangriffe By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist äußerst schwer mit dieser Technik zu treffen. Gelingt es einem jedoch, so sind die Auswirkungen verheerend und man schaltet nahezu jeden Gegner sofort aus.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. &lt;br /&gt;
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer/Chakra_saugen&amp;diff=31688</id>
		<title>Ausdauer/Chakra saugen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ausdauer/Chakra_saugen&amp;diff=31688"/>
		<updated>2019-01-10T20:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] Ausdauer/Chakra saugen zu können ist besonders für Personen sinnvoll, welche lange [[Mission]]en überstehen wollen oder viel [[Chakra]] benötigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser [[Fähigkeit]] ist es möglich, zeitgleich sich selbst zu regenerieren, als auch dem Gegner Schaden zufügen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakra saugen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausdauer]]/[[Chakra]] Absorption pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer/Chakra saugen Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer/Chakra saugen Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra saugen ist eine [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* Dem Anwender steht es frei, ob er gleichzeitig [[Ausdauer]] und [[Chakra]] oder ausschließlich [[Ausdauer]] bzw. [[Chakra]] absorbieren will.&lt;br /&gt;
* Um [[Ausdauer]] und/oder [[Chakra]] absorbieren zu können, muss der Anwender sein Opfer mit der Hand&amp;lt;ref&amp;gt;Ob eine Hand oder beide Hände zum Absorbieren genutzt werden, macht bei der Anwendung dieser [[Fähigkeit]] keinen Unterschied.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Festgehalten|festhalten]] oder längere Zeit berühren können.&amp;lt;ref&amp;gt;Kurze Kontakte, wie z.B. Schläge, Tritte und Ähnliches, sind nicht ausreichend, um [[Chakra]] und/oder [[Ausdauer]] absorbieren zu können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Kleidung, Rüstung und Ähnliches blockiert diese [[Fähigkeit]] nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sollte das Opfer über keinerlei [[Chakra]] mehr verfügen, wird fortan die [[Ausdauer]] des Opfers absorbiert.&lt;br /&gt;
* Wird [[Ausdauer]] und/oder [[Chakra]] absorbiert, erhält der Anwender den absorbierten Betrag in den eigenen [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]pool gutgeschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;Der maximale [[Ausdauer]]-/[[Chakra]]pool des Anwenders kann auf diese Art und Weise nicht überschritten werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann während dieser Zeit keine [[Ausdauer]] in [[Chakra]] umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - [[Chakra]] Absorption&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja Aki beherrschet die [[Fähigkeit]] Ausdauer/Chakra saugen auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aki möchte seinen Gegner von der Last seines gefüllten [[Chakra]]vorrats befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um überhaupt [[Chakra]] absorbieren zu können, muss Aki zuerst Körperkontakt herstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aki versucht den Feind [[Festgehalten|festzuhalten]], wobei ihm dieser [[Ablauf_eines_Angriffs|Angriff]] gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend gibt Aki an, dass er ausschließlich [[Chakra]] absorbieren will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von nun an wird Aki, solange der Körperkontakt besteht, 10% des maximalen [[Chakra]] des Feindes pro [[Runde]] entziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen [[Chakra]]vorrat von 300.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der feindliche Ninja bereits ein wenig [[Chakra]] verbraucht hat, ist sein aktueller [[Chakra]]vorrat auf 120 geschrumpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 0:&#039;&#039;&#039; maximales [[Chakra]]: 300, aktuelles [[Chakra]]: 120&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 1:&#039;&#039;&#039; maximales [[Chakra]]: 300, aktuelles [[Chakra]]: 90&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 2:&#039;&#039;&#039; maximales [[Chakra]]: 300, aktuelles [[Chakra]]: 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 3:&#039;&#039;&#039; maximales [[Chakra]]: 300, aktuelles [[Chakra]]: 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 4:&#039;&#039;&#039; maximales [[Chakra]]: 300, aktuelles [[Chakra]]: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die insgesamt 120 [[Chakra]], die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem [[Chakra]]vorrat [[Runde|rundenweise]] gutgeschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;Pro [[Runde]] erhält Aki also 30 [[Chakra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierdurch kann Aki seinen maximalen [[Chakra]]vorrat aber nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - [[Ausdauer]] Absorption&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Chakra]]vorrat des feindlichen Ninja aus Beispiel 1 ist nun erschöpft, aber Aki noch nicht satt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statt [[Chakra]] beginnt Aki nun 10% der maximalen [[Ausdauer]] des Opfers pro [[Runde]] zu entziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen [[Ausdauer]]vorrat von 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbracht hat der feindliche Ninja bisher keine [[Ausdauer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 0:&#039;&#039;&#039; maximale [[Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Ausdauer]]: 600&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 1:&#039;&#039;&#039; maximale [[Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Ausdauer]]: 540&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 2:&#039;&#039;&#039; maximale [[Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Ausdauer]]: 480&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 3:&#039;&#039;&#039; maximale [[Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Ausdauer]]: 420&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 4:&#039;&#039;&#039; maximale [[Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Ausdauer]]: 360&lt;br /&gt;
*... und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die insgesamt 240 [[Ausdauer]], die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem [[Ausdauer]]vorrat [[Runde|rundenweise]] gutgeschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;Pro [[Runde]] erhält Aki also 60 [[Ausdauer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seinen maximalen [[Ausdauer]]vorrat kann Aki dadurch aber nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakra saugen ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ausdauer_Chakra_saugen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Center-Training&amp;diff=31685</id>
		<title>Center-Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Center-Training&amp;diff=31685"/>
		<updated>2019-01-08T14:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Möglichkeit für das [[Training]] im Center ist unter [http://www.narutorpg.de/Spezialtraining.php Dorf -&amp;gt; Training -&amp;gt; Jutsu u. Fähigkeiten] vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] können über das Center erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich [[Eigenentwicklungen]] über das Center zu lernen, sobald man diese erforscht hat.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer die entsprechende Forschungsfähigkeit besitzt, braucht die Forschung nicht auszurpgn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um [[Eigenentwicklungen]] über das Center zu erlernen, bedarf es einer [[#Sondergenehmigungen|Genehmigung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Center-Punkte ==&lt;br /&gt;
* Für jeden akzeptierten RPG-Log, der für einen betroffenen Charakter hochgeladen wurde, erhält ein Spieler Center-Punkte in Höhe der Elemente des Logs, die an ihn vergeben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal können dabei 9 Center-Punkt angesammelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Sollte ein Training mehr als 9 Center-Punkte geben, so werden die überschüssigen Center-Punkte normal gutgeschrieben, müssen aber bis zum Ende des Monats verbraucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Person, welche den RPG-Log geleitet hat, erhält ebenso viele Centerpunkte wie [[Aktivitätspunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Centerpunkte können ausgegeben werden, um [[theoretische Bonustage]] in Updates umzuwandeln&lt;br /&gt;
** 1 Centerpunkt wandelt dabei 15 [[theoretische Bonustage]] um&lt;br /&gt;
* Centerpunkte können ausgegeben werden, um [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] im Center zu erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ein Centerpunkt kann für ein [[Training]], welches soviele [[TP]] kostet, wie der jeweilige Ninja in 2 Monaten erhält, genutzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Übersicht darüber, wieviele [[TP]] ein Ninja bekommt, findet man auf der Seite der jeweiligen [[Ränge und Niveau]]s. &lt;br /&gt;
*[[Akademist]]&lt;br /&gt;
*[[Genin]]&lt;br /&gt;
*[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
*[[Jounin]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wird auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Es müssen dennoch die vollen [[TP]]-Kosten gezahlt werden, wenn man ein [[Training]] über das Center ausführt.&lt;br /&gt;
* Das [[Training]] im Center unterliegt den selben Einschränkungen, wie das [[Missionen_und_Training|Training im RPG]].&lt;br /&gt;
* Ein [[Training]] über das Center wird sofort gutgeschrieben, wenn auf Trainieren geklickt wird, sofern es keine besonderen Trainingsvoraussetzungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Centerpunktekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine Jutsu über das Center lernen, welche ihn 12 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soviel bekommt er in 2 Monaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher kostet ihn das genau einen Centerpunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A möchte anschließend noch eine Fähigkeit für 20 [[TP]] erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet ihn &amp;lt;math&amp;gt;\frac{20TP}{6TP*2Monate} = 1,7 Centerpunkte.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 20 TP muss Ninja A dennoch bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss jedoch keinen RPG-Log anfertigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
Folgende Trainings können nicht über das Center durchgeführt werden:&lt;br /&gt;
* [[Kuchiyose]] Tiere&lt;br /&gt;
* [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
* [[Clans_und_Bluterben#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Clans_.26_Bluterben|Clanstudien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sondergenehmigungen==&lt;br /&gt;
Manche [[Training]]s können zwar über das Center erlernt werden, bedürfen aber einer näheren Prüfung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass diese [[Training]]s von der Administration oder dem [[Dorfoberhaupt]] genehmigt werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem ein User eine solche Genehmigung erhalten hat, darf er das jeweilige [[Training]] über das Center lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Dinge müssen genehmigt werden:&lt;br /&gt;
* [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|S-Rang Jutsu / Stufe 4 Fähigkeiten]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;admin&amp;quot;&amp;gt;Genehmigung durch Administration&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Eigenentwicklungen]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;admin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Verbotene Techniken]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;dorf&amp;quot;&amp;gt;Genehmigung durch das [[Dorfoberhaupt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Center-Training&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31673</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31673"/>
		<updated>2019-01-06T11:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Fähigkeitenliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nahkampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
[[Datei: NervenangriffeByAsato.jpg|link=Nervenangriffe|Bild: Nervenangriffe By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist äußerst schwer mit dieser Technik zu treffen. Gelingt es einem jedoch, so sind die Auswirkungen verheerend und man schaltet nahezu jeden Gegner sofort aus.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ChakraSpürenByYou.png|link=Chakra spüren|Bild: Chakra spüren By You]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Ninja andere Personen aufzuspüren, zu überwachen und ihre ungefähre Stärke einzuschätzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EntwaffnungByAsato.png|link=Entwaffnung|Bild: Entwaffnung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eröffnet dem Anwender die Möglichkeit Personen im [[Kampf]] seiner Items zu berauben oder diese sogar an sich zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FestnagelnByAsato.png|link=Festnageln|Bild: Festnageln By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiermit können andere Ninja mittels Wurfwaffen festgesetzt und dadurch eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
Ermöglicht es dem Anwender sein Chakra zu unterdrücken und somit Personen, welche [[Chakra spüren]] können, zu täuschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FesselnByAsato.png|link=Fesseln/Festhalten|Bild: Fesseln/Festhalten By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt andere Personen im [[Kampf]] zu fesseln und wie man leichter jemanden festhalten kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Datei: GezielterAngriffByAsato.png|link=Gezielter Angriff|Bild: Gezielter Angriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
[[Datei: NachladeschuetzeByAsato.png|link=Nachladeschütze|Bild: Nachladeschütze By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schütze lernt besonders schnell nachzuladen und dadurch schneller wieder schießen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt mit Schusswaffen umzugehen und verbessert die [[Entfernung]] aus welcher er schießen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsulehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: UeberspannenByAzuza.png|link=Überspannen|Bild: Überspannen By Azuza]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird die Möglichkeit erlernt, seine Schusswaffen stärker und schneller zu machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Es wird gelernt, mehr Wurfwaffen als gewöhnlich zu werfen, sowie seine [[Waffen]] aus höheren [[Entfernungen]] zielsicher zu werfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. &lt;br /&gt;
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=31611</id>
		<title>Fingerzeichenlos &amp; Gestiklos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=31611"/>
		<updated>2019-01-03T23:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Fingerzeichenlos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu besitzt bestimmte Gestiken statt Fingerzeichen. Sie sind immer noch normal durchschaubar. Diese Gestiken sind nur dann durchführbar, wenn auch Fingerzeichen nutzbar wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gestiklos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu benötigt keine Bewegungen mehr und startet quasi &amp;quot;aus dem Nichts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=31610</id>
		<title>Mehrfachschlag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=31610"/>
		<updated>2019-01-03T23:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im [[Kampf]] spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]],[[Taijutsu | Fernkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 8 und Mehrfachschlag Stufe 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 10 und Mehrfachschlag Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].&lt;br /&gt;
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.&lt;br /&gt;
** Separate Ziele müssen zu Fuß erreichbar, jedoch nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein&lt;br /&gt;
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. &amp;lt;ref&amp;gt;Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator] beeinflusst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe von Ninja A hat 50% [[Waffenschaden]], fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen [[Schlagschaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erhält er [[Schlagschaden]] *1 [[Ausdauer]]schaden, 0 [[EP]], 0 [[BP]] und er wird nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches [[Training]]. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Missionen]] ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=31609</id>
		<title>Mehrfachschlag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=31609"/>
		<updated>2019-01-03T23:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im [[Kampf]] spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]],[[Taijutsu | Fernkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 8 und Mehrfachschlag Stufe 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 10 und Mehrfachschlag Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].&lt;br /&gt;
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.&lt;br /&gt;
** Separate Ziele müssen zu Fuß erreichbar, jedoch nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein&lt;br /&gt;
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. &amp;lt;ref&amp;gt;Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator] beeinflusst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe von Ninja A hat 50% [[Waffenschaden]], fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen [[Schlagschaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erhält er [[Schlagschaden]] *1 [[Ausdauer]]schaden, 0 [[EP]], 0 [[BP]] und er wird nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches [[Training]]. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Missionen]] ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=31608</id>
		<title>Vorlage:DurchschauenAugen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=31608"/>
		<updated>2019-01-03T22:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Durchschauen===&lt;br /&gt;
Das {{{1}}} kann [[Aktionen durchschauen]] nutzen, wenn die [[Jutsu]] oder die Kampf-/Nahkampf [[Fähigkeiten]] während der Ausführung mit aktivem {{{1}}} gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Aktionen durchschauen]] Stufe, welche dafür genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bestehen jedoch folgende Unterschiede zu [[Aktionen durchschauen]]:&lt;br /&gt;
*Das Durchschauen erfolgt passiv und bewirkt keine Verzögerung&lt;br /&gt;
*Es können keine [[Aktionen_durchschauen#aktives_Durchschauen|bereits vergangenen Aktionen]] durchschaut werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist {{{2}}} und besitzt ein {{{3}}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 3, sofern er das {{{1}}} aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fliegt ein Feuerball auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der {{{2}}} hat die Fingerzeichen und den anwendenden Ninja nicht gesehen, allerdings kann er die [[Jutsu]] dennoch durchschauen, da sie in diesem Moment noch gewirkt wird, sofern diese mit [[Aktionen durchschauen]] 3 durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist {{{2}}} und besitzt ein {{{4}}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 4, sofern er das {{{1}}} aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Mordfall klären und sieht die Leiche, welche eine Wunde hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Aktion bereits beendet wurde, würde es sich um nachträgliches durchschauen handeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der {{{2}}} kann die Aktion folglich nicht durchschauen, wenn er nur das {{{1}}} nutzt, obwohl dies mit [[Aktionen durchschauen]] 4 möglich wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=31607</id>
		<title>Jouninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=31607"/>
		<updated>2019-01-03T22:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Richtlinien zur Jouninprüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines [[Jounin]] aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer  B-Rang [[Mission]], auf der der zu prüfende [[Chuunin]] zum einen die [[Mission]] bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von [[Genin]] vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas. &lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Chuunin|Chuuninrang]]&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang oder -niveau.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete [[Missionen|B-Rang Missionen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht.&amp;lt;br&amp;gt; Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] mit dabei sein. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
* Summe von [[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]] = 18&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Jeweils mind. 1 aus dem Bereich:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 200 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die allgemeinen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nachteile|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 300&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 750+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 210&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 600+&lt;br /&gt;
* Chakra: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 375&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 1500+&lt;br /&gt;
* Chakra: 300+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zur Jouninprüfung==&lt;br /&gt;
Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:&lt;br /&gt;
*[[Missionen|Missionsrang]]: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss von einem [[Genin]]-Team begleitet werden (keine [[Abkürzungen#SC|SC]])&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)&lt;br /&gt;
*Auf der [[Mission]] müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werterichtlinien===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[NPC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]], [[Taijutsu]], [[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Werte]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal bis C-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu|&amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot;-Ninja]]:&#039;&#039;&#039; Wertedurchschnitt ca. 100; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rest:&#039;&#039;&#039; Wertedurchschnitt 50; Ausdauer/Chakra ca 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 100% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 100% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 120% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 120% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 140% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 140% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Die Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfling&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten der Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt: 300*1,2 = 360 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner A&#039;&#039;&#039;  ([[Taijutsu|Tai-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kaguya]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 270&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 720&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 2, [[Verstecken]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AtsuShou,Konoha Gouriki Senpuu,  Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner B&#039;&#039;&#039; ([[Ninjutsu|Nin-User]], [[Genjutsu|Gen-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kyushu Suru]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu,Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Das Genin-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Shouta &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]: 1u2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1, [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Hikari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hund:&#039;&#039;&#039; Herkules&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Strärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidig.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 200 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 100&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Name: Ren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Charakter: Still, Vorbildlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Nara]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verteid.: 30&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 400&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 200&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese [[Mission]] als C-Rang eingestuft.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem [[Jounin]] wird ein ihm unbekanntes [[Genin]]-Team ([[Regeln für NPC|NPCs]]) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des [[Spielleitung|Spielleiters]] wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der [[Jounin]] mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]]).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten der Gegner===&lt;br /&gt;
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf&lt;br /&gt;
* Die Gegner sind Taktisch gut. &lt;br /&gt;
* Die Gegner können gut kämpfen&lt;br /&gt;
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verhalten der Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Raiton&amp;diff=31606</id>
		<title>Raiton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Raiton&amp;diff=31606"/>
		<updated>2019-01-03T22:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Besondere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]Raiton ist eines der fünf Grundelemente des Ninjutsu und umfässt jegliche Jutsus, die mit Donner zu tun haben. Diese Jutsus sind für ihre schändlichen Effekte und ihren hohen Schaden bekannt. &lt;br /&gt;
Raitonjutsus sind besonders stark gegen [[Doton]]jutsus, dafür jedoch ziemlich schwach gegen [[Fuuton]]jutsus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispieljutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=296 Denkiunagi no Jutsu] (E-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=362 Raiton Denki] (D-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=185 Okami no Ha] (C-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=571 Daburufurashu] (B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] (A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=261 Kirin] (S-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Jutsus sind in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Raitonjutsus können, abhängig zur Jutsu, diverse [[Paralyse]]effekte erzielt werden. Diese schränken die Bewegungen des Ziels stark ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren wird das Raitonelement für das Mischbluterbe [[Ranton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31605</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31605"/>
		<updated>2019-01-03T22:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|7|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu und Fähigkeiten]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|[[Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|Nahkampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|Kampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|Unterstützende [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|Soziale [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|16%|1|RPG [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos &amp;amp; Gestiklos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Verbotene Techniken]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
*[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|16%|1|&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|6|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fuuton&amp;diff=31604</id>
		<title>Fuuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fuuton&amp;diff=31604"/>
		<updated>2019-01-03T21:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Besondere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]Fuuton ist eines der fünf Grundelemente des Ninjutsu und umfässt jegliche Jutsus, die mit Wind zu tun haben. Diese Jutsus sind dafür bekannt große Flächen unter Beschuss zu nehmen und dabei bei den seinen Zielen große Wunden anzurichten. &lt;br /&gt;
Fuutonjutsus sind besonders stark gegen [[Raiton]]jutsus, dafür jedoch ziemlich schwach gegen [[Katon]]jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispieljutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=92 Fuuton Kenkaze] (E-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=337 Fuuton Furyoku no Jutsu] (D-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=158 Fuuton Daitoppa] (C-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=91 Daikamaitachi no Jutsu] (B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=589 Dai Fuuton Atsugai] (A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Jutsus sind in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Fuutonelement werden das Mischbluterbe [[Hyouton]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fuuton&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Doton&amp;diff=31603</id>
		<title>Doton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Doton&amp;diff=31603"/>
		<updated>2019-01-03T21:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Besondere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]Doton ist eines der fünf Grundelemente des [[Ninjutsu]] und umfässt jegliche Jutsus, die mit Erde zu tun haben. Diese Jutsus werden sehr oft von Leuten angewendet, welche in Ländereien mit viel Felsen und Gestein aufgewachsen sind. Dies kommt daher, da man zumeist für die Jutsus viel Erde benötigt. Diese Jutsus zeichnen sich durch ihre hohe Schlagkraft aus. Auch gibt es viele Jutsus, welche defensiver Natur sind.&lt;br /&gt;
Dotonjutsus sind besonders stark gegen [[Suiton]]jutsus, dafür jedoch ziemlich schwach gegen [[Raiton]]jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispieljutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=343 Doton Ashiato no Jutsu] (E-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=62 Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu] (D-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] (B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=65 Doton Yomi Numa] (A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Jutsus sind in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Dotonelement werden die Mischbluterben [[Youton]] und [[Mokuton]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Doton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Suiton&amp;diff=31602</id>
		<title>Suiton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Suiton&amp;diff=31602"/>
		<updated>2019-01-03T21:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Besondere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suiton ist eines der fünf Grundelemente des [[Ninjutsu]] und umfässt jegliche Jutsus, die mit Wasser zu tun haben. Diese Jutsus werden sehr oft von Leuten angewendet, welche in Ländereien mit viel Wasservorkommen aufgewachsen sind. Dies kommt daher, da man zumeist für die Jutsus viel natürliches Wasser benötigt. Viele der Jutsus benötigen zwar eine große Anzahl an Fingerzeichen, sind dafür sehr brachial in ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
Suitonjutsus sind besonders stark gegen [[Katon]]jutsus, dafür jedoch ziemlich schwach gegen [[Doton]]jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispieljutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=346 Suiton Sosa no Jutsu] (E-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu] (D-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=220 Mizuame Nabara] (C-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=193 Suiton Goshokuzame] (B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=238 Amegakure no Jutsu] (A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=227 Ukojizai no Jutsu] (S-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Jutsus sind in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] zu finden.&lt;br /&gt;
==Wasserquellen==&lt;br /&gt;
Wird eine Wasserquelle benötigt, so wird zwischen drei Fällen unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Wasserquelle befindet sich in einem Umkreis von 20 Metern vom Anwender entfernt&lt;br /&gt;
**Die Jutsu kann von der Wasserquelle aus gewirkt werden&lt;br /&gt;
*Die Wasserquelle befindet sich weiter als 20 Meter vom Anwender entfernt, ist jedoch in Sichtweite&lt;br /&gt;
**Die Jutsu entsteht beim Anwender.&lt;br /&gt;
*Die Wasserquelle befindet sich weder in einem Umkreis von 20 Metern, noch in Sichtweite&lt;br /&gt;
**Die Wasserjutsu kann nicht gewirkt werden&lt;br /&gt;
===Mengen===&lt;br /&gt;
Die folgenden Mengen sind Vergleichsmengen, damit etwa klar wird, wieviel Wasser mindestens benötigt wird, um eine Jutsu zu verwenden. Die Maße müssen nicht übereinstimmen, solange die Wassermenge etwa gleich bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pfütze ~ 8 Liter &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 2m x 2m x 0,02m)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Badewanne ~ 200 Liter &amp;lt;ref&amp;gt;(1,5m x 0,5m x ~0,25m)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teich ~ 5000 Liter &amp;lt;ref&amp;gt;(2,5m x 2,5m x 0,8m)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
See ~ 125000 Liter &amp;lt;ref&amp;gt;(5m x 5m x 5m)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Suitonelement werden die Mischbluterben [[Ranton]], [[Futton]], [[Hyouton]] und [[Mokuton]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Suiton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Katon&amp;diff=31601</id>
		<title>Katon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Katon&amp;diff=31601"/>
		<updated>2019-01-03T21:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Besondere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Katon ist eines der fünf Grundelemente des [[Ninjutsu]] und umfässt jegliche Jutsus, die mit Feuer zu tun haben. Diese Jutsus werden häufig zum zerstören größerer Areale genutzt, was daher kommt, dass durch das Feuer [[Flächenwirkung|großflächiger]] und dauerhafter Schaden angerichtet werden kann. &lt;br /&gt;
Katonjutsus sind besonders stark gegen [[Fuuton]]jutsus, dafür jedoch ziemlich schwach gegen [[Suiton]]jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispieljutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=361 Katon Kemuri] (E-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=288 Katon no Jutsu] (D-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] (C-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=200 Katon Haisekishou] (B-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=235 Katon Gouryuuka no Jutsu] (A-Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Jutsus sind in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Katonjutsus können, abhängig zur Jutsu, diverse [[Brandeffekt]]e erzielt werden. Diese fügen dem betroffenen Ziel kontinuierlich Schaden zu und schränken ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren wird das Katonelement für die Misch[[bluterbe]]n [[Futton]] und [[Youton]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Katon&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=31600</id>
		<title>Einheiten Kumogakures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Kumogakures&amp;diff=31600"/>
		<updated>2019-01-03T21:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Kogeki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den [[Einheiten]] des Dorfes [[Kumogakure]]. Jeder Shinobi Kumogakures kann jeweils einer Banzai und einer Hozen Einheit beitreten. Ausgenommen sind die Keiken. Mitglieder dieser Einheit dürfen ihre zweite Einheit beliebig wählen, unabhängig davon, ob diese zu den Banzai oder den Hozen Einheiten gezählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Die Einheiten in [[Kumogakure]] sind in die offensiven Banzai und die defensiven Hozen unterteilt. Innerhalb dieser Einheiten ist die Einteilung der Ränge gleich aufgebaut. &lt;br /&gt;
===Shin===&lt;br /&gt;
: Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder [[Genin]], der sich für eine Einheit bewirbt, wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben, lernen die Einheit in Grundzügen kennen und werden in einheitenspezifischen Gebieten geschult, um sich ein Bild machen zu können, ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In===&lt;br /&gt;
: Ab dem Rang des In gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang [[Genin]] mit Chuunin-[[Niveau]] ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben, die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem [[Chuunin]] wache halten oder auch im Krankenhaus aushelfen. Ninja im Rang des In werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ka===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Ka ist ab dem Rang des [[Chuunin]] verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer [[Missionen]] und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Ka sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sa===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Sa ist erst ab dem Rang des [[S-Jounin]] verfügbar. Man wird in diesem Rang auch als Vize bezeichnet. Ihnen unterliegen Aufgaben wie die Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung und sie sind für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Cho oder dem Raikage selbst Rechenschaft schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cho===&lt;br /&gt;
: Der Rang des Cho ist nur für vollwertige [[Jounin]] erreichbar. Mit dem Rang Cho ist man der Leiter der Einheit und zeitgleich Mitglied des Rates der Obereinheiten. In diesem Rang ist man eine Koryphäe in seinem Gebiet. Ebenso hat man viele Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so beispielsweise Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Banzai-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Banzai-Einheiten (zu deutsch: Angriffseinheiten) dienen, wie der Name schon sagt, allem was sich dem Angriff widmet und dort gebraucht wird. Attentäter, Großoffensive und sogar die offensive Spionage gehört in diesen Bereich. Für die Banzai wurde im [[Kyuzo]]-Viertel, im Jahre 89, ein neues Gebäude errichtet. Diese Hochmoderne Einrichtung bietet für jede Einheit mehrere Stockwerke mit Büros, Konferenzhallen und dahinter sogar einen großräumigen Trainingsplatz, nahe dem Fluss, um großflächige Angriffe zu proben und Trainieren. Zu diesem speziellen Trainingsplatz haben nur Ninja ab dem [[Chuunin]]rang dieser Einheit zutritt. Ausnahmefälle gibt es nur, wenn das Training von einem [[Jounin]] der [[Einheiten]] oder speziell beauftragten [[Jounin]] überwacht wird. Der Rat der Banzai besteht aus dem Raikage und den Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Hozen einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansatsu==&lt;br /&gt;
: Die Ansatsu sind [[Kumogakure| Kumogakures]] Attentäter. Kaum ein Mensch weiß wer sich unter den Furcht einflößenden Masken verbirgt. Man sagt, wenn man ihre Masken gesehen hat ist es schon zu spät. Ihre Opfer wissen nicht einmal wie ihnen geschieht. Es soll Mitglieder dieser Einheit geben, die Zähne oder Ohren ihrer Opfer als Trophäe mit sich nehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Ansatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-In&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 C-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 80 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-Sa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] oder [[S-Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 100 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ansatsu-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 3 A-Rang oder 1 A-Rang und 1 S-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kogeki==&lt;br /&gt;
: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]]. Die Kogeki verwenden alles für die vollkommene Offensive. Ihre Fähigkeiten breiten sich über dem Bereich des Angriffs aus. Man sagt dieser Einheit einen gewissen Blutrausch nach, was sie im Blitzreich zu den meist gefürchtetsten Shinobi macht. Selten gilt ihr Ziel nur einer Person oder einer Gruppe. Sie wurden Ausgebildet, um ganze Dörfer und Landstriche Auszurotten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Kogeki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kogeki-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kogeki-In&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 C-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kogeki-Ka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 80 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 B-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
* [[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
* [[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Festnageln]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
* [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
* [[Überspannen]]&lt;br /&gt;
* [[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sämtliche offensive Jutsus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teisatsu==&lt;br /&gt;
: Im Jahre 89 wurde die Taisatsu zu einer Einheit zusammengefasst. Seitdem bindet sie Spionage und auch Verhör ein. Diese Einheit dient voll und ganz der Informationsbeschaffung im offensiven und passiven Bereich. Ein Teisatsu der Spionage verschreibt sich der Tarnung und gelangt bis hinter die Fronten des Feindes. Ein Teisatsu des Verhörs ist eher in der Kunst des Redens und Folterns geübt und kommt auf diese Art an jede Information nach welcher er verlangt. In den Kellern des neuen Banzai-Gebäudes gehört eine ganze Einrichtung dieser Einheit, welche es sogar möglich macht Staatsfeinde sicher für das Dorf zu verwahren und zu verhören.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=124 Tantei no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=363 Shirabe no Jutsu] (A-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=720 Eien Meisai Gakure no Jutsu] (S-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsus]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hozen-Einheiten=&lt;br /&gt;
: Die Hozen-Einheiten (zu deutsch: Erhaltungseinheiten) sorgen für die Erhaltung von Gesundheit, Kultur und Verteidigung. So unterschieden sie sich in Medizinische-, Verteidigende- und Forschende-Einheiten. Anders als die Banzai sind die Hozen über das gesamte Dorf verteilt. So ist die gesamte Medizinische Einrichtung im [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen|Krankenhaus]] untergebracht, die Anzen besetzen weiterhin das alte [[HIS-Gebäude]] und die [[Aufbau_von_Kumo#Krankenhaus_.26_Forschungseinrichtungen||Forschungseinrichtung]]en sind von der Keiken belegt. Der Rat der Hozen besteht aus dem Raikage und dem Leitern der Einheiten. Bei Zusammenkunft des Rates wird jedoch auch stets der Rat der Banzai einbezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saiki==&lt;br /&gt;
: Die Saiki-Einheit verbindet seit 89 die Dokusatsu- und Tokei-Einheit. Bisher waren die Ärzte auf Gifte oder [[Operationen]] Spezialisiert. Heutzutage jedoch muss ein Arzt alles können. Nur die angesehensten und begabtesten Ärzte dürfen sich in diese Einheit ganz oben eingliedern. Zudem sind sie diejenigen, welche auf diesen Gebiet ausbilden und Lehren. Es ist schwer sich einen festen Platz in dieser Gruppierung zu erarbeiten. Schafft man dies jedoch kann man sich zu den Besten des Landes zählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 180 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=539 Shodoku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=150 Chikatsu Saisei no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=580 Heisoku no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=594 Sentou Shousen] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzen==&lt;br /&gt;
: Die Anzeneinheit dient der Verteidigung des Dorfes. Sie besetzen die Wachen auf den Mauern, Türmen und an den Toren. Zeitgleich gelten sie auch als eine Art Polizei innerhalb des Dorfes. Kleinste Verbrechen werden von ihnen aufgedeckt und aufgeklärt. Oftmals arbeiten sie mit der Teisatsu zusammen, wenn sie nicht weiter kommen. Mit dieser Symbiose ist es möglich das Dorf stets sicher zu halten und den Frieden innerhalb der Mauern zu bewahren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Anforderungen Anzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anzen-Shin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
* [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude sichern]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=63 Doton Doroku Gaeshi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=380 Katon Kabe no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=543 Suiton Heki] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=224 Doton Doryuu Jouheki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=139 Kuchiyose Rashoumon no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] (A-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiken==&lt;br /&gt;
: Ob [[Jutsu]], technische Geräte oder sogar Waffen. So gut wie alles was dem Dorf [[Kumogakure]] behilflich ist wurde von den Keiken erschaffen. Sie forschen in jedem Gebiet und besitzen ein beispielloses Wissen. Oft arbeitet diese Einheit mit den Medizinern zusammen. Sie entwerfen Gifte und Gegengifte. Aber auch in der Offensive wird geforscht. Außerdem sind sie die Hauptinstanz wenn es um Lehrkräfte an der Akademie geht.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ränge und Niveau|Rangvoraussetzungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Missionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 10 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] oder [[Genin]] mit Chuunin-Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 C-Rang [[EE]] &amp;lt;br&amp;gt; mind. 30 [[TP]] im Bereich eingesetzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 2 C-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Keiken-Cho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |mind. 1 A-Rang im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weitere [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] müssen mit dem [[Dorfoberhaupt]] besprochen werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Oktopusse&amp;diff=31599</id>
		<title>Oktopusse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Oktopusse&amp;diff=31599"/>
		<updated>2019-01-03T21:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Nebenfähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Oktopussen erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* Können sehr rachsüchtig sein, wenn sie das Gefühl haben ungerecht behandelt zu werden.&lt;br /&gt;
* Fremdartige Intelligenz und Mentalität wird gefürchtet bzw verehrt.&lt;br /&gt;
* Ihre hohe Intelligenz führt zu weilen zu List gegenüber Vertragspartnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
freundlich 0, gerecht 0, Regelbezogen 0, Ehre 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Fesseln/Festhalten]], [[Einschüchtern]], [[Mehrfachschlag]], [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Wasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Sho Ika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039; 10[[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Kann sprechen, liebt Muscheln. Flieht sobald es zu einem Kampf kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschwörer:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Sho Ika ist ein kleiner roter Oktopus mit einer kindlichen Stimme, welcher sehr wissbegierig ist. Es will immer alles wissen und frag zu allem nach. Jedoch kann man ihm nicht, wie bei einem kleinen Kind, Schwachsinn erzählen (&amp;quot;Das Feuer im Feuerzeug kommt, weil da ein Feuerteufelchen drin sitzt&amp;quot;), da er schon ein gewisses Grundwissen besitzt (entspricht Stufe 2 im Wissen).&lt;br /&gt;
Er hasst es, wenn man ihn dumm anmacht, ihn veräppeln will oder anschreit. Wenn dies passiert haut er ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Oktopusse&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=B%C3%A4ren/Eisb%C3%A4ren&amp;diff=31598</id>
		<title>Bären/Eisbären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=B%C3%A4ren/Eisb%C3%A4ren&amp;diff=31598"/>
		<updated>2019-01-03T21:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Nebenfähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Bären/Eisbären erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* Einzelgänger - Ihre Gunst erhält man schwer, doch hat man sie einmal bekommen, so schützten sie ihre Beschwörer als wären sie ein Teil ihrer Familie.&lt;br /&gt;
* Ehrenvoll - Mögen kein unehrenhaftes Verhalten wie Feigheit.&lt;br /&gt;
* Besitzen kaum Mimik oder Gebärdensprache. Unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
Mutig 2, Teamgeist 0, Wertschätzung anderer Personen 0, Ehre 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]], [[Willenskraft]], [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Mehrfachschlag]], [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Kumate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eisbär Welpe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Sehr verspielt und neugierig. Sollte er Vertrauen zu seinen Beschwörer gefasst haben, so sieht er diesen als einen Teil seiner Familie und verlässt sich auf dessen Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampfes Fall&lt;br /&gt;
* Kann sprechen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: Zähne und Krallen&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Baeren/Eisbaeren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Leoparden&amp;diff=31597</id>
		<title>Leoparden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Leoparden&amp;diff=31597"/>
		<updated>2019-01-03T21:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Nebenfähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Leoparden erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Ausgeprägter Hör- und Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Restlichverstärker&lt;br /&gt;
* Keine Hände&lt;br /&gt;
* Hauptwaffe: Krallen, Zähne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
* starke Einzelgänger&lt;br /&gt;
* einnehmende Wesen&lt;br /&gt;
* teilweise recht faul oder aber leicht reizbar&lt;br /&gt;
* lieben die Jagdt, bevorzugen aber eine Laugerjagd&lt;br /&gt;
* favorisieren meist den eigenen Frieden, Beute, Revier und Nachkommen&lt;br /&gt;
* Kooperieren nur bedingt und verlangen meist eine Gegenleistung für ihre Dienste&lt;br /&gt;
* Erst endgültig treu einem Menschen gegenüber, wenn dieser sich auch in schlimmen Gefahrensituationen für den Leoparden einsetzt&lt;br /&gt;
* Tiere kämpfen untereinander gerne, sobald sie aufeinander treffen&lt;br /&gt;
* die Tiere können sich stark differenzieren im Bezug Spezialiserung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
Auffälligkeit 0, Wertschätzung anderer Personen 0, freundlich 0, Ehre 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Chakra spüren]], [[Verstecken]], [[Einschüchtern]], [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Chakra unterdrücken]], [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]],  [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Wind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Tama&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Ein weibliches Jungtier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Ein furchtloses weibliches Jungtier, dass unbedingt ein Jäger sein will, aber noch nie selbst gejagt hat und im Umgang mit ihren Fähigkeiten noch viel zu grün hinter den Ohren ist. Im Bezug Beute und Fressen ist sie abhängig von ihrer Mutter. Sie ist sehr aufgeschlossen, und verspielt, versucht aber immer seriös zu wirken. Sie ist daher auch öfters sehr unvorsichtig, ungestüm und vorallem sehr frech. Selten lässt sie sich etwas sagen, ist dafür aber umso neugieriger und liebt hinterlistige Spiele und Streiche. Um anderen zu imponieren gibt Tama gerne Tipps zum Jagen und Aufspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Beschwört wurde Sie bisher noch nie, da es lange Zeit her ist, dass die Leoparden einen Kuchiyosevertrag abschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stellt dem Beschwörer eine Schwere Probe nach dem ersten Beschwören.&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampfes Fall&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: Zähne und Krallen&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  20 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Akira&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Das Leopardenmännchen Akira ist noch recht jung, besitzt aber bereits die Größe eines normalen Leoparden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Er ist leicht reizbar und somit schwer zu handhaben. Man könnte ihn als törrichten jungen Leoparden bezeichnen, einzelgängerisch, vertraut schwer einem Menschen und ist skeptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Er wird den Mensch, der ihn beschwört in einer ernsten Lage auf eine schwere Probe stellen. Erst wenn diese Bestanden ist, lässt er sich ohne Gegenleistung herbeirufen. Das besondere an Akira ist, dass seine speziellen Sinne für die Jagdt äußerst gut geschult sind. Er bringt sich jedoch nicht unnötig in Gefahr und ist für Kämpfe noch ein wenig schwach auf der Brust. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinweis: Die &amp;quot;schwere Probe&amp;quot; besteht darin, dass Akira den Mensch in einer wichtigen Situation in eine schwere Lage bringt. Er lässt sich also ohne weiteres Beschwören. Aber wird dann vielleicht auf einer Mission absichtlich das Versteck des Menschen verraten oder ihm falsche Hinweise geben. Der Mensch besteht die Prüfung, wenn er sich aus der misslichen Lage befreien kann, ohne den Leoparden im Nachhinein zu verraten oder zu beschuldigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stellt dem Beschwörer eine Schwere Probe nach dem ersten Beschwören.&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampfes Fall&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: Zähne und Krallen&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Henge no Jutsu&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verstecken 2&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 2 (Geruchssinn 4)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Sari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Unter den Leoparden gilt sie als ein wunderschönes Weibchen, weshalb sie leicht auf die anderen männlichen Leoparden positive Einwirkungen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Das Leopardenweibchen Sari ist sehr ängstlich und sucht sich daher nur Beschwörer aus, von denen sie glaubt, dass sie beschützen können. Ihr größter Wunsch ist es, trotz ihrer großen Angst einmal groß und stark zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Je besser ihr der Beschwörer dabei als Beispiel dient, desto stärker versucht sie selbst ihren Mut zusammen zu sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampfes Fall&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: Zähne und Krallen&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Henge no Jutsu&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verstecken 2&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 2 (Geruchssinn 4)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Roujin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dieser Leopard ist ein recht alter Geselle, was auch sein Name Roujin verrät. Er hat tiefe Fältchen in seiner kleinen Leopardenschnauze, ist sehr klein und kann kaum noch die Augen offen halten. Wie ein Krieger hat der alte Herr tiefe Kratzspuren quer über sein Gesicht. Sie erinnern an das Außmaß einer anderen Leopardenpranke. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Trotz des Alters scheuht er sich nicht davor im Ninjageschäft mitzuwirken, oder junge Frauen zu belästigen, oder gar die schlimmsten perversen Streiche oder Sprüche zu äußern. Seine Spezialität ist es Leuten beim Scouten von anderen Ninjawesen und Jutsus zu helfen. Dass er nebenbei auch gerne Frauenunterwäsche Scoutet hält er beim ersten Treffen geheim. Im Kampf versteckt sich der alte Mann jedoch gerne in einer schön fülligen Haarpracht (oder andere weibliche Rundungen) und flüstert dem eigenen Kämpfer ins Ohr, was er spürrt oder riecht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Sein Vertrauen zu erringen ist nicht schwer, solange man ihn öfter auch in der Freizeit beschwört, damit er sich in der normalen Menschenwelt amüsieren kann. Schließlich ist er alt und hat von seiner eigenen Welt reichlich die Schnauze voll und will noch einmal vielerlei erleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scoutet Frauenunterwäsche&lt;br /&gt;
* zählt als kleines Wesen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: Zähne und Krallen&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039; Elemente: unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Chakra spüren 3&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 3 + Sinnesschärfe 4 (Riechen)&lt;br /&gt;
* Verstecken 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  fehlen [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31596</id>
		<title>Löwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=L%C3%B6wen&amp;diff=31596"/>
		<updated>2019-01-03T21:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Nebenfähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Löwen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
*Rudelwesen – Jeder hat im Rudel seine Aufgabe/Position, für die ihm Respekt entgegen gebracht wird&lt;br /&gt;
*Können sprechen&lt;br /&gt;
*Starkes Gebiss und Krallen&lt;br /&gt;
*Keine Hände zum Packen&lt;br /&gt;
*Dichtes Fell, dichte Mähne (sofern männlich)&lt;br /&gt;
*Herausragender Sinn, vor allem Geruchssinn und Sehsinn&lt;br /&gt;
*Werden in Jäger, Krieger und Arbeitstiere unterteilt&lt;br /&gt;
**Jäger sind häufig allein unterwegs. Sie jagen die Nahrung für das Rudel, vermeiden jedoch alle Kämpfe wenn es sich nicht um die Beute handelt oder sie nicht deutlich im Vorteil sind.&lt;br /&gt;
**Krieger sind für den Schutz des Rudels sowie offensive Aktionen zuständig. Sie genießen im Rudel das höchste Ansehen.&lt;br /&gt;
**Arbeitstiere sind das Rückrad des Rudels, sie sind alle Nicht-Jäger und Nicht-Krieger, welche dem Rudel auf andere Art zu nutzen versuchen. Sie scheuen den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamgeist 2, Auffälligkeit 0, Gerecht 2, Regelbezogen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptfähigkeiten===&lt;br /&gt;
[[Sinnesschärfe]], [[Mehrfachschlag]], [[Gezielter Angriff]], [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenfähigkeit===&lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]], [[Chakra spüren]], [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsu===&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: [[Feuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Tiere==&lt;br /&gt;
===Kategorie 1===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Kiburi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Größe wie eine kleine Hauskatze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039; Kiburi ist ein Löwenjunges mit hohen Ambitionen. Wenn Kiburi groß ist will&lt;br /&gt;
er zu den Kriegern des Rudels gehören. Seine Mutter Keera ist Jägerin im&lt;br /&gt;
Rudel und überfürsorglich, deshalb liebt es Kiburi wenn mal jemand anderes&lt;br /&gt;
auf ihn aufpasst.&lt;br /&gt;
Für seine ‘Dienste’ verlangt er ausführliche Streicheleinheiten, Kraulen&lt;br /&gt;
und Komplimente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
* kleines Wesen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Keine zusätzliche Ausrüstung vorhanden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 0 Anmerkung: Verhält sich stets wie Mut 2, außer wenn reale Gefahr aufkommt, denn der Mut ist nur gespielt. Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 2, Friedliebend: 2. Ehre: 2, All-In: 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 2===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Pinyi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; | [[Datei: Ersatz.jpg]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Pinyi ist ein sehr alter Löwe, der seine Zeit bei den Jägern gedient hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter:&#039;&#039;&#039;Er bewertet die Vertragspartner der Löwen und hilft ihnen im Rudel einen Platz zu finden und mit den anderen Löwen klarzukommen.&lt;br /&gt;
Für seine Dienste fordert er die Erbietung von Respekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Flieht im Kampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; Meterangabe fehlt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attribute:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039; Vertrag mit den Löwen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waffen: keine&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Anderes: keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis 1&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe 1&lt;br /&gt;
* Chakra Spüren 1&lt;br /&gt;
* Verstecken 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten:&#039;&#039;&#039;  40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]:&#039;&#039;&#039; Mutig: 1 ,Wertschätzen anderer Personen: 1 Freundlich: 1, Friedliebend: 1. Ehre: 1, All-In: 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Loewen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=31595</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=31595"/>
		<updated>2019-01-03T21:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Fähigkeitentabelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die [[TP]] wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kein eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=31594</id>
		<title>Aburame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aburame&amp;diff=31594"/>
		<updated>2019-01-03T21:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Fähigkeiten der Käfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Symbiose mit Käfern, Kontrolle von Käfern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=903 Kekkai Konchuu Boheki no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wirkt sich unterstützend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unbemerkt in feindliche Strukturen einzudringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben, kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer sind nicht zur Anwendung in der Massenvernichtung geeignet. Ein Einsatz von Massenvernichtungs-Techniken des Aburame, würde die Käfer gefährden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.   &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz großer Käfermengen, ist es möglich, große Gebiete bei der Erkundung abzudecken. Der Einsatz von weiblichen Käfern erlaubt das Aufspüren von vorher markierten Zielen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer sind in der Lage [[Gifte]] auszusaugen und somit unschädlich zu machen. Eine Ergänzung dieser Fähigkeit durch [[Heilkunde]] ist nur in speziellen Fällen sinnvoll. Die [[TP]] sind somit an anderer Stelle besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Käfer alleine bieten keine Möglichkeit ein Attentat auszuführen. Erst in großen Mengen sind sie für den Kampf geeignet, fallen dann jedoch zu schnell auf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Käfer leben innerhalb des Körpers des Aburame.&lt;br /&gt;
* Die Käfer besitzen 60% der Werte des Aburame.&lt;br /&gt;
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig.&lt;br /&gt;
* Käfer werden über Gedanken gesteuert. &lt;br /&gt;
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m.&lt;br /&gt;
* Käfer legen pro Runde 30m zurück.&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bemerken der Aburame Käfer===&lt;br /&gt;
* bis zu 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni &lt;br /&gt;
* bis zu 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis zu 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis zu 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] +  0% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis zu 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis zu 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni&lt;br /&gt;
* bis zu 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhalt zusätzlicher Käfer===&lt;br /&gt;
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die &#039;&#039;&#039;maximale Zahl&#039;&#039;&#039; an Käfern bei &#039;&#039;&#039;je nach Niveau&#039;&#039;&#039; angelegt ist.&lt;br /&gt;
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Erhöhung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anzahl der Käfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2324&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Max. Käferanzahl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6.000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen der Käfer==&lt;br /&gt;
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tragfähigkeit der Käfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen &amp;lt;ref&amp;gt;(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 350 Käfer: mittlere Dinge &amp;lt;ref&amp;gt;(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2&lt;br /&gt;
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5&lt;br /&gt;
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen mit Käfer===&lt;br /&gt;
Gilt als &#039;&#039;&#039;[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.&lt;br /&gt;
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.&lt;br /&gt;
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===&lt;br /&gt;
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelne Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mehrere Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufgezogene Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]] &lt;br /&gt;
*[[Orientierung]] &lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]] &lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]] (2000 Käfer)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |	&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]	&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]] 		&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakra saugen ===&lt;br /&gt;
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.&lt;br /&gt;
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen für Jutsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5.000 * 0.1 = 500&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
22.5% Chance zu Unterbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flugfähigkeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gifte]] saugen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.&lt;br /&gt;
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weibliche Käfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.&lt;br /&gt;
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Töten von Käfern ==&lt;br /&gt;
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:&lt;br /&gt;
* Wenige Käfer (&amp;lt; 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.&lt;br /&gt;
* Viele Käfer (&amp;gt; 20)&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maximal sterben 100 Käfer&lt;br /&gt;
** Mindestens sterben 20 Käfer&lt;br /&gt;
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet&lt;br /&gt;
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 320 * 0.5 = 160&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durch [[Element]]effekte&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Wasser oder Feuer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt. &lt;br /&gt;
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aburame Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden&lt;br /&gt;
* Nur die Hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aburame&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31593</id>
		<title>Taijutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31593"/>
		<updated>2019-01-03T21:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Taijutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche hauptsächlich mit dem eigenen Körper ausgeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Schlag oder Tritt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird [[Ausdauer]] für die Ausführung benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taijutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Taijutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Taijutsu Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
Regeln und Infos zu Taijutsu, die mit Waffen ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
Informationen zur Berechnung des Schadens von Taijutsus oder Taijutsu-Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
Unter diesem Abschnitt erhaltet ihr einige grundlegende Informationen über die Besonderheiten von Fernkampf-Angriffen und Angriffen mit Reichweite.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Waffen]]&lt;br /&gt;
Erklärungen zu im Shop erhältlichen Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Regeln für Taijutsu==&lt;br /&gt;
Unter die Regeln für Taijutsu fallen folgende Aktionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer:&lt;br /&gt;
*alle Taijutsu&lt;br /&gt;
*Angriffe mit [[Waffen]]&lt;br /&gt;
*Waffenlose Angriffe mit dem Körper&lt;br /&gt;
*Alles, was explizit nach der Taijutsu-Trefferregelung gewertet wird&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht mit einer Ninjutsu kombiniert:&lt;br /&gt;
*[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31592</id>
		<title>Taijutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31592"/>
		<updated>2019-01-03T21:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Regeln für Taijutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Taijutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche hauptsächlich mit dem eigenen Körper ausgeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Schlag oder Tritt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird [[Ausdauer]] für die Ausführung benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taijutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Taijutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Taijutsu Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
Regeln und Infos zu Taijutsu, die mit Waffen ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
Informationen zur Berechnung des Schadens von Taijutsus oder Taijutsu-Angriffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Genso-Taijutsu]]&lt;br /&gt;
Informationen zu den Auswirkungen von Taijutsus mit Elementeinflüssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
Unter diesem Abschnitt erhaltet ihr einige grundlegende Informationen über die Besonderheiten von Fernkampf-Angriffen und Angriffen mit Reichweite.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Waffen]]&lt;br /&gt;
Erklärungen zu im Shop erhältlichen Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Regeln für Taijutsu==&lt;br /&gt;
Unter die Regeln für Taijutsu fallen folgende Aktionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer:&lt;br /&gt;
*alle Taijutsu&lt;br /&gt;
*Angriffe mit [[Waffen]]&lt;br /&gt;
*Waffenlose Angriffe mit dem Körper&lt;br /&gt;
*Alles, was explizit nach der Taijutsu-Trefferregelung gewertet wird&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht mit einer Ninjutsu kombiniert:&lt;br /&gt;
*[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31591</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=31591"/>
		<updated>2019-01-03T21:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Fähigkeitenliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [narutorpg.de Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nahkampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
[[Datei: NervenangriffeByAsato.jpg|link=Nervenangriffe|Bild: Nervenangriffe By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist äußerst schwer mit dieser Technik zu treffen. Gelingt es einem jedoch, so sind die Auswirkungen verheerend und man schaltet nahezu jeden Gegner sofort aus.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ChakraSpürenByYou.png|link=Chakra spüren|Bild: Chakra spüren By You]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Ninja andere Personen aufzuspüren, zu überwachen und ihre ungefähre Stärke einzuschätzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Entwaffnung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EntwaffnungByAsato.png|link=Entwaffnung|Bild: Entwaffnung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eröffnet dem Anwender die Möglichkeit Personen im [[Kampf]] seiner Items zu berauben oder diese sogar an sich zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FestnagelnByAsato.png|link=Festnageln|Bild: Festnageln By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiermit können andere Ninja mittels Wurfwaffen festgesetzt und dadurch eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
Ermöglicht es dem Anwender sein Chakra zu unterdrücken und somit Personen, welche [[Chakra spüren]] können, zu täuschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fesseln/Festhalten]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FesselnByAsato.png|link=Fesseln/Festhalten|Bild: Fesseln/Festhalten By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt andere Personen im [[Kampf]] zu fesseln und wie man leichter jemanden festhalten kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Datei: GezielterAngriffByAsato.png|link=Gezielter Angriff|Bild: Gezielter Angriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
[[Datei: NachladeschuetzeByAsato.png|link=Nachladeschütze|Bild: Nachladeschütze By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schütze lernt besonders schnell nachzuladen und dadurch schneller wieder schießen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt mit Schusswaffen umzugehen und verbessert die [[Entfernung]] aus welcher er schießen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsulehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: UeberspannenByAzuza.png|link=Überspannen|Bild: Überspannen By Azuza]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird die Möglichkeit erlernt, seine Schusswaffen stärker und schneller zu machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
Es wird gelernt, mehr Wurfwaffen als gewöhnlich zu werfen, sowie seine [[Waffen]] aus höheren [[Entfernungen]] zielsicher zu werfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. &lt;br /&gt;
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=31587</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=31587"/>
		<updated>2019-01-01T20:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr Informationen bezüglich Training, welche auf jede Art des Trainings im Rollenspiel zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Trainingsarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu oder [[Fähigkeiten]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt auf Eigeninitiative dazu gehört das finden eines [[SL]] sowie die spätere Terminfindung mit diesem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeit [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]] hat Einfluss darauf, wie gut ein Ninja lehren kann.&lt;br /&gt;
* Der Inhalt sollte sinnvoll erklärt werden, jedoch muss er nicht zu 100% richtig sein. &lt;br /&gt;
** Man darf auch kreativ sein und sich selbst etwas ausdenken, was die Funktionsweise erklärt. &lt;br /&gt;
** Man sollte sich jedoch, soweit wie es einem möglich ist, an die tatsächlichen Funktionsweisen halten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erklärung einer Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spielleiter A weiß nicht so genau, wie man eine Wunde vernäht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird eine Erklärung dazu in einem Training gefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann im Internet zwar eine grobe Anleitung finden, jedoch fehlen Informationen, wie der ungefähre Abstand von Stichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet nun, dem Schüler zu erklären, dass der Abstand 5 mm betragen müsse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dies vielleicht nicht korrekt ist ist dies in Ordnung und trägt zum genaueren Ausschmücken des Trainings bei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leiten von Training==&lt;br /&gt;
Für das Leiten von Training erhält man [[Aktivitätspunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet man mit dem eigenen Charakter, erhält man zudem eine D-Rang [[Mission]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training in Stufen==&lt;br /&gt;
Bei Trainings, welche mehrere Stufen beinhalten ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es dürfen nicht mehrere Stufen in einem Log trainiert werden &lt;br /&gt;
* Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Training in Stufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Verstecken]] Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte [[Verstecken]] auf Stufe 3 trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun zunächst einen Log für Stufe 2 anfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dieser angenommen wurde kann er einen neuen Log für Stufe 3 anfertigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang [[Jutsu]]/Stufe 4 [[Fähigkeiten]]==&lt;br /&gt;
Für das Erlernen von S-Rang Jutsu und Stufe 4 [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Folgenden als S-Rang Training bezeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt; gelten zusätzlich zu den normalen Voraussetzungen folgende Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mission]]sanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Anforderungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgegebene [[TP]] für S-Rang Techniken werden nicht mit eingerechnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstes S-Rang Training:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang [[Missionen]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]][[niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] ≤ 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 100 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jedes weitere S-Rang Training benötigt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 weitere A-Rang [[Mission]]en (bewertungsabhängig) &amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere S-Rang [[Mission]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] &amp;gt; 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 10 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[Missionen]]sanforderungen entfallen, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mindestens 10 S-Rang [[Missionen]] ausgespielt wurden &amp;lt;br&amp;gt;und&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man zusätzlich S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[TP]]-Anforderungen entfallen, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 13 A-Rang und 2 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 590 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 5 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 5 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 590+100(5*20) = 690 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 590 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun eine 6. Stufe 4 [[Fähigkeit]] zu lernen, müsste Ninja A 10 weitere [[TP]] ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lernt daher eine D-Rang und eine C-Rang Jutsu, weswegen seine ausgegebenen [[TP]] auf 590+4+6 = 600 steigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun erfüllt er neben den [[Mission]]s- auch die [[TP]]-Anforderungen für ein 6. S-Rang Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Anforderungen entfallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 3 A-Rang und 8 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 610 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 9 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 6 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 15 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 610+90(6*15) = 700 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 610 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A lernt nun 2 A-Rang Jutsu, welche insgesamt 40 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit hat Ninja A im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings nun 610+40 = 650 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben hat, kann er die normale [[TP]]-Anforderung ignorieren und ein weiteres S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A wiederholt das Spiel, lernt 2 weitere A-Rang Jutsu und hat nun insgesamt 650+40 = 690 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da seit dem letzten S-Rang Training erneut 40 [[TP]] ausgegeben wurde, kann Ninja sein 8. S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt nun noch 2 weitere S-Rang [[Mission]]en mit guter Bewertung ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach hat er nun insgesamt 10 S-Rang Missionen ausgespielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erreicht er durch die kurz zuvor erlernten S-Rang Trainings das S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A entfallen nun für alle folgenden S-Rang Trainings die [[Mission]]sanforderungen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein Training hinein?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Trainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität des Trainingsinhalts variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Theorie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Funktionsweise====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise eines Trainingsinhalts zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Mögliche Anwendungsgebiete====&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, in welchen Situationen ein Trainingsinhalt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vor- und Nachteile einer Technik====&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile des Trainingsinhalts deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Praxis===&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird das ganze Training nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie [[Log-Leser]]n etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich einige Beispiele und Anregungen, kein Muss. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet zum Beispiel eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon, um den Schüler zu animieren sich selbst in das Training einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätsel sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten, die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Missionen]] können mit vielen Trainingsarten verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Fähigkeitsgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer Operationen nur an Leichen üben zu lassen könnte er als Aushilfe bei einer OP helfen, nachdem oder während ihm nötiges Wissen vermittelt wird/wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=31366</id>
		<title>Wichtige Personen in Konoha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Konoha&amp;diff=31366"/>
		<updated>2018-10-24T15:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Izuzu Kentaro (Chobu) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle wichtigen Informationen über wichtige Persönlichkeiten und Clans/Familien und vergangene Namen in Konohagakure zu finden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Konoha]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Dorfoberhaupt]] findet ihr [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Konoha hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hokage==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Cooro%20Inuzuka Cooro Inuzuka]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Cooros Loyalität gilt in erster Linie immer [[Konohagakure]]. Seitdem er mit [[Kurayami Ryuu]] und weiteren [[Konoha]]- und [[Suna]]-Nin den Bürgerkrieg in [[Tanigakure]] beendet und so das Bündnis zu [[Sunagakure]] gestärkt hat, steht er Bündnisangelegenheiten offener gegenüber, weswegen er auch daran interessiert ist und weiter daran arbeitet, die Beziehungen zu den Bündnisdörfern [[Sunagakure]], [[Iwagakure]] und [[Kusagakure]] zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; freundlich, loyal, stolz, familien- und clanverbunden, respektvoll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Cooros Körper wirkt 7 Jahre älter&lt;br /&gt;
*besitzt wölfische Züge&lt;br /&gt;
*riecht nach Wolf&lt;br /&gt;
*besitzt kleine rote Streifen unterhalb der Augen (kleiner als übliche Inuzukastreifen)&lt;br /&gt;
*meistens in Begleitung von wenigstens einem Wolf&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Cooro stammt aus einer Inuzukafamilie die seit vielen Generationen in [[Konohagakure]] ansässig ist. Er wurde entsprechend traditionell erzogen und ist stolz darauf ein [[Inuzuka]] zu sein. Mit 7 Jahren ist er der Ninjaakademie beigetreten und hat die theoretische [[Geninprüfung]] beim 2. Versuch bestanden. Die praktische [[Geninprüfung]] absolvierte und bestand er mit Arimiji Arashi und [[#Kuroi Katana|Kuroi Katana]], wodurch er dem Team Konoha 22 unter der Leitung von Masaaki Hatsumi zugeteilt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 9 Jahren nahm Cooro das erste mal an einem [[Chuuninexamen]] teil, bestand und erreichte, wie sein Kollege Arimiji, zu dem er aufschaute, den [[Rang]] des [[Chuunin]]. Kurz darauf verriet Arimiji Arashi das Dorf und schloss sich [[Otogakure]] an. Dieser Verrat war der Auslöser für Cooros bekannte Abneigung gegenüber [[Uchiha]] und auch Dorfverrätern, welche über die Jahre durch andere Verräter und [[Uchiha]] mit denen er in Kontakt gekommen war, weiter gesteigert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während seiner Zeit als [[Genin]] lernte Cooro vorwiegend offensive Techniken, konzentrierte sich als [[Chuunin]] dann aber vermehrt auf seine medizinische Ausbildung. Der [[Inuzuka]] zeigte großes Talent dafür und reiste sogar als Teil des Medic-Teams mit zum [[Chuuninexamen]] nach [[Kumogakure]]. Als es dort zu Anschlägen kam, half er den Verletzten, ungeachtet der Dorfzugehörigkeit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Alter von 12 Jahren wurde Cooro [[Jounin]] und veränderte sich innerhalb weniger Wochen, sodass er ca. 7 Jahre älter wirkte. Während der Zeit war sein erster Wolf Kiba auch einige Zeit nicht bei ihm. Man weiß bis heute nicht was Cooro zu der Zeit widerfahren ist und er erzählt es auch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 13 übernahm er sein erstes Team (Konoha 22: [[Izuzu Kentaro]], Kazuha Kentaro, Tetsunosuke Azayaka), das er auch lange Zeit begleitete. Bis heute pflegt er eine freundschaftliche Lehrer-Schüler-Beziehung zu seiner verbliebenen Schülerin [[Izuzu Kentaro]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Jahr 86 wurde der junge [[Inuzuka]], wie seine Teamkollegen [[Mizuka Uchiha]] und [[Kurayami Ryuu]], durch das erfolgreiche Attentat an Söldneranführer [[Fraktion-Akiraka|Akiraka]] bekannt. Anschließend unterstütze Cooro die [[Konoha]]- und [[Suna]]-Teams bei der Stabilisierung von [[Kawa no Kuni]] und leistete einen entscheidenden Beitrag zur Rettung des Daimyo des Landes. Kurz darauf wurde er wegen seiner Leistungen zum Sannin der [[Einheiten_Konohagakures#T.C3.B4bu|Tobu]] befördert und vertrat anschließend den Hokage bei dem [[Chuuninexamen]] in [[Amegakure]], da dieser aus gesundheitlichen Gründen das Dorf nicht verlassen konnte. Noch im selben Jahr wurde, wegen den schweren Verletzungen von Kojuurou Katakura, ein neuer Kandidat für den Posten als Hokage gesucht. Der Rat hatte schon lange ein Auge auf Cooro geworfen, wodurch der junge [[Inuzuka]] wenig später zum Hokage ernannt wurde, als der vorherige Hokage aufgrund schweren Verletzungen zurück trat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während seiner Zeit als Hokage optimierte Cooro die Einheitenstrukturen, reformierte die Gesetze und bereicherte das Dorf mit bahnbrechenden genetischen Modifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goikenban==&lt;br /&gt;
Traditionell handelt es sich bei den Goikenban meist um einen Mann und eine Frau. Falls der Hokage stirbt, ohne einen Nachfolger zu benennen, bestimmen die Goikenban den neuen Hokage, dürfen sich dabei aber nicht selbst ernennen. Wer Goikenban wird, legt einen Eid darauf ab, niemals das Amt des Hokage anzustreben und kann dieses auch niemals annehmen, selbst wenn andere ihn dazu drängen. Da die Goikenban fast genauso mächtig sind, wie der Hokage, macht dies kaum einen Unterschied. Sie beraten den Hokage nicht nur, sie können ihn mit der Zustimmung aller San-Nin auch absetzen, sofern sie seine Entscheidungen als gefährlich für Konoha ansehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riku Harada===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 58 (*34 n. Bek.) (bloß nicht drauf ansprechen!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; dunkelblond (mit grauen Strähnen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Riku ist dem Fortschritt nicht abgeneigt, versucht aber stets bei alten Mustern zu bleiben und erwägt größere Veränderungen lange bevor sie sich damit abfindet. Trotzdem ist sie sich auch den Vorteilen der Veränderung bewusst, überlässt diese aber vor allem den Jüngeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; strukturiert, fürsorglich, zuverlässig, gelassen, bisweilen nachtragend, eitel, ehrgeizig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist im Dorf bereits seit Jahren angesehen und geachtet, aufgrund der langen Zeit, die sie in ihrem Amt dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Die Kunoichi begann ihre Ninjakarriere früh, konnte aber erst nach einigen Jahren tatsächlich erste Erfolge für sich verzeichnen. Nach zwei gescheiterten [[Chuuninexamen]] wurde sie erst befördert, konnte auf dem neu gewonnen [[Rang]] aber schnell ihren Verstand und ihre Kompetenzen in der Führung anderer unter Beweis stellen. Aufgrund ihrer makellosen Akte und ihres Geschicks für Worte wurde sie für eine Laufbahn als Diplomat ausgewählt, der sie gewissenhaft nachkam. Gerade im Zuge dessen setzte sie sich immer wieder für ein friedliches Miteinander der Ninjadörfer ein. Über die Jahre wechselten ihre Aufgaben vom Ninja hin zum Verwalter und man gestand der klugen Frau schlussendlich das Amt der Goikenban ein, für das sie wie geschaffen war, auch wenn ihr der Austritt aus den Aufgaben eines Ninja zu Beginn noch schwer fiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Jahren steht sie hier nun bereits dem [[Hokage]] mit Rat und Tat zur Seite und dem Dorf so auch durch schwierige Zeiten Sicherheit gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takeshi Seahara===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 54 (*38 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; braun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Aburame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Takeshi ist ein ehrgeiziger und starker Mann, was sich auch seiner Einstellung widerspiegelt. Sein wichtigster Punkt ist immer der Schutz [[Konohagakure]]s und seiner Ninja, egal mit welchen Mitteln. Hätte er die Wahl, wäre ihm dafür eine Einzelstellung des Dorfes lieber, aber inzwischen hat er sich mit dem Bündnis abgefunden und ist auch zu einem gewissen Grad bereit, dieses zu schützen, so lange das [[Konohagakure]] eben nicht schadet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; stur, respektvoll, tolerant, ausgeglichen, charismatisch, weitsichtig, zielorientiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Läuft manchmal über die [[Aufbau_von_Konoha#Trainingsgel.C3.A4nde|Trainingsgelände]] des Dorfes und hilft wahllos [[Akademisten]] und [[Genin]] beim [[Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; In seiner frühen Jugend zeichnete Takeshi sich noch als Mitläufer und ruhiger [[Genin]] aus. Das legte sich aber mit den Problemen, die ihm gestellt wurden. Nach und nach gewann der junge Mann, nicht zuletzt aufgrund seines Ehrgeizes, sowohl an Kompetenzen als auch an Freunden. In der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]] machte er sich einen großen Namen, während er unter dem damaligen Sannin arbeitete. Besonders sein taktisches Geschick und seine gute Kombinationsgabe brachten ihm auf [[Mission]]en viele Erfolge ein und er wurde als ambitionierter Feldherr gefeiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesem Ruf wurde er auch lange gerecht, ehe man Takeshi dann letztlich zum Goikenban berief. Noch heute spricht er gerne vor Akademieklassen und berichtet von seinen größten Erfolgen als Ninja, auf die er gerne zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==San-Nin==&lt;br /&gt;
San-Nin ist ein Begriff den zuerst die drei legendären Ninja Orochimaru, Jiraya und Tsunade getragen haben. Sie erhielten ihn von dem damaligen Anführer [[Amegakure]]s. Seither ist es in [[Konohagakure]] Tradition geworden, dass es immer drei Shinobi Konohagakures mit dem Titel San-Nin gibt und um dies zu gewährleisten, wird dieser Titel immer den Anführern der drei Haupteinheiten Konohagakures verlieren.&lt;br /&gt;
Diese sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cooro Inuzuka]] ([[Einheiten_Konohagakures#T.C3.B4bu|Tobu]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]] ([[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]])===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; [[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 47 Jahre (*45 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Die Sicherheit des Dorfes und der Dorfbewohner ist ihm stets das Wichtigste. Nichtsdestotrotz ist er ein Verfechter des Bündnisses und sehr an einem globalen stabilen Frieden interessiert. Seiner Meinung nach hatte die Welt schon genug Krieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; ruhig, planend, zielorientiert, militärisch, streng, ordentlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|ehemaliger Hokage]]&lt;br /&gt;
*Leiter der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Ein sehr militärisch eingestellter Ninja. Es ging sogar so weit bei ihm, dass er zunächst versuchte gezielt Kontakte zu [[Otogakure]] herzustellen, um ein größeres Bündnis mit ihnen herstellen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings verwarf er dies nach einiger Zeit wieder. Die Gründe dafür waren und sind unbekannt. Dennoch trug Hiroya lange das Amt des Hokage, doch nachdem die [[Söldner]] als Bedrohung immer mehr heranwuchsen, trat er wieder zurück in das Amt des Sannin der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Keibu]], um so gezielter gegen diese vorgehen zu können. Sein Amt als Hokage übergab er an seine Nachfolgerin [[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Atsui Houisuki]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Izuzu%20Kentaro Izuzu Kentaro] ([[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]])===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Izuzu%20Kentaro Izuzu Kentaro]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Izuzu setzt [[Konohagakure]] über alles andere, dann erst kommt das Bündnis. Generell ist sie der Diplomatie nicht abgewandt, aber dafür muss das Ergebnis dem eigenen Dorf auch einen entsprechenden Nutzen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; freundlich, aufgeschlossen, ehrgeizig, wortgewandt, energetisch, loyal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Wird meistens von ihrem Ninken Tori begleitet, der bekannt dafür ist, eine Augenklappe zu tragen und eigenes Merchandise zu besitzen.Außerdem schrieb sie die aktuellen Lehrbücher der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Joho]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Die [[Inuzuka]] wuchs als zweites Kind einer Künstlerfamilie auf. Nachdem es ihr Bruder zum Genin geschafft hatte, begann Izuzu mit 15 Jahren ihre Akademiezeit. Mit 16 wurde sie, gemeinsam mit Tetsunosuke Azayaka und Kazuha Kentaro, in das Team Konoha 22 eingeteilt, unter der Leitung [[Cooro Inuzuka]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während ihrer Geninzeit blieb die [[Inuzuka]] unauffällig, entwickelte aber ein hohes Interesse an [[Bereiche#Kampf|Kampf]] und [[Bereiche#Vernichtung|Vernichtung]]. Erst drei Jahre später wagte sie sich an das [[Chuuninexamen]], das sie beim ersten Versuch bestand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Fähigkeiten konnte sie als [[Chuunin]] ausbauen, behauptete sich aber vor allmm nach und nach in [[Bereiche#Infiltration|Infiltration]] und [[Bereiche#Verhör|Verhör]], weshalb sie letztlich der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]] beitrat und sich in dieser Einheit hocharbeitete. Ihre Fähigkeiten überragten in diesen Bereichen schnell die vieler anderer [[Chuunin]]. Nach drei Jahren wurde sie dann zum [[Jounin]] befördert und übernahm ihr Team Konoha 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Geschick für Worte setzte sie inzwischen nicht nur im [[Bereiche#Verhör|Verhör]] ein, sondern entwickelte auch gute Kompetenzen für [[Bereiche#Verhandeln|Diplomatie]], sodass sie bald darauf offizielle Diplomatin des Dorfes wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schritt zum Sannin erfolgte dann nach dem Verschwinden und dem plötzlichen Tod von Kotaro Houisuki, da sie bereits ein beliebtes und hochrangiges Mitglied der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Joho]] und [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Teisatsu]] war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elitewächter==&lt;br /&gt;
Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz, gewährleisten sie seit Jahrzehnten die Stabilität der Mächte im [[Hi no Kuni]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Donner]]wächter=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Raykuu ‘Shiroryuu’ Hyuuga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 26 (*64 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; hyuuga-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Hyuuga]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; idealistisch, pflichtbewusst, weitsichtig, stolz, integer, neugierig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Raykuu hat sich im Umgang mit dem [[Element]] [[Donner]] über die Jahre einen Namen gemacht. Er trainierte unter dem vorherigen Elitewächter Eneru und entwickelte eigene Techniken. Durch seine Fähigkeit, sich selbst in [[Donner]] zu verwandeln und weiße mächtige Donnerdrachen zu erschaffen, wird er allgemein “Shiroryuu” genannt. Dem Volk ist er auch nur unter diesem Namen bekannt, da er sich ansonsten extrem bedeckt hält und in der Öffentlichkeit auch selten zu treffen ist. Aus seinen tatsächlichen Fähigkeiten macht der [[Jounin]] ein Geheimnis, was wohl seiner Mitgliedschaft in der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]] geschuldet ist. Zudem ist er ein Mitglied des Rats des [[Hyuuga]]-Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Feuer]]wächter=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 30 (*62 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; orange-rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Uzumaki]] (keine öffentliche Information - es wissen nur extrem Wenige)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; ruhig, faul, loyal, selbständig, narzisstisch, herablassend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Würde man den Mann, der nur als Ryuusei bekannt ist, grob ansehen, so würde man ihn keinesfalls mit dem [[Element]] [[Feuer]] in Verbindung bringen können. Kühl, abweisend, beinahe schon faul, sieht er auf alles hinab, das nicht seinen Anforderung entspricht oder gar auch nur ein bisschen Interesse weckt. Doch auch ein Streichholz wirkt recht unscheinbar, bevor man es anzündet. Setzt man seine Geduld auf die Probe, wirkt er schnell gereizt, ungezügelt, unberechenbar, und setzt alles und jeden in [[brand]], der es wagt, ihm im Wege zu stehen. Nur seinem Meister mag es gelingen, ihn aus seiner Wut zurück zu holen. Sein Meister, ein kleiner, doch alter und weiser Tiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wasser]]wächter===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 28 (*64 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; weiß-blond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Hyouton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; ausgeglichen, optimistisch, lebensfroh, energiegeladen, spontan, religiös&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ihm wird nicht umsonst der Beiname Kuma angehaftet, ist dieser Mann doch von Größe und Statur beinah schon einem Bären ähnlicher, als einem einfachen Mann. Allerdings soll man sich nicht von seinem Aussehen beirren lassen, ist er doch an sich ein gelassener Mann, der lieber einsteckt, als austeilt. Aufgewachsen ist er in einer einfachen Händlerfamilie, so weiß er auch, dass Nicht-Ninja genauso, wenn nicht zum Teil auch härter, arbeiten, um für ihre Existenz zu sorgen. Als Mann des einfachen Volkes, wie er sich sieht, stellt er auch gern öffentlich seine legendären [[Wasser]]techniken zur Schau, wandelt diese in atemberaubende Tricks und Spielereien um. Seine größte Leidenschaft jedoch liegt in seiner Religion, glaubt dieser Bärenmann doch fest an die übernatürliche Schönheit, betet sogar fest die Göttin eben dieser an. Wenn auch nicht beabsichtigt, so hat ihm sein Glaube an diese Religion doch zu einigen, vielen, Bettgeschichten und Affären geführt. Ein Weiberheld eben, doch welche Frau hört denn nicht gerne, dass sie von der Göttin der Schönheit gesegnet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Erde|Erdwächter]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Chika Ichikure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 18 Jahre (*74 n. Bek) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz-braun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; hyuuga-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Hyuuga]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; energiegeladen, sarkastisch, stolz, erhaben, selbstbewusst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wegen ihrer kleinen Größe und ihrer doch so mickrigen Statur wurde Chika seit frühester Kindheit, als Kind einer angesehenen Hyuuga-Familie, wohl umsorgt und behütet, was sie jedoch heute, wenn man sie dazu ausfragt, als Geiselname schimpft. Trotz dieser strengen Bewachung hatte sie eine einmalige Chance gefunden, die Flucht zu ergreifen. Wie jedoch, das hat sie bis heute nicht verraten. Wenn man sie dazu ausfragt, so erzählt sie nur von ihren Abenteuern, die sie in ganz [[Hi no Kuni]] erlebt hatte, ehe sie nach [[Konohagakure]] zurück kehrte. Heute würde man sie als Genie im Umgang mit dem [[Element]] [[Erde]] betiteln. Trotz ihres [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]], das ihr schon einen Vorteil gegen viele andere einbringt, zieht sie es vor, mit geschlossenen Augen, also [[Behinderungen#Behinderungen und ihre Auswirkungen|blind]], zu kämpfen, da sie so, ihren Worten nach, alles besser wahrnehmen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wind]]wächter===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Sateru ‘Shippuu’ Isigae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; irgendwas zwischen 20 und 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; hat es&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; etwas zwischen schwarz, grau, braun, blond, rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; stechend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; der Allgemeinheit nicht bekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; geheimnisvoll, ruhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Eine Person, über die viel gemunkelt wird, allerdings nie jemand etwas genaues weiß. Manche leugnen seine Existenz gänzlich, andere wiederum sprechen nur unter vorgehaltener Hand über ihn, nennen ihn einen Geist. Andere schimpfen ihn einen Idioten, weil er seine Identität nicht preis gibt. Bis auf den [[Hokage]] und den Daimyo weiß aber niemand genau, wer diese Person ist. Sicher ist jedoch, wenn man einen ungewöhnlich starken Windzug spürt, so ist er in der Nähe gewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Siegelkunst|Siegelwächter]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Ryuji Otogi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 28 (*64 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; braun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Mokuton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; freundlich, loyal, zuverlässig, respektvoll, mitfühlend, pflichtbewusst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ryuji ist ein unscheinbarer Zeitgenosse, wodurch er im Dorf nur wenig [[Bekanntheit]] genießt. Es kann schnell passieren, dass man an ihm vorbei geht und erst im Nachhinein merkt, um wen es sich handelt. Seine freundliche Art, Hilfsbereitschaft und sein charmantes stetiges Lächeln bleiben einem allerdings im Gedächtnis. Im Gebiet der [[Siegelkunst|Siegel]] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Siegeljutsu] ist der [[Mokuton]] eine Koryphäe. Mit Hilfe seines “Zauberwürfels”, der aus eigenen [[Siegelkunst|Siegeltechniken]] besteht, hat er ein großes Arsenal an Möglichkeiten und weiß stets wie er sie zu nutzen hat. Durch diese Vielfältigkeit ist er in jedem Team willkommen und schlägt selbst zwischen den verschiedensten Ninja eine Brücke, um ein ideales Team zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Taijutsu]]wächter=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Buncho Benkei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 26 (*64 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; impulsiv, freundlich, bodenständig, ungeduldig, robust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Kaum einer kennt ihn, aber wer ihn kennt, dem bleibt er im Gedächtnis. Der [[Chuunin]] ist immerzu fröhlich und voller Energie. Das zeichnet ihn auch als Elitewächter aus, da er seinen Job zu 100% ernst nimmt und stets gewissenhaft ausführt. Er scheut keine Duelle und ist seit jeher als Sieger aus diesen hervor getreten. Besonders bekannt ist er dafür, dass er nur [[Taijutsu]] anwendet und sich speziell auf die aus der Konoha-Schule spezialisiert hat, welche er auch weiterentwickelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Genjutsu]]wächter=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Michinaga Uchiha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 17 (*70 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; ruhig, wissbegierig, optimistisch, ausgeglichen, akribisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Der junge Shinobi hat sich durch sein Talent für [[Genjutsu]] schon sehr früh hervorgetan. Mittlerweile gehörtr er mit seinen 14 Jahren zu den Besten in diesem Gebiet, auch wenn sein Äußeres nicht darauf schließen lässt. Als Jugendlicher ist er mit Abstand der Jüngste der Elitewächter und wird daher von den Meisten unterschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanoberhäupter==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Clanoberhäupter, welches es in [[Konohagakure]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aburame]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Konochi [[Aburame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 28 (*64 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; braun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; eisblau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Konochi steht den aktuellen Entwicklungen sehr skeptisch gegenüber. Sein Misstrauen gegenüber dem [[Hokage]] ist unter der Hand bekannt, allerdings weiß man auch, dass er nie gegen das Dorf handeln würde. Seine Entscheidungen sind häufig von der Alleinstellung [[Konohagakure]]s geprägt, die in derart radikaler Form aber kaum Anklang finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; ehrgeizig, gerissen, misstrauisch, selbstbewusst, vorsichtig, reserviert, stolz, zynisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Trägt meistens eine Augenbinde oder wenigstens eine Sonnenbrille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Der junge [[Aburame]] machte sich schnell einen Namen, als er bereits mit zehn Jahren zum [[Jounin]] ernannt wurde. Die darauf folgende Zeit nutzte er stark aus, um seine Fähigkeiten in Clantechniken weiter auszubauen. Diese hat er auf einem extremen Niveau gemeistert und gesteigert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als das alte Clanoberhaupt auf einer [[Mission]] starb, nutzte der junge Mann seine Chance und sein hohes Ansehen im Clan, um sich die Position zu sichern. Seine Fähigkeiten sind auch in der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]] sehr bekannt, doch scheinen ihm viele außerhalb des Clans eher skeptisch gegenüber zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Akimichi]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Choumi [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 42 (*50 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Choumi zeichnet sich durch hohe soziale Kompetenzen aus und baut gerne positive Beziehungen auf. Entsprechend ist es nur logisch, dass sie stark auf Vermittlung mit anderen Dörfern setzt und [[Konohagakure]] in dieser Richtung sehen will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; temperamentvoll, humorvoll, extrovertiert, neugierig, fair, fürsorglich, agil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Man munkelt, dass ihre Haare nur gefärbt sind!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Choumis Weg zum Clanoberhaupt war steiniger als man vielleicht erwarten wollte. Als geborene [[Akimichi]] hatte sie sich schnell daran gewöhnt, auf ihr Gewicht angesprochen zu werden, was die junge Frau auch mit ihrem Humor gut überspielte. Ihre Fähigkeiten als Ninja zeigten schnell, dass man auf sie zählen konnte, doch ihr durchaus agiles und extrovertiertes Verhalten machte sie unter den eigenen Clanmitgliedern eher zur Außenseiterin. Choumi baute sich außerhalb der [[Akimichi]] einen starken Freundeskreis auf. Nach dem Tod ihres Vaters (dem damaligen Clanoberhaupt) bemühte sie sich mehr um ihren Clan und konnte diesen so überzeugen, das neue Oberhaupt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hyuuga]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Ginzou [[Hyuuga]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 65 Jahre (*27 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; weiß, ein paar graue Strähnen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; Hyuuga weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Ihm ist die Sicherheit des Dorfes und vor allem der [[Hyuuga]] des Dorfes extrem wichtig. Er steht [[Cooro Inuzuka]]s Dorfleitung skeptisch gegenüber und sagt gern und oft, dass es früher besser war. Zudem empfindet er das große Bündnis als Hindernis und spricht sich bei jeder Gelegenheit dagegen aus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; stolz, streng, traditionell, stur, vorausschauend, konservativ, loyal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Er hält die [[Hyuuga]] für den überlegenen Clan und sieht auf alle anderen herab, zeigt dies aber nicht offensichtlich. Dennoch ist es allgemein bekannt, dass bei ihm [[Konohagakure]] und die [[Hyuuga]] an erster Stelle stehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Ginzou hatte eine schwere Kindheit, die ihn zu dem geformt hat, der er heute ist. Als ältester Sohn in einer der traditionellsten Familien des Dorfes geboren zu sein hat Vor- und Nachteile. Die Vorteile erkennt man als Kind aber noch nicht. Seine Tage bestanden aus Lern- und Trainingseinheiten. Wenn er sich mal zum Spielen raus schlich, folgte eine Strafe. Diesen Drill erlebte er bis er 10 Jahre alt war und schließlich auf die Ninja Akademie geschickt wurde, so wie auch seine Vorfahren vor ihm. Noch im selben Jahr bestand er die [[Geninprüfung]] mit Bravour. Da er nun mehr Zeit mit [[Missionen]] und [[Training]] verbrachte, wurde der Drill durch seine Eltern geringer. Nichtsdestotrotzt setzten sie hohe Erwartungen in ihn. Ginzou nutzte diese ruhigere Zeit aber auch viel zum Faulenzen und konnte die Erwartungen daher nicht erfüllen: Er fiel durch sein erstes [[Chuuninexamen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die darauffolgende Schmach und die abwertenden Blicke, die ihm vor allem im Clan zuteil wurden, rüttelten ihn wach, wodurch er sich wieder mehr auf das [[Training]] und Lernen konzentrierte. Mit 14 Jahren versuchte er das [[Chuuninexamen]] erneut und bestand. Die positive Bestätigung, die er daraufhin durch seine Familie und den Clan erfuhr, spornten ihn noch mehr an, wodurch seine Karriere steil weiter ging. Mit 17 wurde er [[Jounin]] und leitete sein erstes Team mit 18. Seine Freizeit nutzte er, um jüngeren Clanmitgliedern Techniken beizubringen, wobei er auch auf den harten Drill, den seine Eltern ihn gelehrt hatten, zurückgriff. So sammelte er mehr und mehr Ansehen im Clan und wurde mit 27 Jahren, als einer der Jüngsten, mit in den Clanrat der [[Hyuuga]] gewählt, als sein Vater den Platz für ihn räumte. Seit dem ist er umso bestrebter den [[Hyuuga]]-Clan zu mehr Ruhm und Größe zu bringen. Mit 40 Jahren wurde er zum Clanoberhaupt der [[Hyuuga]] ernannt und ist es auch seit dem geblieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Inuzuka]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Akkiju [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 26 Jahre (*66 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Sie ist dem Dorf und den Bewohnern loyal gegenüber und stellt [[Konohagakure]] mit jeder Faser ihres Körpers über die Bündnisdörfer. Nichtsdestotrotz kämpft sie ohne zu zögern Seite an Seite mit Kameraden aus den anderen Dörfern. Da sie im [[Inuzuka]]-Clan oft mit [[Cooro Inuzuka]] verglichen wurde, sieht sie ihn als Rivalen an und bietet entsprechend auch Kontra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; stolz, dominant, loyal, selbstbewusst, impulsiv, zuverlässig, skrupellos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Cousine väterlicherseits von [[Cooro Inuzuka]]&lt;br /&gt;
*hat eine Wölfin (Kuroshi) als Tierbegleiterin&lt;br /&gt;
*Akkijus Wölfin kann Sprechen und sich eigenständig verwandeln, so wie auch die Wölfe von [[Cooro Inuzuka]]&lt;br /&gt;
*Oftmals hat Kuroshi ein ähnliches Aussehen wie Akkiju, sodass man oft nicht weiß, wer nun Akkiju und wer Kuroshi ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Akkiju, auch “Akki” genannt, wuchs als jüngstes Kind einer traditionellen [[Inuzuka]]familie mit 2 großen starken Brüdern und sehr vielen Cousins und Cousinen auf. Dadurch, dass ihre Mutter früh starb, wurde sie sehr stark durch ihre männlichen Verwandten geprägt und legt seit dem auch ein burschikoses, wenn nicht sogar maskulines, Verhalten an den Tag, sei es die Art zu gehen oder auch zu reden. Entsprechend zögert sie auch nicht, jemandem die Nase zu brechen, wenn er ihr dumm kommt. Sie lebt nach dem Motto “Taten sprechen mehr als tausend Worte”. Dieses Verhalten, gepaart mit ihrem impulsiven Charakter, brachte sie schon oft in schwierige Situationen, wodurch sie sogar einmal vom [[Genin]] zum [[Akademist]] degradiert wurde. Sie lernte aus ihrem Verhalten und wurde nach kurzer Zeit wieder zum [[Genin]] und anschließend sogar zum [[Chuunin]] befördert. Seit ihre Brüder im Jahre 85 n. Bek. während und durch die Söldnerangriffe getötet wurden, ist Akki reifer geworden. Sie albert weniger herum und zügelt ihre Triebe, wenn es zu unangemessenem Verhalten führt. Nachdem sie die Trauer überwunden hatte, arbeitete sie stetig daran, sich zu verbessern und wurde so mit 20 Jahren zum [[Jounin]] ernannt. Sie hat sich einen hohen Rang in der [[Einheiten_Konohagakures#Keibu|Jagdeinheit]] erarbeitet und hat bislang jede Beute erfolgreich erlegt. Sie weiß, dass letztendlich das Recht des Stärkeren zählt und diese Weisheit bezieht sie nicht nur auf den Job, sondern auch auf ihr Privatleben. Entsprechend ist sie die meiste Zeit Single, weil es kaum ein Kerl mit ihr (lange) aufnehmen kann. Im Jahre 90 n. Bek. wurde Akkiju zum Clanoberhaupt der [[Inuzuka]] ernannt, nachdem sie das vorherige Oberhaupt im Kampf bezwungen hat. Einige munkeln aber, dass man lieber [[Cooro Inuzuka]] an ihrer Stelle als Clanoberhaupt gehabt hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nara]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Shikami [[Nara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 25 Jahre (*67 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Er ist [[Konohagakure]] und [[Hi no Kuni]] selbst sowie dessen Bewohnern stets loyal. Aufgrund seiner Art, wie sich der [[Nara]]-Clan in seiner Aufsicht entwickelt, versucht er möglichst die Stimme der Bewohner wiederzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; aufgeschlossen, gelassen, geheimnisvoll, fair, fürsorglich, clever, charmant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Manche glauben er selbst habe die Tatsache, dass er eine körperliche Beziehung mit dem Oberhaupt der [[Yamanaka]] führt, als Gerücht verpackt und verbreiten lassen.&lt;br /&gt;
*Er trägt über dem rechten Auge eine Augenklappe, doch weiß niemand warum.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Shikami begann seine Karriere mit 10 Jahren, und wurde nach einem Jahr zum [[Genin]] befördert. Der freundliche [[Nara]] fiel zunächst unter seinen Kameraden nur durch sein Interesse für Informationen auf. Bei seinem ersten [[Chuuninexamen]] bestand er mit Leichtigkeit und der höchsten Punktzahl. Besonders im Kampf konnte er sich hervortun, da er zu diesem Zeitpunkt bereits alle wichtigen Schatten-Techniken seines Clans zu beherrschen schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als [[Chuunin]] konnte Shikami sich im Clan und auch im Dorf selbst durch seine freundliche und offenherzige Art schnell Freunde machen, zeigte sich als guter Teamleiter und als noch besserer Spion. Er begann sich mit der Arbeit der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]] auseinanderzusetzen und begann nach einer wichtigen [[Mission]] eine Augenklappe über dem rechten Auge zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits kurze Zeit nach seiner Beförderung zum [[Chuunin]] wurde er mit 15 Jahren zum [[Jounin]] befördert, leistete dem Dorf und seiner Einheit wichtige Dienste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Clan sah man ihn zu diesem Zeitpunkt schon als das nächste Oberhaupt an, doch Shikami schien daran nie wirklich Interesse zu haben. Man munkelt, dass er auch als [[#San-Nin|Sannin]] der [[Einheiten_Konohagakures#Chobu|Chobu]] ins Visier genommen wurde, sich dann aber bemühte, möglichst wenig zu tun und seiner Faulheit zu frönen, obwohl seine weitreichenden Fähigkeiten ihn eigentlich perfekt dafür qualifizieren. Er scheint seine Augen und Ohren überall in [[Konohagakure]], vielleicht sogar außerhalb, zu haben, zumindest gibt es nichts, was der junge Mann nicht schon weiß, bevor es an ihn herangetragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 19 Jahren wurde er zum jüngsten Clanoberhaupt der [[Nara]] gewählt, ohne sich selbst überhaupt zu der Wahl aufgestellt zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kommt seinen Pflichten dennoch mit voller Verantwortung nach und die [[Nara]] hatten bisher keinen Grund ihn, seine Einstellung oder seine Fähigkeiten jemals anzuzweifeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Yamanaka]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Inoue [[Yamanaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 40 Jahre (*52 n. Bek.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarfarbe:&#039;&#039;&#039; blond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe:&#039;&#039;&#039; blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung:&#039;&#039;&#039; Sie sieht sich selbst, den Clan und auch [[Konohagakure]] als erhaben an, weshalb sie der Meinung ist, dass [[Konohagakure]]s Stimme definitiv mehr Gewicht hat, oder haben sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; eitel, erhaben, selbstbewusst, ambitioniert, stolz, gerecht, misstrauisch, charismatisch, zielstrebig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Es heißt, sie habe sich vielen [[Operation]]en hingegeben, um so jung auszusehen. Zudem scheint sie eine engere Bindung zu dem [[#Nara|Oberhaupt der Nara]] zu haben. Eine sehr enge Bindung!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschichte:&#039;&#039;&#039; Schon damals zeichneten sich [[Yamanaka]] nicht nur als ideale Spione und Taktiker aus, die mithilfe ihrer Clantechniken in fremde Körper eindringenn konnten, nein, sie wiesen auch eine überaus auffallende Schönheit auf. Inoue erkannte früh, dass ihre Schönheit, in Kombination mit ihren Fähigkeiten als [[Yamanaka]], sie weit bringen konnte. Sie gab sich stets als erhaben und rein aus, führte im Hintergrund jedoch auch teils hinterhältige Taktiken aus und scheute sich nicht, Risiken einzugehen, auch wenn es dadurch zu Verlusten kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie weiß ihre Reize zu nutzen und überzeugt durch ihre Fähigkeiten auf dem Feld. Es dauerte demnach nicht lange, bis sie das letzte Oberhaupt mit einer Mehrheit vom Thron fegte. Und ja, seitdem sie das Oberhaupt ist, gibt es tatsächlich einen Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clans/Familien==&lt;br /&gt;
Die Namen der einzelnen Clans, welche auch ein Clanviertel haben, sind allseits im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
Diese sind: [[Aburame]], [[Akimichi]], [[Hyuuga]], [[Inuzuka]], [[Nara]], [[Yamanaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nun folgenden Familien/Clans sind aus vergangenen Zeiten, die eher aus Tradition bestehen und fortgeführt werden als eigentlich existierende Clans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ist es noch immer möglich zwischen den einen und anderen Bewohner auch mal den Nachnamen Senju, Sarutobi oder [[Uzumaki]] zu hören/lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senju===&lt;br /&gt;
Durch Hashirama Senju, dem ersten Hokage und Gründer des Dorfes, ist dieser Name in die Geschichte eingegangen. Auch heute noch tragen einige Dorfbewohner, vorrangig [[Mokuton]]-Bluterbler, diesen Namen. Teilweise wird der Name schon seit Generationen in einzelnen Familien weitervererbt, sodass man nicht sagen kann woher diese Familien den Namen haben. Es gibt auch diejenigen, die den Namen freiwillig annehmen. Dabei handelt es sich vermehrt um Dorfbewohner, welche das [[Bluterbe]] des 1. Hokage besitzen und Ninja werden wollen. Die Gründe für die Namenswahl, ist von Person zu Person unterschiedlich. Einige wollen dem Gründer des Dorfes damit ihre Ehre erweisen, andere wollen es als Anreiz nutzen ebenfalls Großes zu vollbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass das [[Mokuton]]-Bluterbe durch den [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkrieg]] und dessen Folgen in Embryonen eingepflanzt werden konnte, ist es unmöglich geworden eine Verwandtschaft zum 1., 2. oder 5. Hokage zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Senju-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uzumaki]]===&lt;br /&gt;
Zu der Zeit der ersten Hokage soll es einen ganzen Clan gegeben haben, der den Namen [[Uzumaki]] trug. Dieser Clan war auf [[Fähigkeiten|Siegel]] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?Filter=1 Siegeljutsu] spezialisiert und trug viel dazu bei, die Bijus zu fangen und zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die vielen Jahre und der Zeit des [[Bluterbenkrieg]]s wurde der [[Clan]] allerdings fast vollständig ausgelöscht. Lange gab es nur vereinzelt Leute mit dem Namen [[Uzumaki]]. Mittlerweile findet man wieder einige wenige Familien mit diesem Namen. Sie gehen allerdings nicht alle dem Handwerk der Ninja nach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutzutage assoziiert man, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte des Dorfes auseinander gesetzt hat, den Namen [[Uzumaki]] mit großen Siegelmeistern. Dies ist für einige Ninja mit dem Namen ein Anreiz geworden, eben diesen Ansprüchen gerecht zu werden. Andere wiederum spezialisieren sich auf völlig andere Gebiete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende [[Uzumaki]]-Familie oder Clanstruktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sarutobi===&lt;br /&gt;
Früher gab es einen [[Clan]] mit diesem Namen, aus welchem auch der 3. Hokage hervorgegangen ist. Dieser Ninja-Clan war, ähnlich dem [[Nara]]-Clan, sehr auf taktische Einsätze ausgelegt und hat in den Anfängen stark zum Aufbau und der Stabilisierung des Dorfes beigetragen. Durch den Angriff des Kyuubis sind die Meisten aus dem Clan umgekommen, wodurch es auch heutzutage keinen Clan mit dem Namen mehr gibt. Der bedeutendste Ninja aus diesem [[Clan]], ist Hiruzen Sarutobi, der 3. Hokage. Viele Jahre leitete er das Dorf als Hokage, ehe er sein Leben für den Schutz dieses opferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verwandtschaft zu einem der früheren Sarutobi ist mittlerweile nicht mehr nachzuvollziehen, da nach dem [[Bluterbenkrieg]] auch einige Leute mit diesem Namen nach Konoha eingewandert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf gibt es keine große zusammenhängende Sarutobi-Familie oder [[Clan]]struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere bekannte Personen==&lt;br /&gt;
===Mizuka Uchiha===&lt;br /&gt;
* besiegte mit [[Cooro Inuzuka]] und [[Kurayami Ryuu]] den [[Fraktion-Akiraka|Söldneranführer Akiraka]]&lt;br /&gt;
* hat viele Waffen für das Dorf gebaut&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]&lt;br /&gt;
* vielversprechende Diplomatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Wichtige_Personen_in_Konoha&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Kumo&amp;diff=31328</id>
		<title>Gesellschaft in Kumo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Kumo&amp;diff=31328"/>
		<updated>2018-10-09T06:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Ningyosenshu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite dient der Information über die Gesellschaft in [[Kumogakure]] und soll Anreize für das RPG bieten, etwa zum Ausspielen der [[Bluterbe|Bluterben und Clans]], sowie der üblichen Feiertagen in Kumogakure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu erwähnen, dass die Gesellschaft Kumogakures grundsätzlich stark gespalten ist, es gibt kaum Aussagen, die wirklich für alle Einwohner gelten. Zu verschieden sind die Lebenswirklichkeiten eines Bewohners von [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und einem Bewohner [[Aufbau von Kumo#Shu|Shu]]s, von Bettlern und wohlhabenden Händlern, von Zivilisten und Shinobi, als dass es wirklich viele Übereinstimmungen geben könnte. Diese Seite konzentriert sich vor allem auf die Bereiche, die tatsächlich für den Großteil der Bevölkerung gelten, reißt aber auch einige der wichtigsten Gefälle an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt jedoch auch immer, dass es Ausnahmen gibt. Beispielsweise gibt es sicher auch einige Kumoanier, die ihre Religiosität offen zeigen. Dies wird allerdings nur eine kleine Minderheit sein und von den meisten anderen Bewohnern entsprechend skeptisch betrachtet werden. Grundsätzlich gilt aber, dass Kumogakure in den meisten Belangen die Vielfältigkeit seiner Bewohner schätzt und als Stärke des Dorfes betrachtet, auch wenn die einzelnen Bewohner sich nicht immer durch Toleranz gegenüber Andersdenkenden auszeichnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Die Grundmoral [[Kumogakure]]s ist &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Die Flexibilität des Donners&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Getreu diesem Ausspruch sind die meisten Kumoanier undurchsichtige Gestalten, die sich gern viele Optionen offen halten und es vermeiden, sich früher als notwendig auf eine davon festzulegen. Sie scheinen stetig unter Strom zu stehen und richten ihren Blick auf die Zukunft und diejenigen Optionen, die die meisten Vorteile versprechen. Der Vergangenheit nachzuhängen erscheint vielen unnütz - nichts ist bewahrenswert, nur weil es Tradition ist, und was sich bewährt hat, wird auch ohne das Etikett &amp;quot;Tradition&amp;quot; überdauern. Auch ihre Moralvorstellungen sind oft am besten als &amp;quot;flexibel&amp;quot; zu beschreiben. Viele haben durchaus irgendeine Art von lockerem Moralkodex, an dem sie sich orientieren, von dem aber durchaus auch abgewichen werden kann, wenn dies vielversprechender scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viele Kumoanier haben eine kampfeslustige Ader, wobei sich diese nicht unbedingt auf direkte körperliche Auseinandersetzungen und keineswegs nur auf Außenstehende beschränkt. Auch innerhalb des Dorfes, sogar zwischen Teamkameraden, gibt es häufig heftige Auseinandersetzungen, die leicht den Eindruck wecken könnten, dass es in dem Dorf keinen Zusammenhalt gibt. Dies stimmt so definitiv nicht, die Realität ist weit komplexer. Tatsächlich ist es innerhalb des Dorfes für Shinobi nicht ungewöhnlich, einander zu provozieren, sich gegenseitig bei jeder sich bietenden Gelegenheit in den Rücken zu fallen und Konflikte über das Recht des Stärkeren auszutragen statt das Gesetz hinzu zu ziehen. Vielen gilt es sogar als Zeichen der Schwäche, bei kleineren Auseinandersetzungen wie einer Beleidigung oder einigen oberflächlichen Schrammen gleich Schutz bei der Autorität der Anzen zu suchen, statt sich selbst zu behaupten. Die häufigen Konflikte gelten vielen als gutes Training und als Mahnung, auch unter Verbündeten wachsam zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wird erwartet, dass auch die größten Streithähne zusammen halten, wenn die Situation es gebietet. Eine [[Mission]] oder gar die Reputation des Dorfes wegen einer Meinungsverschiedenheit zu gefährden ist selbstverständlich auch in Kumogakure inakzeptabel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aggressive Art der Bewohner spiegelt sich auch in der Vergangenheit Kumogakures so wie den Verteidigungsanlagen des Dorfes wieder: Die Verteidigungsanlagen sind weniger stark auf den Schutz der Bewohner optimiert, als darauf, ihnen im Kampf einen Vorteil gegenüber den Angreifern zu verschaffen. Gelegenheit, dies zu erproben gab es genug, denn bisher war Kumogakure an drei großen Kriegen und mindestens 75 Konflikten beteiligt. Dabei zeigte es oft eine immense Flexibilität bei der Wahl seiner jeweiligen Bündnispartnern - von den ehemaligen Bündnispartnern gern auch als mangelhafte Loyalität bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Dörfern schätzt Kumogakure Individualität und kritisches Denken sehr hoch ein. Den Shinobi werden viele Freiheiten gelassen, aber ähnlich wie bei den dorfinternen Auseinandersetzungen wird erwartet, dass dies nicht die Erfüllung ihrer Pflichten beeinträchtigt. So hat beispielsweise jeder Shinobi das Recht, einen Missionsauftrag zu hinterfragen, hat sich aber gegebenenfalls den direkten Befehlen seines Teamleiters zu fügen, wenn er nicht bereit ist, sein Tun vor dem Rat zu rechtfertigen und gegebenenfalls eine Strafe für die Befehlsverweigerung zu akzeptieren. Ähnlich wird den Shinobi freie Hand bei der Gestaltung ihrer Missionskleidung gelassen, solange diese geeignet ist, die Mission zu erfüllen und das Dorf angemessen zu repräsentieren, was bisweilen interessante Resultate birgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
Hier finden sich Informationen zu verschiedenen kulturellen Hintergründen Kumogakures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
Für sein Essen ist [[Kumogakure]] weit über die Landesgrenzen [[Kaminari no Kuni]]s hinaus bekannt - allerdings nicht im positiven Sinne. Vielen gilt es mit als das schlechteste Essen aus allen bekannten Ninjadörfern, als nur in Notfällen genießbar und selbst dann nur schwerlich. Ob es wirklich so katastrophal ist, ist wohl eine Frage des Geschmacks. Zweifellos lässt sich aber feststellen, dass das Essen in Kumogakure eine gewisse Gewöhnung braucht und selbst dann mit seinen unkonventionellen Geschmackskombinationen immer wieder überrascht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumoanier selbst finden ihre Küche in der Regel nicht schlecht - sie ist günstig, sättigend, abwechselungsreich und härtet nach ihrer Überzeugung von innen heraus ab. Dass die anderen Dörfer über sie klagen bekräftigt nur das Vorurteil, dass die &amp;quot;Flachländer&amp;quot; wohl ziemlich verweichlicht sind, wenn selbst Shinobi nach Feinkost verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der unwirtlichen Lage im Gebirge sind Ackerbau und Viehhaltung kaum möglich. Viele Lebensmittel, wie etwa Reis, müssen aus den flacheren Küstenregionen zugekauft werden und werden mit lokalen Lebensmitteln ergänzt. Dabei ist die Definition für Lebensmittel hier recht locker - in Kumogakure werden auch Schlangen, Skorpione und Insekten verzehrt. Wildvögel, Bergziegen und Süßwasserfische aus dem Kaminari no Chikara stellen weitere wichtige Proteinlieferanten dar, hinzu kommt oft getrocknetes Getreide und Gemüse. Frische Milchprodukte sind mangels Weideland in der unmittelbaren Umgebung eher selten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl man nutzt was man kann, ist die Auswahl oft eher gering. Wohl zum Ausgleich wird viel und kreativ gewürzt und verschiedene Gerichte werden immer wieder neu kombiniert. Paprika-Eis am Stiel, gebratene Nudeln mit Schlangenfleisch, Instant-Nudelsuppe mit Trockenobst und frittierten Heuschrecken, sowie Reisbällchen mit Zimt-Chili-Füllung sind nur einige wenige Beispiele für die schier unendliche Vielfalt der Nahrungsmittelvielfalt in Kumogakure, können aber eher konventionelle Geschmäcker leicht in die Übelkeit treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertage===&lt;br /&gt;
Da [[Kumogakure]] sowohl von Religionen, als auch von Traditionen wenig hält, gibt es nur zwei offizielle Feiertage, an denen nicht gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |6. Juni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Donners&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Dieser Tag erinnert an den Sieg im [[Geschichte_von_Kumo#Der_erste_Krieg|ersten, sechzehn Jahre währenden Krieg]], den das junge [[Kumogakure]] unter Leitung [[Geschichte_von_Kumo#Shodaime_Raikage:_Kougaru_Fukamori.28229v.BE_-_199v.BE.29.5B1.5D|Kougaru Fukamori]]s gegen die Feudalherren des Südens führte. Gerade als die Schlacht verloren schien, kamen die berüchtigten Gewitterstürme Kumogakures auf und rieben das Heer der Feudalherren nahezu komplett auf, während die Kämpfer auf seiten Kumogakures unversehrt blieben. Später hielt Kougaru Fukamori eine [[Aufbau_von_Kumo#Ninjasitz|bewegende Rede]] und erklärte sich selbst zum Shodaime Raikage, wodurch Kumogakures Status als starkes Ninjadorf begründet wurde. Neben der bloßen Erinnerung an den historischen Sieg und die Anfänge des Dorfes dient der Tag des Donners auch dazu, die Stürme, das Dorf und seine Bewohner im Allgemeinen zu feiern. Ohne ihr Streben nach Freiheit und ihren Stolz würde es schließlich kein Kumogakure geben, wie man es heute kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An diesem Tag wird ganz Kumogakure zu einem großen Straßenfest - das gesamte Dorf wird geschmückt und es gibt viele kleine Aktionen, wie beispielsweise Wettbewerbe oder Vorführungen, die von Jahr zu Jahr wechseln. Erlaubt ist, was Spaß macht und das Dorf ehrt! Diese Feierlichkeiten dauern oft mehrere Tage an, auch wenn offiziell nur der eigentliche Tag des Sieges frei ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des Raikage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Juunidaime_Raikage:_Shimaru_Tokushima_.2887n.BE-_jetzt.29|amtierenden Raikage]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Der Raikage repräsentiert Kumogakure wie kein anderer Shinobi, sein Geburtstag wird daher von den Shinobi wie auch den meisten Zivilisten gefeiert. Fester Bestandteil sind immer eine Rede des Kages, sowie ein großes Feuerwerk, oft kommen aber noch Elemente eines Straßenfestes dazu, bei dem etwa die Lieblingsspeisen des Kage verkauft werden und Shinobi und Zivilisten an verschiedenen Wettstreiten teilnehmen können. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es noch weitere Feiertage, die aber nicht grundsätzlich arbeitsfrei sind. Den meisten Bewohnern steht dabei eine feste Anzahl freier Tage zu, die sie selbst verteilen können. Dies hat den Hintergedanken, dass - auch wenn die Mehrheit nicht religiös und nicht traditionell ausgerechnet ist - in Kumogakure viele verschiedene Bevölkerungsgruppen zusammen kommen, die ihre ganz eigenen Traditionen, Religionen und Feste besitzen. Während das Dorf selbst neutral bleibt, soll es doch jedem möglich sein, in Kumogakure weiterhin seine Religion und seine Traditionen zu pflegen. Im Folgenden sind einige der beliebteren, nicht offiziellen Feiertage aufgelistet; manche mit langer Tradition, andere erst seit kurzem im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |1. Januar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neujahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Das neue Jahr wird in [[Kumogakure]] mit einem großen Feuerwerk begrüßt, das den Himmel über dem ganzen Dorf erhellt und oft die Wolken in dramatische Farbverläufe hüllt. Auf den Straßen des Dorfes feiern die Bewohner ausgelassen und versuchen einander darin zu übertrumpfen, das neue Jahr mit möglichst viel Lärm einzuläuten. Was der Tradition nach helfen sollte, böswillige Geister direkt zu Beginn des neuen Jahres zu verscheuchen, macht heute einfach Spaß! Am frühen Abend, wenn die meisten Bewohner ihren Rausch wieder soweit überwunden haben, dass sie ansprechbar sind, hält der Raikage eine Rede. In dieser blickt er auf das vergangene Jahr zurück und stimmt die Bewohner Kumogakures auf das gerade begonnene Jahr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Jahresanfang kein offizieller Feiertag ist, kommt er von allen inoffiziellen Feiertagen doch am nächsten daran heran. Durch die schiere Lautstärke der Feiern auf den Straßen des Dorfes, sowie den Auftritt des Kage ist es nicht ganz einfach, diesen Tag zu ignorieren, was aber auch kaum jemand ernstlich will. Wann sonst erntet man schon Respekt, weil man mitten in der Nacht den meisten Lärm machen konnte?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |21. März&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Frühlingsbeginn  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |In [[Kumogakure]] mit seinen harschen Stürmen läutet der Frühling eine gewisse Entspannung ein. Das Wetter wird milder, die Tage länger und selbst in den kargen Bergen sprießen neue Pflanzen. Der Frühlingsanfang ist ein eher traditioneller Festtag und wird oft als Feier des Lebens, der Stärke und der Veränderung betrachtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für diesen Tag sind kleine Wettkämpfe, die sich vor allem auf körperliche Fähigkeiten wie Stärke, Schnelligkeit, Geschick und dergleichen konzentrieren. Besonders beliebt ist es, zum ersten Mal im Jahr, im See des Trainingsgeländes schwimmen zu gehen. Das Wasser ist im März zwar noch frostig kalt, weckt aber die Lebensgeister ganz besonders effektiv und gilt vielen als gute Abhärtung!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |11. August&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Berges &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Als Dorf mitten im Gebirge hatte [[Kumogakure]] immer schon eine besondere Beziehung zu den umgebenden Bergen. Sie versorgen das Dorf mit Rohstoffen, dienen als Baugrund und schützen das Dorf vor ungewollten Eindringlingen. Dieser eher traditionelle Feiertag ist daher ganz ihnen gewidmet, wird aber für Kumogakures Verhältnisse ungewöhnlich still begangen. Wie genau der Tag begangen wird, ist von Person zu Person ganz verschieden. Ein typisches Element ist aber, den Tag außerhalb des Dorfes in den umgebenden Bergen zu verbringen und sich für einen Tag besonders intensiv mit ihnen zu beschäftigen. Manche nutzen die Zeit, um in der felsigen Landschaft zu trainieren, andere veranstalten ein Picknick in einem der geschützten Täler. Wichtig ist vor allem eine Verbindung zu den Bergen aufzubauen und diese zu schätzen. Zum Abschluss des Tages wird ein kleiner Stein mitgenommen, der bis zum nächsten Tag des Berges die Wertschätzung für die Berge repräsentieren soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |22. September&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Herbstbeginn &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Obwohl es das ganze Jahr über in [[Kumogakure]] stürmt, sind die Herbst- und Winterstürme besonders berüchtigt. Sie läuten eine Jahreszeit ein, die gerade in der Vergangenheit besonders durch Verzicht und Entbehrungen gezeichnet war und nur von jenen überlebt werden konnte, die sowohl körperlich als auch geistig in Bestform waren. Dies spiegelt sich auch in den Wettbewerben wider, die typischerweise an diesem Tag stattfinden. Im Gegensatz zum Frühling liegt hier der Fokus der Bewohner auf geistigen Fähigkeiten, wie etwa Intelligenz, Kombinationsgabe oder auch die Geduld auf den richtigen Moment zu warten, ehe man handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem bei den älteren Zivilisten ist dieser Tag auch als eine Art Erntedankfest beliebt, an dem man darauf zurückblickt, was man in den Sommermonaten an Vorräten ansammeln konnte und ein Festessen mit Familie und Freunden veranstaltet, ehe die Tage wieder kürzer und kälter werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |31. Oktober&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Totenfest / Halloween&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Theoretisch ist die Basis dieses Feiertags ein traditioneller Gedenktag für die Toten, an dem Laternen aufgehängt wurden, um den verirrten Seelen Verstorbener den Weg zu leuchten. Praktisch haben die heutigen Feierlichkeiten damit kaum noch etwas zu tun. Das Fest, das man heute oft einfach &amp;quot;Halloween&amp;quot; nennt ist erst innerhalb der letzten Jahre aus anderen Ländern nach [[Kaminari no Kuni]] gekommen, wurde aber unter den jungen Leuten rasch beliebt, und vermischte sich mit dem traditionellen Feiertag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird Halloween von den Erwachsenen im Rahmen einer privaten Party gefeiert, deren Gäste verkleidet erscheinen und einen Abend damit verbringen, sich in fröhlich-gruseliger Atmosphäre zu amüsieren. Kinder hingegen ziehen oft verkleidet durch die Straßen, versuchen Passanten und Hausbewohner zu erschrecken und bekommen kleine Süßigkeiten zugesteckt. Entsprechend der Vermischung mit dem traditionellen Totenfest stellen die Kinder verlorene Seelen dar - auch wenn nicht alle Kostüme das gut erkennen lassen. Mit den Süßigkeiten soll das Wohlwollen der verlorenen Seelen erkauft werden, auf dass sie weiterziehen und einen mit ihrem Spuk verschonen. Die Kinder selbst sehen natürlich vorrangig den Spaß daran, sich zu verkleiden, Streiche zu spielen und dafür auch noch Süßigkeiten zu bekommen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls mit dem traditionellen Feiertag ist die immense Beliebtheit von Laternen als Dekorationsobjekt verknüpft. Eine kleine Papierlaterne neben der Haustür signalisiert dabei, dass die Bewohner zumindest passiv an den Feierlichkeiten teilnehmen und Süßigkeiten zur Besänftigung umher spukenden Seelen vorrätig haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |25. Dezember&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Lichterfest / Kurisumasu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Im Gegensatz zu Halloween hat das Lichterfest - oder Kurisumasu - nicht einmal theoretisch ein traditionelles Fundament. Ebenso wie die heutige Interpretation des Totenfests kam es aus anderen Ländern nach Kumogakure und ist dort heimisch geworden, hat aber einen gewissen Bedeutungswandel erlebt: Während es in seiner Heimat ein bedeutsames Fest der Liebe ist, an dem vor allem die familiäre Liebe zelebriert ist, ist es in Kumogakure wenig mehr als eine weitere Entschuldigung, das Haus zu dekorieren und den Händlern die Ryô-Zeichen in die Augen zu treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon andeutet, sind Lichter hier ein zentrales Dekorationsmotiv, wobei neben Kerzen und Lichterketten gern auch Abbildungen von Sternen und dem Mond, sowie glänzende Materialien verwendet werden. Zusätzlich fordern die Händler dazu auf, doch anlässlich dieses Tages die &amp;quot;menschlichen Lichter&amp;quot; im eigenen Leben mit einem Geschenk zu bedenken, vorzugsweise aus ihrem Sortiment. Alles in allem hat das Lichterfest in Kumogakure keine größere Bedeutung, ist aber unter Pärchen als Datum für Dates recht beliebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Für das Ninjadorf eines Großreiches ist [[Kumogakure]] eher klein, was vor allem durch den geringeren Anteil an Zivilisten erklärt werden kann. Dies ist durch mehrere Faktoren begründet. So sind die Familien in Kumogakure eher klein; Einzelkinder sind die Regel und mehr als zwei Kinder die Ausnahme. Außerdem konnte Kumogakure schon aufgrund der unwirtlichen Umgebung und dem begrenzten Bauplatz schlicht nie so groß werden, wie beispielsweise [[Konohagakure]]. Dennoch ist es deutlich größer, als die Ninjadörfer der Kleinreiche.&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Kumogakures ist äußerst heterogen. Als Dorf, das selbst [[Geschichte_von_Kumo#Die_Entstehung_des_Dorfes_Kumogakure|von Flüchtenden gegründet]] wurde, steht Kumogakure seit jeher Zuwanderern offen gegenüber. Wer immer bereit ist, in diesem kargen Land zu leben und sich den Regeln des Dorfes zu fügen, der ist willkommen und wer es geschafft hat, ins Register des Raikage aufgenommen zu werden, wird fortan so behandelt, als habe er immer schon zum Dorf gehört. Besonders Shinobi-Anwärter werden gern aus ganz [[Kaminari no Kuni]] aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bevölkerung Kumogakures war von geringer Körpergröße, eher dunkelhäutig und hatte oft helle Haare, allerdings gab es schon damals zahlreiche Ausnahmen. Spätestens seit dem Bluterbenkrieg sind aber alle Haut- und Haarfarben in Kumogakure verbreitet. Selbst exotische Farbtöne, wie Giftgrün und Magentarot werden heute als nicht mehr aufsehenerregend betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der Kleidung gibt es eine gewaltige Variationsbreite von schlicht bis extravagant, abhängig vom Anlass, dem Budget des Trägers, sowie dessen persönlichem Geschmack. Dies gilt auch für die Shinobi, die aber im Allgemeinen praktische Kleidung bevorzugen und diese gegebenfalls mit kleineren Details,, wie Accessoires und Schriftzeichen an ihren Geschmack anpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumo-Stirnbänder, die jeder Shinobi beim Bestehen der [[Geninprüfung#Praktische_Geninpr.C3.BCfung|praktischen Geninprüfung]] erhält, haben in der Regel ein schwarzes oder weißes Band, können aber vom Besitzer angepasst werden. Die Chuuninweste Kumogakures, die jeder Chuunin bei seiner Beförderung erhält, hat eine weiße Grundfarbe und graue Details. Viele Shinobi tragen dazu schlichte Kleidung in Grau oder Schwarz mit einzelnen roten Details, etwa an Arm- und Beinschützern. Letztlich ist dies aber eine Geschmacksfrage.&lt;br /&gt;
===Wohlstand===&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist die Gesellschaft Kumogakure stark gespalten und leider gehört das Thema Wohlstand zu jenen, die davon betroffen sind. In den Vierteln [[Aufbau_von_Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau_von_Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] ist Armut sehr weit verbreitet. Viele Bewohner können sich selbst lebensnotwendige Dinge wie Nahrung kaum leisten. Im Kontrast dazu gibt es [[Aufbau_von_Kumo#Shu|Shu]], in dem die reichsten Familien des Dorfes wohnen, aber auch [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]], das ebenfalls von wohlhabenden Kumoaniern bewohnt ist. Zwischen Armut und Wohlstand liegt nur eine kleine Mittelschicht.&lt;br /&gt;
===Bildung===&lt;br /&gt;
Als zukunftsorientiertes Dorf misst [[Kumogakure]] der Bildung der Bewohner einen recht hohen Stellenwert zu. Unabhängig davon, ob er eine Karriere als Shinobi anstrebt, besucht jedes Kind für eine Weile spezielle Klassen der Akademie, in der grundlegende Fähigkeiten und Kenntnisse vermittelt werden, etwa Lesen, Schreiben, elementares Rechnen und Landeskunde. Aufgrund der aggressiven Art des Dorfes stehen auch einige Kampftrainings auf dem Plan, die sich aber vor allem auf Selbstverteidigung konzentrieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessierte Schüler können an der Akademie bleiben und werden zum Shinobi ausgebildet, bei den anderen Schülern soll lediglich eine Grundlage gelegt werden. Als Resultat können selbst in den armen Vierteln [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau von Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] nahezu alle Menschen lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jenen, die erst später im Leben nach Kumogakure ziehen, etwa um zum Shinobi ausgebildet zu werden, steht diese Grundbildung offen. Für Shinobi-Anwärter ist sie verpflichtend, anderen Zuzüglern wird sie zumindest nahe gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Religion spielt im öffentlichen Leben [[Kumogakure]]s keine Rolle und wird von vielen Bewohnern offen abgelehnt. Vielen gilt Religiosität als veralteter Aberglaube, an den sich nur diejenigen klammern, die zu schwach sind, ihren eigenen Weg zu gehen. Aus diesem Grund zeigen auch die wenigen Bewohner, die tatsächlich religiös sind, dies so gut wie nie offen und leben ihren Glauben nur im Privaten aus. Die Meisten von ihnen sind seit maximal einer Generation in Kumogakure beheimatet, danach geben auch die meisten Zuwanderer ihre vorherigen Traditionen auf und passen sich an das zukunftsorientierte, säkulare Weltbild Kumogakures an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus gleichem Anlass gibt es auch keinerlei öffentliche Schreine oder Altäre in Kumogakure, nicht einmal auf dem Friedhof. Wer will, dem steht es natürlich aber frei, in den eigenen vier Wänden einen kleinen Andachtsort zu schaffen, solange niemand dadurch gestört wird. De facto gilt die Religionsfreiheit, was in den allermeisten Fällen eher auf das entschiedene Ablehnen von Religion hinaus läuft.&lt;br /&gt;
===[[Clans_und_Bluterben|Bluterben und Clans]] und Familien in [[Kumogakure]]===&lt;br /&gt;
Große Familien sind in Kumogakure ausgesprochen selten. Dies hat auch Auswirkungen auf die Clans, die in bekannter Form hier kaum existieren. Dennoch sind seit dem [[Bluterbenkrieg]] alle Bluterben und Clans auch in Kumogakure bekannt. Sie haben lediglich nur selten eine nennenswerte Clanstruktur beibehalten. Stattdessen gibt es vornehmlich einzelne Familien, die Clankünste praktizieren und weitergeben, ähnlich wie bei den Bluterben. Diese stehen mitunter in Kontakt und tauschen sich aus, leben aber nicht gemeinsam in einem Clanbereich und haben auch kein gemeinsames Oberhaupt. Sie bleiben eigenständige Familien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da bei Zivilisten nicht dokumentiert wird, ob sie über ein Bluterbe verfügen oder einem Clan angehören und es kaum feste Clanstrukturen gibt, kann es unter Umständen schwer sein, anzugeben wie verbreitet die verschiedenen Bluterben und Clans in Kumogakure tatsächlich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan/Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mitglieder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansehen im Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Mokuton|Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vor allem von den wohlhabenden Einwohnern geschätzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ningyosenshu|Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Verbund  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |als technisch versiert geachtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kyushu_Suru|Kyushu Suru]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige Familien, einige vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |angesehen, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Spinnenbluterbe|Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kaguya|Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Aburame|Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Souma_no_Kou|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |zwiespältig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Akimichi|Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |insgesamt neutral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyuuga|Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |unter wohlhabenden Familien sehr angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uchiha|Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |hauptsächlich durch das Sharingan definiert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Inuzuka|Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in den armen Vierteln lockerer Clanverbund, sonst vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in wohlhabenderen Vierteln sehr misstrauisch, aber gute Aufspürfähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Nara|Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Yamanaka|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als talentiert in der Informationsbeschaffung, persönlicher Kontakt wird aber eher gemieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyouton|Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Mokuton]]====&lt;br /&gt;
:Die [[Mokuton]] in [[Kumogakure]] werden gemeinhin mit wohlhabender Oberschicht gleich gestellt und gelten als gut im Dorf integriert. Die meisten der Familien, die das Bluterbe in sich tragen, leben schon seit dem [[Bluterbenkrieg]] in [[Kumogakure]] und haben früh angefangen, sich auch in der Politik zu engagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Anfangs schlug ihnen dabei aufgrund ihrer Herkunft aus [[Konohagakure]] von jenen, die im [[Bluterbenkrieg]] [[Otogakure]] unterstützt hatten, viel Misstrauen entgegen. Heute aber ist die Frage, ob man damals [[Konoha]] oder [[Oto]] unterstützte, längst nicht mehr relevant. Nur noch wenige, ältere Kumoanier würden einen [[Mokuton]] aus diesem Grund verachten und ebenso wenig würde man ihre Verbindung zum Shodaime Hokage mit mehr als einem desinteressierten Schulterzucken bedenken. Sehr relevant hingegen ist die Frage ihres Einflusses in der Politik und ihr Wohlstand. In den wohlhabenden Vierteln sind sie dafür geachtet und geschätzt, in den ärmeren Vierteln hingegen werden sie genau aus diesen Gründen als Teil &amp;quot;der da oben&amp;quot; verachtet, der weit entfernten herrschenden Schicht, die sich augenscheinlich nicht um das Wohlergehen der ärmeren Mitbewohner schert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Shinobiführung [[Kumogakure]]s schätzt die Fähigkeiten dieser Gruppe sehr, welche sich vor allen Dingen aber nicht ausschließlich in humanitären Krisen und Naturkatastrophe als wertvolle Hilfe erwiesen hat (z.B. durch Notunterkünften, Dämmen oder Barrieren). Allzu abgehobene oder stolze Inhaber des [[Bluterbe]]ns werden durch gute und diskrete Kommunikation zwischen der Dorfführung und den einzelnen Familien wieder auf den rechten Pfad gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ningyosenshu]]====&lt;br /&gt;
: Die ersten Puppenspieler kamen wohl als Flüchtlinge aus den diversen Kriegen nach [[Kumogakure]] . In einem technikaffinen, auf Fortschritt orientierten Dorf fand sich schnell Gefallen und Unterstützung an den Techniken und ihrer Kontrolle über die mit zahlreichen Mechanismen gespickten Puppen, sodass aus einzelnen Personen mit der Zeit ein kleiner, lockerer Verband erwuchs, der nun auch aus der Bevölkerung seine Schüler nach strengen Kriterien erwählte. Sie einen tut nur ihre Hingabe für die Nutzung ihrer Kampfpuppen und ihr Kontakt untereinander beschränkt sich vornehmlich auf den Austausch von Strategien und neuen Technologien. In allen anderen Punkten ihres Lebens haben sie nicht mehr Kontakt miteinander als auch mit anderen Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Doch nicht nur positives Feedback und Neugierde bringt man in [[Kumogakure]] den Nutzern der [[Ningyosenshu]] entgegen. Eine Minderheit, insbesondere bestimmt durch überzeugte Nahkämpfer und Traditionalisten der [[Kumo]]nins, ist der Kampfstil der Puppenspieler zu fremd und sogar feige oder hinterhältig. Doch generell werden die [[Ningyosenshu]] nicht nur als Ninjas sondern auch als hervorragende Handwerker mit viel Geschick und Geduld von Kumos Ober- und Mittelschicht sehr geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Beobachtete die Dorfführung ihr Treiben zu Beginn noch mit Misstrauen aufgrund ihre technischen Fähigkeiten im Bereich Attentate, so wurde die Streu mit der Zeit vom Weizen getrennt. Spätestens mit der Öffnung der Puppenspielkunst auch für in [[Kumo]] geborene Ninjas erwuchs ein verlässlicher Zweig in [[Kumo]]s Militär, auf den sich das Dorfoberhaupt und die Shinobikameraden verlassen können. Gelegentlich kommt es dennoch auf [[Missionen]] zu Missverständnissen und Befremdung zwischen [[Ningyosenshu]] und ihren Kameraden, denn die Puppenspieler verheimlichen oft aus gutem Grund ihre Baupläne, [[Jutsus]] und Geheimwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Kyushu Suru]]==== &lt;br /&gt;
: Die Fähigkeit der Kyushu Surus, im Nahkampf die Chakra-Reserven ihrer Gegner anzuzapfen, findet in Kumogakure weiten Anklang. Eine effektive Kampftechnik, die gute Nahkampfkünste erfordert, aber dennoch elegant ist. Das ist etwas, mit dem sich fast jeder anfreunden kann. Selbst die Kinder haben ihre Freude: Die &amp;quot;Chakra-Vampire&amp;quot; und das lähmende Gefühl, wenn sie die Energie ihrer Gegner absorbieren, werden gern in Gruselgeschichten verwendet. Offen zugeben, dass man tatsächlich Angst vor ihnen hat würde aber kaum ein Kind um sich nicht zum Ziel von Spott zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt nur wenige Familien, die dieses Bluterbe besitzen, sowie einige einzelne Bluterbenträger, die nicht mit den Familien verbunden sind. Dennoch kennt nahezu jeder dieses Bluterbe zumindest aus Geschichten.&lt;br /&gt;
====[[Spinnenbluterbe]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihren sechs Armen fallen die Träger des Spinnenbluterbes auf, wie kaum ein anderes Bluterbe. Die Bevölkerung hat sich aber ebenso an den Anblick gewöhnt, wie an den von Veteranen mit fehlenden Gliedmaßen. Es hilft sicher, dass die Spinnenbluterbler gemeinhin als gute Kämpfer angesehen sind und besonders jenen, die sich mit [[Taijutsu]] beschäftigen, einiges an Achtung entgegen gebracht wird. Selbst die wohlhabenden Bevölkerungsschichten akzeptieren dies, auch wenn sie diesem Bluterbe oft unterstellen, wenig Sinn für Feinheiten, wie beispielsweise Kultur zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Spinnenbluterbler verfügen über einen kleinen Clan, der in [[Aufbau_von_Kumo#Kobaya|Kobaya]] nahe dem Zugang zum Trainingsgelände beheimatet ist. Ihr ungewöhnliches Aussehen und das anfängliche Misstrauen haben sie eng genug zusammen geschweißt, um die Clanstruktur zu erhalten.&lt;br /&gt;
====[[Kaguya]]====&lt;br /&gt;
: Die meisten Kaguyas Kumogakures sind Nachkommen der Krieger des Bluterbenkrieges, die durch Genmanipulationen erschaffen wurden. Lange fiel es ihnen schwer, sich in die Gesellschaft einzufügen, da es anfangs einige bedauerliche Zwischenfälle bei den Genmanipulationen gab, deren Ergebnisse psychisch instabil waren und mit ihren Kräften eine Gefahr für die allgemeine Bevölkerung darstellten. Heute gehört dies längst der Vergangenheit an. Dabei hilft es sicher, dass man ihnen das Bluterbe selten ansieht, ehe sie es im Kampf einsetzen. Da sie letzteres recht erfolgreich tun, haben sie sich mittlerweile einen Ruf als schlagkräftiges Bluterbe, das besonders auf kurze Distanz einiges austeilen kann, erarbeitet. Ähnlich wie die Spinnenbluterbler gelten aber auch sie als wenig feinsinnig, was freilich nur einen Teil der Bevölkerung stört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Unter den Kaguya gibt es keine festen Strukturen, sie tauchen einfach immer wieder auf und offenbaren sich häufig erst im Kampf.&lt;br /&gt;
====[[Aburame]]====&lt;br /&gt;
: Vertreter des Aburame-Clans sind in Kumogakure ausgesprochen selten geworden - so weit, dass viele Einwohner noch nie einen echten Aburame gesehen haben, sondern sie nur aus Büchern und Filmen kennen. Entsprechend hegt kaum jemand starke Emotionen ihnen gegenüber. Die Gründe für die Seltenheit sind nicht vollends geklärt, aber man vermutet, dass es damit zusammen hängt, dass das Klima nicht gut für die Käfer geeignet ist. Die heftigen Winde, der häufige Regen und die im Winter nur selten über den Gefrierpunkt kriechenden Temperaturen sind schlicht nicht sehr insektenfreundlich. Das ist wohl auch ein Grund, warum die vorhandenen Aburame sich selten nach außen hin offenbaren, sondern die Käfer meist geschützt in ihrem Körper und unter der Kleidung ruhen lassen.&lt;br /&gt;
====[[Souma no Kou]]====&lt;br /&gt;
: Die allgemeine Bevölkerung ist eher irritiert von diesem Bluterbe, bei dem scheinbar ein normaler Shinobi einen schwächeren, parasitären Zwilling in seinem Körper beheimatet. Man versteht häufig nicht, worin der Vorteil gegenüber Bunshin besteht und oftmals gelten sie als Kuriosum. Shinobi hingegen wissen in der Regel, dass die Fähigkeiten der Souma no Kou sich nicht darauf beschränken, sondern dass sie auch in der Lage sind, einen gegnerischen Körper zu infiltrieren und von innen heraus anzugreifen. Diese Fähigkeit stellt sicher, dass den wenigen Vertretern des Bluterbes, die es in Kumogakure gibt, ein gewisses Interesse entgegen gebracht wird.&lt;br /&gt;
====[[Akimichi]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihrer Körperfülle sind die Akimichi auch heute noch ein leichtes Ziel für Spott. Dies ändert sich aber schlagartig, wenn sie diese in Kämpfen für das Wohl Kumogakures einsetzen. Mit ihrer immensen Stärke haben sie einiges an Respekt gewonnen, müssen aber immer noch viele Witze einstecken, wenn auch eher selten, solange sie in Hörweite sind. Aufrichtig geschätzt oder gar bewundert wird der Clan von wenigen aber man will ihnen eben auch keinen Grund geben, sich gegen einen zu wenden. Sie sind eben doch ziemlich starke Gegner und flinker, als man denken würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Akimichi Kumogakures leben in kleinen Familien und geben ihre Fähigkeiten an ihre Kinder weiter. Zwischen den einzelnen Familien besteht aber kaum Kontakt.&lt;br /&gt;
====[[Hyuuga]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyuugas Kumogakures sind fest mit dem [[Aufbau_von_Kumo#Hauptsitz_f.C3.BCr_Innere_Sicherheit|HIS]] verbunden. Lange gewährleisteten sie so die Sicherheit und Einhaltung der Gesetze in Kumogakure und sind noch heute geschätzte Mitglieder der [[Einheiten Kumogakures#Anzen|Anzen]]. Darüber hinaus sind viele Hyuuga in der Politik tätig und gelten als wohlhabend. Eine beachtliche Leistung für ein Bluterbe, das erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumogakure kam. Hinzu kommt die Achtung für das Byakugan, das als mächtiges Doujutsu gilt und auch gerne implantiert wird. Wie so oft regt sich aber gerade wegen der hohen Akzeptanz - und weil sie wie kein anderes Bluterbe für Recht und Ordnung stehen -  Missmut unter den ärmeren Bewohnern, die wenig positive Gefühle für die Obrigkeit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vor rund einer Generation gab es in kleineren Dörfern rings um Kumogakure, in denen sich zivile Träger des Bluterbes niedergelassen hatten, eine regelrechte Jagd auf das Byakugan. Dabei wurden viele Träger des Bluterbes getötet - in Kumogakure stellen die Hyuugas dennoch weiterhin den größten Clan des Dorfes. Das Gelände des Clans befindet sich nahe des HIS-Gebäudes und Kopf des Clans ist der ehemalige Leiter des HIS. Obwohl die Hyuuga so angesehen sind, gibt es auch hier Einzelgänger, die nicht mit dem Clan assoziert werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uchiha]]====&lt;br /&gt;
: Die Uchiha Kumogakures sind ein eigenwilliger Haufen, selbst wenn man die Maßstäbe dieses durch und durch eigenwilligen Dorfes verwendet. Wie viele andere Bluterben kamen sie erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumo, haben sich aber gut eingelebt. Ihre Rolle in der Gesellschaft haben sie aber auch nach mehreren Generationen noch nicht wirklich gefunden. Immer wieder gab es Bestrebungen einen Clan aufzubauen und Familien, die viel Wert auf den Namen &amp;quot;Uchiha&amp;quot; legten, während die meisten Sharinganträger nicht einmal diesen Namen tragen und auch kein Verlangen danach haben. Für sie zählen nur ihre Augen - ähnlich wie bei dem Byakugan ein sehr geachtetes Doujutsu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vielen &amp;quot;Uchihas&amp;quot; merkt man ihr Bluterbe kaum an und manche wissen nicht einmal, dass sie es besitzen, bis sich das Sharingan zum ersten Mal aktiviert. Entsprechend gibt es fast so viele Meinungen über dieses Bluterbe wie Personen, die es in sich tragen. Ihr verbindender Faktor ist lediglich die Kontrolle über das Sharingan. Ein Beispiel dafür ist etwa die [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Hijime_Familie|Familie Hijime]] welche offensichtlich das Sharingan vererbt, es aber ablehnt als Uchihas betrachtet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Inuzuka]]====&lt;br /&gt;
: Dieser Clan kann vorrangig in den ärmeren Vierteln angetroffen werden, wo sie stark in die existierenden Bandenstrukturen verwickelt sind. Kumogakures Inuzuka stehen an der Schwelle zwischen Mensch und Bestie, sie sind aggressiv, sehr auf ihr Revier bedacht und leben häufig in rudelartigen Strukturen, die auch als loser Clanverband betrachtet werden könnten. Da auf den Straßen Kobes viele verwilderte Hunde leben, fallen ihre Ninken dort kaum weiter auf. In der Vergangenheit waren die Bandenstrukturen stärker ausgeprägt und häufig entzweiten Kriege zwischen zwei &amp;quot;Rudeln&amp;quot; den Clan. Heute ist die Lage dank des Einflusses von [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Kouhei_Inuzuka|Kouhei Inuzuka]], dem derzeitigen Clanführer, merklich ruhiger geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Natürlich gibt es auch in den anderen Vierteln Inuzuka, diese sind aber vergleichsweise wenige und recht unauffällig. Unter den Shinobi gelten sie als besonders talentiert im Aufspüren und man respektiert die enge Bindung zu den Ninken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nara]]====&lt;br /&gt;
: Die Mitglieder dieser Familie halten sich im wahrsten Sinne des Wortes im Schatten auf. Selbst diejenigen, die es als Shinobi zu Ruhm und Ansehen gebracht haben, machen ihren Clan selten publik. Eine Clanstruktur gibt es ohnehin nicht - zumindest keine, die bekannt ist. Man geht aber davon aus, dass ohnehin nur wenige Nara in Kumogakure leben und diese die Öffentlichkeit zu sehr scheuen, um offen als Clan aufzutreten. Ähnlich wie Kyushu Suru sind auch die Nara beliebte Gäste in den Gruselgeschichten der kumoanischen Kinder. &lt;br /&gt;
====[[Yamanaka]]====&lt;br /&gt;
: Es gibt nur noch sehr wenige Yamanaka in Kumogakure und diese vermeiden es in der Regel aufzufallen. Manchen gelten die Yamanaka sogar als in Kumo gänzlich ausgestorben, was aber bisher nicht der Fall ist: Sie versuchen lediglich keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Denn so sehr ihre Fähigkeite in der Informationsbeschaffung geschätzt wird, so sehr misstrauen viele ihnen wegen ihrer Fähigkeit den Geist anderer zu infiltrieren. Oft wird versucht, eine Distanz zu wahren und den persönlichen Kontakt zu meiden. Man schätzt sie am meisten, wenn sie einem nicht zu nahe kommen. Da verwundert es nicht, dass viele Yamanaka es vorziehen ihre Fähigkeiten nicht offen zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
====[[Hyouton]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyouton haben sich nach Ende des [[Bluterbenkrieg]]s gut in Kumogakure eingelebt. Gehörten sie früher noch oft der Unterschicht an, gibt es mittlerweile auch einige Hyouton, die es in die Oberschicht geschafft haben und die meisten kommen zumindest gut über die Runden. Heute ist die Fähigkeit [[Wind]] und [[Wasser]] zu einem Element zu verschmelzen auf den Straßen Kumogakures kein ungewöhnlicher Anblick mehr aber nur die wenigsten haben eine stark ausgeprägte Meinung zu dem Bluterbe. Für viele ist es einfach ein ungewöhnliches Element,üeber das sie verügen und nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt mehrere Familien, die die Eismanipulation in ihrem Blut tragen, hinzu kommen einige einzelne Personen, die aus den anderen Regionen [[Kaminari no Kuni]]s nach Kumogakure zogen, um dort zum Shinobi ausgebildet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Fischmenschen]]====&lt;br /&gt;
: Die Fischmenschen sind ein recht junges Bluterbe, das erst seit wenigen Jahren in Kumogakure ansässig ist. Entsprechend ist ihre Zahl gering aber die wenigen, die es gibt, scheinen sich gut eingelebt zu haben. Mit ihrer bläulichen Haut und den Kiemen sind sie sichtbar anders aber das hat in Kumogakure seit jeher kaum jemanden ernstlich gestört. Stattdessen schätzt man sie für ihre hohe Kompetenz im Umgang mit Wasser und setzt sie gern auf Unterwasser-Missionen ein. Außerhalb des Daseins als Shinobi steht man ihnen weitgehend neutral gegenüber.&lt;br /&gt;
====[[Youton]]====&lt;br /&gt;
: Das Mischelement ist erst seit kurzem in Kumogakure bekannt, wurde aber schnell positiv aufgenommen. Gerade die offensiven Lava-Fähigkeiten fanden großen Anklang, dass sie auch über defensive Techniken verfügen wird dabei oft übersehen. Es gibt einen lockeren Verbund mehrerer Familien, denen das Bluterbe implantiert wurde und die miteinander in Kontakt stehen. Ob sich daraus eines Tages ein Clan formieren wird, ist noch fraglich.&lt;br /&gt;
====[[Ranton]]====&lt;br /&gt;
: Dieses Mischelement ist eines der wenigen in Kumogakure heimischen Bluterben und gilt wie kein anderes als die Verkörperung der &amp;quot;Lebensweise&amp;quot; Kumogakures - und ist darüber hinaus noch eine mächtige Waffe, die sogar die Körperteile von Gegnern durchbohren kann. Entsprechend ist es immens beliebt und bei nahezu allen Einwohnern hoch angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt einen kleinen Clan, der seinen Sitz in [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]] hat. Hinzu kommen weitere Personen, die zwar das Bluterbe in sich tragen aber nicht mit dem Clan verbunden sind. Unter den angeborenen Bluterben ist es zweifellos eines der häufigsten in Kumogakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Futton]]====&lt;br /&gt;
: Im Gegensatz zu Youton und Ranton ist dieses Mischelement nicht sehr beliebt unter den Einwohnern Kumos. Entsprechend wenige Träger gibt es, die sich offen zu ihrem Bluterbe bekennen. Jenen die es tun, schlägt oft erst einmal Misstrauen entgegen. Säuren und Lagen zu erstellen, die den Gegner verätzen können...? Nun, Kumogakure ist sicher kein Dorf, das viel auf ehrbares Verhalten gegenüber dem Feind gibt, aber vielen geht das doch ein wenig zu weit. Es ist nicht unmöglich für einen Futton, sich Anerkennung und Respekt zu verschaffen aber es ist definitiv deutlich schwerer als etwa für einen Ranton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Deidara]]====&lt;br /&gt;
: Durch ihre Kunst und der Lage des Dorfes mit vielen Optionen, Bergrutsche und Lawinen auszulösen, fällt es der Bevölkerung von Kumo nur schwer eine gute Meinung über diesen Clan zu entwickeln. Doch werden sie dafür von der Kogeki gerne willkommen geheißen, in der sie auch öfters höhere Positionen besetzen. Da es für sie schwer ist, als richtiger Clan angesehen zu werden entwickelten sie sich zu einer Art Künstlerverband und leben in den Stadtteilen Kobe und Sachiwa, wo man sie seltener belästigte. Öfters tragen sie Handschuhe um die Münder an ihren Handflächen zu verstecken, welche bei ihren regelmäßigen Treffen schnell verschwinden. Innerhalb Kumogakures ist der Einsatz ihrer explosiven Fähigkeit auf das Trainingsgelände und auf Ausnahmeregelungen, welche ausschließlich die Dorfführung ausspricht, beschränkt, um Schaden zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Jinchuriki]]====&lt;br /&gt;
: Legenden und Sagen taten ihr bestes um Träger eines Bijuu einen so schlechten Ruf zu verpassen das sie von den meisten Personen regelrecht gefürchtet werden. Daher ist ihre Zahl auch stark limitiert und die entsprechenden Personen werden unter strengste Bewachung gestellt, nicht selten sind in ihrer Nähe auch hochrangige Ninjas. Das alles macht es ihnen recht schwer ein normales Leben zu führen, für ihr eigenes Wohl und das des Dorfen sind sie gezwungen Ninjas zu werden um sich mit ihren Chakrawesen auseinandersetzen und es auch zurückzuhalten können . Normalerweise haben sie einen Jounin als Vormund bis sie bewiesen haben das sie sich vollständig unter Kontrolle habe. Traditionell besitzt Kumo jedoch schon aus der Zeit der neun Biju ein gutes Management zur Ausbildung von Jinchuriki, weniger um ihre soziale Akzeptanz zu steigern, als um ihre militärische Bedeutung für das Dorf zu fördern. Alte Strukturen müssten nun nur noch wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uzumaki]]====&lt;br /&gt;
: Ob man wirklich noch von einem Clan sprechen kann ist eine Ansichtssache, sie Leben meistens in mehreren Familien zusammen. Durch ihr eher normales Aussehen ist es zumindest in Kumo schwer wirklich heraus zu bekommen ob es sich nicht einfach nur um eine Person mit auffälliger Haarfarbe handelt. So ziehen sich die Mitglieder durch alle Gesellschaftsschichten des Dorfes und haben eher einen neutralen Ruf in der Bevölkerung. Bei Ninjas hingegen sind sie recht geschätzt durch ihre hohe Belastbarkeit und der Möglichkeit, andere schnell und effektiv zu heilen. Daher findet man sie häufig aber nicht ausschließlich in den Krankenhäusern und medizinischen Einheiten Kumos. Gefürchtet sind ihre großen, ausschweifenden Familienfeste, zu den jeder Uzumaki eingeladen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage Sektion==&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Kumo&amp;diff=31327</id>
		<title>Gesellschaft in Kumo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gesellschaft_in_Kumo&amp;diff=31327"/>
		<updated>2018-10-09T05:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Ningyosenshu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite dient der Information über die Gesellschaft in [[Kumogakure]] und soll Anreize für das RPG bieten, etwa zum Ausspielen der [[Bluterbe|Bluterben und Clans]], sowie der üblichen Feiertagen in Kumogakure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu erwähnen, dass die Gesellschaft Kumogakures grundsätzlich stark gespalten ist, es gibt kaum Aussagen, die wirklich für alle Einwohner gelten. Zu verschieden sind die Lebenswirklichkeiten eines Bewohners von [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und einem Bewohner [[Aufbau von Kumo#Shu|Shu]]s, von Bettlern und wohlhabenden Händlern, von Zivilisten und Shinobi, als dass es wirklich viele Übereinstimmungen geben könnte. Diese Seite konzentriert sich vor allem auf die Bereiche, die tatsächlich für den Großteil der Bevölkerung gelten, reißt aber auch einige der wichtigsten Gefälle an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt jedoch auch immer, dass es Ausnahmen gibt. Beispielsweise gibt es sicher auch einige Kumoanier, die ihre Religiosität offen zeigen. Dies wird allerdings nur eine kleine Minderheit sein und von den meisten anderen Bewohnern entsprechend skeptisch betrachtet werden. Grundsätzlich gilt aber, dass Kumogakure in den meisten Belangen die Vielfältigkeit seiner Bewohner schätzt und als Stärke des Dorfes betrachtet, auch wenn die einzelnen Bewohner sich nicht immer durch Toleranz gegenüber Andersdenkenden auszeichnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Die Grundmoral [[Kumogakure]]s ist &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Die Flexibilität des Donners&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Getreu diesem Ausspruch sind die meisten Kumoanier undurchsichtige Gestalten, die sich gern viele Optionen offen halten und es vermeiden, sich früher als notwendig auf eine davon festzulegen. Sie scheinen stetig unter Strom zu stehen und richten ihren Blick auf die Zukunft und diejenigen Optionen, die die meisten Vorteile versprechen. Der Vergangenheit nachzuhängen erscheint vielen unnütz - nichts ist bewahrenswert, nur weil es Tradition ist, und was sich bewährt hat, wird auch ohne das Etikett &amp;quot;Tradition&amp;quot; überdauern. Auch ihre Moralvorstellungen sind oft am besten als &amp;quot;flexibel&amp;quot; zu beschreiben. Viele haben durchaus irgendeine Art von lockerem Moralkodex, an dem sie sich orientieren, von dem aber durchaus auch abgewichen werden kann, wenn dies vielversprechender scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viele Kumoanier haben eine kampfeslustige Ader, wobei sich diese nicht unbedingt auf direkte körperliche Auseinandersetzungen und keineswegs nur auf Außenstehende beschränkt. Auch innerhalb des Dorfes, sogar zwischen Teamkameraden, gibt es häufig heftige Auseinandersetzungen, die leicht den Eindruck wecken könnten, dass es in dem Dorf keinen Zusammenhalt gibt. Dies stimmt so definitiv nicht, die Realität ist weit komplexer. Tatsächlich ist es innerhalb des Dorfes für Shinobi nicht ungewöhnlich, einander zu provozieren, sich gegenseitig bei jeder sich bietenden Gelegenheit in den Rücken zu fallen und Konflikte über das Recht des Stärkeren auszutragen statt das Gesetz hinzu zu ziehen. Vielen gilt es sogar als Zeichen der Schwäche, bei kleineren Auseinandersetzungen wie einer Beleidigung oder einigen oberflächlichen Schrammen gleich Schutz bei der Autorität der Anzen zu suchen, statt sich selbst zu behaupten. Die häufigen Konflikte gelten vielen als gutes Training und als Mahnung, auch unter Verbündeten wachsam zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wird erwartet, dass auch die größten Streithähne zusammen halten, wenn die Situation es gebietet. Eine [[Mission]] oder gar die Reputation des Dorfes wegen einer Meinungsverschiedenheit zu gefährden ist selbstverständlich auch in Kumogakure inakzeptabel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aggressive Art der Bewohner spiegelt sich auch in der Vergangenheit Kumogakures so wie den Verteidigungsanlagen des Dorfes wieder: Die Verteidigungsanlagen sind weniger stark auf den Schutz der Bewohner optimiert, als darauf, ihnen im Kampf einen Vorteil gegenüber den Angreifern zu verschaffen. Gelegenheit, dies zu erproben gab es genug, denn bisher war Kumogakure an drei großen Kriegen und mindestens 75 Konflikten beteiligt. Dabei zeigte es oft eine immense Flexibilität bei der Wahl seiner jeweiligen Bündnispartnern - von den ehemaligen Bündnispartnern gern auch als mangelhafte Loyalität bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Dörfern schätzt Kumogakure Individualität und kritisches Denken sehr hoch ein. Den Shinobi werden viele Freiheiten gelassen, aber ähnlich wie bei den dorfinternen Auseinandersetzungen wird erwartet, dass dies nicht die Erfüllung ihrer Pflichten beeinträchtigt. So hat beispielsweise jeder Shinobi das Recht, einen Missionsauftrag zu hinterfragen, hat sich aber gegebenenfalls den direkten Befehlen seines Teamleiters zu fügen, wenn er nicht bereit ist, sein Tun vor dem Rat zu rechtfertigen und gegebenenfalls eine Strafe für die Befehlsverweigerung zu akzeptieren. Ähnlich wird den Shinobi freie Hand bei der Gestaltung ihrer Missionskleidung gelassen, solange diese geeignet ist, die Mission zu erfüllen und das Dorf angemessen zu repräsentieren, was bisweilen interessante Resultate birgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
Hier finden sich Informationen zu verschiedenen kulturellen Hintergründen Kumogakures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
Für sein Essen ist [[Kumogakure]] weit über die Landesgrenzen [[Kaminari no Kuni]]s hinaus bekannt - allerdings nicht im positiven Sinne. Vielen gilt es mit als das schlechteste Essen aus allen bekannten Ninjadörfern, als nur in Notfällen genießbar und selbst dann nur schwerlich. Ob es wirklich so katastrophal ist, ist wohl eine Frage des Geschmacks. Zweifellos lässt sich aber feststellen, dass das Essen in Kumogakure eine gewisse Gewöhnung braucht und selbst dann mit seinen unkonventionellen Geschmackskombinationen immer wieder überrascht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumoanier selbst finden ihre Küche in der Regel nicht schlecht - sie ist günstig, sättigend, abwechselungsreich und härtet nach ihrer Überzeugung von innen heraus ab. Dass die anderen Dörfer über sie klagen bekräftigt nur das Vorurteil, dass die &amp;quot;Flachländer&amp;quot; wohl ziemlich verweichlicht sind, wenn selbst Shinobi nach Feinkost verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der unwirtlichen Lage im Gebirge sind Ackerbau und Viehhaltung kaum möglich. Viele Lebensmittel, wie etwa Reis, müssen aus den flacheren Küstenregionen zugekauft werden und werden mit lokalen Lebensmitteln ergänzt. Dabei ist die Definition für Lebensmittel hier recht locker - in Kumogakure werden auch Schlangen, Skorpione und Insekten verzehrt. Wildvögel, Bergziegen und Süßwasserfische aus dem Kaminari no Chikara stellen weitere wichtige Proteinlieferanten dar, hinzu kommt oft getrocknetes Getreide und Gemüse. Frische Milchprodukte sind mangels Weideland in der unmittelbaren Umgebung eher selten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl man nutzt was man kann, ist die Auswahl oft eher gering. Wohl zum Ausgleich wird viel und kreativ gewürzt und verschiedene Gerichte werden immer wieder neu kombiniert. Paprika-Eis am Stiel, gebratene Nudeln mit Schlangenfleisch, Instant-Nudelsuppe mit Trockenobst und frittierten Heuschrecken, sowie Reisbällchen mit Zimt-Chili-Füllung sind nur einige wenige Beispiele für die schier unendliche Vielfalt der Nahrungsmittelvielfalt in Kumogakure, können aber eher konventionelle Geschmäcker leicht in die Übelkeit treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertage===&lt;br /&gt;
Da [[Kumogakure]] sowohl von Religionen, als auch von Traditionen wenig hält, gibt es nur zwei offizielle Feiertage, an denen nicht gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |6. Juni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Donners&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Dieser Tag erinnert an den Sieg im [[Geschichte_von_Kumo#Der_erste_Krieg|ersten, sechzehn Jahre währenden Krieg]], den das junge [[Kumogakure]] unter Leitung [[Geschichte_von_Kumo#Shodaime_Raikage:_Kougaru_Fukamori.28229v.BE_-_199v.BE.29.5B1.5D|Kougaru Fukamori]]s gegen die Feudalherren des Südens führte. Gerade als die Schlacht verloren schien, kamen die berüchtigten Gewitterstürme Kumogakures auf und rieben das Heer der Feudalherren nahezu komplett auf, während die Kämpfer auf seiten Kumogakures unversehrt blieben. Später hielt Kougaru Fukamori eine [[Aufbau_von_Kumo#Ninjasitz|bewegende Rede]] und erklärte sich selbst zum Shodaime Raikage, wodurch Kumogakures Status als starkes Ninjadorf begründet wurde. Neben der bloßen Erinnerung an den historischen Sieg und die Anfänge des Dorfes dient der Tag des Donners auch dazu, die Stürme, das Dorf und seine Bewohner im Allgemeinen zu feiern. Ohne ihr Streben nach Freiheit und ihren Stolz würde es schließlich kein Kumogakure geben, wie man es heute kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An diesem Tag wird ganz Kumogakure zu einem großen Straßenfest - das gesamte Dorf wird geschmückt und es gibt viele kleine Aktionen, wie beispielsweise Wettbewerbe oder Vorführungen, die von Jahr zu Jahr wechseln. Erlaubt ist, was Spaß macht und das Dorf ehrt! Diese Feierlichkeiten dauern oft mehrere Tage an, auch wenn offiziell nur der eigentliche Tag des Sieges frei ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des Raikage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Juunidaime_Raikage:_Shimaru_Tokushima_.2887n.BE-_jetzt.29|amtierenden Raikage]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Der Raikage repräsentiert Kumogakure wie kein anderer Shinobi, sein Geburtstag wird daher von den Shinobi wie auch den meisten Zivilisten gefeiert. Fester Bestandteil sind immer eine Rede des Kages, sowie ein großes Feuerwerk, oft kommen aber noch Elemente eines Straßenfestes dazu, bei dem etwa die Lieblingsspeisen des Kage verkauft werden und Shinobi und Zivilisten an verschiedenen Wettstreiten teilnehmen können. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es noch weitere Feiertage, die aber nicht grundsätzlich arbeitsfrei sind. Den meisten Bewohnern steht dabei eine feste Anzahl freier Tage zu, die sie selbst verteilen können. Dies hat den Hintergedanken, dass - auch wenn die Mehrheit nicht religiös und nicht traditionell ausgerechnet ist - in Kumogakure viele verschiedene Bevölkerungsgruppen zusammen kommen, die ihre ganz eigenen Traditionen, Religionen und Feste besitzen. Während das Dorf selbst neutral bleibt, soll es doch jedem möglich sein, in Kumogakure weiterhin seine Religion und seine Traditionen zu pflegen. Im Folgenden sind einige der beliebteren, nicht offiziellen Feiertage aufgelistet; manche mit langer Tradition, andere erst seit kurzem im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |1. Januar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neujahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Das neue Jahr wird in [[Kumogakure]] mit einem großen Feuerwerk begrüßt, das den Himmel über dem ganzen Dorf erhellt und oft die Wolken in dramatische Farbverläufe hüllt. Auf den Straßen des Dorfes feiern die Bewohner ausgelassen und versuchen einander darin zu übertrumpfen, das neue Jahr mit möglichst viel Lärm einzuläuten. Was der Tradition nach helfen sollte, böswillige Geister direkt zu Beginn des neuen Jahres zu verscheuchen, macht heute einfach Spaß! Am frühen Abend, wenn die meisten Bewohner ihren Rausch wieder soweit überwunden haben, dass sie ansprechbar sind, hält der Raikage eine Rede. In dieser blickt er auf das vergangene Jahr zurück und stimmt die Bewohner Kumogakures auf das gerade begonnene Jahr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Jahresanfang kein offizieller Feiertag ist, kommt er von allen inoffiziellen Feiertagen doch am nächsten daran heran. Durch die schiere Lautstärke der Feiern auf den Straßen des Dorfes, sowie den Auftritt des Kage ist es nicht ganz einfach, diesen Tag zu ignorieren, was aber auch kaum jemand ernstlich will. Wann sonst erntet man schon Respekt, weil man mitten in der Nacht den meisten Lärm machen konnte?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |21. März&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Frühlingsbeginn  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |In [[Kumogakure]] mit seinen harschen Stürmen läutet der Frühling eine gewisse Entspannung ein. Das Wetter wird milder, die Tage länger und selbst in den kargen Bergen sprießen neue Pflanzen. Der Frühlingsanfang ist ein eher traditioneller Festtag und wird oft als Feier des Lebens, der Stärke und der Veränderung betrachtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für diesen Tag sind kleine Wettkämpfe, die sich vor allem auf körperliche Fähigkeiten wie Stärke, Schnelligkeit, Geschick und dergleichen konzentrieren. Besonders beliebt ist es, zum ersten Mal im Jahr, im See des Trainingsgeländes schwimmen zu gehen. Das Wasser ist im März zwar noch frostig kalt, weckt aber die Lebensgeister ganz besonders effektiv und gilt vielen als gute Abhärtung!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |11. August&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Berges &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Als Dorf mitten im Gebirge hatte [[Kumogakure]] immer schon eine besondere Beziehung zu den umgebenden Bergen. Sie versorgen das Dorf mit Rohstoffen, dienen als Baugrund und schützen das Dorf vor ungewollten Eindringlingen. Dieser eher traditionelle Feiertag ist daher ganz ihnen gewidmet, wird aber für Kumogakures Verhältnisse ungewöhnlich still begangen. Wie genau der Tag begangen wird, ist von Person zu Person ganz verschieden. Ein typisches Element ist aber, den Tag außerhalb des Dorfes in den umgebenden Bergen zu verbringen und sich für einen Tag besonders intensiv mit ihnen zu beschäftigen. Manche nutzen die Zeit, um in der felsigen Landschaft zu trainieren, andere veranstalten ein Picknick in einem der geschützten Täler. Wichtig ist vor allem eine Verbindung zu den Bergen aufzubauen und diese zu schätzen. Zum Abschluss des Tages wird ein kleiner Stein mitgenommen, der bis zum nächsten Tag des Berges die Wertschätzung für die Berge repräsentieren soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |22. September&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Herbstbeginn &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Obwohl es das ganze Jahr über in [[Kumogakure]] stürmt, sind die Herbst- und Winterstürme besonders berüchtigt. Sie läuten eine Jahreszeit ein, die gerade in der Vergangenheit besonders durch Verzicht und Entbehrungen gezeichnet war und nur von jenen überlebt werden konnte, die sowohl körperlich als auch geistig in Bestform waren. Dies spiegelt sich auch in den Wettbewerben wider, die typischerweise an diesem Tag stattfinden. Im Gegensatz zum Frühling liegt hier der Fokus der Bewohner auf geistigen Fähigkeiten, wie etwa Intelligenz, Kombinationsgabe oder auch die Geduld auf den richtigen Moment zu warten, ehe man handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem bei den älteren Zivilisten ist dieser Tag auch als eine Art Erntedankfest beliebt, an dem man darauf zurückblickt, was man in den Sommermonaten an Vorräten ansammeln konnte und ein Festessen mit Familie und Freunden veranstaltet, ehe die Tage wieder kürzer und kälter werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |31. Oktober&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Totenfest / Halloween&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Theoretisch ist die Basis dieses Feiertags ein traditioneller Gedenktag für die Toten, an dem Laternen aufgehängt wurden, um den verirrten Seelen Verstorbener den Weg zu leuchten. Praktisch haben die heutigen Feierlichkeiten damit kaum noch etwas zu tun. Das Fest, das man heute oft einfach &amp;quot;Halloween&amp;quot; nennt ist erst innerhalb der letzten Jahre aus anderen Ländern nach [[Kaminari no Kuni]] gekommen, wurde aber unter den jungen Leuten rasch beliebt, und vermischte sich mit dem traditionellen Feiertag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird Halloween von den Erwachsenen im Rahmen einer privaten Party gefeiert, deren Gäste verkleidet erscheinen und einen Abend damit verbringen, sich in fröhlich-gruseliger Atmosphäre zu amüsieren. Kinder hingegen ziehen oft verkleidet durch die Straßen, versuchen Passanten und Hausbewohner zu erschrecken und bekommen kleine Süßigkeiten zugesteckt. Entsprechend der Vermischung mit dem traditionellen Totenfest stellen die Kinder verlorene Seelen dar - auch wenn nicht alle Kostüme das gut erkennen lassen. Mit den Süßigkeiten soll das Wohlwollen der verlorenen Seelen erkauft werden, auf dass sie weiterziehen und einen mit ihrem Spuk verschonen. Die Kinder selbst sehen natürlich vorrangig den Spaß daran, sich zu verkleiden, Streiche zu spielen und dafür auch noch Süßigkeiten zu bekommen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls mit dem traditionellen Feiertag ist die immense Beliebtheit von Laternen als Dekorationsobjekt verknüpft. Eine kleine Papierlaterne neben der Haustür signalisiert dabei, dass die Bewohner zumindest passiv an den Feierlichkeiten teilnehmen und Süßigkeiten zur Besänftigung umher spukenden Seelen vorrätig haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |25. Dezember&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Lichterfest / Kurisumasu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Im Gegensatz zu Halloween hat das Lichterfest - oder Kurisumasu - nicht einmal theoretisch ein traditionelles Fundament. Ebenso wie die heutige Interpretation des Totenfests kam es aus anderen Ländern nach Kumogakure und ist dort heimisch geworden, hat aber einen gewissen Bedeutungswandel erlebt: Während es in seiner Heimat ein bedeutsames Fest der Liebe ist, an dem vor allem die familiäre Liebe zelebriert ist, ist es in Kumogakure wenig mehr als eine weitere Entschuldigung, das Haus zu dekorieren und den Händlern die Ryô-Zeichen in die Augen zu treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon andeutet, sind Lichter hier ein zentrales Dekorationsmotiv, wobei neben Kerzen und Lichterketten gern auch Abbildungen von Sternen und dem Mond, sowie glänzende Materialien verwendet werden. Zusätzlich fordern die Händler dazu auf, doch anlässlich dieses Tages die &amp;quot;menschlichen Lichter&amp;quot; im eigenen Leben mit einem Geschenk zu bedenken, vorzugsweise aus ihrem Sortiment. Alles in allem hat das Lichterfest in Kumogakure keine größere Bedeutung, ist aber unter Pärchen als Datum für Dates recht beliebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Für das Ninjadorf eines Großreiches ist [[Kumogakure]] eher klein, was vor allem durch den geringeren Anteil an Zivilisten erklärt werden kann. Dies ist durch mehrere Faktoren begründet. So sind die Familien in Kumogakure eher klein; Einzelkinder sind die Regel und mehr als zwei Kinder die Ausnahme. Außerdem konnte Kumogakure schon aufgrund der unwirtlichen Umgebung und dem begrenzten Bauplatz schlicht nie so groß werden, wie beispielsweise [[Konohagakure]]. Dennoch ist es deutlich größer, als die Ninjadörfer der Kleinreiche.&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Kumogakures ist äußerst heterogen. Als Dorf, das selbst [[Geschichte_von_Kumo#Die_Entstehung_des_Dorfes_Kumogakure|von Flüchtenden gegründet]] wurde, steht Kumogakure seit jeher Zuwanderern offen gegenüber. Wer immer bereit ist, in diesem kargen Land zu leben und sich den Regeln des Dorfes zu fügen, der ist willkommen und wer es geschafft hat, ins Register des Raikage aufgenommen zu werden, wird fortan so behandelt, als habe er immer schon zum Dorf gehört. Besonders Shinobi-Anwärter werden gern aus ganz [[Kaminari no Kuni]] aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bevölkerung Kumogakures war von geringer Körpergröße, eher dunkelhäutig und hatte oft helle Haare, allerdings gab es schon damals zahlreiche Ausnahmen. Spätestens seit dem Bluterbenkrieg sind aber alle Haut- und Haarfarben in Kumogakure verbreitet. Selbst exotische Farbtöne, wie Giftgrün und Magentarot werden heute als nicht mehr aufsehenerregend betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der Kleidung gibt es eine gewaltige Variationsbreite von schlicht bis extravagant, abhängig vom Anlass, dem Budget des Trägers, sowie dessen persönlichem Geschmack. Dies gilt auch für die Shinobi, die aber im Allgemeinen praktische Kleidung bevorzugen und diese gegebenfalls mit kleineren Details,, wie Accessoires und Schriftzeichen an ihren Geschmack anpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumo-Stirnbänder, die jeder Shinobi beim Bestehen der [[Geninprüfung#Praktische_Geninpr.C3.BCfung|praktischen Geninprüfung]] erhält, haben in der Regel ein schwarzes oder weißes Band, können aber vom Besitzer angepasst werden. Die Chuuninweste Kumogakures, die jeder Chuunin bei seiner Beförderung erhält, hat eine weiße Grundfarbe und graue Details. Viele Shinobi tragen dazu schlichte Kleidung in Grau oder Schwarz mit einzelnen roten Details, etwa an Arm- und Beinschützern. Letztlich ist dies aber eine Geschmacksfrage.&lt;br /&gt;
===Wohlstand===&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist die Gesellschaft Kumogakure stark gespalten und leider gehört das Thema Wohlstand zu jenen, die davon betroffen sind. In den Vierteln [[Aufbau_von_Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau_von_Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] ist Armut sehr weit verbreitet. Viele Bewohner können sich selbst lebensnotwendige Dinge wie Nahrung kaum leisten. Im Kontrast dazu gibt es [[Aufbau_von_Kumo#Shu|Shu]], in dem die reichsten Familien des Dorfes wohnen, aber auch [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]], das ebenfalls von wohlhabenden Kumoaniern bewohnt ist. Zwischen Armut und Wohlstand liegt nur eine kleine Mittelschicht.&lt;br /&gt;
===Bildung===&lt;br /&gt;
Als zukunftsorientiertes Dorf misst [[Kumogakure]] der Bildung der Bewohner einen recht hohen Stellenwert zu. Unabhängig davon, ob er eine Karriere als Shinobi anstrebt, besucht jedes Kind für eine Weile spezielle Klassen der Akademie, in der grundlegende Fähigkeiten und Kenntnisse vermittelt werden, etwa Lesen, Schreiben, elementares Rechnen und Landeskunde. Aufgrund der aggressiven Art des Dorfes stehen auch einige Kampftrainings auf dem Plan, die sich aber vor allem auf Selbstverteidigung konzentrieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessierte Schüler können an der Akademie bleiben und werden zum Shinobi ausgebildet, bei den anderen Schülern soll lediglich eine Grundlage gelegt werden. Als Resultat können selbst in den armen Vierteln [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau von Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] nahezu alle Menschen lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jenen, die erst später im Leben nach Kumogakure ziehen, etwa um zum Shinobi ausgebildet zu werden, steht diese Grundbildung offen. Für Shinobi-Anwärter ist sie verpflichtend, anderen Zuzüglern wird sie zumindest nahe gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Religion spielt im öffentlichen Leben [[Kumogakure]]s keine Rolle und wird von vielen Bewohnern offen abgelehnt. Vielen gilt Religiosität als veralteter Aberglaube, an den sich nur diejenigen klammern, die zu schwach sind, ihren eigenen Weg zu gehen. Aus diesem Grund zeigen auch die wenigen Bewohner, die tatsächlich religiös sind, dies so gut wie nie offen und leben ihren Glauben nur im Privaten aus. Die Meisten von ihnen sind seit maximal einer Generation in Kumogakure beheimatet, danach geben auch die meisten Zuwanderer ihre vorherigen Traditionen auf und passen sich an das zukunftsorientierte, säkulare Weltbild Kumogakures an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus gleichem Anlass gibt es auch keinerlei öffentliche Schreine oder Altäre in Kumogakure, nicht einmal auf dem Friedhof. Wer will, dem steht es natürlich aber frei, in den eigenen vier Wänden einen kleinen Andachtsort zu schaffen, solange niemand dadurch gestört wird. De facto gilt die Religionsfreiheit, was in den allermeisten Fällen eher auf das entschiedene Ablehnen von Religion hinaus läuft.&lt;br /&gt;
===[[Clans_und_Bluterben|Bluterben und Clans]] und Familien in [[Kumogakure]]===&lt;br /&gt;
Große Familien sind in Kumogakure ausgesprochen selten. Dies hat auch Auswirkungen auf die Clans, die in bekannter Form hier kaum existieren. Dennoch sind seit dem [[Bluterbenkrieg]] alle Bluterben und Clans auch in Kumogakure bekannt. Sie haben lediglich nur selten eine nennenswerte Clanstruktur beibehalten. Stattdessen gibt es vornehmlich einzelne Familien, die Clankünste praktizieren und weitergeben, ähnlich wie bei den Bluterben. Diese stehen mitunter in Kontakt und tauschen sich aus, leben aber nicht gemeinsam in einem Clanbereich und haben auch kein gemeinsames Oberhaupt. Sie bleiben eigenständige Familien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da bei Zivilisten nicht dokumentiert wird, ob sie über ein Bluterbe verfügen oder einem Clan angehören und es kaum feste Clanstrukturen gibt, kann es unter Umständen schwer sein, anzugeben wie verbreitet die verschiedenen Bluterben und Clans in Kumogakure tatsächlich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan/Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mitglieder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansehen im Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Mokuton|Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vor allem von den wohlhabenden Einwohnern geschätzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ningyosenshu|Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Verbund  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |als technisch versiert geachtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kyushu_Suru|Kyushu Suru]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige Familien, einige vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |angesehen, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Spinnenbluterbe|Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kaguya|Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Aburame|Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Souma_no_Kou|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |zwiespältig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Akimichi|Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |insgesamt neutral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyuuga|Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |unter wohlhabenden Familien sehr angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uchiha|Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |hauptsächlich durch das Sharingan definiert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Inuzuka|Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in den armen Vierteln lockerer Clanverbund, sonst vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in wohlhabenderen Vierteln sehr misstrauisch, aber gute Aufspürfähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Nara|Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Yamanaka|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als talentiert in der Informationsbeschaffung, persönlicher Kontakt wird aber eher gemieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyouton|Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Fischmenschen|Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als talentiert im Wasser und in der Suiton-Nutzung, sonst neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Youton|Youton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Familienverbund&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vor allem an offensiven Fähigkeiten interessiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ranton|Ranton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan, vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Futton|Futton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |misstrauisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Deidara|Deidara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Verbund  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |misstrauisch aufgrund ihrer offensiven Fähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Jinchuriki|Jinchuriki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vereinzelte Personen  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gefürchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uzumaki|Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere Familien  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Mokuton]]====&lt;br /&gt;
:Die [[Mokuton]] in [[Kumogakure]] werden gemeinhin mit wohlhabender Oberschicht gleich gestellt und gelten als gut im Dorf integriert. Die meisten der Familien, die das Bluterbe in sich tragen, leben schon seit dem [[Bluterbenkrieg]] in [[Kumogakure]] und haben früh angefangen, sich auch in der Politik zu engagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Anfangs schlug ihnen dabei aufgrund ihrer Herkunft aus [[Konohagakure]] von jenen, die im [[Bluterbenkrieg]] [[Otogakure]] unterstützt hatten, viel Misstrauen entgegen. Heute aber ist die Frage, ob man damals [[Konoha]] oder [[Oto]] unterstützte, längst nicht mehr relevant. Nur noch wenige, ältere Kumoanier würden einen [[Mokuton]] aus diesem Grund verachten und ebenso wenig würde man ihre Verbindung zum Shodaime Hokage mit mehr als einem desinteressierten Schulterzucken bedenken. Sehr relevant hingegen ist die Frage ihres Einflusses in der Politik und ihr Wohlstand. In den wohlhabenden Vierteln sind sie dafür geachtet und geschätzt, in den ärmeren Vierteln hingegen werden sie genau aus diesen Gründen als Teil &amp;quot;der da oben&amp;quot; verachtet, der weit entfernten herrschenden Schicht, die sich augenscheinlich nicht um das Wohlergehen der ärmeren Mitbewohner schert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Shinobiführung [[Kumogakure]]s schätzt die Fähigkeiten dieser Gruppe sehr, welche sich vor allen Dingen aber nicht ausschließlich in humanitären Krisen und Naturkatastrophe als wertvolle Hilfe erwiesen hat (z.B. durch Notunterkünften, Dämmen oder Barrieren). Allzu abgehobene oder stolze Inhaber des [[Bluterbe]]ns werden durch gute und diskrete Kommunikation zwischen der Dorfführung und den einzelnen Familien wieder auf den rechten Pfad gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ningyosenshu]]====&lt;br /&gt;
: Die ersten Puppenspieler kamen wohl als Flüchtlinge aus den diversen Kriegen nach [[Kumogakure]] . In einem technikaffinen, auf Fortschritt orientierten Dorf fand sich schnell Gefallen und Unterstützung an den Techniken und ihrer Kontrolle über die mit zahlreichen Mechanismen gespickten Puppen, sodass aus einzelnen Personen mit der Zeit ein kleiner, lockerer Verband erwuchs, der nun auch aus der Bevölkerung seine Schüler nach strengen Kriterien erwählte. Sie einen tut nur ihre Hingabe für die Nutzung ihrer Kampfpuppen und ihr Kontakt untereinander beschränkt sich vornehmlich auf den Austausch von Strategien und neuen Technologien. In allen anderen Punkten ihres Lebens haben sie nicht mehr Kontakt miteinander als auch mit anderen Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Doch nicht nur positives Feedback und Neugierde bringt man in [[Kumogakure]] den Nutzern der [[Ningyosenshu]] entgegen. Eine Minderheit, insbesondere bestimmt durch überzeugte Nahkämpfer und Traditionalisten der [[Kumo]]nins, ist der Kampfstil der Puppenspieler zu fremd und sogar feige oder hinterhältig. Doch generell werden die [[Ningyosenshu]] nicht nur als Ninjas sondern auch als hervorragende Handwerker mit viel Geschick und Geduld von Kumos Ober- und Mittelschicht sehr geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Kyushu Suru]]==== &lt;br /&gt;
: Die Fähigkeit der Kyushu Surus, im Nahkampf die Chakra-Reserven ihrer Gegner anzuzapfen, findet in Kumogakure weiten Anklang. Eine effektive Kampftechnik, die gute Nahkampfkünste erfordert, aber dennoch elegant ist. Das ist etwas, mit dem sich fast jeder anfreunden kann. Selbst die Kinder haben ihre Freude: Die &amp;quot;Chakra-Vampire&amp;quot; und das lähmende Gefühl, wenn sie die Energie ihrer Gegner absorbieren, werden gern in Gruselgeschichten verwendet. Offen zugeben, dass man tatsächlich Angst vor ihnen hat würde aber kaum ein Kind um sich nicht zum Ziel von Spott zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt nur wenige Familien, die dieses Bluterbe besitzen, sowie einige einzelne Bluterbenträger, die nicht mit den Familien verbunden sind. Dennoch kennt nahezu jeder dieses Bluterbe zumindest aus Geschichten.&lt;br /&gt;
====[[Spinnenbluterbe]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihren sechs Armen fallen die Träger des Spinnenbluterbes auf, wie kaum ein anderes Bluterbe. Die Bevölkerung hat sich aber ebenso an den Anblick gewöhnt, wie an den von Veteranen mit fehlenden Gliedmaßen. Es hilft sicher, dass die Spinnenbluterbler gemeinhin als gute Kämpfer angesehen sind und besonders jenen, die sich mit [[Taijutsu]] beschäftigen, einiges an Achtung entgegen gebracht wird. Selbst die wohlhabenden Bevölkerungsschichten akzeptieren dies, auch wenn sie diesem Bluterbe oft unterstellen, wenig Sinn für Feinheiten, wie beispielsweise Kultur zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Spinnenbluterbler verfügen über einen kleinen Clan, der in [[Aufbau_von_Kumo#Kobaya|Kobaya]] nahe dem Zugang zum Trainingsgelände beheimatet ist. Ihr ungewöhnliches Aussehen und das anfängliche Misstrauen haben sie eng genug zusammen geschweißt, um die Clanstruktur zu erhalten.&lt;br /&gt;
====[[Kaguya]]====&lt;br /&gt;
: Die meisten Kaguyas Kumogakures sind Nachkommen der Krieger des Bluterbenkrieges, die durch Genmanipulationen erschaffen wurden. Lange fiel es ihnen schwer, sich in die Gesellschaft einzufügen, da es anfangs einige bedauerliche Zwischenfälle bei den Genmanipulationen gab, deren Ergebnisse psychisch instabil waren und mit ihren Kräften eine Gefahr für die allgemeine Bevölkerung darstellten. Heute gehört dies längst der Vergangenheit an. Dabei hilft es sicher, dass man ihnen das Bluterbe selten ansieht, ehe sie es im Kampf einsetzen. Da sie letzteres recht erfolgreich tun, haben sie sich mittlerweile einen Ruf als schlagkräftiges Bluterbe, das besonders auf kurze Distanz einiges austeilen kann, erarbeitet. Ähnlich wie die Spinnenbluterbler gelten aber auch sie als wenig feinsinnig, was freilich nur einen Teil der Bevölkerung stört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Unter den Kaguya gibt es keine festen Strukturen, sie tauchen einfach immer wieder auf und offenbaren sich häufig erst im Kampf.&lt;br /&gt;
====[[Aburame]]====&lt;br /&gt;
: Vertreter des Aburame-Clans sind in Kumogakure ausgesprochen selten geworden - so weit, dass viele Einwohner noch nie einen echten Aburame gesehen haben, sondern sie nur aus Büchern und Filmen kennen. Entsprechend hegt kaum jemand starke Emotionen ihnen gegenüber. Die Gründe für die Seltenheit sind nicht vollends geklärt, aber man vermutet, dass es damit zusammen hängt, dass das Klima nicht gut für die Käfer geeignet ist. Die heftigen Winde, der häufige Regen und die im Winter nur selten über den Gefrierpunkt kriechenden Temperaturen sind schlicht nicht sehr insektenfreundlich. Das ist wohl auch ein Grund, warum die vorhandenen Aburame sich selten nach außen hin offenbaren, sondern die Käfer meist geschützt in ihrem Körper und unter der Kleidung ruhen lassen.&lt;br /&gt;
====[[Souma no Kou]]====&lt;br /&gt;
: Die allgemeine Bevölkerung ist eher irritiert von diesem Bluterbe, bei dem scheinbar ein normaler Shinobi einen schwächeren, parasitären Zwilling in seinem Körper beheimatet. Man versteht häufig nicht, worin der Vorteil gegenüber Bunshin besteht und oftmals gelten sie als Kuriosum. Shinobi hingegen wissen in der Regel, dass die Fähigkeiten der Souma no Kou sich nicht darauf beschränken, sondern dass sie auch in der Lage sind, einen gegnerischen Körper zu infiltrieren und von innen heraus anzugreifen. Diese Fähigkeit stellt sicher, dass den wenigen Vertretern des Bluterbes, die es in Kumogakure gibt, ein gewisses Interesse entgegen gebracht wird.&lt;br /&gt;
====[[Akimichi]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihrer Körperfülle sind die Akimichi auch heute noch ein leichtes Ziel für Spott. Dies ändert sich aber schlagartig, wenn sie diese in Kämpfen für das Wohl Kumogakures einsetzen. Mit ihrer immensen Stärke haben sie einiges an Respekt gewonnen, müssen aber immer noch viele Witze einstecken, wenn auch eher selten, solange sie in Hörweite sind. Aufrichtig geschätzt oder gar bewundert wird der Clan von wenigen aber man will ihnen eben auch keinen Grund geben, sich gegen einen zu wenden. Sie sind eben doch ziemlich starke Gegner und flinker, als man denken würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Akimichi Kumogakures leben in kleinen Familien und geben ihre Fähigkeiten an ihre Kinder weiter. Zwischen den einzelnen Familien besteht aber kaum Kontakt.&lt;br /&gt;
====[[Hyuuga]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyuugas Kumogakures sind fest mit dem [[Aufbau_von_Kumo#Hauptsitz_f.C3.BCr_Innere_Sicherheit|HIS]] verbunden. Lange gewährleisteten sie so die Sicherheit und Einhaltung der Gesetze in Kumogakure und sind noch heute geschätzte Mitglieder der [[Einheiten Kumogakures#Anzen|Anzen]]. Darüber hinaus sind viele Hyuuga in der Politik tätig und gelten als wohlhabend. Eine beachtliche Leistung für ein Bluterbe, das erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumogakure kam. Hinzu kommt die Achtung für das Byakugan, das als mächtiges Doujutsu gilt und auch gerne implantiert wird. Wie so oft regt sich aber gerade wegen der hohen Akzeptanz - und weil sie wie kein anderes Bluterbe für Recht und Ordnung stehen -  Missmut unter den ärmeren Bewohnern, die wenig positive Gefühle für die Obrigkeit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vor rund einer Generation gab es in kleineren Dörfern rings um Kumogakure, in denen sich zivile Träger des Bluterbes niedergelassen hatten, eine regelrechte Jagd auf das Byakugan. Dabei wurden viele Träger des Bluterbes getötet - in Kumogakure stellen die Hyuugas dennoch weiterhin den größten Clan des Dorfes. Das Gelände des Clans befindet sich nahe des HIS-Gebäudes und Kopf des Clans ist der ehemalige Leiter des HIS. Obwohl die Hyuuga so angesehen sind, gibt es auch hier Einzelgänger, die nicht mit dem Clan assoziert werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uchiha]]====&lt;br /&gt;
: Die Uchiha Kumogakures sind ein eigenwilliger Haufen, selbst wenn man die Maßstäbe dieses durch und durch eigenwilligen Dorfes verwendet. Wie viele andere Bluterben kamen sie erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumo, haben sich aber gut eingelebt. Ihre Rolle in der Gesellschaft haben sie aber auch nach mehreren Generationen noch nicht wirklich gefunden. Immer wieder gab es Bestrebungen einen Clan aufzubauen und Familien, die viel Wert auf den Namen &amp;quot;Uchiha&amp;quot; legten, während die meisten Sharinganträger nicht einmal diesen Namen tragen und auch kein Verlangen danach haben. Für sie zählen nur ihre Augen - ähnlich wie bei dem Byakugan ein sehr geachtetes Doujutsu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vielen &amp;quot;Uchihas&amp;quot; merkt man ihr Bluterbe kaum an und manche wissen nicht einmal, dass sie es besitzen, bis sich das Sharingan zum ersten Mal aktiviert. Entsprechend gibt es fast so viele Meinungen über dieses Bluterbe wie Personen, die es in sich tragen. Ihr verbindender Faktor ist lediglich die Kontrolle über das Sharingan. Ein Beispiel dafür ist etwa die [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Hijime_Familie|Familie Hijime]] welche offensichtlich das Sharingan vererbt, es aber ablehnt als Uchihas betrachtet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Inuzuka]]====&lt;br /&gt;
: Dieser Clan kann vorrangig in den ärmeren Vierteln angetroffen werden, wo sie stark in die existierenden Bandenstrukturen verwickelt sind. Kumogakures Inuzuka stehen an der Schwelle zwischen Mensch und Bestie, sie sind aggressiv, sehr auf ihr Revier bedacht und leben häufig in rudelartigen Strukturen, die auch als loser Clanverband betrachtet werden könnten. Da auf den Straßen Kobes viele verwilderte Hunde leben, fallen ihre Ninken dort kaum weiter auf. In der Vergangenheit waren die Bandenstrukturen stärker ausgeprägt und häufig entzweiten Kriege zwischen zwei &amp;quot;Rudeln&amp;quot; den Clan. Heute ist die Lage dank des Einflusses von [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Kouhei_Inuzuka|Kouhei Inuzuka]], dem derzeitigen Clanführer, merklich ruhiger geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Natürlich gibt es auch in den anderen Vierteln Inuzuka, diese sind aber vergleichsweise wenige und recht unauffällig. Unter den Shinobi gelten sie als besonders talentiert im Aufspüren und man respektiert die enge Bindung zu den Ninken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nara]]====&lt;br /&gt;
: Die Mitglieder dieser Familie halten sich im wahrsten Sinne des Wortes im Schatten auf. Selbst diejenigen, die es als Shinobi zu Ruhm und Ansehen gebracht haben, machen ihren Clan selten publik. Eine Clanstruktur gibt es ohnehin nicht - zumindest keine, die bekannt ist. Man geht aber davon aus, dass ohnehin nur wenige Nara in Kumogakure leben und diese die Öffentlichkeit zu sehr scheuen, um offen als Clan aufzutreten. Ähnlich wie Kyushu Suru sind auch die Nara beliebte Gäste in den Gruselgeschichten der kumoanischen Kinder. &lt;br /&gt;
====[[Yamanaka]]====&lt;br /&gt;
: Es gibt nur noch sehr wenige Yamanaka in Kumogakure und diese vermeiden es in der Regel aufzufallen. Manchen gelten die Yamanaka sogar als in Kumo gänzlich ausgestorben, was aber bisher nicht der Fall ist: Sie versuchen lediglich keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Denn so sehr ihre Fähigkeite in der Informationsbeschaffung geschätzt wird, so sehr misstrauen viele ihnen wegen ihrer Fähigkeit den Geist anderer zu infiltrieren. Oft wird versucht, eine Distanz zu wahren und den persönlichen Kontakt zu meiden. Man schätzt sie am meisten, wenn sie einem nicht zu nahe kommen. Da verwundert es nicht, dass viele Yamanaka es vorziehen ihre Fähigkeiten nicht offen zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
====[[Hyouton]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyouton haben sich nach Ende des [[Bluterbenkrieg]]s gut in Kumogakure eingelebt. Gehörten sie früher noch oft der Unterschicht an, gibt es mittlerweile auch einige Hyouton, die es in die Oberschicht geschafft haben und die meisten kommen zumindest gut über die Runden. Heute ist die Fähigkeit [[Wind]] und [[Wasser]] zu einem Element zu verschmelzen auf den Straßen Kumogakures kein ungewöhnlicher Anblick mehr aber nur die wenigsten haben eine stark ausgeprägte Meinung zu dem Bluterbe. Für viele ist es einfach ein ungewöhnliches Element,üeber das sie verügen und nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt mehrere Familien, die die Eismanipulation in ihrem Blut tragen, hinzu kommen einige einzelne Personen, die aus den anderen Regionen [[Kaminari no Kuni]]s nach Kumogakure zogen, um dort zum Shinobi ausgebildet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Fischmenschen]]====&lt;br /&gt;
: Die Fischmenschen sind ein recht junges Bluterbe, das erst seit wenigen Jahren in Kumogakure ansässig ist. Entsprechend ist ihre Zahl gering aber die wenigen, die es gibt, scheinen sich gut eingelebt zu haben. Mit ihrer bläulichen Haut und den Kiemen sind sie sichtbar anders aber das hat in Kumogakure seit jeher kaum jemanden ernstlich gestört. Stattdessen schätzt man sie für ihre hohe Kompetenz im Umgang mit Wasser und setzt sie gern auf Unterwasser-Missionen ein. Außerhalb des Daseins als Shinobi steht man ihnen weitgehend neutral gegenüber.&lt;br /&gt;
====[[Youton]]====&lt;br /&gt;
: Das Mischelement ist erst seit kurzem in Kumogakure bekannt, wurde aber schnell positiv aufgenommen. Gerade die offensiven Lava-Fähigkeiten fanden großen Anklang, dass sie auch über defensive Techniken verfügen wird dabei oft übersehen. Es gibt einen lockeren Verbund mehrerer Familien, denen das Bluterbe implantiert wurde und die miteinander in Kontakt stehen. Ob sich daraus eines Tages ein Clan formieren wird, ist noch fraglich.&lt;br /&gt;
====[[Ranton]]====&lt;br /&gt;
: Dieses Mischelement ist eines der wenigen in Kumogakure heimischen Bluterben und gilt wie kein anderes als die Verkörperung der &amp;quot;Lebensweise&amp;quot; Kumogakures - und ist darüber hinaus noch eine mächtige Waffe, die sogar die Körperteile von Gegnern durchbohren kann. Entsprechend ist es immens beliebt und bei nahezu allen Einwohnern hoch angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt einen kleinen Clan, der seinen Sitz in [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]] hat. Hinzu kommen weitere Personen, die zwar das Bluterbe in sich tragen aber nicht mit dem Clan verbunden sind. Unter den angeborenen Bluterben ist es zweifellos eines der häufigsten in Kumogakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Futton]]====&lt;br /&gt;
: Im Gegensatz zu Youton und Ranton ist dieses Mischelement nicht sehr beliebt unter den Einwohnern Kumos. Entsprechend wenige Träger gibt es, die sich offen zu ihrem Bluterbe bekennen. Jenen die es tun, schlägt oft erst einmal Misstrauen entgegen. Säuren und Lagen zu erstellen, die den Gegner verätzen können...? Nun, Kumogakure ist sicher kein Dorf, das viel auf ehrbares Verhalten gegenüber dem Feind gibt, aber vielen geht das doch ein wenig zu weit. Es ist nicht unmöglich für einen Futton, sich Anerkennung und Respekt zu verschaffen aber es ist definitiv deutlich schwerer als etwa für einen Ranton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Deidara]]====&lt;br /&gt;
: Durch ihre Kunst und der Lage des Dorfes mit vielen Optionen, Bergrutsche und Lawinen auszulösen, fällt es der Bevölkerung von Kumo nur schwer eine gute Meinung über diesen Clan zu entwickeln. Doch werden sie dafür von der Kogeki gerne willkommen geheißen, in der sie auch öfters höhere Positionen besetzen. Da es für sie schwer ist, als richtiger Clan angesehen zu werden entwickelten sie sich zu einer Art Künstlerverband und leben in den Stadtteilen Kobe und Sachiwa, wo man sie seltener belästigte. Öfters tragen sie Handschuhe um die Münder an ihren Handflächen zu verstecken, welche bei ihren regelmäßigen Treffen schnell verschwinden. Innerhalb Kumogakures ist der Einsatz ihrer explosiven Fähigkeit auf das Trainingsgelände und auf Ausnahmeregelungen, welche ausschließlich die Dorfführung ausspricht, beschränkt, um Schaden zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Jinchuriki]]====&lt;br /&gt;
: Legenden und Sagen taten ihr bestes um Träger eines Bijuu einen so schlechten Ruf zu verpassen das sie von den meisten Personen regelrecht gefürchtet werden. Daher ist ihre Zahl auch stark limitiert und die entsprechenden Personen werden unter strengste Bewachung gestellt, nicht selten sind in ihrer Nähe auch hochrangige Ninjas. Das alles macht es ihnen recht schwer ein normales Leben zu führen, für ihr eigenes Wohl und das des Dorfen sind sie gezwungen Ninjas zu werden um sich mit ihren Chakrawesen auseinandersetzen und es auch zurückzuhalten können . Normalerweise haben sie einen Jounin als Vormund bis sie bewiesen haben das sie sich vollständig unter Kontrolle habe. Traditionell besitzt Kumo jedoch schon aus der Zeit der neun Biju ein gutes Management zur Ausbildung von Jinchuriki, weniger um ihre soziale Akzeptanz zu steigern, als um ihre militärische Bedeutung für das Dorf zu fördern. Alte Strukturen müssten nun nur noch wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uzumaki]]====&lt;br /&gt;
: Ob man wirklich noch von einem Clan sprechen kann ist eine Ansichtssache, sie Leben meistens in mehreren Familien zusammen. Durch ihr eher normales Aussehen ist es zumindest in Kumo schwer wirklich heraus zu bekommen ob es sich nicht einfach nur um eine Person mit auffälliger Haarfarbe handelt. So ziehen sich die Mitglieder durch alle Gesellschaftsschichten des Dorfes und haben eher einen neutralen Ruf in der Bevölkerung. Bei Ninjas hingegen sind sie recht geschätzt durch ihre hohe Belastbarkeit und der Möglichkeit, andere schnell und effektiv zu heilen. Daher findet man sie häufig aber nicht ausschließlich in den Krankenhäusern und medizinischen Einheiten Kumos. Gefürchtet sind ihre großen, ausschweifenden Familienfeste, zu den jeder Uzumaki eingeladen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage Sektion==&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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		<title>Gesellschaft in Kumo</title>
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		<updated>2018-10-09T05:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* Mokuton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite dient der Information über die Gesellschaft in [[Kumogakure]] und soll Anreize für das RPG bieten, etwa zum Ausspielen der [[Bluterbe|Bluterben und Clans]], sowie der üblichen Feiertagen in Kumogakure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu erwähnen, dass die Gesellschaft Kumogakures grundsätzlich stark gespalten ist, es gibt kaum Aussagen, die wirklich für alle Einwohner gelten. Zu verschieden sind die Lebenswirklichkeiten eines Bewohners von [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und einem Bewohner [[Aufbau von Kumo#Shu|Shu]]s, von Bettlern und wohlhabenden Händlern, von Zivilisten und Shinobi, als dass es wirklich viele Übereinstimmungen geben könnte. Diese Seite konzentriert sich vor allem auf die Bereiche, die tatsächlich für den Großteil der Bevölkerung gelten, reißt aber auch einige der wichtigsten Gefälle an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt jedoch auch immer, dass es Ausnahmen gibt. Beispielsweise gibt es sicher auch einige Kumoanier, die ihre Religiosität offen zeigen. Dies wird allerdings nur eine kleine Minderheit sein und von den meisten anderen Bewohnern entsprechend skeptisch betrachtet werden. Grundsätzlich gilt aber, dass Kumogakure in den meisten Belangen die Vielfältigkeit seiner Bewohner schätzt und als Stärke des Dorfes betrachtet, auch wenn die einzelnen Bewohner sich nicht immer durch Toleranz gegenüber Andersdenkenden auszeichnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Die Grundmoral [[Kumogakure]]s ist &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Die Flexibilität des Donners&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Getreu diesem Ausspruch sind die meisten Kumoanier undurchsichtige Gestalten, die sich gern viele Optionen offen halten und es vermeiden, sich früher als notwendig auf eine davon festzulegen. Sie scheinen stetig unter Strom zu stehen und richten ihren Blick auf die Zukunft und diejenigen Optionen, die die meisten Vorteile versprechen. Der Vergangenheit nachzuhängen erscheint vielen unnütz - nichts ist bewahrenswert, nur weil es Tradition ist, und was sich bewährt hat, wird auch ohne das Etikett &amp;quot;Tradition&amp;quot; überdauern. Auch ihre Moralvorstellungen sind oft am besten als &amp;quot;flexibel&amp;quot; zu beschreiben. Viele haben durchaus irgendeine Art von lockerem Moralkodex, an dem sie sich orientieren, von dem aber durchaus auch abgewichen werden kann, wenn dies vielversprechender scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viele Kumoanier haben eine kampfeslustige Ader, wobei sich diese nicht unbedingt auf direkte körperliche Auseinandersetzungen und keineswegs nur auf Außenstehende beschränkt. Auch innerhalb des Dorfes, sogar zwischen Teamkameraden, gibt es häufig heftige Auseinandersetzungen, die leicht den Eindruck wecken könnten, dass es in dem Dorf keinen Zusammenhalt gibt. Dies stimmt so definitiv nicht, die Realität ist weit komplexer. Tatsächlich ist es innerhalb des Dorfes für Shinobi nicht ungewöhnlich, einander zu provozieren, sich gegenseitig bei jeder sich bietenden Gelegenheit in den Rücken zu fallen und Konflikte über das Recht des Stärkeren auszutragen statt das Gesetz hinzu zu ziehen. Vielen gilt es sogar als Zeichen der Schwäche, bei kleineren Auseinandersetzungen wie einer Beleidigung oder einigen oberflächlichen Schrammen gleich Schutz bei der Autorität der Anzen zu suchen, statt sich selbst zu behaupten. Die häufigen Konflikte gelten vielen als gutes Training und als Mahnung, auch unter Verbündeten wachsam zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wird erwartet, dass auch die größten Streithähne zusammen halten, wenn die Situation es gebietet. Eine [[Mission]] oder gar die Reputation des Dorfes wegen einer Meinungsverschiedenheit zu gefährden ist selbstverständlich auch in Kumogakure inakzeptabel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aggressive Art der Bewohner spiegelt sich auch in der Vergangenheit Kumogakures so wie den Verteidigungsanlagen des Dorfes wieder: Die Verteidigungsanlagen sind weniger stark auf den Schutz der Bewohner optimiert, als darauf, ihnen im Kampf einen Vorteil gegenüber den Angreifern zu verschaffen. Gelegenheit, dies zu erproben gab es genug, denn bisher war Kumogakure an drei großen Kriegen und mindestens 75 Konflikten beteiligt. Dabei zeigte es oft eine immense Flexibilität bei der Wahl seiner jeweiligen Bündnispartnern - von den ehemaligen Bündnispartnern gern auch als mangelhafte Loyalität bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Dörfern schätzt Kumogakure Individualität und kritisches Denken sehr hoch ein. Den Shinobi werden viele Freiheiten gelassen, aber ähnlich wie bei den dorfinternen Auseinandersetzungen wird erwartet, dass dies nicht die Erfüllung ihrer Pflichten beeinträchtigt. So hat beispielsweise jeder Shinobi das Recht, einen Missionsauftrag zu hinterfragen, hat sich aber gegebenenfalls den direkten Befehlen seines Teamleiters zu fügen, wenn er nicht bereit ist, sein Tun vor dem Rat zu rechtfertigen und gegebenenfalls eine Strafe für die Befehlsverweigerung zu akzeptieren. Ähnlich wird den Shinobi freie Hand bei der Gestaltung ihrer Missionskleidung gelassen, solange diese geeignet ist, die Mission zu erfüllen und das Dorf angemessen zu repräsentieren, was bisweilen interessante Resultate birgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
Hier finden sich Informationen zu verschiedenen kulturellen Hintergründen Kumogakures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
Für sein Essen ist [[Kumogakure]] weit über die Landesgrenzen [[Kaminari no Kuni]]s hinaus bekannt - allerdings nicht im positiven Sinne. Vielen gilt es mit als das schlechteste Essen aus allen bekannten Ninjadörfern, als nur in Notfällen genießbar und selbst dann nur schwerlich. Ob es wirklich so katastrophal ist, ist wohl eine Frage des Geschmacks. Zweifellos lässt sich aber feststellen, dass das Essen in Kumogakure eine gewisse Gewöhnung braucht und selbst dann mit seinen unkonventionellen Geschmackskombinationen immer wieder überrascht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumoanier selbst finden ihre Küche in der Regel nicht schlecht - sie ist günstig, sättigend, abwechselungsreich und härtet nach ihrer Überzeugung von innen heraus ab. Dass die anderen Dörfer über sie klagen bekräftigt nur das Vorurteil, dass die &amp;quot;Flachländer&amp;quot; wohl ziemlich verweichlicht sind, wenn selbst Shinobi nach Feinkost verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der unwirtlichen Lage im Gebirge sind Ackerbau und Viehhaltung kaum möglich. Viele Lebensmittel, wie etwa Reis, müssen aus den flacheren Küstenregionen zugekauft werden und werden mit lokalen Lebensmitteln ergänzt. Dabei ist die Definition für Lebensmittel hier recht locker - in Kumogakure werden auch Schlangen, Skorpione und Insekten verzehrt. Wildvögel, Bergziegen und Süßwasserfische aus dem Kaminari no Chikara stellen weitere wichtige Proteinlieferanten dar, hinzu kommt oft getrocknetes Getreide und Gemüse. Frische Milchprodukte sind mangels Weideland in der unmittelbaren Umgebung eher selten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl man nutzt was man kann, ist die Auswahl oft eher gering. Wohl zum Ausgleich wird viel und kreativ gewürzt und verschiedene Gerichte werden immer wieder neu kombiniert. Paprika-Eis am Stiel, gebratene Nudeln mit Schlangenfleisch, Instant-Nudelsuppe mit Trockenobst und frittierten Heuschrecken, sowie Reisbällchen mit Zimt-Chili-Füllung sind nur einige wenige Beispiele für die schier unendliche Vielfalt der Nahrungsmittelvielfalt in Kumogakure, können aber eher konventionelle Geschmäcker leicht in die Übelkeit treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertage===&lt;br /&gt;
Da [[Kumogakure]] sowohl von Religionen, als auch von Traditionen wenig hält, gibt es nur zwei offizielle Feiertage, an denen nicht gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |6. Juni&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Donners&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Dieser Tag erinnert an den Sieg im [[Geschichte_von_Kumo#Der_erste_Krieg|ersten, sechzehn Jahre währenden Krieg]], den das junge [[Kumogakure]] unter Leitung [[Geschichte_von_Kumo#Shodaime_Raikage:_Kougaru_Fukamori.28229v.BE_-_199v.BE.29.5B1.5D|Kougaru Fukamori]]s gegen die Feudalherren des Südens führte. Gerade als die Schlacht verloren schien, kamen die berüchtigten Gewitterstürme Kumogakures auf und rieben das Heer der Feudalherren nahezu komplett auf, während die Kämpfer auf seiten Kumogakures unversehrt blieben. Später hielt Kougaru Fukamori eine [[Aufbau_von_Kumo#Ninjasitz|bewegende Rede]] und erklärte sich selbst zum Shodaime Raikage, wodurch Kumogakures Status als starkes Ninjadorf begründet wurde. Neben der bloßen Erinnerung an den historischen Sieg und die Anfänge des Dorfes dient der Tag des Donners auch dazu, die Stürme, das Dorf und seine Bewohner im Allgemeinen zu feiern. Ohne ihr Streben nach Freiheit und ihren Stolz würde es schließlich kein Kumogakure geben, wie man es heute kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An diesem Tag wird ganz Kumogakure zu einem großen Straßenfest - das gesamte Dorf wird geschmückt und es gibt viele kleine Aktionen, wie beispielsweise Wettbewerbe oder Vorführungen, die von Jahr zu Jahr wechseln. Erlaubt ist, was Spaß macht und das Dorf ehrt! Diese Feierlichkeiten dauern oft mehrere Tage an, auch wenn offiziell nur der eigentliche Tag des Sieges frei ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des Raikage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Geburtstag des [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Juunidaime_Raikage:_Shimaru_Tokushima_.2887n.BE-_jetzt.29|amtierenden Raikage]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Der Raikage repräsentiert Kumogakure wie kein anderer Shinobi, sein Geburtstag wird daher von den Shinobi wie auch den meisten Zivilisten gefeiert. Fester Bestandteil sind immer eine Rede des Kages, sowie ein großes Feuerwerk, oft kommen aber noch Elemente eines Straßenfestes dazu, bei dem etwa die Lieblingsspeisen des Kage verkauft werden und Shinobi und Zivilisten an verschiedenen Wettstreiten teilnehmen können. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es noch weitere Feiertage, die aber nicht grundsätzlich arbeitsfrei sind. Den meisten Bewohnern steht dabei eine feste Anzahl freier Tage zu, die sie selbst verteilen können. Dies hat den Hintergedanken, dass - auch wenn die Mehrheit nicht religiös und nicht traditionell ausgerechnet ist - in Kumogakure viele verschiedene Bevölkerungsgruppen zusammen kommen, die ihre ganz eigenen Traditionen, Religionen und Feste besitzen. Während das Dorf selbst neutral bleibt, soll es doch jedem möglich sein, in Kumogakure weiterhin seine Religion und seine Traditionen zu pflegen. Im Folgenden sind einige der beliebteren, nicht offiziellen Feiertage aufgelistet; manche mit langer Tradition, andere erst seit kurzem im Dorf bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feiertage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |1. Januar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Neujahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Das neue Jahr wird in [[Kumogakure]] mit einem großen Feuerwerk begrüßt, das den Himmel über dem ganzen Dorf erhellt und oft die Wolken in dramatische Farbverläufe hüllt. Auf den Straßen des Dorfes feiern die Bewohner ausgelassen und versuchen einander darin zu übertrumpfen, das neue Jahr mit möglichst viel Lärm einzuläuten. Was der Tradition nach helfen sollte, böswillige Geister direkt zu Beginn des neuen Jahres zu verscheuchen, macht heute einfach Spaß! Am frühen Abend, wenn die meisten Bewohner ihren Rausch wieder soweit überwunden haben, dass sie ansprechbar sind, hält der Raikage eine Rede. In dieser blickt er auf das vergangene Jahr zurück und stimmt die Bewohner Kumogakures auf das gerade begonnene Jahr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Jahresanfang kein offizieller Feiertag ist, kommt er von allen inoffiziellen Feiertagen doch am nächsten daran heran. Durch die schiere Lautstärke der Feiern auf den Straßen des Dorfes, sowie den Auftritt des Kage ist es nicht ganz einfach, diesen Tag zu ignorieren, was aber auch kaum jemand ernstlich will. Wann sonst erntet man schon Respekt, weil man mitten in der Nacht den meisten Lärm machen konnte?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |21. März&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Frühlingsbeginn  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |In [[Kumogakure]] mit seinen harschen Stürmen läutet der Frühling eine gewisse Entspannung ein. Das Wetter wird milder, die Tage länger und selbst in den kargen Bergen sprießen neue Pflanzen. Der Frühlingsanfang ist ein eher traditioneller Festtag und wird oft als Feier des Lebens, der Stärke und der Veränderung betrachtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für diesen Tag sind kleine Wettkämpfe, die sich vor allem auf körperliche Fähigkeiten wie Stärke, Schnelligkeit, Geschick und dergleichen konzentrieren. Besonders beliebt ist es, zum ersten Mal im Jahr, im See des Trainingsgeländes schwimmen zu gehen. Das Wasser ist im März zwar noch frostig kalt, weckt aber die Lebensgeister ganz besonders effektiv und gilt vielen als gute Abhärtung!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |11. August&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Tag des Berges &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Als Dorf mitten im Gebirge hatte [[Kumogakure]] immer schon eine besondere Beziehung zu den umgebenden Bergen. Sie versorgen das Dorf mit Rohstoffen, dienen als Baugrund und schützen das Dorf vor ungewollten Eindringlingen. Dieser eher traditionelle Feiertag ist daher ganz ihnen gewidmet, wird aber für Kumogakures Verhältnisse ungewöhnlich still begangen. Wie genau der Tag begangen wird, ist von Person zu Person ganz verschieden. Ein typisches Element ist aber, den Tag außerhalb des Dorfes in den umgebenden Bergen zu verbringen und sich für einen Tag besonders intensiv mit ihnen zu beschäftigen. Manche nutzen die Zeit, um in der felsigen Landschaft zu trainieren, andere veranstalten ein Picknick in einem der geschützten Täler. Wichtig ist vor allem eine Verbindung zu den Bergen aufzubauen und diese zu schätzen. Zum Abschluss des Tages wird ein kleiner Stein mitgenommen, der bis zum nächsten Tag des Berges die Wertschätzung für die Berge repräsentieren soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |22. September&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Herbstbeginn &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Obwohl es das ganze Jahr über in [[Kumogakure]] stürmt, sind die Herbst- und Winterstürme besonders berüchtigt. Sie läuten eine Jahreszeit ein, die gerade in der Vergangenheit besonders durch Verzicht und Entbehrungen gezeichnet war und nur von jenen überlebt werden konnte, die sowohl körperlich als auch geistig in Bestform waren. Dies spiegelt sich auch in den Wettbewerben wider, die typischerweise an diesem Tag stattfinden. Im Gegensatz zum Frühling liegt hier der Fokus der Bewohner auf geistigen Fähigkeiten, wie etwa Intelligenz, Kombinationsgabe oder auch die Geduld auf den richtigen Moment zu warten, ehe man handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem bei den älteren Zivilisten ist dieser Tag auch als eine Art Erntedankfest beliebt, an dem man darauf zurückblickt, was man in den Sommermonaten an Vorräten ansammeln konnte und ein Festessen mit Familie und Freunden veranstaltet, ehe die Tage wieder kürzer und kälter werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |31. Oktober&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Totenfest / Halloween&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Theoretisch ist die Basis dieses Feiertags ein traditioneller Gedenktag für die Toten, an dem Laternen aufgehängt wurden, um den verirrten Seelen Verstorbener den Weg zu leuchten. Praktisch haben die heutigen Feierlichkeiten damit kaum noch etwas zu tun. Das Fest, das man heute oft einfach &amp;quot;Halloween&amp;quot; nennt ist erst innerhalb der letzten Jahre aus anderen Ländern nach [[Kaminari no Kuni]] gekommen, wurde aber unter den jungen Leuten rasch beliebt, und vermischte sich mit dem traditionellen Feiertag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird Halloween von den Erwachsenen im Rahmen einer privaten Party gefeiert, deren Gäste verkleidet erscheinen und einen Abend damit verbringen, sich in fröhlich-gruseliger Atmosphäre zu amüsieren. Kinder hingegen ziehen oft verkleidet durch die Straßen, versuchen Passanten und Hausbewohner zu erschrecken und bekommen kleine Süßigkeiten zugesteckt. Entsprechend der Vermischung mit dem traditionellen Totenfest stellen die Kinder verlorene Seelen dar - auch wenn nicht alle Kostüme das gut erkennen lassen. Mit den Süßigkeiten soll das Wohlwollen der verlorenen Seelen erkauft werden, auf dass sie weiterziehen und einen mit ihrem Spuk verschonen. Die Kinder selbst sehen natürlich vorrangig den Spaß daran, sich zu verkleiden, Streiche zu spielen und dafür auch noch Süßigkeiten zu bekommen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls mit dem traditionellen Feiertag ist die immense Beliebtheit von Laternen als Dekorationsobjekt verknüpft. Eine kleine Papierlaterne neben der Haustür signalisiert dabei, dass die Bewohner zumindest passiv an den Feierlichkeiten teilnehmen und Süßigkeiten zur Besänftigung umher spukenden Seelen vorrätig haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |25. Dezember&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Lichterfest / Kurisumasu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Im Gegensatz zu Halloween hat das Lichterfest - oder Kurisumasu - nicht einmal theoretisch ein traditionelles Fundament. Ebenso wie die heutige Interpretation des Totenfests kam es aus anderen Ländern nach Kumogakure und ist dort heimisch geworden, hat aber einen gewissen Bedeutungswandel erlebt: Während es in seiner Heimat ein bedeutsames Fest der Liebe ist, an dem vor allem die familiäre Liebe zelebriert ist, ist es in Kumogakure wenig mehr als eine weitere Entschuldigung, das Haus zu dekorieren und den Händlern die Ryô-Zeichen in die Augen zu treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon andeutet, sind Lichter hier ein zentrales Dekorationsmotiv, wobei neben Kerzen und Lichterketten gern auch Abbildungen von Sternen und dem Mond, sowie glänzende Materialien verwendet werden. Zusätzlich fordern die Händler dazu auf, doch anlässlich dieses Tages die &amp;quot;menschlichen Lichter&amp;quot; im eigenen Leben mit einem Geschenk zu bedenken, vorzugsweise aus ihrem Sortiment. Alles in allem hat das Lichterfest in Kumogakure keine größere Bedeutung, ist aber unter Pärchen als Datum für Dates recht beliebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Für das Ninjadorf eines Großreiches ist [[Kumogakure]] eher klein, was vor allem durch den geringeren Anteil an Zivilisten erklärt werden kann. Dies ist durch mehrere Faktoren begründet. So sind die Familien in Kumogakure eher klein; Einzelkinder sind die Regel und mehr als zwei Kinder die Ausnahme. Außerdem konnte Kumogakure schon aufgrund der unwirtlichen Umgebung und dem begrenzten Bauplatz schlicht nie so groß werden, wie beispielsweise [[Konohagakure]]. Dennoch ist es deutlich größer, als die Ninjadörfer der Kleinreiche.&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Kumogakures ist äußerst heterogen. Als Dorf, das selbst [[Geschichte_von_Kumo#Die_Entstehung_des_Dorfes_Kumogakure|von Flüchtenden gegründet]] wurde, steht Kumogakure seit jeher Zuwanderern offen gegenüber. Wer immer bereit ist, in diesem kargen Land zu leben und sich den Regeln des Dorfes zu fügen, der ist willkommen und wer es geschafft hat, ins Register des Raikage aufgenommen zu werden, wird fortan so behandelt, als habe er immer schon zum Dorf gehört. Besonders Shinobi-Anwärter werden gern aus ganz [[Kaminari no Kuni]] aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Bevölkerung Kumogakures war von geringer Körpergröße, eher dunkelhäutig und hatte oft helle Haare, allerdings gab es schon damals zahlreiche Ausnahmen. Spätestens seit dem Bluterbenkrieg sind aber alle Haut- und Haarfarben in Kumogakure verbreitet. Selbst exotische Farbtöne, wie Giftgrün und Magentarot werden heute als nicht mehr aufsehenerregend betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der Kleidung gibt es eine gewaltige Variationsbreite von schlicht bis extravagant, abhängig vom Anlass, dem Budget des Trägers, sowie dessen persönlichem Geschmack. Dies gilt auch für die Shinobi, die aber im Allgemeinen praktische Kleidung bevorzugen und diese gegebenfalls mit kleineren Details,, wie Accessoires und Schriftzeichen an ihren Geschmack anpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kumo-Stirnbänder, die jeder Shinobi beim Bestehen der [[Geninprüfung#Praktische_Geninpr.C3.BCfung|praktischen Geninprüfung]] erhält, haben in der Regel ein schwarzes oder weißes Band, können aber vom Besitzer angepasst werden. Die Chuuninweste Kumogakures, die jeder Chuunin bei seiner Beförderung erhält, hat eine weiße Grundfarbe und graue Details. Viele Shinobi tragen dazu schlichte Kleidung in Grau oder Schwarz mit einzelnen roten Details, etwa an Arm- und Beinschützern. Letztlich ist dies aber eine Geschmacksfrage.&lt;br /&gt;
===Wohlstand===&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist die Gesellschaft Kumogakure stark gespalten und leider gehört das Thema Wohlstand zu jenen, die davon betroffen sind. In den Vierteln [[Aufbau_von_Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau_von_Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] ist Armut sehr weit verbreitet. Viele Bewohner können sich selbst lebensnotwendige Dinge wie Nahrung kaum leisten. Im Kontrast dazu gibt es [[Aufbau_von_Kumo#Shu|Shu]], in dem die reichsten Familien des Dorfes wohnen, aber auch [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]], das ebenfalls von wohlhabenden Kumoaniern bewohnt ist. Zwischen Armut und Wohlstand liegt nur eine kleine Mittelschicht.&lt;br /&gt;
===Bildung===&lt;br /&gt;
Als zukunftsorientiertes Dorf misst [[Kumogakure]] der Bildung der Bewohner einen recht hohen Stellenwert zu. Unabhängig davon, ob er eine Karriere als Shinobi anstrebt, besucht jedes Kind für eine Weile spezielle Klassen der Akademie, in der grundlegende Fähigkeiten und Kenntnisse vermittelt werden, etwa Lesen, Schreiben, elementares Rechnen und Landeskunde. Aufgrund der aggressiven Art des Dorfes stehen auch einige Kampftrainings auf dem Plan, die sich aber vor allem auf Selbstverteidigung konzentrieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessierte Schüler können an der Akademie bleiben und werden zum Shinobi ausgebildet, bei den anderen Schülern soll lediglich eine Grundlage gelegt werden. Als Resultat können selbst in den armen Vierteln [[Aufbau von Kumo#Kobe|Kobe]] und [[Aufbau von Kumo#Sachiwa|Sachiwa]] nahezu alle Menschen lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jenen, die erst später im Leben nach Kumogakure ziehen, etwa um zum Shinobi ausgebildet zu werden, steht diese Grundbildung offen. Für Shinobi-Anwärter ist sie verpflichtend, anderen Zuzüglern wird sie zumindest nahe gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Religion spielt im öffentlichen Leben [[Kumogakure]]s keine Rolle und wird von vielen Bewohnern offen abgelehnt. Vielen gilt Religiosität als veralteter Aberglaube, an den sich nur diejenigen klammern, die zu schwach sind, ihren eigenen Weg zu gehen. Aus diesem Grund zeigen auch die wenigen Bewohner, die tatsächlich religiös sind, dies so gut wie nie offen und leben ihren Glauben nur im Privaten aus. Die Meisten von ihnen sind seit maximal einer Generation in Kumogakure beheimatet, danach geben auch die meisten Zuwanderer ihre vorherigen Traditionen auf und passen sich an das zukunftsorientierte, säkulare Weltbild Kumogakures an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus gleichem Anlass gibt es auch keinerlei öffentliche Schreine oder Altäre in Kumogakure, nicht einmal auf dem Friedhof. Wer will, dem steht es natürlich aber frei, in den eigenen vier Wänden einen kleinen Andachtsort zu schaffen, solange niemand dadurch gestört wird. De facto gilt die Religionsfreiheit, was in den allermeisten Fällen eher auf das entschiedene Ablehnen von Religion hinaus läuft.&lt;br /&gt;
===[[Clans_und_Bluterben|Bluterben und Clans]] und Familien in [[Kumogakure]]===&lt;br /&gt;
Große Familien sind in Kumogakure ausgesprochen selten. Dies hat auch Auswirkungen auf die Clans, die in bekannter Form hier kaum existieren. Dennoch sind seit dem [[Bluterbenkrieg]] alle Bluterben und Clans auch in Kumogakure bekannt. Sie haben lediglich nur selten eine nennenswerte Clanstruktur beibehalten. Stattdessen gibt es vornehmlich einzelne Familien, die Clankünste praktizieren und weitergeben, ähnlich wie bei den Bluterben. Diese stehen mitunter in Kontakt und tauschen sich aus, leben aber nicht gemeinsam in einem Clanbereich und haben auch kein gemeinsames Oberhaupt. Sie bleiben eigenständige Familien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da bei Zivilisten nicht dokumentiert wird, ob sie über ein Bluterbe verfügen oder einem Clan angehören und es kaum feste Clanstrukturen gibt, kann es unter Umständen schwer sein, anzugeben wie verbreitet die verschiedenen Bluterben und Clans in Kumogakure tatsächlich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan/Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mitglieder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansehen im Dorf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Mokuton|Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vor allem von den wohlhabenden Einwohnern geschätzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ningyosenshu|Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Verbund  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |als technisch versiert geachtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kyushu_Suru|Kyushu Suru]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige Familien, einige vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |angesehen, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Spinnenbluterbe|Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Kaguya|Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als gute Kämpfer, aber wenig feinsinnig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Aburame|Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Souma_no_Kou|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |keine feste Struktur &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |zwiespältig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Akimichi|Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere kleine Familien &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |insgesamt neutral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyuuga|Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mittelgroßer Clan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |unter wohlhabenden Familien sehr angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uchiha|Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |hauptsächlich durch das Sharingan definiert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Inuzuka|Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in den armen Vierteln lockerer Clanverbund, sonst vereinzelte Personen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |in wohlhabenderen Vierteln sehr misstrauisch, aber gute Aufspürfähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Nara|Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |wenige vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral, gern in Gruselgeschichten genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Yamanaka|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als talentiert in der Informationsbeschaffung, persönlicher Kontakt wird aber eher gemieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Hyouton|Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleine Familien, mehrere vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Fischmenschen|Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr selten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gelten als talentiert im Wasser und in der Suiton-Nutzung, sonst neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Youton|Youton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Familienverbund&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vor allem an offensiven Fähigkeiten interessiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Ranton|Ranton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |kleiner Clan, vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |sehr angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Futton|Futton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vereinzelte Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |misstrauisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Deidara|Deidara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |lockerer Verbund  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |misstrauisch aufgrund ihrer offensiven Fähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Jinchuriki|Jinchuriki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |vereinzelte Personen  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |gefürchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[#Uzumaki|Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |mehrere Familien  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Mokuton]]====&lt;br /&gt;
:Die [[Mokuton]] in [[Kumogakure]] werden gemeinhin mit wohlhabender Oberschicht gleich gestellt und gelten als gut im Dorf integriert. Die meisten der Familien, die das Bluterbe in sich tragen, leben schon seit dem [[Bluterbenkrieg]] in [[Kumogakure]] und haben früh angefangen, sich auch in der Politik zu engagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Anfangs schlug ihnen dabei aufgrund ihrer Herkunft aus [[Konohagakure]] von jenen, die im [[Bluterbenkrieg]] [[Otogakure]] unterstützt hatten, viel Misstrauen entgegen. Heute aber ist die Frage, ob man damals [[Konoha]] oder [[Oto]] unterstützte, längst nicht mehr relevant. Nur noch wenige, ältere Kumoanier würden einen [[Mokuton]] aus diesem Grund verachten und ebenso wenig würde man ihre Verbindung zum Shodaime Hokage mit mehr als einem desinteressierten Schulterzucken bedenken. Sehr relevant hingegen ist die Frage ihres Einflusses in der Politik und ihr Wohlstand. In den wohlhabenden Vierteln sind sie dafür geachtet und geschätzt, in den ärmeren Vierteln hingegen werden sie genau aus diesen Gründen als Teil &amp;quot;der da oben&amp;quot; verachtet, der weit entfernten herrschenden Schicht, die sich augenscheinlich nicht um das Wohlergehen der ärmeren Mitbewohner schert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Shinobiführung [[Kumogakure]]s schätzt die Fähigkeiten dieser Gruppe sehr, welche sich vor allen Dingen aber nicht ausschließlich in humanitären Krisen und Naturkatastrophe als wertvolle Hilfe erwiesen hat (z.B. durch Notunterkünften, Dämmen oder Barrieren). Allzu abgehobene oder stolze Inhaber des [[Bluterbe]]ns werden durch gute und diskrete Kommunikation zwischen der Dorfführung und den einzelnen Familien wieder auf den rechten Pfad gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ningyosenshu]]====&lt;br /&gt;
: Als technikaffines, fortschrittsorientiertes Dorf fand Kumogakure schnell Gefallen an den Puppenspielern und ihrer Kontrolle über die mit zahlreichen Mechanismen gespickten Puppen, die sie im Kampf kontrollieren. Nun, zumindest die meisten, denn einige Bewohner betrachten es als feige, dass die Puppenspieler sich nicht direkt am Kampf beteiligen, sondern sich hinter den Puppen verstecken. Dabei handelt es sich allerdings nur um eine kleine Minderheit überzeugter Nahkampf-Fans, die etwa auch Genjutsu ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Ningyosenshu in Kumogakure leben als lockerer Interessenverbund. Sie eint nur ihre Hingabe für die Nutzung ihrer Kampfpuppen und ihr Kontakt beschränkt sich vornehmlich auf den Austausch von Strategien und neuen Technologien. In allen anderen Punkten ihres Lebens haben sie nicht mehr Kontakt miteinander als auch mit anderen Clans.&lt;br /&gt;
====[[Kyushu Suru]]==== &lt;br /&gt;
: Die Fähigkeit der Kyushu Surus, im Nahkampf die Chakra-Reserven ihrer Gegner anzuzapfen, findet in Kumogakure weiten Anklang. Eine effektive Kampftechnik, die gute Nahkampfkünste erfordert, aber dennoch elegant ist. Das ist etwas, mit dem sich fast jeder anfreunden kann. Selbst die Kinder haben ihre Freude: Die &amp;quot;Chakra-Vampire&amp;quot; und das lähmende Gefühl, wenn sie die Energie ihrer Gegner absorbieren, werden gern in Gruselgeschichten verwendet. Offen zugeben, dass man tatsächlich Angst vor ihnen hat würde aber kaum ein Kind um sich nicht zum Ziel von Spott zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt nur wenige Familien, die dieses Bluterbe besitzen, sowie einige einzelne Bluterbenträger, die nicht mit den Familien verbunden sind. Dennoch kennt nahezu jeder dieses Bluterbe zumindest aus Geschichten.&lt;br /&gt;
====[[Spinnenbluterbe]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihren sechs Armen fallen die Träger des Spinnenbluterbes auf, wie kaum ein anderes Bluterbe. Die Bevölkerung hat sich aber ebenso an den Anblick gewöhnt, wie an den von Veteranen mit fehlenden Gliedmaßen. Es hilft sicher, dass die Spinnenbluterbler gemeinhin als gute Kämpfer angesehen sind und besonders jenen, die sich mit [[Taijutsu]] beschäftigen, einiges an Achtung entgegen gebracht wird. Selbst die wohlhabenden Bevölkerungsschichten akzeptieren dies, auch wenn sie diesem Bluterbe oft unterstellen, wenig Sinn für Feinheiten, wie beispielsweise Kultur zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Spinnenbluterbler verfügen über einen kleinen Clan, der in [[Aufbau_von_Kumo#Kobaya|Kobaya]] nahe dem Zugang zum Trainingsgelände beheimatet ist. Ihr ungewöhnliches Aussehen und das anfängliche Misstrauen haben sie eng genug zusammen geschweißt, um die Clanstruktur zu erhalten.&lt;br /&gt;
====[[Kaguya]]====&lt;br /&gt;
: Die meisten Kaguyas Kumogakures sind Nachkommen der Krieger des Bluterbenkrieges, die durch Genmanipulationen erschaffen wurden. Lange fiel es ihnen schwer, sich in die Gesellschaft einzufügen, da es anfangs einige bedauerliche Zwischenfälle bei den Genmanipulationen gab, deren Ergebnisse psychisch instabil waren und mit ihren Kräften eine Gefahr für die allgemeine Bevölkerung darstellten. Heute gehört dies längst der Vergangenheit an. Dabei hilft es sicher, dass man ihnen das Bluterbe selten ansieht, ehe sie es im Kampf einsetzen. Da sie letzteres recht erfolgreich tun, haben sie sich mittlerweile einen Ruf als schlagkräftiges Bluterbe, das besonders auf kurze Distanz einiges austeilen kann, erarbeitet. Ähnlich wie die Spinnenbluterbler gelten aber auch sie als wenig feinsinnig, was freilich nur einen Teil der Bevölkerung stört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Unter den Kaguya gibt es keine festen Strukturen, sie tauchen einfach immer wieder auf und offenbaren sich häufig erst im Kampf.&lt;br /&gt;
====[[Aburame]]====&lt;br /&gt;
: Vertreter des Aburame-Clans sind in Kumogakure ausgesprochen selten geworden - so weit, dass viele Einwohner noch nie einen echten Aburame gesehen haben, sondern sie nur aus Büchern und Filmen kennen. Entsprechend hegt kaum jemand starke Emotionen ihnen gegenüber. Die Gründe für die Seltenheit sind nicht vollends geklärt, aber man vermutet, dass es damit zusammen hängt, dass das Klima nicht gut für die Käfer geeignet ist. Die heftigen Winde, der häufige Regen und die im Winter nur selten über den Gefrierpunkt kriechenden Temperaturen sind schlicht nicht sehr insektenfreundlich. Das ist wohl auch ein Grund, warum die vorhandenen Aburame sich selten nach außen hin offenbaren, sondern die Käfer meist geschützt in ihrem Körper und unter der Kleidung ruhen lassen.&lt;br /&gt;
====[[Souma no Kou]]====&lt;br /&gt;
: Die allgemeine Bevölkerung ist eher irritiert von diesem Bluterbe, bei dem scheinbar ein normaler Shinobi einen schwächeren, parasitären Zwilling in seinem Körper beheimatet. Man versteht häufig nicht, worin der Vorteil gegenüber Bunshin besteht und oftmals gelten sie als Kuriosum. Shinobi hingegen wissen in der Regel, dass die Fähigkeiten der Souma no Kou sich nicht darauf beschränken, sondern dass sie auch in der Lage sind, einen gegnerischen Körper zu infiltrieren und von innen heraus anzugreifen. Diese Fähigkeit stellt sicher, dass den wenigen Vertretern des Bluterbes, die es in Kumogakure gibt, ein gewisses Interesse entgegen gebracht wird.&lt;br /&gt;
====[[Akimichi]]====&lt;br /&gt;
: Mit ihrer Körperfülle sind die Akimichi auch heute noch ein leichtes Ziel für Spott. Dies ändert sich aber schlagartig, wenn sie diese in Kämpfen für das Wohl Kumogakures einsetzen. Mit ihrer immensen Stärke haben sie einiges an Respekt gewonnen, müssen aber immer noch viele Witze einstecken, wenn auch eher selten, solange sie in Hörweite sind. Aufrichtig geschätzt oder gar bewundert wird der Clan von wenigen aber man will ihnen eben auch keinen Grund geben, sich gegen einen zu wenden. Sie sind eben doch ziemlich starke Gegner und flinker, als man denken würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Akimichi Kumogakures leben in kleinen Familien und geben ihre Fähigkeiten an ihre Kinder weiter. Zwischen den einzelnen Familien besteht aber kaum Kontakt.&lt;br /&gt;
====[[Hyuuga]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyuugas Kumogakures sind fest mit dem [[Aufbau_von_Kumo#Hauptsitz_f.C3.BCr_Innere_Sicherheit|HIS]] verbunden. Lange gewährleisteten sie so die Sicherheit und Einhaltung der Gesetze in Kumogakure und sind noch heute geschätzte Mitglieder der [[Einheiten Kumogakures#Anzen|Anzen]]. Darüber hinaus sind viele Hyuuga in der Politik tätig und gelten als wohlhabend. Eine beachtliche Leistung für ein Bluterbe, das erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumogakure kam. Hinzu kommt die Achtung für das Byakugan, das als mächtiges Doujutsu gilt und auch gerne implantiert wird. Wie so oft regt sich aber gerade wegen der hohen Akzeptanz - und weil sie wie kein anderes Bluterbe für Recht und Ordnung stehen -  Missmut unter den ärmeren Bewohnern, die wenig positive Gefühle für die Obrigkeit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vor rund einer Generation gab es in kleineren Dörfern rings um Kumogakure, in denen sich zivile Träger des Bluterbes niedergelassen hatten, eine regelrechte Jagd auf das Byakugan. Dabei wurden viele Träger des Bluterbes getötet - in Kumogakure stellen die Hyuugas dennoch weiterhin den größten Clan des Dorfes. Das Gelände des Clans befindet sich nahe des HIS-Gebäudes und Kopf des Clans ist der ehemalige Leiter des HIS. Obwohl die Hyuuga so angesehen sind, gibt es auch hier Einzelgänger, die nicht mit dem Clan assoziert werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uchiha]]====&lt;br /&gt;
: Die Uchiha Kumogakures sind ein eigenwilliger Haufen, selbst wenn man die Maßstäbe dieses durch und durch eigenwilligen Dorfes verwendet. Wie viele andere Bluterben kamen sie erst im Rahmen des Bluterbenkriegs nach Kumo, haben sich aber gut eingelebt. Ihre Rolle in der Gesellschaft haben sie aber auch nach mehreren Generationen noch nicht wirklich gefunden. Immer wieder gab es Bestrebungen einen Clan aufzubauen und Familien, die viel Wert auf den Namen &amp;quot;Uchiha&amp;quot; legten, während die meisten Sharinganträger nicht einmal diesen Namen tragen und auch kein Verlangen danach haben. Für sie zählen nur ihre Augen - ähnlich wie bei dem Byakugan ein sehr geachtetes Doujutsu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Vielen &amp;quot;Uchihas&amp;quot; merkt man ihr Bluterbe kaum an und manche wissen nicht einmal, dass sie es besitzen, bis sich das Sharingan zum ersten Mal aktiviert. Entsprechend gibt es fast so viele Meinungen über dieses Bluterbe wie Personen, die es in sich tragen. Ihr verbindender Faktor ist lediglich die Kontrolle über das Sharingan. Ein Beispiel dafür ist etwa die [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Hijime_Familie|Familie Hijime]] welche offensichtlich das Sharingan vererbt, es aber ablehnt als Uchihas betrachtet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Inuzuka]]====&lt;br /&gt;
: Dieser Clan kann vorrangig in den ärmeren Vierteln angetroffen werden, wo sie stark in die existierenden Bandenstrukturen verwickelt sind. Kumogakures Inuzuka stehen an der Schwelle zwischen Mensch und Bestie, sie sind aggressiv, sehr auf ihr Revier bedacht und leben häufig in rudelartigen Strukturen, die auch als loser Clanverband betrachtet werden könnten. Da auf den Straßen Kobes viele verwilderte Hunde leben, fallen ihre Ninken dort kaum weiter auf. In der Vergangenheit waren die Bandenstrukturen stärker ausgeprägt und häufig entzweiten Kriege zwischen zwei &amp;quot;Rudeln&amp;quot; den Clan. Heute ist die Lage dank des Einflusses von [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Kouhei_Inuzuka|Kouhei Inuzuka]], dem derzeitigen Clanführer, merklich ruhiger geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Natürlich gibt es auch in den anderen Vierteln Inuzuka, diese sind aber vergleichsweise wenige und recht unauffällig. Unter den Shinobi gelten sie als besonders talentiert im Aufspüren und man respektiert die enge Bindung zu den Ninken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nara]]====&lt;br /&gt;
: Die Mitglieder dieser Familie halten sich im wahrsten Sinne des Wortes im Schatten auf. Selbst diejenigen, die es als Shinobi zu Ruhm und Ansehen gebracht haben, machen ihren Clan selten publik. Eine Clanstruktur gibt es ohnehin nicht - zumindest keine, die bekannt ist. Man geht aber davon aus, dass ohnehin nur wenige Nara in Kumogakure leben und diese die Öffentlichkeit zu sehr scheuen, um offen als Clan aufzutreten. Ähnlich wie Kyushu Suru sind auch die Nara beliebte Gäste in den Gruselgeschichten der kumoanischen Kinder. &lt;br /&gt;
====[[Yamanaka]]====&lt;br /&gt;
: Es gibt nur noch sehr wenige Yamanaka in Kumogakure und diese vermeiden es in der Regel aufzufallen. Manchen gelten die Yamanaka sogar als in Kumo gänzlich ausgestorben, was aber bisher nicht der Fall ist: Sie versuchen lediglich keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Denn so sehr ihre Fähigkeite in der Informationsbeschaffung geschätzt wird, so sehr misstrauen viele ihnen wegen ihrer Fähigkeit den Geist anderer zu infiltrieren. Oft wird versucht, eine Distanz zu wahren und den persönlichen Kontakt zu meiden. Man schätzt sie am meisten, wenn sie einem nicht zu nahe kommen. Da verwundert es nicht, dass viele Yamanaka es vorziehen ihre Fähigkeiten nicht offen zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
====[[Hyouton]]====&lt;br /&gt;
: Die Hyouton haben sich nach Ende des [[Bluterbenkrieg]]s gut in Kumogakure eingelebt. Gehörten sie früher noch oft der Unterschicht an, gibt es mittlerweile auch einige Hyouton, die es in die Oberschicht geschafft haben und die meisten kommen zumindest gut über die Runden. Heute ist die Fähigkeit [[Wind]] und [[Wasser]] zu einem Element zu verschmelzen auf den Straßen Kumogakures kein ungewöhnlicher Anblick mehr aber nur die wenigsten haben eine stark ausgeprägte Meinung zu dem Bluterbe. Für viele ist es einfach ein ungewöhnliches Element,üeber das sie verügen und nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt mehrere Familien, die die Eismanipulation in ihrem Blut tragen, hinzu kommen einige einzelne Personen, die aus den anderen Regionen [[Kaminari no Kuni]]s nach Kumogakure zogen, um dort zum Shinobi ausgebildet zu werden.&lt;br /&gt;
====[[Fischmenschen]]====&lt;br /&gt;
: Die Fischmenschen sind ein recht junges Bluterbe, das erst seit wenigen Jahren in Kumogakure ansässig ist. Entsprechend ist ihre Zahl gering aber die wenigen, die es gibt, scheinen sich gut eingelebt zu haben. Mit ihrer bläulichen Haut und den Kiemen sind sie sichtbar anders aber das hat in Kumogakure seit jeher kaum jemanden ernstlich gestört. Stattdessen schätzt man sie für ihre hohe Kompetenz im Umgang mit Wasser und setzt sie gern auf Unterwasser-Missionen ein. Außerhalb des Daseins als Shinobi steht man ihnen weitgehend neutral gegenüber.&lt;br /&gt;
====[[Youton]]====&lt;br /&gt;
: Das Mischelement ist erst seit kurzem in Kumogakure bekannt, wurde aber schnell positiv aufgenommen. Gerade die offensiven Lava-Fähigkeiten fanden großen Anklang, dass sie auch über defensive Techniken verfügen wird dabei oft übersehen. Es gibt einen lockeren Verbund mehrerer Familien, denen das Bluterbe implantiert wurde und die miteinander in Kontakt stehen. Ob sich daraus eines Tages ein Clan formieren wird, ist noch fraglich.&lt;br /&gt;
====[[Ranton]]====&lt;br /&gt;
: Dieses Mischelement ist eines der wenigen in Kumogakure heimischen Bluterben und gilt wie kein anderes als die Verkörperung der &amp;quot;Lebensweise&amp;quot; Kumogakures - und ist darüber hinaus noch eine mächtige Waffe, die sogar die Körperteile von Gegnern durchbohren kann. Entsprechend ist es immens beliebt und bei nahezu allen Einwohnern hoch angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt einen kleinen Clan, der seinen Sitz in [[Aufbau_von_Kumo#Sonato|Sonato]] hat. Hinzu kommen weitere Personen, die zwar das Bluterbe in sich tragen aber nicht mit dem Clan verbunden sind. Unter den angeborenen Bluterben ist es zweifellos eines der häufigsten in Kumogakure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Futton]]====&lt;br /&gt;
: Im Gegensatz zu Youton und Ranton ist dieses Mischelement nicht sehr beliebt unter den Einwohnern Kumos. Entsprechend wenige Träger gibt es, die sich offen zu ihrem Bluterbe bekennen. Jenen die es tun, schlägt oft erst einmal Misstrauen entgegen. Säuren und Lagen zu erstellen, die den Gegner verätzen können...? Nun, Kumogakure ist sicher kein Dorf, das viel auf ehrbares Verhalten gegenüber dem Feind gibt, aber vielen geht das doch ein wenig zu weit. Es ist nicht unmöglich für einen Futton, sich Anerkennung und Respekt zu verschaffen aber es ist definitiv deutlich schwerer als etwa für einen Ranton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Deidara]]====&lt;br /&gt;
: Durch ihre Kunst und der Lage des Dorfes mit vielen Optionen, Bergrutsche und Lawinen auszulösen, fällt es der Bevölkerung von Kumo nur schwer eine gute Meinung über diesen Clan zu entwickeln. Doch werden sie dafür von der Kogeki gerne willkommen geheißen, in der sie auch öfters höhere Positionen besetzen. Da es für sie schwer ist, als richtiger Clan angesehen zu werden entwickelten sie sich zu einer Art Künstlerverband und leben in den Stadtteilen Kobe und Sachiwa, wo man sie seltener belästigte. Öfters tragen sie Handschuhe um die Münder an ihren Handflächen zu verstecken, welche bei ihren regelmäßigen Treffen schnell verschwinden. Innerhalb Kumogakures ist der Einsatz ihrer explosiven Fähigkeit auf das Trainingsgelände und auf Ausnahmeregelungen, welche ausschließlich die Dorfführung ausspricht, beschränkt, um Schaden zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Jinchuriki]]====&lt;br /&gt;
: Legenden und Sagen taten ihr bestes um Träger eines Bijuu einen so schlechten Ruf zu verpassen das sie von den meisten Personen regelrecht gefürchtet werden. Daher ist ihre Zahl auch stark limitiert und die entsprechenden Personen werden unter strengste Bewachung gestellt, nicht selten sind in ihrer Nähe auch hochrangige Ninjas. Das alles macht es ihnen recht schwer ein normales Leben zu führen, für ihr eigenes Wohl und das des Dorfen sind sie gezwungen Ninjas zu werden um sich mit ihren Chakrawesen auseinandersetzen und es auch zurückzuhalten können . Normalerweise haben sie einen Jounin als Vormund bis sie bewiesen haben das sie sich vollständig unter Kontrolle habe. Traditionell besitzt Kumo jedoch schon aus der Zeit der neun Biju ein gutes Management zur Ausbildung von Jinchuriki, weniger um ihre soziale Akzeptanz zu steigern, als um ihre militärische Bedeutung für das Dorf zu fördern. Alte Strukturen müssten nun nur noch wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Uzumaki]]====&lt;br /&gt;
: Ob man wirklich noch von einem Clan sprechen kann ist eine Ansichtssache, sie Leben meistens in mehreren Familien zusammen. Durch ihr eher normales Aussehen ist es zumindest in Kumo schwer wirklich heraus zu bekommen ob es sich nicht einfach nur um eine Person mit auffälliger Haarfarbe handelt. So ziehen sich die Mitglieder durch alle Gesellschaftsschichten des Dorfes und haben eher einen neutralen Ruf in der Bevölkerung. Bei Ninjas hingegen sind sie recht geschätzt durch ihre hohe Belastbarkeit und der Möglichkeit, andere schnell und effektiv zu heilen. Daher findet man sie häufig aber nicht ausschließlich in den Krankenhäusern und medizinischen Einheiten Kumos. Gefürchtet sind ihre großen, ausschweifenden Familienfeste, zu den jeder Uzumaki eingeladen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage Sektion==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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		<title>Training</title>
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		<updated>2018-09-25T17:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* S-Rang Jutsu/Stufe 4 Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr Informationen bezüglich Training, welche auf jede Art des Trainings im Rollenspiel zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Trainingsarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu oder [[Fähigkeiten]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeit [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]] hat Einfluss darauf, wie gut ein Ninja lehren kann.&lt;br /&gt;
* Der Inhalt sollte sinnvoll erklärt werden, jedoch muss er nicht zu 100% richtig sein. &lt;br /&gt;
** Man darf auch kreativ sein und sich selbst etwas ausdenken, was die Funktionsweise erklärt. &lt;br /&gt;
** Man sollte sich jedoch, soweit wie es einem möglich ist, an die tatsächlichen Funktionsweisen halten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erklärung einer Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spielleiter A weiß nicht so genau, wie man eine Wunde vernäht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird eine Erklärung dazu in einem Training gefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann im Internet zwar eine grobe Anleitung finden, jedoch fehlen Informationen, wie der ungefähre Abstand von Stichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet nun, dem Schüler zu erklären, dass der Abstand 5 mm betragen müsse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dies vielleicht nicht korrekt ist ist dies in Ordnung und trägt zum genaueren Ausschmücken des Trainings bei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leiten von Training==&lt;br /&gt;
Für das Leiten von Training erhält man [[Aktivitätspunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet man mit dem eigenen Charakter, erhält man zudem eine D-Rang [[Mission]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training in Stufen==&lt;br /&gt;
Bei Trainings, welche mehrere Stufen beinhalten ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es dürfen nicht mehrere Stufen in einem Log trainiert werden &lt;br /&gt;
* Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Training in Stufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Verstecken]] Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte [[Verstecken]] auf Stufe 3 trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun zunächst einen Log für Stufe 2 anfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dieser angenommen wurde kann er einen neuen Log für Stufe 3 anfertigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang [[Jutsu]]/Stufe 4 [[Fähigkeiten]]==&lt;br /&gt;
Für das Erlernen von S-Rang Jutsu und Stufe 4 [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Folgenden als S-Rang Training bezeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt; gelten zusätzlich zu den normalen Voraussetzungen folgende Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mission]]sanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Anforderungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgegebene [[TP]] für S-Rang Techniken werden nicht mit eingerechnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstes S-Rang Training:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang [[Missionen]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]][[niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] ≤ 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 100 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jedes weitere S-Rang Training benötigt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 weitere A-Rang [[Mission]]en (bewertungsabhängig) &amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere S-Rang [[Mission]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] &amp;gt; 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 10 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[Missionen]]sanforderungen entfallen, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mindestens 10 S-Rang [[Missionen]] ausgespielt wurden &amp;lt;br&amp;gt;und&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man zusätzlich S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[TP]]-Anforderungen entfallen, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 13 A-Rang und 2 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 590 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 5 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 5 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 590+100(5*20) = 690 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 590 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun eine 6. Stufe 4 [[Fähigkeit]] zu lernen, müsste Ninja A 10 weitere [[TP]] ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lernt daher eine D-Rang und eine C-Rang Jutsu, weswegen seine ausgegebenen [[TP]] auf 590+4+6 = 600 steigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun erfüllt er neben den [[Mission]]s- auch die [[TP]]-Anforderungen für ein 6. S-Rang Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Anforderungen entfallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 3 A-Rang und 8 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 610 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 9 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 6 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 15 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 610+90(6*15) = 700 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 610 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A lernt nun 2 A-Rang Jutsu, welche insgesamt 40 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit hat Ninja A im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings nun 610+40 = 650 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben hat, kann er die normale [[TP]]-Anforderung ignorieren und ein weiteres S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A wiederholt das Spiel, lernt 2 weitere A-Rang Jutsu und hat nun insgesamt 650+40 = 690 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da seit dem letzten S-Rang Training erneut 40 [[TP]] ausgegeben wurde, kann Ninja sein 8. S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt nun noch 2 weitere S-Rang [[Mission]]en mit guter Bewertung ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach hat er nun insgesamt 10 S-Rang Missionen ausgespielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erreicht er durch die kurz zuvor erlernten S-Rang Trainings das S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A entfallen nun für alle folgenden S-Rang Trainings die [[Mission]]sanforderungen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein Training hinein?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Trainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität des Trainingsinhalts variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Theorie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Funktionsweise====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise eines Trainingsinhalts zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Mögliche Anwendungsgebiete====&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, in welchen Situationen ein Trainingsinhalt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vor- und Nachteile einer Technik====&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile des Trainingsinhalts deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Praxis===&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird das ganze Training nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie [[Log-Leser]]n etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich einige Beispiele und Anregungen, kein Muss. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet zum Beispiel eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon, um den Schüler zu animieren sich selbst in das Training einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätsel sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten, die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Missionen]] können mit vielen Trainingsarten verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Fähigkeitsgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer Operationen nur an Leichen üben zu lassen könnte er als Aushilfe bei einer OP helfen, nachdem oder während ihm nötiges Wissen vermittelt wird/wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=31252</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=31252"/>
		<updated>2018-09-25T17:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OkamiUchiha: /* S-Rang Jutsu/Stufe 4 Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erhaltet ihr Informationen bezüglich Training, welche auf jede Art des Trainings im Rollenspiel zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Training==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.&lt;br /&gt;
{| text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Trainingsarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu oder [[Fähigkeiten]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Training muss die [[Form von Logs]] einhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeit [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]] hat Einfluss darauf, wie gut ein Ninja lehren kann.&lt;br /&gt;
* Der Inhalt sollte sinnvoll erklärt werden, jedoch muss er nicht zu 100% richtig sein. &lt;br /&gt;
** Man darf auch kreativ sein und sich selbst etwas ausdenken, was die Funktionsweise erklärt. &lt;br /&gt;
** Man sollte sich jedoch, soweit wie es einem möglich ist, an die tatsächlichen Funktionsweisen halten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erklärung einer Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spielleiter A weiß nicht so genau, wie man eine Wunde vernäht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird eine Erklärung dazu in einem Training gefordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann im Internet zwar eine grobe Anleitung finden, jedoch fehlen Informationen, wie der ungefähre Abstand von Stichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet nun, dem Schüler zu erklären, dass der Abstand 5 mm betragen müsse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dies vielleicht nicht korrekt ist ist dies in Ordnung und trägt zum genaueren Ausschmücken des Trainings bei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leiten von Training==&lt;br /&gt;
Für das Leiten von Training erhält man [[Aktivitätspunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet man mit dem eigenen Charakter, erhält man zudem eine D-Rang [[Mission]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training in Stufen==&lt;br /&gt;
Bei Trainings, welche mehrere Stufen beinhalten ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Es dürfen nicht mehrere Stufen in einem Log trainiert werden &lt;br /&gt;
* Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Training in Stufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Verstecken]] Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte [[Verstecken]] auf Stufe 3 trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun zunächst einen Log für Stufe 2 anfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald dieser angenommen wurde kann er einen neuen Log für Stufe 3 anfertigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang [[Jutsu]]/Stufe 4 [[Fähigkeiten]]==&lt;br /&gt;
Für das Erlernen von S-Rang Jutsu und Stufe 4 [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Folgenden als S-Rang Training bezeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt; gelten zusätzlich zu den normalen Voraussetzungen folgende Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mission]]sanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Anforderungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgegebene [[TP]] für S-Rang Techniken werden nicht mit eingerechnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstes S-Rang Training:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang [[Missionen]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]][[niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] ≤ 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 100 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jedes weitere S-Rang Training benötigt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 weitere A-Rang [[Mission]]en (bewertungsabhängig) &amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere S-Rang [[Mission]] (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgegebene [[TP]] &amp;gt; 800:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pro 10 [[TP]] kann ein S-Rang Training absolviert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[Missionen]]sanforderung entfällt, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mindestens 10 S-Rang [[Missionen]] ausgespielt wurden &amp;lt;br&amp;gt;und&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man zusätzlich S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die [[TP]]-Anforderung entfällt, sofern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 13 A-Rang und 2 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 590 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 5 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 5 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 590+100(5*20) = 690 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 590 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun eine 6. Stufe 4 [[Fähigkeit]] zu lernen, müsste Ninja A 10 weitere [[TP]] ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lernt daher eine D-Rang und eine C-Rang Jutsu, weswegen seine ausgegebenen [[TP]] auf 590+4+6 = 600 steigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun erfüllt er neben den [[Mission]]s- auch die [[TP]]-Anforderungen für ein 6. S-Rang Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Anforderungen entfallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Jounin]] und hat insgesamt 3 A-Rang und 8 S-Rang [[Missionen]] mit guter Bewertung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er bisher 610 [[TP]] ausgegeben, allerdings noch kein S-Rang Training absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner abgeschlossenen [[Mission]]en darf Ninja A 9 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner ausgegebenen [[TP]] darf Ninja A aber nur 6 S-Rang Trainings absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich nun dazu, 6 Stufe 4 [[Fähigkeit]]en zu lernen, wobei jede Stufe 4 [[Fähigkeit]] 15 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steigen die effektiv ausgegebenen [[TP]] von Ninja A auf 610+90(6*15) = 700 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings darf Ninja A trotzdem kein weiteres S-Rang Training absolvieren, da seine für S-Rang Training aufgewandten [[TP]] nicht mit einberechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings hat Ninja A weiterhin nur 610 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A lernt nun 2 A-Rang Jutsu, welche insgesamt 40 [[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit hat Ninja A im Bezug auf das Absolvieren eines S-Rang Trainings nun 610+40 = 650 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seit dem letzten S-Rang Training mindestens 40 [[TP]] ausgegeben hat, kann er die normale [[TP]]-Anforderung ignorieren und ein weiteres S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A wiederholt das Spiel, lernt 2 weitere A-Rang Jutsu und hat nun insgesamt 650+40 = 690 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da seit dem letzten S-Rang Training erneut 40 [[TP]] ausgegeben wurde, kann Ninja sein 8. S-Rang Training absolvieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A schließt nun noch 2 weitere S-Rang [[Mission]]en mit guter Bewertung ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach hat er nun insgesamt 10 S-Rang Missionen ausgespielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erreicht er durch die kurz zuvor erlernten S-Rang Trainings das S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A entfallen nun für alle folgenden S-Rang Trainings die [[Mission]]sanforderungen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein Training hinein?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Trainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität des Trainingsinhalts variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Theorie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Funktionsweise====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise eines Trainingsinhalts zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Mögliche Anwendungsgebiete====&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, in welchen Situationen ein Trainingsinhalt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Vor- und Nachteile einer Technik====&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile des Trainingsinhalts deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Praxis===&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird das ganze Training nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten==&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie [[Log-Leser]]n etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich einige Beispiele und Anregungen, kein Muss. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Startet zum Beispiel eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon, um den Schüler zu animieren sich selbst in das Training einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Simuliert Situationen die sonst nicht möglich wären mit [[Scheinwelten]] z.b. mit Geschehnissen aus der Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#GeschichtsbuchBand III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Führt die Reise derzeit durch einen Wald? Überprüfe doch mal wie gut der Schüler im [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] ist und dann zeige ihm wie es richtig geht mit Erklärungen und mehrmaligen Übungen wie Verstecken Spielen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht und kann so für Spannung oder Rätsel sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten, die ihm ansonsten entgangen wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Missionen]] können mit vielen Trainingsarten verbunden werden, besonders für [[Genin]] bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.&lt;br /&gt;
*Eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um den jeweiligen Teilnehmern in eine interessante Unterhaltung über Flora und der Natur zu verwickeln.&lt;br /&gt;
*Auch ist es möglich in anderen Situationen, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Fähigkeiten]] dem Profil gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
*Missionen um ein bestimmtes Fähigkeitsgebiet herum aufbauen, statt den Teilnehmer Operationen nur an Leichen üben zu lassen könnte er als Aushilfe bei einer OP helfen, nachdem oder während ihm nötiges Wissen vermittelt wird/wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>OkamiUchiha</name></author>
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